Benutzerhandbuch
Warenzeichen
COMPUCON ist ein eingetragenes Warenzeichen von COMPUCON Computer Applications S.A.
ist ein eingetragenes Warenzeichen von The Singer Company Ltd oder
seinen angeschlossenen Unternehmen.
MS-Windows ist ein Warenzeichen von Microsoft Corporation.
Windows, Windows ME, Windows 2000, Windows XP and Windows Vista are trademarks of Microsoft Corporation.
MS-DOS ist ein Warenzeichen von Microsoft Corporation.
PC ist ein Warenzeichen von International Business Machines Corporation.
Alle anderen begleitenden Logos, Marken und Produktnamen sind Warenzeichen
ihrer jeweiligen Firmen.
iv
FUTURA
Warenzeichen
COMPUCON hat smtliche Bemhungen unternommen, Warenzeichen-Informationen zu in diesem Handbuch verwendeten Firmennamen, Produkten und Dienstleistungen zu geben.
Die im folgenden angefhrten Warenzeichen stammen aus verschiedenen Quellen:
Lizenzvertrag
An den Benutzer:
Dies ist ein Lizenzvertrag zwischen Ihnen und der Compucon
AG, niedergelassen am 9km der Strae Thessaloniki Thermi,
Postfach: 445, PLZ: 57001 THERMI, THESSALONIKI, GRIECHENLAND. Dieser Vertrag erteilt Ihnen das Recht, diese Software,
die unter dem eingetragenen Warenzeichen Compucon
verkauft wird, zu verwenden.
Durch den Kauf dieses Software-Pakets erkennen Sie unwiderruflich
die im folgenden angefhrten Bedingungen an.
1. Die COMPUCON AG erteilt Ihnen das nicht ausschlieliche, nicht
bertragbare Recht, ein Exemplar des Produkts COMPUCON-Software (Software), das Sie mit diesem Vertrag erworben haben,
auf einem Computer zu verwenden. Falls Sie das Programm auf
einem Netzwerkserver installieren wollen, sollten Sie entweder
eine solche Anzahl an Software-Lizenzen, welche der Anzahl an
Computern entspricht, auf welche die Software verteilt und auf
welchen sie benutzt wird, oder eine Gruppenlizenz erwerben. In
diesem Fall sollte die Anzahl an Personen, die (gleichzeitig) die
Software verwenden, die Anzahl der Ihnen erteilten Lizenzen nicht
berschreiten. Die Software wird auf einem Computer benutzt,
wenn sie stndig im Speicher (RAM) vorhanden ist oder auf einer
Festplatte oder einem anderen Speichermedium gespeichert ist.
Eine Software, die einzig und allein zum Zweck der bertragung
zu den Arbeitsplatzrechnern oder Anschlssen auf einem Server
installiert ist, gilt gem dieser Lizenz nicht als in Gebrauch.
2. Die Software ist das Eigentum von COMPUCON AG und wird von
den internationalen Urheberrechtsgesetzen, den Internationalen
Vertrgen und dem Griechischen Urheberrechtgesetz (Gesetz 2121/
1994) geschtzt. Sie erkennen die Urheberrechtsfhigkeit dieser
Software an.
3. Es ist Ihnen untersagt, das Benutzerhandbuch oder anderes schriftliches Material, das die Software untersttzt, zu kopieren oder auf
irgendeine andere Weise zu reproduzieren.
4. Ihr Recht auf die Benutzung des Programms erlaubt Ihnen lediglich,
das Programm gem seinem beabsichtigten Zweck zu laden und
laufen zu lassen. Es ist Ihnen untersagt, das Programm zu adaptieren, zu bersetzen oder in irgendeiner anderen Weise zu ndern, es
auf irgendeine Art und Weise oder elektronisch zu vertreiben, auszuleihen, zu leasen und eine Lizenz daran zu erteilen. Ihnen werden
keine anderen Rechte gewhrt oder abgetreten als diejenigen, die
hier explizit aufgefhrt sind.
5. Es ist Ihnen untersagt, irgendwelche Kopierschutzmittel zu missachten, zu umgehen oder zu entfernen.
FUTURA
Lizenzvertrag
Installation
2
2
3
9
10
11
Hilfe-Index
Wie?-Tutorial
Tutorial Maschinen-Einrichtung
11
12
12
13
Allgemeine Windows-Aufgaben
Grundlagen im Umgang mit der Maus
Doppelklicken (mit der linken Maustaste)
Klicken
Rechtsklicken
Scrolltaste
vi
FUTURA
Inhaltsverzeichnis
14
16
16
16
16
16
16
16
17
17
18
18
18
19
19
19
20
20
20
21
21
21
21
22
22
22
Inhaltsverzeichnis
23
Im Detail: Willkommen-Feld
25
25
25
25
26
FUTURA ffnen
26
26
27
Muster ffnen
28
29
29
29
30
31
32
Musterformate
33
33
Im Detail: Maschinen-Navigator
34
38
39
Im Detail: Muster-Browser
40
Dialogfeld Muster-Browser
40
42
Muster drucken
42
42
43
FUTURA beenden
So beenden Sie FUTURA
43
43
44
44
44
44
Im Detail: Zoom
45
45
46
46
46
47
Vergrern
Verkleinern
Volle Bildschirmgre
Zoom 1:1
Zoom Vollbild
Zoom (einstellen) %
47
48
48
48
49
49
Im Detail: Stichpunkte
50
Stichpunkte
So verwenden Sie Stichpunkte
50
50
Im Detail: Stickrahmen
51
Stickrahmen whlen
Stickrahmen anzeigen
51
52
Im Detail: Gitter
Gitter
So blenden Sie das Gitter ein
So stellen Sie die Gitter-Gre ein
Im Detail: Bildschirmfarbe
Bildschirmfarbe
53
53
53
53
54
54
FUTURA
Inhaltsverzeichnis
vii
Im Detail: Muster-Bibliothek
Musterbibliothek
So verwenden Sie die Muster-Bibliothek
55
55
55
57
58
59
Muster zentrieren
So zentrieren Sie ein Muster
59
59
60
60
Stichfarben
Stichfarben ndern
Im Detail: Lineal
Lineal
So verwenden Sie Lineal
Farbblock-Liste
Markieren
Muster markieren und verschieben
Blcke markieren
Verschieben
Gre ndern
Drehen
Markieren und kopieren
Kippen
Lschen
Farbe ndern
Im Detail: Buchstaben
Buchstaben Schritt fr Schritt:
Textfeld
Schriftstil
Schrifthhe
Abstand
Fetten
Kursiv
Ausrichtung
viii
54
FUTURA
Inhaltsverzeichnis
60
60
62
62
62
63
64
64
64
65
66
67
67
68
68
68
69
69
70
70
70
70
70
70
70
Rahmen
Rechtecks-Rahmen
Kreisrahmen
Brcken-Rahmen
Zurcksetzen
Buchstaben sticken
Im Detail: Systemparameter
Systemparameter
So verwenden Sie Systemparameter
Andere Systemparameter
Wilkommen-Dialog zeigen
Benutzertipps einblenden
Updates
71
71
72
72
72
72
74
74
74
75
75
75
75
76
76
77
77
77
78
78
79
79
Installation
Vielen Dank, dass Sie sich fr den Kauf des FUTURA software
entschieden haben,eine Software, die speziell fr Ihre FUTURANhmaschine konzipiert ist..
FUTURA wurde speziell als eine leistungsstarke Kombination
der FUTURA-Nhmaschine und der FUTURA-Software konzipiert.
Die FUTURA-Software ist der Eingang zu Ihrer Nhmaschine
und ermglicht die einfache bertragung von einem Stickmuster beliebiger Natur zur FUTURA-Nhmaschine.
Doch dies ist nicht die einzige Funktion der FUTURA-Software:
sie bietet vielmehr zahlreiche Bearbeitungs-Mglichkeiten, mit
denen Sie Ihr Muster bearbeiten und ndern knnen, bevor Sie
es auf die Maschine bertragen und sticken lassen.
