BIOGRAFIA
JEAN PIAGET (1896/08/09 - 1980/09/16)
Obras seleccionadas
La representacin del mundo en el nio (1926)
El lenguaje y el pensamiento en el nio (1931)
El juicio y el razonamiento en el nio (1932)
El criterio moral en el nio (1934)
El nacimiento de la inteligencia en el nio (1936)
El desarrollo de la nocin del tiempo (1946)
La formacin del smbolo en el nio (1946)
La psicologa de la inteligencia (1947)
Introduccin a la epistemologa gentica (1950)
Seis estudios de psicologa (1964)
Memoria e inteligencia (1968)
Psicologa y pedagoga (1969)
CONSTRUCTIVISMO:
Piaget
se
refiere
a
su
teora
como
"Constructivista" porque l crea que la adquisicin del conocimiento es un
proceso de continua auto-construccin. Es el propio nio quien va
construyendo su conocimiento.
El nio no permanece con las primeras ideas que se hace sobre una situacin,
una duda o un problema, sino que construye y reconstruye sus pensamientos;
estos evolucionan y son modificados.
PROCESO DE EQUILIBRACIN:
Aunque asimilacin y acomodacin son funciones invariantes en el sentido de
estar presentes a lo largo de todo el proceso evolutivo, la relacin entre ellas
es cambiante de modo que la evolucin intelectual es la evolucin de esta
relacin asimilacin / acomodacin.
Para PIAGET el proceso de equilibracin entre asimilacin y acomodacin se
establece en tres niveles sucesivamente ms complejos:
1. El equilibrio se establece entre los esquemas del sujeto y los
acontecimientos externos.
2. El equilibrio se establece entre los propios esquemas del sujeto.
3. El equilibrio se traduce en una integracin jerrquica de esquemas
diferenciados.
TEORA COGNITIVA
Objetivo investigaciones de Piaget
Las investigaciones de Piaget en psicologa del desarrollo y epistemologa
gentica, tenan un gran y nico objetivo, que era entender cmo se
desarrollaba el conocimiento de los nios.
La respuesta fue que este era producto de una construccin progresiva de
estructuras lgicas que iban escalando de manera tal que las etapas superadas
van incorporndose a las nuevas que van tornndose ms sofisticadas en
trminos de capacidad lgica hasta llegar a la adultez. De esta manera, el
sostena que la lgica y procesos del pensamiento de nios y adultos eran
completamente diferentes.
Estadio 2:
Comprende del primer mes hasta los cuatro meses.
El logro de este estadio es la formacin de las primeras estructuras adquiridas:
los hbitos. El hbito procede de los reflejos, pero no es aun inteligencia. Un
hbito elemental se basa en un esquema Estadio 1: senso-motor de conjunto,
pero no existe, desde el punto de vista del sujeto, diferenciacin entre
los medios y los fines.
Surgen las primeras coordinaciones motrices:
Inter-sensoriales: Se instaura las primeras respuestas de atencin.
Sensorio-motora: Orientacin al sonido y control visual.
Comienza a integrarse la informacin sensorial, la cual es requisito para la
elaboracin de esquemas de representacin.
Estadio 3:
Va desde el cuarto mes hasta los ocho meses.
Es en este momento que se presenta en el nio la coordinacin entre la visin
y la aprehensin. Implican la repeticin de acciones que incluyen a los objetos
(referido a la accin del beb sobre el medio ambiente).
Por ejemplo:
Reaccin circular:
Es un hbito naciente, sin finalidad previamente diferenciada de los medios
usados.
A esto, Piaget afirma que basta con suspender un nuevo juguete sobre el nio
para que este busque el cordn lo que constituye un principio diferenciacin
entre el fin y el medio. Ante esta situacin el autor dice que estamos frente al
umbral de la inteligencia.
Estadio 4:
Comprende desde los ocho hasta los doce meses.
Se observa actos ms completos de inteligencia prctica, y tiene lugar tres
logros significativos:
1) Se acenta la atencin a lo largo que ocurre en el entorno.
2) Aparece la intencionalidad.
3) Se dan las primeras coordinaciones de tipo instrumental, medios, fines.
