Anda di halaman 1dari 49

1

COREL DRAW

Definicin de Corel Draw................................................................................ 7

Inicio de Corel Draw ......................................................................................... 7

Elementos principales del tablero de dibujo ..................................................... 9

Definicin de los elementos del tablero de dibujo ........................................ 10

Imagen vectorial ............................................................................................. 14

Diferencia entre objetos con trayecto abierto y con trayecto cerrado ......... 14

Exploracin del rea de trabajo .................................................................... 15

Prctica 1 ......................................................................................................... 15

Prctica 2 ......................................................................................................... 16

Descripcin del entorno de trabajo ................................................................. 17

Insertar pginas y desplazarse entre ellas ...................................................... 17

Eliminar y cambiar el nombre de las pginas ................................................ 18

Prctica 3 ......................................................................................................... 19

Configuracin de la pgina ............................................................................. 20

Creacin de etiquetas ....................................................................................... 22

Prctica 6 ......................................................................................................... 26

Creacin de cuadrados y crculos perfectos y creacin de rectngulos ........... 27

Seleccin de objetos ....................................................................................... 29

Prctica 7 ......................................................................................................... 30

Superposicin de objetos ................................................................................. 31

Prctica 8 ........................................................................................................ 32

Duplicacin de objetos y prctica 9 ............................................................... 33

Rotacin e inclinacin de objetos ................................................................. 34

Prctica 10 ....................................................................................................... 35

Repeticin de la ltima operacin ................................................................... 35

Manejo del zoom bsico ................................................................................. 38

Prctica 11 ....................................................................................................... 40

Creacin de polgonos y estrellas ................................................................... 41

Creacin de texto artstico ............................................................................... 43

Edicin de texto .............................................................................................. 44

Insercin de objetos en el texto ....................................................................... 44

Agrupacin de objetos ..................................................................................... 45

COREL DRAW
Corel Draw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones
profesionales. Proporciona herramientas y efectos que permiten trabajar de manera eficiente para
producir grficos de alta calidad. Ofrece funciones flexibles y fciles de usar de configuracin de
dibujos con las que podr crear una serie de documentos, tales como grficos, tarjetas y etiquetas.
Corel Draw trabaja mediante imgenes vectoriales. stas se definen matemticamente como una
serie de puntos unidos por lneas. Los elementos grficos presentes en un archivo vectorial se
denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color,
forma, contorno, tamao y posicin en la pantalla, que estn incluidas en su definicin.
INICIO DE COREL DRAW
Para comenzar a trabajar despliegue , pulsando CONTROL + ESC, en el men INICIO de
Windows , pulse sobre programas , a continuacin sobre corelDraw graphics suite 12 y por
ltimo sobre el icono CorelDraw 12 .

En medio de la pantalla aparece la ventana CORELDRAW, en la cual debe de pulsar sobre


el icono correspondiente a la opcin NUEVO y acceder al tablero de dibujo.

ELEMENTOS PRINCIPALES DEL


TABLERO DE DIBUJO

MEN DE
CONTROL

BARRA DE TTULO

BARRA DE MENS

REGLAS
PALETA
DE COLOR

CAJA DE
HERRAMIENTAS

BARRAS DE
DESPLAZAMIENTO

BARRA DE ESTADO
VENTANA DE DIBUJO

PGINA DE DIBUJO

DEFINICION DE LOS ELEMENTOS DEL TABLERO DE DIBUJO

BARRA DE TTULO: Despliega el nombre de la aplicacin y los controles para minimizar,


maximizar, restaurar y cerrar de la ventana principal.

BARRA DE ESTADO: La informacin que aparece depende de lo que se est haciendo.

PGINA DE DIBUJO: Slo se imprimirn aquellos objetos que queden en el interior de este
rectngulo.

REGLAS: Son opcionales, permiten comparar posiciones y tamaos.


Para activar las reglas, se activa el men VER y se selecciona la opcin REGLAS.