Auf den Seiten dieses Handbuches erfahren Sie, wie Sie aus Ihrer
FUTURA-Software und -Nhmaschine das beste herausholen und
optimale Ergebnisse erzielen knnen.
Wir hoffen, dass Sie an Ihrer FUTURA Software viel Freude
haben werden!
Installation:
Damit Sie sich mit der Verwendung Ihrer Software schnell und
einfach vertraut machen knnen, erhalten Sie zusammen mit die
FUTURA-Software, die Sie mit diesem Handbuch erhalten, gliedert
sich in die folgenden Abschnitte:
1. Abschnitt Erste Schritte / Die Software installieren...
das Ihnen bei der Installation hilft und Sie vor der Verwendung
mit dem allgemeinen Konzept dieses Produktes vertraut macht.
2. Abschnitt im Detail... ,
mit Informationen und Erklrungen zur kompletten (detaillierten) Funktionalitt von FUTURA.
Systemanforderungen
Die folgende Liste enthlt die erforderlichen technischen Daten
Ihres Computers.
Sie knnen die Software auf jedem Computer installieren, der
mindestens ber diese technische Daten verfgt.
> PC mit PENTIUM III- oder schnellerem Prozessor
> Windows-Betriebssysteme: Windows 2000 / ME / XP / Vista
> 128 MB Arbeitsspeicher (RAM) (oder mehr empfohlen)
> CD-ROM-Laufwerk
> 500 MB (oder vorzugsweise mehr) freier Festplattenspeicher fr
die Installation
> Farbstandard (1024x768 Pixel; 65.000 Farben ) VGA Adapter, an
einen VGA-Farbbildschirm angeschlossen
> Microsoft-kompatible Maus
> USB 1.1 / 2.0
Installation:
Bevor Sie die Software auf Ihrem PC verwenden knnen, mssen Sie
zunchst den Inhalt der CD auf Ihrem PC installieren. Dieses Verfahren wird als Installationsverfahren bezeichnet. Fr eine erfolgreiche Installation von FUTURA auf Ihrem Computer folgen Sie
bitte den auf den nchsten Seiten gegebenen Anweisungen.
Sie erhalten die FUTURA Software auf einer CD-ROM.
Die meisten Computer haben D: als Standardlaufwerk fr CDROMs.
Legen Sie die FUTURA CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk Ihres PCs
ein.
Installation:
Nach einigen Sekunden beginnt die schrittweise Software-Installation mit dem Willkommen-Fenster. Sie knnen den Installationsvorgang jederzeit abbrechen, indem Sie auf Abbrechen klicken.
Installation:
und klicken Sie erneut auf Weiter, und whlen Sie das Verzeichnis,
in dem Sie die Software installieren wollen. Es wird empfohlen,
das gewhlte Standardverzeichnis zu verwenden.
Installation:
Nun werden Sie dazu aufgefordert, den Programmordner auszuwhlen, in dem die Verknpfung (Shortcut) dieser Software gespeichert werden soll.
Installation:
Wenn Sie nun auf Weiter klicken, wird der Kopier- und Installationsvorgang der FUTURASoftware-Dateien im ausgewhlten
Verzeichnis auf der Festplatte in Gang gesetzt.
Eine Statusleiste zeigt das Stadium an, in dem sich der Installationsvorgang befindet. Der Vorgang ist abgeschlossen, wenn 100%
erreicht sind.
Tipp!
Falls Sie aus irgendeinem Grund die Software deinstallieren wollen,
whlen Sie Start -> Einstellungen
-> Systemsteuerung -> Programme
hinzufgen/entfernen Lassen Sie das
erscheinende Fenster durchlaufen, bis Sie
FUTURA finden,
und klicken Sie auf Hinzufgen/Entfernen.
Wenn das Installationsprogramm feststellt, dass auf Ihrer Festplatte nicht gengend Speicherraum frei ist, fordert eine Fehlermeldung Sie dazu auf, etwas Speicherraum freizumachen, bevor Sie mit
der Installation fortfahren.
Sie knnen den Installationsvorgang jederzeit abbrechen, indem
Sie auf Abbrechen klicken.
Wenn Sie nach der Installation die Maschine einschalten, fordert Microsoft
Windows Sie automatisch dazu auf, die Installation durch die Installation eines
speziellen USB-Treibers fr die Verbindung zur Maschine zu beenden.
Folgen Sie dazu einfach den Schritten des Microsoft-Installationsassistenten Neue
Hardware
hinzufgen.
Wenn
Sie
dazu
aufgefordert
werden,
den
Treiber
zu
suchen,
whlen
Sie
einfach
das
CD-ROM-Laufwerk.
Installation:
Whlen Sie die Option Software automatisch installieren und klicken Sie
auf Weiter.
Installation:
Wichtiger Hinweis:
Damit Sie die FUTURA-Software starten und benutzen knnen,
muss die FUTURA-Maschine auf Stickerei eingestellt sein und
mittels des seriellen Kabels, das im Lieferumfang dieses Produktes enthalten ist, mit dem Computer verbunden sein.
Wenn die Maschine auf Nhen eingestellt ist und/oder nicht an
den Computer angeschlossen ist, kann die FUTURA-Software
nicht gestartet werden.
Nach Abschluss des Installationsverfahrens fragt die
Software Sie, ob Sie das Tutorial Maschinen-Einrichtung sehen mchten, in dem Sie Schritt fr Schritt fr
Schritt erfahren, wie Sie Ihre Maschine korrekt fr die
Stickerei einstellen.
Wenn Sie das Tutorial sehen wollen, whlen Sie Ja,
wenn Sie es berspringen wollen Nein
Installation:
10
Installation:
Das Benutzerhandbuch
von FUTURA verwenden
Integrierte Hilfe-Features
Sie erhalten FUTURA mit einer an integrierten Hilfe- und SupportFeatures, die Sie whrend Ihrer Arbeit mit der Software untersttzen. ber das Hilfe-Men der Software haben Sie zu allen Hilfe-Features Zugang.
Hilfe-Index
Sie erhalten FUTURA mit einem online Hilfe-Feature, das Ihnen
wertvolle Informationen zu den Features und Funktionen von
FUTURA bietet.
> Markieren Sie ein Feature, zu dem Sie Hilfe bentigen, und drcken Sie anschlieend die Taste F1 Ihrer Tastatur. Daraufhin zeigt
das Programm sofort das diesbezgliche Hilfe-Thema an.
> Fr allgemeine Hilfe whlen Sie Hilfe>Inhalt. Wenn Sie auf die
Option Inhalt klicken, aktiviert das Programm das Hilfe-Feature
und zeigt ein Men-Fenster mit den verfgbaren Hilfe-Themen
an.
>Whlen Sie Hilfe>Suchen und geben Sie ein speziellesThema ein.
Die verfgbaren Themen werden in einer Tabelle angezeigt.
Installation:
Integrierte Hilfe-Features
11
Tutorial Maschinen-Einrichtung
Um Ihre FUTURA-Nhmaschine fr Stickereien zu benutzen, mssen
Sie sie zunchst auf Stickarbeiten einstellen.
Dieses Tutorial erklrt Ihnen Schritt fr Schritt, wie Sie Ihre Nhmaschine korrekt zum Sticken vorbereiten.
12
Installation:
Integrierte Hilfe-Features
Wie?-Tutorial
Allgemeine Informationen
zur Arbeit mit Ihrem PC
und Software
Futura - German 3-01
Installation:
13
14
Installation:
Allgemeine Windows-Aufgaben
Lesen Sie die folgenden Anweisungen und fhren Sie sie Schritt fr
Schritt aus:
Installation:
15
Klicken
Darunter versteht man ein kurzes, leichtes Klicken mit der linken
Maustaste.
Dieses Klicken wird im allgemeinen dazu verwendet, etwas zu
markieren oder auszuwhlen. Es kann jedoch auch zur Besttigung
einer Auswahl dienen. Das Klicken ist meistens die zweite Option fr
eine Aufgabe.
