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AUTOCAD 2004

AUTOCAD 2004

2

ÍNDICE

1 INTRODUÇÃO

6

2 INICIANDO

7

2.1

INICIANDO O AUTOCAD

7

2.1.1

INICIANDO O DESENHO EM BRANCO (FROM SCRATCH)

8

2.1.2

INICIANDO O DESENHO COM O ASSISTENTE DE CONFIGURAÇÃO (WIZARD

SETUP)

8

2.1.3

USANDO PROTÓTIPO (TEMPLATE)

9

2.1.4

CRIANDO UM TEMPLATE

9

2.1.5

RECUPERANDO O TEMPLATE DEFAULT

10

2.2 ABRINDO UM DESENHO EXISTENTE

10

2.3 CONHENDO A JANELA DO AUTOCAD

11

2.4 TRABALHANDO COM TOOLBARS

12

2.5 ATUALIZANDO A TELA

12

2.6 SALVANDO DESENHOS

13

2.7 FECHANDO DESENHO

13

2.8 SAINDO DO AUTOCAD

13

3 CONFIGURANDO O SEU AMBIENTE DE DESENHO

14

3.1

ALTERANDO A UNIDADE DE MEDIDA DO DESENHO

14

3.1.1 CONFIGURANDO OS LIMITES DO GRID

14

3.1.2 CONFIGURANDO O GRID

15

3.1.3 CONFIGURANDO O ESPAÇAMENTO DO SNAP

15

4 USANDO SISTEMA DE COORDENADAS

17

4.1

TRABALHANDO COM SISTEMA DE COORDENADA CARTESIANA E POLAR

17

4.1.1 LOCALIZANDO PONTOS

17

4.1.2 MOSTRANDO A COORDENADA DO CURSOR

17

4.1.3 ESPECIFICANDO COORDENADAS

18

4.2 USANDO ENTRADA DIRETA DE DISTÂNCIA

18

4.3 DESLOCANDO E RODANDO O SISTEMA DE COORDENADA

19

4.3.1 DESLOCANDO O PLANO XY

19

4.3.2 LOCALIZANDO UMA NOVA ORIGEM DO UCS

20

4.3.3 ROTACIONANDO A ORIGEM DO UCS

20

4.3.4 RESTAURANDO O WCS

20

4.4

MOSTRANDO O ÍCONE UCS

20

5 CRIANDO OBJETOS

22

5.1

DESENHANDO LINHAS

22

5.1.1 DESENHANDO O OBJETO LINHA

22

5.1.2 DESENHANDO POLILINHAS

22

5.1.3 DESENHANDO MULTILINHAS

23

5.1.4 DESENHANDO POLÍGONOS

24

5.1.4.1 DESENHANDO POLÍGONO INSCRITO

24

5.1.4.2 DESENHANDO POLÍGONO CIRCUNSCRITO

25

5.1.5

DESENHANDO ESBOÇO A MÃO LIVRE

25

5.2

DESENHANDO OBJETOS CURVOS

26

5.2.1 DESENHANDO CÍRCULOS

26

5.2.2 DESENHANDO ARCOS

27

5.2.3 DESENHANDO CURVAS SPLINE

29

5.2.4 DESENHANDO ELIPSES

30

5.2.5 DESENHANDO DONUTS

31

5.3

DESENHANDO OBJETO PONTO

32

3

5.5 CRIANDO ÁREAS PREENCHIDAS

32

5.6 CRIANDO REGIÕES

33

5.7 ÁREAS HACHURADAS

35

5.7.1 CRIANDO HACHURA ASSOCIATIVA

35

5.7.2 CRIANDO UMA HACHURA USANDO PONTO DE AQUISIÇÃO

5.7.2.1 USANDO MÉTODO DE DETECÇÃO DE ILHA

36

36

5.7.2.2 REMOVENDO ILHAS

37

5.7.3 USANDO ESTILO DE DETECÇÃO DE ILHA

37

5.7.4 USANDO PADRÕES DE HACHURA

38

6 DESENHANDO COM PRECISÃO

40

6.1

AJUSTANDO O SNAP E ALINHAMENTO DE GRID

40

6.1.1 ALTERANDO O ÂNGULO DO SNAP E O PONTO BASE

40

6.1.2 SETANDO O SNAP E GRID PARA O MODO ISOMÉTRICO

41

6.2

CAPTURAR PONTOS EM OBJETOS (OBJECT SNAP)

41

6.2.1 ALTERANDO A SETAGEM DO OBJETO SNAP

42

6.2.2 DESCRIÇÃO DOS OBJECT SNAPS

43

6.2.2.1 ENDPOINT – PONTO FINAL

43

6.2.2.2 MIDPOINT – PONTO MÉDIO

43

6.2.2.3 INTERSECTION – INTERSECÇÃO

43

6.2.2.4 APPARENT INTERSECTION – INTERSECÇÃO APARENTE

44

6.2.2.5 CENTER – CENTRO

44

6.2.2.6 QUADRANT – QUADRANTE

44

6.2.2.7 NODE – PONTO

45

6.2.2.8 INSERTION – PONTO DE INSERÇÃO

45

6.2.2.9 PERPENDICULAR – PERPENDICULAR

45

6.2.2.10 PARALLEL – PARALELA

45

6.2.2.11 TANGENT – TANGENTE

46

6.2.2.12 NEAREST – PRÓXIMO

46

6.2.2.13 NONE – NENHUM

46

6.2.2.14 EXTENSION – EXTENSÃO

46

6.2.3

CRIANDO PONTOS DE REFERÊNCIA TEMPORÁRIOS

46

6.3

USANDO O AUTO TRACK (AUTO RASTRO)

47

6.3.1 RASTRO SOBRE ÂNGULOS POLARES

47

6.3.2 ALTERANDO SETING DO RASTRO POLAR

48

6.3.3 USANDO ÂNGULOS POLARES SOBREPOSTOS

48

6.4 USANDO FILTRO DE PONTO

48

6.5 ESPECIFICANDO MEDIDAS E DIVISÕES

49

6.5.1 ESPECIFICANDO INTERVALOS MEDIDOS EM OBJETOS

49

6.5.2 DIVINDO O OBJETO EM SEGMENTOS

50

6.6

DESENHANDO LINHAS DE CONSTRUÇÃO

51

6.6.1 CRIANDO LINHAS DE CONTRUÇÃO

51

6.6.2 ANGULAR

52

6.6.2.1 BISSETRIZ (BISECTOR)

52

6.6.2.2 COMPENSAÇÃO (OFFSET)

52

6.6.3

CRIANDO UMA RAY

53

7 CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO DO DESENHO

54

7.1

USANDO O ZOOM E PAN

54

7.1.1 ZOOM E PAN EM TEMPO REAL

54

7.1.2 DEFININDO UMA JANELA DE ZOOM

54

7.1.3 MOSTRANDO A VISUALIZAÇÃO ANTERIOR

7.1.4 USANDO O ZOOM DINÂMICO

55

55

7.1.5 ESCALONANDO UMA VISUALIZAÇÃO

55

7.1.6 CENTRALIZANDO

56

7.1.7 MOSTRANDO OS LIMITES DO DESENHO E EXTENSÃO

56

4

8.1 SELECIONANDO OBJETOS

58

8.2 COPIANDO OBJETOS

58

8.2.1

COPIANDO OBJETOS

58

8.3 COMPENSANDO OBJETOS - OFFSET

59

8.4 ESPELHANDO OBJETOS

60

8.5 ARRANJANDO OBJETOS

60

8.5.1 CRIANDO ARRANJO POLAR

60

8.5.2 CRIANDO ARRANJO RETANGULAR

61

8.5.3 CRIANDO ARRANJO RETANGULAR ROTACIONADO

61

8.6 MOVENDO OBJETOS

62

8.7 ROTACIONANDO OBJETOS

62

8.7.1

ROTACIONANDO POR REFERÊNCIA

62

8.8 ALINHANDO OBJETOS

63

8.9 APAGANDO OBJETOS

64

8.10 ALTERANDO O TAMANHO DE UM OBJETO

64

8.10.1

ALONGANDO UM OBJETO

64

8.10.1.1

MOVENDO POR ALONGAMENTO

64

8.11 INSERINDO QUEBRA NUM OBJETO

65

8.12 EXPLODINDO OBJETOS

65

8.13 EDITANDO POLILINHAS

65

8.14 EDITANDO MULTILINHAS

66

8.14.1 ADICIONANDO E APAGANDO VÉRTICES EM MULTILINHA

66

8.14.2 EDITANDO INTERSECÇÕES EM MULTILINHAS

67

8.15 EDITANDO SPLINE

67

8.16 CHANFRANDO OBJETOS

68

8.16.1 CHANFRANDO ESPECIFICANDO DISTÂNCIA

68

8.16.2 CHAMFRANDO ESPECIFICANDO DISTÂNCIA E ÂNGULO

69

8.16.3 CORTANDO OBJETO CHAMFRADO

69

8.16.4 CHAMFRANDO POLILINHAS E SEGMENTOS DE POLILINHAS

69

8.17

ARREDONDANDO OBJETOS

70

8.17.1 CONFIGURANDO O RAIO DO ARREDONDAMENTO

70

8.17.2 CORTANDO OBJETO ARREDONDADO

71

8.17.3 ARREDONDANDO CÍRCULOS E ARCOS

71

8.17.4 ARREDONDANDO UMA POLILINHA INTEIRA

71

8.17.5 ARREDONDANDO LINHAS PARALELAS

72

9 USANDO LAYERS E PROPRIEDADES DE OBJETOS

73

9.1 TRABALHANDO COM LAYERS

73

9.2 GERENCIADOR DE PROPRIEDADES DE LAYER

74

9.2.1 CRIANDO E NOMEANDO LAYERS

74

9.2.2 TORNANDO LAYER LIGADO OU DESLIGADO

75

9.2.3 CONGELANDO E DESCONGELANDO LAYERS

75

9.2.4 TORNANDO A PLOTAGEM LIGADA OU DESLIGADA PARA UM LAYER

75

9.2.5 TRAVANDO E DESTRAVANDO UM LAYER

75

9.2.6 DEFININDO COR PARA UM LAYER

75

9.2.7 DEFININDO UM TIPO DE LINHA PARA UM LAYER

75

9.2.8 DEFININDO UMA ESPESSURA DE LINHA PARA UM LAYER

75

9.2.9 DEFININDO UM ESTILO DE PLOTAGEM PARA UM LAYER

76

9.3

USANDO AS PROPRIEDADES DOS LAYERS

76

10 ADICIONANDO TEXTO AO DESENHO

77

10.1

USANDO LINHA DE TEXTO

77

10.1.1 CRIANDO LINHA DE TEXTO

77

10.1.2 ALINHANDO TEXTO EM LINHA

78

10.2

USANDO TEXTO MULTILINHA

78

10.2.1

CRIANDO TEXTO MULTILINHA

78

5

11 CRIANDO DIMENSÕES

80

11.1

CONCEITOS DE DIMENSIONAMENTO

80

11.1.1

ELEMENTOS DA DIMENSÃO

80

11.2 CRIANDO DIMENSÕES

81

11.3 CRIANDO ESTILOS DE DIMENSÃO

82

11.3.1 LINHAS DE DIMENSÃO E SETAS

83

11.3.2 TEXTO DE DIMENSÃO

83

11.4

CARACTERES ESPECIAIS

84

11.4.1 TOLERÂNCIA PARA DIMENSÕES

84

11.4.2 SUPRIMINDO ZEROS NA UNIDADE DE DIMENSÃO

84

11.4.3 ARREDONDANDO VALORES DE DIMENSÕES

85

 

11.4.3.1

SETANDO ESCALA GLOBAL DE DIMENSÕES

85

12 USANDO BLOCOS E REFERÊNCIA EXTERNA

86

12.1

TRABALHANDO COM BLOCOS

86

12.1.1 BLOCOS ANINHADOS

86

12.1.2 DEFININDO BLOCOS

86

12.1.3 INSERINDO BLOCO

87

12.2

TRABALHANDO COM ATRIBUTOS

87

12.2.1 CRIANDO ATRIBUTOS

88

12.2.2 EDITANDO DEFINIÇÕES DE ATRIBUTOS

88

12.2.3 ATACHANDO ATRIBUTOS EM BLOCOS

89

12.2.4 EDITANDO ATRIBUTOS ATACHADOS EM BLOCOS

89

12.3

USANDO REFERÊNCIA EXTERNA

89

12.3.1

ANEXANDO XREF

89

13 CRIANDO UM LAYOUT PARA IMPRIMIR

91

13.1 USANDO ESPAÇO DO MODELO E ESPAÇO DO PAPEL

91

13.2 TRABALHANDO NO ESPAÇO DO PAPEL

91

13.3 TRABALHANDO COM LAYOUTS

92

14 PLOTANDO SEU DESENHO

94

14.1 ENTENDENDO A PLOTAGEM

94

14.2 PLOTANDO NO AUTOCAD 2004

95

14.3 USANDO ESTILOS DE PLOTAGEM

95

14.3.1

ENTENDENDO OS MODOS DE ESTILOS DE PLOTAGEM

95

 

14.3.1.1

ENTENDENDO O MODO DE ESTILO DE PLOTAGEM PEDENDENTE

DA COR

96

14.3.1.2

ENTENDENDO O MODO DE ESTILO DE PLOTAGEM NOMEADO

96

6

1

INTRODUÇÃO

O termo CAD (“Computer Aided Design” - Projeto Auxiliado por Computador) pode ser definido como uma subárea da Computação Gráfica voltada para a criação e manipulação de desenhos técnicos e projetos. Mas CAD, na realidade, é muito mais. Devemos pensar nele como um meio de modelar o espaço através do computador, com possibilidades infinitas de criação e verificação, em tempo e tamanho real. Os sistemas CAD foram desenvolvidos para integrar as áreas de desenho e engenharia, permitindo flexibilidade na criação e manufatura de produtos aumentando a produtividade com redução dos custos. O AutoCAD tornou-se a ferramenta de CAD mais utilizada no mundo, justificado por uma série de benefícios:

Um formato de arquivo comum a uma grande quantidade de sistemas;

Uma ampla base de software adicional para aperfeiçoar a funcionalidade do AutoCAD;

A maior variação de opções de hardware para impressão, plotagem e visualização de arquivos CAD;

Acesso fácil ao treinamento.

