VAPORWAVE:
estetizao da tecnologia pelo atravessamento de enunciados
Porto Alegre
2015
VAPORWAVE:
estetizao da tecnologia pelo atravessamento de enunciados
Porto Alegre
2015
VAPORWAVE:
estetizao da tecnologia pelo atravessamento de enunciados
Conceito final:
Aprovado em: .......... de ......................................... de .............
BANCA EXAMINADORA
Prof. Ms. Leonardo Azevedo Felipe Universidade Federal do Rio Grande do Sul
(UFRGS)
Prof. Ms. Mrcio Telles Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
AGRADECIMENTOS
Depois de tantos cruzamentos de enunciados durante esses tantos anos de
estudos, aulas transformadoras, pesquisas, experimentaes, eu desejo mesmo um
beijo enorme a toda vontade do universo de se manter em movimento em resistncia
entropia.
Agradeo com o mais forte amor lmpido minha me Ivonette pelo apoio
incondicional durante toda vida, pela doura com que me aconselha, pela pacincia,
pelas pizzas caseiras e pelas batidas de abacate. Agradeo com amor de muita fuerza
de raiz Arruda ao meu pai Valmir pelos ensinamentos de postura estruturalista, pelos
conselhos de potncia, pela vontade de conhecimento e estudo e pela introduo na
msica do samba a Beethoven. Beijo nos primos que sempre me fizeram lembrar que
na famlia o tempo outro: Fbio e Juliana Arruda e Vincius e Luciano Vargas.
Recentemente pude estar imerso nas atividades do GPESC e a isso sou muito
grato. Grandes abraos fraternos e de carinho conceitual a Alexandre Rocha da Silva,
grande mentor e pesquisador que admiro. Um abrao com fora de parceria no Jamer
Guterres de Mello por todas orientaes, apoios, pacincias e tranquilizaes (melhor
orientador possvel!). Alm disso, um muito obrigado por todo incentivo, pela liberdade
na escrita e pelas correes todas no TCC. Nesse perodo de atividades conjuntas,
alm de gratido imensa e admirao por seu trabalho, constru um sentimento de
amizade que levo com orgulho daqui para frente. Um infinito muito obrigado de
corao ao Andr Arajo que me levou at o GPESC e sempre foi grande amigo. E
mais muito mais abraos no Mrcio Telles, Cssio Lucas, Marcelo B. Conter, Joo
Flores da Cunha, Lennon Macedo e Felipe Diniz.
Agradeo a UFRGS, aquela me, a qual sou eternamente grato pelo
conhecimento que me proporcionou. Um muito obrigado e mil beijos ao departamento
de fotografia da Graduao, professoras Sandra Gonalves, Ana Tas Portanova e
Andra Bracher. Agradeo tambm ao Ncleo de Fotografia e ao Mario Monteiro. Um
beijo especial a todo pessoal do DEDS e sua vontade de resolver as desigualdades
sociais.
.
(http://www.pontodefusao.com/simbolos/)
RESUMO
Este trabalho trata das relaes que a tecnologia estabelece com a linguagem e as
formaes histricas. A partir do pensamento de Foucault sobre a linguagem,
estruturada por enunciados, faz-se um mapeamento dos mecanismos de operao do
Vaporwave, movimento esttico bastante recente cuja expresso se d na interseo
entre a msica, o vdeo, a imagem esttica a partir de material digital disponvel na
internet. O trabalho discute tambm a relao do movimento com o Dadasmo,
propondo que o Vaporwave seja uma espcie de movimento dadasta digital, um
mecanismo de hibridizao de mdias agenciado pela digitalidade.
ABSTRACT
This paper deals with the relationships that technology establishes with the language
and historical formations. From Foucault's thought about language, structured by
statements, it is a mapping of vaporwave operation mechanisms, fairly recent aesthetic
movement whose expression occurs at the intersection of music, video, still image from
material digital available on the internet. The paper also discusses the movement's
relationship with Dadaism, proposing that vaporwave is a kind of digital Dada
movement, a media hybridization mechanism touted by digitality.
LISTA DE ILUSTRAES
Figura 1: Capa do disco Diet Coke Zero da banda She is Wierd .............................. 10
Figura 2 - Stira com o Vaporwave ......................................................................... 299
Figura 3 - Xuxa e McDonalds ................................................................................. 355
Figura 4 - Macintosh Plus - Floral Shoppe .............................................................. 366
Figura 5 - Glitch, saturao nas cores, colagem ..................................................... 398
Figura 6 - Cachoeira com cores saturadas.............................................................. 409
Figura 7 - Cachoeira trabalhada com tcnica glitch ................................................ 409
Figura 8 - Vaporwave com imagens de favela brasileira ......................................... 565
Figura 9 - Foto de perfil com tcnica glitch .............................................................. 576
SUMRIO
1 INTRODUO ....................................................................................................... 10
2 SUBVERSO DOS REGIMES DE ENUNCIADO E VISIBILIDADE .................... 155
2.1 ARQUIVO EM FOUCAULT E REGIMES DE DIZIBILIDADE E
VISIBILIDADE ....................................................................................................... 2020
2.2 TECNOLOGIA E REGIMES DE VISIBILIDADE E DE DIZIBILIDADE ............... 222
2.3 OS REGIMES INSTAURADOS PELA ESTETIZAO DA TECNOLOGIA......... 23
3. ESTETIZAO E RECICLAGEM ....................................................................... 255
3.1 ESTTICA ......................................................................................................... 255
3.2 ESTTICA EM PEIRCE .................................................................................... 277
3.3 O ADMIRVEL VAPOR ...................................................................................... 30
3.3 VAPORWAVE: UMA ESTTICA CRTICA AO CAPITALISMO ........................ 344
4. DETERIORAO DA SUPERFCIE DOS PRODUTOS MIDITICOS ............... 398
4.1 A IMAGEM TCNICA E O APARELHO (CRIAO DE SIGNOS A PARTIR DA
IMAGINAO) ...................................................................................................... 4140
4.2 CIBERESPAO: CAIXA PRETA DO PROGRAMA DIGITAL ............................ 443
4.3 JOGO CONTRA O APARELHO: O CAMINHO INVERSO DA ALTA
DEFINIO ............................................................................................................. 487
4.4 PROCESSO DE SUBJETIVAO A PARTIR DA TECNOLOGIA: PSHUMANISMO E ARTE TECNOLGICA ................................................................. 521
5 VAPORWAVE: DADASMO DIGITAL (HIBRIDISMO DE MDIAS ...................... 598
5.1 DADASMO COMO PRODUTOR DE CONES ................................................. 621
5.2 DADASMO E O SUBLIME ............................................................................... 632
5.3 DADASMO DE MDIAS .................................................................................... 654
5.4 VAPORWAVE E A ABERTURA DE POSSIBILIDADES PARA NOVAS
TECNOLOGIAS ...................................................................................................... 676
6 CONSIDERAES FINAIS ................................................................................. 709
REFERNCIAS ....................................................................................................... 732
10
1 INTRODUO
O Vaporwave um movimento esttico cuja ao se d atravs da msica, do
vdeo e da imagem esttica digital de forma simultnea, podendo ser considerado um
subgnero da media art ou arte tecnolgica1. Estando entre as mdias citadas, decorre
das possibilidades oferecidas pela virtualidade na sua criao, execuo e
reproduo. Consequentemente considerado um produto da cultura da internet e
seus desdobramentos j se mostram presentes em produtos da cultura pop de
massas.
