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(Preguntas Generadoras)

Presentado por
Tania Katherine Gngora Huertas
Cdigo 083252252011

Presentado a
Gustavo Martnez

Universidad del Tolima


IDEAD Instituto De Educacin A Distancia
Ingeniera de sistemas
Ibagu Tolima
2016

PREGUNTAS GENERADORAS

1. Qu impacto puede tener el paradigma de programacin elegido


dentro de un proyecto de software?
El impacto es muy positivo, si bien todava quedan muchas ms opciones por
explorar. A continuacin listar algunos de los efectos positivos
desencadenados:
Mayor sencillez: Los lenguajes de programacin orientados a objetos ofrecen
una metodologa ms cercana a la forma en la que funcionamos los seres
humanos, con un manejo ms natural y una mayor estandarizacin. Ya no
resulta imprescindible conocer a fondo el manejo de cada lenguaje de
programacin.
Mayor productividad: En los proyectos pueden usarse clases y componentes de
otros proyectos, pudiendo utilizarlas tal cual o, mediante herencia, crear
nuevas clases basadas en las anteriores, lo que supone un gran ahorro en
tiempo de diseo y desarrollo.
Mantenimiento de sistemas ms sencillo: Los procesos de mantenimiento y
mejora de los sistemas son ms eficientes, gracias a la encapsulacin y a la
modularidad. Ello se debe a que slo habr que redisear y reimplementar un
conjunto de clases especficas, no el total de la aplicacin.
Posibilita el desarrollo en cadena: Gracias a lo anterior, los sistemas
informticos pueden fabricarse igual que un coche en una cadena de
montaje, dado que se producen por componentes. As, se puede subcontratar
el desarrollo de determinadas clases de componentes, pudiendo la empresa
matriz dedicarse a disear el conjunto del sistema e integrar los componentes
prefabricados.
Interconexin de sistemas ms sencilla: Por definicin, un sistema informtico
puede representarse a s mismo como un objeto, con todas sus diversas
caractersticas. Por ello, es relativamente sencillo interconectar sistemas
orientados a objetos entre s.
2. Cualquier lenguaje de programacin permite resolver cualquier tipo
de problema?
El lenguaje de programacin es el encargado de que la computadora realice
paso a paso las tareas que el programador a diseado en el algoritmo. Se
puede decir que un lenguaje de programacin es el intermediario entre la
mquina y el usuario para que este ltimo pueda resolver problemas a travs
de la computadora haciendo uso de palabras (funciones) que le traducen dicho
programa a la Computadora para la realizacin de dicho trabajo.

Los lenguajes de computadora se utilizan para resolver problemas, y ha habido


miles de aos de trabajo en matemticas para este fin. Los lenguajes de
programacin estn especificados por reglas para formar instrucciones
correctas, organizndolas en mdulos, someterlas hacia un compilador, el cual
traduce el cdigo en un lenguaje comprensible para una mquina en particular,
y finalmente ejecutar el programa, es decir, someter la entrada hacia la
computadora, la cual transforma en una salida de acuerdo con las
instrucciones en el programa. Cuando usamos una computadora, estamos
intentado resolver un problema. Puede ser un problema de negocios, que
involucra ganancias y prdidas; un problema cientfico que emplea modelos de
comportamiento fsico; una investigacin estadstica que evala la posibilidad
de que ocurra algn evento; etc. se ha visto hasta ahora que los lenguajes de
programacin son un simbolismo, que nos permite expresar en operaciones
elementales (instrucciones) la solucin a nuestro problema.
3. Cmo es posible una mejor eleccin del lenguaje de programacin?
Permite una mejor eleccin del lenguaje de programacin: El conocimiento de
diversos lenguajes de programacin facilitan la eleccin del lenguaje ms
adecuado para un proyecto determinado.
Aplicaciones web primeros hemos de clasificar en que parte ir:
Frontend (lado del usuario): Usaremos el lengaje HTML que servir como
estructura para la interfaz. Hay que tener claro que es un lenguaje de marcado,
no de programacin. Con l podremos poner ttulos, enlaces, negrita,etc.
Para darle estilos usaremos el CSS, cn el le daremos la tipografa, colores,
dimensiones, etc.
Una plataforma que recomiendo mucho y facilita la programacin y el diseo
web es Bootstrap. Viene con diseos que tu adaptas a tus priodidades y se
trabaja de forma muy intutiva.
Con el JavaScript podremos hacer la interaccin con los usuarios, aadir
efectos y animaciones. Como complemento, una vez sepamos los conceptos
bsicos, podemos usar libreras con funciones de JavaScript como JQuery para
facilitar el trabajo.
Sin duda, hay ms alternativas, pero estas son de las ms usadas.
Backend (lado del servidor): Para este tipo de pginas necesitaremos un
lenguaje de programacin que genere pginas dinmicas. En el Backend hay
muchos enlaces y sera muchssimo trabajo crear una pgina para cada uno.
Uno de los lenguajes ms comunes es el PHP, aunque dependiendo de que
usemos nos ser ms viable usar otros como Python si usamos Django o Ruby
si usamos Ruby on Rails.

