PRONAFCAP
PROGRAMA DE ESPECIALIZACIN PARA LA ENSEANZA DE
MATEMTICA
FACULTAD DE
MEDUCACIN
DULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
1
PROGRAMADEESPECIALIZACINPARALAENSEANZADECOMUNICACINY
MATEMTICAPARAPROFESORES DEIIYIIICICLODE EBR
Material de estudio
Curso: Pensamiento Lgico, Numrico y Resolucin de problemas
Mdulo: Matemtica
Jefe de Proyecto: Lic. Rita Elisa Espinoza Arce
Coordinadora Acadmica de Inicial: Lic. Teresa Belloso Ezcurra
Coordinadora Acadmica de Primaria: Lic. Elsa Bolaos Lezama
Revisin de contenidos: Mag.Lileya Manrique Villavicencio
Equipo responsable:
Lic. Juana Claudia Canales Zavaleta
Lic. Zelmira Crdenas Vargas
Lic. Carmen Diana Cuenca Jara
Lic. Nora Ysela Espinoza Chirinos
Lic. Marleny Lzaro Porta
Lic. tala Esperanza Navarro Montenegro
Lic. Rosa Mnica Rodriguez Rojas
Lic. Cecilia Zevallos Atoche
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2
la
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NDICE
Pg.
UNIDAD 1
Resolucin de problemas
Sesin 1:
Fundamentos tericos
Sesin 2:
Sesin 3:
Sesin 4:
Sesin 5:
Sesin 7:
17
Sesin 6:
13
20
23
26
UNIDAD 2
Estadstica bsica
32
Sesin 8:
32
Sesin 9:
35
40
45
50
UNIDAD 3
Aplicaciones del pensamiento lgico y geometra
55
55
60
62
65
69
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3
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RESOLUCIN DE PROBLEMAS
SESIN 1: Fundamentos tericos
Aprendizaje esperado:
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EJERCICIO
Pone en prctica
algortmicos
Desarrolla el pensamiento
Hace
referencia
matemticos.
Supone un reto
1.3
los
solo
procedimientos
conceptos
COMO APRENDIZAJE DE
ESTRATEGIAS PARA LA
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
DESDE
EL
APRENDIZAJE
Como
aplicacin
de
contenidos matemticos.
Como
aprendizaje
de
estrategias
para
la
resolucin de problemas
Como
recurso
para
desencadenar el aprendizaje
de contenidos matemticos
DESDE
LA
ENSEANZA
Es la enseanza para la
resolucin de problemas.
Es la enseanza sobre la
resolucin de problemas.
Enseanza va resolucin de
problemas o metodologa de
resolucin de problemas.
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POSICIN
TERICA
Se aplica despus de
adquirir
algoritmos
aritmticos.
Antes
de
resolver
problemas primero se
debe
tratar
los
contenidos
matemticos
Se parte de la resolucin de
problemas profundizando en
los conceptos matemticos.
Favorece un clima de
investigacin y cooperacin.
Frente a los enfoques expuestos Cul es el enfoque que tiene mayor predominio
en su labor didctica? Cmo debera asumir estos enfoques? En qu situacin didctica
aplicara cada enfoque?
Ciertamente, estos enfoques siguen vigentes en la prctica escolar por ello el
docente debe tener claro el para qu de su enseanza y cul es el logro deseado para
sus estudiantes. Se debe considerar la enseanza de la resolucin de problemas como un
elemento estable y permanente, que debe impregnar el programa curricular y
proporcionar el contexto donde puedan aprenderse conceptos y procedimientos as
como actitudes (Rojas 2002).
La resolucin de problemas implica un complejo proceso de bsqueda, avances,
retrocesos en el trabajo mental materializndose en el anlisis de la situacin ante la
cual uno se halla. Como afirma Panizza (2003), el alumno organiza su actividad de
resolucin, busca entre todos sus conocimientos matemticos aquellos que le parezcan
pertinentes, toma las decisiones que corresponda a la eleccin de estos, anticipa
posibles resultados etctera. Sugerimos el aprendizaje de estrategias para la resolucin
de problemas y como va o recursos para desencadenar los aprendizajes.
1.4
FORMULA
ALGORITMIZA
ESTIMA
RESUELVE
concreta,
propone
operaciones,
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7
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1.5
1.5.2 Disear o adaptar una estrategia de solucin: Antes de hacer clculos debe
pensar de qu manera puede resolver el problema.
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Aprendizaje esperado:
El contexto, los problemas no deben ser ajenos a los contextos de los estudiantes
ya sea de ndole, familiar o escolar.
b)
c)
Los enunciados que deben ser adecuados a la edad de los nios, tipologa de
problemas.
La posibilidad de conexin de ideas matemticas en contextos con otras reas, con
los intereses y experiencias de los alumnos.
Las formas de representacin: verbal, escrita, icnica. Exponer al alumno a diversas
representaciones le ayudar a vincular el mensaje con la imagen, a extraer o
deducir datos valindose de todos los elementos textuales.
Cuando el conjunto de problemas elegidos no es suficientemente representativo
de la diversidad y solo se restrinja a ciertos tipos, es probable que los alumnos slo
puedan utilizarlos en contextos limitados, haciendo uso de representaciones
estereotipadas, y en situaciones muy similares a las que estudiaron en la escuela. Es por
eso cuando el problema es modificado en el enunciado el estudiante tiene dificultades
para relacionar con sus saberes previos o con lo que aprendi en la escuela.