Trata-se de um fenmeno criado recentemente que emergiu na dcada de 2010
trazendo um retorno de elementos plsticos muito utilizados nos anos 1980 e 1990: o
uso de cores muito saturadas a ponto de evidenciarem sua caracterstica digital
(RGB2), de timbres maqunicos e artificiais assemelhando-se aos sintetizadores
daquela poca, de trechos de vdeos de propagandas retr, apropriao de cones
pop e msicas da poca, etc. Devido a isso, foi muito relacionado com o movimento
Seapunk, uma microcultura desenvolvida na internet, tambm no incio desta dcada,
desenvolvido e divulgado atravs da rede social Tumblr e que acabou tendo sua maior
expresso na rea de moda.
Figura 1: Capa do disco Diet Coke Zero da banda She is Wierd
Arte tecnolgica um termo utilizado por Lcia Santaella (2003, p. 153) para referir-se arte que se
[...] d quando o artista produz sua obra atravs da mediao de dispositivos maqunicos, dispositivos
estes que materializam um conhecimento cientfico, isto , que j tm uma certa inteligncia
corporificada neles mesmos.
2
RGB a abreviatura do sistema de cores digitais formado por vermelho (Red), verde (Green) e azul
(Blue).
3
Disponvel em: <https://sheiswierd.bandcamp.com/album/--3>. Acesso em 15 jun. 2015.
11
12
comentadores,
no
qual
evidenciaremos
as
categorias
sgnicas
13
condio ps-humana que emerge dessa relao to ntima com a tecnologia digital
na produo e vivncia de um ciberespao.
Consideraremos como um Dadasmo de mdias, j que faz colagens entre
diferentes plataformas. Diante disso, retomaremos historicamente o movimento
dadasta para encontrar suas potencialidades em sua poca e relacionar com o
movimento atual. Faremos uma anlise arqueolgica para provar que tanto o
dadasmo quanto o Vaporwave tm origem nas tecnologias materiais de sua poca,
constituindo uma tecnologia humana que ultrapassa os aparelhos que deram origem
s suas produes. Para tanto, fundamentaremos toda a nossa anlise nas teses de
Michel Foucault presentes em seu livro Arqueologia do Saber (2008) e comentadas
por Gilles Deleuze no livro Foucault (2013). Torna-se de suma importncia essa
abordagem porque atravs dela que poderemos entender a complexidade da
formao do mecanismo de produo do Vaporwave, justificando cada um dos tpicos
a serem analisados. Foucault aparece nesse trabalho como o mentor que enxergou
melhor e de mais longe os elementos que tornam possvel uma formao histrica e
seus enunciados. De modo mais direto, poderemos entender que a partir do
atravessamento dos enunciados do vdeo, da fotografia, da msica, da imagem
esttica, etc. que se criam as novas possibilidades comunicativas, trazendo consigo
no s a forma de tornar possvel a comunicao, mas tambm os prprios contedos
a serem postos em jogo.
Sendo assim, nossa metodologia seguir a linha de pensamento psestruturalista, discutindo as relaes que o objeto de nosso estudo faz com a
linguagem, o sistema capitalista, as mdias contemporneas e a arte, evidenciando os
possveis agenciamentos e devires. Isso se dar atravs do cruzamento dos conceitos
tericos com a prxis do Vaporwave: a anlise ser feita em meio a discusso das
teorias utilizadas como base conceitual, ou seja, faremos inseres analticas durante
todo o trabalho. A estrutura da monografia ser uma aplicao do pensamento
conceitual proposto, de modo a permitir que a pesquisa tome um ritmo fluido e sempre
funcione com carter relacional. A anlise vertical do objeto durante todo o decorrer
textual proporcionar que o prprio texto desse trabalho tenha em sua estrutura
cruzamentos de enunciados, que funcionaro como multiplicidades possveis para
cada um dos subtemas levantados.
Consideramos pertinente a anlise de nosso objeto por ele ter atingido culturas
distintas em todo o mundo, agindo de forma globalizante pela expanso de uma
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plstica por diversos pases, como acontece na vasta disseminao do disco Floral
Shoppe da banda Macintosh Plus, mas tambm se regionalizando em produtos
estticos de mesma ordem que carregam exclusivamente contedo de um pas ou
regio, como o que ocorre na pgina do Facebook Brasilwave4. Nesse exemplo, os
criadores mesclam funk carioca e referncias prximas esttica Vaporwave e seus
derivados, a partir do que podemos perceber que ele no parte de um pas ou
localidade geogrfica, mas tem como base inicial o ciberespao como um todo. Sendo
assim, um movimento coletivo e mundial que se espalha tanto pelos produtos dos
meios de comunicao de massa, estando presente em clipes de bandas j inseridas
no mercado mundial, quanto em culturas emergentes e oriundas de movimentos
populares.
15
16
abordagens descritivas, desempenha o papel de um elemento
residual, puro e simples de fato, de material no pertinente.
17
objetos se veem cercados por um mundo particular que os define a partir das linhas
de variao presentes no enunciado. J no caso dos conceitos, possvel notar a
variao do seu significado a partir do enunciado em que so colocados e a funo
que exercem nele.
Assim, [...] sujeito, objeto, conceito so apenas funes derivadas da primitiva
ou do enunciado (DELEUZE, 2013, p. 20), no que se pode colocar que a linguagem
propulsora de mudanas no pensamento humano e formadora do mundo concreto.
a partir dos enunciados que se estabelecem as relaes que vo delimitar os
enquadramentos que cada elemento da histria poder encaixar.
Nesse sentido podemos dizer que o enunciado constri um tipo de contexto em
torno daquilo que exprime. Os significados so postos em mutao pelo simples fato
de estarem sendo ditos, escritos, tornados imagem, e variarem a partir dos
enunciados que esto colocados. No que toca a produo artstica e especificamente
o Vaporwave, a construo das obras tem expandido diversas instncias a partir do
enunciado que produz, podendo esse ser considerado uma espcie de estetizao da
tecnologia. Com base na sensibilizao do olhar em direo ao prprio enunciado, o
Vaporwave utiliza vrios elementos presentes na cultura e os ressignifica a partir da
lgica que opera.
Seguindo na anlise terica, focaremos trs operaes em que o enunciado do
Vaporwave age ressignificando: 1) as identidades individuais se moldam a partir de
sua estetizao com plsticas digitais, assumindo posies diversas de acordo com a
vontade de construo individual no ciberespao; 2) a viso que se tem da estrutura
do prprio ciberespao e suas relaes se modificam a partir das prticas de produo
do Vaporwave atravs da evidenciao tanto de sua materialidade (o pixel, as cores
RGB, o som digital) quanto de suas prticas de construo coletiva, processos de
reciclagem, hibridizao miditica, etc.; 3) o conceito de humanidade colocado em
questo pelos atravessamentos que faz o enunciado Vaporwave, j que se v
totalmente permeado pela tecnologia em suas prticas dirias, em sua produo e no
seu consumo, todos esses mbitos permeados por equipamentos.
