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INTRODUCCION A LA COMPUTACIN E INFORMTICA

Conceptos Generales
Mclobely Design
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN E INFORMTICA

COMPUTACIN
Es el conjunto de tcnicas y mtodos que se encarga del estudio del computador y sus partes, es
decir en su parte fsica

INFORMTICA
El trmino Informtica se cre en Francia hacia el ao 1962 bajo la denominacin Informatique y
procede de la combinacin de las palabras Information Automatique.
Posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptado en Espaa en 1968 bajo el
nombre de Informtica, y como bien puede deducirse, procede de la contraccin de Informacin
Automtica.
En los pases anglosajones, en cambio, se conoce con el nombre de Computer Science.
El trmino Informtica lleva consigo numerosas y diversas definiciones, si bien todas ellas giran en
torno a la misma idea. La definicin ms extendida es la siguiente:
Informtica: ciencia que se ocupa del tratamiento automtico y racional de la informacin.
Si nos atenemos a la definicin de la Real Academia, la informtica es el conjunto de conocimientos
cientficos y tcnicos que se ocupan del tratamiento de la informacin mediante computadoras
electrnicas.
Obsrvese que esta definicin liga el concepto de informtica al de computador electrnico. Si nos
atenemos a una definicin ms formal, podemos decir que: la Informtica es la disciplina cientfica
encargada del tratamiento racional de la informacin mediante mtodos automticos.
De esta definicin se desprende que es una Ciencia y una Ingeniera puesto que necesita desarrollar
estudios tericos y experimentales.
Tratamiento automtico: Se refiere a que son las propias mquinas las que realizan las tareas de
captura, proceso y presentacin de la informacin.
Tratamiento racional: Se refiere a que todo el proceso est regulado a travs de una secuencia de
instrucciones (programa) que siguen el razonamiento humano.
El objetivo marcado es el tratamiento automtico de la informacin y el medio utilizado la
computadora.
Por lo tanto, es imprescindible conocer:
Todas las caractersticas tcnicas de las computadoras y sus componentes asociados
(perifricos).
Tipos de informacin y datos que se manejarn (sistemas de representacin, archivos y bases
de datos).
Los procesos y mtodos aplicados a la informacin o datos (programas).
Los sistemas de comunicacin que permitirn tratar la informacin a distancia y compartirla
de forma fiable.

COMPUTADOR - ORDENADOR
Un computador u ordenador es una mquina electrnica programable capaz de procesar,
almacenar y recuperar informacin.
Procesar informacin es extraer unos ciertos resultados o conclusiones a partir de unos ciertos datos
de entrada. Por tanto, el ordenador deber tomar unos datos

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Para que la informacin sea entendida por el ordenador debe de estar debidamente codificada. La
codificacin se realiza mediante BITs (Binary digiT). El ordenador, por tanto, recibir por un canal de
entrada los datos con los que ha de trabajar, codificados en un formato adecuado, realizar un cierto
proceso con ellos y mostrar el resultado de dicho proceso a travs de un canal de salida

Se puede decir que un ordenador es capaz de realizar cuatro tareas fundamentales:


1.
2.
3.
4.

Recibir informacin: recoge los datos suministrados.


Almacenar informacin: puede guardar los datos y resultados de sus operaciones.
Procesar informacin: realiza clculos y operaciones a partir de los datos proporcionados.
Proporcionar informacin: devuelve la informacin solicitada.

Algunas caractersticas de los ordenadores son:


Programabilidad. Ejecutan las instrucciones que reciben a travs de un programa.
Versatilidad. pueden realizar diversos trabajos: escribir cartas, dibujar planos, controlar otras
mquinas, explicar una leccin, jugar al ajedrez, etc.
Interactividad: mantienen dilogos con los usuarios y actan en funcin de sus rdenes y
acciones.
Capacidad de almacenamiento. Pueden almacenar grandes cantidades de informacin en
unos discos muy pequeos
Rapidez. Hacen los trabajos con ms rapidez que las personas, y no suelen cometer errores.