Los nios y nias de los primeros grados estn en proceso de adquisicin del
concepto de nmero por lo tanto que un problema tenga datos con cifras altas no
garantiza que el nio es un buen resolutor. Es importante que el estudiante comprenda
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VALORES
Fuente: Adaptado de: GALVEZ, Grecia y otros, Problemas? Chile : Ministerio de Educacin
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DEBESER
RELATIVOALA
VIDAREALDEL
NIO
LOSDATOSDEBEN
ORGANIZARSEEN
TABLASOGRFICOS
CONDICIONES
PARADISEAR
PROBLEMAS
CONOCIMIENTO
DELOSTIPOSDE
PROBLEMASY
NIVELESDEL
PENSAMIENTO
MATEMTICO
PRESENTACINEN
HISTORIETAS,
MATECUENTOS
CONSTRUIRUNBANCODE
PROBLEMASPARASER
CONSULTADOYENRIQUECIDO
La FORMULACIN es
Clara
Confusa
Adecuada al nivel de comprensin de los alumnos.
Se presenta en forma solo verbal o escrito, verbal con apoyo
concreto o verbal con apoyo grfico.
Los DATOS
El DIBUJO
Para RESOLVERLO
El AMBITO NUMRICO
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La RESPUESTA
Es nica y precisa
Es aproximada
Es imposible
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Aprendizaje esperado:
CAMBIO 1
Cantidad
inicial
Cambio
Cantidad
Final
Crece
Dato
Dato
Incgnita
CAMBIO 2
Incgnita
Incgnita
Dato
Ana tena 15 soles. Lupe le da algunos soles. Ahora tiene 23 Cuntos soles le dio
Lupe?
Dato
CAMBIO 4
Dato
CAMBIO 3
Decrece
Incgnita
Dato
Ana tiene 19 soles. Le da algunos soles a Lupe. Ahora tiene 11 soles Cuntos
soles le dio a Lupe?
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Incgnita
CAMBIO 5
Dato
Ana tena algunos soles. Lupe le da 9 soles. Ahora tiene 21 soles Cuntos soles
tena Ana?
Incgnita
CAMBIO 6
Dato
Dato
Dato
Ana tiene algunos soles. Le da a Lupe 8 soles. Ahora tiene 9 soles Cuntos
soles tena Ana?
Combinacin 1
Parte
Parte
Todo
Dato
Dato
Incgnita
Combinacin 2
Incgnita
Dato
En este tipo de problemas la relacin entre las proposiciones est dada por
sustantivos, adjetivos, localizaciones, etc.
3.3 Problemas de comparacin
Son problemas en los que, a travs de un comparativo de superioridad (ms
que) o de inferioridad (menos que), se establece una relacin de comparacin entre
dos cantidades.
La informacin aportada por el enunciado est en relacin con la cantidad de
referencia (Cr), la cantidad comparada (Cc) o bien la diferencia (D) entre ambas
cantidades. Del mismo modo que en los problemas de cambio, de las tres cantidades
que deben aparecer en el problema: (Cr), (D) y (Cc), dos de ellas sern datos y la otra
ser la incgnita. En este tipo de problema se dan seis clases de comparacin, si
tenemos en cuenta que se compara segn ms que o menos que:
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Referencia Cr
Dato
COMPARACIN 1
Dato
Incgnita
Incgnita
Dato
Incgnita
Dato
Dato
Dato
COMPARACIN 6
COMPARACIN 5
Incgnita
Menos
Andrs tiene 6 aos. Pepe tiene 4 aos ms que Andrs. Cuntos aos
tiene Pepe?
Dato
COMPARACIN 4
Ms
COMPARACIN 3
Dato
Diferencia D
COMPARACIN 2
Comparada Cc
Dato
Dato
Pepe tiene 17 soles. Pepe tiene 6 soles menos que Andrs. Cuntos
soles tiene Andrs?
Referencia: soles de Andrs (incgnita)
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IGUALACIN 1
Referencia Cr
Comparada Cc
Diferencia D
Ms
Dato
Dato
Incgnita
Karla tiene 25 soles. Omar tiene 19 soles Cuntos soles tiene que
ahorrar Omar para tener tantos como Karla?
Dato
IGUALACIN 2
Incgnita
Dato
Incgnita
Dato
Dato
Dato
Omar tiene 30 soles. Si Omar gana 9 soles, tendr tantos soles como
Karla. Cuntos soles tiene Karla? Referencia: cantidad de soles que
tiene Karla (incgnita)
Incgnita
IGUALACIN 6
Karla tiene 23 soles. Si Omar pierde 8 soles, tendr tantos como Karla
Cuntos soles tiene Omar?
Incgnita
IGUALACIN 5
Incgnita
IGUALACIN 4
Dato
IGUALACIN 3
Menos
Dato
Dato
Omar tiene 34 soles. Si Omar pierde 12 soles, tendr tantos soles como
Karla. Cuntos soles tiene Karla? Referencia: cantidad de soles que
tiene Karla (incgnita)
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Aprendizaje esperado
Tcnica
analtica
de
la
lectura
Ante
un
problema
matemtico, nuestro estudiante
debe iniciar con una lectura
global del enunciado: De qu
trata el problema?,de quin(es)se
habla en el problema?, esto ayuda
a que el alumno se apropie de la
idea general o contexto del
problema, para luego continuar
con una lectura analtica.