Finalmente o terceiro espao analisvel do enunciado, intitulado espao
complementar. Aqui, a relao que interessa com as formaes no discursivas
como instituies, acontecimentos polticos, prticas e processos econmicos. Uma
instituio por exemplo j comporta enunciados s pela sua existncia: as relaes
de poder estabelecidas, as posturas dadas a partir da instituio, as possibilidades de
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alm do seu limite atual. Entretanto, sempre existir um limite a ser batido, um
alargamento a ser dado, transgresses da positividade do discurso a serem feitas, j
que cada mutao do arquivo instaura novos regimes de linguagem, sempre
estabelecendo aquilo que se pode falar ou ver em uma dada poca.
O Vaporwave, atravs da estetizao da tecnologia, cruza pelo menos dois
enunciados, o da arte e o da cincia, e assim traz novas possibilidades de
representao, alarga os regimes de visibilidade e dizibilidade. Entretanto, hoje, o
nosso objeto de pesquisa j tem limites delineados aps essa mutao dos limites. J
existe uma plstica, um processo, elementos codificados bem delimitados que esto
dentro do que se pode chamar Vaporwave. Cabe agora hibridizar o enunciado desse
movimento esttico com outros, assim como ocorre no vdeo How To Make a
Vaporwave, comentado anteriormente, para que exista um novo processo de
alargamento. Entretanto, se considerarmos que o Vaporwave tem como caracterstica
justamente a colagem enunciativa, possvel elev-lo condio de um mecanismo
que no pode ser determinado em relao a si mesmo em um dado momento, mas
s existe a partir de sua mutao. Logo, j na existncia do que vem a ser chamado
Vaporwave, est dado o seu fim. No momento em que ele se torna decifrvel e
descritvel, no mais faz jus a sua prpria essencialidade de transformao constante.
mesmo j observvel em diversas pginas virtuais ou coletivos que trabalham a
partir do Vaporwave uma produo que afirma a morte do gnero. Este trabalho,
ento, ao mesmo tempo em que ajuda na morte do movimento por decifr-lo, abre
possibilidades para o entendimento de seu mecanismo a fim de que ele se torne um
enunciado passvel de diferenciao ou hibridizao com os demais enunciados, o
que permitir mais um passo em direo mutao do arquivo.
Sendo assim, o arquivo a prpria possibilidade de mudar o arquivo. Seus
limites so o que determinam a sua quebra, a sua mutao. A diferenciao se d
quando o movimento do devir opera para fora do discurso estabelecido, mas no
formando desde j uma nova forma discursiva, mas funcionando como [...]
regularidades pr-terminais [...] (FOUCAULT, 2008, p. 85), um movimento [...] prsistemtico que no da ordem do sistema; um pr-discursivo que se apoia em um
essencial mutismo. (FOUCAULT, 2008, p. 85). Isso quer dizer que a diferenciao do
discurso gera novos nveis discursivos, podendo se desenvolver a ponto de tocar nos
enunciados ou mesmo na formao histrica de uma dada poca.
22
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regras do enunciado, como a materialidade das regras do jogo que tornaram possvel
a sua existncia. Atravs dessa concretizao das regras que se abre a
possibilidade de subverter os mecanismos dos enunciados, tocar no arquivo:
o grande jogo da histria ser de quem se apoderar das regras, de
quem tomar o lugar daqueles que as utilizam, de quem se disfarar
para pervert-las, utiliz-las ao inverso e volt-las contra aqueles que
as tinha imposto; de quem, se introduzindo no aparelho complexo, o
fizer funcionar de tal modo que os dominadores encontrar-se-o
dominados por suas prprias regras. (FOUCAULT, 2004, p. 16).
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3. ESTETIZAO E RECICLAGEM
O Vaporwave age sobre produtos digitais num movimento que sensibiliza a
relao que o ser humano tem com o uso da internet e do ciberespao atravs do
computador. Ressignifica o hbito em relao digitalidade atravs de um processo
de estetizao, podendo este ser entendido como uma abertura para uma associao
perceptiva que no tem base na racionalidade ou no uso cotidiano. Direciona a
percepo para a sensao causada diante da contemplao dos elementos digitais
de forma autnoma e no funcional.
O movimento opera nessa perspectiva atravs de procedimentos que agem
sobre as formas significantes dos signos. por um certo tipo de embaralhamento dos
cdigos de linguagem j estabelecidos que se abrem as possibilidades para novas
formas de interpretao. Isso se d atravs de uma ao sobre a plstica da imagem,
da palavra, do som, do vdeo, no que resultar em uma transformao do significado
associado. Faz-se de total importncia ento o entendimento sobre os procedimentos
sgnicos e os estgios possveis que esses tm nas relaes que estabelecem.
Esse mtodo de estetizao pode ser visto como um certo tipo de reciclagem
por sempre se utilizar da linguagem e dos significantes j existentes para atravs
desses elementos criar novos produtos e, consequentemente, novos conceitos. A
mutao das formaes histricas aqui proposta ento se d a partir da sensibilizao
da nossa relao com aquilo que j nos habitual, abrindo possibilidade de
ressignificao. Para tanto, focaremos nossa anlise nesse momento em percurso
sob tica da esttica e seus desdobramentos.
3.1 ESTTICA
O termo Esttica nasceu pela formulao do filsofo Alexander Baumgarten, se
referindo a toda regio da percepo e sensao humanas, se opondo ao domnio do
pensamento conceitual racional. Refere-se a uma diviso entre dimenses materiais
e imateriais, um territrio relacionado a nossa vida sensvel, [...] o movimento de
nossos afetos e averses, de como o mundo atinge o corpo em suas superfcies
sensoriais, tudo aquilo enfim em que se enraza o olhar e nas vsceras e tudo o que
emerge de nossa mais banal insero biolgica no mundo. (EAGLETON, 1993, p.
17). Baumgarten, com o incio dos estudos do que veio a chamar de esttica, abre o
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terreno da sensao para a colonizao da razo. O que at ento estava para alm
da cognio, o autor traz para o pensamento racional num movimento em que medeia
as particularidades dos sentidos atravs das generalidades da razo.
A constatao da existncia de um territrio que ultrapassa os limites da razo
trouxe novas perspectivas em relao ao hbito e tica, que passaram a ser
encarados no mais exclusivamente pelo vis lgico e racionalista, mas tambm pela
sua formao sensvel. A estetizao da vida, dos objetos e das relaes passou a
ser vista como constituinte da prpria relao do ser humano com seu contexto,
significando que a experincia esttica capaz de mover paradigmas institudos e
cristalizados na sociedade. A obra de arte que a princpio era vista como uma fonte
de prazer e contemplao passa a ser, a partir de Friedrich Schiller, uma possibilidade
de unificao da sociedade em torno de hbitos comuns, o que possibilitaria o
apaziguamento dos conflitos sociais gerados pelos problemas inerentes ao sistema
em que vivemos. Para o filsofo, a esttica seria a mediao entre a sociedade civil
brbara e o ideal de um estado poltico ordenado e sem conflitos, se dando na prtica
atravs da transformao do ser humano brbaro em um ser humano esttico (ou
sensvel), em um primeiro momento, para que em seguida exista a possibilidade de
se alcanar um estgio racional. Tal percurso se explica pelo fato de a esttica no
excluir ou fazer julgamento moral, [...] ela sem preconceito em relao a qualquer
atividade definida, e, precisamente por isso, uma capacidade geral. (EAGLETON,
1993, p. 83), o que significa ela ser capaz de ativao ou possibilidade de todas as
faculdades humanas, podendo ser considerada como potncia de liberdade. De modo
geral, tornar-se esttico livrar-se das amarras que no podem ser desatadas com o
pensamento racional por estarem incrustadas no interior de nossa sensibilidade ou
mesmo na estrutura em que vivemos.