Este curso tem por objetivo capacitar o usuário a utilizar os recursos das ferramentas do AutoCAD e possibilitar a realização de projetos conforme a área de atuação.

7

2

INICIANDO

2.1 INICIANDO O AUTOCAD

Quando você inicia o AutoCAD, a caixa de diálogo Partida (Startup) é mostrada. Ela apresenta quatro maneiras de iniciar um desenho. Você pode:

Abrir um desenho existente;

Iniciar um desenho em branco (from scratch);

Iniciar um desenho a partir de um template (modelo ou protótipo);

Usar o assistente (wizard) para ajudá-lo a configurar seu desenho.

Para iniciar o AutoCAD:

1.

A

partir do menu INICIAR do Windows escolha Programas. Então escolha Autodesk -

AutoCAD 2004 – AutoCAD 2004;

2.

Na caixa de diálogo Partida (Startup), escolha uma das seguintes opções:

Abrir um desenho : abre um desenho que você selecionar de uma lista dos últimos

Abrir um desenho: abre um desenho que você selecionar de uma lista dos últimos quatros desenhos abertos. Também mostra o botão Pasta (browse) que você escolhe para outros arquivos. Veja “Abrindo um desenho existente”.

outros arquivos. Veja “Abrindo um desenho existente”. Iniciar desenho em branco : abre um novo desenho

Iniciar desenho em branco: abre um novo desenho baseado no sistema de medida que você escolher – Inglesa (polegadas) ou Métrico (milímetros).

escolher – Inglesa (polegadas) ou Métrico (milímetros). Usando um template (modelo; protótipo): abre um novo

Usando um template (modelo; protótipo): abre um novo desenho baseado num template que você escolher de uma lista. A lista mostra os arquivos de template (extensão .dwt) que existem na pasta apropriada especificada na caixa de diálogo Opções (Options). O arquivo de template guarda todas as configurações para um desenho inclusive layers pré-definidos, estilos de cota e vistas.

layers pré-definidos, estilos de cota e vistas. Usando um wizard (assistente): abre um novo desenho que

Usando um wizard (assistente): abre um novo desenho que você configura usando ou a Configuração Rápida ou a Configuração Avançada.

A caixa de diálogo Partida (Startup) é mostrada na primeira vez que você inicia o

AutoCAD. Sempre que você iniciar um novo desenho com o AutoCAD já inicializado, a caixa de diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing) é mostrada. Após usar o AutoCAD por um tempo, você poderá desabilitar essa caixa de diálogo. Se você desabilita-la, escolhendo Novo Arquivo (File New) automaticamente cria um novo desenho baseado na sua última seleção em Iniciar desenho em branco (Inglês ou Métrico). Escolhendo Abrir Arquivo (File Open) será mostrada a caixa de diálogo Selecionar Arquivo (Select File), onde você pode selecionar desenhos e templates.

Para desabilitar a caixa de diálogo Partida (Startup):

Na caixa de diálogo Partida (Startup) desabilite Mostrar Diálogo Partida (Show Startup Dialog).

Para mostrar a caixa de diálogo Partida (Startup):

1. No menu Ferramentas (Tools), escolha Opções (Options);

2. Na caixa de diálogo Opções (Options), escolha a aba (ficheiro) Sistema (System);

3. Em Opções Gerais (General Options), selecione Mostrar Diálogo de Início (Show Startup Dialog);

8

2.1.1 INICIANDO O DESENHO EM BRANCO (FROM SCRATCH)

Iniciar um desenho em branco é o modo mais rápido para iniciar um desenho. Quando você seleciona este método de inicialização, você pode selecionar um dos dois sistemas de medidas em que o novo desenho será baseado:

Inglês: cria um novo desenho baseado no sistema de medida Imperial. O desenho é baseado no template acad.dwt, e por default o tamanho do papel é 12x9 inches;

Métrico: cria um novo desenho baseado no sistema de medida Métrico. O desenho é baseado no template acadiso.dwt, e por default o tamanho do papel é 420x297 milímetros.

Para criar um novo desenho usando Start from Scratch:

1. Na caixa de diálogo Startup, escolha Start from Scratch. (Se o AutoCAD já estiver inicializado, vá ao menu File, escolha New, e então escolha Start from Scratch na caixa de diálogo Create New Drawing);

2. Selecione English ou Metric, e então escolha OK (o desenho abrirá baseado no template Inglês (acad.dwt) ou métrico (acadiso.dwt) e com o nome drawing1.dwg);

3. No menu File, escolha Save As;

4. Na caixa de diálogo Save Drawing As acima de File Name, entre o nome para o desenho e escolha Save.

O AutoCAD coloca automaticamente a extensão (.dwg) para o novo nome do arquivo.

2.1.2 INICIANDO

O

DESENHO

COM

O

ASSISTENTE

CONFIGURAÇÃO (WIZARD SETUP)

DE

O assistente de configuração do AutoCAd inicia com as mesmas configurações quando

você inicia um desenho em branco (drawing from scratch), que é, Inglês ou Métrico, mais outras configurações dependendo do assistente que você escolheu.

O assistente de Configuração Rápida (Quick Setup) configura a unidade e a área do

desenho. Opções para unidade de desenho incluem decimal (decimal), engenharia (engineering), arquitetura (architectural), fracionário (fractional) e científico (scientific). Você também especifica o comprimento e a largura da área do desenho para estabelecer os limites do desenho. Com o assistente de Configuração Avançado (Advanced Setup), você especifica as mesmas configurações do assistente de Configuração Rápida (unidade e área do desenho), e então especifica configurações para ângulos, incluindo a unidade de ângulo, a direção do ângulo zero, e o sentido em que o AutoCAD mede os ângulos a partir do zero (horário ou anti- horário).

Para iniciar um desenho usando o assistente:

1. Na caixa de diálogo Startup, escolha Usar um Assistente (Use a Wizard). (Se o AutoCAD já estiver inicializado, no menu Arquivo (File), escolha Novo (New), e então escolha Usar um Assistente (Use a Wizard) na caixa de diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing);

2. Em Selecione um Assistente (Select a Wizard), selecione Configuração Rápida (Quick Setup) ou Configuração Avançada (Advanced Setup) e escolha OK;

3. Complete as páginas do assistente usando os botões, Próximo (Next) e Anterior (Back) para mover para frente e para trás;

4. Na última página selecione Finalizar (Finish).

O assistente inicia sua sessão de desenho.

9

2.1.3 USANDO PROTÓTIPO (TEMPLATE)

Quando você inicia um novo desenho, você pode usar um arquivo protótipo DWT (template) contendo configurações específicas para o propósito do desenho. Você pode usar um protótipo (template) fornecido pelo AutoCAD ou criar seu próprio protótipo (template). Qualquer desenho existente pode servir como um template, Quando você usa um desenho existente como um template, todas as configurações do desenho são criadas no novo desenho. Além de salvar qualquer desenho como um template, você pode preparar templates para incluir configurações e elementos de desenho apropriados para o seu trabalho ou padrões de projeto, como:

Tipos de unidades e precisão;

Limites do desenho;

Configurações de Snap, Grid e Ortho;

Organização de camadas (layers);

Blocos de títulos, bordas e logotipos;

Estilos de cotas e textos;

Tipo e espessuras de linhas.

Estilos de cotas e textos; • Tipo e espessuras de linhas. Se você iniciar um desenho

Se você iniciar um desenho em branco (from scratch), o AutoCAD usa ou o template acad.dwt (polegadas) ou o template acadiso.dwt (milímetros). Quando você cria um novo desenho baseado em um template existente e faz alterações, as alterações nonovo desenho não afetam o template.

Para iniciar um desenho usando um template:

1. Na caixa de diálogo Partida (Startup) escolha Usar um Template (Use a Template). (se o AutoCAd já estiver inicializado, no menu Arquivo (File), escolha Novo (New), e então escolha Usar um Template (Use a Template) na caixa de diálogo Criar um Novo Desenho (Create New Drawing.);

2. Em Selecionar um Template (Select a Template), selecione um template da lista ou escolha Pasta (Browse) para selecionar outro arquivo.

ou escolha Pasta ( Browse ) para selecionar outro arquivo. Uma imagem prévia do template aparece

Uma imagem prévia do template aparece na direita, e uma descrição aparece próximo ao botão da caixa de diálogo.

3. Escolha OK.

O AutoCAd abre o desenho com o nome drawing.dwg.

2.1.4 CRIANDO UM TEMPLATE

Se você necessita criar vários desenhos com requisitos similares, você pode ganhar tempo salvando um dos desenhos como um template, Você abre o desenho, altera qualquer configuração, adiciona borda e bloco de título se necessário, e então apaga todos os objetos existentes.

Para criar um template:

1. No menu Arquivo (File), escolha Abrir (Open).

1. No menu Arquivo ( File ), escolha Abrir ( Open ). 2. Na caixa de

10

Se necessário, altere as configurações no desenho e adicione (ou substitua a existente) borda

e bloco de título.

3. Se você precisar deletar o conteúdo do arquivo, no menu Modificar (Modify), escolha

Apagar (Erase).

no menu Modificar ( Modify ), escolha Apagar ( Erase ). 4. No prompt de Seleção

4. No prompt de Seleção de Objetos (Select Objetcs), entre tudo (all), e então selecione a borda e o bloco de título (se você precisar remove-los) e entre R (Remover (RemoveI));

5. No menu Arquivo (File), escolha Salvar Como (Save As);

6. Na caixa de diálogo Salvar Desenho Como (Save Drawing As) em Salvar Arquivo como Tipo (Save Files as Type), selecione o tipo de arquivo Desenho Template (Drawing Template);

7. Em Nome do Arquivo (File Name), entre um nome para o template. Escolha OK;

8. Na caixa de diálogo Descrição do Template (Template Description), entre uma breve descrição do template.

Esta descrição é mostrada sempre que você selecionar este template na caixa de diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing).

9. Escolha OK.

O novo template é salvo na pasta template.

2.1.5 RECUPERANDO O TEMPLATE DEFAULT

Se as configurações dos templates padrões do AutoCAD, acad.dwt (Inglês) ou acadiso.dwt (Métrico), são alteradas de seu original, você pode usar o seguinte procedimento para resetá-lo. (Para usar este procedimento, a caixa de diálogo Partida (Startup) deve estar ativada.)

Para recuperar o template padrão:

1.

No menu Arquivo (File), escolha Novo (New).

1. No menu Arquivo ( File ), escolha Novo ( New ).

2.

Na caixa de diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing), selecione Iniciar em Branco (Start from Strach), e então selecione um dos seguintes:

Inglês (English) para restaurar acad.dwt;

Métrico (Metric) para restaurar acadiso.dwt.

3.

Escolha OK;

O desenho abrirá com as configurações padrões do AutoCAD.

4. No menu Arquivo (File) , escolha Salvar Como (Save As);

5. Na caixa de diálogo Salvar Desenho Como (Save Drawing As), selecione o tipo de arquivo como Desenho Template (Drawing Template). Salve o desenho com o nome original, acad.dwt ou acadiso.dwt.

2.2 ABRINDO UM DESENHO EXISTENTE

Para abrir um desenho existente no AutoCAD, você pode selecionar Abrir um Desenho (Open a Drawing) na caixa de diálogo Partida (Startup) ou, se o AutoCAD já estiver inicializado, escolha Abrir (Open) no menu Arquivo (File). Você também pode abrir desenhos arrastando do Windows Explorer. Se você arrastar um desenho em qualquer lugar fora da área de desenho, o AutoCAD abre o desenho. Entretanto se você arrastar um desenho dentro da área de desenho,

o novo desenho não é aberto, mas é inserido como uma Referência Externa (XREF). Você pode dar um duplo clique num desenho no Windows Explorer para iniciar o AutoCAD e abrir o desenho. Se o AutoCAD já estiver rodando, o desenho abrirá na sessão corrente. Quando abrir um desenho na AutoCAD 2004, você pode usar a opção Abrir Parcial (Partial Open) para trabalhar somente com uma parte do arquivo de desenho. Se você está trabalhando com grandes desenhos, você pode abri-lo parcialmente e selecionar uma visualização especifica e camadas para trabalhar.

11

Para abrir um desenho:

1. Na caixa de diálogo Partida (Startup), escolha Abrir um Desenho (Open a Drawing), e então escolha Pasta (Browse). (Se o AutoCAD estiver iniciado, no menu Arquivo (File),

escolha Abrir (Open).)

iniciado, no menu Arquivo ( File ), escolha Abrir ( Open ).) 2. Na caixa de

2. Na caixa de diálogo Selecione Arquivo (Select File), selecione um ou mais arquivos e escolha Abrir (Open).

Você também pode entrar com o nome de desenho em Nome do Arquivo (File Name) e escolher Abrir (Open), ou dar um duplo clique em um nome na lista de arquivos.

2.3 CONHENDO A JANELA DO AUTOCAD

Quando você inicia o AutoCAD, a janela AutoCAD abre. A janela é seu espaço de trabalho. Ela contém elementos que você usa para criar seus projetos e para receber informações sobre ele. A figura a seguir mostra as principais partes da janela AutoCAD.