Procesamiento de Datos
Datos
Es la unidad o cantidad mnima de informacin no elaborada, sin sentido en si misma, pero que
convenientemente tratada se puede utilizar para la realizacin de clculos o toma de decisiones.
Ejemplos de datos: un grfica, un nmero, una letra

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Los datos pueden ser captados directamente por la computadora o pueden ser dados en forma de
letras y nmeros (grafismos). Los grafismos que se utilizan con ms frecuencia son los caracteres
numricos, los alfabticos y los especiales.

Es importante matizar que los datos por si solos no tienen significado, adquirindolo nicamente
cuando se hace una interpretacin de los mismos. As:

Datos + Interpretacin = Informacin til

En la figura se muestra los datos procesados en una hoja de clculo

Informacin
Se puede definir como: todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento. Por
tanto existir informacin cuando se da a conocer algo que se desconoce. Este conocimiento o
informacin se puede utilizar para tomar decisiones.
Esta es la importancia que tiene la Informtica en la actualidad, obtener informacin confiable,
precisa y oportuna que permitir tomar mejores decisiones. Esto permite a las empresas y
organizaciones el logro eficiente de sus objetivos
Para que una informacin sea tratada necesita transmitirse o trasladarse de un lugar a otro, y para
que exista transmisin de informacin son necesarios tres elementos:

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TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una informacin se le denomina tratamiento de la
informacin. Estas operaciones siguen una divisin lgica que se representa del siguiente modo:

En trminos generales, se denomina entrada al conjunto de operaciones cuya misin es tomar los
datos del exterior y enviarlos a la computadora. Para ello, en ocasiones, es necesario realizar
operaciones de depuracin o validacin de los mismos. Estos datos deben quedar en la memoria de
la computadora para su posterior tratamiento.
Mediante la unidad de entrada los datos se codifican para que el ordenador pueda procesarlos
correctamente. Para ello, a travs del teclado, del scanner, de los dispositivos de voz, etc. se
transmite la informacin que se desee a la computadora.
Al conjunto de operaciones que elaboran los datos de entrada para obtener los resultados se le
llama proceso o algoritmo, y consiste generalmente en una combinacin adecuada de operaciones
de tipo aritmtico y lgico.
Por ltimo, se denomina salida al conjunto de operaciones que proporcionan los resultados y los
distribuyen adecuadamente. Las principales unidades de salida son la impresora, la pantalla, un LED
(diodo emisor de luz), un dispositivo de almacenamiento auxiliar (cintas, discos pticos) o incluso
otro sistema.

El algoritmo necesario para la resolucin de un problema queda definido cuando una aplicacin
informtica es analizada, de tal forma que posteriormente cada proceso se codifica en un lenguaje
reconocible por la mquina (directa o indirectamente) y tras una preparacin final se obtendr una
solucin ejecutable por la computadora.
Ejemplo
Averiguar si un nmero N es par o impar
Datos de entrada:
N
Procesamiento:

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Dividir N/2 y averiguar el resto
Resultado:
Si el resto es cero, el nmero es par.
Si no, el nmero es impar.

OTROS CONCEPTOS RELACIONADOS


Archivo o fichero
Conjunto de informacin del mismo tipo referente a unos determinados elementos, tratada como
una unidad de almacenamiento y organizada de forma estructurada para la recuperacin de un
elemento o dato individual. Con la organizacin de los datos en ficheros se les da a stos un criterio
de pertenencia que les permite ser identificados como miembros o elementos del conjunto que
constituye el archivo.

Aplicacin informtica
Conjunto de uno o varios programas

Sistema informtico
Conjunto de elementos necesarios (computadora, terminales, impresoras, etc.) para la realizacin y
explotacin de aplicaciones informticas.

Las tres grandes reas de conocimiento que conforman la estructura de la ciencia


informtica son:
Hardware
Software
Sistemas de Informacin

Existen otras reas de conocimiento fuertemente relacionadas entre las cuales se destacan por su
mayor vnculo las Telecomunicaciones y la Administracin.

El elemento fsico (hardware)


El hardware es el elemento fsico de un sistema informtico, es decir, todos los materiales que lo
componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la
informacin y en definitiva, todos aquellos elementos que tienen entidad fsica.

