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INFORMATICA
EMANNUELE GOUVEIA

Captulo I
Introduo ao Processamento de Dados (IPD)

Nesta apostila, temos a inteno de irmos passo a passo desvendando com voc as mincias da informtica,
desmistificando temores, quebrando barreiras e saboreando paulatinamente o suave gosto do aprender.
A informtica passou a ser explorada, e virou foco de todas as atenes porque hoje impossvel viver longe
dela. Ao acordarmos, geralmente o que nos desperta um rdio relgio, l tem um chip. Vamos cozinha e
esquentamos o caf no microondas, tambm tem um chip. Usamos nosso carro com injeo eletrnica, outro chip. E
durante nosso dia a dia temos muitos outros exemplos, como o caixa eletrnico do banco, a internet, o dvd e etc....
um mundo um pouco diferente? um mundo tcnico, porm prximo da nossa realidade e fcil de ser
decifrado, s basta querer.
Vamos parar de fugir da informtica e fazer dela uma aliada na nossa luta por uma aprovao em um
concurso?

1. Introduo:

Processamento de Dados:

1.1

O Processamento de dados o ato de transformar dados (pergunta) em informaes (resposta). o processo


de receber dados, manipul-los e produzir resultados plausveis dentro de um determinado contexto, ao que
chamamos de informaes.
Para que os dados sejam transformados em informaes, ou seja, para que acontea o processamento,
necessrio que o processamento passe pelas seguintes etapas:

Entrada

Processamento

Sada

de

de

de

Dados

Dados

Informaes

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E o que ento essa tal de Informtica?

Informtica a cincia que estuda o processamento dos dados. a cincia que estuda como os dados so
recebidos, processados e armazenados, buscando sempre meios para obter maior rapidez e segurana para as
informaes geradas atravs do mesmo.

E o computador? Que monstro esse?

O computador uma mquina que realiza processamento de dados em um menor espao de tempo e com
maior segurana, auxiliando, com isso, a informtica. Outro conceito muito utilizado : o computador um
equipamento capaz de obedecer as instrues, que alterem seus dados da maneira desejada, e de realizar pelo
menos algumas dessas operaes sem a interveno humana.

1.2

Histrico dos Computadores

Os modernos chips dos computadores que usamos hoje no surgiram de uma hora para outra, eles so frutos
de sculos de evoluo e devem sua existncia ao trabalho de inventores geniais.
A histria da computao comeou com o baco usado desde 2000 a.C. Ele um tipo de computador em que
se pode ver claramente a soma nos fios. Anos depois Blaise Pascal, matemtico e fsico francs, inventou a primeira
calculadora mecnica em 1642, a quem chamou de Pascaline. A calculadora trabalhava perfeitamente na
transferncia dos nmeros da coluna de unidades para a coluna das dezenas, por meio de um dispositivo
semelhante a um velocmetro do automvel. Nos anos que se seguiram, vrios projetos foram feitos com intuito de
aperfeioar a primeira calculadora. Entretanto, nada de significativo aconteceu, at que Babbage e Ada Lovelace
comearam a analisar o problema.
Em 1822, Babbage apresentou o primeiro modelo de uma mquina de diferena, capaz de fazer clculos
necessrios para elaborar uma tabela de logaritmos. Grande parte da arquitetura lgica e da estrutura dos
computadores atuais provm dos projetos de Charles Babbage, que lembrado como um dos fundadores da
computao moderna.
Depois, surgiram vrias outras invenes que foram se aperfeioando ao longo do tempo, at que em 1946 foi
inventado o primeiro computador eletrnico de grande porte, o Eniac (Eletronic Numeric Integrator and Calculator).
Ele foi construdo com o intuito de ajudar o Exrcito Americano na Segunda Guerra Mundial, pois apesar de no
poder armazenar programas e nem um grande nmero de dados, ele podia calcular a trajetria ou ngulo de uma
bomba em aproximadamente 20 segundos, tinha uma freqncia de clock de 2.25 Mhz (os micros de hoje chegam a
3.2 GHZ, ou seja, mil vezes mais rpido e bem menores). Foi desenvolvido pela universidade da Pensilvnia,
apresentava aproximadamente 18 mil vlvulas, ocupava o espao de uma sala e seu peso aproximado era de 30
toneladas.

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Origem dos Computadores:

a) baco: foi criado para realizar operaes de soma e subtrao.

b) Napiers: tabelas mveis de multiplicao feitas, em marfim, por John Napier.

c) Rgua de Clculo: criada por William Oughed, rgua de clculo com forma circular.

d) Primeira Mquina de Calcular (Pascaline): criada por Blaise Pascal, a primeira calculadora mecnica que realizava
somas e subtraes na base numrica decimal.

e) Mquina de Calcular de Leibnitz: inventada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz ,permitia realizar clculos alm da
soma e da subtrao de multiplicao e diviso. Essa mquina apresentava impreciso em seus clculos e por
isso, s vezes, era desconsiderada.

f) Mquina de Mathieu Hanh: criada por Mathieu Hanh, foi considerada a primeira calculadora capaz de realizar as
quatro operaes elementares.

g) Mquinas Automticas de Charles Babbage:

