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UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA

Las computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de
nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho ms
fcil y prctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana,
puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una
manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta
nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas
operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para
que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones
que nosotros no podamos realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de
dos tipos de dispositivos perifricos:

1.- DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas
en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de
escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas
que se almacenan en la memoria central.
Los ms comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no
grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de
grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas
que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de
mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo
computadora a travs de un cursor
para que se lleve a cabo una accin
rueda sobre el escritorio, el cursor
mismo.

electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra


que aparece en la pantalla y haciendo
clic
determinada; a medida que el Mouse
(Puntero) en la pantalla hace lo

Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios


objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido
con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que
ms se utiliza en una PC.

Son

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar


energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto, el registro,
almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio.
dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre
imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de


imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La
informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que


capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de
que este mal.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

no

entre

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara,


tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas;
otras.

2.- DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE SALIDA


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un
de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

tubo

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin


impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes
que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms
usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de
que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen
en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces

estr eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada


menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.

ser

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo


para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

pueden

Plotters (Trazador de Grficos): Existen plotters para diferentes


tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y
para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).
Fax: Dis
de

positivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o


bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo
papel que cuando acaba la impresin se corta.

EL DISCO DURO
DEFINICIN:
El termino duro se usa para distinguirlo de los discos blancos o tambin
llamados floppies. Se denomina disco duro al dispositivo encargado de
almacenar y recuperar grandes gran cantidad de informacin en el computador.
Los discos duros son el principal elemento de la memoria secundaria de un
ordenador. Es un disco magntico, que contiene varios discos o platos donde
cada plato requiere de dos cabezas de lectura/escritura una para cada lado.
Todas las cabezas de lectura/escritura se conectan a un solo brazo de acceso
para que no puedan moverse independientemente.
Los discos duros estn protegidos por una caja sellada y no suelen extraerse
de los receptculos de la unidad.

HISTORIA
LOS DISCO

DE
S DUROS:

La historia
duro se
mayo
de
IBM lanz
disco duro
RAMAC
aleatorio
con mtod
ilidad y control").

del disco
inicia
en
1955 donde
el
primer
llamado
("Acceso
o de contab

Este disco duro era grande con tubos al alto vaco controlados
electrnicamente ocupaba el espacio de dos refrigeradoras y pesaba como una
tonelada, este disco duro poda almacenar 5 millones de caracteres en 50
pesados discos de aluminio cubiertos en ambos lados con hierro oxido. Con
RAMAC y con los acontecimientos que pasaron en la poca, lleg la explosin
sensacional en la capacidad de almacenamiento y velocidades de acceso con
una increble reduccin en tamao.
La RAMAC y su disco duro fueron un momento de gran logro, factores como
la geografa y el estado primitivo del transporte contribuyeron a su xito.
El equipo de investigacin de San Jos capitaneado por Reynold B. Johnson,
quien despus entrego su cargo a Louis Stevens a finales del ao 1953,
realizaba un proyecto a medias que despus al meterse ms en el proyecto
empezaron a enviar seales de que RAMAC fuera eliminada dado a
los problemas presupuestales que ocasionaba.

En enero de 1953, Johnson haba decidido concentrar en discos los que


muchos consideraron un error mecnico por que los discos mostraban un gran
problema.
En febrero de 1954 el equipo de San Jos transfiri con
xito datos de tarjetas perforadas a los discos y viceversa, en noviembre del
mismo ao RAMAC se gan la aprobacin oficial del mando corporativo, donde
IBM hizo su anuncio al pblico en mayo de 1955.
En Septiembre de 1956 caracteriz lo que seria conocido como la IBM 350 y
parte del sistema IBM 305 la cual inclua un lector de tarjetas e impresoras.
En 1961 Alan F. Shugart toma bajo su control un proyecto llamado "Advaced
Disc File" el cual como su pariente anterior RAMAC 350, almacenaba cincuenta

discos de 24 pulgadas, por primera vez engranes deslizantes automticos


hacan posible que hubiera una cabeza por cada superficie del disco sea ya
no era necesario mover las cabezas de arriba abajo para alcanzar cada disco,
este desarrollo eliminaba la necesidad deaire, mejoraba la densidad del rea y
el tiempo de acceso.