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El esquema bsico de hardware de un ordenador es el siguiente:

El elemento lgico (software)


El software de un sistema informtico es el conjunto de elementos lgicos necesarios para que se
puedan realizar las tareas encomendadas al mismo.
Como elementos lgicos se pueden entender ideas, datos, informaciones y rdenes sobre las
mismas.
Tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, plasmadas sobre un
soporte determinado del hardware y bajo cuya direccin trabaja siempre la computadora.
En los primeros aos de la existencia de las computadoras, tuvo mayor peso especfico el hardware
que el software puesto que se dispona de grandes computadoras, caras y complejas, que
desarrollaban el trabajo definido por unos pocos y pequeos programas. En la actualidad, en un
sistema informtico tiene mayor peso especfico el software que el hardware por ir adquiriendo da a
da, el primero, una mayor importancia en todos los aspectos (costo, mantenimiento, etc.).

Sistema de informacin
Un sistema de informacin (SI) es un conjunto organizado de elementos, Persona, Datos, Actividades
o tcnicas de trabajo, Recursos materiales en general (tpicamente recursos informticos y de

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comunicacin, aunque no tienen por qu ser de este tipo obligatoriamente), que interactan entre s
para procesar informacin y distribuirla de manera adecuada en funcin a los objetivos de una
organizacin.

Todo ese conjunto de elementos interactan entre si para procesar los datos y la informacin
(incluyendo procesos manuales y automticos) y distribuirla de la manera ms adecuada posible en
una determinada organizacin en funcin de sus objetivos.
Normalmente el trmino es usado de manera errnea como sinnimo de sistema de informacin
informtico, estos son el campo de estudio de la tecnologa de la informacin (IT), y aunque puedan
formar parte de un sistema de informacin (como recurso material), por s solos no se pueden
considerar como sistemas de informacin, este concepto es ms amplio que el de sistema de
informacin informtico. No obstante un sistema de informacin puede estar basado en el uso de
computadoras.

Ingeniera de Sistemas
Para establecer una definicin de la ingeniera de sistemas, debemos primero definir los significados
de cada una de las palabras que conforman la oracin.

Que es un sistema?
Un sistema en la parte ms global de su significado, es un conjunto de elementos que interactan
entre s para alcanzar un objetivo comn. Los seres humanos somos el ms complejo y desarrollado
sistema que existe pensamos, amamos, sentimos, lloramos, remos, nos comunicamos y en fin,
realizamos un sin nmero de actividades que nos hacen seres superiores en la naturaleza.
Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser
abstracto o conceptual (un software)

Qu es la ingenieria?
Es el conjunto de conocimientos y tcnicas que permiten aplicar el saber cientfico a la utilizacin de
la materia y las fuentes de energa, mediante invenciones o construcciones tiles para el hombre.
Ya con estos dos conceptos establecidos podemos definir la ingeniera de sistemas.

Qu es la ingeniera de sistemas?
La ingeniera de sistemas es la utilizacin del mtodo cientfico, para crear, controlar, organizar y
corregir conjuntos de elementos que interactan entre s, los cuales quieren alcanzar un objetivo
comn.
"Ingeniera de Sistemas es un conjunto de metodologas para la resolucin de problemas mediante
el anlisis, diseo y gestin de sistemas"

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CIBERNETICA
El nacimiento de la ciberntica se estableci en el ao 1942. La unin de diferentes ciencias
como la mecnica, electrnica, medicina, fsica, qumica y computacin, han dado el surgimiento de
una nueva doctrina llamada Binica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias fsicas.
A todo esto se une la robtica, la cual se encarga de crear mecanismos de control los cuales
funcionen en forma automtica.
Todo esto ha conducido al surgimiento de los Cyborg, organismos Bio-mecanicos que buscan imitar la
naturaleza humana.
Han pasado varios aos desde que ingenieros, iniciaron la carrera hacia la automatizacin, hasta hoy
todos esos avances han producido grandes resultados y avances.

