Tema
01
Introduccin
El trmino Audio Digital se refiere a la tecnologa mediante la cual el sonido (la
seal de audio) es almacenado en la memoria de un ordenador (procesador
digital) como una secuencia de nmeros (dgitos) en formato binario.
Procesos interconectados:
El sonido acstico es convertido en una seal elctrica equivalente
esta es la funcin de un micrfono.
La seal elctrica analgica es convertida en una secuencia de
nmeros (seal digital) esta es la funcin de un componente
llamado conversor analgico-digital.
Estos nmeros son almacenados en un disco duro u otro medio
digital (CD, DAT, etc.).
Los
nmeros
almacenados
pueden
ser
manipulados
opcionalmente para alterar la seal bajo control del usuario este
proceso se conoce como procesado digital de la seal.
La seal digital es reconvertida a una seal elctrica (analgica)
Sonido Acstico
Seal Digital
Sonido Acstico
Tema
02
Fsica del Sonido
Produce sonido la hoja de un rbol al caer si no hay nadie para escucharla?
Quiz.
Tcnicamente hablando, el movimiento de un medio tal como el aire es un
prerequisito para la creacin del sonido (a diferencia de lo que se ve en las
pelculas; no existe sonido en el vaco del espacio). La hoja del rbol al caer
mueve sin duda la masa de aire. El sonido es una vibracin que se propaga a
travs del aire.
La emisin de alguna fuente de sonido (tal como la vibracin de los msculos de
las cuerdas vocales, una cuerda de un violn, la membrana de un tambor, el aire
de una tuba o, por qu no, la hoja que cae) perturba las molculas del aire, que
en estado de reposo estn distribuidas uniformemente; esto provoca la
transferencia de diferencias de presin (rarefraccin-baja presin y compresinalta presin) en todas las direcciones. Estas ondas son anlogas a las que se
producen cuando se lanza una piedra a un estanque la perturbacin de la
piedra provoca que el agua se agite en todas direcciones hasta que la amplitud
(o altura) de las ondas es tan pequea que deja de percibirse.
Por otra parte el sonido, al igual que la mayora de las cosas que llamamos
realidad es puramente perceptual en otras palabras, no tenemos forma de
saber si lo que escuchamos es precisamente lo mismo que escucha otra
persona. Se puede describir tcnicamente el proceso de generacin fsica del
sonido pero la otra parte de la ecuacin es el receptor humano.
El proceso de percepcin del sonido es uno de los testimonios fascinantes de las
maravillas de la naturaleza: Primero, el odo exterior es puesto en movimiento
fsico por las ondas de aire que le llegan. En el odo interno, una serie de
rganos muy pequeos convierten estas vibraciones en una diminuta seal
elctrica, la cual es transmitida al cerebro a travs del nervio auditivo. El
resultado final es la percepcin del sonido.
Cerebro
Nervio Auditivo
Movimiento del aire
Odo Interno
Tmpano
Cuerdas Vocales
Pulmones
Amplitud
La amplitud representa la intensidad del sonido; el volumen es la interpretacin
de esta magnitud por el sistema perceptual auditivo. Como ayuda visual se
puede representar el movimiento del aire provocado por la generacin del sonido
en trminos de cunto aire es movido (o sea, la amplitud de la onda sonora) en
un perodo de tiempo dado. Este tipo de representacin grfica, donde se
representa la amplitud en el eje vertical y el tiempo en el eje horizontal es muy
utilizada por los programas de edicin y grabacin de audio digital. Vase el
siguiente ejemplo:
El decibelio
La unidad de medida utilizada para describir la amplitud del sonido es el
decibelio o su abreviatura dB. Este es un trmino relativo de medida y, como el
odo humano es muy sensitivo a los cambios de amplitud del sonido (somos
literalmente capaces de distinguir millones de variaciones), es tambin
logartmico, en lugar de lineal.
En otras palabras, un incremento de amplitud de 3 dB significa realmente un
incremento de volumen 2 veces ms fuerte; un incremento de 20 dB
corresponde a una potencia del sonido 100 veces ms fuerte.
Rango dinmico
La diferencia entre el sonido ms fuerte y ms dbil que somos capaces de
percibir en un momento dado se conoce como rango dinmico, y es un factor
muy importante cuando se graba audio digital.
Por ejemplo, el rango dinmico de un concierto orquestal en directo est
alrededor de 100 dB (o sea, los sonidos ms fuertes producidos por una
orquesta son miles de veces ms fuerte que los sonidos ms dbiles).
Debido a las limitaciones fsicas de los discos de vinilo, la reproduccin del
mismo concierto est limitada alrededor de los 70 dB (las cintas de audio son
an peores). Por otro lado, el CD consigue un rango dinmico de
aproximadamente 96 dB esta es una de las razones por la que el sonido
resulta mucho ms realista que sus contrapartes analgicos. El DVD Audio y
SACD (Super Audio CD) alcanzan valores prximos a los 144 dB en una especie
de vuelta al dominio analgico desde el digital (lo ms parecido a la seal
analgica real).
Trasientes
Los sonidos generalmente se representan como una funcin del tiempo. La
escala de tiempo es ms o menos dilatada en dependencia de las
caractersticas que se deseen analizar. Tpicamente se visualizan unos pocos
segundos a partir de un instante dado (para apreciar la ubicacin, envolventes,
etc.) y cuando se desean ver detalles (periodicidad, etc.), es necesario disminuir
la escala de tiempos al orden de los milisegundos.
Frecuencia
Otra variable importante que se muestra en estos grficos de sonido es la
frecuencia con la cual el aire es movido hacia delante y hacia detrs. Cada
oscilacin completa u onda (o sea, cada movimiento hacia delante hacia
detrs) tarda un cierto perodo de tiempo en ocurrir. La unidad de medicin es el
Hertz, o Hz en abreviatura. Un sonido de 1 Hz genera una oscilacin completa
por segundo. Esto realmente es demasiado bajo para lo que un ser humano
comienza a percibir como sonido. El rango del odo humano (conocido como
rango audible) generalmente se extiende desde 20 Hz hasta los 20,000 Hz (mil
Hertz se conoce como un kiloHertz, o kHz en abreviatura). Esto no significa que
no existan sonidos por debajo de los 20 Hz o por encima de los 20 kHz; otros
animales pueden or estas frecuencias subsnicas o supersnicas, aunque
nosotros no. El rango audible va disminuyendo segn avanza el proceso de
envejecimiento, perdindose sobre todo la respuesta a las altas frecuencias (la
mayora de las personas con ms de 40 aos no pueden escuchar frecuencias
superiores a los 15 kHz).
Nosotros percibimos las frecuencias altas (o sea, ms ondas por segundo) con
una altura alta o aguda; y por el contrario las frecuencias bajas (pocas ondas por
segundo) son percibidas con una altura baja. Este es un sonido que incrementa
en altura
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Timbre
Adems de la descripcin preliminar del sonido en trminos de su amplitud y
frecuencia, cualquier sonido real tiene una cualidad tonal caracterstica, conocida
como timbre. Esto se debe a que todos los sonidos que existen en la naturaleza
consisten de una combinacin de muchas frecuencias diferentes, conocidas
como armnicos. La potencia de estos armnicos, as como la frecuencia real de
cada uno, es lo que determina el timbre del sonido.
El timbre es reflejado en la forma de la onda (o sea, el gesto del movimiento del
aire). De modo prctico digamos que el timbre es lo que permite diferenciar los
sonidos emitidos por un violn y los de un saxofn tenor; an cuando tengan la
misma altura o frecuencia fundamental. Los sonidos dulces y suavizados tienden
a tener formas de ondas muy pronunciadas. Para ilustrar esto veamos el
aspecto de una onda producida por una flauta:
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Periodicidad
Observe, sin embargo, que ambos, la flauta y el saxo, muestran cierta
regularidad en su forma de onda. Esta caracterstica conocida como
periodicidad, es compartida por todos los sonidos musicales, y es lo que permite
identificar claramente la altura. Por el contrario, los sonidos que no tienen una
altura fcilmente perceptible (o sea, sonidos no musicales) no tienen formas de
ondas regulares, se dice que son aperidicos. Por ejemplo observe el aspecto
de un sonido producido por un instrumento de percusin:
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Envolvente
Es importante reconocer que la mayora de los sonidos no permanecen estticos
mientras duran, de hecho son ms interesante los que varan con el tiempo. En
la mayora de los sonidos naturales la complejidad tmbrica incrementa durante
el perodo de ataque inicial, en comparacin con el perodo sostenido posterior.
Compare, por ejemplo, el ataque de una nota de un piano.
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Retardo
Retencin
Ataque
Sostenido
Cada
Desvanecimiento
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Ruido
El ruido es un tipo muy especial de sonido que presenta armnicos con
caractersticas de frecuencia y amplitud aleatoriamente distribuidas. El ruido es
catico y no presenta ningn carcter peridico. Por lo tanto, no tiene una altura
o frecuencia determinada.
Relacin Seal/Ruido
Dada la escasa probabilidad de conseguir un entorno de audio digital
perfectamente silencioso, lo que verdaderamente preocupa no es si existe o no
ruido (sabemos que existir siempre) sino cunto Qu cantidad de ruido existe
en relacin con la seal de inters? Una de las medidas ampliamente utilizadas
es la relacin Seal/Ruido (S/N Signal Noise Rate) que mide la relacin de
potencias entre ambas fuentes. Cuanto mayor sea la S/N, mejor ser la calidad
del sonido. La S/N se mide en decibelios. Para propsitos musicales el lmite de
aceptacin de la S/N es de 65 dB; mientras que 70 dB se considera suficiente.
Distorsin
Se considera por distorsin los cambios que se producen entre los componentes
armnicos de una seal al atravesar un medio (como puede ser el paso entre los
convertidores A/D D/A). La distorsin se mide en porcentaje. A diferencia de la
S/N la magnitud de la distorsin es mejor mientras ms pequea sea. Una
medida popular de la distorsin es la distorsin armnica total (THD). Se
considera aceptable un valor de THD de 0.5 % y ptimos valores de THD
inferiores a 0.1 %.
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Tema
03
Grabacin Analgica/Digital
El debate de Cul sonido es mejor: analgico o digital?, tan intenso durante la
dcada de los 80, no est agotado. Desde el punto de vista subjetivo poco o
nada hay que decir; pero, al menos desde el punto de vista tcnico, el audio
digital es superior en cuanto que provee un ancho de banda extendido, un rango
dinmico mucho ms cercano a la realidad acstica, y un decremento
significativo en cuanto a distorsin y ruido. Adems, el audio digital provee al
usuario de un control mucho ms refinado del sonido (la mayora de los editores
de audio digital disponibles en el mercado permiten incluso la edicin a nivel de
muestra).