Mquina Diferencial: muito complexa e de grande porte, capaz de calcular tbuas de logaritmos e resolver
polinmios.
Mquina Analtica: aplicvel a qualquer tipo de clculo. Era constituda por um conjunto de engrenagens,
constitudas de vrias rodas dentadas de dimetros diferentes, articuladas num cilindro, e vrios cilindros articulados,
que permitiriam a multiplicao e a diviso por potncias de 10. considerada a precursora dos computadores
eletrnicos.

h) Mquina de Leon Bollee: mquina de multiplicar projetada para realizar esta operao sem recorrer repetio de
adies.

i) Mquina de Censo de Herman Hollerith: foi criada para solucionar os problemas de censo nos Estados Unidos .
Constituda de uma srie de tabuladoras eltricas, que faziam a computao de dados obtidos atravs de cartes
perfurados.

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j) Mark I (Rels): era uma mquina que substitua as engrenagens dentadas de Babbage para representar os
nmeros por combinaes de chaves operadas eletricamente, denominadas de rels eletromecnicos. Foi o primeiro
computador totalmente automtico, porm era muito lento.

Gerao dos Computadores

Evoluo dos Computadores Eletrnicos:

a) Primeira Gerao (1951 1958): computadores que tinham por elemento construtor a vlvula. Exemplos:
UNIVAC (primeiro computador a ser comercializado) e o ENIAC (primeiro computador eletrnico/digital).
b) Segunda Gerao (1959 1965): computadores transistores. Eram mais compactos, mais rpidos e mais
baratos em relao aos antecessores. J ao final dos anos 50, todos os computadores eram construdos com
transistores, passaram a ser fabricados em srie e a serem usados em aplicaes no militares
A industria de computadores comeou a crescer, dando origem ao desenvolvimento dos grandes gigantes da
informtica mundial, como a IBM.
Exemplo: TX-0 (utilizou tudo de raios catdicos e caneta tica).

c) Terceira Gerao (1965 1969): computadores que trabalhavam com CI (Circuito Integrado um circuito
eletrnico completo, onde colocada uma pequena pastilha de silcio de cerca de 0,25 centmetros quadrados).
Ao mesmo tempo em que os computadores transistorizados eram cada vez mais utilizados em todo o mundo,
outro grande avano tecnolgico ocorria: A corrida espacial. Americanos e Soviticos, lanavam seus foguetes rumo
ao espao. A miniaturizao de computadores era ainda mais importante. A NASA (Agncia Espacial Norte
Americana), gastou bilhes de dlares com seu programa espacial, e contratou empresas fabricantes de transistores
para que realizassem uma miniaturizao ainda maior.
Basicamente, um circuito integrado um pequeno componente eletrnico que possui em seu interior, centenas,
ou at milhares de transistores.
Esses computadores j suportavam a multiprogramao. Exemplos: IBM/360 e Burroughs B 3500.

d) Quarta Gerao (1970 em diante): computadores com CHIP LSI (Circuito Integrado em lagar escala 1970) e
CHIP VLSI (Circuito Integrado em muito larga escala 1975).

1.3

BITS E BYTES

Na natureza, as informao podem assumir qualquer valor compreendido em um intervalo de - a + . Voc


consegue distinguir, por exemplo, um som mais alto do que outro. Esse tipo de informao conhecido como
informao analgica.

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Na hora da construo de circuitos eletrnicos para o processamento de informaes, a utilizao de


informaes analgicas tornou-se um grande problema. Imagine um determinado circuito eletrnico comunicando-se
com outro distncia, se ambos permitissem informaes analgicas, quando um enviar um determinado valor e, no
caminho, ocorrer um problema qualquer, como por exemplo uma interferncia eletromagntica, a informao chegar
alterada e o receptor no ter como verificar se a informao que chegou verdadeira ou no. Como aceita qualquer
valor, se em vez de 12, chegar o valor de 11, o receptor ter de aceit-lo como verdadeiro. Sendo assim, nenhum
dispositivo eletrnico conseguiria funcionar corretamente.
Dispositivos eletrnicos para o processamento de informaes trabalham com um outro sistema numrico: o
sistema binrio. No sistema binrio, ao contrrio do sistema decimal, s h dois algarismos: 0 e 1. No entanto h
uma grande vantagem: qualquer valor diferente desses ser completamente desprezado pelo circuito eletrnico,
gerando confiabilidade e funcionalidade. Como o sistema binrio representa o estado de um dedo recolhido na mo
(0) ou esticado (1), por vezes o chamamos de sistema digital. Cada algarismo binrio (um 0 ou um 1) chamado
de bit (contrao de Binary Digit).
O problema que com apenas um dgito binrio para representar uma letra, nmero ou smbolo, s
poderamos fazer duas representaes. Isso significa que poderamos representar o A por 0 e o B por 1. Porm
temos bem mais a representar que o A e o B, e temos tambm nmeros e smbolos para serem representados.
O sistema decimal s trabalha com 10 dgitos, do 0 ao 9, sendo assim, s poderamos fazer 10
representaes. Mas podemos fazer combinaes com esses dgitos para fazer mais representaes, fazendo uma
analogia, podemos fazer combinaes entre os dgitos 0 e 1 para poder representar todos os caracteres, ou seja,
todas as letras, nmeros e smbolos. O problema era saber quantos dgitos eram necessrios em uma combinao.
Existe uma frmula que diz que o nmero de representaes que podemos fazer em um determinado sistema igual
base do sistema elevada ao nmero de dgitos para cada representao. Por exemplo, do 00 ao 99 existem 100
representaes, isso porque como o sistema decimal e estamos utilizando dois dgitos para cada representao, a
2
quantidade de representaes possveis ser igual a 10 que igual a 100.
Para representarmos todos os caracteres e mais as teclas de funo, necessitamos fazer cada representao
com uma combinao de 8 dgitos. Como o sistema o binrio e utilizaremos 8 dgitos em cada representao,
8
poderemos fazer 2 representaes, ou seja, 256. sendo assim, o nmero mximo de teclas em um teclado ser de
256, muito superior ao que temos hoje em dia. A essa combinao de 8 bits damos o nome de Byte Binary Term.
Ento:
Bit um dgito binrio considerado como a menor unidade de informao tratada pelo computador e que
representa a oitava parte (ou 1/8) de um caractere ou de um Byte.
Byte um conjunto de 8 bits que representa um caractere.

