DIDCTICO DE GEOGEBRA
CONFERENCIA LATINOAMERICANA COLOMBIA 2012 Y XVII
ENCUENTRO DEPARTAMENTAL DE MATEMTICAS
Memorias
FRANCISCO JAVIER CRDOBA GMEZ
JORGE CARDEO ESPINOSA
Compiladores
AUTORES
Alexander Parra Carlos Alberto Rojas H. Carlos E. Len Salinas
Carlos Enrique Villa Arango Carlos Mario Restrepo Restrepo David
Bentez Mojica Davidson Paulo A. O. Diana L. Londoo Londoo
Diana Y. Gaviria Rodrguez Diego I. Villa Chica Edwin A. Carranza
Vargas Edwin A. Gmez Lindo Elkin A. Castrilln Jimnez
Esperanza Georgina Valds y Medina Fabin G. Vitabar Vaz Farley
S. Rojas Restrepo Fernando Angulo Daz Ferney Tavera Acevedo
Francisco Javier Crdoba Gmez Hctor Herrera Meja Hctor M.
Ruz Vahos Hernn D. Ortiz Alzate Hernando lvarez Romero
Ismael Guillermo Lasprilla Ramrez Jhony Alexander Villa Ochoa
John Jairo Garca Mora Jorge A. Bedoya Beltrn Jos Javier Mogolln
Carvajal Juan G. Arango Arango Juan Guillermo Rivera Berro
Juan Pablo Serrano Echeverra Juraclio Ferreira Lpes Leilani
Medina Valds Leonel Manrique Vergara Mara Cristina Gonzlez
Mazuelo Mariano Real Prez Maurcio de Moraes Fontes Natalia
F. Sgreccia Norberto Silva Caas Pablo Felipe Ardila Rojo Piedad
E. vila Meja, RonyC.O.Freitas Sara M. Yepes Zuluaga Sergio
Alarcn Vasco Tulio R. Amaya De Armas Vctor M. Uribe Villegas
TABLA DE CONTENIDO
ponencias
cursillos
1
2
Presentacin
La innovacin en la creacin de ambientes de aprendizaje dinmicos
e interactivos en los cuales la integracin didctica de herramientas
tecnolgicas y de software matemtico, en este caso GeoGebra,
sean una prioridad, se ha convertido en la ltima dcada en materia
de investigaciones y estudios por parte de docentes de todos los
niveles educativos, investigadores, desarrolladores de software y
pblico en general en el mundo entero.
Este evento tuvo como propsito principal dar a conocer los
avances, innovaciones y experiencias, tanto en el desarrollo como
en el uso didctico de GeoGebra no solo en el aula de Matemticas
sino tambin en otras reas y en diferentes niveles educativos que
docentes, investigadores y expertos han estado desarrollando en
Colombia y en diferentes pases del mundo.
Se trat entonces de afianzar y consolidar la comunidad de
GeoGebra en el mbito regional y mundial, de tal forma que las
experiencias y resultados de investigaciones y estudios pudieran
ser compartidos y discutidos y que al mismo tiempo se generaran
redes y comunidades de aprendizaje alrededor de GeoGebra. El
Instituto GeoGebra de Medelln (IGM), junto con otras instituciones
y organizaciones, mediante la realizacin de este evento quiso crear
un contexto que facilitara y promoviera este tipo de intercambios y
discusiones.
Por lo anterior, este evento se convirti en un espacio acadmico y
cientfico para la discusin y presentacin de experiencias didcticas
y de investigacin en el uso y aplicacin de nuevas herramientas y
recursos en los diferentes niveles educativos.
Se espera que los esfuerzos y acciones en esta materia, tengan
como objetivo principal promover ms y mejores aprendizajes
por parte de los estudiantes en todos los niveles educativos, tanto
10
Ponencias
1.
Resumen
Abstract
The incorporation of information technologies and communication
(ITC) in the educational field leads an accurate reflection of how
to use them as a methodological instrument and not an end in
themselves. To illustrate this use in the area of mathematics, there are
a few applications developed with GeoGebra, which are enhanced
processes such as the construction of algorithms, visualization,
13
Introduccin
El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) en
los ambientes educativos es cada da ms frecuente y necesario.
Sin embargo, no debe realizarse de manera forzada y sin analizar
previamente sus fortalezas como herramienta para lograr
aprendizajes significativos. Segura (2008) al reflexionar sobre las
TIC en la educacin, sostiene que
La verdadera maestra en el uso se adquiere al aplicarlas como herramienta
de bsqueda de informacin, de anlisis, de procesamiento, de diseo, de
organizacin, de comunicacin, de simulacin de procesos en definitiva,
como herramienta de trabajo en la construccin de conocimiento a lo largo
de todas las etapas educativas y en todas las reas del currculo. (p.12)
Debe tenerse en cuenta que las TIC son instrumentos, y como tales,
dependen del uso que les otorgue el docente, como por ejemplo,
proyectar presentaciones o corregir ejercicios realizados. Estas
prcticas limitan el potencial pedaggico que poseen las TIC o que
pueden llegar a tener, el cual consiste en servir como herramientas
que, junto a una adecuada mediacin pedaggica, ayuden a
incrementar el nivel cognitivo del estudiante.
De acuerdo con Preiner (2008) la tecnologa en los procesos de
mediacin y aprendizaje de la Matemtica se puede integrar
de dos formas: como manipulativos virtuales y como softwares
matemticos. Los manipulativos virtuales son ambientes de
aprendizaje interactivos que generalmente estn diseados para
14
Desarrollo
El uso de las TIC en la educacin no es un fin en s mismo, ni
tampoco la solucin de los problemas educativos. Sobre esto, Coll
(2006) expresa que: no es la incorporacin ni el uso per se de las
TIC -ordenadores, perifricos o internet-, sino determinados usos
de estas tecnologas, los que generan dinmicas de innovacin,
informacin y mejora de la enseanza y el aprendizaje.(p.167)
La tecnologa no debe ser utilizada solo por el afn de usarla. Su
uso debe enfocarse a buscar la manera en que se convierta en un
apoyo para que la experiencia de aprendizaje sea enriquecedora.
15
Establecimiento de Conjeturas
Se presenta a continuacin una propuesta para la suma de las
medidas de los ngulos internos de un tringulo, tal como se aprecia
en la Figura 1.
Figura 1: Applet para el tema de suma de las medidas de ngulos internos de un tringulo
Construccin de un algoritmo
Una aplicacin puede proveer las herramientas necesarias para
poder construir, a travs de preguntas generadoras, un conjunto de
instrucciones que conlleven a realizar una operacin determinada.
Uno de los temas en Matemtica, que ofrece la oportunidad al
estudiante de hacerlo, es el de multiplicacin de fracciones propias,
como lo muestra la Figura 2.
Figura 2: Manipulador para la multiplicacin de fracciones propias
17
Visualizacin de Figuras
Este uso del GeoGebra es uno de los ms utilizados en los procesos
de mediacin y aprendizaje de la Matemtica, ya que el software
permite construir figuras o grficos cuya manipulacin dinmica
permita trabajar y entender mejor los conceptos matemticos
asociados.
La Figura 3 muestra una pirmide, la cual se puede rotar as como
cambiar el tamao y el nmero de lados de la base. Este manipulador
permite disponer de la figura para visualizar claramente sus
elementos y as poder resolver problemas que se refieran a esta. Los
deslizadores presentes son la principal fortaleza, pues controlan
de una manera simple y sencilla los elementos seleccionados de la
18
Simulaciones
La simulacin de experimentos o situaciones en los procesos de
enseanza y aprendizaje de la Matemtica es importante para
contrastar los resultados obtenidos con los esperados. En este
aspecto, la estadstica es un tema que puede aprovechar este uso de
la tecnologa. Al respecto
Ramrez (2012) afirma que:
Es necesario plantear actividades que estimulen la experimentacin, el
desarrollo de conjeturas y la bsqueda de explicaciones en un ambiente donde,
en la medida de lo posible, se promueva el uso de la tecnologa en procesos
19
21
Conclusiones
El GeoGebra es un software muy valioso que permite realizar
diferentes manipuladores virtuales con intencionalidades
pedaggicas distintas. Lo ms importante es recalcar la labor del
docente. Este debe fomentar la libre exploracin, el intercambio y
22
Referencias bibliogrficas
[1] Coll, C. (2008). TIC y prcticas educativas: realidades y
expectativas. En Fundacin Santillana Primera (Ed.). Las
Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en
la educacin: Retos y posibilidades pp. 163-176. Madrid:
Editorial Santillana.
23
24
Resumen
GeoGebra nos ofrece, adems de su potencial para el aula de
Matemticas y su facilidad de uso, la posibilidad de integrarla
en herramientas del conjunto Web 2.0, facilitando con esta
caracterstica que el alumnado no tenga que disponer de ningn
tipo de software adicional para su utilizacin. En esta comunicacin
vamos a presentar un proyecto en el que ese potencial de GeoGebra
se aprovecha para ofrecer un recurso conjunto para el profesorado
y el alumnado, haciendo un especial hincapi en los contenidos de
Geometra. Adems de integrar construcciones con GeoGebra, se
ofrece gran cantidad de recursos, tanto para los que se inician en
esta herramienta como para los que desean seguir profundizando
en la misma. Los mltiples enlaces y el espacio de que dispone en
las redes sociales facilita a docentes, alumnos y alumnas poder
realizar un seguimiento de esta herramienta.
Palabras
clave:
investigacin
Abstract
GeoGebra offers us, besides its potential for math classes and its
simplicity of use, the possibility of integration in the group of tools
from Web 2.0. This characteristic enables students to use it without
25
26
Justificacin
Los profesores de Matemticas nos enfrentamos al reto de ensear a
unos alumnos convencidos de que los contenidos de esta asignatura,
a pesar de ser necesarios, son casi imposibles de aprender. Esta
creencia supone una plmbea losa que entorpece el trabajo que
27
28
Objetivos
Los objetivos que se persiguen con esta experiencia son:
a) Contribuir al desarrollo de la competencia
tratamiento de la informacin y competencia digital en el alumnado
desde el rea de matemticas.
29
30
Contenidos
El proceso seguido se ha basado en un trabajo constante de
bsqueda de ejercicios geomtricos que pudieran resultar atractivos
para el alumnado y que a la vez supusieran un banco didctico con
el qu trabajar en el aula los contenidos geomtricos propios de la
asignatura.
Estos contenidos geomtricos que se tratan en Matemticas
suponen una cuarta parte de los que se recogen en el currculum
de la asignatura para cada nivel. Cada una de las entradas del
blog tambin se ha clasificado de forma que el alumnado pudiera
encontrar en cada momento las entradas correspondientes que
puedan resultar de su inters o que traten ejercicios de los vistos en
el aula.
Una parte de los diseos geomtricos utilizados en el aula aparecen
recogidos en Web de referencia de contenidos geomtricos, por lo
que en lugar de ingrarlos directamente en el blog se ha recogido en
dicho blog el enlace a esas Web de referencia para que posteriormente
fueran utilizadas en el aula.