Desde el punto de vista esttico es importante destacar que cualquier tipo de
grabacin de audio est relacionada necesariamente con algn grado de ilusin.
Cuando escuchamos la grabacin de una orquesta sinfnica, aunque sabemos
que la orquesta efectivamente no est presente, si la grabacin es lo
suficientemente buena, podramos sentir la sensacin de tener los msicos
interpretando en la propia habitacin. La grabacin digital permite hacer esta
experiencia mucho ms real.
Grabacin Analgica
Hasta finales de los 80s, virtualmente toda la grabacin de audio fue realizada
con la denominada tecnologa analgica (el trmino anlogo significa
simplemente similar o como). El proceso de grabacin analgica requiere del
uso de un micrfono (tcnicamente conocido como transductor) para convertir
las vibraciones del aire provocadas por la fuente de sonido en seales elctricas
analgicas equivalentes. Los cambios de la amplitud de la seal elctrica varan
en el tiempo siguiendo las vibraciones del aire original. Esta seal es amplificada,
normalmente por la circuitera de una consola de mezcla (conocida como
preamplificador) y encaminada a los procesadores de seal analgicos
necesarios. Estos procesadores de seal manipulan la seal elctrica en un
nmero de formas interesantes. Por ejemplo, los ecualizadores cortan o realzan
diferentes reas de frecuencia, los compresores/limitadores/expansores alteran
el rango dinmico, etc. Finalmente, la seal procesada normalmente es enviada
a la cabeza de grabacin de un grabador analgico multipista de cinta
esencialmente un dispositivo electromagntico capaz de convertir la seal
elctrica en fluctuaciones magnticas.
Estas fluctuaciones continuas son grabadas en una seccin (pista) de un rollo de
cinta magntica que pasa por la cabeza de grabacin a determinada velocidad.
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Micrfono
Cabeza de
grabacin
Grabadora de
cinta multipista
Mezclador
Procesadores de Seal
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Grabacin Digital
El proceso de grabacin digital arranca igual que la grabacin analgica
estndar: se emplea un micrfono para convertir la vibracin fsica del aire en
una seal elctrica equivalente. Posteriormente, esta seal es pre-amplificada,
normalmente por la circuitera de una consola de mezcla y, si lo requiere, puede
ser alterada por diversos procesadores de seal analgicos. Luego, sta es
enviada directamente al grabador de audio digital, donde, primero pasa a travs
de un tipo especial de filtro analgico (conocido como filtro anti-solapamiento)
(anti-aliasing) y luego a un dispositivo conocido como conversor analgico-digital
(a veces llamado conversor A/D, o ADC) todo ello integrado en la misma
interfaz. Este extraordinario dispositivo tiene la funcin de tomar instantneas
de la seal elctrica en intervalos de tiempo regulares muy cortos (tpicamente
milsimas de segundo) y genera una secuencia de nmeros equivalentes al
voltaje observado en cada intervalo. Para completar el proceso de grabacin,
los nmeros generados por el ADC son almacenados en algn medio como
puede ser un disco duro, un DAT (Digital Audio Tape Cinta de Audio Digital) u
otro medio de almacenamiento digital (el disco duro suele ser superior a los otros
medios). Sin embargo, independientemente del medio empleado, lo que
distingue los grabadores digitales y analgicos es que los sistemas digitales
almacenan nmeros, en lugar de una representacin magntica del propio
sonido.
Micrfono
Seal Analgica
Filtro Anti-Solapamiento
Seal Analgica
ADC
Seal Digital
Medio de Almacenamiento
Mezclador
Altavoz
Sonido
DAC
Seal Analgica
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Tema
04
Muestreo
La operacin del ADC de convertir una seal elctrica en una secuencia de
nmeros se conoce como muestreo, y la frecuencia a la cual el ADC adquiere
stas instantneas se conoce como frecuencia de muestreo. La frecuencia de
muestreo especfica utilizada en la mayora de los grabadores de audio digital es
determinada por el usuario y a menudo cambia de proyecto en proyecto. La
seleccin de la frecuencia de muestreo es siempre un factor de suma
importancia en la calidad del sonido final.
Ocho frecuencias de muestreo tpicas usadas en el audio digital son: 192 kHz (o
sea, 192 000 muestras por segundo), 96 kHz, 48 kHz, 44.1 kHz, 32 kHz y 22.05
kHz, 16 kHz y 8 kHz. A mayor velocidad de muestreo, mayor precisin en la
reproduccin digital de la seal elctrica; toma ms instantneas en un perodo
de tiempo dado.
El aumentar la frecuencia de muestreo dar como resultado una onda que se
parece cada vez ms a la seal original, logrando un sonido ms preciso y
limpio. Sin embargo, al aumentar la velocidad de muestreo, el ADC genera un
mayor nmero de muestras en un perodo de tiempo dado. Esto es muy
importante tenerlo en cuenta porque todos esos nmeros tendrn que ser
almacenados en alguna parte, y, en un momento dado, existe slo una cantidad
finita de espacio disponible. De manera tal que, frecuencias de muestreo ms
bajas permiten almacenar un mayor nmero de datos a costa de reducir la
calidad del sonido, mientras que frecuencias de muestreo altas permiten obtener
la mejor calidad de sonido pero requieren de capacidades de almacenamiento
altas.
Teorema de Nyquist
Existe una formulacin matemtica denominada Teorema de Nyquist que
establece que el ancho de banda de la seal obtenido est por debajo de la
mitad de la frecuencia de muestreo. Como hemos visto, los humanos podemos
(como mucho) or frecuencias de hasta 20 kHz; por lo tanto, para producir una
seal que contenga el ancho de banda completo del sonido acstico natural, se
necesita utilizar una frecuencia de muestreo mayor del doble. Los CDs emplean
44.1 kHz mientras que los grabadores DAT profesionales emplean 48 kHz.
Las frecuencias de muestreo ms bajas 32 kHz, 22.05 kHz (mitad de la
frecuencia de muestreo estndar del CD 44.1 kHz), 16 kHz y 8 kHz se
emplean satisfactoriamente cuando las seales a grabar son de ancho de banda
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Entrada Analgica
Salida Digital
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Filtrado
Todos los sistemas de audio digital utilizan en ambos procesos de grabacin y
reproduccin unos componentes conocidos como filtros. Al igual que el filtro del
caf elimina las borras indeseadas, un filtro de audio elimina los componentes
frecuenciales indeseables. En audio digital, uno de los filtros de mayor inters es
el llamado filtro paso-bajo. Este filtro elimina los componentes frecuenciales de la
seal que sobrepasen una frecuencia de corte y permite el paso a todas las
componentes frecuenciales inferiores a la frecuencia de corte.
Los filtros son muy necesario para neutralizar dos problemas potenciales del
audio digital: el solapamiento (aliasing) y el ruido de cuantificacin.
Solapamiento
Como se vio antes, el teorema de Nyquist determina como se puede reconstruir
una seal a partir de sus muestras. Cualquier sistema de grabacin digital slo
puede muestrear frecuencias con precisin hasta la mitad de la frecuencia de
muestreo; por ejemplo, si la frecuencia de muestreo es de 44.1 kHz, slo podrn
ser muestreadas con precisin aquellas que no sobrepasen los 20 kHz. Si se
intenta muestrear frecuencias ms altas que la mitad de la frecuencia de
muestreo, el sistema las reproducir como componentes de baja frecuencia y,
como resultado, generar frecuencias audibles espreas1. Este fenmeno se
conoce como solapamiento o aliasing (en la literatura anglosajona). El
solapamiento obviamente produce distorsin. La solucin es insertar un filtro
paso-bajo analgico (conocido como filtro anti-solapamiento) justo antes del
muestreo de la seal para limitar la seal en banda. La frecuencia de corte de
este filtro es establecida a un valor aproximadamente igual a la mitad de la
frecuencia de muestreo:
Seal Analgica
Filtro Anti-Solapamiento
Seal Analgica
ADC
Seal Digital
Medio de Almacenamiento
Un efecto similar ocurre cuando vemos moverse lentamente la rueda de un coche en movimiento a una velocidad
considerable.
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Tema
05
Anlisis/Sntesis
Toda la sntesis digital est elaborada sobre un modelo. Este modelo expresa en
lenguaje matemtico el conocimiento de la naturaleza del sonido y permite el
clculo de nuevos sonidos con prcticamente cualquier ordenador. El anlisis es
justamente el proceso complementario que permite extraer ese modelo.
Anlisis de Fourier
El anlisis de una forma de onda compleja es un mtodo de representacin
matemtica de ese sonido. Fourier demostr que cualquier forma de onda
compleja se puede descomponer en una serie infinita de ondas de forma
sinusoidal que varan con el tiempo en fase, amplitud y frecuencia. Cuando se
habla de ondas sonoras la serie de Fourier se denomina serie armnica. Los
armnicos son el equivalente auditivo de los colores fundamentales. De la
misma manera que es posible descomponer cualquier color en una combinacin
de los colores fundamentales, todo sonido puede descomponerse en una serie
de sonidos simples.
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Anlisis Coclear
El anlisis coclear simula el comportamiento del sistema perceptual auditivo. Los
rganos y mecanismos que nos permiten or son muy complejos y no del todo
conocidos.
Las ondas de presin sonora que se propagan por el aire inciden en el pabelln
auditivo y viajan, a travs del odo externo, hasta el tmpano (una membrana
muy fina en la frontera del odo medio).
El odo medio contiene una cadena de huesecillos que acta como transductora
de las vibraciones que llegan desde el exterior. El odo medio est cerrado
hermticamente; aunque dispone de un canal que comunica con la garganta
llamado trompa de Eustaquio. La apertura de este durante breves lapsos de
tiempo compensa los excesos o defectos de presin y sirve al odo como
conducto de drenaje. La siguiente imagen muestra el anlisis de la voz
muestreada del ejemplo anterior segn el mtodo de Lyon.