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Evolucin del las Computadoras

a historia de las computadoras y de la


computacin tiene un significado
especial para nosotros porque muchos
de sus ms importantes acontecimientos han
ocurrido durante nuestra vida. De sus ms
importantes acontecimientos han ocurrido
durante nuestra vida. Los historiadores
dividen la historia de las computadoras
modernas en generaciones, que empiezan con
la creacin de la UNIVAC-I, la primera
computadora comercialmente viable en 1951.
Sin embargo, la bsqueda de un sirviente
electrnico uno que pudiese librar a
personas las personas de los aspectos ms
aburridos del pensamiento - se remota varios
siglos atrs. Por qu tom tanto tiempo
desarrollar las computadoras?. En parte, ello
debe acreditarse a ciertas debilidades

humanas, pues fue muy frecuente que no se


reconocieron ideas brillantes o no se les
brindara el apoyo adecuado en vida del
inventor. En vez de ello, permanecieron
latentes hasta que luego de 100 aos o
menos, alguien las redescubri o las
reinvento.
Tambin se debe en parte a los trabajadores,
quienes saboteaban los dispositivos que
ahorraban mano de obra y amenazaban
dejarlos sin empleo. El resto del crdito
corresponde a la tecnologa; algunas ideas
simplemente eran demasiado avanzadas para
la tecnologa de su tiempo. He aqu, pues, un
panorama histrico compendiado de los
aciertos y desaciertos que, al final, nos ha
dado esta maravilla de la era moderna: la
computadora.

3000 a. de c.: El baco se considera como el primer


dispositivo de clculo (su historia se remonta uno 5,000 aos
atrs). An se utiliza en la educacin para demostrar los
principios del clculo y a la aritmtica, y en los negocios para
calcular con rapidez. The Computer Museum, Boston, MA

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1642: Blaise Pascal con 18 aos inventa La
Pascalina, una calculadora con ruedas dentadas. En
su funcionamiento se utiliz un diseo basado en
una rueda de contexto: los nmeros de cada dgito
estaban dispuestos en ruedas, de modo que una
sola revolucin de una rueda haca que la rueda
situada inmediatamente a la izquierda girara una
dcima de revolucin. Aunque se desech por
imprctica, su diseo se utiliz en las calculadoras
mecnicas hasta mediados de los aos sesenta del
siglo XX, cuando se volvieron obsoletas con el
advenimiento de las calculadoras electrnicas. Solo
sumaba y restaba.
1694: El alemn Leibniz construye
calculadora universal, una mquina
ms
sofisticada
que
permite
multiplicar, dividir y extraer races
cuadradas.

1801: El telar de Jacquard El tejedor Francs Joseph-Marie


Jocquard (1752-1834) dedico el poco tiempo libre que tena a
disminuir la carga de trabajo de sus colegas tejedores
(quienes trabajaban 16 horas diarias sin descanso). Su
solucin, el telar de Jacquard, se cre en 1801. Con ayuda de
orificios perforados estratgicamente en una tarjeta, diriga el
movimiento de las agujas, las fichas y las telas para crear los
elaborados diseos que an se conocen como tejido de
Jacquard. Se considera que el telar de de Jacquaed fue el
primer uso significativo de la automatizacin binaria. El telar
se convirti en un xito inmediato entre los dueos de
fbricas de hilados y tejidos dado que podan controlar
empleados menos capacidades con sueldos ms bajos, sin
embargo, los tejedores, temerosos del desempleado,
causaron disturbios y acusaron de traidor a Jacquard.
1842: La mquina analtica y diferencial de Babbage convencido de que su mquina beneficiara a
toda Inglaterra, Babbage solicit - y recibi una de las primeras subvenciones gubernamentales
que se hayan otorgado, para construir la mquina diferencial. Limitado por la tecnologa de
principios del siglo XIX, los costos excesivos y, posiblemente, que su ingeniero en jefe inflaba los
costos, Babbage tan slo complet una parte de su mquina diferencial (que se muestra aqu) antes
de que el gobierno retirara su apoyo en 1842, con el argumento de que no tena valor cientfico.
Entretanto, Babbage haba concebido la idea de una Mquina analtica ms avanzada. En lo
esencial, Era una computadora de propsito general que poda sumar, restar, multiplicar y dividir en
una secuencia automtica, con una velocidad de 60 adiciones por segundo. Su diseo de 1833, que
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requera miles de engranes y transmisiones, cubrira el rea de una campo de ftbol y sera
impulsado por un motor de locomotora. Babbage trabajo en este proyecto hasta su muerte, en 1991
el Museo de ciencias de Londres gast 600, 000 dlares en construir un modelo de la mquina
diferencial que funcionar, de acuerdo con los planos originales de Babbage. La mquina resultante
mide 1.80 metros de altura por 3 metros de largo, contienen alrededor de 4.000 piezas y pesa casi 3
toneladas.