La tcnica de lectura analtica consiste en una lectura profunda del texto del
problema de modo que se separen/diferencien claramente sus partes, se distingan las
relaciones explcitas o implcitas que se dan entre el enunciado, los datos y la pregunta
a resolver.
Cuando nuestro propsito es ensear la tcnica analtica, podemos explicar al
estudiante que se debe seguir una secuencia de pasos, que se adaptan segn la
naturaleza del problema. Esto se explica en funcin de lo que va a hacer el estudiante.
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Pasos a seguir:
1. Leo con detenimiento e identifico lo conocido y lo desconocido: Al comienzo,
en la familiarizacin, el estudiante debe actuar sin prisas, pausadamente y con
tranquilidad. Debe tener una idea clara de los elementos que intervienen: datos,
relaciones e incgnitas.
Se trata de entender. Qu datos conozco y qu datos no conozco? Puedo hacer
explcitos los posibles datos implcitos?, Hay datos en exceso? Los datos son
suficientes?, Hay datos absurdos? Y Puedo eliminar datos no pertinentes o en
exceso?
2. Descifro las palabras desconocidas:
Qu significan esas palabras que leo o escucho?
3. Identifico las condiciones dadas en el problema:
Qu me dicen sobre lo que conozco y sobre lo que no conozco?
De dnde se parte y hacia dnde hay que dirigirse?
4. Identifico las relaciones que se establecen entre las partes del problema:
Pueden ser parte-todo, de proporcionalidad, etc.?
5. Si me es til, hago un modelo del problema (tcnica de la modelacin):
Puedo modelar la situacin dada? Con qu tipo de modelo?
Problema:
Aplicando la lectura analtica:
Se da la indicacin para que el estudiante lea
el problema. Luego, se comenta de qu trata
el enunciado (se pide determinar el contexto),
de quin o de quienes se habla en el
problema?
Luego, se pide que vuelvan a leer problema,
pero respondiendo a las preguntas:
Qu datos conozco y que datos no conozco?
Qu significa lo que leo?
Qu me dicen sobre lo que conozco y sobre lo
que no conozco?
Qu tipo de relaciones se establecen entre las
partes del problema
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Problema:
Jos tiene 6 hermanos. Jos tiene 2 hermanos menos que su amigo Manuel.
Cuntos hermanos tiene Manuel?
Dialogar con los nios, sobre el problema
Qu te preguntan? _________________________________
Problema:
Rosita debe comprar 2 chocolates,
3 helados y 1 un chupetn especial. Cerca
a su casa hay 3 tiendas que venden dichos
productos. Los precios de cada uno de
ellos en soles, se muestran en la tabla
adjunta:
Ta
Tb
Tc
Chocolate
Helado
Chupetn
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Aprendizaje esperado
Ana tiene 6 globos y Daniel tiene 3 globos. Cuntos globos tienen entre
los dos?
Ana y Daniel tienen 9 globos entre los dos. Ana tiene 6 globos. Cuntos
globos tiene Daniel?
TODO
Parte
Parte
9
Parte
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Cantidad
inicial
Cambio
Cantidad
final
Ejemplo de igualacin
En los problemas de igualacin hay que realizar una comparacin para equiparar
dos cantidades. En estos, se presenta una cantidad que sirve de referencia (a la que se
quiere igualar), una cantidad comparada (que es la que se confronta) y una diferencia
(que es la cantidad que igualara ambas cantidades). La pregunta del problema puede
estar en cualquiera de estas tres cantidades.
Jos tiene 5 globos. Daniel tiene 9 globos. Cuntos globos tiene que
ganar Jos para tener lo mismo que Daniel?
Jos tiene 5 globos. Daniel tiene 9 globos. Cuntos globos tiene que
perder Daniel para tener lo mismo que Jos? Jos tiene 5 globos. Si
Daniel tuviera 4 globos menos tendra lo mismo que Jos. Cuntos globos
tiene Daniel?
Referencia
Diferencia
Comparada
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Ral tiene 11 globos, pero debe tener solo 7 globos Cuntos globos debe
devolver a su maestra?
Ejemplo de combinatoria
Este problema entraa la necesidad de combinar las cantidades expuestas en
cada categora (blusas y faldas). Por ello, a estas situaciones se les denomina
situaciones de combinatoria. Ejemplo:
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estrategia, la misma que permita de la mejor manera posible usar los recursos y
conocimientos matemticos que disponemos.
A continuacin se sugieren algunas estrategias1 que pueden ayudar a reformular
el problema partiendo de una comprensin cabal de la situacin propuesta.
Pida al estudiante que explique con sus propias palabras de qu se trata el
problema. Comente explcitamente que NO vale repetirlo igual al texto pero que
S vale regresar al texto para contarlo con otras palabras.
Pida al estudiante que explique el problema sin mencionar nmeros. Esta
actividad ayuda a que el estudiante se centre en las relaciones y las
transformaciones, ms que en los nmeros. El estudiante puede explicar
utilizando un conjunto, un grupo, otro grupo, algunos, pocos, ms,
menos, mayor, menor, etc.