4000
3500
3000
2500
2000
1500
1000
500
Hz
0.2
0.4
0.6
Los huesecillos del odo medio (martillo, yunque y estribo), actan como un
sistema de palancas y comunican la vibracin mecnica desde el tmpano (sobre
el que se apoya el martillo) hasta la cclea o caracol, a travs de la ventana oval
(sobre la cual se apoya el estribo). La cclea es el nico rgano responsable de
la audicin en el odo interno. En ella se produce la conversin (mecnicoelctrica) de la seal analgica a miles de seales nerviosas que viajarn por el
nervio auditivo hacia el cerebro. Estas seales, que por la naturaleza neuronal
son de tipo digital (trenes de pulsos), codifican adecuadamente toda la
informacin de inters de la seal original para que el cerebro pueda
interpretarla.
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La cclea es una estructura, con forma de tubo cnico alargado, enrollada sobre
s misma en forma de espiral. Si se observa una seccin transversal de la cclea
se pueden apreciar las tres cmaras que la recorren en toda su longitud: dos
canales y el conducto coclear. La cclea est llena de lquido (una especie de
solucin salina) y rodeada por paredes seas rgidas. Apoyado en la membrana
basilar se encuentra el complejo y delicado rgano de Corti, que contiene varias
filas de diminutas clulas vellosas a las cuales se conectan las fibras nerviosas.
Cada fila de clulas vellosas contiene unas 7000 clulas, con un total de 24000
clulas en varias filas. Cada clula vellosa posee numerosos cilios, que se
doblan cuando la membrana basilar responde a un sonido, y desencadena una
seal nerviosa en el nervio auditivo.
En la cclea tiene lugar un anlisis espectral. En funcin de la frecuencia de la
seal, la vibracin se localiza a lo largo de la membrana basilar excitando unas u
otras fibras nerviosas (correspondientes a las diferentes frecuencias). Asimismo,
cuanto mayor sea la amplitud de la vibracin, mayor ser el nmero de fibras
nerviosas estimuladas. Segn el patrn de vibracin en el interior de la cclea, la
respuesta de cada fibra nerviosa corresponde a la de un resonador selectivo
sintonizado a diferentes frecuencias en funcin de la posicin que ocupa cada
terminacin nerviosa a lo largo de la membrana basilar (teora del lugar). Las
bandas de filtrado no son lo suficientemente estrechas para justificar la
percepcin precisa del tono y se denominan bandas crticas.
Sntesis Aditiva
La sntesis aditiva es el proceso inverso del anlisis; un mtodo de
reconstruccin de formas de ondas complejas a partir de la suma de un conjunto
finito de componentes sinusoidales; el proceso mediante el cual se obtiene la
serie armnica especificando amplitud, frecuencia y fase de cada componente.
Se debe tener en cuenta que los parmetros de cada armnico varan con el
tiempo; es decir, cada armnico tiene su correspondiente envolvente de amplitud
y frecuencia.
Por lo tanto, la sntesis aditiva es un procedimiento de fabricacin de sonidos
de cualquier tipo gracias a un modelo matemtico. Cuando se desea recrear un
sonido natural es necesario encontrar la composicin armnica del sonido. Esta
bsqueda es muy laboriosa porque los parmetros son muy numerosos, aunque
frecuentemente se les limita a 64 128 armnicos para representar un sonido.
Resntesis
El anlisis y la sntesis son procedimientos complementarios. Los datos de un
sonido extrados del anlisis pueden servir para resintetizarlo. En lugar de buscar
la creacin de un sonido por tanteos sucesivos, el proceso anlisis-resntesis
facilita la reconstruccin sinttica de los sonidos naturales. A diferencia del
sonido muestreado, el sonido sintetizado puede modificarse a voluntad. Es
suficiente modificar la amplitud o frecuencia de uno o varios componentes
armnicos de un sonido para cambiar su timbre. Por lo tanto, es posible obtener
nuevos sonidos sintticos partiendo de los sonidos existentes en la naturaleza.
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Sntesis Substractiva
La sntesis substractiva es la forma ms generalizada de sntesis analgica,
aunque no de manera exclusiva; tambin se puede conseguir mediante tcnicas
digitales. El principio de la sntesis substractiva es eliminar, mediante filtros
selectivos, componentes armnicos generados a partir de un oscilador
generador de formas de ondas (sinusoidales, cuadradas, de diente de sierra,
etc.). La evolucin de la amplitud se consigue mediante un generador de
envolventes (modulador de amplitud). Los timbres se obtienen a partir de formas
de ondas complejas y por lo tanto, ricas en armnicos y luego se substraen
ciertas porciones de su estructura armnica mediante filtros.
Sntesis FM
La sntesis por modulacin de frecuencia, al igual que la sntesis aditiva emplea
componentes sinusoidales como elementos bsicos. Pero estas componentes
no se suman para crear formas de ondas ms complejas. La sntesis FM se
sirve de un elemento sinusoidal para modular la frecuencia de otro; dos
componentes FM son suficientes para crear una serie armnica. Todos los
componentes sinusoidales se denominan operadores. Al operador que es
modulado se le denomina portador y al operador que modula al otro modulador.
Cuando el portador se modula, vara su frecuencia. Esta variacin de frecuencia
se repite regularmente en el tiempo a la frecuencia del modulador.
Cuando la frecuencia del modulador es muy baja (menos de 20 Hz), una
modulacin dbil se percibe como un vibrato. Cuando la frecuencia de
modulacin es alta, el vibrato es tan rpido que percibimos varias frecuencias
simultneamente, es decir, escuchamos los armnicos.
Moduladores
Portador
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Este mtodo, respecto a otros tipos de sntesis, admite una economa de medios
considerable; dos operadores y dos envolventes de amplitud son suficientes
para la creacin de sonidos muy complejos. La sntesis por FM adems permite
un control global y preciso al mismo tiempo sobre los timbres sin la necesidad de
manejar un nmero considerable de parmetros.
Algoritmos
Los algoritmos constituyen las diferentes combinaciones de operadores
portadores y moduladores disponibles. Los operadores portadores estn
situados en el nivel inferior, y los moduladores encima. Cada algoritmo es til
para la creacin de determinados tipos de timbres.
Los algoritmos no estn limitados a un slo nivel de modulacin. Varios
moduladores pueden modular cada uno a la misma portadora, como el ejemplo
del algoritmo anterior. Para crear timbres an ms complejos, que los obtenidos
por un simple par de operadores, se pueden utilizar algoritmos de operadores
moduladores a su vez modulados como el caso del siguiente algoritmo que
emplea seis operadores con varios niveles de modulacin:
Modulador 2
Modulador 1
Portador
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Este tipo de sntesis tambin se conoce por sntesis PCM. La modulacin de impulsos codificados (Pulse Code Modulation
- PCM) no es una forma de sntesis, sino una forma de gestin del sonido (grabacin - reproduccin digital del sonido). La
analoga se establece por el uso como de muestras digitalizadas en la sntesis por tabla de ondas.
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Tema
06
Procesado Digital de Seal
Aunque el procesado digital de seal est tpicamente relacionado con
dispositivos especializados (Digital Signal Processor DSPs) para realizar
millones de operaciones en coma flotante por segundo, en realidad procesado
digital de seal es cualquier transformacin que se realice sobre el sonido
digitalizado. Aunque el proceso o algoritmo que se aplique a las muestras puede
ser muy diverso segn el objetivo que se pretenda, existen un grupo de
utilidades indispensables en cualquier sistema de audio digital dentro de las
cuales cabe mencionar los efectos.
Estos algoritmos pueden operar en tiempo real (a menudo en DSPs) o en tiempo
diferido (en microprocesadores de propsito general antiguos)3. La aplicacin de
los algoritmos de procesado en cualquier caso depende de la velocidad de
proceso disponible y no de la propia naturaleza de los algoritmos.
Ecualizacin
La ecualizacin es una tcnica que modifica el contenido armnico de la seal
provocando realces y atenuaciones en diferentes bandas de frecuencia. Todos
los tipos de ecualizacin son formas de filtrado.
Se pueden distinguir dos clases de ecualizadores diferentes: el ecualizador
grfico y el ecualizador paramtrico y la combinacin de ambos: el ecualizador
paragrfico. La diferencia fundamental entre ambos reside en el hecho de que el
primero ecualiza siguiendo cortes de frecuencias fijos mientras el segundo
permite realizar una definicin precisa de la magnitud de las frecuencias que se
desea modificar.
La ecualizacin grfica consta de un conjunto de filtros con ancho de banda de
igual anchura logartmica (hay ecualizadores de octava, de media octava, de
tercio de octava).
Un ecualizador paramtrico, es un ecualizador de pocas bandas (entre 1 y 3 es
lo corriente), pero en el que los parmetros ajustables de cada banda son mucho
ms que tan slo la ganancia (de ah su nombre).
La frontera entre los DSP y los microprocesadores de propsitos generales es cada vez ms dbil. El aumento de
capacidad de clculo de los ordenadores y la incorporacin de operaciones matemticas especficas de los DSP han
mermado la necesidad de los DSP (en otras palabras ya no es necesario descargar al ordenador de proceso).
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Coro
El coro (chorus) es, al igual que la reverberacin y el eco, un efecto cuya
estructura incluye la utilizacin del retardo. Se trata de un mecanismo que crea la
sensacin de la existencia de varios ejecutantes tocando la misma lnea, y
recreando al mismo tiempo, las variaciones lgicas que cabe observar en un
mismo fragmento interpretado por varios msicos. Esto se consigue aplicando
un retardo corto a la seal (entre 10 y 15 milisegundos) y alterando a
continuacin, la afinacin en grado mnimo de la seal diferida.
Flanger
El flanging comenz a utilizarse en los aos 60. Se grababa la misma msica en
dos mquinas que luego reproducan simultneamente, acelerndolas y
frenndolas con las manos, opuesta y alternativamente, para producir
cancelaciones de fase en distintos puntos del espectro. El flanger genera una
aproximacin a este efecto mezclando una seal con una versin retardada de
s misma, y modulando el tiempo de retardo cclicamente.
La modulacin suele ser muy lenta (entre 0.1 Hz y 10 Hz). La realimentacin
permite exagerar las resonancias, hasta el punto de llevarlas al borde de la
oscilacin, produciendo un sonido desnaturalizado, marcadamente metlico, que
impone su propia afinacin a la de la fuente.
Phaser
El phaser o shifter es un efecto en el que se suma la seal original con una
versin de la misma en la que la fase se modula cclicamente; da lugar a la
cancelacin de algunas frecuencias y el refuerzo de otras.
Alteracin de la Altura
Modifica la altura (tono o afinacin) del sonido sin cambiar la duracin, o bien
reajusta la duracin, sin modificar la afinacin, manteniendo el timbre en ambos
casos. Existen variantes de esta familia de algoritmos que permiten cambiar el
tono sin alterar la duracin ni el timbre siempre que el desplazamiento que se
exija sea de pocos semitonos (no ms de 4 5).
