Anda di halaman 1dari 9

Sistema binario

El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en


el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con
dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0).

HISTORIA
El antiguo matemtico hind Pingala present la primera descripcin que se
conoce de un sistema de numeracin binario en el siglo tercero antes de nuestra
era, lo cual coincidi con su descubrimiento del concepto del nmero cero
Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (anlogos a 3 bit) y nmeros
binarios de 6 bit eran conocidos en la antigua China en el texto clsico del I Ching.
Series similares de combinaciones binarias tambin han sido utilizadas en sistemas
de adivinacin tradicionales africanos, como el If, as como en
la geomancia medieval occidental.
Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la
secuencia decimal de 0 a 63, y un mtodo para generar el mismo fue desarrollado
por el erudito y filsofo Chino Shao Yong en el siglo XI.
En 1605 Francis Bacon habl de un sistema por el cual las letras del alfabeto
podran reducirse a secuencias de dgitos binarios, las cuales podran ser
codificadas como variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto
arbitrario.
El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el
siglo XVII, en su artculo "Explication de l'Arithmtique Binaire". En l se
mencionan los smbolos binarios usados por matemticos chinos. Leibniz utiliz el
0 y el 1, al igual que el sistema de numeracin binario actual.
En 1854, el matemtico britnico George Boole public un artculo que marc un
antes y un despus, detallando un sistema de lgica que terminara
denominndose lgebra de Boole. Dicho sistema desempeara un papel
fundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el
desarrollo de circuitos electrnicos.

Sistema octal
El sistema numrico en base 8 se llama octal y utiliza los dgitos 0 a 7.
Para convertir un nmero en base decimal a base octal se divide por 8
sucesivamente hasta llegar a cociente 0, y los restos de las divisiones en orden
inverso indican el nmero en octal. Para pasar de base 8 a base decimal, solo hay
que multiplicar cada cifra por 8 elevado a la posicin de la cifra, y sumar el
resultado.
Es ms fcil pasar de binario a octal, porque solo hay que agrupar de 3 en 3 los
dgitos binarios, as, el nmero 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo
agruparamos como 1 / 001 / 010, despus obtenemos el nmero en decimal de
cada uno de los nmeros en binario obtenidos: 1=1, 001=1 y 010=2. De modo que el
nmero decimal 74 en octal es 112.
En informtica a veces se utiliza la numeracin octal en vez de la hexadecimal, y se
suele indicar poniendo 0x delante del nmero octal. Tiene la ventaja de que no
requiere utilizar otros smbolos diferentes de los dgitos. Sin embargo, para
trabajar con bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de
8 bits, suele ser ms cmodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte as
definido es completamente representable por dos dgitos hexadecimales.

Sistema de numeracin octal


El sistema de numeracin octal es un sistema de numeracin en base 8, una base
que es potencia exacta de 2 o de la numeracin binaria. Esta caracterstica hace que
la conversin a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8
dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) y tienen el mismo valor que en el sistema de
numeracin decimal.

Sistema hexadecimal.
El sistema numrico hexadecimal o sistema hexadecimal (a veces abreviado
como Hex, no confundir con sistema sexagesimal) es un sistema de
numeracin que emplea 16 smbolos. Su uso actual est muy vinculado a
la informtica y ciencias de la computacin, pues los computadores suelen utilizar
el byte u octeto como unidad bsica de memoria; y, debido a que un byte
representa valores posibles, y esto puede representarse como
que, segn el teorema general de la numeracin posicional, equivale al nmero en
base 16 , dos dgitos hexadecimales corresponden exactamente permiten
representar la misma lnea de enteros a un byte.
En principio, dado que el sistema usual de numeracin es de base decimal y, por
ello, slo se dispone de diez dgitos, se adopt la convencin de usar las seis
primeras letras del alfabeto latino para suplir los dgitos que nos faltan. El conjunto
de smbolos sera, por tanto, el siguiente:
Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se
emplean letras minsculas en lugar de maysculas. Como en cualquier sistema de
numeracin posicional, el valor numrico de cada dgito es alterado dependiendo
de su posicin en la cadena de dgitos, quedando multiplicado por una cierta
potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A 16 =
3163 + E162 + 0161 + A160 = 34096 + 14256 + 016 + 101 = 15882.
El sistema hexadecimal actual fue introducido en el mbito de la computacin por
primera vez por IBM en 1963. Una representacin anterior, con 09 y uz, fue
usada en 1956 por la computadora Bendix G-15.

Sistema sexagesimal
El sistema sexagesimal es un sistema de numeracin posicional que emplea como base
aritmtica el nmero 60. Tuvo su origen en la antigua mesopotamia, en la civilizacin
sumeria. Tambin fue empleado por los rabes durante el califato omeya. El sistema
sexagesimal se usa para medir tiempos (horas, minutos y segundos) y ngulos (grados)
principalmente.
Ntese que el sistema sexagesimal se empleaba slo formalmente en clculos tcnicos, ya
que los nombres de los nmeros en sumerio, acadio y otras lenguas de los numerales no
seguan un sistema sexagesimal propiamente dicho, sino que como los numerales de la
mayor parte de lenguas del mundo tenan nombres basados en el sistema decimal o
vigesimal (no se conocen sistemas lingsticos de numerales que no se basen en la base 10
o 20).