Binary Digit Bit

Binary term Byte

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A essa linguagem utilizada pelos computadores, chamamos de Linguagem de Mquina.

1.4. SISTEMAS
Iremos estudar nesse tpico, os 4 principais sistemas utilizados no mundo da informtica:
a)
b)
c)
d)

Sistema Binrio (base 2): Trabalha com dois dgitos (0 e 1).


Sistema Octal (base 8): Trabalha com 8 dgitos (0, 1,2,3,4,5,6, 7).
Sistema Decimal (base 10): Trabalha com 10 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Sistema Hexadecimal (base 16): Trabalha com 16 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A,B,C,D,E,F).
Base Hexadecimal:

Como voc pode observar cada algarismo hexadecimal estar sempre representando 4bits. Assim, F12AC
um nmero de 20 bits, como 129D3E12 um nmero de 32 bits. A adoo da base hexadecimal para representao
de nmeros que esto sendo manipulados em binrios, foi importante pela praticidade que ela representa, j que
muito mais fcil para o programador trabalhar com nmeros em hexadecimal do que em binrio. Assim, a
possibilidade de erros por parte do operador diminui bastante.
Em hexadecimal, cada nmero de 32 bits tem somente oito algarismos, tornando o trabalho de representao
muito mais fcil, e seguro. Trabalhando com nmeros binrios, h uma facilidade bem maior de r trocar um 0 por
um 1 em algum momento.

Valor Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Valor Binrio
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Valor Hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

O problema surgiu ento: como distinguir em que base o nmero estava sendo representado? Dessa forma,
precisaremos ter algum indicador de base numrica. Em informtica, o mais comum usar o smbolo $ (dlar) ou a
letra b para nmeros em binrio, a letra h para nmeros em hexadecimal, a letra o para os nmeros em octal e a
letra d para os nmeros em decimal.

Transformaes:

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Matematicamente escrevemos um nmero em funo da potncia da sua base. Sendo assim:

a) Transformando Binrio em Decimal

01011b =

1X2 =1
1

1X2 =2
2

0X2 =0
3

1X2 =8
4

0X2 =0
___________
11d

b) Transformando Octal em Decimal


0

562o = 2 X 8 = 2
1

6 X 8 = 48
2

5 X 8 = 320
370d

c) Transformando Hexadecimal em Decimal


0

1BCh = 12 x 16 = 12
1
11 X 16 = 176
2

1 X 16 = 256
444 d

d) Transformando Decimal em Binria


12d = 12 / 2
0

6/2

3/2

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1100b

e) Transformando Decimal em Octal

1543d = 1543/ 8
7

192/8
0

24/8
0

3007O

f) Transformando Decimal em Hexadecimal

960 = 960/ 16
0 60 / 16
12

3C0h

g) Transformando Binria em Octal

Primeiramente, divide-se o nmero em grupos de 3 dgitos, da direita para a esquerda. No caso do ltimo
grupo faltar dgitos, completa-se com 0. Depois, converte-se o grupo de 3 dgitos ao correspondente em octal,
baseado na tabela de equivalncia.

TABELA DE EQUIVALNCIA DOS SISTEMAS

DECIMAL

BINRIO

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OCTAL

HEXADECIMAL

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10

11

100

101

110

111

1000

10

1001

11

10

1010

12

11

1011

13

12

1100

14

13

1101

15

14

1110

16

15

1111

17

h) Transformando Binria em Hexadecimal

Primeiro, divide-se o nmero em grupos de 4 dgitos, da direita para esquerda. No caso do ltimo grupo falta
dgitos completa-se com 0. Feito isso, converte-se o grupo de 4 dgitos ao correspondente em hexadecimal, baseado
na tabela acima.

i) Transformando Octal em Binria

Basta converter cada dgito em seu correspondente no sistema binrio em grupos de trs dgitos, completando
com 0 se for necessrio. Observe que o primeiro grupo da esquerda, no precisa ser completado com 0.

j) Transformando Hexadecimal em Binria

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Basta converter cada dgito em seu correspondente em sistema binrio em grupo de quatro dgitos,
completando com 0 se for necessrio. O primeiro grupo da esquerda, no precisa ser completado com 0.

l) Transformando Octal em Hexadecimal

Nesses casos o aconselhvel transformar de octal para binrio e depois de binrio para hexadecimal.

m) Transformando Hexadecimal em Octal

o mesmo raciocnio do anterior, mas, primeiramente, converteremos hexadecimal em binrio e depois binrio
para octal.