Por otra parte, en el blog se han dispuesto una serie de enlaces a
herramientas que vamos utilizando en el aula dependiendo de las
necesidades de los contenidos tratados y los aspectos que deben
desarrollar los alumnos y alumnas en funcin de los contenidos
que estn tratando en su nivel. Algunas de estas herramientas son
31
32
33
34
Metodologa
La metodologa utilizada se ha dividido en tres momentos claros
de los que el blog que presentamos supone algunas partes de esos
momentos.
En un primer momento se le planteaba al alumnado situaciones
geomtricamente sencillas para que resolvieran en sus cuadernos.
Debido a que estos contenidos no los haban tratado en cursos
anteriores, el alumnado se encontraba con serias dificultades para
resolver esas situaciones. Posteriormente se les mostraba la solucin
con alguna ventana de las que se recogen en el Blog de forma que
ellos podan interactuar y comprobar si sus soluciones eran las
correctas o estaban cerca de ellas.
En un segundo momento se le mostraba al alumnado el
cumplimiento de determinadas propiedades geomtricas con
distintas ventanas interactivas que podan manejar, exponindoles
la forma de construir cada una de ellas con las distintas herramientas
de GeoGebra y animndoles a que ellos mismos las construyeran
guiados por el profesor.
Para finalizar, en un tercer paso se le propona al alumnado
determinados problemas geomtricos para que plantearan e
intentaran resolver utilizando GeoGebra. Esta parte est siendo la
ms fructfera por las aportaciones y la mentalidad geomtrica
35
Orientaciones didcticas
Comentaremos por separado algunas de las orientaciones para cada
una de los dos posibles escenarios diferentes para los que pueden
ser de utilidad los materiales didcticos del blog:
a) Siendo el usuario el profesor o profesora, en el aula normal:
La mayora de las entradas pueden resultar tiles para el apoyo
a las explicaciones y exposiciones en el aula, por parte del
profesor, dotado de un ordenador y el videoproyector (o pizarra
digital).
Esta tecnologa abre muchas posibilidades fuera del alcance de
la tiza y pizarra convencionales, y el diseo de los recursos se
ha hecho pensando en aprovechar didcticamente esas ventajas:
la vistosidad de las figuras, su precisin, la facilidad para la
realizacin de pequeos cambios, la comodidad para comprobar
conjeturas, la idoneidad para provocar que sean los propios
alumnos quienes propongan esas conjeturas, etc.
No obstante hay que tener claro que todas esas ventajas no
convierten el uso de la pizarra digital en un fin en s mismo,
sino que se trata de un medio, un recurso ms para alcanzar
el verdadero objetivo: que nuestros alumnos aprendan ms y
mejor.
Desde esa perspectiva, creemos que un uso adecuado de estos
materiales didcticos de cada entrada del blog en el aula pasa
por evitar las exposiciones demasiado extensas o monlogos por
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Resultados
La evaluacin de la experiencia se ha realizado en parte al alumnado
y al profesorado. Estos ltimos han valorado muy positivamente la
herramienta que se les proporcionaba y la utilizan en su aula.
Cada una de las distintas tareas y enlaces con los que cuenta el
blog ha sido valorado muy positivamente por el alumnado y el
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Conclusiones
La experiencia con los materiales nos ha hecho comprobar que resulta
muy sencillo provocar la curiosidad de los alumnos y alumnas
ante las figuras interactivas y que las manipulen. Lo realmente
complicado de conseguir, el reto profesional de los profesores
y profesoras de Matemticas es que el alumnado se esmeren en
expresarse oralmente o por escrito a la hora de responder a
las cuestiones planteadas. Sobre todo cuando se requiere de un
razonamiento o una justificacin de las respuestas.
A pesar de las dificultades, el esfuerzo merece la pena:la comprensin
y utilizacin de un lenguaje adecuado para referirse a conceptos o
38
Referencias bibliogrficas
[1]
39
Resumen
Palabras
clave:
GeoGebra
40
Abstract
The Primes numbers, are known since ancient times, it is as well
as Euclides in his treatise makes the first proof of the infinitude of
these numbers, later Fermat, Euler, Mersenne, and many more,
investigate about the properties and characteristics of these numbers.
Currently, the existence of computers with a high-speed processing
and programs like GeoGebra, allow you to improve the quality of
computer and obtain results that a decade earlier were impossible to
verify. We emphasize its use in the preparation of tables, obtaining
interpolation functions, the creation of counterexamples to refute
some conjectures, through the use of powerful routines. This tool can
implement in the classroom and through making the student relate
algebraic, geometric and computing worlds.
41
Historia
Mundo antiguo
Debido a la falta de evidencias escritas, es muy aventurado hablar de
un conocimiento preciso acerca de los nmeros primos, sin embargo
tenemos algunos registros en los cuales se muestra como se usaban
algunos nmeros primos en tablillas.
Grecia
Como cuna de la civilizacin permiti el surgimiento de mentes
sumamente brillantes, que hicieron un aporte significativo a la
cultura, la ciencia y claro est a las Matemticas. Se destaca Euclides,
que siendo un gemetra, compila en su publicacin Elementos, todos
los aspectos de la geometra conocidos a su poca. l habla de la
factorizacin de nmeros, el Teorema Fundamental de la Aritmtica y
muestra que los nmeros primos son infinitos, adems de haber dado
una definicin clara y precisa de nmero primo. No ms importante
que Euclides, Eratstenes conocido por sus aportes al Astronoma,
crea un algoritmo que aunque lento es contundente al hora de hallar
nmeros primos, este mtodo conocido como Criba de Eratstenes,
usa el concepto de mltiplo de un nmero, y partiendo del nmero
dos, descarta todos sus mltiplos, luego se toma el 3 y hace lo mismo,
de esta manera los nmeros que no se descartan ser los nmeros
primos. Lamentablemente, ese proceso era dispendioso y poco
prctico a la hora de pensar en contexto de los nmeros naturales.
42
Renacimiento
En este perodo de la historia, Pierre de Fermat, realiz notables
aportes a la teora de nmeros, enuncia el teorema conocido como
Pequeo Teorema de Fermat, que dice que para todo natural a y primo
p, se tiene la relacin,
, donde , representa congruente y
quiere decir en otras palabras que a^p-a es un mltiplo de p. As, si
a=4 y P=5, el teorema dice que
. Adems,
Fermat postula que los nmeros de la forma
, son primos para
cada n en los naturales, lo cual solo es cierto en los primeros cuatro
valores, ya que para n=5 este nmero no es primo, lo anterior se
observa en la tabla 1.
Tabla 1: Primos de Fermat
Nmero natural
Primo de Fermat
17
257
65537
4294967297=(641, 6700417)
18446744073709552000
340282366920938460000000000000000000000
1157920892373162000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000
1340780792994259700000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000
Fuente: Elaboracin de los autores
43
Primo de Mersenne
1
3
7
31
127
2047
8191
131071
524287
8388607
536870911
2147483647
Factorizacin
(23, 89)
(47, 178481)
233, 1103, 2089)
poca Moderna
Euler, prueba que la serie
es divergente, ms adelante Gauss,
propone que la cantidad de nmeros primos menores o iguales a n es
aproximadamente igual a
para valores de n grandes ver Figura
1, resultado conocido como el teorema del nmero primo.
Figura 1: Curva de aproximacin del comportamiento de los nmeros primos para valores grandes
44
Otros conceptos
Nmeros primos seguros: Un nmero q se denomina 1-seguro si
q=2p+1, donde p es primo, y es 2-seguro si r=2s+1, con s 1-seguro,
estos nmeros, se emplean en criptografa. As, el 7=2(3)+1, es
1-seguro y el 23=2(2(5)+1)+1 es 2-seguro.
Primos de la forma 4x+1: Los nmeros primos de la forma 4x+1,
adems de ser infinitos, se pueden descomponer como la suma de
dos cuadrados, en la Tabla 3 se observan los primeros valores de este
conjunto.
Tabla 3: Primos de la forma 4x+1
Nmero Primo
4(1)+1=4+1
13
4(3)+1=9+4
17
4(4)+1=16+1
29
4(7)=25+4
Fuente: Elaboracin de los autores
46
primo p (p)=p-1, (7)=6, puesto que los primos relativos con 7, son
los nmeros 1, 2, 3, 4, 5, 6
47
48
49
Polgonos primos
Para cada primo p definamos el polgono regular de p lados y
longitud de lado s. A partir de cada polgono tomemos sus rea
A, y de esta manera tomemos la sucesin {A_1,A_2,A_3,} y se
determina una frmula explicita para el rea en funcin del nmero
de sus lados, la cual para los 5 primeros valores es un hiprbola.
50
Conclusiones
Los nmeros primos tienen comportamiento asinttico a la
funcin
cuando n es grande
Los algoritmos modernos para determinar si un nmero es primo,
usan valores entre uno y n
La conjetura de Riemann y la de Goldbach usan propiedades de
los nmeros primos en sus equivalencias
51
Referencias bibliogrficas
[1]
52
4. VISUALIZACIN
DE
OBJETOS
MATEMTICOS
EN
TRIGONOMETRA CON EL USO DEL SOFTWARE GEOGEBRA
Jos Javier Mogolln Carvajal
Institucin Educativa Alfonso Lpez Pumarejo
San Jos del Guaviare
jjavimath@hotmail.com
Resumen
Se propone una estrategia pedaggica para proveer a nuestros
estudiantes de dcimo grado de la Institucin Educativa Alfonso
Lpez Pumarejo, en el municipio de San Jos del Guaviare
capital del departamento del Guaviare, de herramientas para
construir modelos que permitan visualizar objetos matemticos
de la trigonometra y de su aplicacin en situaciones problema
en al aula, usando el software dinmico GeoGebra, en funcin de
experimentar, conjeturar, demostrar, desarrollar la intuicin y sus
habilidades Matemticas, fortaleciendo as el pensamiento espacial
y los sistemas geomtricos.
53
54
Sobre la visualizacin
El eje en el cual se pueden ubicar este tipo de herramientas es el de
la visualizacin de conceptos como varios autores la han definido:
Se entiende por visualizacin la habilidad para representar,
transformar, generar, comunicar, documentar y reflejar informacin
visual. En este sentido se trata de un proceso mental muy usado en
distintas reas del conocimiento matemtico y, ms generalmente,
cientfico. Cantoral (2001, citado en Villarroel, Mndez y Lavaque,
s.f, p.1.)
El trmino visualizacin se emplea, por lo general, con referencia a
figuras o representaciones pictricas ya sean estas externas o internas
es decir, sobre soporte material (papel, pantalla, etc.) o en la mente.
Y el pensamiento visual est fuertemente ligado a la capacidad
para la formacin de imgenes mentales tambin la capacidad para
visualizar cualquier concepto matemtico, o problema, requiere
la habilidad para interpretar y entender informacin figurativa
sobre el concepto, manipularla mentalmente, y expresarla sobre un
soporte material () la visualizacin cobra especial importancia en
procesos de razonamiento inductivo y deductivo. Castro y Castro
(1997).
En este enfoque, se da claridad, que la visualizacin Matemtica es
en esencia una gran herramienta para que los estudiantes puedan
desarrollar de manera efectiva el pensamiento espacial y geomtrico
a la vez que provoca la realizacin de conjeturas y puede facilitar
la comprensin de juicios y razonamientos que permitan sostener
como vlidas dichas conjeturas.
