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Caparazn de tortuga

Inspirado por su ternura, he decidido crear un tutorial sobre cmo crear un caparazn de
tortuga con el panel Apariencia. Si no ha utilizado el panel Apariencia antes, este es el tutorial
perfecto para usted, y tambin es Bzier curva / herramienta de la pluma libre, lo que hace
que sea muy fcil de probar.
El panel Apariencia le permite aadir mltiples rellenos, trazos y efectos a una sola forma, sin
la necesidad de duplicar los puntos y formas. Permite guardar la configuracin del panel
Apariencia mediante la creacin de un estilo grfico. Estilos grficos se pueden aplicar a otras
formas. Al conocer este proceso, usted es capaz de duplicar la configuracin de una forma a
mltiples formas y sin aadir puntos adicionales al documento, por lo que es menos pesado y
ms eficiente.

1. Crear las formas de placas bsicas


Paso 1
Voy a empezar por crear un nuevo documento en Adobe Illustrator.
Vamos a aadir la imagen de referencia a travs de Archivo> Colocar, la localizacin de la
imagen, y posicionndolo en la mesa de trabajo. Si usted es bastante seguro con el dibujo de la
cscara y las placas de una tortuga, puede omitir por completo este pas.
Voy a mantener la imagen de referencia en su propia capa y aadir formas en capas
adicionales para mayor comodidad.

Paso 2
Yo digo este tutorial es la herramienta Pluma (P) libre, pero cuando digo esto, quiero decir
que no estamos creacin de curvas con la herramienta de pluma, que es lo que la mayora de
los principiantes tienen problemas con. Voy a utilizar la herramienta de pluma para crear
formas de punto a punto con lneas rectas... as que no hay curvas requeridas.
Comienzo por activen primero las guas inteligentes (Control-U). Esto hace que sea ms fcil
cuando el dibujo las placas que estn conectadas entre s.
Dibuje la primera forma, y luego, cuando se llega a dibujar la forma de conexin, asegrese de
llegar a los mismos puntos de anclaje y mismas lneas rectas. Esto es importante al final de la
carretera.

Paso 3
Voy a sacar las placas de la seccin central de la cscara y luego una serie de placas para
alrededor de la cscara, que voy a llamar a la falda.
Mantener todo organizado, con las placas en sus respectivas capas.

Paso 4
Voy a duplicar las formas para cada una de las capas y luego combinar las formas utilizando
Pathfinder> Unite.
Puedo crear una subcapa en cada una de las capas de la falda y la placa que contienen las
placas individuales... y luego tengo debajo de las formas combinadas.
Esencialmente lo que estoy haciendo es crear una base debajo de cada seccin. La razn de
esto ser evidente ms adelante.

2. Antes de sumergirse en el Panel de Apariencia


Paso 1
Antes de profundizar en el panel Apariencia, voy a preparar mi documento.
En primer lugar, en la capa de referencia, voy a duplicar la imagen de referencia y alinearlo
junto con el original. Esto es para que, mientras yo estoy creando nuestro estilo grfico, puedo
ver claramente la imagen nuestra referencia. Por supuesto, esto slo se aplica si est usando
una imagen de referencia.
Luego agregar una nueva capa y puse un duplicado de una de las placas. Esto es para que
pueda trabajar en esta sola placa y utilizar la configuracin de este en el resto de las placas de
concha de Tom.

Paso 2
La siguiente cosa que quiero hacer es crear una seleccin de colores y aadirlos a mi panel de
muestras.
Usando una tcnica que tome voy a utilizar la herramienta Cuentagotas (I) para rellenar una
seleccin de los rectngulos (M). A continuacin, voy a Blend (Control-Alt-B) junto para crear
colores adicionales.
Entonces yo Objeto> Expandir la mezcla y aadir a mi panel de muestras. Puede que no uso
todos los colores, pero al menos estar listo para m si los necesita.

3. Crear un estilo grfico detallado


Paso 1
Voy a abrir el panel Apariencia. Si no lo tiene visible, haga clic en ventana> Apariencia.
Hay tres elementos principales que sealar aqu. Usted tiene la carrera (y su opacidad), el
relleno (y su opacidad) y la opacidad general de todo el estado. Todos los elementos que se
mueven hacia adelante, aparte de la opacidad en general, se pueden duplicar por entrar en el
men desplegable y seleccionar Duplicar artculo.
As que vamos a empezar en los rellenos. Voy a utilizar el marrn ms oscuro para el primer
llenado.

