MANAJEMEN PERUBAHAN
DAFTAR ISI
Desain, merupakan proses penentuan cara kerja sistem dalam hal architechture
design,interface design, database dan spesifikasi file, dan program design. Hasil
dari proses perancangan ini akandidapatkan spesifikasi sistem.
Waterfall
Prototyping
Spiral
Extreme Programming
METODE PROTOTYPING
PROTOTYPING
Prototyping merupakan pelaksanaan analisa, perencanaan,
dan fase implementasi secara bersamaan, dan berulang-ulang.
Pengguna bisa melihat fungsionalitas sistem secara cepat dan
menyediakan umpan balik.
Prototyping
untuk
pengembangan
sistem
pendukung keputusan yakni masalah semistruktur
atau tidak terstruktur, bisa jadi manager dan
pengembang tidak masalah secara lengkap.
KEUNTUNGAN PROTOTYPING
Keuntungan dari prototyping adalah waktu pengembangan
pendek, reaksi waktu pengguna pendek, meningkatkan
pemahaman dari pengguna, dan biaya murah.
RAPID PROTOTYPING
RAPID PROTOTYPING
Rapid Prototyping (RP) dapat didefinisikan
sebagai metode-metode yang digunakan untuk
membuat model berskala (prototipe) dari mulai
bagian suatu produk (part) ataupun rakitan produk
(assembly) secara cepat dengan menggunakan
data Computer Aided Design (CAD) tiga dimensi.
Rapid Prototyping memungkinkan visualisasi suatu
gambar tiga dimensi menjadi benda tiga dimensi asli
yang mempunyai volume. Selain itu produk-produk
rapid prototyping juga dapat digunakan untuk
menguji suatu part tertentu.
DIMENSI PROTOTYPING
DIMENSI PROTOTYPING
Jangkauan, Prototyping dapat berupa tampilan
antar muka secara umum dan juga bisa dilengkapi
dengan tampilan yang telah dilengkapi dengan
contoh perhitungan ataupun tampilan data.
Eksekutabilitas, Dalam dimensi ini, prototyping
dengan kategori kompleks dapat berupa sebuah
contoh program setengah jadi yang benar-benar
dapat dieksekusi atau dijalankan, sehingga
terbentuk sebuah simulasi yang seakan-akan nyata
bagi para pengguna.
DIMENSI PROTOTYPING
Pematangan, Prototyping dapat melalui tahaptahap tertentu hingga mencapai sebuah tahap
yang dianggap matang sebelum memulai sebuah
proses pembuatan.
!!!
KEKHAWATIRAN PERUBAHAN
AKIBAT DSS
MANAJEMEN PERUBAHAN
MANAJEMEN PERUBAHAN
Seorang manajer proyek harus mempunyai
kemampuan komunikasi yang baik dalam
bernegosiasi dengan pengguna dan para manajer.
Seluruh stakeholder juga harus mendukung adanya
perubahan pada sistem.
Rasa Saling Percaya harus selalu dikembangkan.
Kadang sulit untuk menerima masukan dari orang
baru atau pihak luar.
Unfreezing
Mulailah dengan memperhatikan kebutuhan perubahan, sampai
terjadi penerimaan terhadap perubahan itu
Moving
Kembangkan metode dan behaviour yang baru
Refreezing
Dorong arah perubahan yang ideal/diharapkan
Kembangkan menuju ekuilibrium environment baru.
TEORI LEWIN-SCHEIN
Berbagai keuntungan dan resiko yang bisa didapat user jika user sendiri yang membangun DS
MENGEMBANGKAN DSS :
MEMBANGUN SISTEM BERSAMA
Generator report
Generator Graphics
Bahasa pemrograman