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AVATARES

Definicin

En Internet y otras tecnologas de comunicacin modernas, se denomina avatar a una


representacin grfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificacin.
Los avatares pueden ser fotografas o dibujos artsticos, y algunas tecnologas permiten el uso de
representaciones tridimensionales.

Tipos (o clasificacin) de avatares

Avatares en los juegos de rol


Los avatares han sido adoptados fcilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en
los MMORPG, ya que ste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios
ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo
Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingino.
Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en
3D (avatares) en un mundo virtual online.
Tambin imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que
pueden interactuar en juegos en lnea y corretear por su pequeo mundo.
Avatares en foros de discusin
Dada la rpida expansin en el uso de avatares en foros de discusin de Internet, se desconoce
cul fue el primer foro que incorpor el uso de imgenes de reducidas dimensiones
(frecuentemente cercanas a 100 x 100 pxeles) como avatares representativos para cada usuario,
que acompaaban a todos sus mensajes.
Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una
direccin URL al foro, para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galera de
imgenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.
Avatares en mensajera instantnea
AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus
conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros
muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imgenes personales". Actualmente
existen multitud de programas de mensajera que emplean avatares, tales como Google
Talk, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber/XMPP.

Herramientas y lenguajes que podemos utilizar para el modelado


y programacin de avatares y que portabilidad les dan de que
puedan pertenecer a varios mundos o ser utilizadas en
diferentes plataformas

Poner algunos ejemplos de avatares y que comportamientos o


funcionalidades tienen

Programacin de avatares
Portrait Illustration Maker

AVATARES

Permite crear avatares indicando el aspecto de cada una de las partes de vuestro rostro.
Como dije anteriormente, tienen muchas opciones para crear el avatar como por ejemplo distintos
tipos de pelo, ojos, bigotes, cejas, cuello, nariz, anteojos, etc. que los ayudarn a crear una
caricatura similar (digamos que aproximadamente) a nosotros.
Esta herramienta es utilizada para avatares en las pginas web.

WeeWorld
Permite el diseo de personajes para WeeWord, aunque podis exportarlos para cualquier otra
actividad.
mundos que cada da amplifican nuestras posibilidades y capacidades para el establecimiento de
relaciones humanas, desarrollo de iniciativas investigadoras, capacitacin, educacin, ventas,
artsticas, empresariales, relaciones sociales, y en el que cada usuario ingresa en espacios 3D
totalmente inmersivos para participar en alguna actividad ya pautada, comunicarse e interactuar
con los dems. Esa interaccin es canalizada a travs de una representacin antropomrfica
(Avatar), en alguna oportunidad muy similar a la real y otras muy fantasiosa.
Todos estos metaversos poseen dos particulares comunes: son plataformas establecidas para la
interaccin o comunicacin y resultan inmersivos. Inspiran al usuario al disfrute de una experiencia
virtual que tiene valor por s misma. Si esa experiencia se realiza en un entorno grficamente
detallado, puede llegar a ser sensorialmente muy cercana a lo que vivimos en el da a da.

AVATARES

Joystiq Mii characters


Crea personajes muy parecidos a los de la consola Wii.

Mini-Mizer
Aplicacin en flash que nos permite crear un avatar con la apariencia de los clsicos muecos
LEGO.

AVATARES

Meez
Para crear personajes 3D que podis usar en Facebook, por ejemplo.
Has una versin de ti pero animada, ponte el pelo de colores, ojos de felino, una remera
fluorescente o a desfilar por una alfombra roja. Todo lo que normalmente en la vida real no puedes
hacer, Meez te lo permite con tu avatar 3D.

Meez.com es fabuloso para los coquetos, porque abre un ramillete de posibilidades asombroso. Se
trata de un sitio de avatares animados, donde podrs crear tu propia versin flash, darle un estilo,
hacerle ganar dinero para comprar ropa y habitaciones, y conseguir nuevos amigos.
Meez intenta ser no solo un sitio para crear avatares, sino una autntica comunidad virtual. La
expansin que ha logrado, sobre todo entre los cibernautas ms jvenes, ha disparado las
posibilidades de interaccin con las que cuenta. Los usuarios pueden enviarse mensajes, dar y
recibir votos, crear fondos personalizados y enviarlos, y compartir el espacio de su Meez con algn
amigo. Tambin tienen foros de discusin y pueden enviar videos hechos con las animaciones de
sus personajes al concurso semanal.

AVATARES

4. Awareness
Conocimiento, percepcin, recuerdo.

Dentro de un mundo, espacio o entorno virtual colaborativo,


qu es o a qu va encaminado el trmino awareness y cmo
lo podramos implementar dentro de un mundo virtual ?

"En un Entorno Virtual de Enseanza es una aplicacin informtica diseada para facilitar la
comunicacin pedaggica entre los participantes de un proceso educativo, sea este
completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combine ambas
modalidades en diversas proporciones"2
Teniendo en cuenta la definicin mencionada, un EVA posee 4 caractersticas:
es un ambiente electrnico, no material en sentido fsico, creado y constituido por tecnologas
digitales.
est hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a travs de algn tipo
de dispositivo con conexin a Internet.
las aplicaciones o programas informticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades
formativas de docentes y alumnos.
la relacin didctica no se produce en ellos cara a cara (como en la enseanza presencial), sino
mediada por tecnologas digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas
sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo.

5. Persistencia

AVATARES

Qu es y hacia dnde va encaminada la persistencia dentro de


un mundo virtual?

En informtica, la persistencia se refiere a la propiedad de los datos para que estos sobrevivan de
alguna manera.
En programacin, la persistencia es la accin de preservar la informacin de un objeto de forma
permanente (guardado), pero a su vez tambin se refiere a poder recuperar la informacin del
mismo (leerlo) para que pueda ser nuevamente utilizado.
De forma sencilla, puede entenderse que los datos tienen una duracin efmera; desde el momento
en que estos cambian de valor se considera que no hay persistencia de los mismos. Sin embargo,
en informtica hay varios mbitos donde se aplica y se entiende la persistencia.
Un mundo persistente (MP) es un mundo virtual que contina existiendo incluso despus que
el usuario abandona ste "mundo". Normalmente, con algunas excepciones, los cambios hechos
por el usuario son permanentes. El trmino se utiliza frecuentemente en la definicin de
los MMORPG y puede ser considerado sinnimo de stos.

Cmo podemos implementarla y para qu casos hacerlo?

Persistencia offline
Los mundos persistentes pueden ser simulados en juegos offline, como en la serie Animal
Crossing. Aunque nada sucede mientras el juego no est en ejecucin (debido a las restricciones
tcnicas obvias), la ilusin de persistencia es creada al adelantar eventos al momento de ejecutar
el juego. El juego genera eventos que puede haber llegado a pasar durante el tiempo (en el mundo
real) en el cual el juego estaba inactivo.

https://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)
https://es.wikipedia.org/wiki/Persistencia_(inform%C3%A1tica)
https://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_persistente

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