Anda di halaman 1dari 90

Benutzerhandbuch

Benutzerhandbuch

Warenzeichen

COMPUCON ist ein eingetragenes Warenzeichen von COMPUCON Computer Applications S.A.
ist ein eingetragenes Warenzeichen von The Singer Company Ltd oder
seinen angeschlossenen Unternehmen.
MS-Windows ist ein Warenzeichen von Microsoft Corporation.
Windows, Windows ME, Windows 2000, Windows XP and Windows Vista are trademarks of Microsoft Corporation.
MS-DOS ist ein Warenzeichen von Microsoft Corporation.
PC ist ein Warenzeichen von International Business Machines Corporation.
Alle anderen begleitenden Logos, Marken und Produktnamen sind Warenzeichen
ihrer jeweiligen Firmen.

iv

FUTURA

Warenzeichen

Futura - German 3-01

COMPUCON hat smtliche Bemhungen unternommen, Warenzeichen-Informationen zu in diesem Handbuch verwendeten Firmennamen, Produkten und Dienstleistungen zu geben.
Die im folgenden angefhrten Warenzeichen stammen aus verschiedenen Quellen:

Lizenzvertrag

Futura - German 3-01

An den Benutzer:
Dies ist ein Lizenzvertrag zwischen Ihnen und der Compucon
AG, niedergelassen am 9km der Strae Thessaloniki Thermi,
Postfach: 445, PLZ: 57001 THERMI, THESSALONIKI, GRIECHENLAND. Dieser Vertrag erteilt Ihnen das Recht, diese Software,
die unter dem eingetragenen Warenzeichen Compucon
verkauft wird, zu verwenden.
Durch den Kauf dieses Software-Pakets erkennen Sie unwiderruflich
die im folgenden angefhrten Bedingungen an.
1. Die COMPUCON AG erteilt Ihnen das nicht ausschlieliche, nicht
bertragbare Recht, ein Exemplar des Produkts COMPUCON-Software (Software), das Sie mit diesem Vertrag erworben haben,
auf einem Computer zu verwenden. Falls Sie das Programm auf
einem Netzwerkserver installieren wollen, sollten Sie entweder
eine solche Anzahl an Software-Lizenzen, welche der Anzahl an
Computern entspricht, auf welche die Software verteilt und auf
welchen sie benutzt wird, oder eine Gruppenlizenz erwerben. In
diesem Fall sollte die Anzahl an Personen, die (gleichzeitig) die
Software verwenden, die Anzahl der Ihnen erteilten Lizenzen nicht
berschreiten. Die Software wird auf einem Computer benutzt,
wenn sie stndig im Speicher (RAM) vorhanden ist oder auf einer
Festplatte oder einem anderen Speichermedium gespeichert ist.
Eine Software, die einzig und allein zum Zweck der bertragung
zu den Arbeitsplatzrechnern oder Anschlssen auf einem Server
installiert ist, gilt gem dieser Lizenz nicht als in Gebrauch.
2. Die Software ist das Eigentum von COMPUCON AG und wird von
den internationalen Urheberrechtsgesetzen, den Internationalen
Vertrgen und dem Griechischen Urheberrechtgesetz (Gesetz 2121/
1994) geschtzt. Sie erkennen die Urheberrechtsfhigkeit dieser
Software an.
3. Es ist Ihnen untersagt, das Benutzerhandbuch oder anderes schriftliches Material, das die Software untersttzt, zu kopieren oder auf
irgendeine andere Weise zu reproduzieren.
4. Ihr Recht auf die Benutzung des Programms erlaubt Ihnen lediglich,
das Programm gem seinem beabsichtigten Zweck zu laden und
laufen zu lassen. Es ist Ihnen untersagt, das Programm zu adaptieren, zu bersetzen oder in irgendeiner anderen Weise zu ndern, es
auf irgendeine Art und Weise oder elektronisch zu vertreiben, auszuleihen, zu leasen und eine Lizenz daran zu erteilen. Ihnen werden
keine anderen Rechte gewhrt oder abgetreten als diejenigen, die
hier explizit aufgefhrt sind.
5. Es ist Ihnen untersagt, irgendwelche Kopierschutzmittel zu missachten, zu umgehen oder zu entfernen.

6. Es ist Ihnen nicht gestattet, den Herstellungsprozess der Software


rckgngig zu machen oder sie auseinander zu nehmen, da sie
geheimes, wertvolles Wissen des Urheberrechts-Inhabers enthlt.
Dies betrifft nicht Ihre Rechte aus irgendeiner Gesetzgebung zur
Umsetzung der EG-Richtlinie ber den Rechtsschutz von Computerprogrammen.
7. Die Verletzung der Artikel 1, 2 und 4 berechtigt den Lizenzgeber
dazu, ohne weitere Benachrichtigung diesen Vertrag sowie jeden
zustzlichen Wartungsvertrag mit dem Lizenznehmer bezglich
der Wartung dieser Software zu beenden. In diesem Fall hat der
Lizenznehmer die Originaldisketten zu lschen oder zu zerstren
oder sie dem Lizenzgeber zurckzugeben, dem Lizenzgeber den
Schutzschlssel zurckzugeben, smtliche Kopien des Programms
zu lschen und die gesamte Softwaredokumentation zurckzugeben.
8. Der Benutzer des Programms darf das Programm oder einen Teil
des Programms weder fr private noch fr geschftliche Zwecke
reproduzieren oder verteilen. Der Lizenznehmer ist nicht dazu
berechtigt, irgendwelche Eigentumsrechte des Programms, wie
den Urheberrechts-Hinweis oder das Logo von COMPUCON, zu
entfernen oder zu ndern.
9. Unter keinen Umstnden ist COMPUCON fr direkte, indirekte oder
Folge- oder sonstige Schden oder den Verlust von Daten haftbar,
die sich aus der Benutzung oder unsachgemen Benutzung der
Software oder der Benutzerdokumentation ergeben, selbst wenn
auf die Mglichkeit derartiger Schden hingewiesen wurde.
Falls das nationale anzuwendende Recht einen kompletten Haftungsausschluss fr smtliche Schden nicht zulsst, berschreitet
die Haftbarkeit von COMPUCON auf keinen Fall den von Ihnen fr die
Software gezahlten Betrag. Voraussetzung dafr ist, dass der Benutzer
alle Originaldisketten, Hardware-Ausstattung und Gerte, einschlielich des Schutzschlssels, zurckgibt, alle von COMPUCON zur
Verfgung gestellten Dokumente zurckgibt und alle vorhandenen
Kopien des Programms von smtlichen Speichermedien lscht.
COMPUCON garantiert, dass die Software im wesentlichen in bereinstimmung mit dem beigelegten Benutzerhandbuch funktioniert.
Smtliche von COMPUCON zur Verfgung gestellte Hardware und
elektronische Gerte, welche die Software begleiten, sind unter normaler Benutzung und Behandlung frei von Materialfehlern.
COMPUCON gibt jedoch keine weitere Garantie, die entweder explizit
oder implizit aussagt, dass das Programm frei von smtlichen Fehlern
ist. Kein Hndler, Vertreiber, Vertreter oder Angestellter von COMPUCON ist dazu ermchtigt, irgendwelche Modifizierungen oder nderungen an den Garantie- und Lizenzbestimmungen vorzunehmen.

FUTURA

Lizenzvertrag

Installation

Aufbau des Handbuchs


Systemanforderungen
Installation der Software
Mehr Angebote unter FUTURA Support Site

2
2
3
9

Das Benutzerhandbuchvon FUTURA


verwenden
Integrierte Hilfe-Features

10
11

Hilfe-Index
Wie?-Tutorial
Tutorial Maschinen-Einrichtung

11
12
12

Allgemeine Informationenzur Arbeit


mit Ihrem PC und Software

13

Allgemeine Windows-Aufgaben
Grundlagen im Umgang mit der Maus
Doppelklicken (mit der linken Maustaste)
Klicken
Rechtsklicken
Scrolltaste

vi

FUTURA

Inhaltsverzeichnis

14
16
16
16
16
16

Dateien und Ordner


So ist Ihr Computer organisiert
Neue Ordner erstellen
Dateien kopieren
Ordner ffnen
Dateien einfgen
Dateien umbenennen
Dateien lschen
Dateien wiederherstellen
Dateien ffnen
Dateien speichern/ speichern unter
Bildschirme
Leer
ffnen
Minimieren
Maximieren
Schlieen
Dialogfelder
Felder verschieben
Feldoptionen

16
16
17
17
18
18
18
19
19
19
20
20
20
21
21
21
21
22
22
22

Futura - German 3-01

Inhaltsverzeichnis

Mit der FUTURA-Software arbeiten

23

Futura - German 3-01

Im Detail: Willkommen-Feld

25

Willkommen bei FUTURA

25

Erste Schritte / Ein Beispiel-Muster schicken

25

Ein neues Muster starten

25

Die FUTURA-Software ffnen

26

FUTURA ffnen

26

So ffnen Sie FUTURA

26

Im Detail: Muster ffnen

27

Muster ffnen

Im Detail: Muster schlieen


Muster schlieen

28

29
29

So schlieen Sie ein Muster

29

Im Detail: Muster schliechern

30

Muster speichern unter verwenden

31

Muster speichern verwenden

32

Musterformate

33

Im Detail: Als E-Mail versenden

33

Im Detail: Maschinen-Navigator

34

Im Detail: Muster umrahmen

38

Im Detail: Muster einfgen

39

Im Detail: Muster-Browser

40

Dialogfeld Muster-Browser

40

Im Detail: Muster drucken

42

Muster drucken

42

So drucken Sie das auf dem Bildschirm


angezeigte Muster

42

Im Detail: FUTURA beenden

43

FUTURA beenden
So beenden Sie FUTURA

43
43

Im Detail: Rckgngig /Wiederherstellen


Rckgngig/Wiederherstellen
So verwenden Sie Rckgngig
So verwenden Sie Wiederherstellen

44
44
44
44

Im Detail: Sticksimulation(Reales Aussehen) 45


Sticksimulation
So verwenden Sie Sticksimulation

Im Detail: Muster neu zeichnen


Muster neu zeichnen
So zeichnen Sie ein Muster neu

Im Detail: Zoom

45
45

46
46
46

47

Vergrern
Verkleinern
Volle Bildschirmgre
Zoom 1:1
Zoom Vollbild
Zoom (einstellen) %

47
48
48
48
49
49

Im Detail: Stichpunkte

50

Stichpunkte
So verwenden Sie Stichpunkte

50
50

Im Detail: Stickrahmen

51

Stickrahmen whlen
Stickrahmen anzeigen

51
52

Im Detail: Gitter
Gitter
So blenden Sie das Gitter ein
So stellen Sie die Gitter-Gre ein

Im Detail: Bildschirmfarbe
Bildschirmfarbe

53
53
53
53

54
54
FUTURA

Inhaltsverzeichnis

vii

Im Detail: Muster-Bibliothek
Musterbibliothek
So verwenden Sie die Muster-Bibliothek

Im Detail: Gre ndern

55
55
55

57

Ein Muster drehen

58

Im Detail: Muster zentrieren

59

Muster zentrieren
So zentrieren Sie ein Muster

59
59

Im Detail: Muster wiederholen


Im Detail: Stichfarben

60
60

Stichfarben
Stichfarben ndern

Im Detail: Lineal
Lineal
So verwenden Sie Lineal

Farbblock-Liste
Markieren
Muster markieren und verschieben
Blcke markieren
Verschieben
Gre ndern
Drehen
Markieren und kopieren
Kippen
Lschen
Farbe ndern

Im Detail: Buchstaben
Buchstaben Schritt fr Schritt:
Textfeld
Schriftstil
Schrifthhe
Abstand
Fetten
Kursiv
Ausrichtung

viii

54

FUTURA

Inhaltsverzeichnis

60
60

62
62
62

63
64
64
64
65
66
67
67
68
68
68

69
69
70
70
70
70
70
70
70

Rahmen
Rechtecks-Rahmen
Kreisrahmen
Brcken-Rahmen
Zurcksetzen
Buchstaben sticken

Im Detail: Systemparameter
Systemparameter
So verwenden Sie Systemparameter
Andere Systemparameter
Wilkommen-Dialog zeigen
Benutzertipps einblenden
Updates

71
71
72
72
72
72

74
74
74
75
75
75
75

Im Detail :Benutzeroberflche rcksetzen 75


Im Detail: Hilfe
76
Hilfe-Index
Wie?-Tutorial
Tutorial Maschinen-Einrichtung
Tipp des Tages
Tastatur-Karte
Live-Update der Software
Live-Update der Maschine
Mehr Angebote unter FUTURA support seite
ber FUTURA

76
76
77
77
77
78
78
79
79

Futura - German 3-01

So ndern Sie die Bildschirmfarbe

Futura - German 3-01

Installation
Vielen Dank, dass Sie sich fr den Kauf des FUTURA software
entschieden haben,eine Software, die speziell fr Ihre FUTURANhmaschine konzipiert ist..
FUTURA wurde speziell als eine leistungsstarke Kombination
der FUTURA-Nhmaschine und der FUTURA-Software konzipiert.
Die FUTURA-Software ist der Eingang zu Ihrer Nhmaschine
und ermglicht die einfache bertragung von einem Stickmuster beliebiger Natur zur FUTURA-Nhmaschine.
Doch dies ist nicht die einzige Funktion der FUTURA-Software:
sie bietet vielmehr zahlreiche Bearbeitungs-Mglichkeiten, mit
denen Sie Ihr Muster bearbeiten und ndern knnen, bevor Sie
es auf die Maschine bertragen und sticken lassen.
Auf den Seiten dieses Handbuches erfahren Sie, wie Sie aus Ihrer
FUTURA-Software und -Nhmaschine das beste herausholen und
optimale Ergebnisse erzielen knnen.
Wir hoffen, dass Sie an Ihrer FUTURA Software viel Freude
haben werden!