55
56
La propuesta metodolgica
El uso de GeoGebra est destinado como herramienta pedaggica
en la enseanza de la trigonometra para los estudiantes de grado
decimo de la I.E.A.L.P., motivados por conocer las posibilidades
educativas del software en su aprendizaje. GeoGebra permite
realizar construcciones dinmicas, en las que podemos manipular
las expresiones partiendo de situaciones problemas de contexto
semireal propuestos en libros de texto, observar la naturaleza de
las relaciones y propiedades entre los objetos matemticos que
intervienen en la construccin del modelo y hacer una reflexin en
57
58
Emplear
las
herramientas
bsicas
del
software
para
la
Ingeniera: Un puente tiene 45,5 metros de longitud cuando est atravesado sobre un ro. Como se ve
en la Figura 1, pueden girar las dos secciones del puente, hacia arriba un ngulo de 35
Figura 1: Esquema de puente elevadizo
Fuente: Tomada de Hugo Chvez (2000). Matemticas 10. Bogot: Santillana. Pag. 86
59
60
61
Crear
con el programa
Simular
mltiples
soluciones
problemas
planteados
en
Conclusiones
La experiencia pedaggica est en marcha en estos momentos y
hasta el momento se ha podido dilucidar, entre otros logros, que
a la hora de aprender trigonometra los estudiantes se muestran
interesados y dispuestos a comprender los conceptos matemticos
que se han de aprender.
Con la modelacin de situaciones problema, a travs de GeoGebra,
se descubre que el estudiante visualiza los diferentes elementos
del contexto del problema, sus relaciones y propone soluciones
cargadas de sentido y significado matemtico, la herramienta
GeoGebra le ha permitido ampliar su visin de las matemticas
como un ente tangible, cambiando el rigor abstracto al que han
sido acostumbrados, la experiencia le ha permitido al docente
dinamizar el proceso de enseanza no solo en grado dcimo sino en
62
Referencias bibliogrficas
[1]
63
64
Resumen
El mbito educativo es muy importante en el crecimiento y desarrollo
de los individuos, requiere responder a las exigencias actuales,
implementando el proyecto de incorporacin de nuevas tecnologas
al currculo de Matemticas de la educacin Bsica Secundaria y
media, este proyecto valida el potencial didctico, caracterstico de las
diferentes herramientas tecnolgicas, incentivando el pensamiento
matemtico de los estudiantes, de una manera activa y participativa.
Por ende, se utiliza GeoGebra, un software de cdigo abierto, que
integra la geometra sinttica, la analtica y la expresin algebraica
de objetos grficos, de forma dinmica y de fcil compresin,
constituyndose en una experiencia de innovacin, efectuada con
24 estudiantes pertenecientes al club de geometra del Colegio
Nacionalizado del Municipio de Samac, en el proceso de enseanza
aprendizaje de la geometra, donde los estudiantes desarrollan
esquemas mentales, relacionando las tcnicas empleadas y sus
propios conceptos geomtricos, enriqueciendo as este proceso, con
base en las guas didcticas diseadas para potencializar la reflexin
geomtrica, que son socializadas y desarrolladas en clase, enfocadas
particularmente en el estudio de la geometra de los mecanismos,
permitiendo a los estudiantes adquirir una comprensin ms
65
Palabras
Abstract
The educational environment is very important in the growth
and development of individuals required to respond to current
demands, implementing the project to incorporate new technologies
in to the curriculum of mathematics at the secondary and middle
basic education, this project validates the educational potential
characteristic of the various technological tools, encouraging
students mathematical thinking, in an activeand participatory.
Thus,GeoGebrais used, opensource software, which integrates
synthetic geometry, analytic and algebraic expression of graphic
objects in a dynamic and easy to understand, being an innovative
experience, conducted with 24 students from the geometry of the
College club Nationalized Samac Township, in the process of
teaching and learning of geometry,where students developmental
models, linking the techniques used and their own geometric
concepts, enriching this process, based on the teaching guides
designed to potentiate the reflection geometry, which are socialized
and developed in class, focusing particularly on the study of the
66
Introduccin
La geometra tiene gran relevancia dentro del mbito cotidiano, al
permitirnos comprender una serie de elementos, formas y espacios
dentro de nuestro diario acontecer. Puede ser considerada como
un instrumento reflexivo que le permite al ser humano resolver
problemas de diversa ndole y comprender un mundo que le ofrece
una amplia gama de variadas formas geomtricas, en cada uno
de los escenarios que lo conforman, sea este natural o artificial
(Gamboa y Ballestero, 2009).
Para pasar de un sistema tradicional basado en el estudio memorstico
de diversas definiciones geomtricas, reas, volmenes, de manera
mecnica y poco contextualizada, a la actualidad, se requiere de
oportunidades de aprendizaje, donde los educandos participen
activamente en el desarrollo de su conocimiento y se apropien de
l. (Abrate, Delgado, Pochulu, 2006).
En este sistema la enseanza de la geometra se debe cambiar
paulatinamente, empleando para ello, las herramientas tecnolgicas
con que se cuenta, aprovechando de esta manera las bondades de las
67
GeoGebra
Para entrar en sintona con lo demandado actualmente en cuanto
a sistemas educacionales interactivos, se hace uso de GeoGebra,
un software libre, gratuito con licencia GNU/GPL, elaborado
por Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de
desarrolladores en la Universidad Atlntica de Florida; galardonado
en el 2002 con el European Academic Software Award (Suiza, 2002),
con el International Free Software Award, category Education
(Francia, 2005) y con el Distinguished Development Awar otorgado
por la Association for Educational Communications and Technology
de Orlando (USA, 2008), entre otros reconocimientos. GeoGebra,
est escrito en Java, su uso est disponible en mltiples plataformas,
siendo independiente de los sistemas operativos (libres o no) sobre
los que corre.
Para utilizar GeoGebra no se tiene que pagar ninguna licencia, ni
requiere ningn software patentado, solo se debe descargar de su
pgina oficial www.GeoGebra.org, luego se instala en el computador
y est listo para ser utilizado.
Al abrir GeoGebra aparece una ventana, con 4 reas: Barra de
herramientas, Ventana de lgebra, Zona grfica y Campo de
entradas. (Ver Figura 1)
Figura 1: Pantalla principal de GeoGebra
68
69
70
71
Metodologa
Se trata de una experiencia de investigacin, aplicada a 24
estudiantes de grado noveno, seleccionados por su inters hacia las
matemticas y las nuevas tecnologas. Con el grupo de estudiantes
se integra el club de seguidores de la geometra dinmica, con
encuentros presenciales de una hora y 10 minutos los das martes y
jueves para un total de dos horas y 20 minutos de trabajo presencial
por semana, y trabajo adicional de por lo menos una hora en casa,
manipulando y perfeccionando las construcciones.
Para empezar a trabajar con los estudiantes se aplic un test para
conocer su nivel de inters en la utilizacin de un mecanismo que
facilitar el proceso de aprendizaje de la geometra, de una manera
dinmica y didctica, luego se desarrollan unas guas, las cuales
son socializadas y puesta en prctica por parte de los alumnos,
desarrollando as actividades que conllevan a un desarrollo del
pensamiento geomtrico, con un mayor nivel de comprensin,
incrementando paulatinamente el nivel de complejidad de las guas
y las metas a conseguir.
La lnea de trabajo se centra en estudiar las propiedades y relaciones
geomtricas presentes en diversos mecanismos como el gato
72
Resultados y discusin
Enfocar las clases de geometra como un proceso de Enseanza
Aprendizaje, donde el estudiante asume un rol de investigador,
mediante el trabajo colaborativo que le permita construir conceptos
matemticos dinamizando y resignificando el valor didctico
que tiene esta ciencia en la construccin de nuevos enfoques
matemticos, necesarios para afrontar los retos educativos de la
actual sociedad de la informacin y el conocimiento, son elementos
relevantes para el desarrollo educacional requerido actualmente.
Durante el tiempo que se ha venido trabajando con los 24
estudiantes, se ha podido ver su inters, nimo por aprender
realmente todo lo relacionado con la geometra, de una manera
73
Conclusiones
GeoGebra es un software con mltiples alternativas, dinmico,
por tanto, se puede adaptar hbilmente a las necesidades propias
de cada usuario, unido a que es un programa muy intuitivo en su
utilizacin, obteniendo as un aprendizaje agradable y expedito.
Sistematizar la experiencia investigativa permite validar el uso
didctico de GeoGebra al interior de las instituciones educativas.
El uso de GeoGebra proporciona a los profesores una herramienta
muy til para el diseo de materiales interactivos en el mbito
de las matemticas, y la enseanza de la geometra, que son muy
fructferos en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Con el uso de GeoGebra se pueden obtener resultados interesantes,
con un esfuerzo inicial mnimo, debido a las ventajas del uso de
applets de java, dentro de un ambiente interactivo.
Se deben aprovechar al mximo las herramientas tecnolgicas
con que se cuentan, para dinamizar los procesos de aprendizaje
y enseanza, cambiando las clases dictatoriales, por situaciones,
74
75
76
Referencias bibliogrficas
[1] Abrate, R., Delgado, G. y Pochulu, M. (2006). Caracterizacin
de las actividades de Geometra que proponen los textos de
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tecnologa. Barcelona: Labor.
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[9] Hohenwarter, M. y Preiner J. (2010). Documento de Ayuda de
GeoGebra. Manual Oficial de la Versin 3.2. 2010. Recuperado
77
78
Resumen
Exposicin y experiencia vivida en la ciudad de Bogot con tres
instituciones educativas diferentes, con estudiantes de estratos 1 y 2,
3 y 4, adems de estudiantes de extra edad, bajo la programacin de
una ciruga de reconstruccin de paladar hendido y labio leporino,
iniciando por la entrega de cada uno de los casos, observacin del
video belleza y el pato Donald, construccin de figuras que estn
bajo la proporcin Aurea el uso y creacin de la mscara con ayuda
del software GeoGebra y descripcin de la ciruga del paciente
asignado.
Pretendo asi mostrar cmo el uso de la tecnologa facilita y apoya
el desarrollo cognitivo y emocional de los estudiantes de manera
positiva, y motiva a los estudiantes de grado sptimo a explorar
el mundo de la matemtica como una herramienta de toma de
decisiones con argumentos, y vista desde todos los espacios
cotidianos y sociales, ya que fueron estas a las conclusiones
que llegu, luego de la experiencia con los estudiantes, dando la
posibilidad de exposicin de sentimientos y experiencias en el
mbito familiar y personales, permitiendo el respeto como margen
importante de tolerancia, reconocimiento del cuerpo humano y
orgenes de enfermedades, motivacin al trabajo en la asignatura e
inters por los tpicos de la misma.
79
80
Metodologa
Presentacin de la caracterizacin de los grupos de trabajo en el
colegio particular se establecen tres grupos de 41 estudiantes de
grado sptimo pertenecientes a estrato 3 y 4, en el segundo colegio
IED San Martin de Porres dos grupos de 49 estudiantes cada grupo
estos de estratos 2 y 3 de la localidad de chapinero pertenecientes a
los barrios Paraso, san Martin entre otros barrios de invasin de los
cerros orientales de la ciudad de Bogot y el tercer grupo 4 grupos
81
82
Fuente: http://www.jc-mouse.net/descargas/dimask-la-mascara-de-la-belleza
Figura 3: Postura en blanco y negro como apoyo a la construccin de los segmentos en GeoGebra
Fuente: http://pennaazure.wordpress.com/2010/07/08/monografia-3-4/
83
Resultados y discusiones
La primera pregunta que los jvenes de los grupos se hacen es: Por
qu se da esta enfermedad? Pregunta que responden en un 30 % por
experiencia familiar, el otro 65% lleva esta pregunta a los profesores
que acompaan las asignaturas de Ciencias Naturales, situacin
que se dio de manera espontnea en los grupos trabajados.
