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1 EL VIEJO LOBO DE MAR EN LA POSADA DEL ALMIRANTE BENBOW

A la posada del padre de Jim, la posada El Almirante Benbow, ha llegado un marinero


con un bal como equipaje. Tras dejar tres monedas de oro y asegurarse de que el lugar
no tiene muchos clientes, se hospeda. Paga a Jim una moneda de plata mensual por
avisarle si ve a un hombre de una sola pierna. Parece una persona de buen carcter.
2 PERRO NEGRO APARECE Y DESAPARECE
El padre de Jim est cada vez ms enfermo. El capitn sale a dar un paseo y al volver se
encuentra con un hombre al que llama Perro Negro. Tienen una disputa y Perro
Negro huye corriendo. Descubren que el capitn se llama Billy y que sufre una
apopleja, en ese momento llega el doctor y consigue salvarlo.
3 LA MARCA NEGRA
Jim le dice al capitn que no se podr levantar de la cama en una semana, el capitn se
pone muy nervioso y dice que para entonces ya le habrn dado la marca negra. Al da
siguiente, Jim sale a la calle y se encuentra con un ciego que le agarra la mano con
fuerza y le dice que le lleve a donde el capitn. Pew (el ciego) le entrega al capitn un
papel con una mancha negra. El capitn, cuando Pew se ha ido, le dice a Jim que es la
marca negra y que tiene hasta la diez. Acto seguido cae muerto.
4 EL BAUL
Jim le cuenta todo a su madre y deciden ir a la aldea en busca de ayuda. Aqu nadie se la
ofrece, aunque les dicen que les tendrn caballos ensillados y que irn a pedir ayuda a
otro lugar. Regresan a la posada, cierran el pestillo y tras encontrar una llave que tena el
capitn, suben a su habitacin para abrir el bal. Entre tanto llega Pew, que al no
conseguir entrar, se marcha. Cuando abren el bal empiezan a contar el dinero que les
deba y finalmente deciden irse de la posada. La madre de Jim se desmaya por el
camino, ste la esconde debajo de un puente y l se sita tras unos matorrales.
5 LA MUERTE DEL CIEGO
Llegan los corsarios y tras saquear la casa, como no encuentran nada, deciden empezar a
buscar por los alrededores .En ese momento les avisan de que llegan los soldados y se
marchan dejando a Pew solo, el cual es atropellado por los caballos. Los soldados se
llevan a la madre, y al joven lo llevan a casa del doctor Livesey.
6 LOS PAPELES DEL CAPITN
El doctor Livesey estaba cenando cuando lleg con el caballero Trelawney .Tras
contarles toda la historia descubren el mapa de una isla. El mapa tiene unas cruces rojas

que indican muy bien como llegar hasta el tesoro. Deciden que el caballero vaya a
Boston y all se haga con un barco y tripulacin para ir en busca del tesoro.
7 MI VIAJE A BRISTOL
Jim se queda viviendo en casa de Livesey, ste tiene que marcharse a Londres en busca
de un sustituto para su consulta. Al cabo de unos das Trelawey les enva una carta
diciendo que ha comprado un barco llamado la Hispaniola y que ha conocido a un tipo
que ser el cocinero del barco, y que la ha ayudado mucho para encontrar le tripulacin.
Jim antes de partir para Bristol le hace una visita a su madre, la cual ha contratado a un
aprendiz para que sustituya a su hijo.
8 EN LA TABERNA EL CATALEJO
Trelawen le da a Jim una nota para que se la entregue a John Silver (el futuro cocinero
del barco). Cuando entra en la taberna y despus de haber hablado con el capitn, Jim ve
que el hombre que en ese momento sale por la puerta es Perro Negro. Jhon enva a una
persona en su bsqueda, pero no le consigue alcanzar. Despus, John, le acompaa a
Jim hasta el caballero y le explican lo ocurrido.
9 POLVORA Y ARMAS
Cuando han subido al barco el capitn les dice que no se fa de la tripulacin. El
caballero y el capitn no se llevan muy bien, y se lo hacen ver mutuamente. A Jim le
nombran grumete.
10 EL VIAJE
El viaje es bastante tranquilo. El seor Arrow no tiene autoridad
y cada poco aparece borracho, aunque por mucho que le preguntan nunca consiguen
saber de dnde saca el alcohol. Jim conoce al cocinero y ste le presenta a su loro al que
llama capitn Flint, del cual dice que tiene ms de doscientos aos. Cuando falta poco
para llegar, una noche Jim se esconde en un barril de manzanas.
11 LO QUE O DESDE EL TONEL DE MANZANAS
Jim est quedndose dormido dentro del tonel cuando oye a Silver. Cuando se pone a
escuchar se da cuenta de que Silver no est solo y que estn hablando de amotinarse.
Las otras personas le dicen a Silver que estn hartas de obedecer rdenes pero Silver les
dice que tienen que esperar y tener paciencia, no obstante cuando hayan cargado el
barco y estn cerca de la costa, se revelarn y colgarn al capitn y al resto de lo nobles.
Silver protesta diciendo que son todos unos impacientes y que por culpa de que no
podrn esperar tendrn que amotinarse en la isla. Pasado un rato el viga informa de que
ha avistado tierra.