Rechtsklicken
Dieses kurze, leichte Klicken mit der rechten Maustaste ffnet
normalerweise zustzliche Optionen. Es erscheint ein Flyout-
Kstchen mit Optionen, die fr den Gegenstand, auf den Sie mit der
rechten Maustaste geklickt haben, relevant sind.
Scrolltaste
Mit dieser Taste knnen Sie jeden beliebigen Bildschirm nach oben
oder nach unten durchlaufen lassen (scrollen).
Dateien und Ordner
So ist Ihr Computer organisiert
Ihr Computer besteht aus zahlreichen Programmen (wie Ihre Stickerei-Software), Ordner und Dateien. Wenn Sie sich die Zeit nehmen,
einige grundlegende Fertigkeiten im Umgang mit Daten zu erwerben, wird Ihnen Ihre Arbeit nicht mehr schwer fallen. Fangen wir
also an.
16
Installation:
Wenn Sie eine Option aus dem FlyoutKstchen whlen, wird ein Klicken verwendet.
Auf Ihrem Desktop (dem Bildschirm, der sich ffnet, wenn Sie Ihren Computer
einschalten), sehen Sie ein Symbol, (ein graphisches Symbol mit dem Titel eines
Programms oder Features, hufig auch als Icon bezeichnet) mit dem Namen Mein
Computer. Darinnen befindet sich der gesamte Inhalt Ihres Computers! Sie knnen
zwischen der Festplatte (meistens das Laufwerk C), dem Diskettenlaufwerk (meistens
das Laufwerk A) oder dem CD-Rom-Laufwerk (meistens das Laufwerk D) whlen.
Lassen Sie uns dies nun genauer betrachten:
Schritt fr Schritt:
>1 Doppelklicken Sie auf Mein Computer.
>2 Doppelklicken Sie auf das Laufwerk C.
Hier finden Sie alle Dateien und Ordner, die Sie zuvor auf Ihrem Computer
gespeichert haben. Dies bringt uns zu unserem nchsten Thema:
Neue Ordner erstellen
Bevor Sie versuchen, Stickmuster auf Ihrem Computer zu speichern, sollten
Sie einen Ordner mit einem erkennbaren Namen anlegen.
>1
>2
>3
Schritt fr Schritt:
(Lassen Sie Laufwerk C geffnet) whlen Sie Datei/Neu (es erscheint ein FlyoutKstchen)/Ordner. Nun sehen Sie, wie ein neuer Ordner erstellt wird.
Geben Sie in das Feld (das auf einen Titel wartet) den Namen ein, den Sie Ihrem
neuen Ordner geben wollen (etwa Ihren eigenen Namen).
Drcken Sie die Eingabe-Taste (Ihrer Tastatur), um den Namen zu besttigen.
Installation:
17
>3
>4
>5
>6
Schritt fr Schritt:
Schieben Sie eine Diskette mit einem Stickmuster oder
einer anderen Datei in das Disketten-Laufwerk.
Doppelklicken Sie auf das Diskettenlaufwerk A.
Klicken Sie auf eine der Dateien auf der Diskette.
Rechtsklicken Sie auf die Datei.
Whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen Kopieren.
Ordner ffnen
Nun mssen Sie den Ordner ffnen, in dem Sie die kopierte Datei
ablegen wollen.
>1
>2
>3
Schritt fr Schritt:
Whlen Sie Zurck in der oberen linken Ecke Ihres Bildschirms.
Dies bringt Sie einen Schritt zurck (vom Laufwerk A).
Doppelklicken Sie auf das Laufwerk C.
Doppelklicken Sie auf den neuen Ordner (den Sie erstellt haben).
>1
Schritt fr Schritt:
Rechtsklicken Sie und whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen
die Option Einfgen.
18
Installation:
>2
>1
>2
>3
>4
Schritt fr Schritt:
Rechtsklicken Sie auf die Datei, die Sie in den neuen Ordner
eingefgt haben.
Whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen Umbenennen.
Geben Sie (in das vorgesehene Titelfeld) einen neuen
Namen ein.
Drcken Sie die Eingabe-Taste Ihrer Tastatur, um den neuen Namen zu besttigen.
Dateien lschen
Wenn Sie berflssige Dateien haben, die Sie aus einem Ordner lschen wollen:
>1
>2
Schritt fr Schritt:
Rechtsklicken Sie auf die zu lschende Datei.
Whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen Lschen. Antworten
Sie Ja, um den Lschvorgang zu besttigen.
Dateien wiederherstellen
Eine versehentlich gelschte Datei kann wieder hergestellt werden.
>1
>2
>3
>4
Schritt fr Schritt:
Whlen Sie Datei/Schlieen, um den Ordner zu verlassen.
Doppelklicken Sie auf den Papierkorb auf dem Desktop.
Rechtsklicken Sie auf die eben gelschte Datei.
Whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen oder links im Bildschirm die Option Wiederherstellen.
Die gelschte Datei wurde nun an ihrem ursprnglichen Ort wieder hergestellt.
Dateien ffnen
Eine Datei kann nur mit einem Programm geffnet werden, das die jeweilige Dateiart erkennt. Wenn Sie zum Beispiel versuchen, ein Fertig-Stickmuster zu ffnen (unabhngig davon, ob dieses sich auf dem Computer,
einer CD oder einer Diskette befindet), mssen Sie ein Programm haben,
das diese Datei sehen kann. Oder wenn Sie eine Dokument-Datei haben,
mssen Sie ein Textverarbeitungsprogramm ffnen, um die Datei zu lesen
und in ihr zu schreiben.
Installation:
19
>2
Schritt fr Schritt:
Doppelklicken Sie auf das Symbol auf dem Desktop oder
in Mein Computer, das dem gewnschten Programm
entspricht. Dies startet das Programm.
Klicken Sie auf Datei/ffnen, um eine Datei zu ffnen.
>1
>2
Schritt fr Schritt:
Whlen Sie Datei/Speichern unter, um Ihrem Muster einen
Namen zu geben. Wenn Sie in einem bereits gespeicherten Muster nderungen vornehmen, brauchen Sie nur
Speichern, da Sie der Datei bereits einen Namen gegeben
haben.
Schlieen Sie das Programm, falls erwnscht.
Bildschirme
Fr den Umgang mit Bildschirmen gibt es einige gngige Methoden, egal, ob es sich dabei um ein Stickmuster oder um ein anderes
Programm oder eine sonstige Datei handelt.
Leer
In den meisten Programmen erscheint ein leerer Bildschirm, der
die Grundlage fr das ffnen von Dateien ist.
>1
20
Schritt fr Schritt:
Doppelklicken Sie auf das FUTURA-Symbol auf dem Desktop.
Installation:
>1
ffnen
Vom leeren Bildschirm aus knnen Sie eine Datei ffnen.
>1
>2
fr Schritt >1
ffnet sich ein Dialogfeld.
>3
Schritt fr Schritt:
Whlen Sie Datei/ffnen:
Oben im Feld Musterdatei- ffnen befindet sich ein Suchen in-Label mit einem nach unten zeigenden (schwarzen) Dreieck. Browsen Sie dort, um das korrekte Laufwerk (C,
A, oder D) und Ordner zu finden. Im groen, weien Rechteck in der Mitte sind alle Dateien angezeigt. Ferner mssen
Sie einen Dateityp, also etwa DST usw. auswhlen.
Klicken Sie auf eine Datei und whlen Sie das Feld OK. Das
Muster ffnet sich und erscheint in Ihrem FUTURA-Bildschirm.
Minimieren
>1
Schritt fr Schritt:
Klicken Sie auf - in der oberen, rechten Bildschirmecke.
Dies minimiert das Fenster, so dass sie gleichzeitig mit mehreren Fenstern arbeiten knnen.
Maximieren
>1
Schritt fr Schritt:
Wenn Sie den Bildschirm, mit dem Sie zuvor gearbeitet
haben, vergrern wollen, klicken Sie auf die Leiste unten
im Bildschirm, welche den Namen des gewnschten Bildschirms trgt.
Schlieen
>1
Schritt fr Schritt:
Wenn Sie Ihre Datei gespeichert haben, schlieen Sie sie
entweder mit dem X oben rechts im Bildschirm oder
indem Sie Datei/Schlieen whlen.