PALETA DE COLOR: Permite aplicar colores tanto al texto como a los objetos.

CAJA DE HERRAMIENTAS: Contiene los iconos de las herramientas que llevan a cabo las
funciones de dibujo y edicin. Es muy similar a la barra de herramientas ya que tambin
proporciona un rpido acceso a las funciones de CorelDraw.

BARRAS DE DESPLAZAMIENTO: Se encuentran a la derecha y en la parte inferior del rea


de trabajo, se usan para movernos vertical u horizontalmente dentro del archivo, si es muy grande
o extenso.

CAJA DE HERRAMIENTAS
Descripcin de la Caja de Herramientas
Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW
relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de
la caja de herramientas indica que se trata de un MEN LATERAL: por ejemplo, el men lateral
Edicin de formas. Al hacer clic
herramientas relacionadas.

10

en la flecha de un men lateral, se abre un conjunto de

La siguiente tabla contiene una descripcin de los mens laterales y herramientas incluidos en la
caja de herramientas de CorelDRAW.
Mens laterales
Men lateral

Descripcin

Edicin de formas.

Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo,


Borrador, Pincel Deformador, Pincel Agreste,
Transformacin libre y Eliminar segmento virtual.

Zoom

Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano.

Curva

Permite acceder a las herramientas Mano alzada,


Bzier, Medios artsticos, Polilnea, Pluma, Curva de
3 puntos, Cotas y Conexin interactiva.

Rectngulo

Permite acceder a las herramientas Rectngulo y


Rectngulo de 3 puntos.

Elipse

Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3


puntos.

Objeto

Permite acceder a las herramientas Papel grfico,


Polgono y Espiral.

Formas perfectas

Permite acceder a las herramientas Formas bsicas,


Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo,
Formas de estrella y Formas de notas.

Herramientas interactivas

Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva,


Silueta interactiva, Distorsin interactiva, Envoltura

11

interactiva,

Extrusin

interactiva,

Sombra

interactiva y Transparencia interactiva.


Cuentagotas

Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote


de pintura.

Contorno

Permite acceder a la ventana acoplable Color, a los


cuadros de dilogo Pluma del contorno y Color del
contorno y a una seleccin de contornos de distintas
anchuras.

Relleno

Permite acceder a la ventana acoplable Color y a los


cuadros de dilogo Color de relleno, Relleno
degradado, Relleno de patrn, Relleno de textura y
Relleno PostScript.

Relleno interactivo

Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo


y Relleno interactivo de malla.

HERRAMIENTAS

Herramientas Descripcin
La herramienta Seleccin permite seleccionar, inclinar, girar y modificar
el tamao de los objetos.

La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.


La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana
de dibujo.
La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de lneas y
curvas.

12

La herramienta Dibujo inteligente convierte los trazos a mano alzada


en formas bsicas y curvas suavizadas.
La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadrados.

La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos.


La

herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas

simtricos.
La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de formas,
como una estrella de seis puntas, una cara sonriente o un tringulo
rectngulo.
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la
pantalla como texto artstico o de prrafo.
La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.
La herramienta Cuentagotas permite seleccionar propiedades de
objeto, como relleno, grosor de contorno, tamao y efectos, de un
objeto de la ventana de dibujo.

La herramienta Contorno abre el lateral contornos en el que es posible


elegir o especificar un estilo, color y grosor de contorno.

La herramienta Relleno permite definir las propiedades de relleno.

La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos

13

IMAGEN VECTORIAL
Las imgenes vectoriales, tambin llamadas imgenes orientadas al objeto o imgenes de
dibujo, se definen matemticamente en forma de series de puntos unidos por lneas. Los
elementos grficos presentes en un archivo vectorial se llaman objetos.

Cada objeto es una entidad independiente con propiedades tales como color, forma, contorno,
tamao y posicin en la pantalla.