At aqui o que vimos foi a categoria em questo sendo usada como uma forma
de apaziguamento social, preservando uma moral oriunda das relaes de poder
estabelecidas dentro do sistema vigente. Entretanto, o momento em que a esttica
torna-se ponto de partida para a criao de uma nova moral, baseada na eterna
diferenciao de si mesmo do ser humano que interessa a este trabalho.
Priorizaremos, ento, a esttica produtora da transfigurao da realidade, da
revoluo individual e da evidenciao dos paradoxos.
Por considerar que as formaes histricas so determinadas pela linguagem,
como vimos anteriormente na discusso do segundo captulo, a seguir analisaremos
27
questes que tocam nos processos de representao, nos signos e nas performances
humanas atravs do Vaporwave. Utilizaremos ento a teoria de Charles Senders
Peirce para entender como o filsofo considera os movimentos de transmutaes da
linguagem. Alm disso, faremos a discusso sobre o Sublime em Marx, citado como
influente na produo do Vaporwave por alguns de seus criadores.
A escolha desse percurso para se pensar esteticamente o nosso objeto de
anlise se justifica essencialmente pelo Vaporwave dar forma ao ciberespao ao
mesmo tempo em que constitui processos de subjetivao dentro dele por ser potente
de mutao lingustica. a partir dessa formalizao do contexto em que se
desenvolve, evidenciando prticas, hbitos e uma tica da internet, que o Vaporwave
abre caminho para que ocorra a mutao desses conceitos. Alm disso, o nosso
objeto de pesquisa contm em suas criaes uma ironia ao capitalismo a partir da
degradao de seus smbolos.
3.2 ESTTICA EM PEIRCE
A esttica nas categorias filosficas de Peirce (2010) inicialmente ocupa lugar
entre as Cincias Normativas, estando agrupada juntamente tica e Lgica ou
Semitica, num fluxo em que pressupe a busca da verdade como tarefa essencial
da filosofia. Ao primeiro olhar, parece que a esttica ser uma cincia dura que
pressupe condutas rgidas de certo ou errado, porm, no desenvolvimento das
teorias do filsofo, se percebe sua preocupao com a construo de um pensamento
que gere a possibilidade de uma liberdade calcada no desenvolvimento e na mutao
sempre constante de ideias e hbitos, no que veio a ser chamado Pragmatismo.
Mas para que cheguemos possibilidade de justificar essa abertura s
possibilidades do devir que se aplicam tanto a ideias quanto constituio do ser
humano, necessrio traar um breve percurso at chegarmos na esttica peirceana,
partindo de suas categorias fenomelgicas. Atravs da descrio dessas categorias,
mais tarde poderemos analisar o Vaporwave a partir das relaes estabelecidas entre
seus signos partindo dessas caractersticas.
Para Peirce, comentado por Lucia Santaella (1994, p. 115), todos os
fenmenos s podem afetar uma mente interpretadora qualquer (humana ou no) a
partir de trs categorias: primeiridade, secundidade e terceiridade. Na primeiridade,
encontra-se a espontaneidade, originalidade, indeterminao. J a secundidade
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Vaporwave sugere ento que a baixa qualidade, assim como ocorreu no movimento
da msica lo-fi, seja uma alternativa esttica e no mais uma perspectiva escanteada
e underground da produo artstica. Isso se torna ainda mais claro pela presena de
tcnicas alternativas como Datamosh e Glitch (explicarei detalhadamente cada uma
delas no captulo 4, sobre deteriorao da superfcie dos produtos miditicos, mas
aqui vale a descrio de que so tcnicas que deterioram o estado convencional das
mdias).
notvel tambm um percurso do Vaporwave que transforma signos em
estado de ndice (que representam diretamente um referencial, como no caso de
imagens retiradas de noticirios) em cones. A estetizao do arquivo aberto da
internet de certa forma um questionamento da validao do conceito de realidade
por parte da imagem. Chegamos a um momento em que o conceito de realidade no
mais sequer vlido pra discusso humana, j que a nossa cultura [...] no est mais
preocupada em criar uma imagem da realidade, mas desenvolver uma imaginao
alternativa, explorando os produtos da revoluo cientfica e tecnolgica. (CHAGAS,
2008, p. 3).
O movimento dos signos dentro das categorias fenomenolgicas esclarece os
estgios da representao das coisas no mundo. O percurso entre o momento de
emergncia de novos significados ou representaes at a sua fixao como smbolo
de uma identidade se d a partir da experincia na prxis. O signo tem seu significado
a partir dos usos prticos que fazemos deles em ocasies diversas. Nesse sentido, a
experincia esttica de qualquer objeto a proposio de mutao de seu significado,
o que nos abre a possibilidade de uma reflexo sobre o processo de simbolizao de
um movimento artstico como o momento de sua cristalizao, sua fixao identitria
devido ao mapeamento de suas caractersticas.
A partir disso, podemos considerar que esse momento em que o Vaporwave j
pode ser descrito com certa exatido devido a alguns signos terem se tornado
smbolos do movimento. Diante disso a surpresa produzida pelos seus procedimentos
tem durao limitada.
Buscaremos agora perceber isso a partir de outro vis, entendendo as relaes
de criao e assimilao do Vaporwave dentro do sistema capitalista. Faremos isso
pela tica da esttica marxista, que tem seu uso justificado aqui pelo fato dos artistas
do movimento utilizarem as estruturas capitalistas como ponto de partida para a
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Fonte: Pgina do Facebook Brasilwave2
Para Marx (apud EAGLETON, 1993), existem dois sublimes, um bom e um mal,
e podemos encontr-los no Vaporwave. O mal sublime aquele que dissolve as
formas e funde as identidades, [...] confundindo todas as qualidades especficas num
nico processo indeterminado e puramente quantitativo (EAGLETON, 1993, p. 158),
sendo esse o movimento da mercadoria, que no tem forma especfica, mas trabalha
exclusivamente com uma referncia a si mesma como smbolo de uma compra
sedutora, o que produz um processo infinito em que no importa a qualidade da coisa,
mas somente o que ela simboliza: uma necessidade abstrata. No nosso objeto de
pesquisa ocorre uma construo a evidenciar essa aproximao dos nossos sentidos
mercantilizao. Quando o Vaporwave em seu incio incorporou marcas para
construo de seus produtos, como na Figura 3, o que se desencadeou foi uma
produo global de produtos estticos contendo marcas com o intuito aparente de
degradar e destruir esses smbolos, mas que evidencia a aproximao da nossa
sensibilidade em relao aos produtos capitalistas. Da mesma forma, a recepo
positiva do Vaporwave satirizando as marcas evidencia o fato e ainda revela a
dissoluo identitria que o sublime provoca: possvel observar grupos ditos de
esquerda disseminando ainda mais as marcas hegemnicas no capitalismo.