Luego Shugart fue despedido o renunci bueno eso no se sabe, fue


reemplazado por Don Massaro; bajo su liderazgo la compaa lanz
al mercado en 1976 el primer disco blando de 5.25 pulgadas, unos cuantos
aos despus. Xerox compr la compaa y la cerr en tres aos.
En 1979 Alan Shugart junto con Finis Conner fundaron Shugart Technology,
para evitar confusiones en las plataformas de envo se cambio el nombre a
Seagate Technology justo antes de que Xerox mandara una carta para que
cambien el Disco duro de IBM 64.5 MB (1979) nombre.
En 1973 IBM logra fabricar el primer disco duro hermticamente sellado el
3340, este disco duro fue diseado para tener 30MB fijos y 30MB de de
almacenamiento removible; se convirti as en el lector Winchester y se
caracterizaba por sus cabezas pequeas, discos lubricados y ensamble
sellado.
Cuatro son las compaas que dominan la fabricacin de discos duros entre
ellas estn IBM, Seagate, Quantum y Western Digital, tres de estas dominaron
en 1969, ISS, Data
Products y Memorex ya no estn.
De acuerdo a Disk/Trend, una compaa de Mountain View California que se
dedica a la investigacin de la organizacin en la industria del disco, ms de
230 fabricantes de discos duros se han retirado del negocio dejando para el
ao 1997 tan solo 22 fabricantes en la manufactura de discos duros. Jim Porter
de Disk/Trend estim que el disco de 3.5 pulgadas de mxima capacidad podr
almacenar 130GB para el ao 2000 y con un costo de 2 centavos por MB.
COMPOSICIN MECNICA DE UN DISCO DURO:
El disco duro esta compuesto por varios discos o platos apilados distantes de
una carcasa impermeable al aire y al polvo.

P
i
e
z
a
s

de un disco duro:

Como se puede apreciar en la figura


un disco duro este contenido de
diferentes piezas que se van a
mencionar a continuacin:

Platos o discos donde se graban los


datos.

El cabezal de lectura/escritura.

El impulsor de cabezal (motor).

Electroimn que es el que mueve el cabezal.

Un circuito electrnico de control lo cual contiene, la interfaz con el


ordenador, memoria cach.

Una caja que protege al disco duro de la suciedad o polvo del medio.

Una bolsita desecante con lo cual se evita la humedad.

Tornillos que son especiales.

ESTRUCTURA FSICA DE UN DISCO DURO:


El disco duro est compuesto por las siguientes estructuras:

Platos:

Tambin llamados discos. Estos discos estn elaborados de aluminio


o vidrio recubiertos en su superficie por un material ferromagntico apilados
alrededor de un eje que gira gracias a un motor, a una velocidad muy rpida. El
dimetro de los platos oscila entre los 5cm y 13 cm.
Cabezal de lectura/escritura:
Es la parte del disco duro que lee y escribe los datos del disco. La mayora de
los discos duros incluyen una cabeza de lectura/escritura a cada lado del plato
o disco, pero hay algunos discos de alto desempeo tienen dos o mas cabezas
sobre cada que tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie esto de
manera que cada cabeza atienda la mitad del disco reduciendo la distancia del
desplazamiento radial.

Impulsor de Cabezal:
Es un motor que mueve los cabezales sobre el disco hasta llegar a la pista
adecuada, donde esperan que los sectores correspondientes giren bajo ellos
para ejecutar de manera efectiva la lectura/escritura.
Pistas:
La superficie de un disco esta dividida en unos elementos llamadas pistas
concntricas, donde se almacena la informacin. Las pistas estn numeradas
desde la parte exterior comenzando por el 0. Las cabezas se mueven entre la
pista 0 a la pista ms interna.