1944: La computadora electrnica Mark-I


(computadora capaz de descifrar cdigos alemanes
durante la 2da guerra mundial) En 1944, el profesor
Howard Aiken termino la primera computadora
electromecnica, Mark I, en la Universidad de Harvard
con el patrocinio de IBM. Mark I era un monstruo de
17 metros de ancho por 3 de altura. En lo
fundamental, se trataba de una serie e calculadoras
electromecnicas en muchos aspectos similar a la
maquina analtica de Babbage (aunque Aiken no
conoca el trabajo de Babbage). Pese a que Mark I fue
una mejora significativa, la gerencia de IBM aun
senta que las computadoras electromecnicas nunca
reemplazaran el equipo basado en tarjetas
perforadas.
1944: John Von Neuman propone la idea de programa interno y desarroll el fundamento terico
para la construccin del primer ordenador electrnico.
1946: La computadora electrnica ENIAC El Dr. Hohn W. Mauchly (centro) colabor como J. Presper
Eckert, Jr. (primer plano) de la Universidad de Pensylvania para crear una mquina que calculara
tablas de trayectorias de proyectiles para el ejrcito estadounidense (sta era una necesidad
urgente: durante la segunda guerra mundial solo 20% de las bombas cayeron a menos de 300 metros
del blanco). El producto final fue la primera computadora electrnica completamente funcional, que
se termin en 1946 y se llamo ENIAC (integrador Numrico Electrnico y Computadora). Mil veces

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ms rpido que sus congneres electromecnicas, ocupa casi 150 m2 y pesaba cerca de 30
toneladas. ENIAC poda realizar 5,000 sumas y 500 multiplicaciones por minuto. A diferencia de las
computadoras actuales, que operan con base en el sistema binario, funcionaba con decimales y
requeran 10 bulbos para representar un dgito.
El uso de bulbos en ENIAC signific un cambio maysculo (la leyenda dice que los 18,000 bulbos de la
computadora atenuaban las luces de filadelfia cuando la computadora era activada). Aun antes de
terminarla, se utilizo en la investigacin secreta que desembocara en la construccin de la primera
bomba atmica de los lamos.

1951: UNIVAC I la primer computadora comercial.


La primera generacin de computadoras (entre
1951 y 1959) se caracteriz por el uso de bulbos y
generalmente se considera que empez con la
presentacin de la primera
computadoras
electrnica digital comercialmente viable. La
Universal Automatic Computer (UNIVAC I), que
desarrollaron Mauchly y Eckert para RemingtonRand Corporation, se instal en la oficina de
censos de Estado Unidos en 1951. Este mismo ao,
los noticieros de la cadena televisiva CBS le dieron
difusin nacional en Estados Unidos cuando predijo
correctamente la victoria de Dwight Eisenhower
sobre
Adlai Stevenson en las elecciones
presidenciales, con tan solo 5% de los votos
cuantitativos.

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CLASIFICACIN POR GENERACIONES


En la evolucin de las computadoras se distinguen varias generaciones, las cuales se diferencian por
dos factores principales:
La tecnologa de fabricacin
o Tamao (600 transistores = 1 chip)
o Fiabilidad (calidad de funcionamiento)
o Velocidad ( rapidez de procesamiento)
La arquitectura de los sistemas

PRIMER GENERACIN ( 1951 -1959)


Empleaban vlvulas de vaci y reles electromecnicos para
procesar datos.
Se ingresaban datos y programas en cdigo especial por medio
de tableros, cintas y tarjetas perforadas.
El almacenamiento se lograba en un tambor magntico que
giraba rpidamente.
Eran muy grandes, ruidosas y generaban calor.
IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de
datos basndose en tarjetas perforadas.