La segunda pregunta con una relacin aproximadamente igual
con un desfase de 3% es Quin en mi familia ha sufrido de esta
enfermedad? O cuentan experiencia de familiares que han sufrido
de ella.
De la misma forma los jvenes se encuentran consternados por las
imgenes y cmo afectan a la relaciones sociales de estoy jvenes, al
mismo tiempo que al acercarse a la enfermedad les permite ser ms
afectivos y menos insensibles con la realidad de los chicos que la
padecen o la padecieron y no fueron intervenidos a tiempo, o que la
gravedad de la enfermedad no les permiti una reconstruccin que
les favoreciera el habla especialmente.
Conclusiones
El apoyo que ofrece el software libre y en especial GeoGebra como
una herramienta de trabajo muy positiva y sin costo la cual les
permite a los jvenes acceder y explorar con mayor facilidad su
realidad.
Permitiendo que sea un apoyo en el desarrollo de los conceptos
y procedimientos de la geometra, la aritmtica y el clculo entre
otros.
84
85
Referencias bibliogrficas
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Investigacin Educativa: Pedagoga y Prctica. Bogot:
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Norma
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Sitios Web consultados:
[9] http://www.youtube.com/watch?v=7h8dNH9Xnfg
[10] http://www.youtube.com/watch?v=JcoJHxBKOys
86
Resumo
Neste trabalho estudaremos os mtodos de resoluo de equaes
do segundo grau de acordo com Al-Khowarizmi e Descartes por
meio de solues geomtricas. O objetivo desse trabalho construir
as justificativas geomtricas por meio de alguns dos recursos
dinmicos do software GeoGebra de modo que seja possvel resolver
vrias equaes de um mesmo tipo com uma nica construo.
Alm disso, percebemos que este trabalho pode ser utilizado como
recurso metodolgico de ensino.
Abstract
In this articlewe will study themethods of solvingquadratic
equationsaccording
to
Al-Khowarizmi
and
Descartes
throughgeometric solutions. Theaim of this articleis to construct
thegeometricjustificationthroughsome of thedynamic features of
GeoGebra software so that you can solve several quations of the
same type with a single building. Also, realize that this work can be
used as a methodology of teaching.
87
Introduo
Baseado na prtica docente e na anlise de livros observa-se que,
no Brasil, o ensino de equaes do segundo grau realizado por
meio de mtodos algbricos com a utilizao de frmulas. Refatti
e Bisognin (2005) ressaltam a nfase no algbrico e simblico
na resoluo destas equaes, apesar das tcnicas geomtricas
utilizadas ao longo da Histria da Matemtica. Constatou-se, por
meio de pesquisas bibliogrficas, que desde a poca dos Babilnios
j se conhecia outros mtodos para resoluo dessas equaes
utilizando mtodos geomtricos.
Apresentam-se neste trabalho trs dos seis mtodos de AlKhowarizmi e os dois de Descartes para resoluo dessas equaes
utilizando construes com ferramentas de geometria dinmica.
Estas construes permitem visualizar a soluo de diversas
equaes de um mesmo tipo por meio de uma nica construo.
Metodologia
Aps uma pesquisa bibliogrfica em livros (Boyer, 1996) e
peridicos (Nobre, 2005; Carvalho et al., 2001) de Histria da
Matemtica selecionou-se os que abordavam os casos de resoluo
de Al-Khowarizmi e Descartes para compreender o modo como
realizavam essas construes. Utilizou-se, ento, algumas das
ferramentas do GeoGebra para realizar essas construes de uma
forma geral que possibilitasse encontrar as solues de diversas
equaes apenas variando os coeficientes dessas equaes com o
auxlio do Controle Deslizante.
88
Resultados e discusso
Al-Khowarizmi, matemtico muulmano do sculo VIII d.C.,
utilizava a tcnica de completar quadrados para resolver equaes do
segundo grau, mas de modo retrico, verbal, mas com justificativas
geomtricas. De acordo com Carvalho, Barone, Miorim, Junior
e Begiato (2001) em um trabalho de Al-Khowarizmi intitulado
Kitab al-Jabr wa-l-Muqabala ele apresentou a primeira soluo
sistemtica das equaes lineares e quadrticas e as classificou em
seis tipos: quadrados iguais a razes
; quadrados iguais
a nmeros
; razes iguais a nmeros
; quadrados
mais razes iguais a nmeros
; quadrados mais nmeros
iguais a razes
; razes mais nmeros iguais a quadrados
(Nobre, 2006). Ele utilizava o mtodo geomtrico para
justificar as resolues que eram retricas. Neste trabalho apresentase uma adaptao das construes do quarto, quinto e sexto casos
que podem ser explorados por meio do software GeoGebra.
Al-Khowarizmi: 4 caso
Neste tipo de equaes, considerado como o quarto, so equaes
que, se escritas no modo retrico, em palavras, fica quadrados mais
razes iguais a nmeros. Porm, em notao moderna escrito
como
Discutiremos, inicialmente por meio de exemplos
numricos, mas que podem ser generalizados a partir da variao
do Controle Deslizante.
A Fig. 1 a seguir apresenta a soluo para a equao
Para encontrar a resoluo construiu-se, inicialmente, um segmento
AB que representa o valor da incgnita x. O segmento EG tem a
metade da medida do valor do parmetro b que o coeficiente da
incgnita de primeiro grau, nomeado por Al-Khowarizmi de raiz.
Dessa forma o polgono ACKJHG tem rea igual 14, pois representa
que a equao inicial. O quadrado JKLH tem rea igual a 6,25.
89
Portanto, o quadrado ACLG tem rea igual a , logo tem lado igual
a 4,5. Temos, ento, que , porm como e e, portanto,
.
Figura 1: Resoluo geomtrica para equaes do tipo
Al-Khowarizmi: 5 caso
O quinto caso refere-se a equaes do tipo quadrados mais
nmeros iguais a razes, em notao moderna
Na fig.
2 representa-se a construo para soluo desse tipo de equaes
que possuem duas razes positivas. Por exemplo, para equao
, basta posicionar o parmetro b no nmero 8 e variar
o parmetro x at que a rea do retngulo BEGF seja igual a 15. O
comprimento dos segmentos DE e EG sero as razes desta equao,
segundo o mtodo de Al-Khowarizmi.
Na Figura 2 a equao representada pelo quadrado ABDC de lado
x, pelo retngulo CDFE de rea 15, logo o segmento AE = 8. Para
90
Al-Khowarizmi: 6 caso
O sexto caso refere-se a equaes do tipo quadrados igual a
nmeros mais razes, em notao moderna
Na fig. 3
representa-se a construo para soluo desse tipo de equaes. Por
exemplo, para equao
, basta posicionar o parmetro
b no nmero 3 e variar o parmetro x at que a rea do polgono
LFBIKNL seja igual a 18. O comprimento do segmento CD a
medida de uma das razes.
Na Figura 3 a equao representada pelo quadrado ABDC de
lado x, pelo retngulo AEJC de rea 3x, visto que foi construdo
91
Mtodo de Descartes
O outro mtodo estudado que resolve equaes do segundo grau
geometricamente foi o de Descartes. Essas equaes eram separadas
em dois casos de acordo com os sinais das razes: razes de mesmo
sinal e razes com sinais contrrios. As justificativas para o primeiro
caso baseado nas relaes mtricas no tringulo retngulo e no
segundo na potncia de ponto na circunferncia (Varhidy, 2010).
Esses dois casos foram feitos com ferramentas do GeoGebra, o que
permite a resoluo de diversas equaes pela movimentao do
Controle Deslizante.
Concluso
Devido a uma interface simples e aos recursos dinmicos do
GeoGebra, foi possvel construir e visualizar de solues geomtricas
de Al-Khowarizmi e Descartes utilizadas na resoluo de equaes
do segundo grau. Isto foi possvel por meio da ferramenta Controle
Deslizante que permitiu uma variao de parmetros da equao
envolvida na construo geomtrica. Percebemos que este trabalho
pode ser utilizado como recurso metodolgico de ensino e propiciar
ao discente a percepo de que a Matemtica uma cincia que vem
sendo historicamente construda.
94
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
[3]
[7]
[8]
95
Resumen
En este artculo mostramos la posibilidad de construir
representaciones en diferentes campos del conocimiento utilizando el
software GeoGebra. Para ello, hemos recurrido a las representaciones
gestlticas, que evidencian los problemas asociados a la percepcin
de los objetos de conocimiento representados y la necesidad de
utilizar herramientas que mejoren nuestras representaciones
96
97
98
1. La Gestalt
La investigacin cientfica sobre la naturaleza de la visin biolgica
ha presentado confusin desde una pregunta filosfica central: el
mundo que vemos alrededor de nosotros es el mismo mundo real,
o es simplemente una reproduccin perceptiva de ese mundo? El
neurocientfico Rodolfo Llins afirma que los colores que vemos en
los objetos son construcciones mentales, dichos objetos no poseen
ese color, por el contario, lo rechazan; a ello se debe que veamos
ese color. Esta postura no es aceptada por otros estudiosos del
fenmeno. La mayora de filsofos, por ejemplo, rechazan cualquier
idea que suponga una percepcin exacta de la realidad, idea que
tildan de realismo ingenuo; una de sus discusiones se centra en
si lo que vemos est en el objeto percibido o es una construccin de
nuestra mente. Los cientficos tienen sus propias disputas en torno
a este fenmeno; desde la teora newtoniana de la luz, pasando
por la propuesta fisiolgica de Helmholtz y Hering hasta llegar a
los ltimos hallazgos de la neurociencia, solo han quedado ms y
ms interrogantes. Por su parte, los psiclogos hacen su aporte con
diferentes posturas, entre ellas la Gestalt*.
La mente, segn la Gestalt, configura los elementos que llegan a
ella a travs de una interrelacin entre la percepcin visual y las
representaciones que guardamos en nuestra memoria. En este
artculo verificaremos que algunas formas o estructuras llegan a
nuestra mente para ser configuradas en una forma distinta a la real.
Igualmente, veremos como otras figuras, por su posicin, aparentan
imposibilidades geomtricas.
* El trmino Gestalt proviene del alemn y fue introducido por primera vez por Christian von Ehrenfels.
No tiene una traduccin nica, aunque se lo entiende generalmente como forma. Sin embargo,
tambin podra traducirse como Figura, conFiguracin e, incluso, estructura o creacin.
100
102
Fuente: http://www.ritsumei.ac.jp/kic/~akitaoka/index-e.html
Figura 5: Ilusin de ondas, construida en GeoGebra
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/percepcion/percepcion.html
103
104
1.3 Aberturas
Geogebra
generadoras de ilusin
- Capas
rotas en
* Maggie Shiffrar y Misha Pavel preesentan una amplia discussion en torno a este fenmeno
en su artculo Percepts of Rigid Motion Within and Across Apertures, publicado en
Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance , Vol. 17, No. 3
105
1.3.2 Las
capas en
GeoGebra
barbero
106
107
Conclusiones
Las representaciones del mundo real pueden generar mltiples
representaciones, situacin que obliga a recurrir a herramientas que
permitan una representacin ms cercana a la realidad, entre ellas
los procesadores geomtricos como el GeoGebra.