Installation:
21
>1
>2
Schritt fr Schritt:
Klicken (und halten Sie die Taste zum Ziehen gedrckt) auf
die obere Leiste des Feldes.
Verschieben Sie das Feld an einen beliebigen Ort im Bildschirm.
Feldoptionen
Die meisten Dialogfelder enthalten Optionen (Auswahlmglichkeiten), aus denen Sie whlen knnen.
>1
>2
22
Schritt fr Schritt:
Klicken Sie, um die gewnschte Antwort zu whlen.
(In einigen Arten an Dialogfeldern) whlen Sie OK.
Installation:
Dialogfelder
23
24
Im Detail: Willkommen-Feld
25
FUTURA ffnen
Mit der Funktion FUTURA ffnen oder starten Sie die Software
FUTURA. Sobald Sie das Programm geffnet haben, knnen Sie
zahlreiche Stickerei-Muster ffnen. Jedes Muster nimmt innerhalb
des FUTURA-Bildschirms ein eigenes Fenster ein.
So ffnen Sie FUTURA
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Doppelklicken Sie auf
Es ffnet sich der FUTURAdas Symbol
auf Ihrem
Bildschirm.
Desktop. Alternativ klicken
Sie auf das Start-Men
von Windows, gehen zu
Programme und whlen
aus der angezeigten Liste die
Optionen FUTURA.
Bild 1
FUTURA ffnen
26
1.
Zwar knnen Sie alle Dateitypen mit *.*
sehen, Sie knnen jedoch nur die Dateien
ffnen, die rechts aufgelistet sind.
FUTURA Designs
PSW Designs
Compucon Stitch & Sew Designs
Compucon Designs
Barudan FDR
Brother Bernina-Babylock
Brother Bernina-Babylock
Husqvarna Viking
Janome
Janome
Melco Designs
Tajima
Pfaff
Pfaff
Husqvarna
*Alle Dateien
.FHE
.PSW
.CHE
.XXX
.FDR
.PEC
.PES
.HUS
.SEW
.JEF
.EXP
.DST
.PCS
.VIP
.HUS
*.*
27
Muster ffnen
Um mit einer Stichdatei arbeiten zu knnen, mssen Sie zunchst
einen leeren FUTURA-Bildschirm ffnen.
>4
>5
Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld Muster
ffnen.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das ffnen-Symbol
.
Alternativ whlen Sie ffnen aus
dem Drop-down-Men Datei.
>2 Whlen Sie aus der Drop-down-Liste
des Feldes Suchen in den Ordner
Muster.
>3 Whlen aus dem Feld mit den Dateitypen FUTURA Muster(FHE).
Bild 1
Dialogfeld Muster ffnen
28
Wenn ein Muster nicht gespeichert wurde, fordert FUTURA Sie dazu auf.
Wenn ein Muster gespeichert wurde,
wird FUTURA einfach geschlossen.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Datei/Muster
schlieen.
>2 Whlen Sie Ja.
Ergebnis
Es erscheint ein Dialogfeld
nderungen speichern...
Das Muster wird geschlossen.
Bild 1
Aufforderung, Ihr Muster zu speichern
29
Ein mit FUTURA erzeugtes oder bearbeitetes Muster oder Monogramm sollte auf der Festplatte des Computers gespeichert
werden.
Beim Speichern einer Stickerei-Datei ist zwischen Muster speichern unter und Speichern zu unterscheiden.
Speichern
Wenn Sie einem Muster zuvor
bereits einen Namen gegeben
haben (in diesem Fall erscheint
der Name oben links im FUTURA Bildschirm), dann whlen
Sie die Option Speichern, um
eventuelle nderungen oder
Ergnzungen, die Sie an Ihrem
Muster vorgenommen haben,
zu speichern.
30
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Datei Muster
speichern unter.
>2 Whlen Sie aus der Drop-downListe Suchen in Muster.
>3
>4
>5
Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld
Muster speichern.
Bild 1
Dialogfeld Muster speichern
31
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Klicken Sie in der oberen
Die Software berschreibt
Symbolleiste auf das Symdas bestehende Muster.
bol Speichern. Alternativ
whlen Sie Muster speichern
aus dem Drop-down-Men
Datei.
32
Musterformate
Mit Ihrer FUTURA Software knnen Sie zahlreiche Formate speichern.
Sie knnen die folgenden Formate speichern:
Futura - English 3-01
Format
FUTURA Designs
Compucon Designs
Brother-Bernina-Babylock
Brother-Bernina-Babylock
Husqvarna Viking
Janome
Janome
Melco Design
Tajima
Pfaff
Pfaff
Suffix
.FHE
.XXX
.PEC
.PES
.HUS
.SEW
.JEF
.EXP
.DST
.PCS
.VIP
33
Im Detail: Maschinen-Navigator
v
Jedes Mal, bevor Sie ein Muster an die
Maschine schicken, vergewissern Sie sich
bitte, dass es in den Rahmen passt.
Jedes Muster, das grer als der an der
Maschine angebrachte Rahmen ist, fhrt
zu einer Fehlermeldung und wird nicht an
die Maschine geschickt.
Die auf dem Bildschirm angezeigten Rahmen sind ein ntzliches Tool, um jeweils zu
berprfen, ob ein Muster in den Rahmen
Ihrer Maschine passt.
Achtung!
34
Nun haben Sie gelernt, wie Sie ein auf der Festplatte oder einer CD gespeichertes Muster lesen und ffnen. Der nchste wichtige Schritt besteht
darin zu lernen, wie dieses ausgewhlte Muster zur FUTURA Maschine
bertragen wird, um anschlieend gestickt zu werden.
Nachdem Sie das Muster markiert und im Bildschirm der FUTURA-Software geffnet haben, whlen Sie aus der Men-Option Datei > Zur
FUTURA-Maschine bertragen.
Es ffnet sich das Dialogfeld Maschinen-Navigator, in dem Sie das Muster
zur FUTURA-Maschine senden knnen.
35
E1
Oberfaden gerissen oder nicht korrekt
eingefdelt.
> berprfen Sie die Einfdelung.
E2
Nhfu nicht gesenkt.
> Senken Sie den Nhfu, indem Sie
den Nhfuheber senken.
E3
Knopfloch-Hebel ist nicht gesenkt
oder gehoben.
> Senken Sie den Knopfloch-Hebel,
wenn Sie Knopflcher nhen.
> Heben Sie den Knopfloch-Hebel,
wenn Sie Stickmuster nhen.
E 4 - Maschine blockiert auf Grund eines Fadengewirrs in der Spulenkapsel oder gewaltsam unterbrochener Rotation.
> Schalten Sie die Maschine aus und beheben Sie das Problem, das
die Maschine zum Stoppen brachte.
E5
Kontrollieren Sie den
Unterfadenspuler
> Kontrollieren Sie den
Unterfadenspuler und schieben Sie
ihn nach links
36
E6
Kleiner Stickrahmen eingesetzt,
wenn Muster fr groen Stickrahmen
bertragen wurde.
> Schalten Sie die Maschine aus und
setzen Sie den groen Stickrahmen
ein.
E9
Stickeinheit installiert, whrend kleiner
Stickrahmen angebracht.
> Entfernen Sie die Stickeinheit und
den kleinen Rahmen und bringen Sie
anschlieend die Stickeinheit erneut
an oder entfernen Sie den kleinen
Stickrahmen und schalten Sie die
Maschine aus und wieder ein.
EA
Heben Sie die Nadel
> Heben Sie die Nadel, indem Sie das
Handrad zu sich drehen.
Unterfadenspuler in Betrieb
> Der Unterfadenspuler ist in Betrieb.
37
Schritt Aktion
>1 ffnen Sie ein Muster.
>2
>3
>4
>5
>6
38
Ergebnis
Das Muster erscheint auf
dem Arbeitsbildschirm der
Software.
Vergewissern Sie sich, dass
das Muster in den Rahmen
auf dem Bildschirm passt.