12 CONSEJO DE GUERRA
El capitn rene a toda la tripulacin y les pregunta a ver si alguien la ha visto alguna
vez. Silver responde que si. Entonces el capitn le ensea una copia del mapa donde no
figuran las cruces y la pregunta algn sitio donde poder amarrar el barco. Cuando todos
vuelven a su sitio Jim le dice al doctor Livesey que necesita hablar con ellos
urgentemente. Cuando se renen Jim les explica todo lo que ha ocurrido, deciden que lo
mejor es seguir adelante como si no pasara nada.
13 AS COMENZ MI AVENTURA EN TIERRA
Legan a la isla y los marineros cada vez estn ms nerviosos, el capitn se da cuenta de
que Silver hace todo lo posible para calmar los nimos y le pide que le ayude a controlar
a los marineros. El capitn deja el da libre con el propsito de que si se van todos,
dejarlos en la isla y zarpar. Pero seis marineros se quedan en el barco, y para colmo Jim
se monta en uno de los botes que van a tierra.
14 EL PRIMER GOLPE
En cuanto llega a tierra Jim sale corriendo hacia el bosque. Cuando ha pasado un rato
escucha unos ruidos y se esconde. En- tonces ve a Silver hablando con otro marinero. Al
escuchar la conversacin se da cuenta de que lo que Silver intenta es convencer al otro
de que se una a ellos. El marinero se niega y Silver le mata. Jim sale corriendo sin
rumbo fijo.
15 EL HOMBRE DE LA ISLA
Jim se encuentra en el bosque con una extraa persona llamada Ben Gunn. Esta le
cuenta que la tripulacin de flint le haba abandonado en la isla hacia tres aos, y que
haba sobrevivido matando cabras salvajes. Tambin le cuenta que tiene mucho antojo
de queso, que sabe donde est el tesoro y que es capaz de compartirlo si le llevan a
Inglaterra. En ese momento escuchan un caonazo y salen corriendo.
16 DE CMO ABANDONARON EL BARCO
Los tripulantes nobles del barco salen en busca de Jim. En la isla encuentran una
empalizada perfecta para refugiarse. Empiezan a hacer viajes para llevar provisiones y
dems. Antes de hacer el quinto viaje el capitn consigue convencer a Abraham Gray
para que se una a ellos, pero cuando va en direccin al capitn recibe un corte en la cara.
17 EL LTIMO VIAJE DEL ESQUIFRE
En este timo viaje llevaban el bote demasiado cargado por lo cual cuando los piratas
les disparan un caonazo el esquifre se hunde y sus tripulantes tienen que salir
rpidamente.

Los nobles llegan a la empalizada y arran la bandera de Inglaterra.