1.5 Elementos do Sistema Computacional

a)Hardware Constitui-se de toda a parte fsica do computador. Tudo aquilo que tangvel. Tudo o que pode ser
tocado.
b)Sofware Constitui-se de toda a parte lgica do computador. Tudo aquilo que intangvel. So as regras
determinantes do processamento dos dados.
c) Peopleware Todo os usurios do sistema, sejam eles usurios comuns, ou profissionais da rea.

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Captulo II
Hardware

1. HARDWARE
1 Gabinete a caixa metlica (ou de PVC) que abriga os demais componentes do computador.
O tipo mais comum o minitorre, mas existem outros tipos no mercado, com o torre mdia, o slim e o torre full.
O micro deve ter sempre um modelo de gabinete compatvel com o layout da placa me. Se a placa me for ATX, o
gabinete ser ATX; se a placa me for AT, o gabinete ser AT, o mesmo ocorrendo para outros formatos.
J aqui, junto com a concepo de gabinete, estudaremos dois conceitos importantssimos para o bom funcionamento
do computador. So eles:

a)Alimentao Os equipamentos eletrnicos, para funcionarem, precisam ser alimentados por uma tenso contnua,
porm a tenso fornecida pela rede eltrica comercial alternada. Sendo assim, tornara-se necessrio um dispositivo
que fizesse as transformaes eltricas necessrias, esse dispositivo a fonte de alimentao.

A fonte de alimentao normalmente vendida junto com o gabinete do micro, dessa forma, o formato fsico da fonte
varia de acordo com o tipo de gabinete, (gabinete AT, tem fonte AT; gabinete ATX tem fonte ATX).

b)Ventilao Com os processadores existentes hoje no mercado, o conceito de ventilao tornou-se extremamente
importante, visto que a quantidade de calor liberada por eles muito grande, ento se no houver uma refrigerao
adequada dos componentes (no apenas o processador que libera muito calor, o chipset, o processador da placa
de vdeo e o disco rgido tambm) muitos problemas podem ser gerados, como at mesmo a queima dos
componentes.
Alguns sintomas bsicos de que a ventilao no est adequada so travamentos e resets aleatrios da mquina.
Na refrigerao usamos basicamente dois componentes
Dissipador Pedao de metal preso sobre o processador. A idia usar a conduo trmica. Para que o encaixe
entre o processador e o dissipador fique perfeito, deve-se usar um composto trmico entre eles, como por exemplo, a
posta trmica.
Ventoinha Espcie de hlice que troca o calor do dissipador de calor com o ar, jogando nele o calor gerado pelo
processador.

Ventilao interna do PC Como o calor gerado pelos componentes trocado com o ar, isso aquece o ar existente
dentro do gabinete, e se ele no for renovado ocorrer o superaquecimento do micro e ns j vimos acima o perigo
desse aquecimento. Dessa forma a ventilao interna do micro feita pelo ventilador da fonte.

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A CPU (Central Processing Unit ) ou UCP (Unidade Central de Processamento ) o verdadeiro crebro do
computador. As funes reais da CPU so: realizar operaes aritmticas, operaes com grandezas de altssimas
velocidades e armazenar informaes em memria. A CPU conectada a um dispositivo chamado placa me
(motherboard ), nesse dispositivo ela encaixada em um local chamado de soquete, se for antes do modelo de CPU
Pentium II e de Slot , se for para Pentium II ou posteriores.
O ciclo de instrues realizados na CPU :
a) Realizar a operao de leitura, ou seja , buscar uma instruo em memria ;
b) Interpretar a operao de instruo ;
c) Buscar dados para CPU processar;
d) Realizar a operao com dado, guardando o resultado no local determinado na instruo.
Temos vrios tipos e modelos de processadores no mercado que diferem ente si pela capacidade e velocidade de
processamento, pela manipulao de dados grficos e etc.
Ao gabinete so conectados os perifricos, ou dispositivos de entrada e sada de informaes. Essa ligao feita
por meio das chamadas portas.
Temos 4 tipos de portas :
Porta paralela Interface para conectar dispositivos externos como impressoras, scanners e gravadores de CD.
Porta Serial - Interface de conexo que transmite informaes em srie para a CPU , usado por mouses e
modens .
Porta PS/2 Interface de conexo para teclado ou mouse .
Porta USB (Universal Serial Bus) um novo padro, utilizar para conectar uma srie de novos equipamentos.
Passou a ser utilizado a partir do Windows 98. Permite conexo de equipamentos ao micro , mesmo este j estando
ligado.