SEGUNDA GENERACIN (1959 -1964)


Con el invento del transistor se hizo posible computadoras
ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de
ventilacin.
Su costo segua siendo una porcin significativa.
Utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento primario.
Aparecen los primeros lenguajes de programacin: Cobol,
Algol, Lisp.
Nace la informtica como disciplina.
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TERCERA GENERACIN (1964 -1971)
Emergieron con el desarrollo de los circuitos
integrados, que posibilit la fabricacin de varios
transistores en un nico sustrato de silicio (CHIP).
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes
de computadoras incrementar la flexibilidad de los
programas, y estandarizar sus modelos.
Las computadoras nuevamente se hicieron ms
pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y
eran energticamente ms eficientes.
Se crea el multiprocesamiento y los equipos
multiusuarios
Se estandarizan los lenguajes Fortran, Algol y Cobol y
se crean el Basuc , Pascal y Logo.
CUARTA GENERACIN (1971 en adelante)
Dos mejoras en la tecnologas el inicio de esta
generacin:
o El reemplazo de las memorias con ncleo magntico,
por la de Chips de silicio.
o La colocacin de muchos ms componentes en un
Chip (producto de la microminiaturizacin de los
circuitos electrnicos) el Microprocesador.
Hoy en da las tecnologas SI (Integracin a gran
escala) y VLSI (Integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes
electrnicos se almacenen en un microchip.
Aparicin de las PC.
Desarrollos de aplicaciones de todo tipo, mas alla de
la cientficas y comerciales, como por ejemplo juegos
y programas educativos.

QUINTA GENERACIN ??????


1985 - Proyecto japons de Inteligencia Artificial para crear
una computadora inteligente.
1990 - Proyecto de construccin de computadoras bajo el
concepto de Redes Neuronales.
Supercomputadoras
Son las ms grandes que existen.
Son utilizadas por organizaciones grandes como la NASA.
Sirven como simuladores de situaciones verdicas para poner a
prueba alguna estrategia de guerra u operacin medica.

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Tipos de computadoras
Existen numerosos modos de clasificar los diferentes tipos de mquinas consideradas como
computadores. A continuacin se presentan algunas de las clasificaciones ms extendidas,
desarrollando algunas de las ms importantes tras ello.
Segn su fuente de energa en:
Computadoras mecnicas
Computadoras elctricas
o Segn el modo de representar fsicamente la informacin:
Sistemas analgicos: calculadoras analgicas
Sistemas digitales: ordenadores y calculadoras digitales
Sistemas hbridos: computadoras hbridas
Segn la generalidad de uso:
Computadoras de uso general
Computadoras de uso especfico
Computadores embebidos
Segn la potencia:
Supercomputadoras o grandes ordenadores
Minicomputadoras (mainframes)
Microcomputadoras
o Servidores de red
o Estaciones de trabajo
o Computadoras personales (PC)
o Computadoras mviles

Clasificacin segn su fuente de energa

Computadoras mecnicas: son aquellas computadoras que funcionan por dispositivos mecnicos con
movimiento.
Computadoras electrnicas: son las que funcionan en base a energa elctrica. Dentro de este tipo,
y, ligado al modo de representar fsicamente la informacin, las mquinas de calcular se pueden
clasificar en:
Calculadoras analgicas: son sistemas analgicos, en los que los datos se representan por
seales fsicas, como la temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras, proporcionales a
los valores de las variables. Se trata de un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para
manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin presiones
hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. En el tpico ordenador analgico
electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse multiplicarse
empleando elementos del circuito de diseo especial ya que contienen una serie de circuitos
mdulos que efectan con sus seales de entrada ciertas operaciones.
En los sistemas analgicos las magnitudes fsicas pueden tomar un valor cualquiera dentro de
un rango prefijado. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin para su
conversin en otra forma deseada.
Calculadoras digitales y ordenadores: los datos se representan por seales elctricas discretas
(no continuas) basndose en una sola operacin: la capacidad de determinar si un conmutador o
puerta, est abierto cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer slo dos estados en

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cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto cerrado, alta baja tensin o, en el caso de
nmeros, 0 1; por lo que se dice que es un sistema binario. Las computadoras son ms lentas
que las calculadoras analgicas, pero funcionan con mayor precisin y su campo de aplicacin es
mucho ms amplio.
En los sistemas digitales las magnitudes fsicas utilizadas para representar la informacin slo
toma valores discretos.