Klicken Sie in der Symbolleiste Das Muster erscheint blau
auf die Schaltflche Muster markiert.
umrahmen.
Drcken Sie den Startknopf Die Maschine stickt eine
der Maschine.
Umrahmung entlang des
Musters.
Falls das Muster
verschoben wird
(siehe Muster markieren und
verschieben auf Seite 64)
Klicken Sie auf die Schaltflche Die
blaue
Markierung
Muster umrahmen
verschwindet.
Klicken Sie erneut auf Das Muster erscheint blau
die Schaltflche Muster markiert.
umrahmen
Drcken Sie den Startknopf Die Maschine stickt eine
der Maschine.
Umrahmung entlang des
verschobenen Musters.
39
>5
>6
>7
40
Aktion
Whlen Sie aus der linken
Spalte ein Laufwerk und einen
Ordner.
Angezeigte Musterinformation.
> Abmessungen
> Stichzahl
> Anzahl an STOP-Codes
(zeigt die Farb-nderungen an)
Indiviuelle Blcke des markierten Musters.
Besttigung Muster ffnen.
Klicken Sie auf ffnen oder
doppelklicken Sie auf das
markierte Muster.
Im Detail: Muster-Browser
1a
6
5
7
41
Muster drucken
Mit der Funktion Muster drucken knnen Sie das in der FUTURA
Software geffnete (auf dem Bildschirm angezeigte) Muster
drucken. Dies kann fr die Aufbewahrung eines Archivs von Nutzen
sein, oder auch, um die Fadenfarben des Musters zu sehen.
So drucken Sie das auf dem Bildschirm angezeigte Muster
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Drucken aus dem
Drop-down-Men Datei.
>2 Folgen Sie den EinrichtungsSchritten Ihres Druckers.
Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld
Drucken.
Das auf dem Bildschirm angezeigte Muster wird gedruckt.
Whlen Sie Druck-Voransicht, um zu
sehen, wie das Muster aussehen wird,
bevor Sie es drucken.
Bild 1
Eine Druck-Voransicht Ihres Musters.
42
FUTURA beenden
Mit der Funktion FUTURA beenden verlassen Sie die Software FUTURA . Es ist nicht erforderlich FUTURA zu beenden, um mit anderen Mustern zu arbeiten. Sie knnen innerhalb FUTURA gleichzeitig
zahlreiche Fenster geffnet haben.
So beenden Sie FUTURA
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Beenden aus
dem Drop-down-Men
Datei.
Ergebnis
Der FUTURA-Bildschirm
schliet sich.
Bild 1
Die Mitteilung, die dann erscheint,
wenn ein Muster in irgend einem Fenster
nicht gespeichert wurde.
43
Rckgngig/Wiederherstellen
Mit der Funktion Rckgngig/Wiederherstellen machen Sie die
zuletzt durchgefhrte Aktion rckgngig. Wenn Sie die Funktion
Rckgngig benutzt haben, knnen Sie die Aktion, die Sie rckgngig gemacht haben, mit Wiederherstellen in den alten Zustand
versetzen.
Im Detail: Rckgngig /
Wiederherstellen
Um die Funktion Rckgngig zu verwenden, muss ein Muster auf dem Bildschirm
geffnet sein.
Ergebnis
Das Muster erscheint verndert.
Fr Schritt >1
Damit die Funktion Rckgngig verfgbar ist, muss zuvor eine Aktion durchgefhrt worden sein.
44
Ergebnis
Die Funktion Wiederherstellen stellt die durchgefhrte Aktion wieder her.
Im Detail: Sticksimulation
(Reales Aussehen)
Futura - English 3-01
Sticksimulation
Mit der Funktion Sticksimulation/Reales Aussehen knnen Sie ein
Stickmuster in einer realistischen oder dreidimensionalen Simulation sehen. In einigen Fllen, wie etwa bei der Verwendung von
Spezialstichen, kann es von Nutzen sein, mit Hilfe von Sticksimulation das reale Aussehen eines Musters zu sehen.
So verwenden Sie Sticksimulation
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Ansicht die
Option Sticksimulation.
Ergebnis
Das Muster erscheint mit
seinem realen Aussehen.
Sticksimulation
AUS
AN
Bild 1
Sticksimulation in Aktion
45
Zu Beginn
Zeichnen
starten
Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld Muster
neu zeichnen.
10 Stiche
zurck
Damit Sie Muster neu zeichnen verwenden knnen, mssen Sie auf dem Bildschirm ein Stickmuster geffnet haben.
1 Block vorwrts
Geschwindigkeitskontrolle
Zum Ende
Zeichnen
stoppen
1 Block
zurck
10 Stiche vorwrts
Bild 1
Optionen fr Muster neu zeichnen
46
Im Detail: Zoom
Ergebnis
Der Mauszeiger nimmt die
Form des Zoom-Symbols an.
47
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Zoom
- (Verkleinern) -Symbol. Alternativ whlen Sie Zoom.../
Verkleinern aus dem Dropdown-Men Ansicht.
Ergebnis
Zoom % verkleinert sich bei
jedem Klicken auf Verkleinern um die Hlfe.
Volle Bildschirmgre
Die Funktion Volle Bildschirmgre ermglicht Ihnen, einen greren
Ausschnitt aus Ihrem Stickmuster zu sehen, indem ein Teil der Symbolleisten verschwindet, die die Sichtflche des Bildschirms verringern.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Volle Bildschirmgre-Symbol. Alternativ whlen
Sie Zoom.../Volle Bildschirmgre
aus dem Drop-down-Men
Ansicht.
>2 Um die Funktion wieder zu
schlieen, klicken Sie auf das Symbol Volle Bildschirmgre.
Ergebnis
Die Symbolleisten verschwinden
vom Bildschirm.
Zoom 1:1
Die Funktion Zoom 1:1 zeigt das Muster in seiner realen Gre an. Sie
sollten von dieser Zoom-Funktion in regelmigen Abstnden Gebrauch
machen, um eine bessere Vorstellung von den entsprechenden KolumnenBreiten, Stichtypen und der Gesamtdynamik des Bildes in der Form, wie es
ausgestickt wird, zu erhalten.
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie das Zoom 1:1 -Symbol Zoom % wird auf 100% - tatschli. Alternativ whlen Sie Zoom.../1: che Gre eingestellt.
1 aus dem Drop-down-Men
Ansicht.
48
Verkleinern
Wenn Sie einen greren Ausschnitt des Bildes oder des Musters
sehen wollen, hilft Ihnen die Funktion Verkleinern.
Zoom Vollbild
Bei der Funktion Zoom Vollbild erscheint das Muster in der Gre
des Bildschirmes.
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie das Zoom Das Muster fllt den ganzen
Vollbild -Symbol. Alternativ Bildschirm aus.
whlen Sie Zoom.../Vollbild
aus dem Drop-down-Men
Ansicht.
Zoom (einstellen) %
Die Zoom-Einstellungen 25%, 50%, 75%, 100%, 200% und 300%
erlauben Ihnen, exakt die gewnschte Ansichtsgre einzustellen.
Eine kleinere Ansicht kann es Ihnen ermglichen, ein Muster zu
betrachten, das grer als der Bildschirm ist. Die greren Ansichten, wie etwa 300%, erlauben Ihnen, whrend des Digitalisierens
einen konstanten Zoom-Prozentsatz zu verwenden. Dies kann sehr
ntzlich sein, um ein Gefhl fr die Platzierung von Punkten usw.
zu bekommen.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Zoom aus dem
Drop-down-Men Ansicht.
>2 Whlen Sie 300%. Alternativ
klicken Sie mit dem nach
unten zeigenden Dreieck auf
das 300%-Feld.
Ergebnis
Es ffnet sich ein Pop-outFenster Zoom.
Zoom % wird auf 300%
eingestellt.
Bild 1
Zoom (einstellen) %
49
Im Detail: Stichpunkte
Stichpunkte
Mit der Funktion Stichpunkte knnen Sie das Anzeigen der Nadeleinstichpunkte in einem Stickmuster ein- und ausschalten. In
einigen Fllen, wie etwa bei der berprfung von Verriegelungen, kann es von Nutzen sein, die Stichpunkte zu sehen.