Barra de Toolbars Menu Propriedades do Objeto Toolbar Área Gráfica Ícone do Sistema de Cursor
Barra de
Toolbars
Menu
Propriedades
do Objeto
Toolbar
Área Gráfica
Ícone do
Sistema de
Cursor
Coordenada
Guia do Modelo
e do Papel
Barra de
Região de
Status
Comando

Barra de Menu: contém os menus padrões do AutoCAD;

Barra de Ferramentas (Toolbar) Padrão: contém os botões usados freqüentemente, como Redesenhar (Redraw), Voltar (Undo) e Zoom, como também os botões padrões de programas Windows com Abrir (Open), Salvar (Save). Botões com um pequeno triângulo no canto inferior direito são chamados Flyouts e contém ferramentas que acionam comandos relacionados com o primeiro comando. Click e segure acionada para mostrar o flyout;

Barra de Ferramentas Propriedades de Objetos: configura as propriedades dos objetos como cor, tipo de linha, espessura de linha e gerencia layers;

12

Barra de Ferramentas Desenho (Draw) e Modificação (Modify): provê acesso aos comandos comuns de desenho e modificação. A Toolbar Draw e Modify são mostradas quando você inicia o AutoCAD. Essas toolbars são fixas no lado esquerdo da janela. Você pode facilmente mover as toolbar e torná-las ligada ou desligada;

Área de Desenho: mostra o desenho. O tamanho da área de desenho varia dependendo do número de elementos (toolbars e caixa de diálogos) que estão abertas;

Cursor: identifica um ponto do desenho na área de desenho. Use o cursor para selecionar objetos, localizar pontos e acionar comandos;

Ícone de Sistema de Coordenada: mostra a orientação do desenho. Desenhos no AutoCAD são sobrepostos a um grid invisível e um sistema de coordenada. Sistema de coordenada são baseados nas coordenadas X, Y e (para 3D) Z. O AutoCAD possui um Sistema de Coordenada Global (WCS) fixo e um Sistema de Coordenada do Usuário (UCS) móvel. Para ajudá-lo a visualizar a localização e a orientação do sistema de coordenada o ícone é mostrado no canto inferior esquerdo da área de desenho;

Guia Modelo (Model) e Layout: alterna seu desenho entre o espaço do modelo (desenho) e o espaço do papel (layout). Você geralmente cria seu desenho no espaço do modelo e então cria layouts para plotar seu desenho no espaço do papel.

Região de Comando: mostra o prompt para comandos e mensagens. No AutoCAd você inicia comandos de três maneiras:

o

Escolhendo um item no menu;

o

Acionando um botão na toolbar;

o

Entrando um comando na linha de comando

Contudo, se você escolher comandos nos menus e toolbars, o AutoCAD mostrará o comando

no prompt.

Barra de Status: mostra a coordenada do cursor no canto inferior esquerdo. A barra de status também contém botões que você pode usar acionar comandos de auxilio. Esses comandos são: Snap, Grid, Ortho, Polar, Osnap, Otrack, Lwt e Model.

2.4 TRABALHANDO COM TOOLBARS

O AutoCAD tem 24 toolbars para acessar os comandos usados freqüentemente,

parâmetros e modos. As toolbars Standard, Objetc Properties, Draw e Modify são mostrados

por padrão.

Para mostrar ou fechar uma toolbar:

1. Clique o botão direito do mouse na área de desenho ou em qualquer toolbar, como a Standard ou Draw;

2. No menu selecione a toolbar que deseja para mostrar ou fechar;

Você pode mostra múltiplas toolbars e podem ser toolbars fixas ou flutuantes. Toolbars fixa é presa em um dos quatro lados da janela AutoCAD. Toolbars flutuantes movem-se livremente e podem sobrepor outra toolbar flutuante ou fixa.

2.5 ATUALIZANDO A TELA

Você pode atualizar a tela para remover blips (marcas temporárias) que indicam pontos que você especificou. Para atualizar a tela de desenho, você pode ou redesenhar ou regenerar. Redesenhar limpa somente a tela. Regenerar limpa não somente a tela, mas também atualiza todos os bancos de dados com as coordenadas de todos os objetos no desenho. Como regenerar pode demorar um longo tempo em desenhos complexos usualmente utiliza-se redraw.

O banco de dados salva informações sobre os objetos do desenho com valores em

ponto flutuantes. Um ponto flutuante é um formato que garante alto nível de precisão, mas consome muito tempo em cálculos. Quando o AutoCAD regenera um objeto ele converte o banco de dados em ponto flutuantes para valores apropriados em coordenadas de tela.

13

Para redesenhar a tela:

1. No menu View, escolha Redraw.

Para regenerar um desenho:

1. No menu View, escolha Regen.

2.6 SALVANDO DESENHOS

Quando você estiver trabalhando em um desenho, você deve salvá-lo freqüentemente. Se você quer criar uma nova versão do desenho sem afetar o desenho original, você deve salvá-lo com outro nome.

Para salvar um desenho:

1.

deve salvá-lo com outro nome. Para salvar um desenho: 1. No menu File, escolha Save ;

No menu File, escolha Save ;

Se você já salvou anteriormente o desenho, o AutoCAD salva todas as alterações. Se você

nunca salvou o desenho a caixa de diálogo Save Drawing As é mostrada.

2. Na caixa de diálogo Save Drawing As em Nome do Arquivo, entre um novo nome para o desenho (a extensão não é necessária);

3. Escolha Save.

Você pode alterar o meio como o AutoCAD salva os arquivos de desenho, incluindo o intervalo com que o AutoCAD salva automaticamente um desenho.

2.7 FECHANDO DESENHO

O comando CLOSE fecha todos os desenhos ativos. Você também pode clicar no botão Close canto superior direito do desenho.

Para fechar um desenho:

1. Clique no desenho que você quer fechar para torná-lo ativo;

2. No menu File, escolha Close.

2.8 SAINDO DO AUTOCAD

Se você salvou as mais recentes alterações de todos os desenhos abertos, você pode sair do AutoCAD sem salvar os desenho novamente. Se você não salvou suas alterações, o AutoCAD solicita para salvar ou descartar as alterações.

Para sair do AutoCAD:

1. No menu File, escolha Exit.

14

3 CONFIGURANDO O SEU AMBIENTE DE DESENHO

3.1 ALTERANDO A UNIDADE DE MEDIDA DO DESENHO

Todo objeto que você desenha é medido em unidades. Você determina o valor da unidade antes de iniciar o desenho. Por exemplo, num desenho, uma unidade é igual a um milímetro no mundo real do objeto. Em outro desenho, uma unidade é igual a uma polegada. Você pode configurar o tipo de unidade e o número de casas decimais para os tamanhos e ângulos dos objetos. Você também pode especificar a unidade para blocos. A configurando da unidade do desenho controla como o AutoCAD interpreta suas entradas de coordenadas e ângulos, e como são mostradas essas coordenadas e unidades nos desenhos e caixas de diálogos. Configurar as unidades do desenho não configura as unidades das dimensões automaticamente. Você geralmente configura as unidades do desenho e as unidades das dimensões para o mesmo tipo e precisão, mas você pode configurar valores diferentes para as unidades das dimensões.

Para formatar as unidades do desenho:

1. No menu Format, escolha Units;

2. Na caixa de diálogos Drawing Units, configure os valores da unidade para o seu desenho. Conforme você altera a configuração da unidade, o AutoCAD mostra exemplos em

Sample Output.

Em Length, selecione um tipo de unidade e o nível de precisão.

Em Drawing Units for AutoCAD DesignCenter Blocks, selecione a unidade que você quer que o AutoCAD use para acertar a escala dos blocos, images ou outros conteúdos inserido no desenho. Se você não que o AutoCAD acerte a escala de conteúdo inserido, selecione Unitless.

Em Angle, selecione um tipo de ângulo e precisão.

Para especificar uma direção do ângulo, escolha Direction e então selecione o ângulo base na caixa de diálogos Direction Control.

A Direção do ângulo controla o ponto com que o AutoCAD inicia a medição de ângulos, ou seja onde está o ângulo 0º. O padrão é o 0º do lado direito da figura, medido no sentido anti-horário. Se você selecionar Other (outro), você pode entrar um ângulo, ou escolher Angle (ângulo) para especificar um ângulo usando o mouse.

3. Escolha OK para sair da caixa de diálogo.

3.1.1 CONFIGURANDO OS LIMITES DO GRID

Você pode configurar o contorno retangular, ou limite, da área de desenho que coberta pelos pontos do grid quando ativo. O grid provê uma representação visual dos limites. O grid serve como:

Uma ferramenta de referência que marca a área no seu desenho em que você está trabalhando atualmente;

Uma ferramenta de desenho que opcionalmente previne que você desenhe fora dos limites;

Uma opção de plotagem que define a área a ser impressa.

opcionalmente previne que você desenhe fora dos limites; • Uma opção de plotagem que define a

15

Quando você abre um novo desenho e usa ou o Quick Setup ou o assistente Advanced Setup, você configura os limites do grid no espaço do modelo. O procedimento seguinte descreve como configurar os limites quando o desenho é aberto.

Para configurar os limites do grid:

1. No menu Format, escolha Drawing Limits;

2. Especifique o canto inferior esquerdo do limite, que corresponde ao canto inferior esquerdo da sua área de desenho. Pressione ENTER para usar o padrão (0,0);

3. Especifique o canto superior direito do limite, que corresponde ao canto superior direito

da sua área de desenho;

Por exemplo, se o canto inferior esquerdo é 0,0, você pode especificar uma área de limite que

é de 30 unidades de largura por 10 de altura, entrando 30,10.

4. Na barra de status, clique Grid;

5. No menu View, escolha Zoom All. O grid mostra a área definida pelos limites.

3.1.2 CONFIGURANDO O GRID

O grid é um padrão de pontos que se estende sobre uma área especificada pelos

limites. Usar o grid é similar a colocação de uma folha de papel quadriculado transparente sobre o desenho. O grid ajuda você alinhar objetos e visualizar as distâncias entre eles. Você

pode ativar ou desativar o grid no meio de outro comando. O grid não é mostrado no desenho plotado.

Se você utiliza o zoom aproximando ou afastando seu desenho, você deve ajustar o espaçamento do grid para um valor mais apropriado para a nova visualização.

Para ativar o grid e configurar o espaçamento:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings;

2. Na aba Snap and Grid da caixa de diálogo Drafting Settings, selecione Grid On;

3. Entre o valor para espaçamento do grid em X (Grid X Spacing) em unidades;

4. Para usar o mesmo valor para o espaçamento vertical do grid, pressione ENTER, Senão, entre um novo valor para o espaçamento do grid em Y (Grid Y Spacing);

5. escolha OK.

Para ativar ou desativar, clique no botão Grid na barra de status, use o comando GRID, pressione CTRL+G, ou pressione F7.

3.1.3 CONFIGURANDO O ESPAÇAMENTO DO SNAP

O modo SNAP restringe o movimento do cursor em intervalos que você definir. Quando

o Snap está ativo, o cursor parece que adere, ou é capturado (snap) num grid invisível. Snap é

útil para especificar pontos precisos com o teclado ou mouse. Você controla a precisão do snap

pela configuração do espaçamento X e Y. Você ativar ou desativar o snap durante outro comando.

O espaçamento do snap não tem ligação com o espaçamento do grid. Por exemplo,

você pode ter um grande espaçamento do grid para usar como referência, mas um espaçamento pequeno do snap para ter precisão em pontos específicos. Você também pode configurar o espaçamento do grid menor que o espaçamento do snap.

o espaçamento do grid menor que o espaçamento do snap. Para ativar o modo Snap e

Para ativar o modo Snap e configurar o espaçamento:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings;

2. Na aba Snap and Grid da caixa de diálogos Drafting Settings, selecione Snap On;

16

4. Para especificar o mesmo espaçamento vertical, pressione ENTER. Senão, entre o valor para o espaçamento do snap em Y (Snap Y Spacing);

5. Em Snap Style & Type, selecione Rectangular Snap e Grid Snap;

6. Escolha OK.

Para ativar ou desativar, clique no botão Snap na barra de status, use o comando SNAP, pressione CTRL+B, ou pressione F9.

17

4 USANDO SISTEMA DE COORDENADAS

4.1 TRABALHANDO

COM

SISTEMA

CARTESIANA E POLAR

DE

COORDENADA

Um Sistema de Coordenada Cartesiana possui três eixos: X, Y e Z. Quando você entra valores de coordenadas cartesianas, você indica a distância de um ponto (em unidades) e a direção (+ ou -) sobre os eixos X, Y e Z relativas à origem do sistema de coordenada (0,0,0) ou relativa ao último ponto. Usualmente, quando você inicia um novo desenho na AutoCAD, você está automaticamente no Sistema de Coordenada Global (WCS); o eixo X na horizontal, o eixo Y na vertical, e o eixo Z é perpendicular ao plano XY. Somando-se ao WCS, você pode definir um Sistema de Coordenada do Usuário (UCS) com uma origem e direções de eixos diferentes. Você define um UCS em função do WCS. Você pode usar um template com um UCS para iniciar um desenho que não use WCS. Sistema de Coordenada Polar usa uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Quando você entra valores de coordenadas polares, você indica a distância de um ponto até a origem ou de um ponto anterior e o ângulo sobre o plano XY no sistema de coordenada corrente.