Entre otros usos, permite corregir a cantantes desafinados (con frecuencia los
cantantes malos son incapaces de cantar en perfecta afinacin con los msicos
pero mantienen una desviacin constante respecto a ellos), modificar voces
(para impedir su reconocimiento), ampliar el registro de cantantes o instrumentos
(haciendo algunas notas que le son imposibles), corregir notas errneas en
grabaciones por lo dems perfectas (evitando tener que regrabar toda la
intervencin), efectos cosmticos y psicoacsticos (una voz que mantiene el
timbre conocido pero con la altura ligeramente subida supone una novedad
atractiva a nuestro odo).
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Armonizador
El armonizador es un caso particular de alteracin de la altura. Los
armonizadores tpicamente generan ms de una salida, de manera tal, que
permiten disponer del sonido original y del mismo desplazado varios intervalos
definibles por el usuario. Por ejemplo, un armonizador de tres voces permite la
generacin automtica de acordes de tres notas (la original ms dos
desplazadas).
Puertas de Ruido
Los algoritmos de puertas de ruido comparan la energa local de la seal de
entrada con un cierto umbral, y cuando no lo alcanza se le aplica una ganancia
cero (se silencia la salida). Cuando la energa de la seal sobrepasa el umbral, la
ganancia que se aplica es 1.
Esto permite que, cuando la seal tiene suficiente nivel como para que el ruido
no se note en exceso, la seal no se modifique; pero si la seal baja de nivel (y
por tanto el ruido comienza a ser evidente) se fuerza salida nula. En muchas
puertas de ruido aparecen los parmetros ataque y desvanecimiento, que
determinan la inercia de la puerta en el encendido y el apagado.
Limitador
El limitador se utiliza para disminuir el volumen de los sonidos fuertes. En la
grabacin de un locutor, por ejemplo, los niveles de volumen pueden saltar
rpidamente, particularmente sobre las consonantes duras. El limitador atenuar
el volumen de estos exabruptos ocasionales de la voz logrando un sonido ms
suave y profesional.
Compresor
El compresor es muy similar al limitador, pero opera en sentido contrario
realzando el nivel de los sonidos dbiles. Este efecto puede ser muy til cuando
se procesan instrumentos percutidos.
Expansor
El expansor, a la inversa que un compresor, aumenta el margen dinmico de las
seales que no sobrepasan determinado umbral. La puerta de ruido es un caso
extremo de expansor.
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Distorsin
La distorsin u overdrive es un efecto altamente no lineal que introduce, a
propsito, una fortsima distorsin (la diferencia, nunca muy bien definida, est
en el color de una y otra: el overdrive tiene un carcter ms clido mientras la
distorsin es ms hiriente; el overdrive suele generar armnicos pares, mientras
la distorsin degenera todo tipo de armnicos).
Modulador en Anillo
El modulador en anillo genera el producto de sus dos entradas. Fue
ampliamente utilizado, en su versin analgica, por los pioneros de la msica
electroacstica.
Conversin de la frecuencia de muestreo
La conversin de la frecuencia de muestreo resulta particularmente til para el
intercambio entre diferentes medios digitales, adecuacin de las muestras
digitales a la frecuencia de un determinado soporte, etc. Debe tenerse en cuenta
que convertir de frecuencias altas a bajas de muestreo conlleva a cierta prdida
de calidad de la seal, aunque incrementa las posibilidades de almacenamiento
y tratamiento.
3D
El sonido tridimensional o simplemente 3D es una herramienta que permite,
valindose de los dos altavoces tradicionales del estreo, crear sensaciones de
espacio reales. De la misma manera que los ojos nos proporcionan la
percepcin de la profundidad, los dos odos funcionan conjuntamente para
proporcionar la percepcin de la localizacin del sonido. En los mecanismos de
localizacin del sonido influyen muchos factores. Los mtodos para obtener este
efecto, generalmente, no se basan en modelos tericos de las caractersticas
auditivas del ser humano, sino en experiencias personales de personas reales.
En general este mtodo consiste en aplicar a un conjunto numeroso de
individuos pruebas auditivas para identificar las sutiles diferencias existentes en
el proceso auditivo que influyen en nuestra facultad para localizar sonidos. Con
esta gran masa de datos se construye un filtro digital que simule los resultados
observados.
Esta tcnica permite colocar un sonido en cualquier punto dentro de un
semicrculo de 180 grados, cuyo centro es el oyente (requiere la colocacin del
oyente formando un tringulo equiltero con los altavoces). No slo sirve para
colocar el sonido alrededor del oyente a la altura del odo, sino que tambin
permite emplazar los sonidos hacia arriba o hacia abajo.
38
Tema
07
MIDI
El MIDI (Musical Instrument Digital Interface Interfaz Digital de Instrumentos
Musicales) es un conjunto de especificaciones recogidas en un documento (la
versin MIDI 1.0 fue publicada en Enero de 1983) cuyo nico propsito es
establecer una norma para que todos los instrumentos digitales puedan
comunicarse entre s (independientemente de la tecnologa o fabricante). A lo
largo de su dilatada vida el estndar MIDI ha visto aparecer y desaparecer a un
buen nmero de competidores. No es perfecto, pero naci con ms que
suficientes recursos para sobrevivir.
Introduccin
Los instrumentos musicales digitales actuales son en realidad ordenadores
especializados que integran uno o ms microprocesadores. Una de las
funciones principales de estos microprocesadores es la de transmitir al mdulo
de generacin del sonido los gestos del msico, es decir, qu nota ha tocado,
con qu fuerza, etc. Estos gestos son codificados de manera tal que puedan
instruir al mdulo generador de sonido sobre qu hacer. Con un lenguaje
comn de codificacin de tales gestos cualquier mdulo generador de sonido
que recibe estas rdenes puede producir el sonido deseado o modificar
determinado parmetro involucrado en el proceso de generacin musical. Esta
especie de lenguaje universal entre instrumentos musicales es justamente lo
que especifica el estndar MIDI.
El MIDI permite el intercambio de informacin entre todos los instrumentos
musicales dotados de microprocesador. Esta informacin empaquetada en
mensajes es muy variada y con muy distintos propsitos. Por ejemplo, la
transmisin de lo que toca un msico desde un teclado o controlador MIDI hacia
un sintetizador que, frecuentemente, est desprovisto de teclado; la grabacin
de lo tocado en un secuenciador para su posterior edicin y reproduccin; el
arranque a distancia de este secuenciador; el almacenamiento y la transmisin
de los timbres de un sintetizador hacia otro o hacia un ordenador, etc.
MIDI no es slo un lenguaje universal entre instrumentos (un protocolo de
comunicacin), sino que especifica tambin como debe ser la interfaz fsica de
estos instrumentos y sus conectores.
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Interfaz Fsico
Externamente es posible reconocer la instalacin MIDI de un instrumento
musical por lo tres conectores DIN (a veces slo dos) de cinco patillas colocados
en su parte trasera. Cada uno de estos conectores realiza funciones totalmente
distintas
A travs
Entrada
Salida
A travs
40
Tema
08
Mensajes MIDI
Un primer paso sumamente importante para explotar el MIDI es comprender
razonablemente todos sus mensajes. Los mensajes MIDI se pueden agrupar en
dos grandes categoras: mensajes de canal y mensajes de sistema.
En una red MIDI pueden convivir diferentes instrumentos. Cuando un
instrumento MIDI enva un mensaje a la red este mensaje es recibido por todos
los instrumentos conectados a dicha red. Existe una serie de rdenes o
mensajes comunes a todos los instrumentos relacionados con la sincronizacin,
etc. pero existen otros mensajes que son dirigidos especficamente a uno o
varios de todos los instrumentos conectados. En este caso cada instrumento
debe saber diferenciar si el mensaje que recibe es o no de su incumbencia.
Cada instrumento tiene una forma o modo de reaccionar ante los mensajes, pero
de cualquier forma, lo que le permite distinguir entre ignorar o no el mensaje que
recibe es el nmero de canal.
Mensajes de Sistema
Los mensajes de sistema son atendidos por todos los instrumentos conectados
a la red MIDI sin tener en cuenta los canales MIDI a los cuales puede responder.
Estos mensajes, como era de suponer, no incluyen nmero de canal MIDI. Las
notas que produce un dispositivo MIDI son transferidas a la red secuencialmente
y en el mismo orden cronolgico de creacin. Si se desea reproducir estos
gestos posteriormente, no basta con registrar la ristra de mensajes MIDI con la
informacin de las notas, etc.; es tambin necesario registrar el orden y la
duracin de cada acontecimiento. Un grupo de mensajes de sistema se dedica
exclusivamente a la gestin de tiempos.
Mensajes de sistema de tiempo real
La forma ms natural de sincronizar instrumentos MIDI es que uno de ellos enve
una cadencia regular a los dems. Antiguamente se utilizaban una serie de
pulsos electrnicos sencillos pero el MIDI garantiza la sincronizacin mediante
un mensaje. Cada pulso queda reemplazado por un mensaje MIDI de un solo
byte: el mensaje de reloj MIDI.
La cadencia con que se enva este mensaje de reloj es de 24 impulsos por negra
(quarter note nota de valor 4). Esta forma de contar est relacionada con el
tempo, ya que la nota negra le sirve de unidad de medida.
41
42
En una red MIDI los instrumentos procesan los mensajes que le llegan pero nunca emiten mensajes de respuesta. En tales
redes slo hay un instrumento maestro y todos los dems actan como esclavos.
43
Hay una pequea complicacin con los modos MIDI, y es que tienen sus
nombres originales, sus nombres actuales y sus nmeros de modo. Aclaremos
dos cosas antes. Un instrumento configurado en modo omni (es decir: omni on)
debe responder a cualquier mensaje de canal, independientemente del canal al
que est configurado (la configuracin se realiza en el propio instrumento). Un
instrumento poly puede generar ms de una voz simultneamente (acorde) a
diferencia de los instrumentos configurados mono que slo pueden generar una
voz. Una voz corresponde al sonido generado por una nota. El nmero de voces
determina la capacidad polifnica del instrumento. Los instrumentos
multitmbricos son capaces de generar sonidos de diferentes timbres
simultneamente. En este caso las voces del instrumento se reparten entre los
diferentes timbres.