Los esquemas sensorio-motores no trataran de reproducir un afecto causado al
azar, si no de disponer de los medios adecuados para conseguir
el objetivo propuesto.
exclusivamente desde su propio punto de vista, esto significa que los nios
asumen que los dems comparten sus sentimientos, sus reacciones y
perspectivas. Esta cualidad se aprecia en el infante conjuntamente con su
caracterstico animismo, tendencia a concebir las cosas como si estuvieran
vivas y llenas de intenciones.
Ejemplo de intencionalidad: "las nubes caminan porque llevan lluvias", "la luna
me persigue porque me quiere".
APARICIN DE LA FUNCIN SIMITICA
A partir del segundo ao aparece un conjunto de conductas que implica la
evocacin representativa de un objeto o acontecimiento ausente, lo cual
supone la construccin o el empleo de significantes diferenciados.
Al menos cinco de esas conductas pueden distinguirse:
1 IMITACION DIFERIDA.Se inicia en ausencia del modelo.
Por ejemplo: una nia que ve a un amiguito tener un berrinche (lo cual es
nuevo para ella), pero un par de horas despus de su marcha, imita la escena
rindose; esta imitacin diferida constituye un comienzo de representacin, y
el gesto imitador, un inicio significante diferenciado.
2 JUEGO SIMBOLICO.En el caso del juego simblico, o juego de ficcin, la representacin es neta y el
significante diferenciado es, un gesto imitador, pero acompaado de objetos
que se han hecho simblicos.
3 EL DIBUJO.La imagen grfica es un intermediario entre el juego y la imagen mental, no
parece antes de los dos aos o dos y medio.
4 IMAGEN MENTAL.Aparece como una imitacin intencionada.
5 EL LENGUAJE.El lenguaje naciente permite la evocacin verbal de acontecimientos no
actuales. Cuando el nio dice "guau", sin ver al perro, existe una
representacin verbal adems de imitacin.
Piaget sostiene que las cuatro primeras de estas conductas se basan en la
imitacin, y la ltima, el lenguaje, es adquirida en un contexto necesario de
imitacin. Y que por lo tanto la imitacin es una prefiguracin de la
representacin.
Piaget afirma que con el juego simblico y el dibujo, ese paso de la
representacin en acto a la representacin-pensamiento, se ve reforzado.
NOCION DE CONSERVACION.Aparece una cualidad cognitiva que es la conservacin; significa que para el
nio ciertas cualidades fsicas de los objetos permanecen constantes, a pesar
de transformaciones o cambios. Y estas pueden ser sustancia, peso o volumen.
Por ejemplo:
Como la idea de que el volumen de un lquido permanece idntico sin importar
el tamao ni la forma del recipiente donde se vaci.
OPERACIONES LGICAS.A partir de esta aparecen las opresiones de clasificacin y seriacin. La
primera se establece como un proceso de agrupamiento de objetos o
acontecimientos conforme a ciertas cualidades o criterios, hallando relaciones
entre objetos o acontecimientos a travs del anlisis y la comparacin de las
cualidades del objeto.
Por ejemplo:
Estamos frente a un nio de 7 aos y ponemos en la mesa 5 margaritas y
12 rosas. Ahora le preguntamos Hay ms rosas o flores? Un nio ubicado en
esta podr responder que hay ms flores porque se encuentra en la capacidad
de reconocer que la clase de flores incluye a las rosas y margaritas. En
conclusin, puede realizar inclusiones.
Por otro lado, la seriacin es la capacidad que tiene el nio para ordenar.
Puede constituir una serie ordenada de objetos; los criterios pueden ser
espacio, tiempo y tamao.
Por ejemplo:
Se le presenta en conjunto de barritas del mismo color pero diferente tamao y
se le da la consigna que "ordene las barritas".
Rpidamente el nio establece su escala de mayor a menor o de menor a
mayor. Es el momento en el cual pueden operar con representaciones
mentales.