Cilindro:
Es el conjunto de pistas concntricas de cada cara de cada plato, los cuales
estn situadas unas encima de las otras. Lo que se logra con esto es que la
cabeza no tiene que moverse para poder acceder a las diferentes pistas de un
mismo cilindro. Dado que las cabezas de lectura/escritura estn alineadas unas
con otras, la controladora de disco duro puede escribir en todas las pistas del
cilindro sin mover el rotor. Cada pista esta formada por uno o ms cluster.

Sector:
Las pistas estn divididas en sectores, el nmero de sectores es variable. Un
sector es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre los discos duros.
Los discos duros almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores,
la mayora de los discos duros usan sectores de 512 bytes cada uno.
Comnmente es la controladora del disco duro quien determina el tamao de
un sector en el momento en que el disco es formateado, en cambio en
algunos modelos de disco duro se permite especificar el tamao de un sector.

Cluster:
Es un grupo de sectores, cuyo tamao depende de la capacidad del disco.
A continuacin se muestra una tabla que representa esta relacin:

Tamao del Driver

0-15

16-127

128-255

256-511

512-1023

1024-2048

GEOMETRA DEL DISCO DURO:


Ahora vamos a ver la organizacin electrnica de cualquier disco duro segn el
nmero fsico real de platos, cabezas, pistas y sectores:

Se sabe que el disco duro tiene una cabeza de lectura/escritura para


cada cara de un plato, entonces s se sabe el nmero de cabezas
que hay en un disco duro automticamente se sabe el nmero de
platos que contiene y viceversa.

Ejemplo: Si se tiene 5 platos entonces se tiene 10 cabezas de


lectura/escritura.

El nmero de pistas vara segn el tipo de disco duro, para los


discos duros antiguos el nmero de pista era de 305 en cambio los
discos duros ms nuevos pueden tener 16000 pistas o ms.

El nmero de pistas por superficie es igual al nmero de cilindros. Al


multiplicar el nmero de cabezas con el nmero de cilindros se sabe
el nmero de pistas del disco.

El nmero de sectores vara segn el tipo de disco duro, para los


discos duros antiguos el nmero de sectores era de 8 en cambio
para los discos duros ms modernos es de 60 sectores o ms.

ESTRUCTURA LGICA DE UN DISCO DURO:


La estructura lgica de un disco duro est formado por:

Sector de arranque.

Espacio particionado.

Espacio sin particionar.

Sector de arranque: Es el primer sector de un disco duro en l se almacena la


tabla de particiones y un programa pequeo llamado Master Boot. Este
programa se encarga de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector
de arranque de la particin activa, en caso de que no existiese particin activa
mostrara un mensaje de error.
Espacio particionado: Es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna
particin.
Espacio sin particionar: Es el espacio del disco que no ha sido asignado a
ninguna particin.

A
su

vez la estructura lgica de los discos duros internamente se pueden dividir en


varios volmenes homogneos dentro de cada volumen se encuentran una
estructura que bajo el sistema operativo MS-DOS es el siguiente:

Sector de arranque (BOOT).

Tabla de asignacin de ficheros (FAT)

Una o ms copias de la FAT

Directorio raz.

Zona de datos para archivos y subdirectorios.

Cada zona del volumen acoge estructuras de datos del sistema de archivos y
tambin los diferentes archivos y subdirectorios. No es posible decir el tamao
de las diferentes estructuras ya que se adaptan al tamao del volumen
correspondiente.
A continuacin, vamos a definir cada una de las estructuras mostrada en el
cuadro.

1.-Sector de arranque (BOOT): En el sector de arranque se encuentra


la informacin hacerca de la estructura de volumen y sobre todo del
BOOTSTRAP-LOADER, mediante el cual se puede arrancar el PC
desde el DOS. Al formatear un volumen el BOOT se crea siempre
como primer sector del volumen para que sea fcil su localizacin por
el DOS.

2.-Tabla de asignacin de ficheros (FAT): La FAT se encarga de


informar al DOS que sectores del volumen quedan libres, esto es por si
el DOS quiere crear nuevos archivos o ampliar archivos que ya existen.
Cada entrada a la tabla se corresponde con un nmero determinado de
sectores que son adyacentes lgicamente en el volumen.