Figura 4 - Macintosh Plus - Floral Shoppe
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Fonte: YouTube3
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Fonte: Instagram7
Disponvel
em:
<http://scontent-b.cdninstagram.com/hphotos-xap1/t51.288515/s306x306/e15/928761_643474499089829_1829950712_n.jpg>. Acesso em: 15 jun. 2015.
8
Disponvel em: <http://ovosellamas.tumblr.com >. Acesso em: 15 jun. 2015.
41
digitais saturadas formadas por pixels, seu aparente movimento tem uma velocidade
anmala. A cachoeira se torna parte do ciberespao e descolada da natureza
orgnica.
Para explicar esse processo e tambm descrever as tcnicas citadas,
trabalharemos com o conceito de imagem tcnica desenvolvido por Vilm Flusser
(2009) e sua definio de jogo contra o equipamento.
4.1 A IMAGEM TCNICA E O APARELHO (CRIAO DE SIGNOS A PARTIR DA
IMAGINAO)
A imagem vista como uma superfcie que se presta representao de algo.
formada por duas dimenses e est ligada diretamente [...] capacidade de
abstrao que podemos chamar de imaginao (FLUSSER, 2009, p. 7), uma espcie
de tcnica de codificao de textos em imagens. a transformao de um conceito
abstrato em uma forma atravs de um conhecimento tcnico desenvolvido. A imagem
ento produzida pela abstrao das coisas do mundo e posteriormente pela
formalizao dessa ideia em uma superfcie.
Para o autor (FLUSSER, 2009, p. 16), a imagem tem o potencial de transformar
circunstncias e acontecimentos em cenas, num processo de simbolizao. Logo, a
produo de imagem a criao de signos a partir da imaginao permeada por
tecnologia humana ou tecnologia materializada em um aparelho. Consideremos,
ento, no decorrer deste trabalho, a imagem como o resultado de um movimento da
semiose, fruto da produo de linguagem, criao ou transmutao de signos,
podendo trabalhar dentro de um enunciado j estabelecido ou estabelecendo novos
enunciados.
Nosso conhecimento do mundo e o valor que hoje damos para ele permeado
por superfcies imaginadas, ou seja, por imagens que representam este mundo. Isso
faz com que tenhamos vises sempre mediadas por estticas que apontam para
hbitos bem delimitados. Como vimos anteriormente a partir de Peirce, o signo sempre
se apresenta de forma tridica, tendo inerente a si a terceiridade, uma continuidade
de sentido, uma lei que orientar aes em relao ao objeto que o signo representa.
Em Flusser (2008), possvel pinar uma certa noo esttica, um objetivo
para a produo de imagens, quando este considera que o mundo est se
desintegrado em elementos pontuais sem fios que os liguem. Considera que estamos
42
em uma era ps-histrica, chamada assim a poca em que vivemos desde a inveno
das imagens tcnicas, caracterizada por um intenso aprofundamento do pensamento
conceitual que gerou a descoberta da impossibilidade de apreender o mundo somente
a partir do pensamento lgico. ento atravs das imagens (ou se pensarmos de
forma mais abrangente, atravs dos produtos estticos permeados por tecnologia)
que teremos condies de juntar os pontos do mundo. essa juno dos pontos o
objetivo de toda cincia, arte e poltica, segundo o autor. A ligao dos pontos a
reintegrao do mundo, que assim vai [...] voltar a ser vivencivel, compreensvel e
manipulvel. (FLUSSER, 2008, p. 31). Podemos com isso perceber uma certa
conexo com uma tica a partir da concretizao do abstrato, atravs da estetizao
do mundo e suas relaes.
A imagem seria ento parte de um processo que tem como objetivo [...] tomar
distncia do concreto para poder agarr-lo melhor. (FLUSSER, 2008, p. 18). A
abstrao sendo modo de conhecer o mundo, entend-lo. Para conceber melhor esse
processo, falemos dos dois tipos de imagem presentes nessa teoria: a imagem
tradicional e a imagem tcnica.
A imagem tradicional produzida pelo gesto que vai do concreto ao abstrato.
Relaciona-se mais especificamente com o desenho, com a pintura, com aquela
produo que se dirige a uma superfcie e no necessita de um aparelho que faa o
trabalho de criao da tcnica pelo ser humano. um recuo para dentro da
subjetividade que faz gerar gestos manuais ainda no executados a fim de
materializar e tornar compartilhveis as imagens imaginadas por aquele que produz.
Apesar disso, no pressupe uma criao independente de tudo que est a sua volta,
mas sempre tem referencial em imagens anteriores, que funcionam como caminhos
para futuras experincias e para novas imagens. relacionada com uma tecnologia
humana e como [...] a conscincia imaginativa no pode conceber desenvolvimento
linear, apenas o retorno eterno (FLUSSER, 2008, p. 21), a produo de imagem
tradicional o movimento de publicao de acontecimentos passados por um filtro do
mito. Ou seja, essa produo um tipo de repetio que gera a diferena, uma certa
forma de enquadramento de vises dentro dos mitos de uma poca. Flusser (2008, p.
22) considera as imagens tradicionais como [...] mapas mticos do mund o[...] com o
sentido de serem potentes de criar uma simbolizao de acontecimentos que tm a
capacidade de orientar uma sociedade.
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44
ideologias, os hbitos, a tica que dada imagem carrega atravs de sua esttica so
assimiladas de forma sensvel, estando de modo geral fora da conscincia do
receptor. Entretanto, aqui no se trata necessariamente de uma espcie de
manipulao, pois os processos de produo das imagens tcnicas no so
controlveis, funcionam a partir de agenciamentos diversos, condies que se
combinam. No o indivduo que produz a tica, mas as formaes histricas tm
ticas produzidas a partir de infinitas possibilidades que se materializam na tecnologia.
Resumidamente, os aparelhos so caixas pretas resultantes de teorias
cientficas que codificam o pensamento humano. Nesse sentido, podemos relacionar
o programa dos aparelhos de Flusser (2009, p. 25) com os enunciados de Foucault
(2008, p. 89). Os dois fazem parte da operao que rege aquilo que se pode fazer ver
e falar: nossa linguagem determinada pelos programas que contm em seu interior
os enunciados, as permutaes de signos que se do a partir do jogo estabelecido.
Somos funcionrios das tecnologias que emergiram das formaes histricas e os
aparelhos podem ser considerados como materializao dessas tecnologias.
Analisemos ento a caixa preta que rege a produo do Vaporwave e
identifiquemos os enunciados presentes em seu interior, voltando a ateno para o
ciberespao e as relaes que ocorrem em seu contexto. Para que se torne mais clara
essa conceituao, operaremos a partir do limiar esttico j que estamos trabalhando
um movimento artstico.
4.2 CIBERESPAO: CAIXA PRETA DO PROGRAMA DIGITAL
O computador um aparelho capaz de atuao em diversos enunciados, logo
como se no interior de sua caixa preta existissem diversas caixas pretas.