Calculadoras hbridas computadoras hbridas: Son las que tienen elementos unidades de
tipo analgico y de tipo digital, en las cuales, esta combinacin se logra por dispositivos
conectados a la computadora que cambian la informacin analgica en su correspondiente
cdigo en digital. Se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de
ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo.
Actualmente se utilizan tanto los ordenadores analgicos como los digitales, sin embargo, el trmino
ordenador computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital.
En un ordenador (digital) tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un
conversor analgico digital (CAD), y viceversa (convertidor digital a analgico, CDA).

Clasificacin segn la generalidad de uso


Otro criterio de clasificacin de las computadoras hace referencia al uso propsito para el que
fueron diseadas y construidas. Ha de tenerse en cuenta que de antemano estos tipos de
computadoras ya se consideran clasificadas dentro del grupo de las computadoras digitales.
De aplicacin general: computadora que puede usarse para distinto tipo de aplicaciones, tales
como gestin administrativa, clculo cientfico clculos tcnicos. La realizacin de una u otra
aplicacin depende del programa que el usuario ordene ejecutar. El software puede cambiarse
por la volatilidad de la memoria, y por lo tanto el uso que se le da.
De aplicacin especfica: lleva a cabo tareas especficas y exclusivamente sirve para ellas. En lo
esencial es similar a cualquier PC, pero sus programas suelen estar grabados en silicio y no
pueden ser alterados. Se construyen con microprocesadores. La mayora de las computadoras
de uso especfico son computadoras embebidas que forman parte de algn sistema pero no se
puede acceder a ellos directamente.
Ejemplos: un video-juego de bolsillo, la computadora que contiene un robot, la que contiene
un misil para guiar su trayectoria, o una computadora para control de trfico. Dentro de
estas se distinguen:
Computador incorporado: mejora todo tipo de bienes de consumo (relojes de pulso,
mquinas de juegos, aparatos de sonido, grabadoras de video). Este tipo de
computadoras es ampliamente utilizado en la industria, la milicia y la ciencia, donde
controla todo tipo de dispositivos, inclusive robots.
Computador basado en pluma: es una mquina sin teclado que acepta entradas de una
pluma que se aplica directamente a una pantalla plana. Simula electrnicamente una
pluma y una hoja de papel. Adems de servir como dispositivo apuntador, la pluma
puede emplearse par escribir, pero slo si el software del computador es capaz de
descifrar la escritura de usuario.

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Asistente personal digital (PDA, Personal Digital Assistant): Tambin denominados
ordenadores de bolsillo de mano, Palmtops Pocket PCs. Usa la tecnologa basada en
pluma y funciona como organizador de bolsillo, libreta, agenda y dispositivo de
comunicacin. Son pequeos ordenadores que combinan posibilidades de agenda,
computador, telfono, fax, conexin a Internet reproductor de msica mp3 entre
otras. Suelen estar provistos de un lpiz electrnico para escribir sobre una pantalla
sensible al tacto, y contiene programas de reconocimiento de caracteres. Incluyen un
microprocesador que supera los 300 MHz, y un sistema operativo, (frecuentemente
Windows CE), especialmente preparado para ellos, almacenado en ROM junto con el
resto del software que est presente. La entrada de datos puede hacerse de muchas
formas dependiendo de los modelos, pueden llevar pequeos teclados incorporados,
aunque la mayora soporta lpices pticos, llegando algunos modelos a presentar
capacidad de reconocimiento de voz.