Pida al estudiante que juegue con los datos, es decir, que proponga un
ejemplo concreto que ilustre cada una de las relaciones que se mencionan en el
texto. Por ejemplo, si el problema dice: Mara tiene el doble de la edad de
Luis, puede decir: Si Mara tiene 8 aos, entonces Luis debe tener...,
mencionando varios ejemplos.
Presente el problema con datos ms sencillos. Es decir, si la situacin presenta
nmeros grandes, decimales o fracciones, use nmeros ms pequeos, pero
enteros (dentro de lo que sea posible, con tal de respetar las condiciones del
problema).
Tenga presente que para acompaar a los estudiantes en la comprensin del
problema, el rol del docente debe ser ms el de un cuestionador, que el de una fuente
de respuestas. En ese sentido, convierta las explicaciones que usted comnmente
dara, en preguntas para que los estudiantes razonen, justifiquen, argumenten.
Orintelos mediante preguntas que evidencien los pasos intermedios que no aparecen
en el texto. Evite preguntas cerradas (de respuesta S o No) y proponga preguntas para
la comprensin profunda; es decir, que enfoquen la atencin en las relaciones entre las
condiciones y los datos del problema, ms que en la memorizacin de los mismos.
Asegurar esta fase de la comprensin del problema generar la propuesta de
otros caminos de solucin que quiz no se vieron en la primera vez, lo que facilitar la
reformulacin del problema.
Otra tcnica que ayuda a la reformulacin del problema es la visin
retrospectiva. Esta tcnica es muy importante, no solo porque permite verificar el
proceso seguido y comprobar si el resultado obtenido es posible o no, sino porque tiene
una gran relacin con el desarrollo de las capacidades metacognitivas. As, los
psiclogos e investigadores sealan que es importante que el resolutor conozca sus
procesos mentales, sus preferencias para aprender y las emociones experimentadas
durante el proceso de solucin. Recuerde que ser competente incluye tener conciencia
de lo que se hace, por qu se hace y para qu se hace.
Debe tenerse en cuenta, adems, que -contrariamente a lo que se suele pensarla resolucin de un problema entraa emociones diversas al sujeto que intenta
resolverlo. Estos sentimientos pueden hacer de motor que impulse a buscar una
CRUZ AMPUERO, G. (2010). Plan Pienso Mdulo 2. Programa construyendo escuelas exitosas Lima: IPAE. p.16
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solucin; o, por el contrario, de lastre que bloquee dicho proceso, debido a emociones
negativas.
A continuacin se presentan algunas sugerencias que se pueden emplear para
facilitar en nosotros mismos y en nuestros estudiantes, la visin retrospectiva (Cruz
2010):
Trata de entender cmo funcionaron las cosas. Por qu ese camino te llev a la
solucin?
Trata de entender no slo que la cosa efectivamente marcha, sino tambin por
qu tiene que marchar as.
Recuerda que cada vez que resuelves un problema ests desarrollando tus
habilidades de solucin y de trabajo con la matemtica.
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Aprendizaje esperado:
Aplica estrategias metodolgicas especficas en la resolucin de problemas.
Al resolver un problema se genera un proceso donde elementos como reglas
conocimientos, destrezas, tcnicas y conceptos previamente adquiridos se combinan.
Por tanto, el resolver un problema se torna en una actividad creativa en la que participa
el que aprende.
Pero, qu tipo de problemas o tareas debemos plantear a nuestros estudiantes?
La seleccin de problemas, tareas o actividades que el docente debe plantear a
sus estudiantes debe tomar en cuenta el nivel de profundidad o exigencia cognitiva, que
lo har atractivo convirtindolo as en un desafo que impulsar al estudiante a dar todo
su esfuerzo por resolverlo. Se producir una interaccin sujeto-problema que estimular
su actividad mental a travs del razonamiento.
El nivel de profundidad de una tarea o problema es denominado Demanda
Cognitiva.
Segn el Informe pedaggico de resultados de la Evaluacin Nacional 2004 del
MED:
La demanda cognitiva es el nivel de complejidad que demanda una tarea
a partir del tipo de habilidad cognitiva que se exige al estudiante.
Son diversos los procesos cognitivos que requiere una tarea para su resolucin, el
anlisis de la complejidad de aquellos caracterizar su demanda cognitiva. Por tanto,
cuando seleccionemos o formulemos problemas para nuestros nios/as, analicemos si
estos se ubican en un nivel de baja demanda cognitiva o propician una exigencia mayor
de habilidades cognitivas.
Mary Kay Stein (2000) clasifica las tareas que se proponen a los estudiantes segn
la demanda cognitiva en:
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Tareas de memorizacin
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1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
2
12
22
32
42
52
62
72
82
92
3
13
23
33
43
53
63
73
83
93
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
9
19
29
39
49
59
69
79
89
99
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
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Referencias bibliogrficas
ALFARO, Cristian.
2006
BARRANTES, Hugo
2006
BATESON, Gregory
s/f
BUSCHIAZZO, Noem
CATANEO, Liliana
LAGRECA, Noem
FILIPPUTTI, Susana B
1997
CASTRO, Enrique
2001
Navarra.