En este artculo se demuestra que el uso de GeoGebra permite la
creacin de representaciones ms efectivas y, subsidiariamente,
se evidencia el poder representacional del software en imgenes
complejas como las provenientes de la Gestalt, adems de permitir
la identificacin de los factores generadores de ilusin o, si se
prefiere, de los factores que propician interpretaciones del objeto
representado lejanas al objeto en s.
108
Referencias bibliogrficas
[1] Ballesteros, S. (1993). Representaciones analgicas de
percepcin y memoria: imgenes, transformaciones mentales
y representaciones estructurales. Psicothema, 5 (1), 7-19.
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[9] Wittgenstein, L. (1953). Philosophical investigations.
Traduccin de G. E. Anscombe. Oxford: asil Blackwell Ltd,
1983.
109
Resumen
Se pretende compartir con los participantes una secuencia de
actividades que favorezcan el desarrollo de su pensamiento
geomtrico, al enfrentarlos a secuencias didcticas utilizando el
programa GeoGebra, que los lleven a analizar la independencia de
las nociones de rea y permetro de figuras planas, aprovechando
la potencia del programa y la posibilidad de visualizar grfica,
algebraica y en hoja de clculo, sincrnica y simultneamente, una
misma construccin. Esta actividad se ha aplicado anteriormente
en actividades de formacin de profesores, siendo muy llamativa
la creencia en personas matemticamente alfabetizadas, de la
existencia de dependencia entre el permetro y el rea de figuras
planas.
Palabras
Abstract
We want share with the participants a sequence of activities that
promote the geometrical thinking when they use the software
GeoGebra in didactical sequences that allow them to analyze the
110
Introduccin
Desde tiempos inmemorables, el trabajo con objetos geomtricos
siempre ha sido retador, para quienes se han ocupado de las
matemticas de alguna forma, o para aquellos que por diversas
razones, las usan. De ah la importancia de que la enseanza de la
geometra se deba hacer dando oportunidades a los estudiantes
para desarrollar distintos tipos de actividades que permitan explorar,
formular conjeturas y experimentar situaciones que les permitan
explicar, probar o demostrar hechos (Trumper, Ro y Snchez,
2011, p. 2), que los obliguen a reflexionar sobre las propiedades
de los objetos geomtricos estudiados y de las relaciones entre sus
diferentes elementos, como es el caso de su permetro, su rea y
su volumen. Para Sevillano (2008) resulta imprescindible este tipo
de enfoque constructivista, preocupado no tanto de transmitir
cuanto de poner a los alumnos en condiciones de elaborar su propio
conocimiento, desde ese trabajo individual, pero tambin desde
la participacin del trabajo en grupo y considerando el contexto
desde el que se interacta. Esta autora considera adems, que las
111
112
Metodologa
Se expondr mediante la modalidad de ponencia una secuencia de
actividades para favorecer el desarrollo de pensamiento geomtrico
en los asistentes. Con la ayuda del software dinmico GeoGebra,
partiendo de la construccin de un cuadrado se les pedir analizar la
relacin de dependencia entre su permetro y su rea, se reflexionar
sobre las respuestas aportadas por cada uno de los participantes en
una representacin dinmica del cuadrado, al mover el deslizador;
luego se cambiar el tipo de polgono y se volver a los puntos de
la reflexin anterior, haber si las concepciones sobre la dependencia
o independencia entre el permetro y el rea del polgono se han
modificado o se mantienen, luego de manipular y explorar, en un
ambiente de mera experimentacin. Un ejemplo de las actividades
que se van a proponer es:
113
114
115
Figura 3. Ejemplo de una Figura plana a la que se le aplic una modificacin (recorte de un tringulo)
y se obtuvo otra de menor rea y mayor permetro
Resultados y discusin
Esta actividad, con diversas variantes -empleando cartulinas,
tijeras, geoplanos, hilos, gomas elsticas, entre otros- se ha venido
realizando desde hace ms de cinco aos en actividades de formacin
de profesores, tanto en la instancia inicial como continua. En todos
los casos ha resultado llamativo cmo personas supuestamente
116
117
Conclusiones
La habilidad de ejemplificar es fundamental al ensear Matemtica,
pues permite contextualizar y profundizar los conceptos
involucrados desde sus atributos y propiedades, conocer casos
en los que se cumplen las condiciones necesarias y suficientes y
casos en los que no, pensar en variantes de acuerdo a las consignas
solicitadas. La geometra dinmica mediada por software como
el GeoGebra ofrece esta posibilidad. Todas estas habilidades, a su
vez, nutren las posibilidades de acceso a los objetos matemticos
desde las representaciones semiticas que favorecen habilidades,
que luego de un proceso de interaccin con las actividades y el
software propuesto, se espera que desestabilicen, acomoden y
quede la expectativa para iniciar un trabajo similar en su contexto
de actuacin.
Referencias bibliogrficas
[1] Duval, R. (1999). Semiosis y pensamiento humano. Cali:
Universidad del Valle.
[2] Duval, R. (2004).Los problemas fundamentales en el
aprendizaje de las Matemticas y las formas superiores del
conocimiento. Cali: Universidad del Valle.
118
119
Resumen
Este artigo apresenta uma experincia com uso de applets
construdos com o GeoGebra, utilizados em atividades concebidas
dentro da Metodologia de Resoluo de Problemas. Tais atividades
foram desenvolvidas para comporem um dos mdulos de cursos de
formao continuada para professores de Matemtica atuantes no
Ensino Mdio da rede pblica de ensino do Estado do Esprito Santo
Brasil. Foi escolhido para investigao o curso de Trigonometria por
ser o que mais faz uso do recurso em anlise. Mais especificamente,
foi estudado o segundo mdulo de tal curso, que era composto de
questionrios que contemplavam apenas interaes entre cursistas e
o ambiente virtual de aprendizagem, sem mediao do tutor. Foram
avaliados dois momentos: o processo de produo do material
didtico online, onde o foco era a abordagem metodolgica; e os
dados coletados aps o trmino do curso, contemplando anlise
quantitativa e qualitativa dos resultados, avaliao das atividades
dos professores e depoimentos coletados no ambiente. Os resultados
apontam para o potencial das ferramentas utilizadas, havendo
melhoria na viso dos professores com relao a contedos que
consideram difceis de serem ensinados.
120
Palavras
chave:
Abstract
This paper presents an experience with applets built with GeoGebra,
used in activities based in solving problems Methodology. These
activities were developed to compose one of the modules of
continuing education courses for mathematics teachers of public high
school of Esprito Santo State - Brasil. The course of Trigonometry
was chosen to be investigated because it use a lot of applets. More
specifically, we studied the second module of this course, which
consisted of questionnaires that included only interactions between
course participants and the virtual learning environment, without
mediation of the tutor. We evaluated two moments: the production
process of online teaching material, in what the focus was the
methodological approach; and data collected after the end of the
course, making quantitative and qualitative analysis of the results,
evaluation of the teachers activities and testimonies collected in
the virtual classroom. The results indicate the potential of the tools
used, with improvement in teachers vision in relation to content
they consider difficult to be teached.
Introduo
As aes voltadas para a educao a distncia em nosso pas tm
se intensificado nos ltimos anos, muito disso graas criao, em
2005, da Universidade Aberta do Brasil. Porm, embora questes
relacionadas ao uso das tecnologias de informao e comunicao j
estejam bastante resolvidas, ainda h uma longa caminhada a trilhar
121
122
123
124
Metodologia
A pesquisa realizada, de cunho quantitativo e qualitativo, foi feita
em dois momentos distintos: no processo de estruturao dos
cursos e produo do material didtico online (o autor deste artigo
participou desse processo) e no trmino dos mesmos levantando
dados que apontassem para quebras de paradigmas e superao
das dificuldades iniciais.
O primeiro momento da pesquisa teve como objetivo verificar se as
atividades propostas no material didtico online se aproximavam
daquilo que os autores denominam situao problema. Vila
e Callejo (2006, p.29) conceituaram como problema aquela
situao, com finalidade educativa, cujo mtodo de soluo no
imediatamente acessvel ao aluno ou ao grupo de alunos resolvedores
que tentam resolv-lo e, para isso, dever buscar, investigar,
estabelecer relaes e envolver suas emoes para enfrentar a nova
situao que lhes apareceu. Essa mesma definio dada por Pozo
(1998, p.16), que ainda complementa que uma mesma situao pode
ser um problema para um e no ser para outro, simplesmente por
esse no se interessar pela situao.
126
Resultados e discusso
A perspectiva construcionista de Papert (1994) tem sido preferida
quando se fala do uso do computador na educao. H, no entanto,
vrias possibilidades para se fazer tal uso, entre elas:
O computador como ferramenta de apoio ao trabalho docente
nessa perspectiva o professor utiliza o computador para tornar
as suas aulas mais dinmicas.
O computador como ferramenta de manipulao aqui o aluno
protagonista, embora as atividades tenham sido previamente
pensadas e preparadas pelo professor.
O computador como ferramenta de investigao os alunos so
desafiados por uma situao problema e eles precisam encontrar
estratgias, mobilizar conhecimentos prvios e buscar novos
conhecimentos para resolv-la.
No curso aqui apresentado optamos pela segunda forma, utilizando
applets produzidos com o GeoGebra para que fossem manipulados
pelos cursistas e a partir da pudessem estabelecer comparaes,
inferncias e conjecturas, se posicionando acerca de algumas
afirmativas.
O segundo mdulo do curso de Trigonometria, escolhido para
anlise, propunha quatro atividades, tipo questionrio, todas
como quatro afirmativas para que o cursista assinalasse como
Falso ou Verdadeiro. As atividades tinham como foco discusses
que ajudassem o cursista a responder a uma situao problema
inicial proposta no primeiro mdulo do curso. No caso estudado
127
Fonte: http://www.fisica.seed.pr.gov.br/modules/noticias/article.php?storyid=314
128
Fonte: http//sites.uol.com.br/m.albernaz/generadores.htm
129
para
essa
Questo
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86,3%
8,4%
4,2%
1,1%
100%
131
Conclusoes
A inteno deste artigo foi mostrar um pouco da utilizao do
GeoGebra na construo de propostas que possam ser inseridas
dentro da metodologia de resoluo de problemas, em cursos de
formao continuada a distncia de professores de Matemtica.
Trouxe aqui uma estruturao da proposta com alguns resultados
132
Referencias bibliogrficas
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134
Resumen
Uruguay est atravesando un importante proceso de provisin
tecnolgica de todas las aulas del pas a partir del Plan Ceibal.