Considerando que cada objeto es una entidad completa , puede mover y cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales , y sin afectar a los
restantes objetos de la ilustracin. Estas caractersticas hacen que los programas vectoriales sean
idneos para la ilustracin y modelado tridimensional, donde el proceso de diseo requiere a
menudo la creacin y manipulacin de objetos individuales.

Los dibujos vectoriales no dependen de la resolucin. Esto significa que se muestran con la
mxima resolucin permitida por el dispositivo de salida, como puede ser la impresora o el
monitor.
DIFERENCIA ENTRE OBJETOS CON TRAYECTO ABIERTO Y

14

CON TRAYECTO CERRADO.


Un objeto con trayecto abierto, es aquel cuyos dos extremos no se tocan.
Un objeto con trayecto cerrado, es aquel cuyos dos extremos se encuentran para formar un
trayecto continuo.
Los objetos con trayectos abiertos pueden ser lneas o curvas como las que se pueden crear
con la herramienta mano alzada, lneas creadas con la herramienta bzier, o espirales creadas
con la herramienta espiral. No obstante, al utilizar las herramientas mano alzada o bzier, podr
tambin crear trayectos cerrados si une los puntos inicial y final.

Entre los ejemplos de objetos de trayectos cerrados se encuentran los crculos, cuadrados,
cuadrculas, lneas de pluma natural, polgonos y estrellas. Podr

rellenar los objetos de

trayectos cerrados, pero no los que tengan trayectos abiertos.

EXPLORACIN DEL REA DE TRABAJO


Al crear un dibujo nuevo en CorelDraw, la gran porcin blanca es la

VENTANA DE

DIBUJO. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la PGINA DE


DIBUJO. Normalmente, slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina
de dibujo.

Puede imaginar que el espacio restante en la ventana de dibujo es el rea de trabajo en que
podr tener a mano sus herramientas y los elementos que emplear en la ilustracin.

GUARDAR COMO: PRCTICA 1

15

GUARDAR COMO: PRACTICA 2


Utiliza la herramienta mano alzada, elipse, contorno, paleta de colores., este dibujo es solo un
payaso de sugerencia, si no lo puede hacer igual, no se preocupe, pngale su toque personal.

16

17

DESCRIPCIN DEL ENTORNO DE TRABAJO


CorelDraw permite el manejo de hasta 999 pginas por cada archivo de trabajo ; por omisin
, cada vez que se inicia una sesin en CorelDraw, el archivo nicamente tendr una pgina.
INSERTAR PGINAS
Puede activar el men DISEO y seleccionar la opcin INSERTAR PGINA., e indicar
el nmero de pginas , la ubicacin y la orientacin del papel.

Tambin puede usar el signo de + para insertar pginas al archivo.

DESPLAZARSE ENTRE LAS PGINAS


Una forma de desplazarse entre las pginas es dando

clic

sobre la pestaa de la pgina a la que se desee mover.


Otra forma de saltar de una pgina a otra es a travs
la opcin IR A LA PGINA del men DISEO.
BOTONES DE DESPLAZAMIENTO DE
PGINAS

18

de

Desplaza a la
Primera pgina

Desplaza a la
pgina anterior

Desplaza a la
siguiente pgina

Desplaza a la
ltima pgina

ELIMINAR PGINAS
Activar el men DISEO y seleccionar la opcin
ELIMINAR PGINA.
El nmero que se indique ser el nmero de la pgina
a eliminar. CorelDraw Reacomodar la numeracin
de las pginas automticamente.

CAMBIAR EL NOMBRE DE LAS PGINAS

Todas las pginas de un archivo tienen el nombre Pgina 1, Pgina 2, Pgina 3, etc. Pero es
posible cambiarles el nombre

activando el men DISEO

y seleccionar la opcin

CAMBIAR NOMBRE DE PGINA., e indicar el nombre que se desea para la pgina.