Sistema vigesimal

Un sistema vigesimal es un sistema numrico, para nombrar los nmeros y contar, basado
en el nmero veinte. Este sistema de numeracin, junto con el sistema decimal, se halla
extendido por casi todo el planeta.
EL SISTEMA DE NUMERACION VIGESIMAL

EL SISTEMA DE NUMERACION MAYA


O SISTEMA DE NUMERACION
VIGESISMAL
El sistema de numeracin vigesimal es parte de la ciencia matemtica maya, que facilito
el cmputo del tiempo, el clculo y el desarrollo de las dems ciencias; pero lo mejor de
todo es que sigue siendo un tema de actualidad, til y funcional.
Se le llama vigesimal porque se basa en el conteo de veinte en veinte. Se utiliza en el
sistema nicamente smbolos: el punto que representa el valor numrico de uno, la barra
qu8e representa al cinco y la concha que representa el valor de cero.

La matemtica vigesimal es la matemtica basada en el veinte


-, en oposicin a la matemtica decimal de la tercera
dimensin. En la matemtica vigesimal, los nmeros tienen un
orden vertical en lugar de horizontal y se escribe con un
mnimo de tres smbolos, un sistema llamado notacin puntobarra.
Los tres smbolos que se utilizan son:

1 punto = 1

1 barra = 5

1 "nulo" = 0
La matemtica vigesimal est basada en el 20, lo que
significa que se basa en el recuento de 0-20 (en lugar de 010). Aqu estn todos los veinte nmeros, del 0-19:

Los niveles verticales de vigesimal Matemticas


Los nmeros representan la forma de escribir del 0-19, pero en
la matemtica vigesimal, tan pronto como superes el 19
necesitars otro nivel para trabajar. Los niveles Verticales
aumentan por potencias de 20. Se leen de abajo hacia arriba:

y as sucesivamente hasta...

7 Nivel: Un punto (1) = 64 millones (= 20

6 Nivel: Un punto (1) = 3.200.000 (= 20

Quinto Nivel: Un punto (1) = 160.000 (= 20

Cuarto nivel: Un punto (1) = 8000 (= 20

Tercer Nivel: Un punto (1) = 400 (= 20

Segundo Nivel: Un punto (1) = 20 (= 20

Primer Nivel: Un punto (1) = 1 (= 20

En la notacin punto-barra, un punto = 1, sin embargo, si este


es un punto en el segundo nivel, el punto = 20 (1x20), si se

encuentra en el 3er nivel este punto = 400 (1x400) y as


sucesivamente.
En la notacin punto-barra, un barra= 5, pero si esa barra
aparece en el cuarto nivel hacia arriba es igual a 40000!
(5x8.000).
Puedes ver cmo la matemtica vigesimal permite sencillos
clculos de nmeros muy grandes y, adems, el propio
sistema de notacin de puntos y barras mantiene el sistema
mucho ms sencillo de manejar con mucho menos smbolos
para memorizar.
Aqu hay algunos ejemplos de nmeros escritos en notacin
vigesimal punto-barra:

La matemticas VIGESIMA, tambin se pueden escribir


horizontalmente. Por ejemplo, en el primer ejemplo de arriba,
21, que muestra un punto en la posicin del 20 y un punto en
la posicin de la 1 se puede escribir "1.1".
El segundo nmero, 441, con 1 punto en la posicin de la 400,
2 puntos en la posicin del 20, y de 1 punto en la posicin de
la 1, se puede escribir "1.2.1", y el tercer ejemplo 9261 puede
escribirse "1.3.3.1 ".
Aqu hay otro ejemplo para mostrar cmo se utiliza el cero
como marcador posicional:

En el primer ejemplo, el 20, se escribe con 1 punto en la


posicin 20 y un cero en la posicin de la 1 -, y tambin se
puede escribir como "1.0". El segundo nmero, 400, se escribe

con 1 punto en la posicin de la 400, y un cero en el 20 y las


posiciones del 1 - y se escribe como "1.0.0".
Recuerda que el recuento es slo 0-19, por lo que cada nivel
puede contener hasta 19 unidades, y slo tiene que utilizar
tantos niveles como sea necesario para construir el nmero.
Por ejemplo:

En el primer ejemplo, 49, solo necesita de 2 en el nivel de 20


que es igual a 40, y 9 en el nivel de 1, que es igual a 9.
40 +9 = 49
En segundo lugar es 144, tenemos el 7 en el nivel de 20
(7x20= 140), y 4 en el nivel del 1.
140 + 4 = 144
En tercer lugar est 1248: Hay 3 en el nivel de 400 (400x3=
1200), 2 en el nivel de 20 (20x2 = 40) y 8 en el nivel de 1.
1.200 + 40 + 8 = 1248

12 signos zodiacales, 12 meses, 12 animales en la astrologa china, un pie son


12 pulgadas, una libra troy equivale a lo onzas, una gruesa es 12 docenas, 12
apstoles.

Anda mungkin juga menyukai