Esto ha generado una gran demanda de formacin por parte de
los docentes, especialmente en el uso de GeoGebra en el aula. A
partir del dictado de numerosos cursos para profesores enfocados
en la planificacin didctica usando GeoGebra, se han analizado
las reflexiones y producciones de los docentes. Surgen algunas
regularidades sobresalientes: resulta difcil que los profesores logren
concentrarse en las cuestiones didcticas ya que su preocupacin
por el uso de la tecnologa acapara la atencin; al mismo tiempo
las caractersticas del entorno generado por GeoGebra facilitan
que se fije la atencin en los contenidos matemticos e impulsan
una modalidad de trabajo colaborativa y cuestionadora. Los cursos
para docentes que atienden acertadamente estas precauciones se
convierten en valiosas experiencias de formacin permanente y
desarrollo profesional.
Palabras
claves:
Abstract
Uruguay is involved in an important technological program,
providing computers to every classroom in the whole country (Plan
135
Introduccin
Uruguay est atravesando un importante proceso de provisin
tecnolgica de todas las aulas del pas. El Plan Ceibal, impulsado
desde la Presidencia de la Repblica, persigue fundamentalmente
este objetivo. Inici como una implementacin del proyecto OLPC
(One Laptop Per Child), y se ha extendido con caractersticas propias.
Al momento de escribir el presente trabajo, todos los alumnos de las
escuelas primarias disponen de su ordenador personal, y casi todos
los alumnos de secundaria tambin. En cuanto a los docentes, se han
entregado computadores a todos los docentes de Primaria, a casi
todos los de Secundaria, y actualmente tambin se estn entregando
equipos a los estudiantes de formacin docente.
La conectividad tambin ha crecido notoriamente, puesto que todas
las instituciones educativas tienen puntos de acceso libre a internet, y
tambin se han colocado multiplicadores en todas las plazas pblicas
del pas. En este momento, es posible afirmar que cualquier hogar que
desee tener acceso a internet puede hacerlo sin mayores esfuerzos.
136
137
Metodologa
El autor de este trabajo fue responsable de numerosos cursos de
capacitacin para estudiantes de formacin docente y docentes en
servicio, tanto de educacin primaria como secundaria. Si bien se
dieron en modalidades diversas (presenciales, a distancia, con ms
138
Resultados
El anlisis de las reflexiones y producciones de los docentes
participantes en estas instancias formativas permite detectar varias
constantes, recogidas a partir de las intervenciones en los foros de
discusin de los cursos a distancia y de los trabajos presentados
(que consistan en diseos de actividades para el aula).
139
140
Conclusiones
A partir de las observaciones realizadas es posible sugerir algunas
lneas que pueden resultar valiosas para otras propuestas de
capacitacin docente similares.
En primer lugar, destaquemos que la inmensa mayora de los profesores
que participaron en estas actividades evaluaron muy positivamente las
instancias formativas. Ellos rescatan la aplicabilidad de lo aprendido
y lo enriquecedor del trabajo colaborativo. Entendemos entonces
que es aconsejable optar por una metodologa que promueva estas
dinmicas y que de algn modo tambin incentive a los participantes
en continuar trabajando as ms all de los cursos de capacitacin.
El entorno informtico es an desconcertante para muchos docentes.
Por eso es fundamental referir constantemente al contenido
matemtico que se pretende ensear, evitando que el eje se ubique
en la tecnologa. Debera promoverse una reflexin permanente de
cules son los objetivos que se persiguen a travs de cada pequea
actividad que se propone en el aula.
Considerando todas las inseguridades que el profesor puede sentir
al embarcarse en este tipo de tareas, es fundamental que reconozca la
seguridad en la gestin de los aspectos didcticos de su clase, ya que
en eso radica su profesin.
141
Referencias bibliogrficas
[1] Brousseau, G. (1986). Fondements et mthodes de la
didactique des mathmatiques. Recherches en Didactique des
Mathmatiques, 7(2), 33-115.
[2]
142
Resumen
El presente trabajo se inscribe en el campo de la Didctica de las
Matemticas, especialmente en la lnea de las Tecnologas de la
Informacin y de la Comunicacin (TIC). En este, se indaga las
caractersticas didcticas y los elementos de la teora instrumental y
de la teora de las situaciones didcticas que se deben considerar en
el diseo de un ambiente informtico de aprendizaje, el cual tendr
como finalidad el estudio de la funcin exponencial en el grado
noveno de la educacin media.
Este proyecto se est realizando tomando como enfoque
metodolgico una aproximacin a la Microingeniera Didctica, en
la que se pondr en juego representaciones numricas, algebraicas
y geomtricas de la funcin exponencial, asociadas mediante un
parmetro de variacin.
Palabras
clave:
Abstract
The present workshop is registered in the field of the Didactics
of Mathematics, especially in the line of the Information and
Communication Technologies (ICT). In this one, Im trying to
143
Incorporacin
un problema?
147
148
A manera de conclusin
Referencias bibliogrficas
[1]
150
Resumen
Los proyectos de produccin de Contenidos Educativos Digitales
Interactivos parten de las temticas y contenidos de una asignatura
especifica con el empleo de las TIC en el aula de clase donde el
docente puede producirlos a partir de la integracin y combinacin
secuencial de varios Objetos de Aprendizaje (OA) virtuales en una
Secuencia Didctica (SD) y utilizarlos con los estudiantes para
conseguir un mejoramiento en el proceso de enseanza/aprendizaje
como estrategia metodolgica innovadora.
Partiendo de la combinacin secuencial de varios Objetos de
Aprendizaje que pueden estar elaborados con applets (GeoGebra,
Descartes, wxMaxima, entre otros), explicar como se genera la
elaboracin de una Secuencia Didctica (Introduccin, exploracin,
ejercicios y evaluacin) y lograr construir los conceptos de una
asignatura.
Palabras
clave:
Abstract
Projects to produce digital interactive educational content depart
from the themes and contents of a specific subject with the use of
151
ICT in the classroom where the teacher can produce them from the
integration and sequential combination of several virtual Learning
Objects (VOA) in a Didactic Sequence (DS) and use with students to
achieve an improvement in the teaching / learning and innovative
methodological strategy.
Starting from the sequential combination of several learning objects
that can be made with applets (GeoGebra, Descartes, wxMaxima,
among others), explain how they generate the elaboration of
a Didactic Sequence (introduction, exploration, exercise and
evaluation) and able to build the concepts of a subject.
Introduccin
El docente a partir de su experiencia y la de sus alumnos puede
adentrarse en el diseo de contenidos educativos digitales apoyado
en las caractersticas de los usuarios al que van dirigidos (sus propios
estudiantes) tales como habilidades, actitudes, competencias,
contexto de acceso y empleo de los contenidos, conocimientos
previos, aspectos socioculturales y psicosociales, y disponibilidad
de los recursos en relacin con las TIC.
Apoyado en herramientas de software libre como GeoGebra,
Descartes, entre otros y con cdigo abierto puede construir los
applets de tecnologa java que le permitirn crear la codificacin
HTML para ser publicados en formato Web y ser vistos en los
principales navegadores como Internet Explorer, Mozilla Firefox,
Google Chrome, Netscape, Opera. Logrando el docente una
produccin atemporal y a muy bajo costo que le servirn como
herramientas de uso didctico en el aula y fuera de ella.
152
Metodologa
La produccin de contenidos educativos digitales tiene como
referencia el modelo de Objeto Digital Educativo (ODE) con soporte
digital el cual tiene tres caractersticas bsicas:
Su finalidad es facilitar un cierto aprendizaje del usuario
Es independiente de los dems porque tiene significado propio
por s mismo
Admite una integracin modular de jerarqua creciente, es decir, se
puede integrar con otros objetos para dar lugar a otro ms complejo
En la Figura 1 se aprecia la estructura de los contenidos digitales
en arquitectura modular de jerarqua creciente para un ODE, el
Recurso Educativo (RE) es el ODE ms amplio de toda la jerarqua.
Figura 1: Estructura de los contenidos digitales en arquitectura modular de jerarqua creciente
154
Figura 2: Pizarra Interactiva de la asignatura Calculo Integral elaborada con OAs de DESCARTES
Fuente: http://gnomon.itm.edu.co/calculo/index.html
155
Figura 3: Ventana del paso Introduccin del OA seleccionado en la Pizarra Interactiva de la asignatura
Calculo Integral
Fuente: http://gnomon.itm.edu.co/calculo/index.html.
Figura 4: Ventana emergente de documentacin del paso Introduccin del OA seleccionado en la
Pizarra Interactiva de la asignatura Calculo Integral
Fuente:http://gnomon.itm.edu.co/calculo/index.html.
156
Figura 5: Ventana del paso Exploracin del OA seleccionado en la Pizarra Interactiva de la asignatura
Calculo Integral
Fuente: http://gnomon.itm.edu.co/calculo/index.html.
157
Figura 6: Ventana del paso Ejercicios del OA seleccionado en la Pizarra Interactiva de la asignatura
Calculo Integral
Fuente: http://gnomon.itm.edu.co/calculo/index.html.
Figura 7: Ventana del paso Evaluacin del OA seleccionado en la Pizarra Interactiva de la asignatura
Calculo Integral
Fuente: http://gnomon.itm.edu.co/calculo/index.html.
158
Ejemplo 2:
En este ejemplo tomamos OA publicados en la pgina Web del
Instituto GeoGebra de Medelln (IGM) para conformar una Pizarra
Interactiva de la asignatura Matemticas (Castrilln, 2011: http://
GeoGebra.itm.edu.co/materiales/algebra/algebra.html)del
Instituto Tecnolgico Metropolitano (ITM) conformado por Objetos
de Aprendizaje elaborados con el software GeoGebra 4.0 como se
muestra en la Figura 8, 9 y 10. Estos pueden ser trabajados en lnea
o ser descargados en un dispositivo portable, tambin su uso puede
ser individual o colectivo (la aleatoriedad permite que los usuarios
observen ejercicios diferentes) en un aula de clase con predominio
de interaccin.
Figura 8: OA de Matemticas elaborados con GeoGebra 4.0
Fuente: http://GeoGebra.itm.edu.co/materiales/algebra/algebra.html.
159
160
161
Resultados y discusin
Comprender cmo los contenidos educativos digitales interactivos
con secuencias didcticas ayudan a sus alumnos en el proceso
de retencin de conceptos donde la intencin es abrir los ojos
para que la mente aborde adecuadas observaciones geomtricas
y a partir de ellas desarrolle estrategias de resolucin eficientes
(Rivera, 2009: 12).
Conclusiones
En experiencias con el uso de secuencias didcticas, en el Instituto
de Tecnologas Educativas del Ministerio (ITE), con los recursos que
ofrecen las TIC se logra interactividad, modularidad, adaptabilidad
y reusabilidad, interoperabilidad y portabilidad (ITE, 2010: 5),
con la gran ventaja que los recursos se pueden trabajar en lnea o
descargarlos para trabajar fuera de lnea (portables) sin la necesidad
de conexin a la internet.
Los estudiantes que han empleado estos OVA han encontrado el
material de ayuda dinmico e interactivo para entender y visualizar
conceptos matemticos subyacentes. (Hohenwarter et al, 2008: 7).
En La elaboracin de una Pizarra Interactiva es muy importante la
accesibilidad (Uso de un lenguaje claro y conciso) para los usuarios
y usuarias que los van a utilizar con determinadas necesidades
educativas.