Installation:

Damit Sie sich mit der Verwendung Ihrer Software schnell und
einfach vertraut machen knnen, erhalten Sie zusammen mit die
FUTURA-Software, die Sie mit diesem Handbuch erhalten, gliedert
sich in die folgenden Abschnitte:
1. Abschnitt Erste Schritte / Die Software installieren...
das Ihnen bei der Installation hilft und Sie vor der Verwendung
mit dem allgemeinen Konzept dieses Produktes vertraut macht.
2. Abschnitt im Detail... ,
mit Informationen und Erklrungen zur kompletten (detaillierten) Funktionalitt von FUTURA.
Systemanforderungen
Die folgende Liste enthlt die erforderlichen technischen Daten
Ihres Computers.
Sie knnen die Software auf jedem Computer installieren, der
mindestens ber diese technische Daten verfgt.
> PC mit PENTIUM III- oder schnellerem Prozessor
> Windows-Betriebssysteme: Windows 2000 / ME / XP / Vista
> 128 MB Arbeitsspeicher (RAM) (oder mehr empfohlen)
> CD-ROM-Laufwerk
> 500 MB (oder vorzugsweise mehr) freier Festplattenspeicher fr
die Installation
> Farbstandard (1024x768 Pixel; 65.000 Farben ) VGA Adapter, an
einen VGA-Farbbildschirm angeschlossen
> Microsoft-kompatible Maus
> USB 1.1 / 2.0

Installation:

Installation der Software

Futura - German 3-01

Aufbau des Handbuchs

Installation der Software

Futura - German 3-01

Bevor Sie die Software auf Ihrem PC verwenden knnen, mssen Sie
zunchst den Inhalt der CD auf Ihrem PC installieren. Dieses Verfahren wird als Installationsverfahren bezeichnet. Fr eine erfolgreiche Installation von FUTURA auf Ihrem Computer folgen Sie
bitte den auf den nchsten Seiten gegebenen Anweisungen.
Sie erhalten die FUTURA Software auf einer CD-ROM.
Die meisten Computer haben D: als Standardlaufwerk fr CDROMs.
Legen Sie die FUTURA CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk Ihres PCs
ein.

Nach einigen Sekunden beginnt automatisch der Installationsvorgang der Software.


Andernfalls knnen Sie den Installationsvorgang manuell starten.
Dazu whlen Sie die Windows-Option Start, whlen Ausfhren,
geben D:\FuturaStart..exe ein und klicken auf OK.

Installation:

Installation der Software

Futura - German 3-01

Nach einigen Sekunden beginnt die schrittweise Software-Installation mit dem Willkommen-Fenster. Sie knnen den Installationsvorgang jederzeit abbrechen, indem Sie auf Abbrechen klicken.

Klicken Sie auf Weiter, um zum nchsten Fenster zu gehen.

Installation:

Installation der Software

Nachdem Sie den Lizenzvertrag gelesen haben und diesem


zustimmen, klicken Sie auf Ja,

Futura - German 3-01

und klicken Sie erneut auf Weiter, und whlen Sie das Verzeichnis,
in dem Sie die Software installieren wollen. Es wird empfohlen,
das gewhlte Standardverzeichnis zu verwenden.

Um fortzufahren klicken Sie einfach auf Weiter.

Installation:

Installation der Software

Futura - German 3-01

Nun werden Sie dazu aufgefordert, den Programmordner auszuwhlen, in dem die Verknpfung (Shortcut) dieser Software gespeichert werden soll.

Um fortzufahren klicken Sie einfach auf Weiter.


Zum Schluss werden Sie dazu aufgefordert, alle Einstellungen, die Sie
whrend des Installationsvorgangs gewhlt haben, zu besttigen.

Installation:

Installation der Software

Wenn Sie nun auf Weiter klicken, wird der Kopier- und Installationsvorgang der FUTURASoftware-Dateien im ausgewhlten
Verzeichnis auf der Festplatte in Gang gesetzt.

Futura - German 3-01

Eine Statusleiste zeigt das Stadium an, in dem sich der Installationsvorgang befindet. Der Vorgang ist abgeschlossen, wenn 100%
erreicht sind.

Der Installationsvorgang schliet alle erforderlichen Aktionen ab


und schliet anschlieend automatisch. Bitte warten Sie einen kurzen Augenblick, bis dies der Fall ist.

Tipp!
Falls Sie aus irgendeinem Grund die Software deinstallieren wollen,
whlen Sie Start -> Einstellungen
-> Systemsteuerung -> Programme
hinzufgen/entfernen Lassen Sie das
erscheinende Fenster durchlaufen, bis Sie
FUTURA finden,
und klicken Sie auf Hinzufgen/Entfernen.

Wenn das Installationsprogramm feststellt, dass auf Ihrer Festplatte nicht gengend Speicherraum frei ist, fordert eine Fehlermeldung Sie dazu auf, etwas Speicherraum freizumachen, bevor Sie mit
der Installation fortfahren.
Sie knnen den Installationsvorgang jederzeit abbrechen, indem
Sie auf Abbrechen klicken.

Wenn Sie nach der Installation die Maschine einschalten, fordert Microsoft
Windows Sie automatisch dazu auf, die Installation durch die Installation eines
speziellen USB-Treibers fr die Verbindung zur Maschine zu beenden.
Folgen Sie dazu einfach den Schritten des Microsoft-Installationsassistenten Neue
Hardware
hinzufgen.
Wenn
Sie
dazu
aufgefordert
werden,
den
Treiber
zu
suchen,
whlen
Sie
einfach
das
CD-ROM-Laufwerk.

Installation:

Installation der Software

Speziell fr Windows XP sind die folgenden Schritte durchzufhren:


Nach Abschluss der Installation und kurz nach dem Einschalten
der Maschine fordert Microsoft Windows XP Sie automatisch
dazu auf, die Installation durch die Installation des USB-Treibers
fr die Maschine abzuschlieen.

Whlen Sie die Option Software automatisch installieren und klicken Sie
auf Weiter.

Warten Sie, whrend Windows den Maschinen-Treiber sucht.


Nach ein paar Sekunden erscheint der folgende Bildschirm. Klicken
Sie auf Beenden, um die Installation des Treibers abzuschlieen.

Futura - German 3-01

Installation:

Installation der Software

Umgang mit CD-ROMS

Futura - German 3-01

CD-ROMs sind ein ausgezeichnetes Medium fr das Speichern von Information.


Eine typische CD-ROM hat bis zu 650 MB
Speicherraum, und auf die gespeicherten
Informationen kann relativ schnell zugegriffen werden.
In dem seltenen Fall, dass Sie bei der
Installation des Programms von der CD
Schwierigkeiten haben, vergewissern
Sie sich, dass Ihr CD-Laufwerk tadellos
funktioniert.
Zustzlich kontrollieren Sie bitte, ob die
Rckseite der CD
(auf der die Daten gespeichert sind und
keine Information aufgedruckt ist)
sauber und frei von Staub, Schmutz oder
fettigen Abdrcken, einschlielich Fingerabdrcken, ist.

Wichtiger Hinweis:
Damit Sie die FUTURA-Software starten und benutzen knnen,
muss die FUTURA-Maschine auf Stickerei eingestellt sein und
mittels des seriellen Kabels, das im Lieferumfang dieses Produktes enthalten ist, mit dem Computer verbunden sein.
Wenn die Maschine auf Nhen eingestellt ist und/oder nicht an
den Computer angeschlossen ist, kann die FUTURA-Software
nicht gestartet werden.
Nach Abschluss des Installationsverfahrens fragt die
Software Sie, ob Sie das Tutorial Maschinen-Einrichtung sehen mchten, in dem Sie Schritt fr Schritt fr
Schritt erfahren, wie Sie Ihre Maschine korrekt fr die
Stickerei einstellen.
Wenn Sie das Tutorial sehen wollen, whlen Sie Ja,
wenn Sie es berspringen wollen Nein

Mehr Angebote unter FUTURA Support Site


www.futura.com ist eine online Support-Website, auf welcher der
Benutzer der aufregenden FUTURA-Produkte Support erhlt.
Sehen Sie selbst klicken Sie in FUTURA einfach auf Hilfe -> Verbindung mit support site.

Installation:

Mehr Angebote unter FUTURA Support Site

Auf den folgenden Seiten finden Sie detaillierte Erklrungen zu der


Funktionalitt und der Verwendung der faszinierenden Funktionen
und Features Ihrer FUTURA Software.
Bitte lesen Sie diese grndlich durch, um sich mit der Verwendung
Ihrer Software vertraut zu machen und mit ihr optimale Ergebnisse
zu erzielen.

10

Installation:

Das Benutzerhandbuch von FUTURA verwenden

Futura - German 3-01

Das Benutzerhandbuch
von FUTURA verwenden

Integrierte Hilfe-Features

Futura - German 3-01

Sie erhalten FUTURA mit einer an integrierten Hilfe- und SupportFeatures, die Sie whrend Ihrer Arbeit mit der Software untersttzen. ber das Hilfe-Men der Software haben Sie zu allen Hilfe-Features Zugang.
Hilfe-Index
Sie erhalten FUTURA mit einem online Hilfe-Feature, das Ihnen
wertvolle Informationen zu den Features und Funktionen von
FUTURA bietet.
> Markieren Sie ein Feature, zu dem Sie Hilfe bentigen, und drcken Sie anschlieend die Taste F1 Ihrer Tastatur. Daraufhin zeigt
das Programm sofort das diesbezgliche Hilfe-Thema an.
> Fr allgemeine Hilfe whlen Sie Hilfe>Inhalt. Wenn Sie auf die
Option Inhalt klicken, aktiviert das Programm das Hilfe-Feature
und zeigt ein Men-Fenster mit den verfgbaren Hilfe-Themen
an.
>Whlen Sie Hilfe>Suchen und geben Sie ein speziellesThema ein.
Die verfgbaren Themen werden in einer Tabelle angezeigt.

Installation:

Integrierte Hilfe-Features

11

Das Wie?- Tutorial ist ein zustzliches Hilfe-Feature, das Ihnen


rasch erklrt, wie Sie die Software korrekt verwenden und mit ihr
faszinierende Ergebnisse erzielen knnen. Whrend der StandardHilfe-Abschnitt sich mehr darauf konzentriert, das Wesen jedes
Features und jeder Funktion der Software zu erklren, verfolgen die
Wie?-Tutorials das Ziel, Ihnen whrend der Arbeit mit der Software
zu zeigen, wie Sie etwas tun knnen.
Whlen Sie auf der Tutorials-Seite einfach das Thema, mit dem Sie
sich beschftigen wollen und folgen Sie den ausfhrlichen, schrittweisen Anweisungen, wie Sie eine Funktion oder ein Feature der
FUTURA-Software verwenden.

Tutorial Maschinen-Einrichtung
Um Ihre FUTURA-Nhmaschine fr Stickereien zu benutzen, mssen
Sie sie zunchst auf Stickarbeiten einstellen.
Dieses Tutorial erklrt Ihnen Schritt fr Schritt, wie Sie Ihre Nhmaschine korrekt zum Sticken vorbereiten.

12

Installation:

Integrierte Hilfe-Features

Futura - German 3-01

Wie?-Tutorial

Allgemeine Informationen
zur Arbeit mit Ihrem PC
und Software
Futura - German 3-01

Willkommen in der spannenden Welt von Software-Produkten!


Falls dies das erste Mal sein sollte, dass Sie mit einer Software arbeiten, stehen Sie diesem neuen Aktivittsbereich vielleicht mit groer
Skepsis gegenber.
Dennoch besteht kein Anlass zu Sorge, da dies nicht so schwierig
ist, wie es Ihnen vielleicht erscheint. Nach und nach werden Sie sich
davon berzeugen, dass Computer und Software wunderbare Tools
fr die Untersttzung Ihrer Arbeit sind. In diesem Fall ist die Software FUTURA ein faszinierendes Tool, das Ihnen beim Entwurf und bei
der Herstellung Ihrer eigenen, persnlichen Stickergebnisse hilft.
Was die Stickerei betrifft, stellen Sie sich Ihre Nhmaschine als einen
Drucker vor, und die FUTURA Software als das Tool, mit dem Sie
jedes Muster entwerfen knnen, das Ihnen in den Kopf kommt und
das Sie gerne drucken, d.h. auf Ihrer Nhmaschine nhen, wollen.
Ihrer Vorstellung und Ihren Aktivitten sind dabei keine Grenzen
gesetzt.
Doch wie auf jedem neuen Gebiet braucht es eine gewisse Zeit, um
sich mit der Software vertraut zu machen und Schritt fr Schritt ihre
Funktion zu lernen.
Gehen Sie durch alle Abschnitte dieser Software, folgen Sie den
Beispielen, und Sie werden sehen, dass Sie im Nu mit Ihrer neuen
Software umgehen knnen. Haben Sie keine Angst, auszuprobieren
und zu experimentieren, da dies allgemein ein wichtiger Teil eines
jeden Lernprozesses ist.
Bevor wir uns den einzelnen Abschnitten mit den Funktionen der
Software und ihrer jeweiligen Verwendung zuwenden, wollen wir
eine kurze Einfhrung zu allgemeinen Aufgaben bezglich des Betriebssystems Ihres PC, des bekannten Microsoft Windows, geben.

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

13

Egal, welche Version des Betriebssystems Microsoft Windows Sie


verwenden, ob Windows ME, Windows 2000, Windows XP oder
Windows Vista(und FUTURA luft unter all diesen Versionen), dies
ist das Betriebssystem Ihres PC. Das bedeutet, dass Windows praktisch all die Hardware-Teile, aus denen ein PC besteht, laufen lsst
und koordiniert. Stellen Sie sich dies als das Gehirn der Maschine
vor, wohingegen all die anderen Teile mehr oder weniger Mll
sind, wenn sie nicht unter einem Betriebssystem laufen.
All die anderen Softwareprodukte, einschlielich der FUTURA
Software, laufen auf der Grundlage dieses Betriebssystems, also in
unserem Fall Microsoft Windows.
Daher mssen Sie sich fr eine einfache Interaktion mit Ihrem Computer sowie fr eine produktive Verwendung von FUTURA mit den
grundlegenden Funktionen von Windows vertraut machen.
Es gibt eine Vielzahl an allgemeinen Aufgaben, die auf Computern
mit Windows (Betriebssystem des Computers) verwendet werden.
Auch wenn es viele verschiedene Versionen von Windows gibt, so
sind Verfahren fr die hier angefhrten Themen im wesentliche fr
alle Versionen die gleichen.
Die Erklrungen und bungen sollen Ihnen dabei helfen, sich
besser mit Ihrem Computer vertraut zu machen, bevor Sie mit der
Stickerei-Software starten.
Wenn Sie bereits im Umgang mit Softwareprodukten vertraut sind,
knnen Sie dieses Kapitel berspringen und mit dem nchsten weiter machen. Doch denken Sie daran: bung macht den Meister,
wenn Sie einmal durch dieses Kapitel gehen wollen.