3.-Uno o ms copias de la FAT: El DOS permite a los programas que


hacen el formateo crear una o varias copias idnticas de la FAT, esto va
a ofrecer la ventaja de que se pueda sustituir la FAT primaria en caso
de que una de sus copias este defectuosa y as poder evitar la prdida
de datos.

4.-Directorio Raz: El directorio raz representa una estructura de


datos esttica, es decir, no crece an si se guardan ms archivos o
subdirectorios. El tamao del directorio raz esta en relacin al
volumen, es por eso que la cantidad mxima de entradas se limita por
el tamao del directorio raz que se fija en el sector de arranque.

5.-Zona de datos para archivos y subdirectorios: Es la parte del


disco duro donde se almacenan los datos de un archivo. Esta zona
depende casi en su totalidad de las interrelaciones entre las estructuras
de datos que forman el sistema de archivos del DOS y del camino que
se lleva desde la FAT hacia los diferentes sectores de un archivo.

CARACTERSTICAS QUE DESCRIBEN EL DESEMPEO DE UN DISCO DURO


Los fabricantes de discos duros miden la velocidad en trminos de tiempo de
bsqueda, tiempo de acceso, latencia y tasa de transferencia de datos:

1.-Capacidad de almacenamiento: Se refiere a la cantidad de


informacin que se pueda almacenar o grabar en un disco duro. Su
medida en la actualidad en GB aunque tambin en TB.

2.-Velocidad de rotacin: Es la velocidad a la que giran los platos del


disco cuya regla es que a mayor velocidad de rotacin mayor ser la
transferencia de datos, pero a su vez ser mayor ruido y tambin
mayor calor generado por el disco. La velocidad de rotacin se mide en
revoluciones por minuto (RPM).

3.-Tiempo de acceso: Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza


del disco en acceder a los datos. Es la suma de varias velocidades:

El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra


cuando busca datos.

El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los


datos saltando de una en otra.

El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto en la


pista.

Por lo tanto, el tiempo de acceso es la combinacin de tres factores.

3.1.-Tiempo de bsqueda: Es el intervalo tiempo que l toma a las


cabezas de lectura/escritura moverse desde su posicin actual hasta
la pista donde est localizada la informacin deseada. Como la pista
deseada puede estar localizada en el otro lado del disco o en una
pista adyacente, el tiempo de bsqueda vara en cada bsqueda.
Un tiempo de bsqueda bajo es algo muy importante para un buen
rendimiento del disco duro.

3.2.-Latencia: Cada pista de un disco duro contiene mltiples


sectores, una vez que la cabeza de lectura/escritura encuentra la
pista correcta las cabezas permanece en el lugar inactivas hasta que
el sector pasa por debajo de ellas, este tiempo de espera se llama
latencia. La latencia promedio es el tiempo para que el disco una vez
que esta en la pista correcta encuentre el sector deseado, es decir, es
el tiempo que tarda el disco en dar media vuelta.

3.3.-Command Overhead: Es el tiempo que le toma a la controladora


procesar un requerimiento de datos.

4.-Tasa de transferencia de datos: Esta medida indica la cantidad de datos


que un disco puede leer o escribir en la parte ms exterior del disco en un
periodo de un segundo.

5.-Memoria Cach: Es una memoria que va incluida en la controladora del


disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben en el disco
duro se almacenan primeramente en esta memoria.

FUNCIONAMIENTO DE UN DISCO DURO:


El funcionamiento de un disco duro se da de la siguiente manera:

1.-Primero cada superficie magntica de los discos tiene asignado uno de los
cabezales de lectura/escritura de la unidad como se sabe segn
la geometra de disco hay un cabezal de lectura/escritura para cada cara del
plato.

2.-El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior


hasta el interior de la pila de platos o discos mediante un brazo mecnico que
los transporta.

3.-Para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos es


necesario que la pila de platos gire, este giro se va a realizar a una velocidad
constante y no va a parar mientras est encendido el computador.