1.6.2 Perifricos
1.6.2.1 De entrada (Input Drive ) tem a funo de levar at CPU dados que possam ser entendidos por esta .
Teclado
o equipamento mais conhecido para a entrada de dados. Quando uma tecla
pressionada, o teclado envia um cdigo eletrnico ao computador, que interpreta o sinal e
mostra o caractere correspondente na tela.
Os teclados normalmente so divididos em trs partes:
a)Teclado Numrico composto pelos nmeros e pelas teclas de movimentao.
b)Teclado Alfanumrico compostos pelas letras, nmeros e mais as teclas: ESC, CTRL, ALT, CAPS LOCK,
SHIFT, TAB, BACKSPACE, e BARRA DE ESPAO.

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c)Teclado de funes formado pelas teclas F1 a F12.

Principais teclas :
a)
ESC- cancela a operao. Em alguns casos, a tecla ESC assume a operao de finalizao de um programa.
b) F1 a F14 so as chamadas teclas de funo. Estas funes so definidas atravs de programao.
c) TAB insere um nmero fixo caracteres em branco em um documento. Permite que o cursor pule cinco
posies de uma nica vez.
d) CAPS LOCK fixa as letras maisculas. Para desativar basta pressionar CAPS LOCK mais uma vez .
e) SHIFT localiza-se nos dois extremos do teclado e utilizada para se produzir s letras maisculas ou ento os
caracteres da parte de cima das teclas que possuem dois smbolos .
f) CTRL denominada Tecla de Controle. No possui uma utilizao quando pressionada separadamente. O
seu funcionamento sempre ser em conjunto com outras teclas, e depende do programa que est sendo utilizado.
g) ALT conhecida como tecla alternante, ou seja, tecla de alternao. O seu funcionamento semelhante
tecla CTRL, pois sozinha ela no possui um funcionamento especfico, embora nos programas para Windows ao ser
pressionada , acione a barra de menu .
h) PRIT SCREEN no Windows, essa tecla captura o contedo da tela e armazena temporariamente na rea de
transferncia.
i) SCROLL LOCK possui um funcionamento muito raro. A utilizao dessa tecla para se conseguir um
deslocamento de uma determinada tela no monitor de vdeo.Para desativ-la, basta pression-la novamente.
j)
PAUSE permite efetuar uma pausa em uma determinada listagem de arquivos, na execuo de um
programa ou at mesmo na verificao do contedo de um arquivo extenso. Aps pressionar a tecla, a informao
congelada na tela, e para que se retorne o processo, necessrio o pressionamento de qualquer tecla.
k)INSERT- conhecida como tecla de insero .Tem a finalidade de alternar entre o modo de insero e
sobreposio, ou seja, permitir que sejam inseridos caracteres em um determinado texto e que todos os caracteres
direita da posio do cursor sejam tambm sejam deslocados para o mesmo sentido ou permitir a sobreposio de
caracteres, fazendo com que os caracteres anteriores sejam apagados medida em que forem sendo digitados os
novos .
l)
DELETE permite eliminar o caractere que estiver direita do cursor.
m)PAGE UP permite que se desloque o visor da tela a uma srie de linhas, conseqentemente, a informao que
estiver na tela efetuar o processo contrrio, isto , se voc estiver na pgina 8 de um texto e desejar pular para
pgina 7, pressione a tecla PAGE UP por algumas vezes, que logo ser alcanada a determinada pgina. Com este
procedimento, o texto sofrer um deslocamento para baixo .
n)PAGE DOWN tem um funcionamento semelhante tecla PAGE UP , mas com sentido do deslocamento
variando para baixo, e conseqentemente, trazendo o texto para cima .
o)NUM LOCK permite a alterao entre o teclado numrico e o teclado de operaes e setas.
p)ENTER- a mais importante do teclado , pois ela que envia a mensagem digitada para o computador
processar a informao , e assim , retornar o resultado desejado .Esta tecla deve ser pressionada toda vez que uma
instruo ou linha de comando for finalizada. Aps o pressionamento da tecla ENTER o computador processar a
informao e retornar uma outra informao . Quando estiver utilizando um processador de texto, a tecla ENTER
tem a funo de finalizao de pargrafo , levando o cursor a se posicionar no incio da prxima linha .

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q)BACKSPACE permite que se apague o caractere imediatamente anterior posio do cursor.