14

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

Futura - German 3-01

Allgemeine Windows-Aufgaben

Lesen Sie die folgenden Anweisungen und fhren Sie sie Schritt fr
Schritt aus:

Futura - German 3-01

Grundlagen im Umgang mit der Maus


Doppelklicken (mit der linken Maustaste)
Klicken
Rechtsklicken
Scrollen
Dateien und Ordner
So ist Ihr Computer organisiert
Neue Ordner erstellen
Dateien kopieren
Ordner ffnen
Dateien einfgen
Dateien/Ordner umbenennen
Dateien/Ordner lschen
Dateien/Ordner wiederherstellen
Dateien ffnen
Dateien speichern/ speichern unter
Bildschirme
ffnen
Minimieren
Maximieren
Schlieen
Dialogfelder
Felder verschieben
Feldoptionen

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

15

Doppelklicken (mit der linken Maustaste)


Darunter versteht man zwei rasch aufeinander folgende Klicks. Es
bedarf einer gewissen bung, um herauszufinden, wie schnell Sie
klicken mssen. Im allgemeinen dient das Doppelklicken dazu,
etwas zu ffnen (etwa einen Ordner), oder etwas zu starten (etwa
ein Programm). Hufig ist das Doppelklicken die erste Option einer
Aufgabe.

Futura - German 3-01

Grundlagen im Umgang mit der Maus


Im Umgang mit der Maus, diesem kleinen Kunststoff-Gert mit
zwei Tasten, einem Rdchen (in einigen Modellen) und einem Kabel
(bei den meisten Modellen), ber das sie mit der Rckseite des
Computers verbunden ist, gibt es einige grundlegende Funktionen.

An Stelle des Doppelklickens knnen


Sie auch Rechtsklicken (Klicken mit der
rechten Maustaste) und die Option ffnen (oder eine andere der Optionen des
Flyout-Kstchens) whlen.

Klicken
Darunter versteht man ein kurzes, leichtes Klicken mit der linken
Maustaste.
Dieses Klicken wird im allgemeinen dazu verwendet, etwas zu
markieren oder auszuwhlen. Es kann jedoch auch zur Besttigung
einer Auswahl dienen. Das Klicken ist meistens die zweite Option fr
eine Aufgabe.
Rechtsklicken
Dieses kurze, leichte Klicken mit der rechten Maustaste ffnet
normalerweise zustzliche Optionen. Es erscheint ein Flyout-
Kstchen mit Optionen, die fr den Gegenstand, auf den Sie mit der
rechten Maustaste geklickt haben, relevant sind.
Scrolltaste
Mit dieser Taste knnen Sie jeden beliebigen Bildschirm nach oben
oder nach unten durchlaufen lassen (scrollen).
Dateien und Ordner
So ist Ihr Computer organisiert
Ihr Computer besteht aus zahlreichen Programmen (wie Ihre Stickerei-Software), Ordner und Dateien. Wenn Sie sich die Zeit nehmen,
einige grundlegende Fertigkeiten im Umgang mit Daten zu erwerben, wird Ihnen Ihre Arbeit nicht mehr schwer fallen. Fangen wir
also an.

16

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

Wenn Sie eine Option aus dem FlyoutKstchen whlen, wird ein Klicken verwendet.

Futura - German 3-01

Auf Ihrem Desktop (dem Bildschirm, der sich ffnet, wenn Sie Ihren Computer
einschalten), sehen Sie ein Symbol, (ein graphisches Symbol mit dem Titel eines
Programms oder Features, hufig auch als Icon bezeichnet) mit dem Namen Mein
Computer. Darinnen befindet sich der gesamte Inhalt Ihres Computers! Sie knnen
zwischen der Festplatte (meistens das Laufwerk C), dem Diskettenlaufwerk (meistens
das Laufwerk A) oder dem CD-Rom-Laufwerk (meistens das Laufwerk D) whlen.
Lassen Sie uns dies nun genauer betrachten:
Schritt fr Schritt:
>1 Doppelklicken Sie auf Mein Computer.
>2 Doppelklicken Sie auf das Laufwerk C.
Hier finden Sie alle Dateien und Ordner, die Sie zuvor auf Ihrem Computer
gespeichert haben. Dies bringt uns zu unserem nchsten Thema:
Neue Ordner erstellen
Bevor Sie versuchen, Stickmuster auf Ihrem Computer zu speichern, sollten
Sie einen Ordner mit einem erkennbaren Namen anlegen.

>1
>2
>3

Schritt fr Schritt:
(Lassen Sie Laufwerk C geffnet) whlen Sie Datei/Neu (es erscheint ein FlyoutKstchen)/Ordner. Nun sehen Sie, wie ein neuer Ordner erstellt wird.
Geben Sie in das Feld (das auf einen Titel wartet) den Namen ein, den Sie Ihrem
neuen Ordner geben wollen (etwa Ihren eigenen Namen).
Drcken Sie die Eingabe-Taste (Ihrer Tastatur), um den Namen zu besttigen.

Nun sollten Sie Ihren neuen Ordner im Laufwerk C sehen knnen.


Dateien kopieren
Wenn Sie eine Datei verdoppeln oder ein Backup (eine Sicherungskopie)
erstellen wollen, mssen Sie eine Datei kopieren.
Schritt fr Schritt:
>1 Whlen Sie Zurck in der oberen linken Ecke Ihres Bildschirms.
Dies bring Sie einen Schritt zurck (vom Laufwerk C).
Fortsetzung >

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

17

>3
>4
>5
>6

Schritt fr Schritt:
Schieben Sie eine Diskette mit einem Stickmuster oder
einer anderen Datei in das Disketten-Laufwerk.
Doppelklicken Sie auf das Diskettenlaufwerk A.
Klicken Sie auf eine der Dateien auf der Diskette.
Rechtsklicken Sie auf die Datei.
Whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen Kopieren.

Ordner ffnen
Nun mssen Sie den Ordner ffnen, in dem Sie die kopierte Datei
ablegen wollen.

>1
>2
>3

Schritt fr Schritt:
Whlen Sie Zurck in der oberen linken Ecke Ihres Bildschirms.
Dies bringt Sie einen Schritt zurck (vom Laufwerk A).
Doppelklicken Sie auf das Laufwerk C.
Doppelklicken Sie auf den neuen Ordner (den Sie erstellt haben).

Nun haben Sie den entsprechenden Ordner geffnet:


Dateien einfgen
Jetzt knnen Sie die kopierte Datei einfgen.

>1

Schritt fr Schritt:
Rechtsklicken Sie und whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen
die Option Einfgen.

Die kopierte Datei sollte nun in dem neuen Ordner erscheinen.


Dateien umbenennen
Wenn Sie mehr als eine Version einer Datei speichern wollen, wie
etwa eine verschiedene Gre eines Stickmusters, mssen Sie eine
der Dateien umbenennen.

18

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

Futura - German 3-01

>2

>1

Futura - German 3-01

>2
>3
>4

Schritt fr Schritt:
Rechtsklicken Sie auf die Datei, die Sie in den neuen Ordner
eingefgt haben.
Whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen Umbenennen.
Geben Sie (in das vorgesehene Titelfeld) einen neuen
Namen ein.
Drcken Sie die Eingabe-Taste Ihrer Tastatur, um den neuen Namen zu besttigen.

Dateien lschen
Wenn Sie berflssige Dateien haben, die Sie aus einem Ordner lschen wollen:
>1
>2

Schritt fr Schritt:
Rechtsklicken Sie auf die zu lschende Datei.
Whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen Lschen. Antworten
Sie Ja, um den Lschvorgang zu besttigen.

Dateien wiederherstellen
Eine versehentlich gelschte Datei kann wieder hergestellt werden.

>1
>2
>3
>4

Schritt fr Schritt:
Whlen Sie Datei/Schlieen, um den Ordner zu verlassen.
Doppelklicken Sie auf den Papierkorb auf dem Desktop.
Rechtsklicken Sie auf die eben gelschte Datei.
Whlen Sie aus dem Flyout-Kstchen oder links im Bildschirm die Option Wiederherstellen.

Die gelschte Datei wurde nun an ihrem ursprnglichen Ort wieder hergestellt.
Dateien ffnen
Eine Datei kann nur mit einem Programm geffnet werden, das die jeweilige Dateiart erkennt. Wenn Sie zum Beispiel versuchen, ein Fertig-Stickmuster zu ffnen (unabhngig davon, ob dieses sich auf dem Computer,
einer CD oder einer Diskette befindet), mssen Sie ein Programm haben,
das diese Datei sehen kann. Oder wenn Sie eine Dokument-Datei haben,
mssen Sie ein Textverarbeitungsprogramm ffnen, um die Datei zu lesen
und in ihr zu schreiben.
Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

19

>2

Schritt fr Schritt:
Doppelklicken Sie auf das Symbol auf dem Desktop oder
in Mein Computer, das dem gewnschten Programm
entspricht. Dies startet das Programm.
Klicken Sie auf Datei/ffnen, um eine Datei zu ffnen.

Dateien speichern/ speichern unter


Wenn Sie in einer Datei nderungen vorgenommen haben oder
dieses Muster auf Ihrem Computer speichern wollen...

>1

>2

Schritt fr Schritt:
Whlen Sie Datei/Speichern unter, um Ihrem Muster einen
Namen zu geben. Wenn Sie in einem bereits gespeicherten Muster nderungen vornehmen, brauchen Sie nur
Speichern, da Sie der Datei bereits einen Namen gegeben
haben.
Schlieen Sie das Programm, falls erwnscht.

Bildschirme
Fr den Umgang mit Bildschirmen gibt es einige gngige Methoden, egal, ob es sich dabei um ein Stickmuster oder um ein anderes
Programm oder eine sonstige Datei handelt.
Leer
In den meisten Programmen erscheint ein leerer Bildschirm, der
die Grundlage fr das ffnen von Dateien ist.

>1

20

Schritt fr Schritt:
Doppelklicken Sie auf das FUTURA-Symbol auf dem Desktop.

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

Futura - German 3-01

>1

ffnen
Vom leeren Bildschirm aus knnen Sie eine Datei ffnen.

Futura - German 3-01

>1
>2
fr Schritt >1
ffnet sich ein Dialogfeld.

>3

Schritt fr Schritt:
Whlen Sie Datei/ffnen:
Oben im Feld Musterdatei- ffnen befindet sich ein Suchen in-Label mit einem nach unten zeigenden (schwarzen) Dreieck. Browsen Sie dort, um das korrekte Laufwerk (C,
A, oder D) und Ordner zu finden. Im groen, weien Rechteck in der Mitte sind alle Dateien angezeigt. Ferner mssen
Sie einen Dateityp, also etwa DST usw. auswhlen.
Klicken Sie auf eine Datei und whlen Sie das Feld OK. Das
Muster ffnet sich und erscheint in Ihrem FUTURA-Bildschirm.

Minimieren
>1

Schritt fr Schritt:
Klicken Sie auf - in der oberen, rechten Bildschirmecke.
Dies minimiert das Fenster, so dass sie gleichzeitig mit mehreren Fenstern arbeiten knnen.

Maximieren
>1

Schritt fr Schritt:
Wenn Sie den Bildschirm, mit dem Sie zuvor gearbeitet
haben, vergrern wollen, klicken Sie auf die Leiste unten
im Bildschirm, welche den Namen des gewnschten Bildschirms trgt.

Schlieen
>1

Schritt fr Schritt:
Wenn Sie Ihre Datei gespeichert haben, schlieen Sie sie
entweder mit dem X oben rechts im Bildschirm oder
indem Sie Datei/Schlieen whlen.

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

21

Die meisten Programme hneln sich auch, was ihre Dialogfelder


betrifft. Dieses Thema umfasst auch die Flyout-Kstchen. Diese
Flyout-Kstchen bedeutet praktisch immer, dass weitere Optionen
(im Dialogfeld) zur Verfgung stehen.
Felder verschieben
Wenn ein Dialogfeld Ihnen die Sicht versperrt, knnen Sie es verschieben.

>1
>2

Schritt fr Schritt:
Klicken (und halten Sie die Taste zum Ziehen gedrckt) auf
die obere Leiste des Feldes.
Verschieben Sie das Feld an einen beliebigen Ort im Bildschirm.

Feldoptionen
Die meisten Dialogfelder enthalten Optionen (Auswahlmglichkeiten), aus denen Sie whlen knnen.

>1
>2

22

Schritt fr Schritt:
Klicken Sie, um die gewnschte Antwort zu whlen.
(In einigen Arten an Dialogfeldern) whlen Sie OK.

Installation:

Allgemeine Informationen zur Arbeit mit Ihrem PC und Software

Futura - German 3-01

Dialogfelder

Futura - English 3-01

Mit der FUTURA-Software


arbeiten

Mit der FUTURA-Software arbeiten:

23

Futura - English 3-01

24

Mit der FUTURA-Software arbeiten:

Im Detail: Willkommen-Feld

Futura - English 3-01

Willkommen bei FUTURA


Im Dialogfeld Willkommen in FUTURA knnen Sie rasch und
einfach Ihre erste Arbeit des jeweiligen Tages einrichten. Whlen Sie
aus Den Maschinen-Navigator starten, Bild ffnen, Neuer Bildschirm oder, Lineal-Maeinheiten indem Sie auf den jeweiligen
Link klicken. Das Willkommen-Dialogfeld ffnet sich nur nach dem
Start von FUTURA, ist also das erste, was Sie auf dem Bildschirm
sehen.

Das Feld kann in System-Parameter


deaktiviert werden, wenn Sie es nicht
sehen/verwenden wollen.

Erste Schritte / Ein Beispiel-Muster schicken


Falls Sie zum ersten Mal mit einem Stickerei-Programm arbeiten,
knnen Sie mit Hilfe von diesem Feature die FUTURA-Software automatisch ein ausgewhltes SINGER-Muster ffnen und stickbereit
an die Maschine bertragen lassen. Das einzige, was Sie tun mssen, ist auf die Schaltflche Senden zu klicken und anschlieend
auf der Maschine auf Start zu drcken, und schon beginnt die
Maschine mit der Stickerei !.