4.1.1 LOCALIZANDO PONTOS

A ilustração a seguir demonstra a localização de pontos no plano XY. A coordenada 8,5

indica um ponto a 8 unidades na direção positiva de X e 5 unidades na direção positiva de Y

relativos à origem. A coordenada –4,2 representa um ponto a 4 unidades na direção negativa de X e 2 unidades na direção positiva de Y.

negativa de X e 2 unidades na direção positiva de Y. Sistema de Coordenada Bi-dimensional No

Sistema de Coordenada Bi-dimensional

No AutoCAD, você pode entrar coordenadas em notação científica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionária. Você pode entrar ângulo nas unidades grado, radiano e agrimensura, ou em graus, minutos e segundos. Usaremos a unidade decimal e

graus. Se você trabalha com modelamento 3D, você pode adicionar o eixo Z na sua coordenada fazendo com que o ponto seja especificado como X, Y, Z. A origem no sistema de coordenada 3D é o ponto onde os valores de X, Y, Z são zero.

4.1.2 MOSTRANDO A COORDENADA DO CURSOR

O AutoCAD mostra a corrente localização do cursor como uma coordenada na Barra

de Status, localizada na parte inferior esquerda da janela da AutoCAD.

localizada na parte inferior esquerda da janela da AutoCAD. Estes são os três tipos de coor

Estes são os três tipos de coordenadas disponíveis que são mostradas:

Dinâmico: atualiza o valor da coordenada quando o cursor é movimentado;

Estático: atualiza o valor da coordenada somente quando você especifica um ponto;

18

Distância e ângulo: atualiza o valor da coordenada quando você move o cursor e mostra os valores no formato distância<ângulo. Esta opção é disponível apenas quando você desenha linha ou outros objetos que requisitam para você mais que um ponto.

Quando você edita objetos, você pode verificar os três tipos de coordenadas mostradas pressionando F6 ou CTRL+D. Você pode também dar um duplo-clique na barra de status que mostra a coordenada para acessar as opções. Para achar a coordenada de um ponto em um objeto existente (por exemplo, ponto central (midpoint), interseção (intersection)), use o comando ID. Para garantir precisão, use objetc snap (pega rápida) para selecionar o ponto no objeto. Para achar as coordenadas de todos os pontos chaves de um objeto existente, use o comando LIST ou selecione o objeto usando os grips. Grips são pequenas caixas que aparecem em localizações estratégicas do objeto, como ponto final (endpoint) e ponto central (midpoint).

4.1.3 ESPECIFICANDO COORDENADAS

No espaço 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de Plano de Construção. O plano de construção é similar ao papel. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distância horizontal, e a Y a distância vertical. O ponto de origem (0,0) indica onde os dois eixos se interceptam.

de origem (0,0) indica onde os dois eixos se interceptam. Você pode entrar uma coordenada 2D

Você pode entrar uma coordenada 2D ou como Cartesiana (X,Y) ou como Polar (dist<âng). Coordenadas polares usam a distância e o ângulo para localizar um ponto. Você pode usar valores absolutos ou relativos para cada método. Valores de coordenadas absolutas são baseados na origem (0,0). Valores de coordenadas relativas são baseados no último ponto entrado. Eles são apropriados para especificar uma série de pontos em que são conhecidos apenas a distância.

4.2 USANDO ENTRADA DIRETA DE DISTÂNCIA

Em adição à entrada de valores de coordenada para especificar ponto, você pode usar um método chamado Entrada Direta de Distância. Você pode usar este método durante qualquer comando de desenho. Uma vez que você tenha iniciado o comando e especificado o primeiro ponto, você pode especificar um ponto apenas movendo o cursor para a direção desejada e então entrar a distância para o primeiro ponto. Este é uma boa maneira para especificar um comprimento de linha rapidamente e é usado especialmente em conjunto com Ortho e Polar Tracking. Você pode usar a entrada direta de distância para especificar pontos para todos os comandos, exceto os que requisitem um valor real simples, como ARRAY, MEASURE, e DIVIDE. Quando Ortho estiver ligado, este método é um eficiente meio para desenhar linhas perpendiculares. No exemplo seguinte, você desenhará uma linha usando entrada direta de distância.

desenhará uma linha usando entrada direta de distância. 1. No menu Draw, escolha Line ; 2.

1. No menu Draw, escolha Line ;

2. Especifique o primeiro ponto (1);

3. Movo o cursor até que a “linha de referência” estendida esteja na mesma direção da linha que você quer desenhar. Não pressione ENTER.

4. Na linha de comando, entre a distância que você deseja e pressione ENTER. Por exemplo, entre 25 para desenhar uma linha de 25 unidades de comprimento.

19

19 A linha é desenhada com o comprimento e direção que você especificou. 4.3 DESLOCANDO COORDENADA

A linha é desenhada com o comprimento e direção que você especificou.

4.3 DESLOCANDO COORDENADA

Movendo o UCS ficará muito mais fácil para trabalhar em sessões particulares do seu desenho. Os modos Snap, Grid e Ortho rodam em linha com o UCS. Com um UCS particular, você pode rodar o plano XY e alterar o ponto de origem do sistema de coordenada. Este procedimento é particularmente útil para trabalhar em sessões onde a linha base desvia para uma orientação horizontal ou vertical. Você pode relocar o UCS usando vários métodos:

E

RODANDO

O

SISTEMA

DE

Especificar um novo plano XY;

Especificar uma nova origem;

Alinhando o UCS com um objeto;

Alinhando o UCS com uma face de sólido;

Alinhando o UCS com uma direção de visualização corrente;

Rotacionar o UCS corrente sobre qualquer um de seus eixos;

Criar um UCS perpendicular para um eixo Z designado;

Selecionar um UCS salva previamente;

Aplicar um UCS existente para uma viewport diferente.

4.3.1 DESLOCANDO O PLANO XY

Uma maneira de relocar um UCS é especificando uma nova origem e direção para os eixos X e Y.

Para deslocar o plano XY:

e direção para os eixos X e Y. Para deslocar o plano XY: 1. No menu

1. No menu Tools, selecione New UCS 3 Point ;

2. Especifique o novo ponto da origem (1);

Por exemplo, em um desenho grande, você pode especificar uma origem próxima da área em que você estiver trabalhando.

3. Especifique um ponto para indicar a orientação horizontal do novo UCS. Este ponto indicará a porção positiva do novo eixo X (2);

4. Especifique um ponto para indicar a orientação vertical do novo UCS. Este ponto indicará a porção positiva do novo plano XY (3)

ponto indicará a porção positiva do novo plano XY (3) O UCS deslocado para representar os

O UCS deslocado para representar os eixos X e Y que você especificou.

indicará a porção positiva do novo plano XY (3) O UCS deslocado para representar os eixos

20

4.3.2 LOCALIZANDO UMA NOVA ORIGEM DO UCS

Para especificar uma nova origem, você pode ajustar a entrada de coordenada para ser relativa a uma área específica ou objeto em seu desenho. Por exemplo, você pode relocar o ponto de origem para o canto de uma construção ou para servir como um ponto de referência de um mapa.

ou para servir como um ponto de referência de um mapa. Para usar uma nova origem

Para usar uma nova origem de UCS:

1. No menu Tools, selecione New UCS Origin

2. Especifique um ponto para a nova origem.

;
;

4.3.3 ROTACIONANDO A ORIGEM DO UCS

Você pode rodar um UCS sobre um eixo especificando um valor.

Para rotacionar uma origem de UCS:

1. No menu Tools, selecione um dos comandos X, Y ou Z UCS do UCS;

2. Entre com o valor do ângulo;

X, Y ou Z UCS do UCS; 2. Entre com o valor do ângulo; para rodar

para rodar a origem

A variável de sistema UCSAXIANG altera o ângulo de rotação padrão para X, Y, Z nas opções dos comandos de UCS

4.3.4 RESTAURANDO O WCS

Se você estava trabalhando com um UCS, você pode restaurar o UCS para coincidir com o WCS.

Para restaurar o WCS:

1. No menu Tools, escolha New UCS World.

4.4 MOSTRANDO O ÍCONE UCS

Para indicar a localização e orientação do UCS, o AutoCAD mostra o ícone do UCS ou na origem ou no canto inferior esquerda da viewport ativa. Se o ícone é mostrado na origem do UCS corrente, uma cruz (+) aparece no ícone. Se o ícone é mostrado no canto inferior da viewport, nenhuma crua aparece no ícone.

Se

você tem múltiplas viewports, cada viewport mostra seu ícone UCS.

O

AutoCAD mostra o ícone UCS em vários modos para ajudar você a visualizar a

orientação do plano de desenho. Você pode escolher um dos três estilos de ícones para representar o sistema de coordenada:

do plano de desenho. Você pode escolher um dos três estilo s de ícones para representar

21

A figura a seguir mostra alguns dos possíveis ícones mostrados.

a seguir mostra alguns dos possíveis ícones mostrados. Exemplos de ícones UCS mostrados O ícone do

Exemplos de ícones UCS mostrados

O ícone do lápis quebrado substitui o ícone UCS quando a direção de visualização está ao longo de um plano que intercepta os eixos X e Y. Especificando coordenadas com o mouse enquanto o ícone do lápis quebrado é mostrado produz pontos com valores em Z diferentes de zero. Os resultados podem não ser os esperados. Faça com que o ícone UCS mostrado indique que a direção de visualização esteja num ângulo em que a precisão do mouse seja suficiente para atender às coordenadas especificadas ou edite seu modelo.

Para escolher o estilo do ícone:

1. No menu View, escolha Display;

2. Na opção Display, escolha UCS Icon;

3. Escolha Properties;

4. Na caixa de diálogos UCS Icon escolha o estilo, o tamanho e a cor do ícone.

Para tornar o ícone UCS visível ou não:

1. No menu View, escolha Display;

2. Na opção Display, escolha UCS Icon;

3. Para tornar o ícone UCS visível ou não, selecione On.

Uma marca de check na opção On indica que o ícone será mostrado. Escolha On novamente para remover a marca de check e tornar o ícone UCS desligado.

Para mostrar o ícone UCS na origem UCS:

1. No menu View, escolha Display;

2. Na opção Display, escolha UCS Icon;

3. Na opção UCS Icon, selecione Origin.

Uma marca de check na opção Origin indica que o ícone será mostrado no origem do sistema de coordenada corrente. Escolha Origin novamente para remover a marca de check e tornar o ícone visível na posição padrão no canto inferior esquerda da viewport corrente.

22

5 CRIANDO OBJETOS

5.1 DESENHANDO LINHAS

A linha é o objeto básico no AutoCAD. Você pode criar uma variedade de linhas: linha simples, segmento de linhas múltiplas com e sem arcos, linhas paralelas múltiplas, e linhas de esboço à mão livre. Em geral, você desenha linhas especificando pontos de coordenadas, propriedades como tipo de linha ou cor, e medidas com um ângulo. O tipo de linha padrão é a Contínua (Continuous), mas vários tipos de linhas que usam pontos e traços estão disponíveis.

5.1.1 DESENHANDO O OBJETO LINHA

Uma linha pode ser um segmento ou uma série de segmentos conectados, mas cada segmento é um objeto linha separado. Use linha se você necessitar de segmentos individuais. Se você precisa desenhar uma série de segmentos de linhas como um objeto único, use Polilinhas. Você pode fechar uma seqüência de linhas unindo o primeiro e o último segmento formando um loop fechado.

Para desenhar uma linha:

;
;

1. No menu Draw, escolha Line

2. Especifique o ponto inicial (1);

3. Especifique o ponto final (2);

4. Especifique os pontos finais dos próximos segmentos (3, 4, 5 e 6);

5. Pressione ENTER para completar a linha.

(3, 4, 5 e 6); 5. Pressione ENTER para completar a linha. Para voltar o último

Para voltar o último segmento de linha durante o comando LINE, pressione U. Você pode iniciar uma nova linha a partir do ponto final da última linha entrando o comando LINE e pressionando ENTER para o ponto inicial.

5.1.2 DESENHANDO POLILINHAS

Uma polilinha é uma seqüência conectada de segmentos de linhas e arcos criados como um único objeto. Você pode configurar a espessura dos segmentos individualmente, criar segmentos cônicos, e fechar a polilinha. Quando você desenha segmentos de arcos, o primeiro ponto do arco é o ponto final do último segmento. Você pode especificar o ângulo, ponto central, direção, ou raio do arco. Você também pode completar o arco especificando um segundo ponto e um ponto final.

central, direção, ou raio do arco. Você também pode completar o arco especificando um segundo ponto

23

Polilinhas com segmentos de arco

Para desenhar uma polilinha com segmentos retos:

de arco Para desenhar uma polilinha com segmentos retos: 1. No menu Draw, escolha Polyline 2.

1. No menu Draw, escolha Polyline

2. Especifique o primeiro ponto da polilinha;

3. Especifique o ponto final de cada segmento;

4. Entre C (Close) para fechar a polilinha, ou pressione ENTER para finalizar o comando.

No próximo exemplo, você desenhará um segmento reto, continuando com um segmento de arco e então finalizará com outro segmento reto na direção tangencial.

Para desenhar a polilinha combinando reta e arco:

Primeiro desenharemos o segmento de reta.

reta e arco: Primeiro desenharemos o segmento de reta. 1. No menu Draw, escolha Polyline ;

1. No menu Draw, escolha Polyline ;

2. Especifique o ponto inicial do segmento de linha (1);

3. Especifique o ponto final do segmento de linha (2);

4. Entre A (Arc) para passarmos para o modo Arco;

5. Especifique o ponto final do arco (3);

6. Entre L (Line) para retornar para o modo Linha;

7. Entre a distância e o ângulo da linha em relação ao ponto final do arco. Você pode entrar estes valores relativos na forma @distância<ângulo;

8. Pressione ENTER para finalizar a polilinha

8. Pressione ENTER para finalizar a polilinha Após criar uma polilinha, você pode editá-la com PEDIT

Após criar uma polilinha, você pode editá-la com PEDIT ou usar EXPLODE para converte-la em linhas individuais e segmentos de arcos. Quando você explode uma linha espessa, a espessura da linha reverte para 0 e a linha resultante é posicionada ao longo do centro do que era a polilinha espessa.