Modo 1 omni on/poly
Este modo se parece mucho al modo1, pero como indica la palabra mono slo
permite tocar una nota a la vez. Con el sistema limitado a una sola nota en cada
momento, este modo es el ms bsico de los cuatro, y tiene poca importancia
prctica. Probablemente su inclusin en el estndar MIDI se debe a la existencia
de sintetizadores monofnicos.
Modo 3 omni off/poly
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En el estndar MIDI se le denomina velocidad a la fuerza o intensidad de la nota. La razn es la relacin que existe entre
la intensidad de una nota y la velocidad con que viaja la tecla de un teclado, cuando es tocada, desde la posicin de
equilibrio hasta la posicin extrema. Lo mismo ocurre con la velocidad del mensaje de desactivacin o apagado de una
nota. En este caso la intensidad de desactivacin corresponde a la velocidad con que la tecla recupera su posicin de
equilibrio desde la posicin extrema. La relacin de estos parmetros con el teclado o piano se debe a su posicin histrica
e importancia. Las primeras interfases o controladores MIDI adquirieron la ergonoma del piano y son los de mayor uso.
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Funcin
Rueda de Modulacin
Controlador de soplo
Pedal
Tiempo de portamento
Botn de entrada de datos
Control de volumen principal
Balance
Panormica
Pedal de sostenido
Portamento
Sostenido
Pedal soft
Profundidad de trmolo
Profundidad de coro
Profundidad de celeste
Profundidad de fase
Incremento de entrada de datos
Decremento de entrada de datos
Byte ms significativo de parmetro no registrado
Byte menos significativo de parmetro no registrado
Byte ms significativo de parmetro registrado
Parmetro registrado
Para utilizar los controles MIDI es necesaria una lectura cuidadosa de las cartas
de implementacin MIDI en los manuales del equipo. Debido a la naturaleza
general de los controles MIDI, es muy posible que varias unidades sean
incompatibles, y por tanto incapaces de operar juntas de forma adecuada.
En la definicin de los nmeros de control se dej tambin una puerta abierta a
la expansin del estndar: los nmeros de parmetros no registrados. Los
nmeros no registrados pueden ser utilizados por cualquier fabricante para
asignar el parmetro que deseen (slo deben documentarlos en sus manuales
para su uso)
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48
Tema
09
Funcionalidad MIDI
Algunos componentes tpicos en una configuracin MIDI son: ordenadores,
sintetizadores, mdulos de sonido, muestreadores de sonido (samplers),
mezcladores de audio, etc. Las funciones de cada uno de estos componentes
pueden estar ms o menos concentradas. Un ordenador, cuya tarea principal
generalmente es la de servir de secuenciador, puede adems incluir una tarjeta
de sonido que acte como mdulo de sonido (la que a su vez puede funcionar
como un muestreador o no), o un programa de mezcla que simula una mesa de
mezclas analgica, e inclusive el hardware necesario que le permita sincronizar
todos los dispositivos de la red. Un sintetizador o estacin de trabajo puede
incluir secuenciador, sintetizador, etc. As que, en lugar de perifricos MIDI, es
ms conveniente hacer referencia a la funcionalidad de los distintos perifricos
MIDI con mayor o menor grado de especializacin.
Secuenciadores
Un secuenciador es un programa7 que se encarga de gestionar los datos MIDI.
Los secuenciadores permiten la grabacin, edicin, almacenamiento y
reproduccin de las secuencias MIDI y pueden tener, muy probablemente,
muchas otras funciones adicionales (como la trascripcin de las secuencias MIDI
a partituras en el formato de notacin occidental, etc.).
Los secuenciadores generalmente organizan los eventos o notas MIDI en un
determinado nmero de pistas virtuales, anlogas a las pistas de las grabadoras
multipistas tradicionales, cada una asociada generalmente a determinado canal
(aunque lo tpico es que existan ms de una pista asociada al mismo nmero de
canal).
El secuenciador MIDI opera de manera muy similar a como lo hacen los
sistemas de audio digital. En general poseen los mismos principios bsicos:
grabacin, edicinprocesado y reproduccin. Las secuencias pueden ser
introducidas al secuenciador mediante un controlador MIDI, paso a paso, desde
un archivo, etc. Una vez grabadas es muy fcil retocar y transformar los
mensajes8 (denominados eventos) para posteriormente reproducirlos cuando
se desee.
Existen dispositivos independientes que funcionan como secuenciadores. Sin embargo, estos aparatos son autnticos
ordenadores de propsito especfico, que realizan las funciones programadas.
8
Es muy fcil editar eventos MIDI. La transposicin, por ejemplo, se puede conseguir simplemente sumando una constante
al valor de la notas MIDI.
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Controladores
Se conoce como controladores MIDI a todos aquellos instrumentos capaces de
generar informacin MIDI. El teclado (tipo piano) no es ms que una interfaz de
control que transmite la informacin MIDI al sintetizador. No existe ninguna razn
para limitarse al teclado cuando existen numerosas interfaces posibles. Los
controladores habitualmente simulan un instrumento determinado: guitarra,
saxofn, flauta, violn, batera, armnicas, acordeones e incluso interfaces para
que un cantante pueda gobernar, con su voz, un sintetizador.
Aunque fsicamente un controlador MIDI podra tener algn parecido con el
instrumento que simula, en realidad es un simulador electrnico que debe
ofrecer al msico un comportamiento sensorial similar al instrumento que imita, y
convertir toda la gestualidad expresiva que puede volcar el msico sobre el
instrumento a secuencias digitales MIDI.
Es importante destacar dos formas de control: por una parte existen los
convertidores que, como su nombre indica, convierten la informacin que
procede de un instrumento tradicional en informacin MIDI, y por otra parte, los
controladores MIDI propiamente dichos, que generan directamente la
informacin MIDI y que no pueden tocarse ni estn ligados a un sintetizador
cualquiera.
Convertidores
Los convertidores introducen un retraso de tiempo necesario para la conversin.
Esto puede ser ms o menos problemtico segn el caso. Para la percusin es
un poco complejo porque no existe altura que convertir. Las guitarras presentan
an ms problemas dada la gran cantidad de informacin que pueden generar.
Los convertidores tienen la ventaja de adaptarse a los instrumentos existentes
(los msicos pueden ajustar los captadores ms adecuados a sus instrumentos
y gobernar las fuentes sonoras MIDI sin tener que habituarse a un nuevo
instrumento). El cantante no tiene eleccin; necesita un convertidor que, como
convierte la informacin analgica que proviene de un micrfono, puede servir
tambin con una flauta o con cualquier otro instrumento monofnico.
Controladores MIDI
Los controladores MIDI requieren una cierta adaptacin por parte del
instrumentista. Un saxofn MIDI imita a su contraparte acstica pero no es
exactamente igual en todos los puntos. A veces se introducen funciones
suplementarias propias del MIDI, lo que refuerza su inters. Ciertos
controladores MIDI son instrumentos completamente nuevos. En este caso, es
preciso inventar una tcnica nueva.
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Teclados maestros
Un teclado maestro es un teclado MIDI sin sintetizador incorporado: mudo. Es
indispensable conectarlo a una fuente sonora. Estos teclados suelen ser mejores
para una interpretacin fuerte, incluso regulable, tienen 76 88 notas y ofrecen
funciones MIDI especiales suplementarias (por ejemplo, la divisin del teclado en
zonas asignadas a canales MIDI diferentes y la transmisin de mensajes de
cambio de programa). Para conseguir la mayor ergonoma existen teclados que
ofrecen teclas contrapesadas (idnticas a las reales).
Pianos MIDI
Si se dispone de un piano acstico convencional, es posible adaptarlo para que
transmita mensajes MIDI. El teclado transmitir el nmero de nota y la velocidad,
aunque no la velocidad de desactivacin o desvanecimiento de la nota. Se
puede transmitir el pedal de sostenido.
Convertidores MIDI para bateras
Bateras electrnicas
51
52
53
Perifricos MIDI
Existe otro conjunto de dispositivos MIDI muy tiles, que muchas veces
solucionan deficiencias de los dispositivos MIDI principales de una configuracin,
o aaden utilidades nuevas o simplemente mejoran la configuracin MIDI
instalada. Estos perifricos adicionales estn sometidos a una constante
evolucin, as que, de manera general, se tratar, ms que perifricos concretos,
la funcionalidad bsica de estos perifricos.
Pedal
Los pedales MIDI sirven para hacer el MIDI ms utilizable en aplicaciones en
directo, aunque tambin se pueden utilizar para conseguir buenos efectos en
aplicaciones de estudio. Entre los usos de los pedales MIDI se encuentran:
Algunas unidades de pedal MIDI suelen ser muy complejas y pueden tener hasta
cuatro pedales; cada uno de ellos programable y capaz de controlar ms de una
funcin. Los pedales programables no slo se utilizan para enviar mensajes de
cambio de control o de cambios de control y de altura. Es posible especificar una
cadena de valores para enviar cada vez que se active el pedal, y tambin
especificar que valor o rango de valores proporcione la posicin del pedal. De
esta forma es posible controlar, prcticamente, cualquier funcin MIDI o varias
funciones simultneamente.
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Canalizador
Una gran parte de los perifricos MIDI reciben la seal MIDI, la procesan de
alguna forma y despus la envan a todo el sistema o a parte. El nmero de
unidades o dispositivos que reciben la seal procesada depende del mtodo de
conexin empleado y del lugar exacto donde se inserta el procesador en el
sistema.
Existen muchas formas de procesar una secuencia MIDI para realzar una
caracterstica u otra. La funcin de los dispositivos canalizadores es alterar los
bytes de cabeceras de los mensajes de canal, de modo que dichos mensajes
pueden cambiar a un canal diferente. Sin embargo, este proceso se aplica de
una forma muy selectiva para obtener precisamente el efecto deseado.
Algunos canalizadores pueden hacer ms cosas que simplemente cambiar
canales. Por ejemplo, podran realizar la divisin del teclado en partes que
proporcionan algunos instrumentos, y que permite tener, por ejemplo, la mitad
del teclado operando en un canal MIDI, y la otra mitad operando en un canal
MIDI diferente. De hecho, el punto exacto donde se realiza la divisin puede ser
elegido por el usuario (no tiene que ser exactamente la mitad). Tampoco la
divisin del teclado tiene que ser exactamente por dos y en principio se puede
dividir el teclado en tantas partes como canales MIDI diferentes haya disponible.