Ejemplo:

INSTRUCCIONES:

19

Elaborar las dos prcticas en el mismo archivo, en distinta pgina y ponerle el nombre del
dibujo realizado en la etiqueta.
Guardar como: Prctica 3

20

CONFIGURACIN DE PGINA
(PREPARAR PGINA)
Para realizar modificaciones sobre el marco de pgina , debe desplegar el panel OPCIONES,
grupo DOCUMENTO, subgrupo PGINA ., En el cual debe de estar activado MOSTRAR
BORDE DE PGINA.
Para hacerlo active la herramienta de seleccin y haga doble clic sobre el borde del marco de
la pgina o bien siga la secuencia:
Men DISEO + PREPARAR PGINA.

De las dos formas se podrn hacer los ajustes que se describen en los siguientes subapartados
AJUSTE DE FORMATO Y ORIENTACIN DE PGINA
Si selecciona:
TAMAO: Podr ajustar el tamao del marco de pgina para que sea una rplica exacta del
papel que va a utilizar su impresora.
Dispone de los siguientes controles:

21

PAPEL:
Se desplegar una lista con todos los formatos de papel disponibles. Seleccione, aquel que
coincida con el formato del papel que piense utilizar en su impresora. En la ventana que ocupa
la zona centro derecha podr ver una simulacin del formato seleccionado.
La mayor parte de los formatos ms frecuentemente utilizados tienen un nombre descriptivo
(carta, diapositiva, oficio, A4, etc.).

ANCHURA Y ALTURA:
En estos campos podr ver las medidas exactas del formato seleccionado. Asegrese de que
las medidas del papel que va a emplear coinciden con esos valores.

VERTICAL U HORIZONTAL:
Estas opciones se escogen de acuerdo al diseo que se este elaborando.

IMPRESORA:
Se seleccionar el tamao del papel que maneja la impresora seleccionada en ese momento. Se
trata de un buen criterio en la mayora de los casos para ajustar el formato del marco de pgina.

AADIR MARCO DE PGINA:


CorelDraw crear un rectngulo coincidente con el marco de la pgina y situado por debajo
de todos los objetos. Es til para establecer un color de fondo, ya que puede ser coloreado en
la forma habitual, es decir, seleccionndolo y pulsando en la paleta de colores deslizante.

CREACIN DE ETIQUETAS

22

Si necesita hacer etiquetas, pulse sobre la opcin etiqueta y cambiar el aspecto del panel
mostrndole una ventana de seleccin donde podr elegir entre un gran nmero de formatos y
familias de etiquetas normalizadas disponibles en el mercado.

EJEMPLO:

23

GUARDAR COMO: PRCTICA 4

24

PRCTICA DE ETIQUETAS:

Deber usar las herramientas correspondientes:

-Rectngulo
-Elipse
-Bezier
-Polgono
-Espiral
-Contorno
-Paleta de Colores.
-Busque en la carpeta AVERY INK A4 las etiquetas C2166 70 X52.
-GUARDAR COMO: PRCTICA 5

25

GUARDAR COMO: PRCTICA 6

26

Realiza los siguientes dibujos en hojas distintas y escribe el nombre de cada dibujo en la hoja
que corresponde y solamente deber usar las herramientas que se le han enseado hasta el
momento.

27

CREACIN DE CUADRADOS Y CIRCULOS PERFECTOS.

1.-Seleccionas el rectngulo o el elipse


2.-Luego presionas CTRL + SHIFT y se arrastra el mouse para formar el cuadrado o el
crculo perfecto.

CREACIN DE RECTNGULOS

Si mantiene pulsada la tecla CTRL, SHIFT, o bien ambas al mismo tiempo, mientras realiza
determinadas

operaciones, se introducirn interesantes variaciones en el comportamiento de

CorelDraw. Durante la creacin de un rectngulo, los efectos son los siguientes:

*Si en lugar de rectngulos quieres crear cuadrados, mantenga pulsada la tecla CTRL durante
el proceso.
*Manteniendo pulsada

la tecla SHIFT, conseguir que el rectngulo crezca simtricamente

en torno al punto donde comenz a dibujarlo.