Consideremos aqui a sua capacidade de adentrar o ciberespao, onde temos a
possibilidade de operar a maior parte dos softwares possveis num computador, como
a caixa preta mais potente e obscura desse aparelho. Os usurios tm o pleno controle
de navegao dentro do ciberespao, conseguem construir identidades, trocam
mensagens e arquivos, fazem pesquisas, se relacionam entre si. Entretanto,
pouqussimos tm o conhecimento sobre a programao que possibilita a existncia
desse meio. Atuam ento como funcionrios do ciberespao mesmo quando colocam
l as suas prprias imagens, escrevem seus textos, upam seus vdeos pessoais. Tudo
isso est previsto pela internet, enquanto aparelho.
45
Para deixar mais claro o ponto de vista aqui adotado, trabalharemos com uma
organizao criada por Flusser (2009) ao provocar uma espcie de fractal
programtico, no qual sempre h um programa que rege o surgimento de outro, em
uma semiose infinita. O autor utiliza o exemplo da fotografia, no qual prope a
existncia de um programa que possibilita a produo deliberada de fotografias, mas
que obedece a vrios outros programas:
O da fbrica de aparelhos fotogrficos: aparelho programado para
programar aparelhos. O do parque industrial: aparelho programado
para programar indstrias de aparelhos fotogrficos e outros. O
econmico-social: aparelho programado para programar o aparelho
industrial, comercial e administrativo. O poltico-cultural: aparelho
programado para programar aparelhos econmicos, culturais,
ideolgicos e outros. No pode haver um ltimo aparelho, nem um
programa de todos os programas. Isto porque todo programa exige
metaprograma para ser programado. A hierarquia dos programas est
aberta para cima. (FLUSSER, 2009, p. 26).
Para que estabelea um ponto de partida e nossa anlise seja de mais fcil
assimilao, faremos um corte que estabelecer a digitalidade como ponto mais acima
da estrutura que possibilita o surgimento do Vaporwave. Ela constitutiva de todo o
mecanismo do computador e o programa que serve de molde para tudo que est no
ciberespao se encaixar.
O computador um tipo de estrutura aberta disposta a um constante processo
de mutao. Funciona a partir de um programa que suporta a instalao de outros
programas ou incorporao de qualquer mdia, desde que traduzveis em cdigos
binrios. Tudo que incorporado tecnologia do computador passa a ser organizado
a partir de sua estrutura digital, tudo se transforma inicialmente em 0 ou 1. Logo, todo
o conhecimento abstrato, toda tecnologia humana, deve ser recodificada de modo a
abstrair sua estrutura e se tornar digital.
A digitalidade a abstrao de toda estrutura tecnolgica preexistente a partir
de uma reconfigurao algortmica. As imagens, as mdias, os textos, as tecnologias,
o conhecimento, se veem reduzidos a nmeros que so traduzidos por uma mquina.
Isso encaminhou toda a atividade humana para uma reconfigurao de ordem
abstrata. Se um dia se pode considerar que os aparelhos tcnicos possibilitaram ao
ser humano a emancipao do pensamento conceitual, agora com a digitalidade
parece ocorrer um processo de aproximao entre o meio imaginrio e a noo de
vida concreta. Tomamos um meio imaginrio e digital como o prprio mundo concreto.
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Diante disso, para desvendar a caixa preta do programa digital que rege o
computador, precisamos olhar diretamente seu mecanismo de funcionamento.
atravs do achatamento das plataformas (para o programa de codificao do
computador, no h diferena entre uma msica, uma imagem, um vdeo, um texto)
que o Vaporwave capaz de produzir sua esttica. Algumas das tcnicas citadas
acima foram desenvolvidas pelo cruzamento de softwares usados para trabalhar
diferentes mdias. A constituio do programa digital tem em sua caixa preta infinitas
possibilidades de atravessamentos entre mdias ou mesmo softwares, mas s
conseguiremos entender sua caracterstica essencial se nos voltarmos para os
processos de abstrao e concretizao pelo qual passam quaisquer informaes na
sua digitalizao.
Toda a mdia que se digitaliza faz o percurso do concreto ao abstrato, quando
transforma sua superfcie em 0 e 1 (puro texto), e em seguida do abstrato ao concreto
novamente, quando tem seus algoritmos codificados e traduzidos em produto digital
veiculado por uma tela. Algo muito semelhante ocorre quando a tecnologia que se
digitaliza: o conhecimento e suas estruturas passam por um processo de abstrao
at se transformarem em nmeros, em seguida essa abstrao se materializa num
template capaz de comandar processos que vo gerar aes e produziro produtos
tcnicos.
O programa digital ento funciona como um aparelho unificador. capaz de
representar tudo que est no mundo concreto, gerando a possibilidade de viver
digitalmente. Atravs, ento, da digitalidade, possvel a criao de um novo espao
a ser vivenciado: o ciberespao.
Para Santaella (2003), o ciberespao pode ser entendido como ambiente
simulado onde humanos podem interagir, numa quase ficcionalizao da vida em bits.
O espao no menos real que a rua, a praa ou a natureza, as relaes
estabelecidas nesse ambiente fluem para todos os mbitos da histria, tanto
econmica, poltica ou socialmente, no que se pode consider-lo a prpria inspirao
da arte que se cria atravs dele.
de importncia conceitual pensar tambm que o ciberespao, na concepo
de William Gibson (1984) em seu clssico livro Neuromancer, uma alucinao
consensual onde uma representao grfica do mundo constituda por bancos de
dados de computadores do mundo todo, podendo dizer que a prpria concepo de
mundo dos usurios dessa realidade formada pelos signos aqui existentes. As
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49
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falando
da
mutao
de
velocidade
das
msicas,
52
que est contido em seu hbito de contato incessante com as tecnologias. Logo, o
rompimento dos programas das mdias que constituem nosso hbito, h o rompimento
na ao humana, podendo ser entendida como uma extenso das mdias. Partindo
do que vem a ser entendido como ps-humanismo, que tem os limites da humanidade
constitudos atravs da tecnologia, podemos entender que a transformao das
tecnologias tambm a transformao do prprio estado de humanidade
estabelecido.
Com base nessas relaes entre tecnologia e noes de humanindade,
faremos uma anlise no prximo tpico pelo vis proposto na teoria do pshumanismo. Com isso, poderemos estabelecer como a produo Vaporwave abre
possibilidades de subjetivao pelo conjunto de prticas que est em seu
desenvolvimento.
4.4 PROCESSO DE SUBJETIVAO A PARTIR DA TECNOLOGIA: PSHUMANISMO E ARTE TECNOLGICA
Como vimos anteriormente, a tecnologia humana precede a tecnologia
material, mas a difuso do hbito referente a qualquer saber tecnolgico se d a partir
dos aparelhos construdos a partir do conhecimento. O ser humano possibilita a
existncia do aparelho, em contrapartida o aparelho impe um hbito ao ser humano.
A construo da identidade humana d-se a partir da tecnologia que est a sua
disposio. Sendo assim, os limites do que se pode chamar de humanidade esto
muito alm do corpo humano e de suas capacidades.