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GRADE
Grupo de Anlisis para el Desarrollo
2003
MANRIQUE, V. Lileya
2010
MINISTERIO DE EDUCACIN
2005
MINISTERIO DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE DE ESPAA
2002
MORA Y BARRANTES
2008
PANIZZA, Mabel
2003
RUIZ, ngel
2006
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UNIDAD DE MEDICIN DE LA
CALIDAD EDUCATIVA
s/f
UNIDAD DE MEDICIN DE LA
CALIDAD EDUCATIVA
s/f
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ESTADSTICA BSICA
SESIN 8: Fundamentos tericos de la estadstica
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CUANTITATIVA
(valores)
CUALITATIVA (modalidad)
Variables
nominales
Presentan
una cualidad
o atributo, no
numrico
Son aquellas
que
se
pueden
contar
o
medir
Variables
ordinales
Variables
discretas
Variables
continuas
f) Frecuencia, existen diferentes tipos de frecuencias, sin embargo para los nios de III
ciclo es suficiente trabajar la frecuencia absoluta.
Frecuencia absoluta (fi): es la cantidad de observaciones o nmero de veces que se
repite un dato. La suma de estas frecuencias es igual al total de datos de la muestra.
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
33
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MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
34
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Aprendizaje esperado
Orienta adecuadamente la organizacin y representacin de los datos a travs
del uso de tablas y grficas estadsticas.
9.1
Recojo de informacin
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
35
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grupos de flores
..bancos
.. rboles
..caminos
MIREN
CUENTEN
ESCRIBAN
IIIIII
IIIIIIIIIIII
12
IIIIIIII
II
IIIII
IIII
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Despus de la recogida de datos los nios deben contar y escribir al final de cada
fila el nmero de rayitas que han marcado durante la observacin. Luego, se proceder
a graficar la informacin.
Un ejemplo para iniciar la experiencia en la tcnica de la entrevista y registro en
tablas en nios de 5 aos, es investigar las golosinas que les gusta ms: escribir su
nombre, marcar con X en el casillero de su golosina favorita y luego preguntar a cinco
personas ms para obtener informacin y completar el cuadro (Rey 2003)
Golosina favorita:
Caramelo
Chocolate
Helado
Torta
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Grfico de barras
Para nios muy pequeos, las barras sern las construidas con materiales grandes
como los cubos de madera o sustituirlos por otros ms pequeos como cajas de fsforos,
o cualquier otro material concreto; para los ms grandecitos se puede dar un paso ms y
hacer en cartulina trazando cuadrculas; se debe tener cuidado para que los nios
comprendan el significado de unidad al margen de las caractersticas perceptibles de las
modalidades de la variable.
NUESTRAS EDADES: El grfico representa las edades de los nios y
nias de una clase de primer grado
13
12
11
10
mvvvvvvvvvvvv
Mvvvvvvvvvvvv
Mvvvvvvvvvvvv
Mvvvvvvvvvvvv
Palabra de m
Mvvvvvvvvvvvv
Palabra de m
Mvvvvvvvvvvvv
Palabra de m
Mvvvvvvvvvvvv
Palabra de m
Mvvvvvvvvvvvv
ccccvvvvvcc
Palabra de m
Mvvvvvvvvvvvv
ccccvvvvvcc
Palabra de ma
mvvvvvvvvvvvv
ccccvvvvvcc
7 aos
6 aos
8 aos
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- 80
- 70
azul
- 60
rosa
lila
verde
- 50
- 40
- 30
azul
- 20
- 10
azul
rosa
rosa
lila
verde
lila verde
Grfico de intervalos
Se recurre a ellos cuando conviene agrupar los datos porque son muy numerosos
o porque as lo demanda la naturaleza de los fenmenos a observar. Hay que tener
cuidado tanto en la decisin y confeccin de los intervalos como en la colocacin de
cada dato en el intervalo que le corresponde.
Histograma (variable cuantitativa)
Las superficies limitadas por los rectngulos son proporcionales a las frecuencias;
as a mayor frecuencia mayor superficie.
Grfico de sectores circulares (variable cualitativa)
Inversiones
30%
Tecnologa
25%
Educacin
10%
Salud
20%
Es un grfico circular,
subdividido en sectores. El rea
de cada sector indica la
proporcin de cada componente
respecto al todo. Los sectores
tienen todos los mismos radios.
Servicios
Pblicos
15%
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Aprendizajes esperados
Maneja informacin sobre la interpretacin de grficos estadsticos.
Comprende los datos principales de grficos y tablas.
Analiza los datos de grficos estadsticos.
10.1. Lectura de datos en grficos y tablas
Observe los siguientes grficos e identifique las variables que se han representado:
Produccin de cobre por empresas
(Enero Agosto 2011)
Porcentaje de Participacin
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relacin entre las variables, mezclar datos, etc. Sin embargo, Osorio (2008: 80)
manifiesta que para los primeros grados es necesario que sean los mismos nios
quienes elaboren sus grficos con la finalidad que comprendan de dnde y cmo se
obtuvo la informacin que se encuentran representando.
Batanero (2004: 726) incide en la prioridad a la comprensin de los atributos o
propiedades que se estudian como estatura, peso, color de cabello, etc., es decir, en
la lectura crtica de datos en tablas y grficos con la finalidad que los estudiantes
sean capaces de:
Lectura literal (leer los datos): este nivel de comprensin requiere una lectura literal
del grfico; no se realiza interpretacin de la informacin contenida en el mismo.