Ein neues Muster starten


Wenn Sie den Link Ein neues
Muster starten whlen, ffnet sich ein leerer Bildschirm,
in dem Sie mit Buchstaben
arbeiten
Inches oder metrisches
Masystem einstellen
Wenn Sie den Link Inches
oder metrisches Masystem einstellen whlen,
knnen Sie die Maeinheit
des Lineals auf Inches oder
auf Millimeter einstellen.
Mit der FUTURA-Software arbeiten:
Im Detail: Willkommen-Feld

25

Die FUTURA-Software ffnen

Futura - English 3-01

FUTURA ffnen
Mit der Funktion FUTURA ffnen oder starten Sie die Software
FUTURA. Sobald Sie das Programm geffnet haben, knnen Sie
zahlreiche Stickerei-Muster ffnen. Jedes Muster nimmt innerhalb
des FUTURA-Bildschirms ein eigenes Fenster ein.
So ffnen Sie FUTURA
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Doppelklicken Sie auf
Es ffnet sich der FUTURAdas Symbol
auf Ihrem
Bildschirm.
Desktop. Alternativ klicken
Sie auf das Start-Men
von Windows, gehen zu
Programme und whlen
aus der angezeigten Liste die
Optionen FUTURA.

Bild 1
FUTURA ffnen

26

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Die FUTURA-Software ffnen

Im Detail: Muster ffnen

Futura - English 3-01

Um ein Muster aus dem Internet in der


FUTURA-Software zu ffnen, laden Sie es
auf Ihre Festplatte herunter, speichern es
und lesen es anschlieend mit Hilfe der
Funktion Muster ffnen in FUTURA ein.

Die FUTURA-Software bietet eine Vielzahl an Mglichkeiten, wie Sie


Muster in die Software einlesen und anschlieend an die FUTURAMaschine bertragen und sticken lassen knnen.
Eine der wichtigsten Mglichkeiten besteht darin, ein auf der
Festplatte oder einer CD gespeichertes Muster in der Software zu
ffnen.
Mit FUTURA knnen Sie verschiedene Arten (Formate) an Stickmustern ffnen. In Software-Plattformen fr den kommerziellen Markt
oder den Hobbymarkt sind zahlreiche Formate erhltlich.
Mit FUTURA knnen Sie die folgenden Bildformate ffnen:
Format Suffix

1.
Zwar knnen Sie alle Dateitypen mit *.*
sehen, Sie knnen jedoch nur die Dateien
ffnen, die rechts aufgelistet sind.

FUTURA Designs
PSW Designs
Compucon Stitch & Sew Designs
Compucon Designs
Barudan FDR
Brother Bernina-Babylock
Brother Bernina-Babylock
Husqvarna Viking
Janome
Janome
Melco Designs
Tajima
Pfaff
Pfaff
Husqvarna
*Alle Dateien

.FHE
.PSW
.CHE
.XXX
.FDR
.PEC
.PES
.HUS
.SEW
.JEF
.EXP
.DST
.PCS
.VIP
.HUS
*.*

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster ffnen

27

Muster ffnen
Um mit einer Stichdatei arbeiten zu knnen, mssen Sie zunchst
einen leeren FUTURA-Bildschirm ffnen.

>4
>5

Klicken Sie in dem groen Feld auf


ein Muster.
Klicken Sie auf OK.

Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld Muster
ffnen.

Futura - English 3-01

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das ffnen-Symbol
.
Alternativ whlen Sie ffnen aus
dem Drop-down-Men Datei.
>2 Whlen Sie aus der Drop-down-Liste
des Feldes Suchen in den Ordner
Muster.
>3 Whlen aus dem Feld mit den Dateitypen FUTURA Muster(FHE).

In dem groen Feld werden


alle .FHE-Muster in diesem
Muster-Ordner angezeigt.
Die Namen des Musters erscheinen
im Feld Dateiname.
Die Stichdatei ffnet sich in Ihrem
Bildschirm.

Bild 1
Dialogfeld Muster ffnen

28

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster ffnen

Im Detail: Muster schlieen


Muster schlieen
Die Funktion Muster schlieen dient dazu, Ihr derzeit geffnetes
Muster zu schlieen.
Futura - English 3-01

So schlieen Sie ein Muster

Wenn ein Muster nicht gespeichert wurde, fordert FUTURA Sie dazu auf.
Wenn ein Muster gespeichert wurde,
wird FUTURA einfach geschlossen.

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Datei/Muster
schlieen.
>2 Whlen Sie Ja.

Ergebnis
Es erscheint ein Dialogfeld
nderungen speichern...
Das Muster wird geschlossen.

Bild 1
Aufforderung, Ihr Muster zu speichern

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster schlieen

29

Ein mit FUTURA erzeugtes oder bearbeitetes Muster oder Monogramm sollte auf der Festplatte des Computers gespeichert
werden.
Beim Speichern einer Stickerei-Datei ist zwischen Muster speichern unter und Speichern zu unterscheiden.

Muster speichern unter


Wenn Sie ein neues Muster
haben oder ein Muster, das Sie
noch nie gespeichert haben,
teilt die Option Muster speichern unter dem Muster einen
(neuen) Namen zu.

Speichern
Wenn Sie einem Muster zuvor
bereits einen Namen gegeben
haben (in diesem Fall erscheint
der Name oben links im FUTURA Bildschirm), dann whlen
Sie die Option Speichern, um
eventuelle nderungen oder
Ergnzungen, die Sie an Ihrem
Muster vorgenommen haben,
zu speichern.

30

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster schliechern

Futura - English 3-01

Im Detail: Muster schliechern

Muster speichern unter verwenden


Mit dem Feature Muster speichern unter knnen Sie einer Stichdatei einen Namen und eines der am Ende dieses Abschnitts aufgelisteten Formate zuteilen.
Futura - English 3-01

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Datei Muster
speichern unter.
>2 Whlen Sie aus der Drop-downListe Suchen in Muster.
>3
>4
>5

Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld
Muster speichern.

Es ffnet sich der Muster-Ordner, so dass Sie das Muster darin


speichern knnen.
Whlen Sie .CHE aus der Drop- Whlen Sie .CHE aus der Dropdown-Liste mit den Dateitypen. down-Liste mit den Dateitypen.
Geben Sie in das Namenfeld der
Datei einen Neuen Namen ein.
Whlen Sie OK.
Das Muster wird gespeichert
und der ihm gegebene Name
erscheint links oben im FUTURA
Bildschirm.

Bild 1
Dialogfeld Muster speichern

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster schliechern

31

Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Klicken Sie in der oberen
Die Software berschreibt
Symbolleiste auf das Symdas bestehende Muster.
bol Speichern. Alternativ
whlen Sie Muster speichern
aus dem Drop-down-Men
Datei.

Wenn ein Muster in irgendeiner Art modifiziert wurde,


erscheint beim Originalnamen ein *.
Dies ist eine Aufforderung, das Muster
entweder mit Speichern oder mit Muster
speichern zu speichern.

32

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster schliechern

Futura - English 3-01

Muster speichern verwenden


Mit dem Feature Muster speichern knnen Sie eine Stichdatei, die
bereits benannt (Muster speichern unter) und der bereits eines
der unten angefhrten Dateiformate zugeteilt wurde, berschreiben. Dieses Feature wird verwendet, wenn Sie ein Muster bearbeiten, jedoch den ursprnglichen Namen beibehalten wollen. Wenn
Sie mehr als eine Version des Musters wnschen, verwenden Sie
einfach so oft wie ntig die Funktion Muster speichern unter.

Fr die folgende bung bentigen Sie


ein Muster auf dem Bildschirm.

Musterformate
Mit Ihrer FUTURA Software knnen Sie zahlreiche Formate speichern.
Sie knnen die folgenden Formate speichern:
Futura - English 3-01

Format
FUTURA Designs
Compucon Designs
Brother-Bernina-Babylock
Brother-Bernina-Babylock
Husqvarna Viking
Janome
Janome
Melco Design
Tajima
Pfaff
Pfaff

Suffix
.FHE
.XXX
.PEC
.PES
.HUS
.SEW
.JEF
.EXP
.DST
.PCS
.VIP

Im Detail: Als E-Mail versenden


Diese Option funktioniert nur, wenn Sie als
E-Mail-Programm Microsoft Outlook oder
Outlook Express verwenden.

Diese Option ermglicht es, das auf dem Bildschirm angezeigte


Muster direkt als Anhang einer neuen E-Mail zu verschicken.
Auerdem knnen Sie dabei auswhlen, in welchem Format Sie das
Muster verschicken wollen (aus der Palette der von der FUTURASoftware untersttzten Formate). Parallel zum Stickmuster wird
automatisch eine .jpg-Datei erzeugt und der E-Mail hinzugefgt.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster schliechern

33

Im Detail: Maschinen-Navigator

Der Maschinen-Navigator hat die folgenden Optionen

v
Jedes Mal, bevor Sie ein Muster an die
Maschine schicken, vergewissern Sie sich
bitte, dass es in den Rahmen passt.
Jedes Muster, das grer als der an der
Maschine angebrachte Rahmen ist, fhrt
zu einer Fehlermeldung und wird nicht an
die Maschine geschickt.
Die auf dem Bildschirm angezeigten Rahmen sind ein ntzliches Tool, um jeweils zu
berprfen, ob ein Muster in den Rahmen
Ihrer Maschine passt.

Achtung!

Block senden sendet den angezeigten Block an die FUTURA-Maschine.


Mit den Tasten << >> knnen Sie sich zwischen den einzelnen
Farbblcken vorwrts bzw. rckwrts bewegen.
Muster schicken schickt das gesamte auf dem Bildschirm
geffnete Muster direkt an die Maschine.

34

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Maschinen-Navigator

Ein Muster, das als Ganzes mittels der


Option Muster schicken an die Maschine
geschickt wird, darf bis zu 24 Farbblcke
haben.
Falls es mehr als 24 Farbblcke hat, wird es
von der Software in zwei (oder mehr) Teilen
an die Maschine bertragen.

Futura - English 3-01

Nun haben Sie gelernt, wie Sie ein auf der Festplatte oder einer CD gespeichertes Muster lesen und ffnen. Der nchste wichtige Schritt besteht
darin zu lernen, wie dieses ausgewhlte Muster zur FUTURA Maschine
bertragen wird, um anschlieend gestickt zu werden.
Nachdem Sie das Muster markiert und im Bildschirm der FUTURA-Software geffnet haben, whlen Sie aus der Men-Option Datei > Zur
FUTURA-Maschine bertragen.
Es ffnet sich das Dialogfeld Maschinen-Navigator, in dem Sie das Muster
zur FUTURA-Maschine senden knnen.

In diesem Fall brauchen Sie die einzelnen Farbblcke nicht einzeln


schicken, sondern das gesamte Muster wird auf einmal an die Maschine
geschickt und im Speicher der Maschine gespeichert.

Futura - English 3-01

Falls Sie einen Block berspringen wollen,


deren Daten bereits zur Maschine heruntergeladen wurden, fordert die Maschine
Sie dazu auf, die Aktion zu besttigen
und die letzten Daten zu bergehen. Um
fortzufahren klicken Sie auf Ja.

Falls der Nhvorgang whrend des


Nhens aus irgendeinem Grund (wie etwa
Stromausfall) unterbrochen wird, erscheint
beim nchsten Start der FUTURA-Software
eine Mitteilung mit der Frage Mchten
Sie das teilweise genhte Muster fertig
stellen? Falls ja, wird das Muster von dem
Punkt an erneut an die Maschine geschickt,
wo es abgebrochen wurde.

Dennoch stoppt die Maschine nach dem Nhen eines Farbblocks.


Achten Sie also darauf, jeweils den Nadelfaden zu wechseln, bevor Sie
mit dem Nhen des nchsten Farbblocks fortfahren.
Mit der Option Einfarbig knnen Sie ein ganzes Muster als ein
einfarbiges Muster an die Maschine schicken.
In diesem Fall macht die Maschine keine Stopps zum Fadenwechsel,
sondern das ganze Muster wird in einem Stck in ein und derselben
Farbe genht.
"Geschwindigkeitsbegrenzer" ist eine Option, die in allen jenen Fllen
ntzlich ist, wenn Sie wollen, dass die Maschine langsamer als gewhnlich
nht., da damit die Maximalgeschwindigkeit, mit der ein Muster genht
wird, auf 400 rpm eingestellt wird (die Maximalgeschwindigkeit der
Maschine ist 600 rpm Umdrehungen pro Minute).
Dies kann etwa in komplizierten Bereichen eines Musters oder beim
Nhen eines Musters auf empfindlichen Stoffen der Fall sein, oder
Stickmuster die mit PhotoStitch (option) digitalisiert wurden.
Beenden fragt Sie, ob Sie die derzeitige Transaktion beenden und das
Fenster Maschinen-Navigator schlieen wollen. Klicken Sie auf Ja, wenn Sie
das Fenster schlieen wollen.
Auerdem knnen Sie mit dem Maschinen-Navigator und der Option
Echtzeit im gleichen Fenster den Nhprozess, der gerade auf der
Maschine stattfindet, in Echtzeit simulieren und anzeigen lassen.

Die FUTURA-Software stellt eine Art Zugangs-Bildschirm zu Ihrer


FUTURA-Maschine dar und bietet somit wertvolle Aktionen ber
die Maschinen-Aktionen in Echtzeit.
Auerdem zeigt Ihnen die Software smtliche Fehler, die whrend
des Betriebs auftreten knnen, mit einer entsprechenden Fehlermeldung an.
Im folgenden finden Sie eine Liste mit mglichen Fehlermeldungen, ihrer Bedeutung und der vorgeschlagenen Aktion zur Behebung des Fehlers.
Mit der FUTURA-Software arbeiten:
Im Detail: Maschinen-Navigator

35

Futura - English 3-01

E1
Oberfaden gerissen oder nicht korrekt
eingefdelt.
> berprfen Sie die Einfdelung.

E2
Nhfu nicht gesenkt.
> Senken Sie den Nhfu, indem Sie
den Nhfuheber senken.