La operacin de los canalizadores debe ser muy cuidadosa porque todos los
mensajes de canal no admiten este tipo de descomposicin del teclado. En el
caso de mensajes de pulsacin de teclado polifnico, que contienen valores de
notas, la unidad puede procesarlo igual que los de activacin desactivacin de
nota. Sin embargo existen otros mensajes de canal que no contienen valores de
notas, y el canalizador no tiene forma de saber a qu canal o canales se deben
dirigir.
Armonizador
Un armonizador ordinario procesa la salida de audio de un determinado
instrumento, genera tonos que armonicen con la nota de entrada y los mezcla
con la seal de entrada. El armonizador MIDI trabaja sobre la seal MIDI y
genera mensajes adicionales de activacin y desactivacin de notas con las
notas armnicamente relacionadas. Es perfectamente posible que, con cada
nota, se generen varias si se desea (se trata de replicar y escalar). Tampoco hay
necesidad de trabajar con desplazamientos fijos, y una unidad inteligente basada
en microprocesador puede generar armonas bastante complejas.
Filtros
Un filtro MIDI es un dispositivo que elimina de forma selectiva mensajes MIDI.
Una razn para hacer esto es evitar los problemas de saturacin MIDI. Un filtro
MIDI elimina mensajes pero no recupera aquellos que hayan sido perdidos. La
nica forma de evitar la saturacin MIDI es asegurar que el dispositivo que est
generando las seales MIDI nunca produzca una salida sobrecargada.
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56
Tema
10
Sincronizacin
Hay una categora de perifricos MIDI, que se conocen con el nombre de
unidades de sincronizacin. En general, se pueden dividir en dos grupos: los
sincronizadores cinta a MIDI, y las unidades que sirven para sincronizar el MIDI
con mquinas de percusin que no posean un interfaz MIDI.
Reloj
Las mquinas de percusin generalmente se sincronizaban entre s mediante
una seal de reloj que consista en una serie de impulsos elctricos a intervalos
regulares. Con este sistema, como sucede en el MIDI, una unidad proporciona la
seal de sincronizacin y el resto tienen que seguir los pulsos de reloj. A
diferencia del MIDI, este sistema no puede situar el secuenciador en un punto
particular de la secuencia y empezar desde all. Al iniciar la seal de reloj se
inicia la secuencia, y al eliminar la seal de reloj se para la secuencia. Esta
filosofa obliga a inicializar todas las unidades del sistema simultneamente para
situarlas en su punto de comienzo correcto.
Es posible convertir la seal de reloj de pulsos de una mquina de percusin en
seales de reloj MIDI de manera tal que un secuenciador MIDI se pueda
sincronizar con un instrumento de percusin. Lo ms probable es que la
mquina de percusin deba sincronizar y mantenerse sincronizada con el
secuenciador. Con este propsito se disearon y construyeron conversores
capaces de convertir en impulsos elctricos los mensajes de tiempo MIDI
generados por el secuenciador. El nico problema es que como la base de
tiempo no est normalizada, es necesario configurar adecuadamente la unidad
de conversin para determinada mquina de percusin.
Algunas unidades utilizaban veinticuatro pulsos por negra (quarter note), lo que
se ajusta con los veinticuatro mensajes de reloj que se envan en MIDI por
negra; pero tambin existen otros valores ms o menos tpicos. No es esencial,
aunque s conveniente, que la frecuencia de los impulsos de reloj de la mquina
de percusin coincida con los veinticuatro mensajes reloj MIDI porque en
principio la electrnica de estos dispositivos debe garantizar la conversin de una
frecuencia de impulsos a otra.
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MIDI
La sincronizacin MIDI emplea un reloj de veinticuatro mensajes por negra. La
informacin es digital y no analgica como el reloj. El estndar MIDI dispone de
mensajes sincronizar el arranque y la parada de los secuenciadores (mensajes
arranque, parada, contina) y de mensajes de posicin de cancin (que cuentan
el nmero de semicorcheas que han transcurrido desde el inicio de un trozo y
transmiten esta informacin al esclavo).
Sincronizacin FSK
La sincronizacin FSK (Frecuency Shift Keying Modulacin de frecuencia)
permite sincronizar un secuenciador MIDI con un grabador multipista
convencional. Es suficiente grabar una seal FSK (sin reduccin de ruido) sobre
unas pistas de la grabadora y despus volverlo a leer para que el secuenciador
se sincronice con el grabador multipista. Esta forma de grabacin no contiene
ningn comando MIDI y no permite comenzar la secuencia en cualquier parte
diferente del inicio. De hecho, el FSK es una seal equivalente al reloj pero ms
fiable que una seal cuadrada de tipo reloj cuando est grabada en una cinta.
PPS
El PPS (Poor Peoples SMPTE SMPTE para pobres) es un cdigo de
sincronizacin especial derivado del FSK que permite enviar los comandos MIDI
de punteros de cancin, arranque y parada y cambios de tempo al secuenciador.
Esta forma de sincronizacin requiere de un conversor entre la informacin MIDI
procedente del secuenciador y los cdigos grabados en la cinta.
SMPTE
El cdigo SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineering) se
dise originalmente para usar en sistemas audiovisuales, especialmente cine y
televisin. Es una referencia temporal absoluta que designa cada emplazamiento
sobre una cinta mediante una direccin en horas, minutos, segundos, tramas
(fotogramas) y subtramas. El nmero de subdivisiones de tramas/segundo vara
segn los pases y su uso (en cine, 24 tramas/seg; en vdeo europeo, 25
tramas/seg; en vdeo USA, 30 tramas/seg). El cdigo SMPTE ofrece una
referencia absoluta y por lo tanto es independiente del tempo; al contrario de los
otros relojes. Los conversores SMPTE a MIDI deben proporcionar igualmente las
indicaciones de tempo y traducir la direccin SMPTE en mensajes de posicin
de cancin MIDI para que el secuenciador MIDI pueda recomenzar en
sincronismo a partir de cualquier posicin.
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MTC
La utilizacin cada vez ms corriente del MIDI en la postproduccin de vdeo ha
favorecido el desarrollo de una sincronizacin directa MIDI/SMPTE, el MTC. El
MTC (MIDI Time Code Cdigo de Tiempo MIDI) es una forma de SMPTE
ligeramente simplificada, adaptada a la velocidad de transmisin MIDI y aadida
recientemente a la especificacin MIDI. El MTC es ms preciso, ms rpido y
ms fiable que la conversin SMPTE/MIDI. El MTC tambin ofrece una
referencia temporal de carcter absoluto, medido en las mismas unidades
utilizadas por el SMPTE. Se trata de un cdigo que constituye un instrumento
poderoso en lo que respecta a la sincronizacin de imagen y sonido y, asimismo,
al control de mecanismos de audio y vdeo desde un cerebro centralizado.
DTL
El DTL (Direct Time Lock) es una variacin del MTC, de Mark of the Unicorn, e
incluido entre las opciones de sincronizacin de algunos secuenciadores
populares.
59
Tema
11
Almacenamiento
Tpicamente los sistemas de audio digital emplean el disco duro como medio de
almacenamiento, aunque tambin es frecuente el uso de otros medios como
DAT (Digital Audio Tape), MD (Mini Disk), MO (Magneto ptico), memorias
Flash EPROM, etc. Existen tanto o mas formatos como aplicaciones: audio sin
comprimir o comprimido, con o sin metadatos, con o sin cabecera, contenedores
de audio o secuencias de control, de ambos, propietarios o estndares, para
secuenciadores, sintetizadores y as... un largo etctera.
Existe un compromiso entre la calidad del sonido y la longitud de los archivos
que almacenan audio digital. Es posible predecir el tamao mnimo (algunos
formatos introducen cabeceras e informacin de control complementaria) de los
archivos empleando la frmula siguiente:
t = (B / 8) x C x T x R
Donde:
t - Tamao del archivo, en bytes
C - Nmero de canales (1-mono, 2-estreo)
T - Tiempo de grabacin, en segundos
R - Frecuencia de muestreo en Hertz (muestras por segundo)
B Nmero de bits
La siguiente tabla muestra una comparacin entre el empleo de diversas
frecuencias de muestreo y longitudes (en tiempo) de los sonidos a almacenar
cuando se utilizan muestras de 16 bits.
11.025 kHz
22.05
44.1
1 min
1.3 Mb
2.5
5.1
2
2.5
5.1
10.1
3
3.8
7.6
15.2
4
5.1
10.1
20.2
5
6.3
12.7
25.3
61
63
64
Tema
12
Informtica
Son muchas y variadas las caractersticas que implementan los diferentes
dispositivos y programas disponibles en el mercado para el tratamiento del audio
digital. Tales aparatos realizan sus funciones con arquitecturas (hardware,
software) propietarias mientras que los aqu llamados programas funcionan en
entornos informticos con sistemas operativos estndares (MAC-OS, XWindows, Windows XP, Linux, etc.). Cul opcin es mejor? La respuesta a esta
pregunta depende de lo que se busque: facilidad de uso, capacidad de
actualizacin, portabilidad, coste, y as un largo etctera. Desde luego en
ambas opciones hay de todo: excelentes, buenos, regulares y malos; como todo
en la vida. Los entornos de audio independientes son preferibles por msicos y
productores que no estn muy familiarizados con las herramientas informticas.
Estos sistemas funcionan como sus predecesores analgicos; el carcter digital
es slo una caracterstica ms del equipo en cuestin. Mientras que los entornos
informticos son ms adecuados a aquellos que provienen de este mundo o de
ninguno; y penetran en l sin prejuicios.
La evolucin de las herramientas informticas en la msica ha estado
condicionada por la potencia de los procesadores (CPU Control Process Unit)
de los ordenadores. Los algoritmos relacionados con el audio digital requieren de
un gran nmero de operaciones que, en su mayora, son multiplicaciones y
sumas (acumulativas) en un formato numrico de suficiente resolucin. Sin
embargo, no fue hasta la llegada de los Pentium MMX que estas funciones
estuvieron disponible en los ordenadores. Cuando la carga computacional que
requiere el procesado digital de seal en tiempo real es mayor que la que puede
satisfacer un ordenador las funciones se suministran en paquetes completos
(hardware/software) y basan todos los clculos en DSPs especializados. De esta
manera disminuye la carga computacional en el procesador principal del
ordenador y aumenta considerablemente las prestaciones del sistema en su
conjunto. En los inicios, la potencia era tan insuficiente que los programas eran
forzados a realizar muchas de estas operaciones en diferido; sobre todo las
relacionadas con el audio digital. A los sistemas informticos especialmente
acondicionados para el tratamiento de audio digital se les suele llamar estacin
de trabajo (DAW Digital Audio Workstation).