Paso 2
Voy a duplicar el llenado muchas veces en las primeras etapas de este ejercicio. Esto se hace
haciendo clic en el relleno, as que ha destacado, y entrar en el men desplegable en la
esquina superior derecha e ir a Duplicar artculo.
Visualmente, no ver nada diferente, pero en el panel Apariencia, podrs ver dos rellenos del
mismo color y la misma configuracin de opacidad.

Paso 3
Cambiar el color de relleno a la segunda de color marrn oscuro, y esto va a ocultar el relleno
inferior.
Aqu es donde ocurre un poco de magia. Voy a reducir el tamao del relleno ms ligero por lo
que revela algo de la parte inferior de llenado. Haga clic en el botn FX lo largo de la parte
inferior del panel y vaya a Trazado> Desplazamiento.
Ruta de desvo puede aumentar el tamao de la forma por una unidad especfica. Sin
embargo, para disminuir el tamao de la forma, slo tiene que utilizar una figura menos. En
este caso, estoy usando -1 mm y haciendo clic en OK. A continuacin, ver el relleno inferior se
arrastra alrededor del exterior de la forma.

Paso 4
Voy a duplicar este proceso tres veces ms, disminuyendo el llenado por otro -1 mm para cada
relleno. As que la tercera relleno tendr un desplazamiento ruta de -2 mm y as
sucesivamente. Los rellenos tambin tendrn progresivamente ms ligero.

Paso 5
Voy a duplicar el relleno ms reciente de nuevo y esta vez llenarlo con un degradado radial
transparente invertida.
Usando la herramienta de degradado (G), voy a modificar la forma de la pendiente. A
continuacin, voy a hacer clic en el enlace de opacidad para el relleno. Esto abre la
configuracin del panel de transparencia para que el relleno especfico. A continuacin, se
cambia el modo de fusin a Multiplicar.

Paso 6
Voy a trabajar en los Strokes ahora. Al igual que hice con los rellenos, voy a usar Ruta de
desvo para contratar cada duplicado de la carrera.
Estos trazos se establecen a modo de fusin de la pantalla Opacidad 30% con la excepcin de
los dos ltimos tiempos, que han de opacidad de 20% y 10%.
Adems, he aplicado pinceles de arte a los golpes, que estn disponibles a partir de bibliotecas
de pinceles por defecto de Adobe Illustrator. Se puede acceder a ellos por entrar en el men
de desglose del panel Pinceles y eligiendo Abrir biblioteca de pinceles> Artistic>
Artistic_ChalkCharcoalPencil.

Paso 7
Vamos a aadir un poco de textura mediante la adicin de dos nuevos rellenos. Ambos estarn
llenos de un patrn de textura que se puede encontrar entrando en el panel Muestras> Abrir
biblioteca de muestras> Estampas> Grficos Bsico> Graphics_Textures bsicos.
Puede arrastrar los nuevos rellenos en la parte superior de los Strokes. Esto hace que sean
ms fciles de organizar.
El primer relleno con textura voy a tener cobertura de toda la forma y se puso a modo de
fusin de opacidad al 10%. El uso de Objeto> Transformar> Escala, puedo reducir el tamao
del patrn slo para que llene hasta aproximadamente el 50%.
Luego, para el segundo relleno, estoy usando Ruta de desvo para contraerlo por lo que crea
una especie de punto culminante de la textura. Esto se establece a continuacin, a modo de
fusin de opacidad del 20%.

Paso 8
Voy a acabar por la adicin de un nuevo relleno con un degradado radial transparente,
utilizando el color ms claro de nuestra muestra de mezcla, y se establece a modo de fusin
de la pantalla Opacidad 40%.

4. Aplicar el estilo grfico


Paso 1
Para que esta coleccin de ajustes en el panel apariencia para convertirse en un estilo grfico,
que necesita para entrar en el panel Estilos grficos. Con la forma seleccionada y con todos
estos ajustes de lujo que tiene en el panel Apariencia, haga clic en Nuevo estilo grfico. Esto
"salvar" a la configuracin del panel aparicin como un estilo grfico.
A continuacin, puede aplicar este estilo grfico con el resto de las formas en las placas
centrales.

Paso 2
Para las planchas de contorno, voy a ocultar algunos de los contornos en el centro de las
placas, ya que no necesita tener el mismo nivel de detalle. Recuerde que una vez que ha
modificado los ajustes a lo que quiere, agregarlos como un nuevo estilo grfico por lo que es
ms fcil de aplicar a otras formas.
Cuando se aplica el estilo grfico de las planchas de contorno, es posible que algunas de las
formas no se parecen a los otros. Esto es puramente porque parte de la Ruta de desvo
rellenos y trazos se contraen tanto que slo se centra en los rellenos centrales y los golpes, por
lo tanto empujando los rellenos alrededor del exterior fuera de la vista. Vamos a arreglar esto.