Mouse
um equipamento de entrada de dados capaz de reproduzir na tela do computador movimentos
gerados pela rotao de uma pequena esfera situada em sua base.
Funes do mouse (padro) :
a)
1 clique boto esquerdo (padro ) seleciona ;
b)Duplo clique consecutivo boto esquerdo (padro ) executa ;
c)1 clique boto direito padro atalho .
Tipos de mouse :
-Trackball
-Touch Pad
-Outros mouses (para tetraplgicos , de p , de dedo , sem fio, etc)
Joystick
um dispositivo para controle largamente utilizado em jogos e para outras aplicaes profissionais, como o projeto
auxiliado por computador (CAD), na simulao de vo e no controle de robs. Esse perifrico possui uma alavanca
que, quando movimentada, gera dados analgicos correspondentes s coordenadas X-Y os quais so convertidos
em pontos e linhas no vdeo fazendo com que o cursor se movimente tambm . Alm disso, esse dispositivo possui
botes que servem como os botes do mouse.
Scanner
um capturador de imagens grficas ou textuais atravs de um processo de leitura ptica ele
converte os pontos da imagem em byte e os envia para o computador.
- Quanto forma de trabalho pode ser dividido em:
Scanner de mo;
Scanner de mesa;
Scanner de pgina ;
Scanner de trs dimenses ; e etc.
- Quanto as cores de captura :
Scanner monocromtico (preto , branco e cinza )
Scanner colorido
Drive de CD-Rom
uma unidade capaz de ler as informaes contidas em um CD
Leitor de cdigo de barras
Leitor de cartes magnticos
Leitora de caracteres ticos
Microfone
Cmeras digitais
Cmeras de vdeo conferncia
Caneta luminosa
6.2.2- De sada: tem a funo extrair dados ou informaes do computador e exibi-los ao usurio.
Monitor de vdeo
O vdeo do computador o principal meio de apresentao dos resultados processados por um determinado
computador . O monitor semelhante a uma televiso, a diferena esta em seus circuitos internos. O monitor de
vdeo pode exibir tanto os dados alfanumricos ( letras e nmeros ) quanto grficos ( imagens ) .
Quanto cor podem ser:
Monocromtico
Policromtico ( colorido )
Quanto resoluo podem ser:
Baixa resoluo CGA
Media resoluo EGA
Alta resoluo VGA e SVGA

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Altssima resoluo UVGA e XGA


Quanto ao modo de varredura:
No- Entrelaados : o mtodo de varredura ( formao da imagem ) feito com o feixe de eltrons percorrendo
cada linha tela uma vez a cada ciclo.
Entrelaado: o mtodo de varredura feito com o feixe de eltrons percorrendo primeiramente as linhas pares e
depois as mpares.
Impressora
Imprime as informaes armazenadas na memria em folhas de papel.
Sua velocidade definida pelos seguintes cdigos:
CPS caracteres por segundo
LPM linhas por minuto
PPM pginas por minuto
Para atingir tais velocidades, as impressoras so dotadas de sistemas de impresso diferentes e que permitem
maior ou menor velocidade. Conforme o sistema adotado o preo do equipamento ser maior ou menor. Observe a
seguir os sistemas de impresso mais comuns :
Impressora de impacto:
- Matricial modelo mais antigo. Imprime em formulrio contnuo.
- De linha
- Margarida
Impressora de no impacto:
- Jato de tinta melhor qualidade de impresso
- Laser melhor qualidade de impresso. Impresses em larga escala.
- De cera normalmente utilizada na fabricao de capas de revistas e propagandas que exigem
alta resoluo grfica.

Traadores grficos ( Plotters )


Permite gerar desenhos diversos com alta preciso. Ideais para arquitetos e desenhistas grficos.
Caixas de som
Data show e projetores
Trata-se de um monitor de cristal lquido que , com o auxlio de um retroprojetor , conseguem emitir a imagem
processada pelo computador em uma parede branca e lisa .
Placas Transcorder
Capazes de converter os sinais emitidos pelo computador para um televisor convencional , possibilitando com isto
a reproduo da imagem de um micro em um telo ou vdeo cassete .
Gravadores de CD
Dispositivos capazes de gravar dados em um CD virgem
1.6.2.3 De Entrada e Sada
Monitores de Vdeo Touch Screen
Esses vdeos possuem uma tela sensvel ao toque que ao ser pressionada pelo dedo executam tarefas como se
fosse atravs de um teclado. Essas telas podem ser de trs tipos bsicos :
Presso formada por duas camadas e separadas por um espao que contm fios . Ao se pressionar a tela
os fios se encostam e fecha o circuito no local da presso ;
Infravermelho a tela cercada por pares de clula fotoeltrica e diodo que emite luz infravermelha , criando
uma rede ou conjunto de retculas invisveis.
Capacitivas mesma lgica da de presso, porm com sensores de mudana da capacitncia. Alm do vdeo
Touch Screen , existe a chamada tela sensvel ao toque. Nesse caso , no o vdeo que sensvel e sim apenas
uma tela que pode ser utilizada com vdeos que no so sensveis ao toque . Nesse caso, essa tela apenas
Perifrico de entrada.Esses equipamentos so largamente utilizados pelos bancos e sistemas de acesso pblico.

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Modem e placa de Fax Modem


Permite a comunicao de computadores atravs da linha telefnica.

Unidades
de
leitura
e
Gravao
em
So dispositivos capazes de gravar e ler dados em

Zip

Disquetes(drives )
disquetes.

