Anda di halaman 1dari 3

1.

Setiap karya multimedia yang disimpan dalam


hardisk komputer akan menempati space yang
tersedia. Makin besar sebuah file maka akan
semakin besar space yang dibutuhkan. Satuan dari
beban file tersebut disebut dengan istilah:
A. Meter
C. Bite
B. Gram
D. Pixel

2.
Pendengaran manusia terletak pada frekuensi
berikut ini
A. 0Hz-20Hz
C. 20Khz-1GHz
B. 20Hz-20KHz
D. 1GHz-10THz
3. Bunyi mulai dapat merusak telinga jika tingkat
volumenya lebih besar dari
A. 30dB
C. 50dB
B. 40dB
D. 85dB
4. Suara akan mampu membuat hancur gendang
telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari
A. 40dB
C. 85dB
B. 50dB
D. 130dB
5. Salah satu cara menentukan apakah sebuah
karya tergolong produk dari multimedia konten bisa
dilihat dari kemasannya, yaitu :
A. Hasil akhirnya dalam bentuk benda fisik
B. Hasil akhirnya berupa data digital
C. Hasil akhirnya dalam bentuk karya percetakan
D. Hasil akhirnya dalam bentuk pertunjukan
6. Aplikasi untuk editing video adalah .
A. Adobe dreamweaver C. Adobe Photoshop
B. Adobe premiere D. Adobe illustrator
7. Reproduksi suara dari sinyal digital yang telah
dirubah keasalnya menjadi sinyal analog disebut
A. Musik Analogis C. Musik Mp3
B. Musik Digital D. Audio Sintetis
8. Alat yang berfungsi untuk memutar piringan
hitam adalah
A. Telegram
C. Phonograph
B. Monograph D. Mp3 Player
9. Format musik ini merupakan rekaman digital
yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu
kemunculannya di pasaran luas kedahuluan
rekaman digital pada kepingan CD
A. Digital Audio Tape C. AAC
B. Mp3
D. Windows Media Player
10. Multimedia secara etimologi terdiri dari Multi
dan media. Apa arti dari Multi secara etimologi:
A. Sedikit
C. Puluhan
B. Banyak
D. Ratusan

11. Yang termasuk sebagai peralatan Multimedia


dibawah ini adalah, kecuali:
A. Kamera digital
C. Video
B. Komputer
D. Ponsel
12. Fenomena fisik yang di hasilkan getaran benda
adalah sebagai berikut
A. Warna
C. Timbre
B. Suara
D. Frekuensi
13. Gelombang mempunyai pola sama yang
berulang pada interval tertentu , yang di sebut
sebagai
A. Frekuensi C. Amplitudo
B. Periode D. Velocity
14. Banyaknya periode dalam hitungan 1 detik
disebut
A. Periode
C. Intensitas
B. Velocity
D. Frekuensi
15. Panjang gelombang suara(wave length)
dirumuskan sebagai berikut
A. c/f
C. c/h
B. s/f
D. a/m
16. Manusia membuat suara dengan frekuensi
sebagai berikut
A. 20kHz-1GHz
C. 50Hz-10Khz
B. 1GHz-10THz
D. 15GHz-20THz
17. Suara yang berada pada range pendengaran
manusi sebagai "audio" dan gelombang sebagai..
A. Noise
C. Sinyal
B. Accoustic signal B. Getaran Bunyi
18. Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya
gelombang disebut..
A. Frekuesni
C. Amplitudo
B. Periode
D. Celocity
19. Dibawah ini adalah manfaat dari kompresi data,
kecuali...
A. Memperkecil kebutuhan penyimpanan data
B. Memperkecil ukuran bandwith yang dibutuhkan
C. Mempercepat proses transfer data
D. Meningkatkan kualitas data
20. Teknik kompresi biasa dilakukan pada file
dibawah ini, kecuali :
A. Png
B. Jpg
C. Mp3
D. Psd
21. Multimedia adalah....
A. proses penerimaan data dimana pengirim dan
penerima seakan berdialog (real time), seperti pada

contoh video conference.


B. proses penerimaan data tidak dilakukan secara
real time.
C. sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk text,
audio,grafik, animasi, dan video.
D. teknik kompresi dimana data hasil dekompresi
tidak sama dengan data sebelum kompresi namun
sudah cukup untuk digunakan.
22. Untuk menentukan transparent gambar pada
photoshop maka digunakan
A. Opacity
B. Blur
C. Smudge
D. Type
23. Pencarian Sequential adalah....
A. Pencarian dengan cara mengurutkan objek
terlebih dahulu
B. Pencarian dengan cara membandingkan objek
terlebih dahulu
C. Pencarian dengan cara mencari nilai objek yang
valid
D. Pencarian dengan cara mencari nilai objek yang
invalid
24. Fungsi Marquee Tool pada menu toolbox di
Adobe Photoshop adalah....
A. Memilih bagian tertentu dari image yang
akan dipotong
B. Memilih atau menemukan bagian gambar yang
sama kedalaman warnanya
C. Memotong gambar
D. Memindahkan gambar
25. Video disebut sebagai salah satu contoh produk
yang dihasilkan dalam teknologi multimedia. Karena
video merupakan:
A. Produk multimedia yang bisa dibuat dengan
program adobe Premiere
B. Bisa disimpan dalam CD dan DVD
C. Gabungan dari media gerak dan suara
D. Bisa digunakan sebagai bahan pengajaran dan
hiburan
26. Format file hasil kerja multimedia yang
menggunakan program grafis atau program gambar
akan tersimpan dalam bentuk:
A. Doc, Xls dan rar
C. PNG, JPEG dan BMP
B. Xls, avi, mp3
D. Psd, FH11, cdr