E3
Knopfloch-Hebel ist nicht gesenkt
oder gehoben.
> Senken Sie den Knopfloch-Hebel,
wenn Sie Knopflcher nhen.
> Heben Sie den Knopfloch-Hebel,
wenn Sie Stickmuster nhen.
E 4 - Maschine blockiert auf Grund eines Fadengewirrs in der Spulenkapsel oder gewaltsam unterbrochener Rotation.
> Schalten Sie die Maschine aus und beheben Sie das Problem, das
die Maschine zum Stoppen brachte.

E5
Kontrollieren Sie den
Unterfadenspuler
> Kontrollieren Sie den
Unterfadenspuler und schieben Sie
ihn nach links

36

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Maschinen-Navigator

Futura - English 3-01

E6
Kleiner Stickrahmen eingesetzt,
wenn Muster fr groen Stickrahmen
bertragen wurde.
> Schalten Sie die Maschine aus und
setzen Sie den groen Stickrahmen
ein.
E9
Stickeinheit installiert, whrend kleiner
Stickrahmen angebracht.
> Entfernen Sie die Stickeinheit und
den kleinen Rahmen und bringen Sie
anschlieend die Stickeinheit erneut
an oder entfernen Sie den kleinen
Stickrahmen und schalten Sie die
Maschine aus und wieder ein.
EA
Heben Sie die Nadel
> Heben Sie die Nadel, indem Sie das
Handrad zu sich drehen.

Uberprfen Sie Kabel und


Stromschalter
> berprfen Sie, ob das USB-Kabel
angeschlossen und die Maschine
eingeschalten is.

Unterfadenspuler in Betrieb
> Der Unterfadenspuler ist in Betrieb.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Maschinen-Navigator

37

Im Detail: Muster umrahmen


Mit dieser Option knnen Sie die Maschine Ihr Muster umrahmen
lassen.

Schritt Aktion
>1 ffnen Sie ein Muster.

>2

>3

>4
>5

>6

38

Ergebnis
Das Muster erscheint auf
dem Arbeitsbildschirm der
Software.
Vergewissern Sie sich, dass
das Muster in den Rahmen
auf dem Bildschirm passt.
Klicken Sie in der Symbolleiste Das Muster erscheint blau
auf die Schaltflche Muster markiert.
umrahmen.
Drcken Sie den Startknopf Die Maschine stickt eine
der Maschine.
Umrahmung entlang des
Musters.
Falls das Muster
verschoben wird
(siehe Muster markieren und
verschieben auf Seite 64)
Klicken Sie auf die Schaltflche Die
blaue
Markierung
Muster umrahmen
verschwindet.
Klicken Sie erneut auf Das Muster erscheint blau
die Schaltflche Muster markiert.
umrahmen
Drcken Sie den Startknopf Die Maschine stickt eine
der Maschine.
Umrahmung entlang des
verschobenen Musters.

Futura - English 3-01

Dabei werden die vier Eckpunkte eines Rechtecks, das um die


Grenzen eines Musters gezogen wird, bertragen. Sobald Sie auf
die Start-Taste drcken, bewegt sich die Maschine zu diesen 4
Eckpunkten und zieht somit einen (rechteckigen) Rahmen um ein
Muster.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster umrahmen

Nachdem Sie die Option Muster


umrahmen aus der Software gewhlt
haben, klicken Sie auf die grne Starttaste
der Maschine, und es erscheinen die
Umrahmungslinien des Musters. Sie
knnen so oft, wie Sie wollen, auf die grne
Starttaste klicken.
Diese Mglichkeit besteht so lange, bis
Sie ein Muster oder einen Teil des Musters
mittels des Maschinen-Navigators an die
Maschine geschickt haben.

Im Detail: Muster einfgen


Mit der Option Muster einfgen knnen Sie ein komplettes Muster
in das derzeit auf dem Bildschirm geffnete Muster einfgen.
Futura - English 3-01

Es erscheint ein Dialog hnlich dem des Fenster Datei ffnen,


von wo aus Sie ein Muster whlen knnen (aus allen untersttzten
Formaten).
Anschlieend wird das Muster in das auf dem Bildschirm aktive
Muster eingefgt. Zunchst erscheint es als ein verschiebbarer
Schatten-Umriss, der auf die gewnschte Position verschoben und
dabei auerdem horizontal oder vertikal gekippt werden kann.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster einfgen

39

Muster-Browser ist eine einfache und schnelle Methode, um auf


Stichdateien zugreifen zu knnen. Im Fenster Muster-Browser knnen Sie Informationen wie Stichzahl, Abmessungen die Anzahl
an Farbnderungen kann angezeigt werden.
Dialogfeld Muster-Browser
Die folgende Tabelle entspricht Bild 1 (auf der nchsten Seite) und
erlutert jeden Abschnitt des Muster-Browsers und seine jeweilige
Funktion.
No# Definition
>1 Inhalt des Computers
(normalerweise Laufwerk C)
und anderer Laufwerke und
Speichermedien.
>1a Name des markierten Ordners.
>2 Inhalt (Musterdateien) des
markierten Ordners.
>3 Angezeigter Mustername.
>4 Angezeigter Dateityp.

>5

>6
>7

40

Aktion
Whlen Sie aus der linken
Spalte ein Laufwerk und einen
Ordner.

Klicken Sie auf ein Muster in


der rechten Spalte.
Isolieren Sie den gewnschten
Dateityp mit dem schwarzen
Dreieck auf der rechten Seite.

Angezeigte Musterinformation.
> Abmessungen
> Stichzahl
> Anzahl an STOP-Codes
(zeigt die Farb-nderungen an)
Indiviuelle Blcke des markierten Musters.
Besttigung Muster ffnen.
Klicken Sie auf ffnen oder
doppelklicken Sie auf das
markierte Muster.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster-Browser

Futura - English 3-01

Im Detail: Muster-Browser

1a

Futura - English 3-01

6
5
7

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster-Browser

41

Im Detail: Muster drucken

Futura - English 3-01

Muster drucken
Mit der Funktion Muster drucken knnen Sie das in der FUTURA
Software geffnete (auf dem Bildschirm angezeigte) Muster
drucken. Dies kann fr die Aufbewahrung eines Archivs von Nutzen
sein, oder auch, um die Fadenfarben des Musters zu sehen.
So drucken Sie das auf dem Bildschirm angezeigte Muster
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Drucken aus dem
Drop-down-Men Datei.
>2 Folgen Sie den EinrichtungsSchritten Ihres Druckers.

Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld
Drucken.
Das auf dem Bildschirm angezeigte Muster wird gedruckt.
Whlen Sie Druck-Voransicht, um zu
sehen, wie das Muster aussehen wird,
bevor Sie es drucken.

Bild 1
Eine Druck-Voransicht Ihres Musters.

42

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster drucken

Im Detail: FUTURA beenden

Futura - English 3-01

FUTURA beenden
Mit der Funktion FUTURA beenden verlassen Sie die Software FUTURA . Es ist nicht erforderlich FUTURA zu beenden, um mit anderen Mustern zu arbeiten. Sie knnen innerhalb FUTURA gleichzeitig
zahlreiche Fenster geffnet haben.
So beenden Sie FUTURA
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Beenden aus
dem Drop-down-Men
Datei.

Ergebnis
Der FUTURA-Bildschirm
schliet sich.

Falls ein Muster in irgendeinem Fenster


nicht gespeichert wurde,
erscheint eine Mitteilung.

Bild 1
Die Mitteilung, die dann erscheint,
wenn ein Muster in irgend einem Fenster
nicht gespeichert wurde.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: FUTURA beenden

43

Rckgngig/Wiederherstellen
Mit der Funktion Rckgngig/Wiederherstellen machen Sie die
zuletzt durchgefhrte Aktion rckgngig. Wenn Sie die Funktion
Rckgngig benutzt haben, knnen Sie die Aktion, die Sie rckgngig gemacht haben, mit Wiederherstellen in den alten Zustand
versetzen.

Futura - English 3-01

Im Detail: Rckgngig /
Wiederherstellen

Um die Funktion Rckgngig zu verwenden, muss ein Muster auf dem Bildschirm
geffnet sein.

So verwenden Sie Rckgngig


Schritt Aktion
>1 Klicken Sie auf (irgend einen)
Abschnitt des Musters, um
ihn zu markieren und zu
verschieben.
>2 Klicken Sie auf das Symbol
Rckgngig.

Ergebnis
Das Muster erscheint verndert.

Fr Schritt >1
Damit die Funktion Rckgngig verfgbar ist, muss zuvor eine Aktion durchgefhrt worden sein.

Die letzte Aktion (Verschieben eines Segments) wird


rckgngig gemacht, also
die ursprngliche Form wird
wiederhergestellt.

So verwenden Sie Wiederherstellen


Schritt Aktion
>1 Klicken Sie auf das Symbol
Wiederherstellen.

44

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Rckgngig / Wiederherstellen

Ergebnis
Die Funktion Wiederherstellen stellt die durchgefhrte Aktion wieder her.

Damit Wiederherstellen zur Verfgung


steht, muss zuvor die Funktion Rckgngig durchgefhrt worden sein.

Im Detail: Sticksimulation
(Reales Aussehen)
Futura - English 3-01

Sticksimulation
Mit der Funktion Sticksimulation/Reales Aussehen knnen Sie ein
Stickmuster in einer realistischen oder dreidimensionalen Simulation sehen. In einigen Fllen, wie etwa bei der Verwendung von
Spezialstichen, kann es von Nutzen sein, mit Hilfe von Sticksimulation das reale Aussehen eines Musters zu sehen.
So verwenden Sie Sticksimulation

Damit Sie die Funktion Sticksimulation


verwenden knnen,
mssen Sie ein Stickmuster auf dem
Bildschirm haben.

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Ansicht die
Option Sticksimulation.

Ergebnis
Das Muster erscheint mit
seinem realen Aussehen.

Sticksimulation
AUS

AN

Bild 1
Sticksimulation in Aktion

Mit der FUTURA-Software arbeiten:

Im Detail: Sticksimulation (Reales Aussehen)

45

Im Detail: Muster neu zeichnen

Futura - English 3-01

Muster neu zeichnen


Mit der Funktion Muster neu zeichnen knnen Sie das in der FUTURA Software auf dem Bildschirm angezeigte Muster neu zeichnen (sticken). Dieses Feature ist besonders fr das Sticken von
Fertigmustern ntzlich, um den Stickverlauf, die Farbnderungen
usw. zu sehen.
So zeichnen Sie ein Muster neu
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Muster neu zeichnen-Symbol. Alternativ whlen
Sie Muster neu zeichnen aus dem
Drop-down-Men Ansicht.
>2 Klicken Sie auf das grne Dreieck, um mit dem Neuzeichnen zu
beginnen.
>3 Drcken Sie die Esc-Taste Ihrer
Tastatur, um die Neu zeichnenFunktion zu beenden.

Zu Beginn
Zeichnen
starten

Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld Muster
neu zeichnen.

Das Muster wird exakt so auf dem


Bildschirm neu gezeichnet, wie es
gestickt werden wrde.
Das Feld Neu zeichnen verschwindet.

10 Stiche
zurck

Damit Sie Muster neu zeichnen verwenden knnen, mssen Sie auf dem Bildschirm ein Stickmuster geffnet haben.

Verschieben Sie den Schieber auf der


Leiste rechts, um die Geschwindigkeit des
Neuzeichnens zu verlangsamen oder zu
erhhen.

1 Block vorwrts

Geschwindigkeitskontrolle
Zum Ende
Zeichnen
stoppen

1 Block
zurck

10 Stiche vorwrts
Bild 1
Optionen fr Muster neu zeichnen

46

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster neu zeichnen

Im Detail: Zoom

Futura - English 3-01

Mit dem Zoom-Feature knnen Sie das Bild oder Stickmuster je


nach Ihrem Bedarf auf dem Bildschirm grer oder kleiner erscheinen lassen. Sie sollten sich auf jeden Fall mit den Zoom-Funktionen
vertraut machen, so dass Sie entspannter digitalisieren knnen
und Ihre Augen weniger belasten. Es stehen Ihnen die folgenden
Zoom-Funktionen zur Verfgung: Vergrern (lsst einen Bereich
auf dem Bildschirm grer erscheinen), Verkleinern (lsst einen
Bereich kleiner erscheinen), Volle Bildschirmgre (das Bild nimmt
fr eine bessere Ansicht den ganzen Bildschirm ein), Zoom 1 : 1
(reale Muster- und/oder Bildgre) und Zoom % (Whlen Sie einen
Vergrerungs- bzw. Verkleinerungsprozentsatz).
Vergrern
Whrend des Bearbeiten ist es erforderlich das Muster auf dem Bildschirm zu vergrern, so dass Sie exakt sehen knnen, wo genau
Sie Ihre Punkte setzen. Gewhnen Sie sich an, den Bereich, in dem
Sie gerade arbeiten, stark zu vergrern.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Zoom (Vergrern) -Symbol. Alternativ whlen Sie Zoom.../
Vergrern aus dem Dropdown-Men Ansicht.
>2 Klicken und Ziehen Sie das
Zoom-Fenster um den zu
vergrernden Bereich und
lassen Sie das Fenster los.

Ergebnis
Der Mauszeiger nimmt die
Form des Zoom-Symbols an.

Das Muster und/oder Bild


wird vergrert und es ist
der Teil zu sehen, der vom
Zoom-Fenster umgeben
wurde.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Zoom

47

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Zoom
- (Verkleinern) -Symbol. Alternativ whlen Sie Zoom.../
Verkleinern aus dem Dropdown-Men Ansicht.

Ergebnis
Zoom % verkleinert sich bei
jedem Klicken auf Verkleinern um die Hlfe.

Volle Bildschirmgre
Die Funktion Volle Bildschirmgre ermglicht Ihnen, einen greren
Ausschnitt aus Ihrem Stickmuster zu sehen, indem ein Teil der Symbolleisten verschwindet, die die Sichtflche des Bildschirms verringern.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Volle Bildschirmgre-Symbol. Alternativ whlen
Sie Zoom.../Volle Bildschirmgre
aus dem Drop-down-Men
Ansicht.
>2 Um die Funktion wieder zu
schlieen, klicken Sie auf das Symbol Volle Bildschirmgre.