So verwenden Sie Stichpunkte
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Einblenden/
Ausblenden aus dem Dropdown-Men Ansicht.
Ergebnis
Das Muster erscheint mit
Punkten, welche die einzelnen Stiche anzeigen.
Bild 1
Die Stichpunkte sind zu sehen.
50
Im Detail: Stickrahmen
Wichtig !
Denken Sie daran, dass Sie, bevor Sie
die FUTURA-Software laufen lassen
knnen, immer die FUTURA-Maschine
einschalten, auf Stickerei einstellen
und an Ihren PC anschlieen mssen
Wichtig !
Falls ein Muster grer ist,
als der auf dem Bildschirm angezeigte
visuelle Rahmen oder falls das Muster
ber den Rahmen hinaus verschoben
wird, zeigt die Software
einen Warnhinweis an.
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie aus dem Drop-down- Es ffnet sich das Dialogfeld
Men Tools die Option Stickrah- Stickrahmen.
men whlen.
>2 Whlen Sie zwischen dem kleinen
oder dem groen Rahmen fr die
FUTURA Maschine.
>3 Klicken Sie auf OK.
51
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Stickrahmen
einblenden/ausblenden
aus dem Drop-down-Men
Ansicht.
52
Ergebnis
Der (zuvor) ausgewhlte
Stickrahmen wird auf dem
Bildschirm geffnet.
Die fette Rahmenlinie zeigt die tatschliche Gre des derzeit angebrachten Rahmens an, whrend die gestrichelte Linie
den eigentlichen Stickbereich anzeigt.
Stickrahmen anzeigen
Nun knnen Sie die Einblendung des gewhlten Stickrahmen einund ausschalten.
Im Detail: Gitter
Gitter
Das Gitter ist sowohl bei Digitalisieren, als auch beim Bearbeiten
ein ntzliches Tool. Sie knnen das Gitter jederzeit als Hilfe fr die
Platzierung von Elementen wie Buchstaben oder fr die Einfgung
von Objekten einblenden. Auerdem knnen Sie die Gre des
Gitters entsprechend Ihrer Bedrfnisse einstellen.
So blenden Sie das Gitter ein
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie Gitter einblenden/ Ein Gitter erscheint auf dem
ausblenden aus dem Dropganzen Bildschirm.
down-Men Ansicht.
So stellen Sie die Gitter-Gre ein
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Gitter-Gre einstellen
aus dem Drop-down-Men Tools.
>2 Geben Sie in das Feld Gitter-Eigenschaften X 50 ein.
>3 Klicken Sie auf OK.
Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld Gittereigenschaften.
Tipp!
Deaktivieren Sie das Feld Werte
sperren, so dass Sie eine Dimension des Gitters ndern knnen.
Bild 1
Feld Gittereigenschaften.
53
Im Detail: Bildschirmfarbe
Bildschirmfarbe
Mit der Funktion Bildschirmfarbe knnen Sie die Farbe des Bildschirms
ndern. Neutrale Farben wie grau, schwarz oder wei eignen sich besser
als leuchtende Farben, da sie die Augen weniger belasten.
So ndern Sie die Bildschirmfarbe
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Bildschirmfarbe aus
dem Drop-down-Men Ansicht.
>2 Whlen Sie aus den Farbblcken
links im Dialogfeld die gewnschte Farbe. Alternativ knnen Sie
in das Regenbogen-Feld rechts
klicken.
>3 Stellen Sie mit der Werte-Leiste
einen helleren oder dunkleren
Wert ein.
>4 Klicken Sie auf OK.
Ergebnis
Eine groe Farbpalette wird
geffnet.
Bild 1
Bildschirmfarbpalette
54
Im Detail: Muster-Bibliothek
Musterbibliothek
Sie erhalten FUTURA mit einem Sortiment an 120 kostenlosen Stickerei-Mustern, die Sie in der Musterbibliothek finden !
Benutzen Sie diese Muster, um daraus ansprechende Stickergebnisse zu produzieren !
Alle in der Muster-Bibliothek enthaltenen Muster knnen beliebig in
ihrer Gre gendert werden und garantieren jederzeit Stickereien
von exzellenter Qualitt.
So verwenden Sie die Muster-Bibliothek
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Drop-downMen Erzeugen die Option
Muster-Bibliothek....
>2 Whlen Sie aus der Liste in der
linken Spalte eine Kategorie.
>3 Markieren Sie in der Liste rechts
ein Muster.
>4 Klicken Sie auf OK.
>5
Ergebnis
Die Muster-Bibliothek ffnet sich.
Im Feld rechts erscheint eine
Mustergruppe.
Tipp!
Arbeiten Sie mit dem Muster,
whrend es sich im SchattenRahmen befindet.
Bild 1
Fenster Muster-Bibliothek
55
Hhe
ndern
Drehen
Futura - English 3-01
Gre proportional
ndern
Breite
ndern
Breite
ndern
Bild 1
So ndern Sie die Mustergre oder drehen
das Muster, whrend es sich im SchattenRahmen befindet.
Gre proportional
ndern
56
Hhe
ndern
Drehen
Mit dem Feature Gre ndern von FUTURA knnen Sie die Gre ndern, das
Muster drehen und/oder die Stiche bearbeiten. Sie knnen die Gre eines jeden
Stickmusters ndern, egal, ob es sich um ein erweitertes (Fertig-) Muster (i.e.
.dst , .pes , .xxx etc) oder ein Block Muster(.i.e .che , .psw) . handelt.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus der Option Datei ein
Muster
>2 Whlen Sie OK.
>3 Whlen Sie aus dem Drop-down-Men
Muster die Option Gre ndern.
>4 Aktivieren Sie das %-Feld
>5
Ergebnis
Bild 1
Dialogfeld Gre ndern.
57
Schritt Aktion
>1 Aktivieren Sie das Richtungs-Feld.
>2 Geben Sie in das Feld Drehwert den Wert 15 ein.
>3 Whlen Sie OK.
Bild 1
Dialogfeld Gre ndern.
58
Muster zentrieren
Der gngigste Ursprungspunkt eines Musters ist Mittelpunkt/
Mittelpunkt. Dies bedeutet, dass das gesamte Muster, einschlielich Buchstaben, sofern zutreffend, genau am mathematischen Mittelpunkt beginnen und enden. Selbst wenn ein
Fertigmuster scheinbar am Mittelpunkt beginnt, sollten Sie es sich
angewhnen, alle Muster neu zu zentrieren.
So zentrieren Sie ein Muster
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Muster die
Option Muster zentrieren.
Ergebnis
Das Muster hat seinen Ursprungspunkt nun exakt in
der Mitte.
Bild 1
Die Funktion Muster zentrieren
aus dem Drop-down-Men Muster whlen.
59
Im Detail: Stichfarben
Stichfarben
Das Digitalisieren ist eine angenehmere Arbeit, wenn die Fadenfarben (Farben auf dem Bildschirm, die dem Faden entsprechen, mit
dem ein Muster gestickt wird) dem Vorlagebild entsprechen oder
fr das dargestellte Thema realistisch sind. Selbst beim Speichern
eines Fertigmusters ist es von Vorteil, die Stichfarben zu ndern,
da sie mit dem Muster gespeichert werden.
Stichfarben ndern
Schritt Aktion
>1 Markieren Sie ein Muster, das Sie
ffnen wollen aus dem Dropdown-Men Datei und klicken
Sie Ok .
>2 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Tools Palette.
60
Ergebnis
Das Bild wird auf dem Bildschirm geffnet.
>3
Tipp!
Beachten Sie, dass sich die Farb-Felder auf
die Farben im Muster in der Stick-Abfolge
beziehen.
>4
>5
>6
>7
>8
Bild 1
Gleitende Palette mit den Stichfarben.