Clasificacin segn la potencia

La clasificacin ms frecuente de las computadoras es aquella que se hace en funcin de la potencia,


capacidad tamao de la computadora. Se ve por tanto que la caracterstica distintiva de cualquier
sistema de computacin es su tamao, pero no su tamao fsico, sino su capacidad de cmputo.
La capacidad de cmputo es la capacidad de procesamiento que un sistema de computacin puede
realizar por unidad de tiempo.
Esta clasificacin es muy difusa y se ve alterada con el paso del tiempo. Su clasificacin se efecta
atendiendo a varios parmetros pero en trminos generales se puede realizar la siguiente divisin:
Supercomputadoras:
Es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que
existe en un momento dado. Generalmente poseen un
gran nmero de procesadores que trabajan en paralelo,
con lo que se consiguen realizar billones de operaciones
por segundo.
Estas mquinas estn diseadas para dedicarse a una
tarea especfica como estudios geolgicos, climticos
o aeronuticos.
Son utilizadas por organizaciones grandes como la
NASA.
Sirven como simuladores de situaciones verdicas
para poner a prueba alguna estrategia de guerra u
operacin medica.
Requieren refrigeracin debido al enorme calor que
generan algunos de sus componentes.

Trainer: Ing. Mark Castillo Pea

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Conceptos Generales
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La supercomputadora Kan Balam de la UNAM, a resoluciones modestas utilizan 32 procesadores
durante un periodo de aproximadamente 50 horas, adems de que requieren de 64 Gigabytes de
memoria.

La NASA, Intel y SGI estn colaborando para incrementar la capacidad de las supercomputadoras
de la agencia espacial y afrontar misiones futuras. El proyecto, llamado Pleiades, tiene como fin
desarrollar un sistema de computo con una capacidad de desempeo mximo de un pentaflop
(1,000 billones de operaciones por segundo) para el ao 2009, y llegar a 10 Petaflops (10,000
billones de caculos por segundo) para el 2012.

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La supercomputadora MareNostrum se compone de 2560 nodos de computacin JS21 blade,
cada uno con 2 de doble ncleo de IBM de 64-bit PowerPC 970MP procesadores funcionando a
2,3 GHz para los procesadores 10240 en total. Cuenta con 20 TB de RAM y 280 TB de
almacenamiento en disco externo para el almacenamiento de ms persistente.

La supercomputadora Jaguar del departamento de energa de Estados Unidos, monitorizada por


45,000 microprocesadores AMD Opteron Istanbul de 6 ncleos, 300 TeraBytes (362,00GB) de
memoria y 10 PetaBytes (10 millones de GB) de espacio en disco para lograr la descomunal potencia
de 1.759 PetaFlops (+ milln y medio de trillones de clculos /seg).

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Grandes Computadoras (mainframes)


Computadoras de tamao considerable que ocupan en su
totalidad un cuarto o una oficina de alguna industria o
corporacin.
Gestionan grandes volmenes de informacin a alta velocidad y
pueden servir simultneamente a muchos usuarios. Suelen tener
ms de una unidad central de proceso y mltiples y diversos
perifricos conectados. Al igual que los superordenadores,
necesitan refrigeracin para disipar el calor que generan algunos
de sus componentes.

Minicomputadoras
Tienen una capacidad y una velocidad de trabajo alta, aunque menor que los mainframes. Su
volumen y el nmero de posibles usuarios tambin es menor. A pesar de ello, son sistemas que
disponen de gran capacidad de procesamiento de informacin y suelen tener una nica unidad
central de proceso.
Se emplean en las PYMES. Algunos de los ms conocidos han sido los sistemas AS/400 de IBM, los
HP-9000 de Hewlett Packard, etc.
Procesan mas rpido una informacin y poseen mas capacidad de almacenamiento comparndola
con una PC.

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Microcomputadoras
Se les conocen como PC o computadoras personales. Son
pequeas computadoras, generalmente utilizados por un nico
usuario, pero con buena capacidad de trabajo y velocidad de
proceso. Dentro de este grupo estn integrados las
Computadoras personales y los porttiles
Se pueden clasificar en:
Computadoras de Escritorios se acomodan en
los escritorios. Las variedades son:
Torres
Sobremesa
Computadoras
Portables

son
las
microcomputadoras que se son los suficientes
pequeas y livianas de manera que se puedan
cargar y transportar de un lugar a otro sin
problemas.
Categoras:
Laptops 10 a 16 lbs.
Notebooks 5 a 10 lbs.
Subnotebook 2 a 5 lbs.
Asistentes personales (PDA) son las ms
pequeas caben en un bolsillo.

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