Ergebnis
Die Symbolleisten verschwinden
vom Bildschirm.

Der Bildschirm nimmt seine normale Erscheinungsform an.

Zoom 1:1
Die Funktion Zoom 1:1 zeigt das Muster in seiner realen Gre an. Sie
sollten von dieser Zoom-Funktion in regelmigen Abstnden Gebrauch
machen, um eine bessere Vorstellung von den entsprechenden KolumnenBreiten, Stichtypen und der Gesamtdynamik des Bildes in der Form, wie es
ausgestickt wird, zu erhalten.
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie das Zoom 1:1 -Symbol Zoom % wird auf 100% - tatschli. Alternativ whlen Sie Zoom.../1: che Gre eingestellt.
1 aus dem Drop-down-Men
Ansicht.

48

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Zoom

Futura - English 3-01

Verkleinern
Wenn Sie einen greren Ausschnitt des Bildes oder des Musters
sehen wollen, hilft Ihnen die Funktion Verkleinern.

Zoom Vollbild
Bei der Funktion Zoom Vollbild erscheint das Muster in der Gre
des Bildschirmes.

Futura - English 3-01

Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie das Zoom Das Muster fllt den ganzen
Vollbild -Symbol. Alternativ Bildschirm aus.
whlen Sie Zoom.../Vollbild
aus dem Drop-down-Men
Ansicht.

Zoom (einstellen) %
Die Zoom-Einstellungen 25%, 50%, 75%, 100%, 200% und 300%
erlauben Ihnen, exakt die gewnschte Ansichtsgre einzustellen.
Eine kleinere Ansicht kann es Ihnen ermglichen, ein Muster zu
betrachten, das grer als der Bildschirm ist. Die greren Ansichten, wie etwa 300%, erlauben Ihnen, whrend des Digitalisierens
einen konstanten Zoom-Prozentsatz zu verwenden. Dies kann sehr
ntzlich sein, um ein Gefhl fr die Platzierung von Punkten usw.
zu bekommen.
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Zoom aus dem
Drop-down-Men Ansicht.
>2 Whlen Sie 300%. Alternativ
klicken Sie mit dem nach
unten zeigenden Dreieck auf
das 300%-Feld.

Ergebnis
Es ffnet sich ein Pop-outFenster Zoom.
Zoom % wird auf 300%
eingestellt.

Bild 1
Zoom (einstellen) %

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Zoom

49

Im Detail: Stichpunkte

Futura - English 3-01

Stichpunkte
Mit der Funktion Stichpunkte knnen Sie das Anzeigen der Nadeleinstichpunkte in einem Stickmuster ein- und ausschalten. In
einigen Fllen, wie etwa bei der berprfung von Verriegelungen, kann es von Nutzen sein, die Stichpunkte zu sehen.
So verwenden Sie Stichpunkte
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Einblenden/
Ausblenden aus dem Dropdown-Men Ansicht.

Ergebnis
Das Muster erscheint mit
Punkten, welche die einzelnen Stiche anzeigen.

Damit Sie die Funktion Stichpunkte


verwenden knnen, muss ein Stickmuster
auf dem Bildschirm geffnet sein.

Um Stichpunkte sehen zu knnen, mssen


Sie die Funktion Sticksimulation deaktiviert haben.

Bild 1
Die Stichpunkte sind zu sehen.

50

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Stichpunkte

Im Detail: Stickrahmen

Futura - English 3-01

Wichtig !
Denken Sie daran, dass Sie, bevor Sie
die FUTURA-Software laufen lassen
knnen, immer die FUTURA-Maschine
einschalten, auf Stickerei einstellen
und an Ihren PC anschlieen mssen

Mit der Funktion Stickrahmen knnen Sie Ihr Stickmuster auf


dem Bildschirm in einem Stickrahmen sehen, der die gleichen
Abmessungen wie der echte Stickrahmen hat, der an Ihrer Stickmaschine angebracht wird.
Im Lieferumfang Ihrer FUTURA-Maschine sind standardmig zwei
Rahmen verschiedener Gre enthalten, ein kleiner mit einer Gre
von 80 x 20 mm und ein groer mit einer Gre von 115 x 170 mm
Die FUTURA-Software erkennt automatisch den jeweils angebrachten Rahmen und zeigt ihn auf dem Bildschirm an.
Sie knnen den auf dem Bildschirm erscheinenden Rahmen problemlos ndern.
Stickrahmen whlen
Mit dem Stickrahmen-Feature knnen Sie Ihr Stickmuster innerhalb
der geeigneten Gre sehen und so den kleinsten mglichen
Rahmen fr dieses Muster auswhlen basierend auf den Rahmen,
die Sie mit Ihrer FUTURA Maschine erhalten.
Die FUTURA Software zeigt automatisch den auf der Maschine angebrachten Rahmen an. Falls Sie jedoch zu einem anderen Rahmen
wechseln wollen, gehen Sie wie folgt vor:

Wichtig !
Falls ein Muster grer ist,
als der auf dem Bildschirm angezeigte
visuelle Rahmen oder falls das Muster
ber den Rahmen hinaus verschoben
wird, zeigt die Software
einen Warnhinweis an.

Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie aus dem Drop-down- Es ffnet sich das Dialogfeld
Men Tools die Option Stickrah- Stickrahmen.
men whlen.
>2 Whlen Sie zwischen dem kleinen
oder dem groen Rahmen fr die
FUTURA Maschine.
>3 Klicken Sie auf OK.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Stickrahmen

51

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Stickrahmen
einblenden/ausblenden
aus dem Drop-down-Men
Ansicht.

52

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Stickrahmen

Ergebnis
Der (zuvor) ausgewhlte
Stickrahmen wird auf dem
Bildschirm geffnet.

Die fette Rahmenlinie zeigt die tatschliche Gre des derzeit angebrachten Rahmens an, whrend die gestrichelte Linie
den eigentlichen Stickbereich anzeigt.

Futura - English 3-01

Stickrahmen anzeigen
Nun knnen Sie die Einblendung des gewhlten Stickrahmen einund ausschalten.

Im Detail: Gitter

Futura - English 3-01

Gitter
Das Gitter ist sowohl bei Digitalisieren, als auch beim Bearbeiten
ein ntzliches Tool. Sie knnen das Gitter jederzeit als Hilfe fr die
Platzierung von Elementen wie Buchstaben oder fr die Einfgung
von Objekten einblenden. Auerdem knnen Sie die Gre des
Gitters entsprechend Ihrer Bedrfnisse einstellen.
So blenden Sie das Gitter ein
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie Gitter einblenden/ Ein Gitter erscheint auf dem
ausblenden aus dem Dropganzen Bildschirm.
down-Men Ansicht.
So stellen Sie die Gitter-Gre ein

Die Gitterblcke sind standardmig


auf ein 10 mm-Quadrat eingestellt. Die
Maeinheit hngt von der jeweiligen
Einstellung unter Systemparameter ab.

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Gitter-Gre einstellen
aus dem Drop-down-Men Tools.
>2 Geben Sie in das Feld Gitter-Eigenschaften X 50 ein.
>3 Klicken Sie auf OK.

Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld Gittereigenschaften.

Auf dem Bildschirm erscheint ein 5


mm-Gitter.

Tipp!
Deaktivieren Sie das Feld Werte
sperren, so dass Sie eine Dimension des Gitters ndern knnen.

Bild 1
Feld Gittereigenschaften.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Gitter

53

Im Detail: Bildschirmfarbe

Futura - English 3-01

Bildschirmfarbe
Mit der Funktion Bildschirmfarbe knnen Sie die Farbe des Bildschirms
ndern. Neutrale Farben wie grau, schwarz oder wei eignen sich besser
als leuchtende Farben, da sie die Augen weniger belasten.
So ndern Sie die Bildschirmfarbe
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie Bildschirmfarbe aus
dem Drop-down-Men Ansicht.
>2 Whlen Sie aus den Farbblcken
links im Dialogfeld die gewnschte Farbe. Alternativ knnen Sie
in das Regenbogen-Feld rechts
klicken.
>3 Stellen Sie mit der Werte-Leiste
einen helleren oder dunkleren
Wert ein.
>4 Klicken Sie auf OK.

Ergebnis
Eine groe Farbpalette wird
geffnet.

Der Bildschirm erscheint in der


neuen Farbe.

Wenn Sie eine Farbe erzeugt haben,


die sich nicht unter den Grundfarben
befindet, klicken Sie auf zu kundenspezifischen Farben hinzufgen, um die Farbe
in Zukunft abrufen zu knnen.

Bild 1
Bildschirmfarbpalette

54

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Bildschirmfarbe

Im Detail: Muster-Bibliothek

Futura - English 3-01

Die Muster in der Musterbibliothek sind


je nach ihrer Gre in zwei Gruppen
unterteilt.
Kleine Muster, die in den kleinen FUTURA
Rahmen passen.
Groe Muster, die in den groen FUTURA
Rahmen passen.

Musterbibliothek
Sie erhalten FUTURA mit einem Sortiment an 120 kostenlosen Stickerei-Mustern, die Sie in der Musterbibliothek finden !
Benutzen Sie diese Muster, um daraus ansprechende Stickergebnisse zu produzieren !
Alle in der Muster-Bibliothek enthaltenen Muster knnen beliebig in
ihrer Gre gendert werden und garantieren jederzeit Stickereien
von exzellenter Qualitt.
So verwenden Sie die Muster-Bibliothek
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Drop-downMen Erzeugen die Option
Muster-Bibliothek....
>2 Whlen Sie aus der Liste in der
linken Spalte eine Kategorie.
>3 Markieren Sie in der Liste rechts
ein Muster.
>4 Klicken Sie auf OK.
>5

Mglicherweise wollen Sie die Fadenfarbe


Ihrer Wahl einstellen. Mit Muster neu
zeichnen knnen Sie die Farbabfolge
besser sehen.

Ergebnis
Die Muster-Bibliothek ffnet sich.
Im Feld rechts erscheint eine
Mustergruppe.

Das Muster ffnet sich in einem


Schatten-Rahmen-Feld auf
dem Bildschirm.
Rechtsklicken Sie und whlen Sie Das Muster wird mit Stichen
Anwenden. Alternativ klicken Sie gefllt.
einfach irgendwo in das Muster.

Tipp!
Arbeiten Sie mit dem Muster,
whrend es sich im SchattenRahmen befindet.

Bild 1
Fenster Muster-Bibliothek

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster-Bibliothek

55

Hhe
ndern

Drehen
Futura - English 3-01

Gre proportional
ndern

Breite
ndern

Breite
ndern

Bild 1
So ndern Sie die Mustergre oder drehen
das Muster, whrend es sich im SchattenRahmen befindet.

Gre proportional
ndern

56

Hhe
ndern

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster-Bibliothek

Drehen

Im Detail: Gre ndern

Futura - English 3-01

Mit dem Feature Gre ndern von FUTURA knnen Sie die Gre ndern, das
Muster drehen und/oder die Stiche bearbeiten. Sie knnen die Gre eines jeden
Stickmusters ndern, egal, ob es sich um ein erweitertes (Fertig-) Muster (i.e.
.dst , .pes , .xxx etc) oder ein Block Muster(.i.e .che , .psw) . handelt.

Sie knnen die Abmessungen auch durch


Eingabe des exakten Wertes ndern

Im Einheiten-Feld knnen Sie die


Maeinheit in Inches ndern.

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus der Option Datei ein
Muster
>2 Whlen Sie OK.
>3 Whlen Sie aus dem Drop-down-Men
Muster die Option Gre ndern.
>4 Aktivieren Sie das %-Feld
>5

Ergebnis

Das Muster ffnet sich.


Es ffnet sich das Dialogfeld Gre
ndern.
Sie knnen die Mustergre nun um
einen %-Wert ndern.
Geben Sie in eine der AbmessungsDas Muster wird auf 125 % vergrert
Felder 125 ein und klicken Sie auf OK. das 25% grer als das Originalmuster
ist.

Die Werte in den Kstchen lassen sich


maximal auf die Hhe und die Breite
des groen Stickrahmens einstellen.

Bild 1
Dialogfeld Gre ndern.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Gre ndern

57

Ein Muster drehen


Whrend Sie im Dialogfeld Gre ndern arbeiten, knnen Sie ein
Muster drehen.
Ergebnis
Das Muster wird in der gewhlten Richtung gedreht.

Futura - English 3-01

Schritt Aktion
>1 Aktivieren Sie das Richtungs-Feld.
>2 Geben Sie in das Feld Drehwert den Wert 15 ein.
>3 Whlen Sie OK.

Das Muster wird um 15


gedreht.

Bild 1
Dialogfeld Gre ndern.

58

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Gre ndern

Im Detail: Muster zentrieren

Futura - English 3-01

Muster zentrieren
Der gngigste Ursprungspunkt eines Musters ist Mittelpunkt/
Mittelpunkt. Dies bedeutet, dass das gesamte Muster, einschlielich Buchstaben, sofern zutreffend, genau am mathematischen Mittelpunkt beginnen und enden. Selbst wenn ein
Fertigmuster scheinbar am Mittelpunkt beginnt, sollten Sie es sich
angewhnen, alle Muster neu zu zentrieren.
So zentrieren Sie ein Muster

Damit Sie Muster zentrieren verwenden


knnen, mssen Sie auf dem Bildschirm
ein Stickmuster geffnet haben.

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Muster die
Option Muster zentrieren.

Ergebnis
Das Muster hat seinen Ursprungspunkt nun exakt in
der Mitte.

Bild 1
Die Funktion Muster zentrieren
aus dem Drop-down-Men Muster whlen.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Muster zentrieren

59

Im Detail: Muster wiederholen

Futura - English 3-01

Mit dem Wiederholen-Dialogfeld knnen Sie einen markierten


Bereich oder ein Muster zum Beispiel fr Borten, Embleme usw.
beliebig oft wiederholen.
Wiederholen Sie das gesamte Muster horizontal und/oder vertikal.
Auerdem haben Sie die Mglichkeit, zwischen den Wiederholungen
einen Abstand zu lassen oder die wiederholten Muster horizontal
oder vertikal zu spiegeln.
All das lsst sich durch eine visuelle Darstellung der zu erzeugenden
Blcke untersttzen.
Die Option Farbsequenz legt fest, ob die wiederholten Farbblcke
im Musterabfluss einer nach dem anderem ausgefhrt werden.
Ist diese Option aktiviert, werden die Farben automatisch so
umgeordnet, dass jeweils eine Farbe in einem Zug ausgefhrt wird.