-Succionar
-Seguir movimientos con los ojos
-Agarrar objetos con la palma de las
1. Reflejos (nacimiento al 1er mes) manos
-Repetir acciones (pasarse la mano
por la cara)
2. Hbitos -reacciones circulares
primarias
( 1er al 4to mes)
-Acciones surgidas de
condicionamientos clsicos u
operantes
-Entre visin y movimiento
-Repetir acciones con objetos
externos
(jugar con interruptor de luz)
-Permanencia de objetos
3.Coordinacin -reacciones
circulares secundarias- ( 4to al 8vo (aunque no los vea, sabe que estn
mes)
ah)
4. Desarrollo de la lgica coordinacin esquemas
secundarios (8 a 12 meses)
5.Descubrimiento nuevos mtodos
reacciones circulares terciarias
-pequeo cientfico(12- 18 m)
TIPOS DE CONOCIMIENTOS
Piaget distingue tres tipos de conocimiento que el sujeto puede poseer, stos
son los siguientes: fsico, lgico-matemtico y social.
EL CONOCIMIENTO FSICO
EL CONOCIMIENTO LGICO-MATEMTICO
Es el que no existe por s mismo en la realidad (en los objetos). La fuente de
este razonamiento est en el sujeto y ste la construye por abstraccin
reflexiva.
De hecho se deriva de la coordinacin de las acciones que realiza el sujeto con
los objetos.
El ejemplo
Ms tpico es el nmero, si nosotros vemos tres objetos frente a nosotros en
ningn lado vemos el "tres", ste es ms bien producto de una abstraccin de
las coordinaciones de acciones que el sujeto ha realizado, cuando se ha
enfrentado a situaciones donde se encuentren tres objetos.
El conocimiento lgico-matemtico es el que construye el nio al relacionar las
experiencias obtenidas en la manipulacin de los objetos. Por ejemplo, el nio
diferencia entre un objeto de textura spera con uno de textura lisa y establece
que son diferentes.
El conocimiento lgico-matemtico "surge de una abstraccin reflexiva", ya
que este conocimiento no es observable y es el nio quien lo construye en su
mente a travs de las relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de lo
ms simple a lo ms complejo, teniendo como particularidad que el
a.- Alineamiento:
De una sola dimensin, continuos o discontinuos. Los elementos que escoge
son heterogneos.
Forma colecciones de parejas y tros: al comienzo de esta subetapa el nio todava mantiene la alternancia de criterios, ms
adelante mantiene un criterio fijo.
Segundo momento: se forman agrupaciones que abarcan ms
y que pueden a su vez, dividirse en sub-colecciones.
Primera etapa:
Parejas y Tros (formar parejas de elementos, colocando uno pequeo y el otro
grande) y Escaleras y Techo (el nio construye una escalera, centrndose en el
extremo superior y descuidando la lnea de base).
Segunda etapa:
Serie por ensayo y error (el nio logra la serie, con dificultad para ordenarlas
completamente).
Tercera etapa:
El nio realiza la seriacin sistemtica.
a.
b.
c.
EL CONOCIMIENTO SOCIAL
Puede ser dividido en convencional y no convencional. El social convencional,
es producto del consenso de un grupo social y la fuente de ste conocimiento
est en los otros (amigos, padres, maestros, etc.). Algunos ejemplos seran:
que los domingos no se va a la escuela, que no hay que hacer ruido en un
examen, etc. El conocimiento social no convencional, sera aquel referido a
nociones o representaciones sociales y que es construido y apropiado por el
sujeto. Ejemplos de este tipo seran: nocin de rico-pobre, nocin de ganancia,
nocin de trabajo, representacin de autoridad, etc.
El conocimiento social es un conocimiento arbitrario, basado en el consenso
social. Es el conocimiento que adquiere el nio al relacionarse con otros nios o
con el docente en su relacin nio-nio y nio-adulto. Este conocimiento se
logra al fomentar la interaccin grupal.
Los tres tipos de conocimiento interactan entre, s y segn Piaget, el lgicomatemtico (armazones del sistema cognitivo: estructuras y esquemas) juega
un papel preponderante en tanto que sin l los conocimientos fsico y social no
se podran incorporar o asimilar. Finalmente hay que sealar que, de acuerdo
con Piaget, el razonamiento lgico-matemtico no puede ser enseado.
Se puede concluir que a medida que el nio tiene contacto con los objetos del
medio (conocimiento fsico) y comparte sus experiencias con otras personas
(conocimiento social), mejor ser la estructuracin del conocimiento lgicomatemtico.
CONCLUSIONES