*Observe que la barra de propiedades muestra informacin en tiempo real sobre la ubicacin
y el tamao del objeto que se est creando; si est trabajando con medidas exactas le ser de
gran ayuda esta informacin.
Con este botn podr
observar el tamao real del
objeto.

28

EJERCICIO N 1 : Intente crear un conjunto de rectngulos y cuadrados utilizando la tecla


CONTROL , de tamao y posicin similares a las propuestas. Esto le servir para adquirir
soltura en la creacin de rectngulos.

*Cuando tenga que crear objetos que se solapen mutuamente, como en el caso de los 5
rectngulos concntricos del ejercicio, empiece a crearlos de mayor a menos tamao.

EJERCICIO N 2: Dibuje un rectngulo y seguidamente adale a cada vrtice un cuadrado


centrado. Para hacerlo fcilmente, comience a dibujarlos situando el puntero en el vrtice, al
tiempo que presiona SHIFT para que queden centrados y CONTROL

para que sean

cuadrados.

29

SELECCIN DE OBJETOS
1.- Con la herramienta SELECCIN activa , haga clic sobre uno de los vrtices de un
rectngulo imaginario que contenga INTEGRAMENTE

todos

los objetos que quiere

seleccionar, arrastre ahora el ratn, sin soltar el botn, hasta el vrtice opuesto y suelte el
botn ., comprobar que todos los objetos contenidos en el marco punteado se seleccionan
simultneamente., si algn objeto queda parcialmente fuera del marco de seleccin, no ser
seleccionado.
Si en el proceso de seleccin mantiene presionada la tecla ALT , quedarn seleccionados
todos los objetos que total o parcialmente queden dentro del marco de seleccin.

2.-Si deseas seleccionar dos objetos o ms debers seleccionar el primero objeto y para
seleccionar los siguientes tienes que presionar la teclas SHIFT + CLIC sobre el o los objetos
que deseas seleccionar, uno por uno., si quiere descartar uno de los elementos incluidos en la
seleccin, solo tiene que hacer clic sobre l mientras mantiene presionada la tecla SHIFT.

Si quiere anular la seleccin actual, pulse la tecla ESC o haga clic sobre un punto del rea
de dibujo que est libre de objetos.

Por ltimo sepa que haciendo

doble clic sobre el botn de seleccin o bien siguiendo la

secuencia:
MEN EDICIN + SELECCIONAR TODO + OBJETOS

presionando la combinacin de teclas CTRL + A,

se seleccionan todos los objetos

presentes en el rea de dibujo.

La herramienta seleccin es la ms empleada; por eso CorelDraw le ofrece un sistema rpido


para activarla , basta con que pulse LA BARRA ESPACIADORA

del teclado, si vuelve a

pulsarla, se reactivar la herramienta que estaba vigente en el momento de la conmutacin.

INSTRUCCIONES:
Elabora las prcticas con la herramienta rectngulo, herramienta contorno, paleta de colores.

30

GUARDAR COMO: PRCTICA 7

SUPERPOSICION DE
OBJETOS

31

Para cambiar el orden jerrquico de un


objeto, seleccinelo y siga la secuencia:

MEN: ORGANIZAR
Aparecer

ORDEN

una nueva extensin del

men opciones.
Hacia adelante: Sita el objeto por
encima de todos.
Hacia atrs: Sita el objeto por debajo de todos.

Avanzar Una: Avanza el objeto un puesto hacia arriba en su posicin jerrquica. Esta opcin
y su opuesta se utilizan cuando disponemos de varios objetos superpuestos cuyo orden relativo
queremos ajustar.

Retroceder Una: Se mueve un escaln hacia abajo en su jerarqua.


Delante de: Permite situar un objeto por encima de otro. Para usar esta opcin seleccione
uno o ms objetos. Pulse sobre la opcin DELANTE DE y cuando el puntero se convierta
en una

,pulse sobre el objeto sobre el que quiere superponer los objetos seleccionados.