Im Detail: Stichfarben
Stichfarben
Das Digitalisieren ist eine angenehmere Arbeit, wenn die Fadenfarben (Farben auf dem Bildschirm, die dem Faden entsprechen, mit
dem ein Muster gestickt wird) dem Vorlagebild entsprechen oder
fr das dargestellte Thema realistisch sind. Selbst beim Speichern
eines Fertigmusters ist es von Vorteil, die Stichfarben zu ndern,
da sie mit dem Muster gespeichert werden.
Stichfarben ndern
Schritt Aktion
>1 Markieren Sie ein Muster, das Sie
ffnen wollen aus dem Dropdown-Men Datei und klicken
Sie Ok .
>2 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Tools Palette.

60

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Stichfarben

Ergebnis
Das Bild wird auf dem Bildschirm geffnet.

Es ffnet sich das Dialogfeld


Palette.

Um eine Stichfarbe ndern zu knnen,


mssen Sie zunchst eine Datei im FUTURA Bildschirm ffnen.

>3

Futura - English 3-01

Tipp!
Beachten Sie, dass sich die Farb-Felder auf
die Farben im Muster in der Stick-Abfolge
beziehen.

>4
>5
>6

>7

>8

Whlen Sie aus dem Feld Aktive Palette eine Faden-Palette.


Whlen Sie Farben auflisten.
Es ffnet sich die Farbtabelle
der gewhlten Faden-Palette.
Klicken Sie auf eine beliebige
Farbe, die Sie ndern wollen
Alternativ knnen Sie eine beliebige Farbe im RGB-Farbbereich
anklicken und whlen.
Wiederholen Sie Schritt #6
fr alle verbleibenden Farben
(whlen Sie attraktive Farben
Ihrer Wahl).
Klicken Sie auf das X der Farbtabelle, um diese zu schlieen.

Bild 1
Gleitende Palette mit den Stichfarben.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Stichfarben

61

Im Detail: Lineal

Futura - English 3-01

Lineal
Lineal ist eine Funktion, mit der Sie jeder Zeit auf dem Bildschirm
den Abstand zwischen zwei Punkten messen knnen. In einigen
Fllen, wie etwa zum Messen der Breite von Sulen bei Buchstaben, ist die Verwendung des Lineals sehr ntzlich.
So verwenden Sie Lineal
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Lineal-Symbol.
Alternativ whlen Sie Lineal aus
dem Drop-down-Men Tools.
>2 Whlen Sie den ersten Punkt
des zu messenden Objekts...
>3 Ziehen (mit gehaltener Maustaste) Sie direkt zum zweiten
Punkt des zu messenden
Objekts und lassen Sie los.

Ergebnis
Der Mauszeiger wird zu einem
Lineal.

Um etwas mit dem Lineal messen zu knnen, mssen Sie ein Stickmuster oder ein
Bild auf dem Bildschirm geffnet haben.

Der Abstand wird rechts unten


in der Informationsleiste angezeigt.

Lineal-Symbol

Mauszeiger
in der Form
eines Lineals

Messergebnis
Zeichnen

62

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Lineal

Das Lineal zeigt das Messergebnis in der


unter Systemparameter eingestellten
Einheit Millimeter oder Inches an.

Farbblock-Liste
Die Farbblock-Liste zeigt alle Farbblcke des Musters in der Reihenfolge, in der sie an die Maschine geschickt und gestickt werden, an.
Futura - German 3-01

Diese ntzliche Funktion gibt Ihnen einen raschen berblick ber


die Farb-Segmente eines Musters sowie ber die Reihenfolge, mit
der sie an die Maschine bertragen werden.
Je nach der Farbe des Blocks (dunkel oder
hell) erscheint der Hintergrund der Symbole entweder in schwarz oder in wei,
so dass der Block durch den jeweiligen
Farbkontrast besser zu sehen ist.

Die kleinen Markierungen auf jedem Farbblock signalisieren den


Anfangs- und Endpunkt des jeweiligen Farbpunktes, d.h. die
Position, wo sich der erste bzw. der letzte Stich dieses Farbblocks
befinden.
Auerdem knnen Sie mit Hilfe der Farbblockliste die Farbblcke
eines Musters umordnen, in dem Sie einfach ein oder mehr
Farbblcke markieren und auf die gewnschte Position verschieben.
Alternativ knnen Sie den konkreten Farbblock, den Sie verschieben
wollen, in der Objekt-Liste markieren und entweder an den
Anfang oder an das Ende oder eine bestimmte Position in der
Liste verschieben, in dem Sie auf die rechte Maustaste klicken und
anschlieend neu ordnen

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Farbblock-Liste

63

Markieren

Muster markieren und verschieben


Um ein Muster zu markieren und es auf dem Bildschirm auf eine andere Position
zu verschieben, brauchen Sie lediglich mit der Maus irgendwo im Bildschirm
rechtsklicken und anschlieend Muster markieren und verschieben whlen.
Daraufhin wird automatisch das ganze Muster markiert, und Sie knnen es an
jede beliebige Stelle im Bildschirm verschieben.
Wenn Sie das Muster an die gewnschte Position verschoben haben, rechtsklicken Sie einfach mit der Maus und whlen Anwenden.
Das Muster wird an der neu festgelegten Position neu aufgebaut.

Futura - German 3-01

Es kann vorkommen, dass Sie ein Muster verschieben mssen, so dass es sich
ganz innerhalb des FUTURA Stickrahmens befindet.
Mit der FUTURA-Software ist dies kein Problem. Auerdem knnen Sie mit
der FUTURA-Software auch nur einen bestimmten Block markieren, um ihn
anschlieend zu verschieben, seine Farbe zu ndern oder ihn sogar zu lschen !

Wichtig !
Falls ein Muster grer ist, als der auf
dem Bildschirm angezeigte visuelle
Rahmen oder falls das Muster ber
den Rahmen hinaus verschoben wird,
zeigt die Software einen Warnhinweis an.

Blcke markieren
Die FUTURA Software bietet Ihnen auerdem die Mglichkeit, nur Teile oder
Blcke des Musters zu markieren.
Dazu klicken Sie einfach auf den Block, den Sie markieren wollen. Wenn Sie die
Strg-Taste Ihrer Tastatur gedrckt halten, knnen Sie mehrere Blcke gleichzeitig markieren.
Wenn Sie das Muster an die gewnschte Position verschoben haben, rechtsklicken Sie wiederum einfach mit der Maus und whlen Anwenden.
Der Block / die Blcke wird / werden an der neu festgelegten Position neu
aufgebaut.

64

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Markieren

Fr die Markierung mehrerer Blcke halten Sie die Strg-Taste gedrckt.

Verschieben
Sie knnen die markierten Segmente verschieben.

Futura - German 3-01

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie einen Block oder
Alles markieren, wie oben
beschrieben.
>2 Klicken und ziehen Sie den
markierten Bereich an den
gewnschten Ort und lassen
Sie ihn los.
>3 Rechtsklicken Sie, und
whlen Sie aus dem Pop-upMen Anwenden.

Ergebnis

Der markierte Bereich wird


(vorlufig) an seinen neuen
Ort gesetzt.
Der markierte Bereich wird
mit Stichen gefllt.

Bild 2
Klicken und Ziehen, um zu Verschieben.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Markieren

65

Gre ndern
Sie knnen die markierten Segmente in der Gre ndern.
Ergebnis
Der markierte Bereich erscheint in einem Rahmen.

fr Schritt>2
Ein Ziehen nach innen verkleinert den Bereich, ein Ziehen nach auen vergrert ihn.

Der markierte Bereich wird


mit Stichen gefllt.

Zeigt, welchen Ziehpunkt Sie


verwenden mssen, sowie die
Anfangs- und Endposition und
die Bewegung des Quadrats.

66

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Markieren

Futura - German 3-01

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie einen Block oder
Alles markieren, wie oben
beschrieben.
>2 Klicken und ziehen Sie ein
Quadrat des Rahmens um
den markierten Bereich, um
die neue Gre einzustellen
und lassen Sie den Rahmen
los.
>3 Rechtsklicken Sie, und
whlen Sie aus dem Pop-upMen Anwenden.

Drehen
Sie knnen die markierten Segmente drehen.

Futura - German 3-01

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie einen Block oder Alles
markieren, wie oben beschrieben.
>2 Klicken und ziehen Sie den Kreis
rechts oben oder links unten im
Rahmen.
>3 Rechtsklicken Sie, und whlen Sie aus
dem Pop-up-Men Anwenden.

Ergebnis

Der markierte Bereich wird in der


gewhlten Richtung gedreht.
Der markierte Bereich wird mit Stichen
gefllt.

Zeigt, welcher Ziehpunkt zum


Drehen verwendet wird und in
welche Richtung der Rahmen
gedreht wird.

Bild 1
Mit den Kreisen drehen.

Markieren und kopieren


Diese Funktion kopiert den markierten Block in eine Zwischenablage,
aus der anschlieend wieder erneut eingefgt werden kann.
Markieren Sie einfach den Ausschnitt oder Bereich, den Sie kopieren
mchten.
Anschlieend klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen
Kopieren.
Jeder kopierte Bereich kann erneut in das Muster eingefgt werden,
indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Einfgen whlen.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Markieren

67

Kippen
Jeder markierter Ausschnitt oder Bereich eines Musters kann
auerdem sowohl horizontal, als auch vertikal gekippt (gespiegelt)
werden.
Markieren Sie den Ausschnitt oder Bereich, den Sie spiegeln wollen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie aus den
angezeigten Optionen horizontal oder vertikal kippen.
Klicken Sie anschlieend erneut mit der rechten Maustaste und
whlen Sie Anwenden.
Lschen
Sie knnen die markierten Segmente lschen.
Schritt Aktion
Ergebnis
>1 Whlen Sie einen Block oder
Alles markieren, wie oben
beschrieben.
>2 Drcken Sie die Entf-Taste
Der markierte Bereich verIhrer Tastatur.
schwindet vom Bildschirm.
Farbe ndern
Auerdem knnen Sie die Farbe eines markierten Farbblocks ndern.
Schritt Aktion
>1 Markieren Sie den Block.
>2 Rechtsklicken Sie mit der
Maus und whlen Sie Farbe
ndern.
>3 Whlen Sie eine beliebige
Farbe fr den Block.

68

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Markieren

Ergebnis
Es erscheint das Farbauswahl-Fenster.
Die Farbe des Blocks ndert
sich.

Futura - German 3-01

Anschlieend werden der Ausschnitt / die Ausschnitte in das auf dem


Bildschirm aktive Muster eingefgt. Zunchst erscheint es als ein
verschiebbarer Schatten-Umriss, der auf die gewnschte Position
verschoben und dabei auerdem horizontal oder vertikal gekippt
werden kann.

Im Detail: Buchstaben

Futura - German 3-01

Mit der Funktion Buchstaben von FUTURA knnen Sie einfach Buchstaben
erzeugen. Egal, ob Sie Ihrem Muster ein Monogramm hinzufgen oder
einen individuellen Namen einrichten wollen, dies wird fr Sie bald so
einfach sein wie das A, B, C!.
Zwar ist die Reihenfolge, wie Sie einen Buchstaben erzeugen, nicht von
Bedeutung, doch fr die Erlernung des Programms ist es hilfreich, sich an
eine Schritt fr Schritt-Formel zu halten. Die folgende Lektion bewegt
sich fr die Beschreibung der Grundfunktionen von Buchstaben auf der
Buchstaben-Symbolleiste von links nach rechts.
Buchstaben Schritt fr Schritt:

Fr die folgende Lektion ffnen Sie bitte


einen leeren FUTURA-Bildschirm.
Bild 1
Buchstaben Schritt fr Schritt:

>1

Geben Sie einen Namen ein


>2
Whlen Sie die Schriftart
>3
Stellen Sie die Buch-stabenhhe ein
>4
Stellen Sie den
Buchstaben-abstand ein
>5
Sticken Sie die Buch-staben

>1

>2

Schritt Aktion
>1 Whlen Sie das Buchstaben-Symbol.

Ergebnis
Es ffnet sich die Buchstaben-Symbolleiste.
>2 Klicken Sie in das Textfeld und geben Die Buchstaben erscheinen auf dem
Sie einen [Namen] ein.
Bildschirm innerhalb eines Rahmens.
>3 Whlen Sie im Feld Schriftstil eine
Die Buchstaben im Rahmen erscheiSchriftart aus.
nen in der neu gewhlten Schriftart.
>4 Whlen Sie aus der Drop-down-Liste Die Buchstaben nehmen die ausgeeine Schrifthhe.
whlte Hhe an.
>5 Whlen Sie aus der Drop-down-Liste Die Buchstaben nehmen den ausgeeinen Abstand.
whlten Abstand an.
>6 Whlen Sie das Symbol Sticken.
Die Buchstaben werden mit Stichen
gefllt.
>5
>3
>4

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Buchstaben

69

Futura - German 3-01

Textfeld
Das Textfeld funktioniert wie eine Schreibmaschine. Geben Sie
einfach einen Namen ein und drcken Sie die Eingabe-Taste, um in
die zweite Zeile zu gelangen (sofern Sie weitere Zeilen wnschen).
Auch wenn Sie hier mehrere Zeilen auf einmal eingeben knnen, ist
es einfacher, mit den einzelnen Textzeilen zu arbeiten.
Schriftstil
Die Drop-down-Liste enthlt alle verfgbaren Schriftarten Ihrer Software. Die zuletzt verwendete Schriftart bleibt im Feld
Schriftstil angezeigt.
Schrifthhe
Im Feld Schrifthhe whlen Sie aus der Drop-down-Liste die gewnschte Hhe der Buchstaben. Alternativ knnen Sie die Buchstabenhhe eingeben, indem Sie das Feld Schrifthhe markieren.
Die Buchstaben innerhalb des Rahmens werden automatisch auf
die neue Gre aktualisiert.
Abstand
Im Feld Abstand whlen Sie aus der Drop-down-Liste den gewnschten Abstand zwischen (all) den Buchstaben. Alternativ
knnen Sie den Buchstabenabstand eingeben, indem Sie das Feld
Abstand markieren. Siehe auch Abschnitt Erweiterte Abstandeinstellung weiter unten.