5.1.3 DESENHANDO MULTILINHAS

Multilinhas consistem de 1 à 16 linhas paralelas, chamadas elementos. Você posiciona os elementos especificando a distância (offset) de cada elemento a partir da origem da multilinha. Você pode criar e salvar estilos de multilinhas ou usar o estilo padrão, que possui dois elementos. Você pode configurar a cor e o tipo de linha de cada elemento e mostrar ou não a junção da multilinha. Junção é uma linha que aparece em cada vértice. Existem vários tipos de acabamento para as extremidades da multilinha, por exemplo, linhas e arcos.

as extremidades da mu ltilinha, por exemplo, linhas e arcos. Exemplos de multilinhas Para desenhar uma

Exemplos de multilinhas

Para desenhar uma multilinha:

1. No menu Draw, escolha Multiline;

2. Na linha de comando, entre ST para selecionar Estilo (Style);

24

4. Para justificar a multilinha, entre J e escolha a justificação acima (top), zero ou abaixo (bottom);

5. Para alterar a escala da multilinha, entre S e entre uma nova escala.

Agora desenhe a multilinha:

6. Especifique o ponto inicial;

7. Especifique o segundo ponto;

8. Especifique o terceiro ponto;

9. Especifique o quarto ponto ou entre C para fechar a multilinha, ou pressione ENTER.

5.1.4 DESENHANDO POLÍGONOS

Polígonos são polilinhas fechadas com 3 à 1024 lados iguais. Você pode desenhar um polígono inscrito em, ou circunscrito sobre, um círculo imaginário ou especificando os pontos finais de um dos lados do polígono. Como polígonos sempre possuem lados iguais, este é um modo simples de desenhar quadrados e triângulos eqüiláteros. As figuras a seguir, mostram polígonos desenhados usando os três métodos. Nas duas primeiras ilustrações, o ponto 1 é o centro do polígono e o ponto 2 define o comprimento do raio, que foi especificado com o mouse.

o comprimento do raio, que foi especificado com o mouse. Três métodos de desenhar um polígono

Três métodos de desenhar um polígono

5.1.4.1DESENHANDO POLÍGONO INSCRITO

Use polígonos inscritos quando precisar especificar a distância entre o centro do polígono e cada vértice. Esta distância é o raio de um círculo em que o polígono está inscrito (dentro de). Neste exemplo, você desenhará um quadrado, o polígono padrão.

exemplo, você desenhará um quadrado, o polígono padrão. Para desenhar um quadrado inscrito: ; 1. No

Para desenhar um quadrado inscrito:

;
;

1. No menu Draw, escolha Polygon

2. Entre 4 para especificar quatro lados para o polígono;

3. Especifique o ponto central para o polígono (1);

4. Entre I (inscrito no círculo);

5. Especifique o raio (2).

25

5.1.4.2DESENHANDO POLÍGONO CIRCUNSCRITO

Use polígonos circunscritos quando você precisar especificar a distância entre o centro do polígono e o ponto médio de cada lado. Esta distância é o raio do círculo que o polígono circunscreve.

Para desenhar um hexágono circunscrito:

;
;

1. No menu Draw, escolha Polygon

2. Entre 6 para o número de lados;

3. Especifique o centro do polígono (1);

número de lados; 3. Especifique o centro do polígono (1); 4. Entre C (Circunscrito sobre o

4. Entre C (Circunscrito sobre o círculo);

5. Especifique o comprimento do raio (2).

Após criar um polígono, você pode editá-lo com PEDIT ou convertê-lo em segmentos de linhas individuais com o comando EXPLODE.

5.1.5 DESENHANDO ESBOÇO A MÃO LIVRE

Você pode usar o comando SKETCH para desenhar esboços a mão livre. Esboços a mão livre compreende muitos segmentos de linha. Você configura a comprimento mínimo ou incremento dos segmentos. Esboçar é útil para criar contornos irregulares ou para traçar com um digitalizador. Pequenos segmentos de linha permitem aumentar a exatidão, mas aumentam consideravelmente o tamanho do arquivo de desenho. Por esta razão use com cautela. Antes de esboçar, verifique se o tipo de linha corrente está em BYLAYER. Se você usar um tipo de linha com pontos e traços e configurar um segmento de linha menor que os espaços ou traços, você não verá os espaços e traços. Para esboçar, use o mouse feito um lápis, clicando para por o lápis para baixo na tela para desenhar e clicando novamente para levantá-lo e para o desenho.

e clicando novamente para levantá-lo e para o desenho. Esboços a mão livre Para esboçar e

Esboços a mão livre

Para esboçar e gravar linhas a mão livre:

1. Na linha de comando, entre SKETCH;

2. Na linha Record Increment, entre o comprimento mínimo do segmento de linha;

3. Clique no ponto inicial para abaixar a caneta;

Quando você move o mouse, a AutoCAD desenha temporariamente os segmentos de linha

com o comprimento que você especificou. SKETCH não aceita entrada de coordenadas. Durante o comando, as linhas a mão livre são mostradas em cor diferente.

4. Clique no ponto final para levantar a caneta para que você possa mover o cursor sobre a tela sem desenhar. Clique um novo ponto inicial para recomeçar o desenho de uma

nova posição do cursor;

26

5. Entre R a qualquer momento para gravar (salvar) no banco de dados as linhas que

você desenhou; Se a caneta estiver abaixada, você pode continuar desenhando após gravar. Se a caneta

estiver levantada, clique para recomeçar o desenho. A linha a mão livre inicia onde o cursor estiver no clique.

6. Pressione ENTER para completar o esboço e gravar todas as linhas não gravadas.

Se você precisar usar os modos SNAP ou ORTHO enquanto esboça, você deve usar o teclado (F8 para Ortho, F9 para Snap). A barra de status não tem nenhum efeito. A configuração de Snap se sobrepõe ao incremento se a configuração do Snap for maior. Se o Snap for menor, o incremento tem precedência.

5.2 DESENHANDO OBJETOS CURVOS

5.2.1 DESENHANDO CÍRCULOS

Você pode criar círculos de várias maneiras. O método padrão é para especificar o centro e o raio. Você também pode especificar o centro e o diâmetro ou definir o diâmetro através de dois pontos. Você pode definir a circunferência do círculo com três pontos. Você também pode criar um círculo tangente a três objetos existentes ou então tangente a dois objetos e especificar um raio.

ou então tangente a dois objetos e especificar um raio. Quatro métodos de desenhar círculos Para

Quatro métodos de desenhar círculos

Para desenhar um círculo especificando um centro e raio:

;
;

1. No menu Draw, escolha Circle

2. Escolha a opção Center, Radius;

3. Especifique o ponto central;

4. Especifique o raio.

3. Especifique o ponto central; 4. Especifique o raio. Para criar um círculo que é tangente

Para criar um círculo que é tangente a dois objetos, especifique um ponto tangente a cada um dos objetos e o raio do círculo. O ponto tangente pode ser qualquer ponto do objeto.

um ponto tangente a cada um dos objetos e o raio do círculo. O ponto tangente

27

Círculos criados tangentes a dois objetos

Para criar um círculo tangente a objetos existentes:

1. No menu Draw, escolha Circle;

2. Na opção Circle, escolha Tan, Tan, Radius;

Você está agora no modo Tangente Snap.

3. Selecione o primeiro objeto para desenhar o círculo tangente a ele;

4. Selecione o segundo objeto para desenhar o círculo tangente a ele;

5. Especifique o raio do círculo.

Para criar um círculo tangente a dois ou três pontos, configure OSNAP para tangente e use o método dos dois pontos ou três pontos para criar o círculo.

5.2.2 DESENHANDO ARCOS

Você pode criar arcos de várias maneiras. O método padrão consiste me especificar três pontos – um ponto inicial, um segundo ponto no arco e o ponto final. Você também pode especificar o ângulo incluso, raio, direção e comprimento da corda do arco. A corda de um arco comprimento da linha entre os seus extremos. Por padrão, o AutoCAD desenha arco em sentido anti-horário.

padrão, o AutoCAD desenha arco em sentido anti-horário. Para desenhar um arco especificando três pontos: ;

Para desenhar um arco especificando três pontos:

;
;

1. No menu Draw, escolha Arc

2. Na opção Arc, selecione Star, Center, End

3. Especifique o ponto inicial (1) selecionando o endpoint da linha;

4. Especifique o segundo ponto (2) selecionando o centro do arco existente para definir o centro do arco;

5. Especifique o ponto final do arco (3).

o centro do arco; 5. Especifique o ponto final do arco (3). Arco desenhado usando método

Arco desenhado usando método padrão dos três pontos

Na figura seguinte, o centro de um círculo existente é usado como centro do arco. Após você especificar o centro e o ponto inicial do arco, você completa o arco especificando o comprimento da corda. As distâncias mostradas nestas ilustrações de um endpoint até o cursor são os comprimentos da corda.

28

28 Para desenhar um arco usando ponto inicial, um centro e o comprimento da corda: 1.

Para desenhar um arco usando ponto inicial, um centro e o comprimento da corda:

1. No menu Draw, escolha Arc;

2. Na opção Arc, selecione Start, Center, Length;

3. Especifique o ponto inicial (1);

4. Especifique o ponto central (2);

5. Especifique o comprimento da corda.

Use os métodos Start, Center, Angle ou Center, Start, Angle quando você tiver um ponto inicial e um ponto central para capturar. O ângulo determina o ponto final do arco.

para capturar. O ângulo determina o ponto final do arco. Use o método Start, End, Angle

Use o método Start, End, Angle quando você tem ambos os endpoint, mas não possui um centro para capturar.

ambos os endpoint, mas não possui um centro para capturar. A figura a seguir do lado

A figura a seguir do lado esquerdo mostra um arco desenhado pela especificação de

um ponto inicial, final e raio. Você também pode especificar o raio entrando um comprimento ou movendo o cursor a partir do ponto final para especificar uma distância.

a partir do ponto final para especificar uma distância. A ilustração da direita mostra um arco

A ilustração da direita mostra um arco desenhado pela especificação de um ponto

inicial e final e uma direção da tangente. Movendo o cursor acima do ponto inicial e final será desenhado um arco côncavo com relação ao objeto, como mostrado. Movendo o cursor abaixo será desenhado um arco convexo ao objeto. Você pode iniciar uma linha a partir do endpoint do último arco desenhado apenas iniciando LINE e pressionando ENTER quando requerido o ponto inicial. O endpoint do arco define o ponto inicial e a direção tangencial da nova linha. Você precisa especificar o comprimento.

endpoint do arco define o ponto inicial e a direção tangencial da nova linha. Você precisa

29

5.2.3 DESENHANDO CURVAS SPLINE

Uma spline é uma curva suave passando através de um conjunto de pontos. O AutoCAD usa um tipo particular de spline conhecida como curva B-spline Racional Não- Uniforme ou NURBS. Uma curva NURBS produz uma curva suave entre os pontos de controle. Splines são úteis para a criação de curvas irregulares, como por exemplo, as linhas de contorno para um sistema de informações geográficas (GIS) ou projeto automobilístico.

geogr áficas (GIS) ou projeto automobilístico. O AutoCAD cria splines “verdadeiras” – como são as

O AutoCAD cria splines “verdadeiras” – como são as curvas NURBS – com o comando

SPLINE. Você também pode criar aproximações lineares de splines pela suavização de polilinhas com o comando PEDIT. Você pode converter polilinhas suavizadas 2D e 3D em splines com o comando SPLINE. Criar curva spline verdadeira é melhor que editar polilinhas para aproximar a splines possui três vantagens:

Curvas spline são criadas interpolando a conjunto de pontos para criar o caminho da curva. Este método é mais preciso tanto para desenhos 2D como modelamento 3D;

Splines são editados facilmente ou com o comando SPLINEDIT ou com grips, e suas definições são mantidas;

Um desenho contendo splines usa menos espaço em disco e menos memória que um desenho com polilinhas suavizadas.

Você cria splines pela especificação de pontos. Você pode fechar a spline fazendo o ponto inicial e final coincidente e tangente. Você também pode alterar a tolerância de ajuste enquanto desenha a spline para ver o quanto próximo dos pontos a curva passa. Uma baixa tolerância, a curva se aproxima dos pontos. Tolerância zero, curva passa sobre os pontos.

Para criar uma spline especificando os pontos:

;
;

1. No menu Draw, escolha Spline

2. Especifique o ponto inicial (1) da spline;

3. Especifique pontos (2 até 5) para criar a spline e pressione ENTER;

pontos (2 até 5) par a criar a spline e pressione ENTER; 4. Especifique as tangentes

4. Especifique as tangentes de início e fim (6 e 7);

ENTER; 4. Especifique as tangentes de início e fim (6 e 7); A figura a seguir

A figura a seguir mostra o resultado quando você usa os mesmos pontos, mas

diferentes tangentes de início e fim.

30

30 A spline a seguir foi desenhada usando os mesmos pontos, mas uma tolerância maior e

A spline a seguir foi desenhada usando os mesmos pontos, mas uma tolerância maior

e diferente tangente de início e fim.

uma tolerância maior e diferente tangente de início e fim. 5.2.4 DESENHANDO ELIPSES Você pode criar

5.2.4 DESENHANDO ELIPSES

Você pode criar elipses ou arcos de elipses, ambas sendo representações matemáticas exatas de elipses. O método padrão de desenhar elipses é especificando os endpoints do primeiro eixo e a distância, que é a metade do comprimento do segundo eixo. O maior eixo de uma elipse é chamado eixo principal, e o menor eixo menor. A ordem com que você define os eixo não importa.

menor. A ordem com que você define os eixo não importa. No procedimento seguinte, você desenhará

No procedimento seguinte, você desenhará uma elipse usando o método padrão. Aqui

o primeiro eixo é o eixo principal, e o segundo o menor. A distância aumenta quando você arrasta o cursor a partir do ponto central.