O ciberespao, nesse sentido, no somente um lugar em que se possa
exercer papis como em um teatro. Ele faz o usurio incorporar a inteligncia artificial
contida em sua virtualidade e a partir disso constituir uma subjetividade delegada pela
tecnologia. O ciberespao um tipo de multiplicidade na qual indivduos podem
incorporar condutas para firmar sua subjetividade. Sendo assim, ocorre uma
aproximao to forte entre organismos e tecnologia que j no se podem estabelecer
claros limites. A isso podemos tomar inicialmente o que vamos nos referir ao termo
ps-humanismo. a partir dessa teoria que tem origem em um questionamento
referente aos limites do ser humano e que coloca que a natureza humana tambm
uma criao como qualquer tecnologia inventada pela humanidade que trabalharemos
esse tpico.
53
como
masculino/feminino,
corporificao/descorporificao,
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56
dessas tcnicas, notamos que aquilo que se torna conhecido pelo ser humano j
imediatamente registrado e migra para a internet em um processo extremamente
rpido.
Atravs das tcnicas citadas anteriormente, ocorre um embaralhamento do que
natural e do que artificial, abrindo margem para os produtores e receptores do
movimento adotarem uma conduta em eterna construo. Isso se d porque os
elementos disponveis na rede podem quase ser considerados infinitos e a sua
combinao extremamente vasta.
Figura 8 - Vaporwave com imagens de favela brasileira
57
de forma politizada e sensibiliza o olhar a uma realidade que vai alm da geografia
local, mas causada pela existncia de um sistema que no palpvel, mas virtual,
e est presente em nossas vidas aonde quer que estejamos.
Figura 9 - Foto de perfil com tcnica glitch
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[...] no remete necessariamente a um trao lingstico: cadeias
semiticas de toda natureza so a conectadas a modos de
codificao muito diversos, cadeias biolgicas, polticas, econmicas,
etc., colocando em jogo no somente regimes de signos diferentes,
mas tambm estatutos de estados das coisas. (DELEUZE;
GUATTARI, 2011, p. 22).
Entretanto, apesar dessa ligao direta que a internet faz entre diferentes
mdias como se fossem da mesma ordem, o [...] nosso agir tem referncia exclusiva
ao que afeta os sentidos (PEIRCE, 2007, p. 59), o que causa um embaralhamento
da interpretao dos produtos do Vaporwave que so editados como se fossem todos
pertencentes mesma mdia. Ao fruidor, resta uma espcie de confuso no
tratamento a ser dado a esses hibridismos. Como receber uma msica com velocidade
alterada, porque isso remete diretamente cmera lenta do cinema, ou a uma
colagem de imagem esttica com vdeo, ou mesmo a msica com camadas mixadas
como se fossem layers1 de uma edio fotogrfica? No caso da msica no so os
sons produzidos por instrumentos musicais que se repetem no Vaporwave, mas todo
um conjunto de melodias. Isto acontece como se trechos de sons fossem recortados
aleatoriamente e colados uns sobre os outros, sem respeitar tom e tempo musicais,
mas imersos em uma lgica de colagem catica e desordenada, lembrando
estratgias prprias das vanguardas da arte moderna, mais especificamente o
Dadasmo e suas colagens textuais e visuais.
possvel fazer um paralelo histrico entre o Vaporwave e a esttica dadasta
por suas construes se darem a partir dos materiais que as mdias de cada poca
utilizam. No Dadasmo se observa a utilizao de tiras de jornal, recortes de revistas,
fotografias, partes de obras visuais, entre outros materiais que tornam possvel um
processo que culmina numa aproximao to forte entre arte e cultura de massas que
seus limites deixam de ser claramente discernveis.
A convergncia entre documento e arte que se estabeleceu nas colagens
dadastas vem numa direo de estabelecer uma esttica a toda informao, o que
evidenciou que mesmo fora desse movimento existem direcionamentos ticos e
morais a toda documentao. O que o Dadasmo inaugura nesse momento no
ento a estetizao do documento, mas a possibilidade de ressignificao tanto
Layer refere-se camada. Em softwares de edio de imagem possvel editar partes da imagem
final de forma separada atravs de sua organizao por camadas.
61
62
63
Ou melhor, provoca uma semiose que gera novos signos representativos de algo que
ainda no havia possibilidade de se dizer ou fazer ver.
O Vaporwave parece colocar em prtica este mecanismo semitico na
atualidade. Quando provoca a unio da fotografia e do vdeo, produzindo movimento
em uma imagem originariamente esttica, ou a unio da msica com esttuas gregas,
por exemplo, o movimento artstico constitui semioses tpicas do meio tecnolgico
contemporneo,
alargando
as
possibilidades
de
comunicao
que
foram
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e funcionais. (FABRIS, 2011, p. 180-181). Ele declara, assim, o fim da arte pura como
possibilidade de uma prtica revolucionria.
O Dadasmo trabalhava com um mecanismo que pode ser considerado
desconstitutivo do ego individual. Negava tanto a criao quanto a recepo individual
e com isso se aproximava do sentimento do sublime. Trabalhado por diversos filsofos
e estetas, a categoria do sublime pode ser encontrada em diversas pocas, mas no
caso do Dadasmo e do Vaporwave toma importncia significativa o ponto de vista
desenvolvido por Karl Marx (apud EAGLETON, 1993), j que diversos artistas
declaram suas ntimas relaes com os ideais marxistas e adotam uma postura crtica
ao capitalismo, podendo partir tambm de outras correntes como o anarquismo ou
mesmo tendo uma viso apoltica.
Na relao que o Dadasmo faz com o mal sublime proposto por Marx (apud
EAGLETON, 1993), encontramos obras do artista Francis Picabia, que propunha uma
arte amorfa, por acreditar que ela no representava nada por antes de tudo ser um
gesto. Dessa forma atacava as concepes estticas tradicionais e tambm dissolvia
qualquer identidade cristalizada em suas obras. Entre 1938 e 1945, Picabia produziu
telas inspiradas em revistas populares que, segundo Fabris (2011), colocaram em
xeque um dos pressupostos fundamentais da vanguarda, a originalidade. Suas obras
produziam, portanto, uma discusso sobre o ato criador, afastando-o das esferas da
subjetividade e da inspirao [...] para converter-se num gesto de escolha e de
deslocamento, que ressignifica imagens banais com uma carga adicional de
banalidade. (FABRIS, 2011, p. 218).
Na nossa relao com o Vaporwave, nota-se que a dissoluo da forma
evidente em processos como o glitch e o datamosh, as tcnicas multimdia que
deterioram os produtos e os fazem adquirir uma plstica diferente da esperada, porm
com o adendo de que possvel que essa caracterstica amorfa seja um potencial de
durao limitada, j que a partir da repetio da destruio da forma, cria-se uma nova
forma estabelecida de representao. Tanto o Dadasmo quanto o Vaporwave
passaram por esse processo e hoje podem ser descritos com certa preciso, apesar
de serem sempre mecanismos de operao de novas deformaes.