Hacer una inferencia (Leer ms all de los datos): requiere que el lector
realice predicciones e inferencias a partir de los datos sobre informaciones
que no se reflejan directamente en el grfico.
Valorar los datos (Leer detrs de los datos). Supone valorar la fiabilidad y
completitud de los datos, como hacer un juicio sobre si realmente las
preguntas de la encuesta miden la prctica de deporte, o cmo
podramos medirlo de una forma ms fiable.
Lectura literal: produccin de cobre de enero a agosto del 2011 por las
principales empresas mineras.
Interpretar los datos: realizar la pregunta Qu empresa minera obtuvo la
mayor produccin de cobre entre enero y agosto del 2011?
Hacer una inferencia: si la empresa Cerro Verde tuviera la mayor
produccin entre setiembre a diciembre, sera la empresa de mayor
produccin de cobre en el ao 2011?
Valorar los datos: tenemos la informacin de una fuente confiable? Cmo
se recogieron los datos y cmo se organizaron?
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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recoger sus propios datos a partir de la observacin (de qu color son los ojos
de los nios de la clase?), encuesta (qu tipos de trabajo hacen las madres y
los padres de los nios?) y medida (tienen los pies, manos, hombros ms
grandes los nios que las nias?).
2. Concienciar a los nios de las tendencias y variabilidad en los datos y cmo
estos pueden usarse para responder preguntas sobre los datos o comparar
varios conjuntos de datos.
3. Animar a los nios a representar sus datos en tablas y grficos, cuidando las
cualidades estticas y matemticas de los grficos de modo que los datos
queden correctamente representados en ellos. Advertirles de la facilidad con
que un grfico puede ser engaoso.
Otras actividades sugeridas:
-
Elaboran una tabla de datos de las fechas de cumpleaos de los nios del
aula por meses del ao. Preguntan cuntos cumplen la misma edad en el
mismo mes, quin/es es el menor, quin/es es el mayor.
Retomando el ejemplo propuesto para los nios de 5 aos sobre investigar las
golosinas que les gusta ms y que registraron en el siguiente cuadro:
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Caramelo
Chocolate
Helado
Torta
Ana
Lucas
Febrero
Marcos
Karina
Lorena
Marzo
Martn
Leticia
Carla
Abril
Ale
Agustn
Mayo
Mabel
Pablo
Juan
Julio
Lorena
Matas
Silvio
Agosto
Germn
Setiembre
Vernica
Mara
Gustavo
Fer
Natalia
Gerardo
Noviembre
Eugenia
Esteban
Diciembre
Marcelo
Diego
Enero
Junio
Octubre
Patricia
Claudia
Paula
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Aprendizajes esperados
Fuente: http://iinei.inei.gob.pe/iinei/IneiCifras/Boletin01/06.html
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: en:
David
Laura
Mary
Tere
0
10
Se observa con los nios la escala horizontal que determina que un casillero
de la longitud de la barra es igual a un ao de edad. Para la interpretacin se realiza
las siguientes preguntas:
1.
2.
3.
4.
5.
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Respuesta:
David tiene 4 aos
Laura tiene 3 aos
Mary tiene 9 aos
Tere tiene 6 aos
Los nios del II Ciclo de EBR pueden completar con un cuadrado de papel de
color cada casillero de la barra en un papelote que la docente prepara previamente
sobre un eje coordenado con las imgenes de los nios sobre el eje vertical y las
edades de los nios sobre el eje horizontal. Los nios y nias irn pegando un
cuadrado de color por cada ao de edad de cada uno de los nios del grfico.
Los grficos de barras nos facilitan la comparacin de datos. Se sugiere que
para los nios ms pequeos se analice e interprete grficos de barras simples,
grficos lineales y pictogramas. La grfica de sectores o pastel requiere de la
aplicacin de porcentajes para su elaboracin por ello se recomienda trabajarla con
nios mayores.
En cuanto al grfico lineal, VanCleave (1997: 175) nos sugiere prestar la
atencin en los puntos del grfico que representan los datos de la variable que se
registran en un perodo de tiempo, luego estos puntos se unen en orden, de izquierda
a derecha, para poder interpretar la variacin ocurrida. No siempre es necesario
iniciar del cero en la grfica lineal.
Nos presenta el siguiente problema: Roberto compra dulces con el dinero que
le dio su pap. El nmero de barras de dulce que se comi durante 1 semana aparece
en la grfica lineal. Usa la grfica para contestar las preguntas.
Dulces (# de barras)
7
6
5
4
3
2
1
0
Lun Mar Mir Jue Vie Sb Dom
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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del colegio, se usar como pictograma un libro. Para los nios les resulta fcil y
divertido de leer.
Se presenta el siguiente pictograma referido a los grupos organizados en el
Nido Amiguitos:
Alumnos de la IEI Amiguitos
representa 5 nios
Aula 3 aos
Aula 4 aos
Aula 5 aos
Cada
Manipulacin
concreta
Cul es la diferencia entre la cantidad de nios que tienen y los que no tienen
mascota? Crees que en este saln la mayora de nios puede tener una
mascota en casa?
Puede ser que los nios que no tienen mascota sea porque su casa es muy
pequea o no lo permiten en su edificio?
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Representacin
grfica
Simbolizacin
(transferencia)
Una vez realizada la interpretacin los nios construirn, con ayuda del docente, el
grfico de barras, invitndoles a dibujar las torres de latas en un papel grande.