3.1.-Para los discos flexibles el giro se produce solo cuando se este efectuando
una operacin de lectura/escritura, el resto del tiempo permanece en reposo
como ocurre con los disquetes. En los CD-ROM ocurre algo similar pero la
velocidad de giro no va a ser constante.

4.-Al realizar una operacin de lectura en el disco duro se desplaza los


cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos, espera
a que el primer dato que gira con los platos llegue al lugar donde estn los
cabezales y finalmente lee los datos con el cabezal correspondiente; para la
operacin de escritura en el disco duro es similar a la anterior.
A continuacin, se va a describir al detalle el desarrollo de una operacin de
lectura/escritura.

Cuando un software indique al sistema operativo a que deba leer o


escribir en un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador de disco
rgido que traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin
de archivos (FAT).

El sistema operativo lee la FAT para as determinar en que punto


comienza un archivo en el disco o que partes del disco es el que estn
disponibles para guardar un nuevo archivo.

Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas


magnticas sobre la superficie de estos.

Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas


que ya se han alineado.

Es posible guardar un solo archivo en partes diferentes sobre varios


platos comenzando por una primera parte disponible que se pueda encontrar.
Despus que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se
graba una lista de todas las partes del archivo en la FAT.
INTERFACES DE DISCO DURO:

Una interface de disco duro es una conexin entre el mecanismo de la unidad


de disco y el bus del sistema, define la forma en que las seales pasan entre el
bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco su interface se denomina
controladora la cual no solo se encarga de transmitir y transformar la
informacin que parte de y llega al disco sino tambin de seleccionar a la
unidad a la que se quiere acceder, del formato y de todas las ordenes en
general. La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre.
Antes de mencionar los tipos de interfaces es necesario conocer dos trminos:
Interface a nivel dispositivo: Es una interface que usa un controlador externo
para conectar discos al ordenador.
Interface a nivel de sistema: Es una interface entre el disco duro y su sistema
principal que pone las funciones de control y separacin de datos sobre el
propio disco.
Las interfaces del disco duro pueden ser:

ST506: Es la primera interface utilizado en lo ordenadores personales,


es un interface a nivel de dispositivo. Esta interface proporciona
un valor mximo de transferencia de datos de menos de 1MBps. En la
actualidad ya no hay discos duros con esta interface.

ESDI: Es una interface que como el anterior es a nivel de dispositivo,


que fue diseado como un sucesor del ST506 pero con la diferencia de que
esta interface proporciona un valor ms alto de transferencias de datos entre
1.25 y 2.5 MBps. Esta interface igual que la anterior ya no se usan en la
actualidad y adems son difciles de encontrar.

IDE: Es una interface a nivel del sistema la cual cumple con la norma
ANSI de acoplamiento a los AT y que usan una variacin sobre el bus de
expansin del AT para conectar una unidad de disco a la CPU con un valor
mximo de transferencia de 4 MBps. Esta interface es ms rpida que las dos
interfaces mencionadas anteriormente, pero con la aparicin de los ATs esta
interface desaparecer para dar paso a SCSI y el SCSI-2.

ntimamente relacionado con el IDE tenemos el ATA la cual define un conjunto


de normas que deben cumplir los dispositivos
Aos despus aparecieron los discos EIDE (FastATA), que fue desarrollado por
la compaa Westem Digital compatibles con los primeros, pero con algunas
mejoras basadas en la especificacin ATA-2 que ya soporta unidades de CDROM (ATAPI) y de cinta.

SCSI: Es una interface a nivel de sistema que esta diseado para


aplicaciones de propsito general lo cual permite que se conecten hasta siete
dispositivos a un nico controlador. El SCSI-1 tiene un ancho de bus de 8 bits,
despus se incluyeron caractersticas muy destacadas como la posibilidad de
conectar hasta siete dispositivos de todo tipo como discos, cintas, escaners,
etc.
Despus del SCSI-1 apareci el SCSI-2, que dispone de un ancho de bus de
16 bits, posteriormente apareci el Fast-SCSI que es considerado el doble de
rpido que el anterior y por ultimo apareci el Wide SCSI el cual tiene un ancho
de bus de 32 bits, as como tambin un mayor rendimiento.

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