Tipp!
Als Standardwert fr den Abstand eignet
sich 10, so dass auf ein Abschneiden des
Fadens zwischen den Buchstaben verzichtet
werden kann.

Fett
Klicken Sie auf dieses Symbol, um den Text im Buchstaben-Rahmen
fett erscheinen zu lassen.
Kursiv
Klicken Sie auf dieses Symbol, um den Text im Buchstaben-Rahmen
kursiv erscheinen zu lassen.
Ausrichtung
Sie knnen Ihren gestickten Text genau so behandeln wie einen
mit der Schreibmaschine geschriebenen Text. Whlen Sie fr die
Ausrichtung zwischen linksbndig, zentriert und rechtsbndig.
Dieses Feature ist besonders dann von Nutzen, wenn Sie mit mehreren Zeilen arbeiten.

70

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Buchstaben

Fr eine Erhhung oder Reduzierung der


Schrgstellung siehe den Abschnitt ber
rechteckige Rahmen.

Rahmen

Futura - German 3-01

Fr die Rahmen stehen Ihnen verschiedene Stile zur Verfgung, aus denen
Sie fr Ihre Kreationen mit Text whlen knnen. Whrend sich die Buchstaben innerhalb des Rahmens befinden, knnen Sie die Kreise und die
Quadrate auf der Rahmenlinie fr eine Manipulation der Form verwenden. All
die verschiedenen Rahmenarten knnen verschoben, vergrert oder
verkleinert und gedreht werden. Um einen Rahmen zu verschieben, klicken
Sie einfach in die Mitte des Rahmens und ziehen Sie ihn an den gewnschten
Ort.
Fr zustzliche Informationen siehe die folgenden Abschnitte zur nderung
der Abmessungen oder zur Drehung von Rahmen.
Rechtecks-Rahmen
Der Rechtecks-Rahmen bietet Ihnen zahlreiche Mglichkeiten, um einen
Text (also eine normale gerade Linie) zu ndern. Sie knnen den Rahmen
verschieben, indem Sie auf einen beliebigen Punkt innerhalb des Rahmens
klicken und ihn an einen neuen Ort verschieben.

Fr den Schritt >Rahmenabmessungen


Mit den Quadraten in (der Mitte) der
linken/rechten/oberen/unteren Linie
knnen Sie den Rahmen in eine Richtung
(Hhe oder Breite) verndern.

Schritt
Aktion
Buchstaben Klicken Sie auf den Griffpunkt
kursiv stellen unten links im Rahmen und
ziehen Sie den Rahmen in die
Richtung der gewnschten
Schrgstellung.
Nach unten Klicken Sie auf den Griffpunkt
versetzen
unten rechts im Rahmen und
ziehen Sie nach unten.
Rahmenab- Klicken Sie auf das Rechteck
messungen unten rechts oder oben links im
ndern
Rahmen und ziehen Sie nach
oben oder unten.
Drehen
Klicken Sie auf den Kreis oben
rechts oder unten links und
drehen Sie den Rahmen.

Ergebnis
Die Buchstaben neigen sich
in Richtung der gezogenen
Grundlinie.

Die Buchstaben erscheinen


diagonal nach unten versetzt.
Die Buchstaben ndern proportional ihre Gre

Die Grundlinie der Buchstaben dreht sich in eine neue


Richtung.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Buchstaben

71

Futura - German 3-01

Kreisrahmen
Bei allen Rahmen haben die auf dem Rahmen zu sehenden Symbole Kreise und Quadrate eine spezielle Funktion. Am besten
experimentieren Sie einfach mit den Rahmen, indem Sie die Punkte
anklicken und ziehen. So erhalten Sie eine visuelle Demonstration
der vorgeschlagenen Manipulation.
Brcken-Rahmen
Diese Rahmen sind sehr flexibel, einschlielich der traditionellen
Brcke. Die Buchstaben bleiben immer senkrecht.
Zurcksetzen
Wenn der Rahmen in irgendeiner Art und Weise manipuliert
worden ist, knnen Sie mit dem Zurcksetzen-Symbol die Buchstaben auf ihre ursprngliche Konfiguration innerhalb des Rahmens
zurcksetzen.

Buchstaben sticken
Whlen Sie das Symbol Sticken,
um die Buchstaben mit Stichen zu fllen.

Bild 2
Die fertigen Buchstaben

72

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Buchstaben

Die Buchstabenfarbe ndern


Bei der Arbeit mit Buchstaben wnschen Sie mglicherweise, dass
die Worte in einer anderen Farbe gestickt werden als die zuletzt
verwendete. Um die aktive Farbe zu ndern, klicken Sie einfach auf
das Farb-Symbol in der Werkzeugleiste.
Futura - German 3-01

Buchstabenfarbe nderng

Bild 2
Die Buchstabenfarbe nderng

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Buchstaben

73

Im Detail: Systemparameter

Futura - German 3-01

Systemparameter
Mit der Funktion Systemparameter knnen Sie die Umgebung
(Bildschirm) von FUTURA personalisieren. Diejenigen unter Ihnen,
die lieber in Inches messen wollen, knnen unter Systemparameter
die entsprechende Einstellung vornehmen.
Standardmig ist das System auf Millimeter eingestellt.
So verwenden Sie Systemparameter
Schritt Aktion
>1 Whlen Sie aus dem Dropdown-Men Tools die Option Systemparameter.
>2 Klicken Sie in der Dropdown-Liste Masystem auf
Englisches System (Inches).
>3 Whlen Sie aus der Dropdown-Liste Sprache Englisch.
>4 Klicken Sie auf OK.

Ergebnis
Es ffnet sich das Dialogfeld
Systemparameter.
Das Bildschirm-Lineal erscheint in Inches.
Die Mens erscheinen in
Englisch (Standardeinstellung).
Die nderungen finden statt.

Bild 1
Dialogfeld Systemparameter

74

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Systemparameter

Andere Systemparameter
Whrend Sie sich im Dialogfeld Systemparameter befinden,
knnen Sie auch die Kstchen fr Willkommen-Dialog zeigen und
Benutzertipps deaktiveren.
Futura - German 3-01

Wilkommen-Dialog zeigen
Die Software verfgt ber einen Start-Dialog, der dem Benutzer
bei grundlegenden Start-Aufgaben hilft, wie etwa: Ein Muster
ffnen, ein neues Muster starten, Stickrahmen definieren u.a.
Dieses Fenster knnen Sie in den entsprechenden Bereichen (Dialogfeld) oder innerhalb der Systemparameter ndern.
Benutzertipps einblenden
Dies deaktiviert die Warnmeldung, dass Sie die Stickerei-Spannung
immer auf E eingestellt haben mssen, wenn Sie ein Muster an die
FUTURA Maschine senden.
Updates
Mit dieser Option knnen Sie die Regeln fr die Live-UpdateFeatures bestimmen, die Zeit einstellen, zu der Sie die Verfgbarkeit
von Updates berprfen wollen, sowie festsetzen, ob das Programm
Sie vor der Herstellung der Verbindung auffordern soll.

Im Detail :Benutzeroberflche rcksetzen


Setzt alle Symbolleisten in ihre ursprngliche Position zurck.
Damit beheben Sie eventuelle Probleme mit der Bildschirmanzeige,
die eventuell whrend der Arbeit mit der Software und beim
Verschieben, Schlieen und ffnen von Symbolleisten auftreten.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Systemparameter

75

Im Detail: Hilfe

Hilfe-Index
Sie erhalten FUTURA mit einem online Hilfe-Feature, das Ihnen
wertvolle Informationen zu den Features und Funktionen von
FUTURA bietet.
> Markieren Sie ein Feature, zu dem Sie Hilfe bentigen, und
drcken Sie anschlieend die Taste F1 Ihrer Tastatur. Daraufhin
zeigt das Programm sofort das diesbezgliche Hilfe-Thema an.
> Fr allgemeine Hilfe whlen Sie Hilfe>Inhalt. Wenn Sie auf die
Option Inhalt klicken, aktiviert das Programm das Hilfe-Feature
und zeigt ein Men-Fenster mit den verfgbaren Hilfe-Themen an.
>Whlen Sie Hilfe>Suchen und geben Sie ein speziellesThema
ein.
Die verfgbaren Themen werden in einer Tabelle angezeigt.
Wie?-Tutorial
Das Wie?- Tutorial ist ein zustzliches Hilfe-Feature, das Ihnen
rasch erklrt, wie Sie die Software korrekt verwenden und mit ihr
faszinierende Ergebnisse erzielen knnen. Whrend der StandardHilfe-Abschnitt sich mehr darauf konzentriert, das Wesen jedes
Features und jeder Funktion der Software zu erklren, verfolgen die
Wie?-Tutorials das Ziel, Ihnen whrend der Arbeit mit der Software
zu zeigen, wie Sie etwas tun knnen.
Whlen Sie auf der Tutorials-Seite einfach das Thema, mit dem Sie
sich beschftigen wollen und folgen Sie den ausfhrlichen, schrittweisen Anweisungen, wie Sie eine Funktion oder ein Feature der
FUTURA-Software verwenden.

76

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Hilfe

Futura - German 3-01

FUTURA enthlt eine an integrierten Hilfe- und Support-Features,


die Sie whrend Ihrer Arbeit mit der Software untersttzen.
Diese Themen finden Sie im Drop-down-Men Hilfe.

Tutorial Maschinen-Einrichtung
Um Ihre FUTURA Nhmaschine fr Stickereien zu benutzen, mssen
Sie sie zunchst auf Stickarbeiten einstellen.

Futura - German 3-01

Dieses Tutorial erklrt Ihnen Schritt fr Schritt, wie Sie Ihre Nhmaschine korrekt zum Sticken vorbereiten.

Wenn Sie nicht wollen, dass dieses Fenster


beim ffnen der Software erscheint,
deaktivieren Sie die Option Beim Starten
Tipps einblenden.

Tipp des Tages


Der Tipp des Tages ist ein unterhaltsames und zugleich informatives Feature von FUTURA. Darin sind viele hilfreiche Tipps enthalten,
die Sie erfolgreich in den neuen Tag starten lassen!
Klicken Sie auf Weiter, um mehr Tipps)zu sehen, oder auf
Schlieen, um das Fenster zu schlieen.
Da Tipp des Tages eine sehr einfache Funktion von FUTURA ist,
siehe So verwenden Sie den Tipp des Tages fr weitere Informationen.
Tastatur-Karte
Die Tastatur-Karte ist eine ntzliche Hilfe-Tabelle, mit der Sie die
Tastaturbefehle und Definitionen zu den Themen in den Dropdown-Mens finden.
Da die Tastatur-Karte eine sehr einfache Funktion von FUTURA ist,
siehe So verwenden Sie die Tastatur-Karte fr weitere Informationen.

Bevor Sie dieses Feature verwenden,


vergewissern Sie sich, dass Sie Ihren Computer ans Internet angeschlossen haben.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Hilfe

77

Live-Update der Software

Um Ihre Software zu aktualisieren, mssen Sie eine


Internetverbindung herstellen und anschlieend im HilfeMen die Option Software-Live-Update whlen.

Die Software stellt automatisch eine Verbindung zu einer


entsprechenden Seite her, berprft ob eine neue Version
verfgbar ist, und ldt diese, falls vorhanden, automatisch auf
Ihren PC. Nach Beendigung des Herunterladens werden Sie
dazu aufgefordert, FUTURA zu schlieen.

Direkt nach dem Schlieen der Software beginnt das


Installationsverfahren mit der Installation Ihres neuen Updates.

Folgen Sie einfach Schritt fr Schritt dem Verfahren.

Bevor Sie dieses Feature verwenden,


vergewissern Sie sich, dass Sie Ihren Computer ans Internet angeschlossen haben.
Futura - German 3-01

Wir haben sich zu einer stndigen Weiterentwicklung unserer


Software-Programme verpflichtet, und von Zeit zu Zeit sind fr Ihre
FUTURA-Software neue Updates erhltlich.

Nun knnen Sie Ihre FUTURA-Software erneut starten, einschlielich


der neuen aktualisierten Features!
Live-Update der Maschine
Gleichzeitig kann von Zeit zu Zeit ein Update fr Ihre MaschinenFirmware verfgbar sein (die Software, die intern in Ihrer Maschine
gespeichert ist und alle Maschinenfunktionen steuert). Die FUTURAMaschine verf t ber die einzigartige Mglichkeit eines Updates
ber eine einfache Internetverbindung.
Das Verfahren ist einfach und lsst sich hnlich durchfhren, wie das
Live-Update Ihrer Software.

78

Um Ihre Maschine zu aktualisieren, mssen Sie eine


Internetverbindung herstellen und anschlieend im HilfeMen die Option Machine-Live-Update whlen.

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Hilfe

Whrend des Maschinen-Live-Updates


vergewissern Sie sich bitte, dass die
Maschine ans Stromnetz angeschlossen
ist, offen und an den PC angeschlossen ist.

Futura - German 3-01

Die Software stellt automatisch eine Verbindung zu einer


entsprechenden Seite her, berprft, ob eine neue Version
verfgbar ist, und ldt diese, falls vorhanden, automatisch auf
Ihren PC.

Nachdem das Downloading abgeschlossen ist, beginnt die


Software automatisch mit der Installation.

Fr ein Update Ihrer Maschinen-Firmware folgen Sie einfach


den benutzerfreundlichen Schritten des Verfahrens.

Mehr Angebote unter FUTURA support seite


Bevor Sie dieses Feature verwenden,
vergewissern Sie sich, dass Ihr Computer
ans Internet angeschlossen ist

www.futura-support.com ist eine online Support-Website, auf


welcher der Benutzer der aufregenden FUTURA-Produkte Support
erhlt.
Sehen Sie selbst klicken Sie in FUTURA einfach auf Hilfe -> Zur
Support-Seite verbinden..

ber FUTURA
Die Funktion ber FUTURA ffnet ein Fenster, in dem Basisinformationen zu dieser Software angezeigt werden

Mit der FUTURA-Software arbeiten:


Im Detail: Hilfe

79

Meine Notizen

Anda mungkin juga menyukai