27. Format audio file ini menjadi format paling


populer dalam musik digital
A. AAC
C. Mp3
B. MPEG
D. WAV

28. Secara terminologi, multimedia adalah


penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi
dalam bentuk, kecuali .
A. Text
C. Grafik
B. Video
D. Analog
29. Pernyataan yang benar bahwa multimedia dapat
mengubah cara belajar adalah .
A. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat
melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor
B. Bank menggunakan cara online-banking
C. Sekolah mulai menggunakan komputer,
belajar online menggunakan e-book
D. Orang-orang membaca koran online
30. Salah satu ciri-ciri umum sistem komputer
multimedia yaitu pengguna bisa berkomunikasi
walaupun tidak secara langsung dengan data-data
multimedia adalah .
A. Interaktif
C. Aktif
B. Hiperaktif D. Pasif
31. Dibawah ini adalah manfaat dari kompresi data,
kecuali :
A. Memperkecil kebutuhan penyimpanan data
B. Memperkecil ukuran bandwith yang dibutuhkan
C. Mempercepat proses transfer data
D. Meningkatkan kualitas data
32. Teknik kompresi biasa dilakukan pada file
dibawah ini, kecuali :
A. Png
B. Jpg
C. Mp3
D. Psd

33. Metode kompresi berikut yang diterapkan pada


video adalah
A. Dirac
B. MP3
C. JPEG
D. DjVu
34.
A.
B.
C.
D.

Berdasarkan outputnya kompresi terdiri dari


lossy dan glossy
wavelet dan lossy
lossless dan lossy
lossy dan non-lossy

35. ADPCM adalah bagian dari standart kompresi


audio, kecuali
A. G.721
B. G.722
C. G.723
D. G.726

36.

A.
B.
C.
D.

Di bawah ini adalah kompresi lossless, kecuali


FLAC
MPEG-4 ALS
Monkey's Audio
MPT

37. Representasi digital dari sinyal analog,


dimana gelombang disample secara beraturan
berdasarkan interval waktu tertentu, yang
kemudian akan diubah ke biner.
A. PCM C. PMI
B. DDO D. DAC
38. Kelebihan dari JPEG 2000 kecuali...
A. Menggunakan Region of Interest (ROI)
B. Menggunakan Lossy dan loseless tergantung
kebutuhan bandwidth. Loseless digunakan untuk
medical image
C. Dapat digunakan pada bit-rate rendah sehingga
dapat digunakan untuk network image dan remote
sensing
D. Susunan frame H.261 berurutan dimana
tiap-tiap 3 buah frame (I) dibatasi dengan 1
buah inter-frame (P)
39. Multimedia adalah....
A. proses penerimaan data dimana pengirim dan
penerima seakan berdialog (real time), seperti pada
contoh video conference.
B. proses penerimaan data tidak dilakukan secara
real time.
C. sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk text,
audio,grafik, animasi, dan video.
D. teknik kompresi dimana data hasil dekompresi
tidak sama dengan data sebelum kompresi namun
sudah cukup untuk digunakan.

40. Media Multimedia terdiri dari media.....


A. 2 media C. 7 media
B. 5 media D. 8 media
41. Animasi path adalah...
A. animasi dari obyek yang bergerak
sepanjang garis kurva yang ditentukan
sebagai lintasan.
B. Animasi bagian dari animasi yang bergerak
secara mandiri
C. animasi garis yang memiliki ujung-pangkal, arah,
dan panjang
D. Metode Huffman Coding dan Arithmetic Coding
42. Ukuran file menjadi lebih kecil dengan
menghilangkan beberapa informasi dalam citra asli,
merupakan cirri dari teknik :
A. Teknik Lossy C. Teknik Bisection
B. Teknik Length D. Teknik Loseless
43. Format penamaan file PNG diatur kedalam
suatu urutan blok biner yang disebut dengan :
A. Chunk
C. Dunk
B. Trunk
D. Chump
44. GIF pertama kali dibuat oleh Compuserve pada
tahun :
A. 1908
C. 1987
B. 1967
D. 1996
45. Animasi Sprite adalah
A. animasi dari obyek yang bergerak sepanjang
garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.
B. Animasi bagian dari animasi yang bergerak
secara mandiri
C. animasi garis yang memiliki ujung-pangkal, arah,
dan panjang
D. Metode Huffman Coding dan Arithmetic Coding

Semoga bermanfaat..
With Love,

Anda mungkin juga menyukai