Detrs de: Permite situar un objeto por debajo de otro. Para usar esta opcin seleccione
uno o ms objetos. Pulse sobre la opcin DETRS DE y cuando el puntero se convierta
en una

,pulse sobre el objeto sobre el que quiere superponer los objetos seleccionados.

Orden Inverso: Se aplica sobre un grupo de objetos seleccionados para invertir su jerarqua.

Como alternativa ms rpida al men, puede utilizar las combinaciones de teclas:


CTRL + REPAG.. Subir un escaln
CTRL + AVPG Bajar un escaln
SHIFT + REPG.. Poner encima de todos

32

SHIFT + AVPG.. Poner debajo de todos

Las opciones DELANTE DE y DETRS DE son una alternativa precisa a la tcnica


anteriormente descrita, que debe utilizar siempre que haya un nmero considerable de escalones
entre las posiciones origen y destino.

INSTRUCCIONES:
Realice el siguiente objeto y si es necesario utilice el comando orden.
GUARDAR COMO: PRACTICA 8

33

DUPLICACIN DE OBJETOS

El proceso de duplicar objetos es idntico al de desplazamiento, salvo que, durante el arrastre


y antes de soltar el botn izquierdo del ratn, debe hacer clic con el botn derecho.

Cuando suelte el botn comprobar que el objeto no desaparece de su posicin original y que,
por tanto, se ha duplicado.

Tambin puede duplicar el objeto seleccionado pulsando la tecla +

del teclado numrico.

En este caso, el objeto copia quedar superpuesto exactamente sobre el original, por lo que no
se apreciarn cambios en la pantalla. Sin embargo, si pulsa y desplaza el objeto seleccionado,
descubrir que debajo estaba oculto el objeto original.
INSTRUCCIONES:
Elaborar el primer objeto y duplicarlo
Guardar como: PRACTICA 9

ROTACION E INCLINACIN DE OBJETOS

34

La rotacin e inclinacin de un objeto le permitir adaptar los objetos a cualquier direccin,


facilitndole mucho la composicin de su dibujo.

Cada vez que se selecciona un objeto, aparecen ocho tiradores, cuya funcin ya conoce.

Si ahora vuelve ha hacer clic sobre el objeto seleccionado, los tiradores se convierten en
flechas de doble punta y aparece en el centro del objeto un crculo blanco nucleado que acta
como CENTRO DE GIRO . Estos nuevos elementos de manipulacin le permitirn ROTAR
e INCLINAR el objeto seleccionado. Si desea volver nuevamente a los tiradores, haga otra
vez clic sobre el objeto.
Antes de rotar un objeto, puede cambiar el centro de giro haciendo clic sobre el crculo
nucleado y arrastrndolo hasta el lugar elegido. Si lo que desea es girar el objeto en torno a
si mismo deje el centro de giro en su lugar.

Una vez

decidido el centro de giro. Haga clic sobre cualquiera de las dobles flechas

curvadas situadas en la esquina y, sin soltar el botn mueva el ratn en sentido circular, con
lo que conseguir que el objeto gire. Cuando alcance la posicin deseada suelte el botn.

La inclinacin se consigue arrastrando las flechas horizontales o verticales.

Rotacin

Inclinacin
Centro de giro

35

INSTRUCCIONES:
Elaborar el siguiente objeto, duplicarlo dos veces y hacer los cambios necesarios para realizar
la prctica.
Guardar como: Practica 10

REPETICIN DE LA LTIMA OPERACIN

La posibilidad de repetir la ltima operacin efectuada constituye una potente opcin para
crear estructuras repetitivas de forma fcil, rpida y segura.

Siempre que desee repetir la ltima operacin, pulse la combinacin CONTROL + R

bien siga la secuencia:


Men Edicin + Repetir (ltima operacin)

La operacin que se repite se realizar sobre el objeto actualmente seleccionado.


Seguidamente se detallan dos ejemplos de aprovechamiento de esta instruccin. Sgalos con
atencin y reptalos hasta conseguir un resultado satisfactorio.