A la hora de elegir para la base de datos tambin tenemos muchas opciones


muy fiables para elegir, entre ellas MySQL (es de las ms conocidas), SQlite y
MongoDB.
Hay diferentes lenguajes especficos para cada sistema operativo que slo
servir para esa plataforma, pero sera una buena eleccin desarrollar con
lenguajes multiplataforma, es decir, usar un lenguaje que se pueda usar en
distintos sistemas. Este lenguaje nos permitir adaptar nuestro programa para
una mayor variedad de plataformas.
Hay una gran variedad de estos tipos de lenguajes, pero para alguien que
empieza en el sector de la programacin le recomendara el lenguaje de
programacin Python, bsicamente por su versatilidad y lo fcil que es
aprenderlo. Se pueden hacer aplicaciones que se usen en una terminal o con
interfaz grfica si lo combinamos con GTK+ o Qt.

4.Por qu es importante la abstraccin en el desarrollo de software?


Una vez que te das cuenta de que la informtica tiene que ver con la
construccin, manipulacin y razonamiento acerca de abstracciones se hace
evidente que un pre-requisito importante para la buena escritura de programas
de computador es la capacidad para manejar abstracciones de manera precisa.
stos modelos generales no son descripciones definitivas de los procesos del
software ms bien son abstracciones de los procesos que se pueden utilizar
para el desarrollo del software. Puede pensarse en ellos como marcos de
trabajo del proceso y que pueden ser adaptados para crear procesos ms
especficos . en la actualidad, el software es un comn denominador entre la
gente, ya sea en un nivel educativo, profesional, laboral o personal. La
informtica se ha vuelto indispensable en el vivir diario de la gente, esta
importancia ha hecho que sea todava ms importante el desarrollo de
software, esto debido a que cada da la gente demanda ms calidad en los
servicios informticos, de tal manera que siempre se necesita estar actualizado
en el software, para esto es indispensable estar en un continuo desarrollo de
todo tipo de software existente. Se puede ver la importancia del desarrollo de
software, en los sistemas que constantemente se estn actualizando, un
ejemplo de ello es la gigante corporacin Microsoft, quien bajo el mando del
que se puede decir es pionero en el desarrollo de software el seor Bill Gates,
est en constante actualizacin de todas sus plataformas, o tambin se puede
mencionar a la gigante Apple, quien actualmente estrena su IPhone 6, estos
son solo algunos ejemplos, pero solo con eso ya podemos darnos cuenta de la
importancia de estar actualizando el software y para esto obvio se necesita
desarrollar software nuevo, entonces podemos darnos cuenta que el desarrollo
de software es tan importante como las 3 comidas del da para cualquier
persona.

5. La orientacin a objetos es una evolucin del paradigma de


programacin imperativa?
El paradigma de programacin que actualmente es el ms utilizado es la
"orientacin a objetos" (OO). El ncleo central de este paradigma es la unin
de datos y procesamiento en una entidad llamada "objeto", relacionable a su
vez con otras entidades "objeto". Programacin imperativa o por
procedimientos: Es el ms usado en general, se basa en dar instrucciones al
ordenador de como hacer las cosas en forma de algoritmos. La programacin
imperativa es la ms usada y la ms antigua, el ejemplo principal es el
Lenguaje de mquina. Ejemplos de lenguajes puros de este paradigma seran
el C, BASIC o Pascal.
La programacin Orientada a objetos (POO) es una forma especial de
programar, ms cercana a como expresaramos las cosas en la vida real que
otros tipos de programacin.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta,
para escribir nuestros programas en trminos de objetos, propiedades,
mtodos y otras cosas que veremos rpidamente para aclarar conceptos y dar
una pequea base que permita soltarnos un poco con este tipo de
programacin.
Bueno, como ya he dicho anteriormente, la programacin orientada a objetos
es una forma de programacin imperativa puesto que al programar orientando
a objetos se describe la secuencia que debe seguir el programa para resolver
un problema dado.
La diferencia con otras formas de programacin imperativas como la
programacin estructurada es que en la orientacin a objetos se hace uso de
estructuras de datos llamadas objetos que aglutinan propiedades y mtodos
conjuntamente con sus interacciones.
Un objeto es una estructura abstracta que describe con la mayor fiabilidad
posible un objeto del mundo real y como se relaciona o interacta con el resto
del mundo que lo rodea a travs de interfaces. La programacin orientada a
objetos se basa tambin en conceptos como la abstraccin de datos, la
encapsulacin, los eventos, la modularidad, la herencia y el polimorfismo.

6.Qu constituye un entorno de programacin?


Las actividades mejor soportadas por herramientas de desarrollo son
normalmente las centrales: codificacin y pruebas de unidades. El conjunto de
herramientas que soportan estas actividades constituyen lo que se llama
un entorno de programacin. A veces se utilizan las siglas IDE (Integrated
Development Environment) para designar estos entornos, aunque no son un
entorno de desarrollo completo, sino slo una parte de l.

Siguiendo la terminologa anterior, de niveles funcionales, es el banco


de trabajo del programador
Da soporte a las actividades de la fase de codificacin (preparacin
del cdigo y prueba de unidades)
Los mismos productos sirven tambin para el diseo detallado y para
las pruebas de integracin.
Se sita, por tanto, en la parte central del ciclo de desarrollo

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