El docente habr colocado un papelote con el grfico de un eje coordenado,
colocando sobre el eje vertical la variable investigada: tiene o no tiene mascota; y
sobre el eje horizontal la cantidad de nios que hay en el aula. El rea
comprendida deber permitir formar barras horizontales iniciando desde el cero.
Tambin el docente habr preparado papeles de colores cuadrados de manera que
cada uno represente un nio en el eje coordenado.
El docente invita en orden a cada representante con su hoja de encuesta. Va
mencionando el nombre de cada nio y si tiene mascota colocar un papel en el
lugar que corresponde en el eje vertical fijndose de la cantidad que seala el eje
horizontal. Si la respuesta fue no tiene mascota colocar un papel en el lugar
que corresponde.
As pasarn los dems representantes hasta culminar la elaboracin del grfico.
Los nios y nias habrn participado de la elaboracin del grfico de barras
verbalizando la cantidad que corresponde a la variable Si o No, fijndose la
ubicacin en ambos ejes dibujados.
El docente les invitar a realizar otra encuesta para conocer cul es la mascota que
tienen en casa.
Realizarn el mismo proceso para la recogida de informacin, como para la
representacin y la interpretacin de los mismos.
Quin
posee mascotas y quin no?
No posee
mascota
Posee mascota
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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Aprendizaje esperado:
Los dados
La lotera
La ruleta
Las cartas
POSIBLE
IMPOSIBLE
Color rojo
11
13
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De una cifra
Roja
De dos cifras
Reglas del juego
Cada vez que saquen una tarjeta anoten en el cuadro respectivo una
marca.
Ahora cada uno observa sus cuadros y antes de sacar otra tarjeta trata de
adivinar o predecir como ser.
2. CARA O SELLO
Objetivo:Descubrir la imposibilidad de acertar siempre. Introducir el concepto
de azar
Se plantea a los nios que vamos a jugar a lanzar una moneda al aire y
tratar de adivinar si va salir cara o sello.
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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N DE
TIRADAS
CARA
1
2
3
4
SELLO
N DE
TIRADAS
X
X
1
2
3
4
TOTAL
ACIERTOS
ERRORES
TOTAL
Posible
Imposible
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Referencias bibliogrficas
BATANERO Y GODINO
2004
BATANERO, Carmen
2002
BATANERO, Carmen
1998
BATANERO, C. y DAZ,C.
COFRE, Alicia
GOMEZ, Ins
1992
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INEI
2001
NARVEZ, A. y PASCO, C.
2008
ORTEGA, Isabel
1997
SNMPE
2011
THALES
2000
VALLECILLOS, Angustias
2001
VANCLEAVE, Janice
1997
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Aprendizaje esperado
cuerpo
polgono
Lnea
puntos
Manrique, L. (2006)
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Actividades:
Descubriendo mi entorno
Con los nios podemos realizar el descubrimiento de su entorno visitando,
recolectando, buscando, explorando, - en suma- viviendo la realidad.
Para ello realizamos una caza de formas visitando un entorno
geomtricamente enriquecedor donde recopilarn datos y dibujos para luego en el
aula proceder a clasificar, ordenar, comparar, etc. No slo se captarn formas
tangibles sino tambin las delimitadas y las transformaciones dinmicas (agujeros,
sombras, ruedas en accin, etc.).
Bloques Lgicos
Su uso es mltiple, uno de los principales es el reconocimiento de formas
geomtricas.
Relaciona con una lnea los
cuerpos con los objetos
presentados
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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13.2. Simetra
La simetra es la correspondencia exacta en tamao, forma y
posicin de las partes de un todo. Cada vez que una figura pueda
dividirse, formando dos partes iguales, decimos que es una figura
simtrica.
A la recta que dibujamos para partir la figura en dos, la
llamamos: eje de simetra. Una figura puede tener ms de un eje
de simetra.
Los nios deben ver la simetra en los objetos que les rodean; es conveniente
mostrar en el aula de clase dibujos o fotos de objetos que tengan simetras, y que los
nios dibujen o construyan formas simtricas. Una manera sencilla es doblando una
hoja de papel y haciendo diversos recortes de los bordes: al desdoblar la hoja se
obtendrn figuras con eje de simetra por el doblez.
Actividades:
Mirando al espejo
Los nios se colocan frente al espejo y realizan toda clase de movimientos, se
acercan, se alejan.
Para los ms pequeos se elije una tarjeta y luego se coloca un espejo a su
costado, el nio debe colocar tras el espejo la figura que ve reproducida en dicho
espejo, son las primeras experiencias de simetra.
Juegos de Imitacin
Forman parejas, un nio se coloca frente al otro. El primero realiza
movimientos con sus manos y brazos, el otro imita dichos movimientos de manera
que haga las veces del reflejo de su compaero.
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Simetra en el alfabeto
Luego pdale que busque una letra que slo tiene una
lnea simtrica una sola manera de dividirla por mitad. (La
letra B tiene una.) Pida que busque una letra que tiene dos
lneas simtricas dos maneras de dividirla por mitad. (La
letra H tiene dos.) Pregunte cules letras se ven iguales
cuando las volteamos al revs. (H, I, N, O, s, X, y Z.)