18 COMO TERMIN NUESTRO PRIMER DIA DE LUCHA
Tras la batalla, Tom cae muerto. Como les estabaN disparando desde el barco, el
caballero deduce que deben de estar apuntando guindose por la bandera y le sugiere al
capitn que la retiren para que as no sean tan fciles de alcanzar por ninguna bala de
can, sin embargo el capitn se niega. Al rato aparece Jim en el fortn.
19 LA GUARNICIN DEL FORTN
Antes de que Jim se presente definitivamente en el fortn, Ben le haba recordado lo que
le tena que decir al capitn. Cuando Jim se lo cuenta todo, ste le dice que tiene queso y
que ir a buscar a ese Ben Gunn.
20 LA EMBAJADA DE SILVER
A la maana siguiente, Silver se presenta con la bandera blanca y dice que quiere hablar
con el capitn, le dejan pasar y cuando llega a la cabaa se sienta en el suelo. Les
propone el plan de que o bien les entregan el mapa y los piratas les dejan en un lugar
seguro, o bien le entregan el mapa, les dejan en la isla y se reparten las provisiones y
dan aviso al primer barco que vean de que vaya a buscarlos. El capitn le dice que no y
que si se entregan, les llevar a Inglaterra para que reciban su castigo. Silver se marcha
enfadado.
21 EL ATAQUE
El capitn pone a todos en sus puestos para esperar al combate. En el transcurso de ste
el capitn cae herido y cinco de los piratas mueren.
22 DE CMO EMPEZ MI AVENTURA EN EL MAR
El capitn no corre peligro y Jim decide ir en busca del coraclo. Coge dos pistolas y sin
comunicar nada a nadie (puesto que sabe que si lo hace, no le dejarn ir) se marcha
corriendo. Encuentra el coraclo y lo lleva hasta el agua.
23 LA RESACA
Se aproxima a la Hispaniola y se dispone a cortar la maroma del ancla con su navaja,
tarda un rato porque tiene que esperar a que no est demasiado tensa, pero al final
consigue cortarla y la Hispaniola se queda a la deriva. En el barco hay dos marineros
que no se enteran de nada y Jim se queda dormido en su coraclo.
24 LA TRAVESA DEL CORACLO

Jim se despierta cuando ya es de da, el barco est a menos de media milla y empieza a
navegar hacia l hasta agarrarse. El coraclo se hunde.
25 ARRO LA BANDERA NEGRA
Cando Jim sube al barco se encuentra a dos hombre tendidos en cubierta. Uno de ellos
est muerto y el otro le pide una botella de aguardiente. El pirata que an sigue vivo le
dice que se considera vencido y que est a sus rdenes. Jim decide llevar el barco a la
baha del norte.
26 ISRAEL HANDS
Hands, est muy dbil. Le hace preguntas a Jim sobre la otra vida. En una de esas le
pide una botella de vino. Jim sospecha y cuando baja a por la botella le espa y se da
cuenta de que coge un pual y una cuerda y las esconde. Jim le sube la botella como si
no hubiera pasado nada. Al final del viaje Hands se rebela, pero Jim consigue vencerle;
aunque sale con una herida en el hombro.
27 DOBLONES DE A OCHO!
Jim aunque est malherido sale del barco y se dispone a volver con sus amigos, pero
cuando llega a la empalizada se da cuenta de que no hay nadie vigilando y al entrar una
voz empieza a gritar doblones de a ocho. Los que estaban en la empalizada no eran
sus amigos sino los piratas.
28 EN EL CAMPAMENT
Al despertar, los piratas le dicen a Jim que no le queda otra salida que unirse a ellos. Jim
les responde que l ha sido el que les ha chafado el plan desde el principio. Los piratas
quieren matarle, pero Silver les advierte de que necesitarn un rehn. Los piratas se
empiezan a rebelar contra Silver y se van a fuera para comentar la situacin.
29 OTRA VEZ LA MARCA NEGRA
Mientras los piratas estn pensando, Silver le cuenta a Jim que cuando llegaron a la
empalizada los nobles les entregaron el mapa. Al rato los piratas vuelven y le entregan a
Silver la marca negra donde pone que le van a destituir. Silver les dice que todo ha
salido mal por impacientes. Al final les convence y no le destituyen.
PALABRA DE HONOR
Al siguiente da aparece el doctor para curar a los heridos y le pide a Silver que le deje
hablar con Jim a solas. Silver le hace dar a Jim su palabra de honor de que no se
escapara. El doctor le intenta convencer a Jim para que se escapen, pero ste se niega.