En general, en todo el proceso de creacin musical es necesaria informacin de
control que haga posible la ejecucin sincronizada de los diferentes instrumentos
que intervienen. El msico concibe su idea musical a partir de complejos
mecanismos de alto nivel que operan con el material musical que le ha llegado a
travs del sistema perceptual auditivo, memoria, cultura, etc. En el caso ms
clsico transcribe estas ideas musicales a un lenguaje de signos abstracto que
65
66
Composicin
Secuenciacin
Sntesis
Efectos
Edicin
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68
Uso de cualquier valor de nota (desde una redonda doble hasta una
semigarrapatea), manejo de un nmero prcticamente ilimitado de
pentagramas y compases, definicin de varias capas por pentagrama,
con voces independientes por capa.
Funcin de auto-orquestacin.
Generacin Algortmica
Los programas de generacin algortmica permiten generar msica a partir de
una descripcin matemtica. Tal descripcin se puede introducir o bien mediante
algn metalenguaje o a travs de elementos grficos. La informacin de control
que generan puede ser utilizable directamente o despus de algn tipo de
edicin o retoque o inclusive slo como una fuente de inspiracin.
Las posibilidades de generar msica automticamente son infinitas. El principio
bsico subyacente es que muchos procesos de composicin son traducibles a
programas de ordenador; lo cual, con una pequea dosis de aleatoriedad,
permitira generar secuencias de notas, armonas y formas, como lo hara un
compositor. Los resultados no son tales. Los procesos de composicin y, ms
general an, del pensamiento son an investigados y desconocidos. Sin
embargo, la posibilidad de probar formalizaciones musicales (aquellas que se
pueden expresar mediante normas) puede ayudar al compositor a estimular esa
otra parte de la composicin relacionada con la intuicin, emocin, etc.
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Otro enfoque estadstico consiste en establecer reglas a partir del anlisis formal
de una obra (o conjunto de obras) y obtener msica filtrando la generacin
aleatoria de notas con las reglas extradas del estilo. El orden del anlisis
determina la memoria. Si el orden es muy alto, las reglas rechazan todos los
valores y no se obtiene ninguna meloda; si por el contrario, es muy bajo, no se
parece al estilo; fallan las rdenes extremos. La imagen anterior muestra una
captura de Koan SSeyo Pro.
Ejemplos de mtodos algortmicos de composicin:
Geometra Fractal.
71
Ruido 1/f.
Autmatas Celulares.
Algoritmos Genticos.
Teora de Juegos.
Inteligencia Artificial.
Redes Neuronales.
Este proceso tambin se puede utilizar, a otra escala, para generar sonido en el
proceso de sntesis.
Secuenciacin
El proceso de secuenciacin es probablemente el ms importante y usado para
generar msica por ordenador. La funcin del secuenciador ha ido variando a lo
largo del tiempo pero, a grandes rasgos, es el elemento que almacena las
secuencias musicales y las reproduce sincronizadamente mediante procesos
bsicos: grabacin, edicin - procesado, reproduccin. En el inicio tales
secuencias estaban limitadas a seales de control sobre la sntesis (tal como la
que genera el proceso de composicin), dada la poca potencia de los
ordenadores. Las secuencias eran introducidas al secuenciador mediante un
teclado o controlador que generaba secuencias de control, paso a paso (nota a
nota) mediante algn editor de secuencia, importadas desde un archivo, etc.
Una vez grabadas, se podan retocar con numerosas herramientas de edicin o
aplicarle transformaciones o efectos y archivarlas para reproducirlas cuando se
desee. Hoy da son potentes sistemas de grabacin multipista digital que
combina esta informacin de control con mquinas de sntesis, sonido, procesos,
etc.
El secuenciador estructura las lneas de los instrumentos en pistas (al estilo de
las multipistas analgicas). Las pistas pueden ser de audio o de informacin de
control de sntesis (por ejemplo MIDI) que ser dirigida a un sintetizador
(software o hardware). La mayora de los secuenciadores modernos permiten
mezclar o modificar las pistas con operaciones sencillas del tipo Cortar, Copiar y
Pegar o Arrastrar y Soltar. Antiguamente, todos los procesos involucrados en
la creacin del audio eran cerrados y no se comunicaban entre s. En 1983
surgi el primer estndar universal para permitir la comunicacin entre equipos
de diferentes fabricantes: el MIDI. Por su importancia y vigencia se le dedica
especial atencin en este libro. Con el software paso lo mismo hasta la aparicin
de los plugins. Bsicamente los plugins son pequeos programas que permiten
la integracin de aplicaciones de terceros y con ello la posibilidad de agregar
nuevos procesadores y sintetizadores sin reinstalar el sistema.
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73
Transformaciones
Existen diferentes transformaciones aplicables a las secuencias de audio o de
control agrupables funcionalmente en diversos conjuntos: transformaciones de
altura (tono), intensidad, duracin, tiempo, tempo, etc. Las operaciones
habituales son las mismas: desplazamiento, escalado, normalizacin,
cuantizacin, humanizacin.
Altura
Desplazamiento
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Desplazamiento
Ajusta la intensidad de las notas seleccionadas entre los valores inicial y final de
velocidad del crescendo. Aunque esta transformacin en muchos
secuenciadores es lineal, algunos ms sofisticados permiten seleccionar entre
diversas funciones de alteracin de la velocidad (exponenciales, logartmicas,
cuadrticas, etc.) o definidas arbitrariamente por el usuario mediante puntos de
control sobre una lnea de control de dinmica.
Duracin
La duracin de cualquier nota suele ser expresada por el cdigo
Barra:Beat:Clic. El valor de Clic corresponde a una fraccin de la negra
(cuarto); tpicamente 1/480; Beat a la posicin temporal de una negra y Barra
cuenta el nmero del comps. El intervalo de tiempo real de una nota depende
del metro y el tempo de la pieza musical. El primero define cuantas figuras
contiene un comps (y de que valor) y el segundo la frecuencia de una figura.
Por ejemplo: 4/4 significa que en el comps entran 4 figuras de valor 4 (negra) y
q = 120 significa 120 negras o beats por minuto (BPM).
Las transformaciones de la duracin de un grupo de notas sirven para simular
diversos tipos de articulacin musical. Nuevamente los mecanismos de
transformacin de la duracin dependen de la seal. Una nota en una secuencia
de control normalmente corresponde a dos mensajes. Uno cuando empieza y
otro cuando termina. Observe que se utiliza cuando y no donde; esto refleja el
carcter relativo y la dependencia del tempo de las notas. Cualquier alteracin
de la duracin consiste en mover de posicin tales eventos. Sin embargo alterar
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La transformacin de ajuste del tempo escala los tempos de manera tal que el
pasaje seleccionado ocupe la cantidad de tiempo deseada. Por ejemplo, si se
tiene una pieza musical de 50 segundos y se desea que demore 60 segundos.
Accelerando
77
Pistas con mltiples tomas con audio y MIDI en mltiples capas de una
nica pista; posibilidad de monitorizar slo el contenido seleccionado en
el proyecto; enmudecer rpidamente o asilar o tomas o secciones de
tomas no deseadas o deseadas empleando las funciones Clip Muting y
Partial Clip Muting, fusionar elementos usando herramienta de tipo
auto-crop con opcin de crossfade y modo de grabacin Auto Punch no
destructivo.
Edicin de clips simultneos: nudge, roll out groove clips, slip edit, y
aadir o editar fundidos.
Sntesis
La sntesis es el proceso que permite generar sonidos musicalmente aceptables.
Es difcil argumentar cul sonido tiene inters musical y por qu. De la orquesta
la msica hereda tres tipos fundamentales de familias de instrumentos: viento,
cuerda y percusin. Sin embargo la incorporacin de sonidos producidos por
fuentes extramusicales (ajenas a los instrumentos musicales tradicionales) es un
hecho ampliamente utilizado y reconocido en la msica. El desarrollo de la
electrnica incorpor un universo nuevo de sonidos cuyas propiedades se
podan controlar desde botones. Con la llegada de los ordenadores, la
posibilidad de generar cualquier forma de onda expande el universo sonoro sin
lmites.
Existen probablemente dos enfoques bien diferenciados en la sntesis. Uno
clsico donde se simulan virtualmente los instrumentos tradicionales de la
orquesta (e inclusive instrumentos que llegan de la msica popular) y otro que
permite generar sonidos con cualidades que le hacen utilizables en la msica
generados mediante algoritmos matemticos que, en principio, no estn
directamente relacionados con la msica en si.
Los sintetizadores son los encargados de generar sonido a partir de secuencias
de control de sntesis. Hacen la funcin del instrumento mientras la secuencia de
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79
La imagen muestra la interfaz que ofrece Reason: una aplicacin que combina
diferentes mtodos de sntesis (tabla de ondas, substractiva, granular, etc.) con
un amplio surtido de efectos (reverberacin, dinmica, delay, phaser, vocoder,
etc.) y un potente secuenciador con potentes funciones de automatizacin y gran
facilidad de uso. Este tipo de entorno funciona como una aplicacin
independiente a la vez que permite (mediante una aplicacin de comunicacin
entre aplicaciones o bridge) responder a secuencias de control de sntesis
estndares desde cualquier secuenciador anfitrin. En la siguiente pgina se
muestra la interfaz trasera del rack de sintetizadores; los cables se pueden
conectar y desconectar con manipulaciones secillas de ratn tipo pinchararrastrar-soltar). Por ltimo se muestra una vista del secuenciador. Las notas se
pueden agrupar formando secuencias fciles de copiar y pegar.
80
81
Otra versin ms compleja para los msicos pero mucho ms potente y flexible
est formada por entornos que permiten definir y programar cualquier algoritmo
de sntesis como si de un lenguaje de ordenador se tratase. CSound es un
ejemplo de este tipo de entorno. Con una sintaxis similar (aunque mucho ms
sencilla) a la de C es posible programar algortmicamente cualquier tipo de
sntesis. Adems de definir los instrumentos, es necesario definir las notas y
todos los parmetros controlables a lo largo del tiempo, en otro archivo tipo
orquesta. Por ltimo es necesaria la mquina virtual que genera el sonido a
partir de ambas especificaciones. Aqu el primer archivo define cada
instrumento, el segundo las acciones de control sobre l o los instrumentos y por
ltimo la mquina virtual de sntesis hace posible el fenmeno de generacin.
