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1.

Acumulador: es un registro en el que son almacenados temporalmente los


resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern tratados por el circuito
operacional.
https://es.wikipedia.org/wiki/Acumulador_(inform%C3%A1tica)
2. Alfanumrico: conjunto de caracteres numricos y alfabticos de los cuales
dispone una computadora.
https://es.wikipedia.org/wiki/Alfanum%C3%A9rico
3. Algoritmo: una secuencia de instrucciones que representan un modelo de
solucin para determinado tipo de problemas.
http://informaticafrida.blogspot.com/2009/03/algoritmo.html
4. Anlisis: consiste en relevar la informacin actual y proponer los rasgos
generales de la solucin futura.
https://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_sistemas
5. Aplicacin: es un tipo de programa informtico diseado como herramienta
para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
6. Arreglo: conjunto de datos o una estructura de datos homogneos que se
encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM.
http://www.ecured.cu/Arreglos_(Inform%C3%A1tica)
7. Asignacin: tipo de operador que sirve para almacenar un valor en una
variable.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/asignacion.php
8. Base de datos: conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemticamente para su posterior uso.
https://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
9. BIOS: encargado de iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gesto
de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de
datos.
https://es.wikipedia.org/wiki/BIOS
10. Bit:es un digito del sistema numrico binario.
https://es.wikipedia.org/wiki/Bit

11. Bus: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras.
https://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)
12. Byte: es la unidad de informacin de base utilizada en computacin y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits.
https://es.wikipedia.org/wiki/Byte
13. Cdigo fuente: conjunto de lneas de texto con los pasos que debe seguir la
computadora para ejecutar el programa.
https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente
14. Cdigo objeto: es el cdigo que resulta de la compilacin del cdigo fuente.
https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_objeto
15. Compilacin: proceso de traduccin de programas fuente a programas de
objeto.
http://www.bloginformatico.com/la-compilacion-y-sus-fases-o-etapas.php
16. Compilador: programa informtico que traduce un programa escrito en un
lenguaje de programacin a otro lenguaje diferente.
https://es.wikipedia.org/wiki/Compilador
17. Computadora: maquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin conveniente y til.
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
18. Constante: valor que no puede ser alterado durante la ejecucin de un
programa.
https://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(inform%C3%A1tica)
19. Cursor: indicador que se usa para mostrar la posicin en un monitor que
respondern a las pulsaciones en un dispositivos de entrada de texto.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cursor_(inform%C3%A1tica)
20. Dato: representacin simblica de una variable cuantitativa o cualitativa.
https://es.wikipedia.org/wiki/Dato
21. Diagrama de flujo: representacin grfica del algoritmo.
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo

22. Entero: tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los
nmeros enteros.
https://es.wikipedia.org/wiki/Entero_(tipo_de_dato)
23. Expresin: combinacin de constantes, variables o funciones, que es
interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociacin
para un lenguaje de programacin en particular.
https://es.wikipedia.org/wiki/Expresi%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
24. Freeware: tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para uso y
por tiempo ilimitado.
https://es.wikipedia.org/wiki/Freeware
25. Funcin: grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta
al ser llamada desde otra funcin o procedimiento.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/funcion.php
26. Gigabyte: unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB,
equivalente a 109 de bytes.
https://es.wikipedia.org/wiki/Gigabyte
27. GUI: programa informtico que acta de interfaz de usuario.
https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario
28. Icono: pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas,
programas, unidades de almacenamientos, etc. En un sistema operativo.
https://es.wikipedia.org/wiki/Icono_(inform%C3%A1tica)
29. Implementar: programacin de un determinado algoritmo en un lenguaje
especifico.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/implementacion.php
30. Informacin: conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.
https://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
31. Informtica: ciencia que estudia mtodos, tcnicas, procesos, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.
https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

32. Instruccin: conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o


especifica que el procesador interpreta y ejecuta.
https://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
33. Interfaz: se utiliza para nombrar a la conexin funcional entre dos sistema o
dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles.
https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz
34. Interprete: programa informtico capaz de analizar y ejecutar otros programas.
https://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_(inform%C3%A1tica)
35. LAN: red de computadoras que abarca un rea reducida a una casa, un
departamento o un edificio.
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local
36. Lenguaje de Programacin: lenguaje formal diseado para realizar procesos
que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
37. Lenguaje Mquina: es el sistema de cdigos directamente interpretable por un
circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el
microcontrolador de un autmata.
38. Megabyte: Medida de la capacidad de memoria de una computadora que es
igual a 1 milln de bytes
39. Memoria: es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informticos durante algn intervalo de tiempo.
40. men: es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar
determinadas tareas.
41. Multimedia: se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios
de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin.
42. Operadores: son unos smbolos matemticos que indican que debe ser llevada
a cabo una operacin especificada sobre un cierto nmero de operandos.
43. Palabra reservada: es una palabra que tiene un significado gramatical especial
para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un identificador de objetos en
cdigos del mismo, como pueden ser las variables.
44. Parmetro: es una variable que forma parte de los lenguajes de
programacin.
45. Programa: es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea
especfica en una computadora.

46. Programacin: es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el


cdigo fuente de programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un
lenguaje de programacin.
47. programador: aquella persona que escribe, depura y mantiene el cdigo
fuente de un programa informtico, es decir, el conjunto de instrucciones que
ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada.
48. Protocolo: conjunto de normas que permite la comunicacin entre
ordenadores, estableciendo la forma de identificacin de estos en la red, la forma
de transmisin de los datos y la forma en que la informacin debe procesarse
49. prueba: son los ensayos que se hacen para saber cmo resultar algo en su
forma definitiva, o los argumentos y medios que pretenden demostrar la verdad o
falsedad de algo.

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