La Pizarra Interactiva con GeoGebra es una nueva innovacin
educativa generada desde el ITM para la comunidad acadmica de
todo el mundo, gracias al apoyo de su creador Markus Hohenwarter
y su equipo internacional dedicado al desarrollo de GeoGebra 4.0
(Hohenwarter,
2012:
http://wiki.GeoGebra.org/es/
Manual:P%C3%A1gina_Principal).
162
Referencias bibliogrficas
[1]
[6]
163
Resumen
En esta ponencia se da a conocer a la comunidad acadmica las
frmulas algebraicas desarrolladas por el autor, con las cuales se
establecen las coordenadas de los puntos notables respecto de un
tringulo en trminos de la longitud de los lados, sin que se requiera
de procesos constructivos elaborados. Frmulas que, una vez
introducidas en el software dinmico GeoGebra, permiten que se
logre visualizar la variacin de la ubicacin de los puntos notables
respecto de un tringulo, cuando, haciendo uso de las herramientas
del software, como los deslizadores o casilla de entrada, se modifica
la longitud de los lados en valores exactos predeterminados, para
cada uno de ellos
Palabras
clave:
Recta de Euler
Abstract
This paper provide information to the academic community
about algebraic formulas developed by the author, which sets the
coordinates of notable points on a triangle in terms of the length
of the sides, without the need of elaborate construction processes.
Formulas that, once introduced into the dynamic software GeoGebra,
allow visualize the variation in the location of the notable points to a
164
Introduccin
En el desarrollo de la geometra se acostumbra determinar la
ubicacin de los puntos notables del tringulo por mtodos
sintticos, analticos o dinmicos.
Los mtodos sintticos, los cuales son propios del modelo
euclidiano y basados en una axiomtica ms o menos explcita
(Gascn, 2002) corresponden a procedimientos constructivos, con
regla y comps, sin referencia a un sistema de coordenadas, los
cuales conllevan la inexactitud propia de los instrumentos y la
imprecisin en la manipulacin de stos por parte del dibujante,
siendo mtodos netamente intuitivos. Para el caso de establecer
la mediatriz de un segmento, por el mtodo sinttico, se trazan
circunferencias de igual radio desde los extremos del segmento, de
tal manera que se logren interceptar, determinndose los puntos de
corte entre stas (teorema de existencia y axiomas de continuidad),
lo cual se hace intuitivamente, para luego trazar la recta que une
dichos puntos de corte y que corresponder a la mediatriz del
segmento (ver Figura 1).
165
166
Figura 2. Uso del mtodo analtico para el trazado del gravicentro de un tringulo
167
Tabla 1. Herramientas del software GeoGebra para la construccin de los puntos notables respecto de
un tringulo
168
169
(1)
(6)
(7)
Al determinar la distancia entre el circuncentro (3) y uno de los
vrtices del tringulo (1), es decir, el radio de la circunferencia
circunscrita al tringulo (rc), se tiene que este corresponde a:
(8)
171
(10)
(11)
Esto indica que, el radio de la circunferencia de Feuerbach
corresponde a la mitad del radio de la circunferencia circunscrita
al tringulo.
172
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
Las coordenadas del centro de la circunferencia de Euler y la
circunferencia de Feuerbach en trminos de la longitud de los lados
del tringulo, sern:
(17)
173
174
175
Conclusin
Las frmulas algebraicas que determinan las coordenadas de
los puntos notables respecto de un tringulo, en trminos de la
longitud de los lados, permite que, junto con las herramientas
que proporciona el software dinmico GeoGebra, se logre la
visualizacin de la variacin en la ubicacin de stos, al modificar la
longitud de sus lados en valores predeterminados, lo cual simplifica
el proceso constructivo que generalmente se requiere al hacerlo con
los mtodos sinttico, analtico y dinmico tradicionales.
Referencias bibliogrficas
[1] Gascn, J. (2002). Geometra sinttica en la ESO y analtica
en el Bachillerato. Dos mundos completamente separados?.
Suma, 39, 13-25. Recuperado el 24 de junio de 2012 de http://
revistasuma.es/IMG/pdf/39/013-025.pdf.
[2]
[3]
176
Resumen
Se presenta un enfoque para la enseanza de ocho Principios
Fundamentales, aplicados frecuentemente para la obtencin de
mximos y mnimos, expuestos por el Doctor Emiliano lvarez**,
basado en los recursos que ofrece el software GeoGebra. La
propuesta de enseanza que aqu se discutir consiste en promover
el aprendizaje de elementos del clculo y la geometra a travs de
* Este artculo se desarrolla en el marco de la Maestra en Educacin Matemtica de la Universidad de
Medelln y de su grupo de investigacin SUMMA, en el cual se implementa el uso de las tecnologas
como una de sus lneas de trabajo. y a su vez se desprende de una investigacin ms amplia titulada
Incorporacin de nuevos medios por un colectivo de profesorescon-medios, desarrollada por
la Universidad de Medelln y cofinanciada por las Universidades de Antioquia y la UNESP-Brasil.
** Profesor de Matemticas Universidad de Medelln desde 1970. Fue profesor de la Universidad
de Antioquia de 1960 a 1970. Profesor del Instituto Tecnolgico Pascual Bravo de 1966 a 1990.
Ingeniero Civil de la Universidad Nacional Facultad de Minas de Medelln. Matemtico de
la Universidad de Antioquia. Orienta estudios de posgrado en la Universidad de Medelln:
Lgica, Matemtica, lgebra moderna, Anlisis de sistemas, Modelos estadsticos lineales.
177
Abstract
It presents an approach to the teaching of eight Fundamental
Principles, frequently applied to obtain maximum and minimum,
presented by Dr. Emiliano Alvarez, based on the resources offered
for the GeoGebra software. The teaching proposal discussed
here is to promote the learning of basic calculation and geometry
through its representation and visualization software, without
having to go prior to knowledge of rules and definitions. Hence the
application of GeoGebra is a very important tool for mathematic
solving problem situations, the representation of mathematical
objects, for the construction of mathematical concepts and linking
with the formal examination. It offers an opportunity in which the
178
Introduccin
La educacin debe ser una accin, en alguna instancia, de motivacin
y de movilizacin del pensamiento, el conocimiento y la razn;
pensar en ella como un espacio de encuentro, si se quiere geogrfico
o virtual, de reflexin y posibilidad, adems de compromiso con la
condicin humana. Desde el rol del educador y al abrigo de algunos
de los instrumentos, por excelencia tecnolgicos, que ofrece nuestra
poca es posible suscitar, en el acto de ensear, otras relaciones, quizs
mejores entre los seres humanos consigo mismos, con su entorno, con
su forma de aprender, pero tambin con el conocimiento, la ciencia y
las Matemticas. Apropiar en esta forma el proceso de enseanza con
la ayuda de las herramientas tecnolgicas actuales permite acceder
en mejor manera a los saberes y conocimientos matemticos que
desde las experiencias de aula y desde los procesos de aprendizaje se
presentan, con fundamentos claros y otras visualizaciones, con el fin
de alcanzar su aprendizaje y ms an su comprensin.
La necesidad actual que existe en los procesos de educacin y de
formacin radica principalmente en alcanzar y en aceptar nuevos
179
180
181
183
184
186
187
189
Aportes y conclusiones
El proceso de enseanza y aprendizaje, debido a la condicin de
relacin interhumana que suscita, se sustenta, y de ah su singular
riqueza desde diferentes direcciones; no es este un proceso
exclusivamente unidireccional que se da en el encuentro entre dos
actores: un sujeto que ensea y otro que aprende. Esencialmente,
ha de ser entendido como una importante instancia del proceso
educativo en donde fundamentalmente se desarrolla una
posibilidad para el lenguaje, una accin comunicativa de sentidos y
significantes en los que hacen presencia estilos y procesos mentales.
Es esta caracterstica, la del lenguaje y sus posibilidades, la que
invita a acentuar en dicho proceso una atencin dinmica y una
disposicin reflexiva ms abierta y a su vez ms pausada puesto
que el centro de gravedad de dicho proceso es la comunicacin de
un conocimiento y las diferentes actividades mentales que entran
en juego y se hacen movilizar para efectivamente alcanzar un
190
191
Referencias bibliogrficas
[1] lvarez, E. (2003). Mtodos: Para demostrar Teoremas
y resolver problemas de Geometra. Medelln: Editorial
Universidad de Medelln.
192
[4]
[5]
193
Resumen
Este estudio documenta los tipos de conjeturas matemticas que
alumnos universitarios de primer ao formulan dentro de un
ambiente de solucin de problemas donde se promueve el uso
de software dinmico. Estamos particularmente interesados en
analizar tanto las preguntas que los llevaron a la formulacin de
una conjetura en particular y los tipos de argumento utilizados para
validar esa conjetura. Los resultados indicaron que los estudiantes
consistentemente examinaron la viabilidad y la pertinencia de una
conjetura en particular en trminos de usar el software para (i)
identificar la conjetura visualmente, (ii) examinar si la conjetura falla
dentro de una familia de objetos isomrficos (prueba de arrastre),
(iii) construir una macro que reproduce la construccin y verificar
si la conjetura se mantuvo en objetos generados por el macro, (iv)
cuantificar y verificar las propiedades de objetos matemticos para
detectar patrones, y (v) presentar argumentos formales para probar
la conjetura que emerge en los pasos anteriores.
194
Abstract
This study documents the types of mathematical conjectures that
first year university students formulated within an environment of
problem solving in which promotes the use of dynamic software. We
are particularly interested in analyzing both the questions that led
them to the formulation of a conjecture in particular and the types
of argument used to validate this conjecture. The results indicated
that students consistently examined the feasibility and relevance of
a conjecture in particular in terms of using the software to (i) to
identify visually conjecture, (ii) to examine whether the conjecture
fails within a family of isomorphic objects (test drive), (iii) build a
macro that plays the building and verify if the conjecture remained
in objects generated by the macro, (iv) to quantify and verify the
properties of mathematical objects to detect patterns, and (v) to
present formal arguments to test the conjecture that emerges in the
previous steps.
195
196
197
198
con los problemas. De tal manera que a los alumnos se les motiv a
utilizar el software para:
1. Trabajar en ciertos problemas que aparecen en libros de texto
normales, en material de clases o problemas en pginas Web,
se les exhortaba a representar y examinar problemas con la
ayuda del software. La meta fue la de motivar a los estudiantes
a representar y resolver el problema a travs del software, a
exponer y explorar otras preguntas que pudieran guiarlos a
identificar conjeturas u otras relaciones.
2. Construir una configuracin dinmica con el software que
incluye objetos matemticos simples (segmentos, lneas,
puntos, tringulos, ngulos, etc.), para usarla como plataforma
para formular preguntas que pueden llevarlos a reconstruir o
construir relaciones o teoremas matemticos. En ambos casos,
los alumnos necesitan proporcionar explicaciones y argumentos
matemticos para presentar y comunicar sus resultados. De
esta forma, ellos toman conciencia de la importancia de usar
el software para visualizar los comportamientos de objetos
matemticos dentro de la representacin y la necesidad de buscar
argumentos para justificar tal comportamiento o relaciones.
3. Proporcionar un acercamiento pedaggico que apareci
consistentemente durante el transcurso de las sesiones de
solucin de problemas inclua trabajo individual, participacin
en pequeos grupos (grupos de tres), presentacin a todo el
grupo y la discusin general guiada por el profesor con relacin
a los diferentes enfoques y conceptos matemticos y las ideas
que aparecieron durante el proceso de resolver problemas.