61
Im Detail: Lineal
Lineal
Lineal ist eine Funktion, mit der Sie jeder Zeit auf dem Bildschirm
den Abstand zwischen zwei Punkten messen knnen. In einigen
Fllen, wie etwa zum Messen der Breite von Sulen bei Buchstaben, ist die Verwendung des Lineals sehr ntzlich.
So verwenden Sie Lineal
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Lineal-Symbol.
Alternativ whlen Sie Lineal aus
dem Drop-down-Men Tools.
>2 Whlen Sie den ersten Punkt
des zu messenden Objekts...
>3 Ziehen (mit gehaltener Maustaste) Sie direkt zum zweiten
Punkt des zu messenden
Objekts und lassen Sie los.
Ergebnis
Der Mauszeiger wird zu einem
Lineal.
Um etwas mit dem Lineal messen zu knnen, mssen Sie ein Stickmuster oder ein
Bild auf dem Bildschirm geffnet haben.
Lineal-Symbol
Mauszeiger
in der Form
eines Lineals
Messergebnis
Zeichnen
62
Farbblock-Liste
Die Farbblock-Liste zeigt alle Farbblcke des Musters in der Reihenfolge, in der sie an die Maschine geschickt und gestickt werden, an.
Futura - German 3-01
63
Markieren
Es kann vorkommen, dass Sie ein Muster verschieben mssen, so dass es sich
ganz innerhalb des FUTURA Stickrahmens befindet.
Mit der FUTURA-Software ist dies kein Problem. Auerdem knnen Sie mit
der FUTURA-Software auch nur einen bestimmten Block markieren, um ihn
anschlieend zu verschieben, seine Farbe zu ndern oder ihn sogar zu lschen !
Wichtig !
Falls ein Muster grer ist, als der auf
dem Bildschirm angezeigte visuelle
Rahmen oder falls das Muster ber
den Rahmen hinaus verschoben wird,
zeigt die Software einen Warnhinweis an.
Blcke markieren
Die FUTURA Software bietet Ihnen auerdem die Mglichkeit, nur Teile oder
Blcke des Musters zu markieren.
Dazu klicken Sie einfach auf den Block, den Sie markieren wollen. Wenn Sie die
Strg-Taste Ihrer Tastatur gedrckt halten, knnen Sie mehrere Blcke gleichzeitig markieren.
Wenn Sie das Muster an die gewnschte Position verschoben haben, rechtsklicken Sie wiederum einfach mit der Maus und whlen Anwenden.
Der Block / die Blcke wird / werden an der neu festgelegten Position neu
aufgebaut.
64
Verschieben
Sie knnen die markierten Segmente verschieben.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie einen Block oder
Alles markieren, wie oben
beschrieben.
>2 Klicken und ziehen Sie den
markierten Bereich an den
gewnschten Ort und lassen
Sie ihn los.
>3 Rechtsklicken Sie, und
whlen Sie aus dem Pop-upMen Anwenden.
Ergebnis
Bild 2
Klicken und Ziehen, um zu Verschieben.
65
Gre ndern
Sie knnen die markierten Segmente in der Gre ndern.
Ergebnis
Der markierte Bereich erscheint in einem Rahmen.
fr Schritt>2
Ein Ziehen nach innen verkleinert den Bereich, ein Ziehen nach auen vergrert ihn.
66
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie einen Block oder
Alles markieren, wie oben
beschrieben.
>2 Klicken und ziehen Sie ein
Quadrat des Rahmens um
den markierten Bereich, um
die neue Gre einzustellen
und lassen Sie den Rahmen
los.
>3 Rechtsklicken Sie, und
whlen Sie aus dem Pop-upMen Anwenden.
Drehen
Sie knnen die markierten Segmente drehen.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie einen Block oder Alles
markieren, wie oben beschrieben.
>2 Klicken und ziehen Sie den Kreis
rechts oben oder links unten im
Rahmen.
>3 Rechtsklicken Sie, und whlen Sie aus
dem Pop-up-Men Anwenden.
Ergebnis
Bild 1
Mit den Kreisen drehen.
67
Kippen
Jeder markierter Ausschnitt oder Bereich eines Musters kann
auerdem sowohl horizontal, als auch vertikal gekippt (gespiegelt)
werden.
Markieren Sie den Ausschnitt oder Bereich, den Sie spiegeln wollen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie aus den
angezeigten Optionen horizontal oder vertikal kippen.
Klicken Sie anschlieend erneut mit der rechten Maustaste und
whlen Sie Anwenden.
Lschen
Sie knnen die markierten Segmente lschen.
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie einen Block oder
Alles markieren, wie oben
beschrieben.
>2 Drcken Sie die Entf-Taste
Der markierte Bereich verIhrer Tastatur.
schwindet vom Bildschirm.
Farbe ndern
Auerdem knnen Sie die Farbe eines markierten Farbblocks ndern.
Schritt Aktion
>1 Markieren Sie den Block.
>2 Rechtsklicken Sie mit der
Maus und whlen Sie Farbe
ndern.
>3 Whlen Sie eine beliebige
Farbe fr den Block.
68
Ergebnis
Es erscheint das Farbauswahl-Fenster.
Die Farbe des Blocks ndert
sich.
Im Detail: Buchstaben
Mit der Funktion Buchstaben von FUTURA knnen Sie einfach Buchstaben
erzeugen. Egal, ob Sie Ihrem Muster ein Monogramm hinzufgen oder
einen individuellen Namen einrichten wollen, dies wird fr Sie bald so
einfach sein wie das A, B, C!.
Zwar ist die Reihenfolge, wie Sie einen Buchstaben erzeugen, nicht von
Bedeutung, doch fr die Erlernung des Programms ist es hilfreich, sich an
eine Schritt fr Schritt-Formel zu halten. Die folgende Lektion bewegt
sich fr die Beschreibung der Grundfunktionen von Buchstaben auf der
Buchstaben-Symbolleiste von links nach rechts.
Buchstaben Schritt fr Schritt:
>1
>1
>2
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Buchstaben-Symbol.
Ergebnis
Es ffnet sich die Buchstaben-Symbolleiste.
>2 Klicken Sie in das Textfeld und geben Die Buchstaben erscheinen auf dem
Sie einen [Namen] ein.
Bildschirm innerhalb eines Rahmens.
>3 Whlen Sie im Feld Schriftstil eine
Die Buchstaben im Rahmen erscheiSchriftart aus.
nen in der neu gewhlten Schriftart.
>4 Whlen Sie aus der Drop-down-Liste Die Buchstaben nehmen die ausgeeine Schrifthhe.
whlte Hhe an.
>5 Whlen Sie aus der Drop-down-Liste Die Buchstaben nehmen den ausgeeinen Abstand.
whlten Abstand an.
>6 Whlen Sie das Symbol Sticken.
Die Buchstaben werden mit Stichen
gefllt.
>5
>3
>4
69
Textfeld
Das Textfeld funktioniert wie eine Schreibmaschine. Geben Sie
einfach einen Namen ein und drcken Sie die Eingabe-Taste, um in
die zweite Zeile zu gelangen (sofern Sie weitere Zeilen wnschen).
Auch wenn Sie hier mehrere Zeilen auf einmal eingeben knnen, ist
es einfacher, mit den einzelnen Textzeilen zu arbeiten.
Schriftstil
Die Drop-down-Liste enthlt alle verfgbaren Schriftarten Ihrer Software. Die zuletzt verwendete Schriftart bleibt im Feld
Schriftstil angezeigt.
Schrifthhe
Im Feld Schrifthhe whlen Sie aus der Drop-down-Liste die gewnschte Hhe der Buchstaben. Alternativ knnen Sie die Buchstabenhhe eingeben, indem Sie das Feld Schrifthhe markieren.
Die Buchstaben innerhalb des Rahmens werden automatisch auf
die neue Gre aktualisiert.
Abstand
Im Feld Abstand whlen Sie aus der Drop-down-Liste den gewnschten Abstand zwischen (all) den Buchstaben. Alternativ
knnen Sie den Buchstabenabstand eingeben, indem Sie das Feld
Abstand markieren. Siehe auch Abschnitt Erweiterte Abstandeinstellung weiter unten.
Tipp!