Drive

Unidades de fita
Winchester
1.6.3 Memrias
local onde ficam armazenadas as nossas informaes, permanente ou temporariamente. vlido lembrar que
os dados so armazenados emlinguagem binria ( e 1) e atravs dos programas todo esse processo fica
transparente para o usurio.
Quanto capacidade de armazenar os dados temporariamente ou no, as memrias se dividem em :
Volteis armazenam os dados apenas temporariamente , podendo perd-lo a qualquer momento devido s
oscilaes da corrente eltrica
No-volteis armazena os dados permanentemente.
Quanto s funes a memria se classifica em :
a) Memria principal tambm chamada de real, interna, primria, ou do computador. Na maioria dos
computadores est localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por extenso que aumenta
sua capacidade de armazenamento a velocidade de processamento dos programas. A memria principal o sistema
de memria ao qual a Unidade Central de Processamento tem acesso direto e instantneo. Em outras palavras, a
CPU pode a qualquer momento, chamar qualquer informao primria, dando o seu endereo, e obter a informao
desejada instantaneamente.
Funes da Memria Principal :
armazenar os dados de entrada at que sejam solicitadas para o processamento ;
armazenar os dados intermedirios do processamento e servir como rea de trabalho;
armazenar os dados de sada que so produtos do processamento ;
armazenar o conjunto de instrues a ser executado, ou seja, o programa .
A memria principal se divide em :
Memria ROM ( Read Only Memory )
considerada basicamente como uma memria, pois no se pode alterar os dados nela contidos (os dado so
gravados no momento de sua fabricao ).Ela utilizada para armazenar instrues e programas que executam
operaes bsicas do computador.
Caractersticas :
informaes tcnicas (programas, instrues e dados do computador) ;
gravada de fbrica ;
usurios no possuem fcil acesso s informaes nela contidas (s de leitura);
memria no-voltil(seu contedo no apagado ao se desligar a mquina);
alto custo ;
muito velozes.
Programas da Memria ROM
BIOS (Basic Imput/Output System):programa que controla as entradas e sadas.
POST(Power-On Self Test ): programa que verifica a quantidade de memria RAM.
SETUP ( Configurao );programa que permite configurar o equipamento.
OBS: O programa Setup no a configurao. A Configurao fica armazenada em um tipo especfico de
memria RAM, que possui uma bateria para no perder o seu contedo.
Memria RAM (Random Access Memory)
A memria RAM ou memria de acesso aleatrio considerada como provisria. Este tipo de memria
a que se pode ler e escrever em qualquer de suas posies. O acesso a uma determinada

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posio de memria feito aleatoriamente, isto , pode ser acessada qualquer informao que estiver em um
determinado endereo de memria. As informaes que esto sendo utilizadas pela CPU so guardadas neste tipo
de memria.
Caractersticas :
Informaes de execuo. Armazena o programa que estiver sendo executado no momento, bem como os dados
com os quais o prprio programa opera;
Colocadas pelo prprio usurio;
Volatilidade, ou seja, seu contedo apagado quando o computador de alguma forma desligado ou sofre uma
determinada interrupo na energia eltrica;
Memria de acesso aleatrio.
Tipos de Memria RAM :
DRAM( Dynamic RAM ): memria RAM dinmica, que tem alto consumo de energia e que precisa de reforos
eltricos(refresh). Esta memria lenta, e seu custo menor, quando comparada com a SRAM. o tipo mais utilizado
de memria RAM.
SRAM(Static RAM):memria RAM esttica, que tem baixo consumo de energia e extremamente rpida.
VRAM: tipo de memria utilizada em placas de vdeo.
b)Memria Auxiliar :So memrias no volteis, usadas para armazenar informaes para uso posterior, podendo
ser inseridas, alteradas ou excludas de acordo com a necessidade do usurio.
As memrias auxiliares mais conhecidas so :
flexvel
nem
Winchester(Disco Rgido ou Hard disk): Localiza-se dentro do gabinete. No
removvel. o dispositivo mais indicado para o armazenamento comum de dados,
devido

segurana oferecida, praticidade de acesso e grande capacidade de


armazenamento.
Disco flexvel (disquetes): um meio de armazenamento removvel, que ainda hoje possui larga utilizao. Sua
maior funo o transporte de dados de um micro para o outro. Possui capacidade de armazenamento reduzida.
Sua vida til de aproximadamente 3 anos e a sua estrutura pode ser afetada por fatores externos como umidade,
calor ou campos magnticos. S possumos hoje no mercado o disquete de 3 polegadas. Eles podem ser de baixa
densidade(720 KB de capacidade de armazenamento) em desuso no mercado ou de alta densidade(1.44 MB de
capacidade de armazenamento).Eles so envolvidos por um material rgido. Os dados so representados por
impulsos magnticos.
Zip disquete: So discos usados no Zip driver (perifrico de entrada e sada). Possuem capacidade de
armazenamento de 100 MB e 250 MB.
Fitas magnticas: So dispositivos lidos pela Unidade de Fita (perifrico de entrada e de sada). So muito
utilizadas para backup de dados em grandes servidores devido sua alta capacidade de armazenamento. Hoje
temos modelos no mercado com at 70 GB.
Pen Drive : uma memria flash porttil muito utilizada para transferncia de dados entre micros. Conecta-se ao
micro por uma porta USB e no necessita de drives.
Compact Disk : Utilizam tecnologia a laser. Os dados so representados por pontos luminosos. Conseguem
armazenar uma grande quantidade de dados(650 M em mdia) com grande confiabilidade pois
praticamente no h desgaste.
Existem trs tipos de CD:
CD de udio CD-DA / de dados CD-ROM. No permite a gravao. Apenas leitura.
CD-R (Recordable CD gravvel) permite apenas uma gravao. No podendo assim ter o
seu contedo alterado. Os primeiros s permitiam gravar tudo ou s uma vez, logo se voc
gravasse 350 MB perderia os outros 300MB, nos modelos atuais podemos realizar gravaes
em tempos diferentes, pois utiliza-se o processo de multisesso. As mdias podem possuir cores
diferentes no lado da gravao: azul melhor; douradamdio;verdepior.
CD-RW (CD Read and Write) permite gravar e regrava, mas isso no transforma em um disquete. A regravao
no feita como em um disco rgido ou em um disquete, no se pode apagar um arquivo ou colocar outro no lugar,
para sobrescrever preciso limpar todo o contedo do disco.Existem softwares como o CD-direct da adaptic que
permite gravar no CD-RW como se faz em um disco comum, mas perde-se mais de 150 MB de espao til da mdia.
A maioria dos novos gravadores trabalham com CD-R e CD-RW. No que se refere ao tempo mdio de
acesso(o tempo, medido em milisegundo, gasto para o dispositivo ptico de leitura percorrer o disco do incio ao fim
dividido por dois), siga a tabela abaixo de acordo com a velocidade do drive