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Aprendizaje esperado:
14.1. Traslaciones
Una traslacin es el movimiento rgido en el que todos los puntos del plano se
mueven en la misma direccin y la misma distancia. En la figura 1 el tringulo ABC se
transforma en el ABC como consecuencia de la
traslacin definida por el vector de origen el
punto A y extremo A. Una traslacin queda
determinada dando un vector que especifique la
direccin en la que se trasladan todos los puntos
del plano y la distancia a la cual se trasladan, que
es el mdulo del vector (distancia entre el origen y el extremo).
Actividades:
1. Partir por experiencias de juego de traslados con su propio cuerpo, luego con
objetos de un punto a otro.
2. Trabajar despus en el plano cartesiano y con hojas cuadriculadas. Usando
cdigos: hacia la derecha/hacia la izquierda
hacia abajo/hacia arriba
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Actividades:
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Aprendizaje esperado
Actividad 2:
Los nios juegan con las figuras
Objetivo: Que los nios y nias conozcan la forma y nombre de las figuras.
Materiales: figuras geomtricas (crculo, cuadrado, rectngulo y tringulo).
Materiales: las figuras geomtricas antes mencionadas en tres tamaos
(10cm, 20cm y 30 cm de longitud aproximadamente).
La profesora indica a los nios los pasos de la actividad:
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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La maestra muestra el crculo y pide a los nios que tomen un crculo, luego
que se paren sobre la figura, luego que lo observen, que lo pongan sobre su
cabeza, etc.
Hace lo mismo con el resto de las figuras.
Luego pregunta a los nios por las caractersticas de cada una de las figuras.
Actividad 3: TRIMINO
Trimin: juego evolucionado del domin, y que como
su propio nombre indica se juega con fichas de tres
partes y las mismas reglas del domin. El aumento de
esta variable didctica (de tener dos partes a tener
tres partes) multiplica las posibilidades didcticas de
este juego.
Fuente: melchor.gomez@uam.es 21
Actividad 5: Mosaicos
Son figuras planas elementales de colores diferentes y
repetidos un nmero suficiente de veces. Dependiendo del
modelo de mosaico, estas figuras son: tringulos
rectngulos issceles, paralegramos (rombos), y cuadrados.
Con ello se busca componer formaciones de colores que
recubran la superficie, teniendo que fijar as la atencin en
las propiedades de cada figura.
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Actividad 6
La maestra dibuja lneas en el suelo y pide que cada nia o nio recorra por la
lnea dibujada.
La maestra dibuja un rectngulo o un
cuadrado en el suelo y pide a las nias
y nios que se tumben sobre la
superficie dibujada.
Estas
prcticas
son
muy
conocidas en el mundo escolar, pero
en este caso se trata de reconocer las
lneas o las formas en general, no a
partir de la forma visual, son
sobretodo a partir de los gestos y movimientos que los propios nios harn al
realizar su propio recorrido, o al tumbarse sobre una superficie plana o al
entrar o salir de una caja de embalaje.
Cuando les pedimos a los alumnos que copien una figura no estamos pensando
en que repitan un conjunto de pasos a seguir que fueron previamente hechos por el
docente sino que investiguen las propiedades que caracterizan a una figura y que no
resultan evidentes.
Esta misma actividad, con o sin papel cuadriculado, tiene otro nivel de
dificultad. La decisin de trabajar sobre papel cuadriculado en 1er. ciclo permite que
queden implcitas ciertas cuestiones que sern trabajadas en ciclos posteriores como
por ejemplo, ngulos rectos, paralelismo, etc.
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Aprendizaje esperado:
16.1. La Longitud
El nio o nia mediante las mediciones de longitudes puede realizar
comparaciones hacer colecciones, ordenamientos y establecer relaciones. El estudio
de la medida de las longitudes implica la comprensin de conceptos tales como: ms
largo que, ms corto que, tan largo como, ms alto que, tan alto como, mayor que,
ms pequeo que, tan grande como, ms cerca que, ms lejos que, tan lejos como,
estrecho, ancho, ms estrecho que, ms ancho que, grueso, delgado, y as
sucesivamente, siempre que, en cada caso, el concepto est limitado a la medida de
las longitudes.
Gonzales y Weinstein(2005), nos expresan la evolucin de la nocin de
medida en el nio o nia:
a)
b)
c)
d)
MDULO:MATEMTICACURSO:PENSAMIENTOLGICO:NMEROYRESOLUCINDEPROBLEMASII
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Verdadero
Falso
No se sabe
El ms largo es la cartuchera.
El bastn es ms largo que el
celular.
El celular es ms largo que la
cartuchera.
Mi lpiz nuevo es ms largo
que el celular.
Fuente:http://www.rena.edu.ve/primeraetapa/Matematica/metro.htm
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Ms de 1 metro
Menos de 1 metro
Aproximadamente 1 metro
La longitud de un rbol
El grosor de un colchn
La altura de una moto
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Aprendizaje esperado
Grfico 1
Grfico 2
Piezas recortadas
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Extienda una hoja de peridico sobre el suelo. Cuente cuntos libros pueden
caber sobre la hoja.
Al envolver regalos, hable sobre el tamao del papel y si el mismo ser lo
suficientemente ancho o largo.
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Referencias Bibliogrficas
CASTRO, Enrique
2001
DIENES, Zoltan
1969
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