Als Standardwert fr den Abstand eignet
sich 10, so dass auf ein Abschneiden des
Fadens zwischen den Buchstaben verzichtet
werden kann.
Fett
Klicken Sie auf dieses Symbol, um den Text im Buchstaben-Rahmen
fett erscheinen zu lassen.
Kursiv
Klicken Sie auf dieses Symbol, um den Text im Buchstaben-Rahmen
kursiv erscheinen zu lassen.
Ausrichtung
Sie knnen Ihren gestickten Text genau so behandeln wie einen
mit der Schreibmaschine geschriebenen Text. Whlen Sie fr die
Ausrichtung zwischen linksbndig, zentriert und rechtsbndig.
Dieses Feature ist besonders dann von Nutzen, wenn Sie mit mehreren Zeilen arbeiten.
70
Rahmen
Fr die Rahmen stehen Ihnen verschiedene Stile zur Verfgung, aus denen
Sie fr Ihre Kreationen mit Text whlen knnen. Whrend sich die Buchstaben innerhalb des Rahmens befinden, knnen Sie die Kreise und die
Quadrate auf der Rahmenlinie fr eine Manipulation der Form verwenden. All
die verschiedenen Rahmenarten knnen verschoben, vergrert oder
verkleinert und gedreht werden. Um einen Rahmen zu verschieben, klicken
Sie einfach in die Mitte des Rahmens und ziehen Sie ihn an den gewnschten
Ort.
Fr zustzliche Informationen siehe die folgenden Abschnitte zur nderung
der Abmessungen oder zur Drehung von Rahmen.
Rechtecks-Rahmen
Der Rechtecks-Rahmen bietet Ihnen zahlreiche Mglichkeiten, um einen
Text (also eine normale gerade Linie) zu ndern. Sie knnen den Rahmen
verschieben, indem Sie auf einen beliebigen Punkt innerhalb des Rahmens
klicken und ihn an einen neuen Ort verschieben.
Schritt
Aktion
Buchstaben Klicken Sie auf den Griffpunkt
kursiv stellen unten links im Rahmen und
ziehen Sie den Rahmen in die
Richtung der gewnschten
Schrgstellung.
Nach unten Klicken Sie auf den Griffpunkt
versetzen
unten rechts im Rahmen und
ziehen Sie nach unten.
Rahmenab- Klicken Sie auf das Rechteck
messungen unten rechts oder oben links im
ndern
Rahmen und ziehen Sie nach
oben oder unten.
Drehen
Klicken Sie auf den Kreis oben
rechts oder unten links und
drehen Sie den Rahmen.
Ergebnis
Die Buchstaben neigen sich
in Richtung der gezogenen
Grundlinie.
71
Kreisrahmen
Bei allen Rahmen haben die auf dem Rahmen zu sehenden Symbole Kreise und Quadrate eine spezielle Funktion. Am besten
experimentieren Sie einfach mit den Rahmen, indem Sie die Punkte
anklicken und ziehen. So erhalten Sie eine visuelle Demonstration
der vorgeschlagenen Manipulation.
Brcken-Rahmen
Diese Rahmen sind sehr flexibel, einschlielich der traditionellen
Brcke. Die Buchstaben bleiben immer senkrecht.
Zurcksetzen
Wenn der Rahmen in irgendeiner Art und Weise manipuliert
worden ist, knnen Sie mit dem Zurcksetzen-Symbol die Buchstaben auf ihre ursprngliche Konfiguration innerhalb des Rahmens
zurcksetzen.
Buchstaben sticken
Whlen Sie das Symbol Sticken,
um die Buchstaben mit Stichen zu fllen.
Bild 2
Die fertigen Buchstaben
72
Buchstabenfarbe nderng
Bild 2
Die Buchstabenfarbe nderng
73
Im Detail: Systemparameter
Systemparameter
Mit der Funktion Systemparameter knnen Sie die Umgebung
(Bildschirm) von FUTURA personalisieren. Diejenigen unter Ihnen,
die lieber in Inches messen wollen, knnen unter Systemparameter
die entsprechende Einstellung vornehmen.
Standardmig ist das System auf Millimeter eingestellt.
So verwenden Sie Systemparameter
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Tools die Option Systemparameter.
>2 Klicken Sie in der Dropdown-Liste Masystem auf
Englisches System (Inches).
>3 Whlen Sie aus der Dropdown-Liste Sprache Englisch.
>4 Klicken Sie auf OK.
Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld
Systemparameter.
Das Bildschirm-Lineal erscheint in Inches.
Die Mens erscheinen in
Englisch (Standardeinstellung).
Die nderungen finden statt.
Bild 1
Dialogfeld Systemparameter
74
Andere Systemparameter
Whrend Sie sich im Dialogfeld Systemparameter befinden,
knnen Sie auch die Kstchen fr Willkommen-Dialog zeigen und
Benutzertipps deaktiveren.
Futura - German 3-01
Wilkommen-Dialog zeigen
Die Software verfgt ber einen Start-Dialog, der dem Benutzer
bei grundlegenden Start-Aufgaben hilft, wie etwa: Ein Muster
ffnen, ein neues Muster starten, Stickrahmen definieren u.a.
Dieses Fenster knnen Sie in den entsprechenden Bereichen (Dialogfeld) oder innerhalb der Systemparameter ndern.
Benutzertipps einblenden
Dies deaktiviert die Warnmeldung, dass Sie die Stickerei-Spannung
immer auf E eingestellt haben mssen, wenn Sie ein Muster an die
FUTURA Maschine senden.
Updates
Mit dieser Option knnen Sie die Regeln fr die Live-UpdateFeatures bestimmen, die Zeit einstellen, zu der Sie die Verfgbarkeit
von Updates berprfen wollen, sowie festsetzen, ob das Programm
Sie vor der Herstellung der Verbindung auffordern soll.
75
Im Detail: Hilfe
Hilfe-Index
Sie erhalten FUTURA mit einem online Hilfe-Feature, das Ihnen
wertvolle Informationen zu den Features und Funktionen von
FUTURA bietet.
> Markieren Sie ein Feature, zu dem Sie Hilfe bentigen, und
drcken Sie anschlieend die Taste F1 Ihrer Tastatur. Daraufhin
zeigt das Programm sofort das diesbezgliche Hilfe-Thema an.
> Fr allgemeine Hilfe whlen Sie Hilfe>Inhalt. Wenn Sie auf die
Option Inhalt klicken, aktiviert das Programm das Hilfe-Feature
und zeigt ein Men-Fenster mit den verfgbaren Hilfe-Themen an.
>Whlen Sie Hilfe>Suchen und geben Sie ein speziellesThema
ein.
Die verfgbaren Themen werden in einer Tabelle angezeigt.
Wie?-Tutorial
Das Wie?- Tutorial ist ein zustzliches Hilfe-Feature, das Ihnen
rasch erklrt, wie Sie die Software korrekt verwenden und mit ihr
faszinierende Ergebnisse erzielen knnen. Whrend der StandardHilfe-Abschnitt sich mehr darauf konzentriert, das Wesen jedes
Features und jeder Funktion der Software zu erklren, verfolgen die
Wie?-Tutorials das Ziel, Ihnen whrend der Arbeit mit der Software
zu zeigen, wie Sie etwas tun knnen.
Whlen Sie auf der Tutorials-Seite einfach das Thema, mit dem Sie
sich beschftigen wollen und folgen Sie den ausfhrlichen, schrittweisen Anweisungen, wie Sie eine Funktion oder ein Feature der
FUTURA-Software verwenden.
76
Tutorial Maschinen-Einrichtung
Um Ihre FUTURA Nhmaschine fr Stickereien zu benutzen, mssen
Sie sie zunchst auf Stickarbeiten einstellen.
Dieses Tutorial erklrt Ihnen Schritt fr Schritt, wie Sie Ihre Nhmaschine korrekt zum Sticken vorbereiten.
77
78
ber FUTURA
Die Funktion ber FUTURA ffnet ein Fenster, in dem Basisinformationen zu dieser Software angezeigt werden
79
Meine Notizen