36

EJEMPLO 1. DIBUJO DE UNA CERCA

Dibuje el primer pilote con la herramienta rectngulo. Inserte las guas para evitar cualquier
desviacin hacia arriba o hacia abajo, desplace el primer pilote a la derecha y antes de soltar
el botn izquierdo, haga clic sobre el botn derecho para conservar el original.

Si ahora que ya tiene dos pilotes pulsa COTROL + R , se repetir la ltima operacin
y tendr un nuevo pilote con el mismo desplazamiento asignado en la operacin anterior .
Repita la pulsacin CONTROL + R hasta obtener la longitud de cerca requerida. Aada
dos rectngulos horizontales para completarla.

Para darle un aspecto de profundidad, seleccione toda la cerca, haga clic sobre cualquier pilote
y aparecern las flechas de giro e inclinacin. Arrastre la flecha vertical para inclinar la cerca.

37

EJEMPLO 2:
DIBUJO DE UN RBOL

Dibuje un rectngulo delgado e inclnelo en sentido vertical para aguzarlo.

Desplace el centro de giro

a la base del rectngulo y seguidamente hgalo girar unos

grados, procurando que solape parcialmente el original. Antes de soltar el botn izquierdo,
haga clic sobre el derecho para conservar el original.

Pulse ahora CONTROL + R tantas veces como sea necesario para completar un crculo.

Seleccione ahora todos los rectngulos generados. Asgneles relleno verde y contorno verde, y
obtendr una masa uniforme que podr estirar en sentido horizontal o vertical segn el tipo
de rbol que quiera representar.

Por ltimo, adale un rectngulo para representar el tronco., pngale relleno caf y ordnelo
hacia atrs.

38

MANEJO DEL ZOOM BSICO

La herramienta Zoom funciona bajo el mismo principio que la lupa , en el sentido de que no
cambia el tamao real de los objetos, si no que se limita a mostrarlos a mayor o menor tamao
, segn las necesidades del usuario.

Puede activarse pulsando sobre el icono correspondiente de la caja de herramientas, tambin


puede activarse pulsando F2.

Se pueden seguir dos procedimientos diferentes:

Pulsando con el botn izquierdo sobre un punto del rea de dibujo, conseguir que la
imagen se ample en un factor de 2X.

39

Si pulsa con el botn izquierdo mientras mantiene presionada la tecla Shift o bien pulsa
con el botn derecho, conseguir el efecto contrario, es decir, la imagen se reducir en
un factor de 2X.

Haciendo clic en el vrtice de un rectngulo imaginario, desplace el puntero sin soltar


el botn hasta el vrtice opuesto, y entonces suelte el botn. El rea delimitada de esta
forma se expansionar hasta ocupar toda el rea disponible en la pantalla.

40

EJERCICIO:

Para consolidar lo aprendido en este captulo, le proponemos

una composicin realizada

exclusivamente con rectngulos a los que se han aplicado las tcnicas ya aprendidas. No se
preocupe si no consigue un resultado impecable y tiene que emplear demasiado tiempo.

El objetivo de este ejercicio es obligarle a luchar contra un gran nmero de dificultades, a fin
de que aprenda a utilizar con destreza las herramientas que ya conoce.

Considere estas sugerencias:

El tringulo del tejado es un cuadrado girado 45


la torre. El tejado contiguo es un rectngulo

y parcialmente oculto detrs

de

inclinado.

El rbol y el sol se han conseguido girando, mediante repeticiones, un rectngulo


previamente inclinado. Despus se han ocultado los contornos asignndoles el color del
contorno.

El rtulo se vende est formado por rectngulos (algunos inclinados).

Para conseguir el disco interior del sol, site el centro de giro debajo de la base del
rectngulo (separado un cierto espacio) antes de ejecutar el primer giro-copia. Por ltimo,
incluya un rectngulo coloreado debajo del disco solar para que ste aparezca de otro
color.