Para desenhar uma elipse verdadeira usando endpoints e distância:

;
;

1. No menu Draw, escolha Ellipse

2. Na opção Ellipse, selecione Axis, End;

3. Especifique o primeiro endpoint do primeiro eixo (1);

4. Especifique o segundo endpoint do primeiro eixo (2);

5. Arraste o cursor a partir do ponto central (3) do primeiro eixo e clique para especificar a distância.

31

31 Você pode prover um ângulo de rotação em vez de uma distância ou desenhar a

Você pode prover um ângulo de rotação em vez de uma distância ou desenhar a elipse baseada no ponto central, um endpoint de um eixo e a metade da distância do outro eixo.

endpoint de um eixo e a metade da distância do outro eixo. Elipses criadas pela especificação

Elipses criadas pela especificação dos endpoints dos eixos e a distância

Na figura abaixo, os pontos 1 e 2 são os endpoints do primeiro eixo, e o ponto 3 define a distância (metade do comprimento) do segundo eixo. A elipse da esquerda foi desenhada especificando o centro (1) e os dois eixos. O endpoint do primeiro eixo é o ponto 2, e o ponto 3 define a metade do comprimento do segundo eixo.

e o ponto 3 define a metade do comprimento do segundo eixo. 5.2.5 DESENHANDO DONUTS Desenhar

5.2.5 DESENHANDO DONUTS

Desenhar donuts – “rosquinha” – é um modo rápido para criar anéis cheios ou círculos cheios. Donuts são polilinhas fechadas que possuem espessura. Para criar um donut, especifique o diâmetro interno e externo e ser centro. Você pode continuar criando múltiplas cópias com o mesmo diâmetro especificando diferentes centros até que você digite ENTER para finalizar o comando. Para criar círculos cheios um diâmetro interno igual a zero.

criar círculos cheios um diâmetro interno igual a zero. Donuts criados como anéis cheios e círculos

Donuts criados como anéis cheios e círculos cheios

Para desenhar um donut:

1. No menu Draw, escolha Donut

;
;

32

3. Especifique o diâmetro externo (2);

4. Especifique o centro do donut (3);

5. Especifique o ponto central para outro donut ou pressione ENTER para finalizar o comando.

outro donut ou pressione ENTER para finalizar o comando. Se você explodir um donut, ele será

Se você explodir um donut, ele será convertido em dois arcos com espessura de linha

0.

5.3 DESENHANDO OBJETO PONTO

Objeto ponto pode ser útil, por exemplo, como um ponto de referência que você pode capturar. Você pode configurar o estilo do ponto e seu tamanho relativo à tela ou em unidade absoluta.

Para configurar o estilo e tamanho do ponto:

1. No menu Format, escolha Point Style;

2. Na caixa de diálogo Point Style, selecione um estilo de ponto;

3. Em Point Size, especifique um tamanho;

4. Clique OK.

Para criar um marcador ponto:

;
;

1. No menu Draw, escolha Point

2. Na opção Point, escolha Single Point;

3. Especifique a localização do ponto.

5.4 ALTERANDO A ORDEM DOS OBJETOS

Por padrão, os objetos são desenhados na ordem com que são criados. Ordenar assegura uma impressão exata quando temos dois ou mais objetos que se sobrepõem. Um exemplo de quando uma ordenação se faz necessária é quando uma imagem raster é desenhada sobre um objeto existente, obstruindo sua visualização.

Para alterar a ordem de um objeto:

1. Selecione os objetos que você deseja mudar a ordem;

2. No menu Tools, escolha Display Order;

3. Selecione Bring to Front (trazer para frente) ou Send to Back (enviar para trás) para indicar a ordem do objeto selecionado. Ou selecione Bring Above Object (trazer sobre o objeto) ou Send Under Object (enviar abaixo do objeto) para selecionar o objeto que você necessita mover sobre ou abaixo.

5.5 CRIANDO ÁREAS PREENCHIDAS

Você pode criar áreas triangulares e retangulares preenchidas com uma cor. Para resultados rápidos, crie essas áreas com a variável de sistema FILLMODE desligada (off), e então ligue (on) FILLMODE para finalizar a área. Você não verá o contorno da linha até que esteja completo.

33

33 Áreas sólidas preenchidas usadas para destacar construções Para criar uma área sólida preenchida: 1. No

Áreas sólidas preenchidas usadas para destacar construções

Para criar uma área sólida preenchida:

1. No menu Draw, escolha Surface;

;
;

2. Na opção surface, escolha 2D Solid

3. Especifique o primeiro ponto (1);

4. Especifique o segundo ponto (2);

5. Especifique o terceiro ponto (3). Então pressione ENTER;

6. Pressione ENTER novamente para sair do comando.

ENTER; 6. Pressione ENTER novamente para sair do comando. Quando você cria uma área quadrilátera preenchida,

Quando você cria uma área quadrilátera preenchida, a seqüência do terceiro e quarto pontos determinam seu formato. Compare as figuras a segui:

pontos determinam seu formato. Compare as figuras a segui: 5.6 CRIANDO REGIÕES Regiões são áreas fechadas

5.6 CRIANDO REGIÕES

Regiões são áreas fechadas 2D que você cria a partir de formatos fechados chamados loops. Um loop é uma curva ou uma seqüência de curvas conectadas que definem uma área num plano com um contorno que não se intercepta. Loops podem ser combinações de linhas, polilinhas, círculos, arcos, elipses, arcos de elipses, splines, faces 3D e sólidos. Os objetos que farão o loop devem ser fechados ou formar áreas fechadas. Os objetos devem ser coplanares (num mesmo plano). Você pode aplicar hachuras em regiões, e você pode analisar suas propriedades como sua área e momento de inércia.

Para criar regiões pela seleção de objetos:

1. No menu Draw, escolha Region;

2. Selecione os objetos para criar as regiões (devem ser fechadas);

3. Pressione ENTER;

criar as regiões (devem ser fechadas); 3. Pressione ENTER; Uma mensagem na linha de comando indica

Uma mensagem na linha de comando indica quantos loops foram detectados e quantas regiões foram criadas.

Para criar regiões usando fronteira:

1. No menu Draw, escolha Boundary;

34

3. Se você necessita limitar o número de objetos que o AutoCAD analisa quando você use Pick Points para criar fronteira (por padrão, o AutoCAD analisa todos os objetos visíveis na viewport corrente), em Boundary Set, escolha o botão New;

4. Selecione os objetos que você quer que o AutoCAD analise quando você define fronteiras e pressione ENTER;

;
;

5. Escolha Pick Points

6. Especifique um ponto no seu desenho dentro da área que você quer que seja definido como uma região e pressione ENTER.

quer que seja definido como uma região e pressione ENTER. Você pode criar regiões compostas pela

Você pode criar regiões compostas pela subtração ou combinação de regiões. Você pode extrudar ou revolver regiões compostas para criar sólidos complexos. Quando você subtrai uma região de outra, você primeiro seleciona a região da qual você quer subtrair. Por exemplo, para calcular quanto de carpete será necessário num piso, selecione a fronteira externa do piso e subtraia todas as áreas em que não vão carpetes, como pilares. Ache a área da região resultante com o comando AREA.

Para criar uma região composta pela subtração:

;
;

1. No menu Modify, escolha Solids Editing Subtract

2. Selecione a região que será subtraída (1) e pressione ENTER;

3. Selecione a região para subtrair (2).

e pressione ENTER; 3. Selecione a região para subtrair (2). Você pode selecionar regiões em qualquer

Você pode selecionar regiões em qualquer ordem para unir com o comando UNION ou procurar suas intersecções com o comando INTERSECT. O AutoCAD ignora objetos durante a seleção que não são regiões. As figuras seguintes mostram a união de duas regiões.

As figuras seguintes mo stram a união de duas regiões. A figura a seguir mostra a

A figura a seguir mostra a intersecção de três regiões, que você encontra usando o comando INTERSECT.

regiões, que você encontra usando o comando INTERSECT. Você pode selecionar em qualquer ordem as regiões.

Você pode selecionar em qualquer ordem as regiões. O resultado é a mesma região.

35

5.7 ÁREAS HACHURADAS

Preencher uma área especificada no desenho com um padrão. Você pode preencher uma área fechada ou um limite específico usando os comando BHATCH e HATCH.

ou um limite específico usando os comando BHATCH e HATCH. BHATCH criar hachuras associativas e não-a

BHATCH criar hachuras associativas e não-associativas. Hachuras associativas são pressas aos seus limites e são atualizadas quando os limites são modificados. Hachuras não- associativas são independentes de seus limites. BHATCH define limites automaticamente quando você especifica um ponto na área a ser hachurada. Qualquer conjunto ou objeto parcial que não faça parte dos limites é ignorado e não produzem efeito sobre a hachura. Você também pode definir os limites selecionando os objetos. HATCH cria somente hachuras não-associativas. É útil em áreas hachuradas que não possuem limites fechados. HATCH está disponível somente na linha de comando. Após criar uma hachura, você pode editá-la com HATCHEDIT ou explodir tornando-a

linhas.

5.7.1 CRIANDO HACHURA ASSOCIATIVA

Áreas hachuradas criadas com BHATCH são associativas por padrão. Você pode remover a hachura associativa a qualquer momento ou pode alterar o padrão para criar uma hachura não-associativa. Se você especifica pontos para criar uma hachura associativa, especifique apenas um ponto interno para cada bloco de hachura colocado. Especificando mais que um ponto interno pode produzir resultados inesperados quando você editar os limites da hachura.

inesperados quando você editar os limites da hachura. Para hachurar uma área fechada: 1. No menu

Para hachurar uma área fechada:

os limites da hachura. Para hachurar uma área fechada: 1. No menu Draw, escolha Hatch ;

1. No menu Draw, escolha Hatch ;

2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha Pick Points;

3. Especifique um ponto no seu desenho dentro da área que você quer hachurar. Se você fizer algo errado você pode dar um clique no botão direito do mouse e escolher Clear All ou Undo Last Select/Pick no menu;

4. Para visualizar a hachura, clique o botão direito do mouse e escolha Preview;

5. Pressione ENTER para retornar para a caixa de diálogo Boundary Hatch;

6. Escolha OK para aplicar a hachura.

Por padrão, o AutoCAD usa o método de detecção de ilha Flood (cheio) para definir os limites do ponto especificado, e o estilo de detecção de ilha Normal para aplicar a hachura.

Para hachurar objetos selecionados:

36

;
;

1. No menu Draw, escolha Hatch

2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha Select Objects;

3. Selecione o objeto ou objetos que você quer hachurar;

4. Para visualizar a hachura, clique o botão direito do mouse e escolha Preview;

5. Pressione ENTER para retornar à caixa de diálogo Boundary Hatch;

6. Escolha OK para aplicar a hachura.

5.7.2 CRIANDO UMA HACHURA USANDO PONTO DE AQUISIÇÃO

Você pode definir um limite de hachura especificando diretamente os pontos. Por exemplo, você pode querer ilustrar um padrão cheio em uma pequena seção do desenho, como mostrado a seguir:

em uma pequena seção do desenho, como mostrado a seguir: Para definir um limite pela aquisição

Para definir um limite pela aquisição de pontos:

1. Na linha de comando, entre HATCH;

2. Entre o nome do padrão de hachura;

3. Especifique a escala do padrão e ângulo;

4. No prompt Select Objects, pressione ENTER, porque você vai especificar pontos e não selecionar objetos;

5. Usando pontos para criar um limite da hachura crie uma fronteira. Entre Y para reter a fronteira, ou N para descartar a fronteira após a hachura estar completa;

6. Especifique os pontos que definem a fronteira;

7. Entre C (fechar) e pressione ENTER.

Os limites podem ser qualquer combinação de linhas, arcos, círculos, polilinhas 2D, elipses, splines, blocos e viewports no espaço do papel. Cada componente dos limites devem estar totalmente visível na janela corrente.

5.7.2.1USANDO MÉTODO DE DETECÇÃO DE ILHA

O método de detecção de ilha especifica o que incluir como limites quando você utiliza Pick Points. Os objetos internos aos limites são conhecidos como ilha. Por padrão, o AutoCAD usa o método de detecção de ilha Flood (cheio). O método Flood inclui as ilhas como objetos limites, como mostra a figura a seguir. A figura a seguir usa o estilo de detecção de ilha Normal, significando que ilhas não serão atachadas com ilhas atachadas alternadas.

ilhas não serão atachadas com ilhas atachadas alternadas. Se você não quer incluir ilhas como objet

Se você não quer incluir ilhas como objetos limites quando usar Pick Points, use o método de detecção de ilha Ray Casting (trajeto de raio). Ray Casting cria uma linha a partir do

37

ponto que você especifica até o objeto próximo e então trace o limite no sentido anti-horário, incluindo as ilhas para a detecção dos limites. Você pode encontrar essas opções na aba Advanced na caixa de diálogo Boundary

Hatch.

Quando você define os limites especificando objetos em vez de especificar pontos, o método de detecção de ilha não possui efeito.