Adems de CSound (que es gratis y de libre distribucin), existen muchos
esfuerzos en este sentido (desde entornos con una interfaz grfica amigable o
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Efectos
Los efectos son procesos que actan sobre la seal de audio o control y
permiten modificar sus caractersticas, ya sea en tiempo o en frecuencia. El eco
por ejemplo que consiste en realizar copias amortiguadas de una nota se puede
conseguir repitiendo la orden al sintetizador de generar el sonido
correspondiente a una nota, disminuyendo gradualmente su intensidad o
procesando el audio correspondiente a la nota directamente.
Los efectos son procesadores de la seal tiles tcnicamente o estticamente.
La primera funcin, por ejemplo, est relacionada a los procesos de mezcla,
edicin, postproduccin, etc. y debe garantizar determinada calidad del audio.
Por ejemplo el ajuste de nivel de cada instrumento dentro de la mezcla, la
colocacin en el estreo, la correccin de la afinacin de determinado pasaje en
la voz, la supresin de ruido en una pista de audio contaminada, etc.
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Edicin
El proceso de edicin permite modificar, en diferido, una secuencia de audio
digital. Si el audio fuese texto, el editor correspondera al procesador de texto.
La edicin de seales de control permite la modificacin de cualquier parmetro
de la nota, insercin de nuevas notas, transformaciones de escala, duracin, etc.
y, desde los inicios, han sido integradas en los secuenciadores. As que editar,
en este contexto, es un proceso exclusivo al audio digital.
Los editores permiten grabar audio a diferente resolucin y frecuencia de
muestreo. La mayora de los editores de audio (gratuitos o comerciales) admiten
resoluciones de 8, 16 y 24 bits y frecuencias de muestreo de 2 kHz a 192 kHz y
pueden operar, segn el bus de datos del procesador, en coma flotante de 32 o
64 bits. Es posible encontrar 32 bits en las especificaciones de la resolucin pero
esto se refiere slo a esto ltimo y no a los bits de cuantificacin. Por qu
frecuencias de muestreo tan altas si nuestro odo est limitado a un mximo de
22 kHz? Los ltimos formatos de audio multicanal como Super Audio CD
(SACD) y DVD Audio utilizan estas frecuencias. Esto puede estar relacionado
con los algoritmos multirresolucin de conversin de frecuencia de muestreo
pero no exactamente con el ancho de banda de la seal grabada.
88
Habitualmente los editores funcionan con uno o dos canales (estreo) de audio.
Sin embargo, existen editores como Adobe Audition (en la imagen anterior) que
permiten cualquier nmero de canales.
La fuerte competencia y las estrategias empresariales amplia, no slo la
estabilidad y facilidad de uso, sino la funcionalidad de las aplicaciones;
complicando, cada vez ms, su clasificacin. Es por ello encontrar en una misma
aplicacin prcticamente todas las funciones. Hace unos aos esto podra
comprometer la calidad final del producto (a diferencia de la especializacin). Sin
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90
Tema
13
Apndices
A
Glosario
Acstico
AES/EBU
Aftertouch
Aliasing
Amplitud
Analgico
Ancho de Banda
Archivar
Archivo de Sonido
91
Armnico
Ataque
Audible
Bend
Bit
Bits de Resolucin
Bucle
<<Bulk dump>>
Byte
Canal de Audio
Cartucho Removible
CD
CPU
Clock
Reloj informtico.
Compresin de Datos
ADC
DAC
92
Cuantificacin
DAT
Decibelio (dB)
Digital
Disco Duro
Ecualizacin
DEQ
Ecualizacin Paramtrica
Editor
Editor de Ondas
Envolvente
Evento de Audio
Excitador Aural
Filtro
93
Filtro Anti-Imagen
Filtro Anti-Solapamiento
Filtro de Suavizado
Formatear
Fragmentacin
Frecuencia
Frecuencia de Corte
Frecuencia de Muestreo
FSK
Generador de Tonos
Gigabyte
Hertzio (Hz)
Interfaz
94
del programa).
Interfaz MIDI
Kilobyte
KiloHertzio (kHz)
Lista de Reproduccin
Manipulador
Matriz
Megabyte
Mezclador
MIDI
MTC
Muestra
Muestreador
Multipista
95
Mute
Onda
Optimizacin
Panormica
PCM
Perifrico
Pista
Pista Virtual
Plataforma
Polifnico
Politmbrico
Preset
Procesado
Seal
Digital
de
Programa
Programa MIDI
Puerto MIDI
Conector fsico a travs del cual entran o salen los datos MIDI.
Puerto Serie
RAM
Recalibracin
Regin
Reloj Universal
Reverberacin
ROM
Ruido de Cuantizacin
SCSI
Secuenciador
Segmento
Serie
97
Sintetizador
SMPTE
Sobremuestreo
S/PDIF
Syquest
Teorema de Nyquist
Tiempo de Acceso
Timbre
Trama
Transductor
Trasiente
98
B
General MIDI
El conjunto de programas General MIDI fue diseado para asegurar la
compatibilidad de los archivos MIDI y define un conjunto comn de nombres de
instrumentos y nmeros MIDI. Esto significa que, si se selecciona el programa 4
(Patch), Piano Honky-tonk, este debe de sonar ms o menos igual cuando se
reproduzca sobre cualquier otro sintetizador o tarjeta de sonido General MIDI.
Los sonidos de los instrumentos corresponden a los nmeros en la columna del
programa.
PIANO
1 Acoustic Grand Piano
2 Bright Acoustic Piano
3 Electric Grand Piano
4 Honky-tonk Piano
5 Rhodes Piano
6 Chorused Piano
7 Harpsichord
8 Clavinet Chromatic
GUITAR
25 Acoustic Guitar (nylon)
26 Acoustic Guitar (steel)
27 Electric Guitar (jazz)
28 Electric Guitar (clean)
29 Electric Guitar (muted)
30 Overdriven Guitar
31 Distortion Guitar
32 Guitar Harmonics
ENSEMBLE
49 String Ensemble 1
50 String Ensemble 2
51 Synth Strings 1
52 Synth Strings 2
53 Choir Aahs
54 Voice Oohs
55 Synth Voice
56 Orchestra Hit
PERCUSSION
9 Celesta
10 Glockenspiel
11 Music Box
12 Vibraphone
13 Marimba
14 Xylophone
15 Tubular Bells
16 Dulcimer
BASS
33 Acoustic Bass
34 Electric Bass (finger)
35 Electric Bass (pick)
36 Fretless Bass
37 Slap Bass 1
38 Slap Bass 2
39 Synth Bass 1
40 Synth Bass 2
BRASS
57 Trumpet
58 Trombone
59 Tuba
60 Muted Trumpet
61 French Horn
62 Brass Section
63 Synth Brass 1
64 Synth Brass 2
ORGAN
17 Hammond Organ
18 Percussive Organ
19 Rock Organ
20 Church Organ
21 Reed Organ
22 Accordion
23 Harmonica
24 Tango Accordion
STRING
41 Violin
42 Viola
43 Cello
44 Contrabass
45 Tremolo Strings
46 Pizzicato Strings
47 Orchestral Harp
48 Timpani
REED
65 Soprano Sax
66 Alto Sax
67 Tenor Sax
68 Baritone Sax
69 Oboe
70 English Horn
71 Bassoon
72 Clarinet
99
PIPE
73 Piccolo
74 Flute
75 Recorder
76 Pan Flute
77 Bottle Blow
78 Shakuhachi
79 Whistle
80 Ocarina
SYNTH EFFECTS
97 FX 1 (rain)
98 FX 2 (soundtrack)
99 FX 3 (crystal)
100 FX 4 (atmosphere)
101 FX 5 (brightness)
102 FX 6 (goblins)
103 FX 7 (echoes)
104 FX 8 (sci-fi)
PERCUSIVE
113 Tinkle Bell
114 Agogo
115 Steel Drums
116 Woodblock
117 Taiko Drum
118 Melodic Tom
119 Synth Drum
120 Reverse Cymbal
SYNTH LEAD
81 Lead 1 (square)
82 Lead 2 (saw)
83 Lead 3 (calliope lead)
84 Lead 4 (chiffer lead)
85 Lead 5 (charang)
86 Lead 6 (voice)
87 Lead 7 (fifths)
88 Lead 8 (bass + lead)
ETHNIC
105 Sitar
106 Banjo
107 Shamisen
108 Koto
109 Kalimba
110 Bagpipe
111 Fiddle
112 Shanai
SOUND EFFECTS
121 Guitar Fret Noise
122 Breath Noise
123 Seashore
124 Bird Tweet
125 Telephone
126 Helicopter
127 Applause
128 Gunshot
SYNTH PAD
89 Pad 1 (new age)
90 Pad 2 (warm)
91 Pad 3 (polysynth)
92 Pad 4 (choir)
93 Pad 5 (bowed)
94 Pad 6 (metallic)
95 Pad 7 (halo)
96 Pad 8 (sweep)
100
No. MIDI
Nota
Descripcin
Descripcin
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
B2
C3
C#3
D3
D#3
E3
F3
F#3
G3
G#3
A3
A#3
B3
C4
C#4
D4
D#4
E4
F4
F#4
G4
G#4
A4
A#4
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
Ride Cymbal 2
High Bongo
Low Bongo
Mute High Conga
Open High Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
Short Whistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
High Wood Block
Low Wood Block
Mute Cuica
Open Cuica
Mute Triangle
Open Triangle
B4
C5
C#5
D5
D#5
E5
F5
F#5
G5
G#5
A5
A#5
B5
C6
C#6
D6
D#6
E6
F6
F#6
G6
G#6
A6
101
Nombre
Modulation Wheel
Breath
Foot Pedal
Portamento Time
Data Slider
Main Volume
Continuos Release
Pan
Expression Control
Sustain
Portamento Switch
Sustenuto Switch
Soft Switch
2nd Release Switch
Portamento
Effects 1 Depth
Effects 2 Depth
Effects 3 Depth
Effects 4 Depth
Effects 3 Depth
Data Plus
Data Minus
Reset All Controllers
All Notes Off
Omni Mode Off
Omni Mode On
Mono Mode On
Poly Mode On
Valores Posibles
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 = off / 127 = on
0 = off / 127 = on
0 = off / 127 = on
0 = off / 127 = on
0 = off / 127 = on
0 - 127
0 - 127 (Normalmente Reverb)
0 - 127
0 - 127 (Normalmente Chorus)
0 - 127
0 - 127
0 = off / 127 = on
0 = off / 127 = on
normalmente 0
normalmente 0
normalmente 0
normalmente 0
0 / todas las voces a mono
normalmente 0
102