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Modelo
Velocidade nica
2x
3x
4x
6x
8x
10x
12x
16x

Tempo de acesso
600ms
320ms
250ms
35-180ms
135-180ms
135-180ms
135-180ms
100-180ms
100-180ms

Taxa de transferncia
150 KB/s
300 KB/s
450 KB/s
600 KB/s
900 KB/s
1.2 MB/s
1.5 MB/s
1.8 MB/s
2.4 MB/s

c)Memria cache: Esta memria um atalho para o processamento porque diminui o tempo de espera
ocasionado pela busca de informaes em memrias mais lentas. Nela so guardadas as ltimas memrias do
micro. Essa memria tem como caracterstica principal ser de altssima velocidade (normalmente SRAM)
Existem dois modelos de memria cach:
Cache Interno(L1) fica localizada na CPU.
Cach Externo(L2) Fica na placa-me ao redor da CPU. A partir do computador Pentium II a L2 foi acoplada no
prprio encapsulamento da CPU.
d)Memria Virtual: A memria RAM de extrema importncia para os computadores, porque uma memria de
execuo. Alguns programas necessitam de mais memria RAM do que o tamanho j existente. Neste caso, os
computadores criam uma extenso de RAM no Winchester, o que chamado de Memria Virtual. Essa memria no
existe fisicamente, apenas uma simulao do real.
1. 7- Software :
O Software, como j for dito antes, toda parte lgica do sistema de processamento de dados. toda parte
inteligvel. o conjunto de informaes e ordens que so transmitidos para um computador
realizar as mais diversas tarefas. Portanto feito para dar vida ao computador, dando-lhe
atividade e significado.
Os Softwares podem ser divididos em trs tipos principais:
Bsicos so os Sistemas operacionais
Aplicativos programas voltados para execuo de tarefas grficas(Utilitrios).
Linguagem de Programao softwares que permitem a criao de novos softwares
Quanto forma de aquisio podem ser ;
Freeware: categoria de programas que so distribudos livremente pela Internet. Quem usa
no precisa pagar qualquer quantia ao desenvolvedor.
Shareware: categoria de programas que so utilizados por um determinado perodo e aps esse perodo deve
ser paga uma taxa de registro para o desenvolvedor. A ao que este tipo de programa ir realizar aps expirado o
tempo varia de programa para programa, alguns param de funcionar enquanto outros simplesmente ficam exibindo
mensagens de advertncia.
1. 8- Equipamentos necessrios para instalao :
Estabilizador este equipamento de extrema importncia na qualidade de funcionamento do conjunto de
computador e perifricos. Isto porque um equipamento eletrnico de correo de tenso fornecida pela rede de
energia local, que normalmente sofre constantes variaes, comprometendo a qualidade dos servios executados e a
prpria vida til dos equipamentos de processamento.
Nobreak o Nobreak um equipamento que fornece energia para o equipamento de processamento de dados
quando a energia da rede pblica interrompida. dotado de baterias que entram em funcionamento no momento
da interrupo da energia.
Tambm existem no mercado alguns Nobreaks, que j possuem embutidos o sistema de estabilizao da corrente
eltrica, fazendo um papel de estabilizador Nobreak.
Filtro de Linha como os computadores utilizam a rede eltrica, podem ocorrer interferncias ocasionadas por
aparelhos domsticos. Para evitar essas interferncias utilizam-se os chamados filtros de linha.
Fio Terra (aterramento) os computadores trabalham com cabos de trs pinos diferentemente das tomadas de
nossos eletrodomsticos, isso porque se utilizam de um fio terra que serve para descarregar energia, como se fosse
um pra-raio.

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Ventilador (cooler) os processadores trabalham em alta velocidade dissipando muito calor.Para refriger-los,
utiliza-se um ventilador.
Telas de Filtragem Devido ao fato dos vdeos emitirem irradiaes utiliza-se uma tela que colocada na frente
dos monitores, filtra a irradiao, evitando problemas visuais em seus usurios.
Mouse Pad superfcie normalmente emborrachada, criada para permitir uma melhor movimentao do mouse.
o suporte para o mouse.

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