5.7.2.2REMOVENDO ILHAS

Quando você usa Pick Points para definir seus limites, você pode remover qualquer ilha detectada de seus limites. No procedimento seguinte, você remove ilhas para que toda a parte seja hachurada como mostrado.

ilhas para que toda a parte seja hachurada como mostrado. Para remover ilhas da área hachurada:

Para remover ilhas da área hachurada:

;
;

1. No menu Draw, escolha Hatch

2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha Pick Points;

3. Especifique um ponto dentro da área a ser hachurada;

4. Pressione ENTER;

ponto dentro da área a ser hachurada; 4. Pressione ENTER; 5. Escolha Remove Islands ; 6.

5. Escolha Remove Islands ;

6. Selecione as ilhas para remover (ver os limites sólidos na ilustração central) e pressione ENTER;

7. Escolha OK para aplicar a hachura.

5.7.3 USANDO ESTILO DE DETECÇÃO DE ILHA

Você pode controlar como o AutoCAD detecta ilhas hachuradas como limites usando três estilos de detecção de ilhas: Normal, Outer (Externo) e Ignore (Ignorar). Você pode achar estes estilos na aba Advanced na caixa de diálogo Boundary Hatch. O estilo Normal hachura dentro dos limites externos. Se encontrar uma intersecção interna, ele desabilita a hachura até encontrar outra intersecção. O estilo Externo (Outer) hachura dentro do limite e para no próximo limite. O estilo Ignorar (Ignore) hachura toda a área fechada, ignorando os limites internos.

toda a área fechada, ignorando os limites internos. Estilos de Hachuras Se uma linha de hachura

Estilos de Hachuras

Se uma linha de hachura encontrar um texto, atributo, figura, traço ou objeto sólido preenchido, e se o objeto e selecionada como uma parte do limite, o AutoCAD não hachura sobre o objeto. Se você quer hachurar sobre o objeto escolha o estilo Ignorar.

38

38 5.7.4 USANDO PADRÕES DE HACHURA O AutoCAD possui mais de 50 padrões de hac huras

5.7.4 USANDO PADRÕES DE HACHURA

O AutoCAD possui mais de 50 padrões de hachuras industriais que você pode usar para diferenciar os componentes de objetos ou representar materiais. O AutoCAD possui 14 padrões de hachura em conformidade com a norma ISO (Organização Internacional para Normalização). Quando você seleciona um padrão ISO, você pode especificar a grossura da caneta, que determina a espessura da linha do padrão. Você pode usar um padrão fornecido pelo AutoCAD ou um padrão de uma biblioteca externa.

pelo AutoCAD ou um padrão de uma biblioteca externa. Você também pode definir seu próprio padrão

Você também pode definir seu próprio padrão de hachura usando o tipo de linha corrente com a opção User Defined Pattern (Usar Padrão Definido), ou você pode criar mais padrões de hachuras complexos. Para reduzir o tamanho do arquivo, um padrão de hachura é definido no banco de dados do desenho como um objeto gráfico simples. No primeiro procedimento a seguir, você usa a caixa de diálogo Hatch Pattern Palette para escolher um padrão ISO. No segundo procedimento, você cria um padrão simples pela definição de espaço entre linhas e cria uma segunda configuração de linhas a 90 graus das linhas originais.

Para usar um padrão de hachura ISO:

das linhas originais. Para usar um padrão de hachura ISO: 1. No menu Draw, escolha Hatch

1. No menu Draw, escolha Hatch ;

2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha a aba Quick;

3. Em Type, escolha Predefined;

4. Em Pattern, escolha um padrão ISO na lista, ou se preferir escolha o padrão pela

visualização, escolha o botão [

]

para a lista de padrões;

5. Na caixa de diálogo Hatch Pattern Palette, escolha a aba ISO;

6. escolha um padrão e escolha OK;

7. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha Pick Points;

8. Especifique um ponto interno e pressione ENTER;

9. Para ver a hachura, clique o botão direito do mouse e escolha Preview;

Se o padrão não aparecer da forma que você quer, você pode necessitar ajustar a escala ou

ângulo do padrão. Use o botão Preview na caixa de diálogo Boundary Hatch para visualizar a hachura com a nova configuração.

10. Pressione ENTER para retornar para a caixa de diálogo Boundary Hatch. Escolha OK para aplicar a hachura.

Para definir um padrão de hachura:

;
;

1. No menu Draw, escolha Hatch

2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha a aba Quick;

39

4. Em Spacing, entre o espaçamento entre as linhas;

5. Selecione Double para adicionar linhas a 90 graus da original;

;
;

6. Escolha Pick Points

7. Especifique um ponto interno e pressione ENTER;

8. Escolha OK para aplicar o padrão.

40

6 DESENHANDO COM PRECISÃO

O AutoCAD oferece ferramentas de tracking (rastro) e captura (snap) de objetos para ajudá-lo a desenhar mais rápido e com mais precisão. Usando essas ferramentas, você pode desenhar precisamente sem precisar entrar coordenadas ou fazer tediosos cálculos. Você também pode usar os métodos de pesquisa da AutoCAD para mostrar rapidamente as informações sobre o desenho e seus objetos.

6.1 AJUSTANDO O SNAP E ALINHAMENTO DE GRID

Ajustar o Snap e Grid ajuda você criar e alinhar objetos. O grid é um guia visual de

pontos espaçados feito um papel quadriculado ou milimetrado. O espaçamento do snap restringe o movimento do cursor em intervalos específicos. Quando você ativa o modo Snap, o cursor pula para a coordenada espaçada como se o cursor fosse magnético. Você pode rodar

o snap e o alinhamento do grid ou configurar o snap e o grid para o modo isométrico para

simular visualização 3D no espaço 2D. O grid e o snap compartilham o mesmo ponto base e

rotação. Seus espaços podem ser configurados com diferentes valores.

6.1.1 ALTERANDO O ÂNGULO DO SNAP E O PONTO BASE

Para desenhar objetos com específicos alinhamentos e ângulos, você pode rotacionar

o ângulo do snap, rotacionando o cursor e o grid. Então, se o modo Ortho estiver ativo, o

AutoCAD força o movimento do cursor no novo ângulo de snap e em ângulo perpendicular. Alterando o ângulo do snap alterasse o ângulo do grid. Os exemplos seguintes mostram um ângulo de snap ajustado para igualar com o ângulo do braço de metal. Com este ajuste, o grid torna uma visualização mais efetiva para desenhar objetos em ângulos de 30 graus.

mais efetiva para desenhar objetos em ângulos de 30 graus. Para rotacionar o ângulo de snap:

Para rotacionar o ângulo de snap:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings.

2. Na aba Snap and Grid na caixa de diálogo Drafting Settings, entre um ângulo de snap.

Por exemplo, para rotacionar o ângulo de snap em 30 graus, entre 30.

A origem do ângulo de rotação do snap é o ponto base. Você pode deslocar o ponto base pela alteração da base X e Y (configurado para 0.0000 por padrão). Deslocar o ponto base X ou Y ajuda quando você quer alinhar o grid com padrões complexos.

Para alterar o ponto base do ângulo de snap:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings;

2. Na aba Snap and Grid da caixa de diálogo Drafting Settings entre as novas coordenadas X e Y na base X e base Y;

3. Escolha OK.

41

6.1.2 SETANDO O SNAP E GRID PARA O MODO ISOMÉTRICO

O modo Snap/Grid Isométrico ajuda você criar desenhos 2D que representam objetos 3D, como um cubo. Desenhos isométricos não são desenhos 3D reais. Eles simulam um objeto 3D a partir de uma viewport particular alinhada ao longo de três eixos principais. Se o ângulo de snap é 0, os eixos dos planos isométricos são 30º, 90º e 150º. Quando você configura o modo Snap para isométrico, use a tecla F5 (ou CTRL+E) para alterar os planos isométricos para esquerdo (left), direito (right) ou topo (top):

Esquerdo (left): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 90º e 150º;

Direito (right): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 90º e 30º;

Topo (top): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 30º e 150º.

o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 30º e 150º. Escolhendo um plano

Escolhendo um plano isométrico realinha os intervalos de snap, grid e cursor sobre o eixo isométrico correspondente.

grid e cursor sobre o eixo isométrico correspondente. Planos de um modelo Para ativar um plano

Planos de um modelo

Para ativar um plano isométrico:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings;

2. Na aba Snap and Grid na caixa de diálogo Drafting Settings em Snap Style & Type, selecione Isometric Snap;

3. Escolha OK.

6.2 CAPTURAR PONTOS EM OBJETOS (OBJECT SNAP)

Durante comandos de desenho, você pode capturar pontos em objetos como um endpoint (ponto final), midpoints (ponto central) e intersections (intersecção). Por exemplo, você pode ativar uma captura de objeto e rapidamente desenhar uma linha para o centro de um círculo, o meio de um segmento de polilinha ou uma aparente intersecção de duas linhas.

Para capturar um ponto em um objeto:

1. Inicie um comando que requisite para você especificar um ponto (por exemplo, arco, linha ou mover);

2. Quando o comando solicitar a você um ponto, escolha uma captura de objeto usando um dos seguintes métodos:

Clique um botão na barra de ferramentas Object Snap;

Pressione SHIFT e clique o botão direito do mouse na área de desenho, e escolha uma captura de objeto na lista;

Entre uma abreviação da captura de objeto na linha de comando.

42

Após clicar no ponto de captura, a captura de objeto limpa. Se você clicar em qualquer outro ponto que não seja um ponto de captura, o AutoCAD mostra uma mensagem de ponto inválido. A tabela a seguir mostra as capturas de objetos e seu botão.

OBJECT SNAP

TOOLBAR

CAPTURA EM

Endpoint

Endpoint Ponto final de objetos

Ponto final de objetos

Midpoint

Midpoint Meio de objetos

Meio de objetos

Intersection

Intersection Interseção de objetos

Interseção de objetos

Apparent Intersection

Apparent Intersection Interseção aparente de objetos

Interseção aparente de objetos

Extension

Extension Caminho de extensão de objetos

Caminho de extensão de objetos

Center

Center Centro de círculos, arcos ou elipses

Centro de círculos, arcos ou elipses

Node

Node Objetos ponto desenhados com o comando Point

Objetos ponto desenhados com o comando Point

Quadrant

Quadrant Quadrantes de círculos, arcos e elipses

Quadrantes de círculos, arcos e elipses

Insertion

Insertion Ponto de inserção de blocos, figuras, texto, atributos ou definição de atributos

Ponto de inserção de blocos, figuras, texto, atributos ou definição de atributos

Perpendicular

Perpendicular Pontos formando um alinhamento perpendicular (normal)

Pontos formando um alinhamento perpendicular (normal)

Parallel

Parallel Ponto num caminha de alinhamento que é paralelo ao objeto selecionado

Ponto num caminha de alinhamento que é paralelo ao objeto selecionado

Tangent

Tangent Ponto num círculo ou arco que, quando conectado ao último ponto, forma uma linha tangente

Ponto num círculo ou arco que, quando conectado ao último ponto, forma uma linha tangente ao objeto

Nearest

Nearest Ponto sobre um objeto

Ponto sobre um objeto

None

None Desativa a captura de objetos para a seleção do próximo ponto

Desativa a captura de objetos para a seleção do próximo ponto

6.2.1 ALTERANDO A SETAGEM DO OBJETO SNAP

O Object Snap inclui um auxílio visual chamado AutoSnap, para ajudar você a ver e usar os object snaps mais eficientemente. O AutoSnap inclui os seguintes elementos:

Marcas: indicam o tipo de object snap mostrando um símbolo na localização do object snap;

Identificação: identifica o tipo de object snap na localização do object snap abaixo do cursor;

Magnético: move o cursor automaticamente para travar no ponto de captura quando o cursor estiver próximo do ponto;

Caixa de abertura: envolve o cursor e define uma área em torno dele, para quando você mover o cursor o AutoCAD avaliar os objetos para capturá-lo. Você pode escolher para mostrar ou não a caixa de abertura, e você pode alterar o tamanho da caixa.

Para alterar as configurações do AutoSnap:

1. No menu Tools, escolha Options;

2. Na caixa de diálogos Options, escolha a aba Drafting;

3. Na aba Drafting, selecione ou não as opções em AutoSnap Settings;

Você pode alterar o tamanho e a cor do marcador, e ajustar o tamanho da caixa de abertura.

4. Escolha OK.

Quando múltiplos object snaps estiverem ativos, você pode pressionar TAB para alternar entre os pontos de captura disponíveis. Por exemplo, se os snaps Quadrante e Centro estiverem ativos, e o caixa de abertura estiver em um círculo, pressionando TAB alterna para os pontos de captura do círculo: quatro quadrantes e centro.

43

6.2.2 DESCRIÇÃO DOS OBJECT SNAPS

Os botões do object snap estão localizados na barra de ferramentas Standard. Object snaps geralmente são aplicados a objetos visíveis na tela, incluindo objetos em layers travados, contorno de viewports flutuantes, sólidos e segmentos de polilinhas.

6.2.2.1ENDPOINT – PONTO FINAL

Captura um endpoint – extremo – de objetos como linhas ou arcos

.
.
endpoint – extremo – de objetos como linhas ou arcos . Se um objeto possui espessura,

Se um objeto possui espessura, você pode capturar suas arestas. Endpoint também captura arestas de sólidos 3D, corpos, e regiões. Por exemplo, você pode capturar o endpoint de uma caixa.

6.2.2.2MIDPOINT – PONTO MÉDIO

Captura um midpoint – meio – de objetos como linhas e arcos

.
.
um midpoint – meio – de objetos como linhas e arcos . Em linhas de construção,

Em linhas de construção, midpoint captura o primeiro ponto definido (a raiz). Quando você seleciona uma spline ou um arco de elipse, o midpoint captura o ponto no objeto que está no meio entre o ponto de início e o final. Se uma linha ou arco possui altura, você pode capturar o midpoint das arestas. Midpoint também captura as arestas de sólidos 3D, corpos e regiões.