Las sombras se consiguen duplicando, mediante reflexin vertical los objetos originales
e inclinando los objetos obtenidos.

41

GUARDAR COMO: PRACTICA 11

42

CREACIN DE POLGONOS Y ESTRELLAS

Mediante el uso

de la herramienta Polgono

podr crear Polgonos y Estrellas

de cualquier nmero de lados y con caractersticas ajustables.


En la 8 posicin puede encontrar hasta tres subconos distintos que podr desplegar con la
tcnica habitual

. Seleccione el icono y podr comenzar a crear Polgonos

y Estrellas.
Esta herramienta le permitir crear tres tipos de objetos regulares:

Polgonos

Estrellas

Estrellas Poligonales.

Adems, podr seleccionar el nmero de vrtices utilizados y algunas otras caractersticas.


Veamos como hacerlo:
Haga doble clic sobre el icono Polgono y se abrir el panel Opciones con la herramienta
Polgono seleccionada. Los ajustes que realice en este panel determinarn algunas de las
caractersticas de los Objetos Poligonales que dibuje a partir de ese momento.

43

Si desea modificar las caractersticas de un Objeto


Poligonal

ya existente Seleccinelo

y ajuste los

controles de la Barra de Propiedades o bien pulse con

el

botn derecho del ratn y, en el panel que se desplegar

pulse

sobre la opcin Propiedades.


En este panel se pueden ajustar todas las caractersticas
Objeto accediendo a distintas tablas (rellenar, Contorno,
General, etc.)

EJERCICIO: Realice las siguientes formas.

44

del

45

CREACIN DE TEXTO ARTSTICO

Un objeto de texto artstico puede estar compuesto por un conjunto de hasta 32000 pixeles
.Se utiliza para crear fcil y rpidamente , todo tipo de rtulos y textos.

Ejemplo:

o
t
x
e
T Texto

Tex t o

T
exto
to
T
ex

Si desea realizar modificaciones ms profundas en un objeto de texto, como por ejemplo ,


cambiar el tipo de letra, la alineacin , etc., seleccinelo y pulse CONTROL + T o bien
siga la secuencia:

MEN TEXTO + FORMATO DE TEXTO

46

En este panel podr realizar los ajustes y modificaciones de todas las caractersticas del texto
seleccionado, este puede permanecer abierto aun despus de haber terminado los ajustes
del objeto del texto, ya que as podr realizar los cambios fcilmente con solo seleccionar
un nuevo objeto de texto y trabajar con el.

Tambin puede cambiar el tamao de las fuentes del objeto seleccionado mediante las
siguientes combinaciones (teclado numrico):
CTRL + 2..disminuye 1 punto
CTRL + 4..ajusta al tamao inferior encontrado en la lista*
CTRL + 6..incrementa 1 punto
CTRL + 8..incrementa un valor en la lista*

EDICION DE TEXTO

Para cambiar, eliminar o aadir texto en un objeto de texto ya creado, seleccinelo con la
herramienta de seleccin activa y siga la secuencia: MEN TEXTO + EDITAR TEXTO.

INSERCIN DE OBJETOS EN EL TEXTO.


Los objetos de texto permiten insertar dibujos que se integran en la cadena de texto como si
se tratase de nuevos caracteres.

Para hacerlo copie primero la imagen deseada, despus posicinese en el lugar en el que
desee agregar el smbolo y pguelo, este aparecer de un tamao similar a sus caracteres.

Ejemplo:

47

AGRUPACION DE OB JETOS
Para agrupar varios objetos, seleccinelos y siga la secuencia:
Men Organizar + Agrupar. (CTRL + G)
A partir de este momento el grupo de objetos empezar a comportarse como un solo objeto.
Naturalmente tambin es posible desagrupar un objeto compuesto. Para desagrupar un objeto
seleccinelo y siga la secuencia:

Men Organizar + Desagrupar. CTRL + U

Ejercicio: Elabora el siguiente objeto y agrupalo.

48

49

Anda mungkin juga menyukai