J na relao que faz com o bom sublime de Marx (apud EAGLETON, 1993),
o Dadasmo construiu-se de forma acentuada atravs da reciclagem de smbolos do
passado ou mesmo da poca, emprestando aura revoluo proposta pelo manifesto
dadasta. Como comentado anteriormente, as figuras histricas eram colocadas lado
65
a lado com o povo para que se criasse uma noo de novo grupo emergente e para
que se estabelecesse um novo hbito poltico. A fabulao que se constituiu no Dad
muito se deveu ou afirmao ou negao de figuras que representavam ora
positivamente ora negativamente uma possvel nova prxis.
A representao da revoluo era a prpria revoluo, retirava o receptor da
realidade concreta e o fazia estabelecer novas relaes com as imagens propostas.
No Vaporwave comum o uso de esttuas gregas nas obras, o que se pode pensar
inicialmente como uma volta aos valores gregos, mas parece que eles esto ali
inseridos pelo simples poder aurtico que carregam. Nos termos de Benjamin (2013)
em seu clssico A Obra de Arte na Era de Sua Reprodutibilidade Tcnica, a esttua
grega, ao mesmo tempo em que traz uma aura clssica obra, reciclada e adquire
um valor de aqui e agora. No caso do Vaporwave o aqui seria o ciberespao e o agora
seria o dado instante de criao e compartilhamento. Entretanto, tambm possvel
analisara presena de grandes marcas do sistema capitalista como Coca-Cola,
Macintosh, Windows, Nike e Adidas, entre outras, no movimento Vaporwave como
exemplos da reciclagem simblica tpica do bom sublime de Marx (apud EAGLETON,
1993). Isso pode gerar a seguinte questo: o que h de mais clssico do que as
marcas que diariamente atualizam a sua imagem em nosso imaginrio?
No movimento Dadasta a relao com a propaganda e a publicidade j era
explcita. Porm sem utilizar marcas j estabelecidas, o prprio movimento se infiltrava
em vias publicitrias. Quando Heartfield, por exemplo, trabalhou com a confeco de
capas de livros fez [...] de sua publicidade a verdadeira prxis da arte no sentido
marxista do termo (GRAZIOLI apud FABRIS, 2011, p. 163) ou mesmo quando artistas
trabalharam na propaganda do partido socialista na Rssia.
5.3 DADASMO DE MDIAS
Apesar de todas as possveis relaes entre o Vaporwave e os modos de
operao do Dadasmo, h um processo de colagem possvel apenas a partir da
tecnologia computacional. Esse mecanismo de colagem do Vaporwave se d no
mbito do atravessamento de enunciados, mesclando mdias como se todas
possussem as mesmas origens. Diante da caracterstica programvel de qualquer
arquivo digital e de sua reduo a algoritmos organizados que podem ser traduzidos
66
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69
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6 CONSIDERAES FINAIS
Nossa anlise sobre o Vaporwave props em sua estrutura metodolgica uma
toro aos moldes clssicos das manografias acadmicas. Trabalhamos com
inseres analticas durante todo o trabalho, uma anlise vertical que percorreu
transversalmente todas apresentaes tericas propostas. A partir disso, garantimos
uma anlise mais relacional e descentralizada de uma noo nica de saber e
realidade.
O desenvolvimento desse mtodo se deve conceitualmente ao que
entendemos sobre o objeto: o Vaporwave uma estetizao da tecnologia
possibilitada pelo atravessamento de enunciados. Isso quer dizer que ele fruto
estrutural do enunciado que foi agenciado com a tecnologia de computadores. No
Vaporwave vemos a potencialidade de juno de linguagens diversas como o vdeo,
a msica, a imagem esttica, o texto em uma obra nica, funcionado de modo a
constituir um enunciado novo, com regras de significao prprias.
Partimos evidenciando a existncia de um enunciado caracterstico da
digitalidade dos computadores para mostrar que o Vaporwave surge como sua
subverso. possvel se enxergar a produo de um novo modo de ver e falar sobre
a tecnologia diante da sensibilizao de suas superfcies, que se tornam o prprio
sentido ou expresso da produo ou servem como objetivo plstico. Entendemos
isso como a instaurao de um enunciado esttico sobre a tecnologia, o que
redireciona muitos encaminhamentos inerentes estrutura da cincia que conduz a
tecnologia, caracterizada inicialmente pela sua evoluo linear e focada nos fins
produtivos.
Do ponto de vista lingustico, o Vaporwave opera como um mecanismo produtor
de semioses. Cruza signos e os ressignifica, produz novos entendimentos,
aumentando as possiblidades de comunicao. importante notar que esses novos
significados ainda no so fixos ou bem estabelecidos. As obras funcionam como
iconizaes da digitalidade, evidenciam os pixels, as cores digitais, as possibilidades
de colagem atravs da digitalitadade. A representatividade deixa de ser referente a
coisas do mundo concreto para se direcionar s caractersticas digitais presentes em
nossas vidas. A partir disso, se torna possvel o desenvolvimento de um novo hbito
que orientar a comunicao.
71
O hbito comunicativo relacionado com a produo a partir da tecnologia
tambm tem sua operao modificada. Se percebermos na evoluo tecnolgica a
sua relao com as necessidades de inovao dentro do sistema capitalista, podemos
entender que a produo mediada por tecnologia tem em sua estrutura a insero do
produto final numa cadeia de monetarizao. Entretanto, o Vaporwave ironiza esse
processo pela insero de grandes marcas em suas obras, que no tem valor
mercantil, apenas esttico. Sendo assim, o movimento sensibiliza os processos
capitalistas afim de gerar um pensamento crtico em relao a ele.
J no que toca tecnologia especificamente, quando o Vaporwave direciona o
olhar para a superfcie das plataformas, abre margem para uma reconfigurao dos
caminhos possveis para a evoluo da tecnologia. A deteriorao dos arquivos e a
evidenciao da sua caracterstica digital, fazem emergir as potencialidades de
representao com base no digital. Sendo assim, a constituio de uma tecnologia
humana sobre a superfcie digital, j pode ser tratada como um aparelho por ter se
materializado em alguns aplicativos disponveis na rede como o Image Glitch
Experiment17. Isso caracteriza um novo estgio do movimento, no qual ele passa de
um mecanismo que estava margem da cultura para uma prtica que faz parte e
constitui o sistema.
Isso afetar a constituio da identidade humana quando se faz a partir do
ciberespao e da tecnologia digital. A humanidade j no pode mais ser determinada
a partir dos limites do corpo fsico, j que as representaes identitrias do ser humana
podem se estabelecer sem base na sua carnalidade. Esses possveis caminhos de
diferenciao do corpo e das identidades pode ser visto como uma resistncia
produo de normatizaes opressoras para condutas diversas, j que as
possibilidades de conduta no se orientam a partir de instituies, mas a partir da
prpria representao de origem abstrata e imaginativa.
As possibilidades libertrias do Vaporwave muito se relacionam com o que
emergiu diante do mecanismo dadasta no incio do sculo XX. A relao que os dois
movimentos fazem o de corte cronolgico em suas pocas, agindo de maneira
arqueolgica, estabelecendo relaes entre diversas referncias e enunciados a partir
de sua potncia de colagem. O Vaporwave recupera a potncia do Dadasmo a partir
das possibilidades tecnolgicas dadas pela digitalidade, estando apto a gerar surpresa
17
72
e questionamentos estruturais contemporneos de modo a agenciar novas formaes
histricas possveis.
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