Paso 3
Se obtiene alrededor de la cuestin por la disminucin de la escala del estilo grfico.
Aplicar el nuevo estilo de la falda a una forma de prueba. Entonces, mientras seleccionado,
vaya a objeto> Transformar> Escala y reducir la escala en un 55%.
Una vez hecho esto, crear un nuevo estilo grfico y aplicarlo a la falda. Si sigue teniendo
problemas, intente reducir la escala ms hasta que se obtiene el efecto que necesita.

5. Use Esquinas en directo para redondear las placas


Paso 1
A partir de los pasos anteriores, es posible que haya interrogado a los bordes rectos y esquinas
agudas de las placas. Bueno, es hora de solucionar este problema,
Con la herramienta de seleccin directa (A) y su primera coleccin de placas seleccionadas, se
dar cuenta de pequeos crculos en cada esquina. Tirando de ellos hacia el interior, que
redondear las esquinas de las formas.
Este es el mismo mtodo de solucin que he escrito en un tutorial consejo rpido para
aquellos que encuentran difcil la herramienta de pluma .

Paso 2
Aplicar esto a todas las formas aparte de las formas de base para toda la falda y el centro de la
cscara.

Paso 3
Para rellenar los huecos entre las placas, que voy a llenar las formas de base para las formas en
el centro y con la falda del mismo color que el relleno del primer llenado.

6. Permite personalizar los Patrones del Shell


Paso 1
En este momento, este caparazn de tortuga podra pertenecer a cualquiera. Y Tom no es
nadie. Quiero decir, he visto su simpata.
As que para asegurarse de que la cscara estoy creando parece a Tom, es el momento para
personalizarlo. Voy a empezar por el aumento de la opacidad de uno de los trazos exteriores
de las placas centrales. He elegido el segundo golpe desde el fondo y un aumento de la
opacidad al 50%.

Paso 2
Uso de la herramienta Lpiz (N), voy a aadir nuevas formas en una capa nueva, la localizacin
de la imagen de referencia. Estoy creando las principales formas de blob en los centros de las
placas.
He creado un estilo grfico de tres rellenos con diferentes modos de fusin y opacidades,
pero todas ellas con los mismos colores de relleno. Tambin puede ver que he aadido una
pluma, que se puede encontrar en el men FX. Voy a utilizar este estilo grfico de todas las
formas que estoy aadiendo a la cscara.

Paso 3
Haga doble clic en la herramienta Pincel de manchas (Shift-B) para acceder a la ventana de
opciones. Cambiar el tamao de 5 pt y que sea influenciada por la presin de su tableta
grfica.
Luego, con la herramienta, dibujar formas zig-zag alrededor de los bordes de las placas para
crear la textura. Estas formas usan el mismo estilo grfico en el paso anterior.

Paso 4
Continuar aadiendo esta a la falda de la cscara utilizando los mismos mtodos.

7. Crear Profundidad con gradientes


Paso 1
Nos dirigimos hacia el final de este ejercicio, as que vamos a aadir un poco ms de
profundidad a la carcasa mediante el uso de gradientes.
Crear un degradado radial transparente, utilizando uno de los colores ms ligeros de su panel
Muestras. Utilice la herramienta Lpiz (N) para agregar formas a cada carcasa para crear el
brillo. He Alis los bordes del brillo mediante la aplicacin de un efecto de la pluma.

Paso 2
Duplicar las formas de base para las formas centrales y la falda y utilizar Pathfinder> se unen
para crear una forma que cubre la totalidad de la cscara.
Arrastre esta figura por encima de todas sus formas anteriores y llenarlo con un gradiente
radial transparente invertido con el punto de opacidad 0% hacia la parte frontal de la carcasa.
Esto le dar a la concha de la impresin de la luz que proviene de la parte delantera y la
oscuridad que aparece en la parte posterior de la carcasa.

8. Cambio de color de la tortuga


Lo que siempre me resulta interesante y divertido que hacer es usar Volver a colorear
ilustracin en todas mis formas, una vez que he terminado. As que seleccione todas sus
formas y haga clic en Volver a colorear ilustracin, que ser a lo largo de la parte superior de
la pantalla.
Haga clic en la pestaa Editar y, a continuacin, en colores de los enlaces.
Al mover los puntos de color alrededor y tener opcin volver marcada, ver los cambios en el
color vivo. Haga clic en Aceptar cuando se tiene una combinacin que ests satisfecho con.

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