31 EN BUSCA DE TESORO: LA SEAL SE FLINT


Al siguiente da se van (los piratas) en busca del tesoro. Silver lleva atado al chico.
Despus de un rato de caminata, se encuentran un esqueleto que est en una posicin
que parece indicar algo. Deciden seguir la direccin que indican los huesos.
32 EN BUSCA DEL TESORO: LA VOZ ENTRE LOS RBOLES
Siguen andando por el camino y, debido al calor y la cuesta, los piratas cada vez estn
ms cansados. Al rato escuchan a lo lejos una voz fantasmal cantando la vieja cancin
pirata. Los hombres se asustan y no quieren seguir, puesto que creen que es el fantasma
de Flint. Silver les anima y al final se dan cuenta de que es el fantasma de Ben y deciden
seguir. Cuando llegan al sitio indicado se dan cuenta de que alguien ya ha cogido el
tesoro.
33 LA CAIDA DE UN CABECILLA
Silver le da disimuladamente a Jim un par de pistolas. Cuando empiezan a discutir los
piratas. Silver dispara y simultneamente se oyen dos disparos ms, entonces salen de
entre los arbustos el doctor Gray y Ben jun; empiezan a perseguir a los piratas hasta que
se dan cuenta de que por donde se han ido ya no podrn huir en los botes. Destrozan
uno de estos botes y con el otro van hasta la cueva donde se haban refugiado.
34 Y LTIMO
Les explican a Jim y a Silver que lo que haba pasado es que hacia dos meses que Ben
haba encontrado el tesoro y lo haba trasladado a aquella cueva. Despus pasan unos
cuantos das contando y cargando el dinero en el barco. Los tres piratas que se haban
escapado no les vuelven a molestar. Cuando por fin zarpan los ven en la playa
suplicando clemencia; sin embargo consideran que es ms humano dejarlos all que
llevarlos a Inglaterra para que sean ahorcados. Antes de llegar a Inglaterra
tienen que repostar en un puerto para contratar a tripulacin. Paran en la Amrica
Espaola y all salen a dar una vuelta. Mientras estn fuera, Silver se escapa llevndose
una pequea parte del tesoro. De lo cual se alegran todos. Cuando llegan a Inglaterra se
reparten el tesoro y cada uno se lo administra como quiere .
4 PERSONAJES
El protagonista es un chaval llamado Jim, adolescente con un gran espritu
aventurero. Es una persona muy legal, noble y buen compaero. Al principio es pobre
pero, al encontrar el tesoro, se enriquece.
Dr. LIVESEY: Es el mdico del viaje. Muy buen amigo de Jim.

BILLY: El portador del mapa del tesoro que se hospeda en la posada del padre de Jim.
PEW: El que entrega la marca negra a Billy
TRELAWNEY: El caballero que se ocupa de organizar el viaje.
SILVER: Al principio cocinero del barco y luego jefe de los amotinados
FLINT: El difunto que escondi el tesoro. Tambin se llama as el loro de Silver.
BEN GUNN: El hombre que estaba en la isla.
5 LUGAR
La historia comienza en Inglaterra, enla posada del padre de Jim. Luego se traslada a
Bristol. Desde Bristol pasa a la Isla del tesoro, donde trascurre la mayor parte de la
historia. De la isla a la Amrica espaola donde repostan antes de regresar
definitivamente a Inglaterra.
6 TIEMPO
La historia transcurre en el siglo XVIII lo explica directamente, aunque no
proporciona el ao exacto. Lo que pone es 17
En la novela no figura el tiempo que dura la historia.
La historia est ordenada de forma retrospectiva, porque nada ms empezar dice que sus
amigos le han pedido que relate esa historia.
7 NARRADOR
El autor utiliza como narrador al protagonista de la historia, que de forma retrospectiva
y en primera persona nos la va contando.
8 JUICIO

Me ha gustado mucho. Pese a saber como termina (puesto que ya haba visto la
pelcula) me ha enganchado desde el principio.

Este libro lo que principalmente me ha aportado ha sido entretenimiento.

A mis compaeros les dira que es un libro muy recomendable puesto que va al
grano desde el principio y no como otros que, para cuando empieza la trama ya
te has comido medio libro.

Lo que ms me ha gustado ha sido la llegada a la isla. Y lo mejor de todo es que


es creble y eso le da muchos puntos. La verdad es que no ha habido nada que no
me haya gustado.

En este momento no, pero hace un par de siglos perfectamente pudo haber
ocurrido

Es un libro que es recomendable para cualquier edad. Muy fcil de entender.

No necesita ningn aadido; creo que una obra tan buena que ha quedado
perfectamente cerrada con el final dado por el autor.

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