6.2.2.3INTERSECTION – INTERSECÇÃO

Intersection captura a intersecção de objetos, como arcos, elipses, arcos de elipses, linhas, multilinhas, polilinhas, rays, splines ou linhas de construção. Intersection captura as

arestas de regiões e curvas, mas não captura as arestas ou cornes de sólidos 3D

.
.
mas não captura as arestas ou cornes de sólidos 3D . Você também pode usar In

Você também pode usar Intersection para capturar:

Os cornes de objetos que possuem espessura. Se dois objetos com espessuras se estendem na mesma direção e tem bases se interceptando, Intersection captura a

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intersecção das arestas. Se os objetos possuem diferentes espessuras, Intersection usa o menor espessura como o ponto de intersecção;

Linhas que interceptam com blocos. Se um bloco é uniforme, você pode capturar a intersecção de arcos e círculos contidos no bloco;

6.2.2.4APPARENT

APARENTE

INTERSECTION

INTERSECÇÃO

Em modelos 3D, dois objetos podem parecer que se interceptam em uma vista, mas quando visto de outra vista, eles claramente não se interceptam. Você pode usar Apparent Intersection para capturar pontos quando objetos parecem se interceptarem. Se você entra Apparent Intersection como um ponto simples, você pode capturar a intersecção aparente estendida, que é o ponto onde os objetos deveriam se interceptarem se fossem

o ponto onde os objetos dev eriam se interceptarem se fossem estendidos . Apparent Intersection captura

estendidos . Apparent Intersection captura arestas de regiões e curvas, mas não captura arestas e cornes de sólidos 3D.

e curvas, mas não captura arestas e cornes de sólidos 3D. 6.2.2.5 CENTER – CENTRO Center

6.2.2.5CENTER – CENTRO

Center captura o centro de um arco, círculo ou elipse

.
.
Center captura o centro de um arco, círculo ou elipse . Center também captura o centro

Center também captura o centro de círculos que são partes de sólidos, corpos ou regiões. Para capturar um ponto central, mova o cursor sobre o círculo, arco ou elipse e então clique quando a marca de centro aparecer.

6.2.2.6QUADRANT – QUADRANTE

Quadrant captura o quadrante de arco, círculo ou elipse (os pontos de 0º, 90º,180º e 270º)

.
.
círculo ou elipse (os pontos de 0º, 90º,180º e 270º) . O sistema de coordenada corrente

O sistema de coordenada corrente (UCS) orienta a configuração da localização dos pontos quadrantes para círculos e arcos. Se o círculo, arco ou elipse é um membro de bloco rotacionado, os pontos quadrantes rodam com o bloco.

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6.2.2.7NODE – PONTO

Node captura pontos desenhados com o comando ponto ou colocados com os comandos

DIVIDE e MEASURE

.
.
ponto ou colocados com os comandos DIVIDE e MEASURE . 6.2.2.8 INSERTION – PONTO DE INSERÇÃO

6.2.2.8INSERTION – PONTO DE INSERÇÃO

Insertion captura o ponto de inserção de um bloco, figura, texto, atributo ou definição de

atributo

.
.
bl oco, figura, texto, atributo ou definição de atributo . Se você selecionar um atributo com

Se você selecionar um atributo com um bloco, o AutoCAD captura o ponto de inserção do atributo, não do bloco.

6.2.2.9PERPENDICULAR – PERPENDICULAR

Perpendicular captura um ponto perpendicular a um arco, círculo, elipse, arco de elipse, linha, multilinha, polilinha, sólido, spline ou linha de construção. Perpendicular também pode capturar

.
.

pontos perpendiculares em extensões aparentes a um objeto

. pontos perpendiculares em extensões aparentes a um objeto Quando você usa Perpendicular para especificar um

Quando você usa Perpendicular para especificar um primeiro ponto, o AutoCAD pergunta para você especificar um ponto em um objeto. Quando você usa Perpendicular para especificar um segundo ponto, o AutoCAD captura o ponto que cria uma relação perpendicular com o objeto ou a extensão aparente do objeto. Para curvas splines, Perpendicular captura pontos em que o vetor perpendicular passa sobre o ponto específico.

6.2.2.10 PARALLEL – PARALELA

Você pode aplicar a captura Parallel para segmentos de linha retos. Par aplicar uma captura de um ponto simples, especifique o primeiro ponto, escolha o object snap Parallel e então pare sobre a linha que você quer usar par desenhar um objeto paralelo. A linha deve ser o único objeto sobre a caixa de abertura. Um pequeno símbolo de linhas paralelas é mostrado, indicando que a linha foi selecionada. Mova o cursor paralelo ao objeto. Um caminho alinhado paralelamente ao objeto é mostrado como uma linha tracejada. O caminho paralelo é baseado

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no objeto. Você pode usar Parallel com Intersection ou Apparent Intersection para localizar a

linha paralela que intercepta outro objeto

.
.

6.2.2.11 TANGENT – TANGENTE

Tangent captura um ponto em um círculo ou arco que, quando conectado ao último ponto, forma uma linha tangente ao objeto. Por exemplo, quando você usa o método dos três pontos para desenhar um círculo, você pode usar Tangent para construir um círculo tangente aos três

.
.

outros círculos

construir um círculo tangente aos três . outros círculos 6.2.2.12 NEAREST – PRÓXIMO Nearest captura a

6.2.2.12 NEAREST – PRÓXIMO

Nearest captura a localização no objeto que é mais próximo do ponto especificado

.
.

6.2.2.13 NONE – NENHUM

None desativa o object osnap ativo no momento

.
.

6.2.2.14 EXTENSION – EXTENSÃO

Você pode usar o object snap Extension para estender uma linha ou um arco. Você também pode usá-lo com Intersection ou Apparent Intersection para obter intersecções estendidas. Para usar Extension, pare sobre o endpoit de uma linha ou arco. Um pequeno sinal de mais (+) é mostrado, significando que a linha ou arco foi selecionado para a extensão. Mova ao longo do

.
.

caminho de extensão para mostrar um caminho de extensão temporário

6.2.3 CRIANDO PONTOS DE REFERÊNCIA TEMPORÁRIOS

Você pode usar o método From (a partir de) com os object osnaps a coordenadas relativas para configurar referências temporárias para especificar pontos subseqüentes. Por exemplo no prompt do comando linha, você pode entrar From e Midpoint nas linhas From e Base Point respectivamente, e então entrar @2,3 para localizar um ponto a duas unidades para

a direita e três unidades para cima do ponto central da linha

.
.
a duas unidades para a direita e três unidades para cima do ponto central da linha

Aqui está a sequência de comandos:

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Command: line Specify first point: from Base point: midpoint

of:

of <Offset>: @2,3

Select the line

Você pode especificar uma coordenada absoluta como um ponto base; porém, especificando uma coordenada absoluta o método From é cancelado e o ponto é localizado na coordenada especificada.

6.3 USANDO O AUTO TRACK (AUTO RASTRO)

O AutoTrack ajuda você desenhar objetos em ângulos e relações específicas com outros objetos. Quando você ativa o AutoTrack, um caminho temporário de alinhamento ajuda você a criar objetos em posições e ângulos precisos. O AutoTrack inclui duas opções de rastro: rastro polar (Polar Tracking) e Rastro de Object Snap (Object Snap Tracking). Você pode ativar ou desativar o AutoTrack através dos botões Polar e Otrack localizados na barra de status.

6.3.1 RASTRO SOBRE ÂNGULOS POLARES

Use o polar tracking para rastrear o cursor ao longo de um caminho de alinhamento temporário definido pelos ângulos relativos temporários. Por exemplo, na figura a seguir você desenha uma linha de dois pés do ponto 1 até o ponto 2, e então desenha uma linha de dois pés do ponto 3 a um ângulo de 45º da linha. Se você ativar o incremento de ângulo polar de 45º, o AutoCAD mostra um caminho de alinhamento e uma identificação quando o cursor cruzar os ângulos 0º ou 45º. O caminho de alinhamento e a identificação desaparecem quando você move o cursor para qualquer outro ângulo.

quando você move o cursor para qualquer outro ângulo. Você pode usar o tracking polar para

Você pode usar o tracking polar para rastrear ao longo de incrementos de ângulos de 90º, 60º, 45º, 30º, 22.5º, 18º, 15º, 10º e 5º, ou você pode especificar outros ângulos. A figura a seguir mostra o caminha de alinhamento mostrado quando você move o cursor à 90º com um incremento configurado para 30º.

o cursor à 90º com um incremento configurado para 30º. Para ativar o polar tracking: •

Para ativar o polar tracking:

Pressione F10, ou clique no botão Polar na barra de status.

Para desenhar objetos usando o polar tracking:

1. Ative o polar tracking e inicie um comando de desenho, como arco, círculo ou linha;

Você também pode usar o polar tracking com comandos de edição, como cópia e mover.

2. Especifique um ponto From (a partir de);

3. Especifique um ponto To (até).

Ao mover o cursor, caminhos de alinhamentos e identificação são mostrados quando o cursor se aproxima dos ângulos polares. A ângulo padrão é 90º. Use o caminho de alinhamento e identificação para desenhar seu objeto. Você pode usar o polar tracking com

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Intersecção e Intersecção Aparente para localizar um ponto em que o caminho de alinhamento intercepte outro objeto. O modo Ortho restringe o cursor nos eixos horizontal e vertical (ortogonal). Como você não pode ter o modo Ortho e o Polar Tracking Ativos ao mesmo tempo, o AutoCad desativa o polar tracking como é ativado o modo Ortho e vice-versa.

6.3.2 ALTERANDO SETING DO RASTRO POLAR

Por padrão, o polar tracking é configurado para um ângulo de incremento de 90º (ortogonal). Você também pode alterar como o AutoCAD mede os ângulos polares. Ângulo polar absoluto medido com base aos eixos X e Y do UCS corrente. Ângulo polar relativo medido com base à última linha criada (ou a linha entre os dois últimos pontos criados) durante um comando ativo.

Para alterar a configuração polar:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings;

2. Na aba Polar Tracking da caixa de diálogos Drafting Settings, selecione Polar Tracking On para ativar o polar tracking;

3. Em Increment Angle, selecione um ângulo de incremento;

4. Se você criou um ângulo adicional, selecione Additional Angles para mostrá-lo durante o polar tracking;

5. Em Polar Angle Measurement, selecione um método de medida:

Absolute: o ângulo medido é em relação aos eixos X e Y do UCS corrente;

Relative: o ângulo medido é em relação aos eixos X e Y da linha formada pelos dois últimos pontos criados.

6. Escolha OK.

6.3.3 USANDO ÂNGULOS POLARES SOBREPOSTOS

Você pode entrar um ângulo polar tracking que é válido somente para um ponto. Para entrar um ângulo polar sobreposto, entre um ângulo precedido pelo sinal de menor (<) quando um comando pedir para especificar um ponto. A seqüência de comando abaixo mostra um ângulo sobreposto de 33º usado durante um comando Line.

Command: line Specify first point:

Specify next point or [Undo]:

Angle Override:

Specify next point or [Undo]:

especifique um ponto inicial para a linha

33

<33

especifique um ponto

6.4 USANDO FILTRO DE PONTO

Você pode usar filtros de ponto para especificar um valor de coordenada ao mesmo tempo em que ignora outros valores de coordenadas. Quando usado com object snap, o filtro de ponto pode extrair valores de coordenadas a partir de um objeto existente apenas para você localizar um outro ponto. Especificar um filtro de ponto limita a próxima entrada para especificar um valor de coordenada, como o valor de X ou de Y, ou um valor de coordenada X, Y. Você também pode especificar valores de Z (tipicamente para modelos 3D). Após você especificar o primeiro valor, o AutoCAD pede para você os valores remanescentes. Na figura a seguir, o furo será centrado no retângulo pela extração das coordenadas X,Y A partir dos midpoints dos segmentos de linha horizontal e vertical.

49

49 A seqüência de comandos é: Command: circle Specify center point for circle or [3 P/2P/Ttr

A seqüência de comandos é:

Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tangent tangent radius)]: .x of: mid of: selecione a linha horizontal inferior of: (need YZ): mid of: selecione a linha vertical esquerda of: Diameter/<Radius> especifique o raio do furo

6.5 ESPECIFICANDO MEDIDAS E DIVISÕES

Às vezes você necessita criar pontos ou inserir blocos em intervalos específicos num objeto. Por exemplo, você pode precisar capturar pontos em intervalos de unidades iguais ou inserir marcas num objeto para identificar cinco segmentos iguais. Você pode usar um dos seguintes comandos:

Para especificar o tamanho de cada segmento, use MEASURE (medida);

Para especificar o número de segmentos iguais, use DIVIDE (divisão).

Você pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, elipses, e polilinhas. Com ambos os métodos, você pode identificar os intervalos pela inserção de um ponto ou um bloco. Especificando pontos, você pode usar o object snap Node para alinhar outros objetos no objeto medido ou dividido. Especificando blocos, você pode criar construções geométricas precisas ou inserir marcas. Você pode alinhar blocos com um objeto selecionado em cada ponto de inserção.

com um objeto selecionado em cada ponto de inserção. O ponto de início para medidas ou

O ponto de início para medidas ou divisões varia com o tipo de objeto. Para linhas ou polilinhas, os segmentos iniciam no endpoint mais próximo do ponto de seleção. Segmentos em polilinhas fechadas iniciam no ponto de iníco da polilinha. Segmentos em círculos iniciam no ângulo zero e continuam no sentido anti-horário.

6.5.1 ESPECIFICANDO INTERVALOS MEDIDOS EM OBJETOS