199
200
Existe alguna relacin entre las reas de los tringulos, cuyos lados
sean los segmentos MM, NN y OO y el rea del tringulo original?
Reconocimiento visual
Una importante caracterstica al utilizar software dinmico es la
precisin con la que se pueden dibujar figuras matemticas. En este
caso, los estudiantes dibujaron el tringulo MNO, los tringulos
cuyos lados son los segmentos MM, NN y OO (Figura 3). Utilizaron
la estrategia heurstica de estudiar un caso especial. En este sentido,
movieron la recta que pasa por el baricentro del tringulo, de tal
manera que pasara por un vrtice del tringulo MNO:
Figura 3: Estudiando un caso especial
201
202
203
Prueba formal
Para probar la conjetura, los estudiantes siguieron diferentes
mtodos que se discutieron con todo el saln. Aqu presentamos
una prueba que se construy durante la discusin de clase. La
idea es hacer algunos trazos auxiliares y expresar los lados de los
tringulos en funcin del lado del tringulo MNO. Por ejemplo,
construyeron un tringulo MNO, la recta L que pasa por su
baricentro, los segmentos MM, OO y NN`, perpendiculares a L;
trazaron una recta paralela a MN que pase por B, la cual forma un
ngulo con la recta L. Construyeron una prolongacin de MN que
corte a L en Q. Por ltimo, trazaron una perpendicular a MN que
pase por O (Figura 8).
204
OP = OB + BP = h
2
OB = h
3
1
BP = h
3
(1)
(2)
OO =
2
h cos b
3
(3)
h=
3
2
(4)
205
OO =
3
cos b
3
(5)
MM = QM senb
(6)
tan b =
PB
QM + MP
(7)
tan b =
h
3
QM +
Despejando en (8) se obtiene:
QM=
senb
(8)
cos b senb
3
2
(9)
=
MM
cos b senb
3
2
Esta expresin es equivalente a:
(10)
206
=
MM
cos b senb
6
2
(10)
senb =
NN
(11)
QM +
=
NN
cos b + senb
6
2
(12)
En las expresiones (5), (10) y (12) se han escrito los segmentos OO,
MM y NN en funcin del lado del tringulo MNO. Usando estas
expresiones se puede encontrar el rea de los tringulos equilteros.
El rea del tringulo MNO, cuyo lado es , se puede expresar de la
siguiente manera:
Ao =
2 3
4
(13)
A1 =
MM
4
1
3 2,
3
1
2
2
(14)
A1 =
cos
b
sen
b
cos
b
+
sen
b
12
6
4
4
207
OO 3
A2 =
4
,
1
3 2
A2 = cos 2 b
3
4
(15)
1
3 2
3
1
NN 3
2
A3 =
senb cos b + sen 2 b
(16)
A3 =
cos b +
12
6
4
4
4
,
1
A1 + A2 + A3 =A0
2
(17)
209
1
A1 + A2 + A3 =A0
2
(18)
Simplificando, se obtiene:
2
2
2
2
1
MM + NN + OO =
MN
2
(19)
210
A=
Permetro * Apotema
2
(20)
a = PM cot
p
n
(21)
A=
nl 2 *cot
4
p
n
(22)
211
n cot
4
p
n y se obtiene:
p
p
p
p
n cot
n cot
n cot
2
2
2
1
n MM +
n NN +
n OO =
n MN 2 (23)
4
4
4
2 4
n cot
1
A1 + A2 + A3 =A0
2
Conclusiones
Existe evidencia que el uso de software dinmico form y determin
la forma en la que los estudiantes pensaron sobre el proceso de
formular conjeturas y mtodos para examinar y validar la conjetura.
En particular, las representaciones dinmicas de los problemas
y de los objetos matemticos que los estudiantes generaron con
la ayuda del software se hicieron una plataforma mejorando la
experiencia para identificar y explorar relaciones matemticas.
La facilidad de cuantificar atributos matemticos y la exploracin
de las representaciones visuales de problemas fueron actividades
fundamentales que permearon el proceso de los estudiantes de
formular conjeturas. Para evaluar la validez de la conjetura, los
estudiantes se basaron en el uso del software para evaluar casos
particulares visualmente, para examinar familias de casos al
arrastrar elementos particulares dentro de la representacin, para
construir un macro y as examinar una familia de casos y para
observar modelos que se presentan como un resultado de explorar
la invariante en el comportamiento de ciertos datos (cambiar el
212
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
[3]
213
Resumen
En el presente reporte se dan a conocer los resultados de una
experiencia basada en la modelacin Matemtica del lanzamiento
de un proyectil por medio de una catapulta. La actividad y su
representacin en el software GeoGebra, se describe a travs de
una metodologa basada en tres fases, la primera de construccin la
segunda, de experimentacin y la tercera de anlisis. Los resultados
de esta experiencia no solamente estn ligados al componente
tecnolgico, sino adems a un aporte de tipo convivencial entre los
estudiantes con los que se realiz esta actividad.
Abstract
This report announces the results of an experience based on
mathematical modeling of a missile launch by a catapult. The
activity and its representation in the GeoGebra software is
described through a methodology based on three stages: building,
experimentation and analysis. The results of this experiment arent
only linked to the technological component, but also with a type of
contribution in terms of teamwork among students who took an
active part in this activity.
214
Introduccin
Dentro de las polticas educativas nacionales, se ha establecido una
estrategia para la implementacin de nuevas tecnologas en el aula
de clase, principalmente en el rea de Matemticas. Debido a esta
directriz, la secretaria de educacin distrital de Bogot ha provisto a
la mayora de los colegios oficiales con equipos como computadores
porttiles, sensores de movimiento, calculadoras graficadoras, entre
otros; para aprovechar el potencial innovador y educativo que
presentan las tecnologas de la informacin.
Esta tarea ha sido complementada con el inters de los docentes en
la utilizacin de estos recursos, aunque en ocasiones se presentan
algunos prejuicios, sobretodo en colegios ubicados en zonas
vulnerables, acerca las complicaciones que se pueden generar por
el mal uso de los equipos tecnolgicos por parte de los estudiantes.
Henry Ford, industrial estadounidense, afirmaba que el verdadero
progreso es el que pone la tecnologa al alcance de todos, y en este
sentido una de las razones de la falta de progreso en las metas en
educacin que se proponen en nuestra sociedad es la idea de que el
uso de la tecnologa en el aula de clase, es para grupos privilegiados
econmicamente, dotados de equipos de avanzada y cuya formacin
en este mbito se ha dado desde sus primeros aos escolares.
Preceptos como estos se enfrentan a las grandes ventajas que tiene
un software como GeoGebra, su uso libre y los pocos requerimientos
que necesita el ordenador lo convierten en una inmejorable opcin
para plantearse como una herramienta tecnolgica en el interior de
las clases de Matemticas no solo en la educacin secundaria sino
en adems en el caso de la educacin superior.
215
216
Objetivos
Construir una secuencia de actividades en la que se realice la
modelacin de un lanzamiento de un proyectil y se analice sus
resultados con el software GeoGebra.
Crear un espacio de experimentacin y discusin que posibilite la
disminucin de conflictos a travs del uso de la tecnologa.
Metodologa
Se establecieron tres fases en el diseo de la secuencia de actividades.
Para efectos de la presentacin de este trabajo se har nfasis en la
fase tres, acerca de la utilizacin del software para la modelacin
del movimiento parablico.
1. Fase 1 (Construccin)
En esta primera parte se les solicit a los estudiantes, en grupos
de tres personas, la construccin de una catapulta que lanzara una
pelota de tenis, a un determinado sitio. Con ayuda de los maestros
de historia se logr contextualizar a los estudiantes alrededor del
uso que se le dio en la antigedad a las catapultas y los distintos
tipos que existieron de estas armas.
La construccin de estos dispositivos se realiz durante dos semanas
y fue un proyecto que realizaron en grupos de tres estudiantes. La
nica condicin que se tena en el diseo y en la elaboracin era que
la catapulta debera ser de funcionamiento totalmente mecnico,
condicin que los estudiantes tuvieron en cuenta ms que todo
por razones de costos, dadas las condiciones econmicas descritas
inicialmente.
2. Fase 2 (Experimentacin)
Durante dos sesiones de clase, cada una de hora y media se les pidi
a los estudiantes que probaran sus catapultas, lanzando una pelota
de tenis a un recipiente. El lanzamiento de cada catapulta describa
curvas diferentes bajo la necesidad de que la pelota cayera dentro
217
Fuente: Elaboracin del autor (Con cada tabla se generaba una ecuacin que estableca con la comando)
Ajuste Polinmico[P, 2]
Resultados
El principal aporte de esta actividad es la comprensin por parte
de los estudiantes de la dependencia que hay entre el tiempo que
transcurre en el lanzamiento y la altura que alcanza la pelota.
Para realizar el anlisis de los resultados, los estudiantes encontraron
que el parmetro a para todos los casos era negativo y en la gran
mayora de lanzamientos se obtenan valores muy cercanos a 5.
En el caso de c, simplemente se dieron cuenta que este valor coincida
con el de la altura de la catapulta, es decir la distancia vertical de la
que se lanza la pelota.
219
220
Conclusiones
Dadas las condiciones del evento vale la pena aclarar que inicialmente
se plante una actividad de modelacin matemtica que en su
desarrollo se convirti en una actividad ms de socializacin y
trabajo en equipo. Desde la primera fase, los estudiantes empezaron
a establecer grupos de trabajo que, en algunos casos involucraron
a sus familiares alrededor de la construccin y funcionamiento de
las catapultas.
Luego en la fase experimental, cada grupo se vio en la necesidad
de tener en cuenta no solo sus resultados sino adems los de sus
compaeros para poder analizar la variacin de los parmetros de
la funcin cuadrtica. Ahora el trabajo que inicialmente era de dos
o tres estudiantes, paso a ser de grupos de ms de seis estudiantes
estableciendo comunidades en donde el dialogo se daba alrededor
de la manipulacin de las catapultas.
Esta dinmica se mantuvo y se complement con el uso de GeoGebra,
se compartieron conjeturas y se trataron de evidenciar relacionando
lo que vean en la trayectoria de la pelota con lo descrito en las
grficas. Con esto se gener un ambiente de trabajo que termin
siendo una actividad que involucr a todo el curso sin distincin de
los grupos que se plantearon inicialmente.
Esta situacin se convirti en algo particular para el entorno en el
que se plante la actividad dada la hostilidad y el poco inters que
presentaba el trabajo en equipo. Adems, el estudio de la variacin
permiti que los estudiantes fueran un poco ms all a la hora de
establecer conjeturas acerca de la trayectoria que describa la pelota,
221
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
222
Resumen
El auge de las herramientas computacionales como apoyo a los
procesos de enseanza y aprendizaje de las matemticas en el mbito
escolar ha crecido de manera acelerada y ha generado cambios, no
tan acelerados, en las prcticas docentes en el aula de tal suerte que
la intencionalidad pedaggica y didctica ya no sea solo una mejora
en los resultados acadmicos ni un aprendizaje de tipo memorstico
de los estudiantes sino ms bien el desarrollo de habilidades y
competencias que les permitan enfrentarse a situaciones y problemas
de la vida real de una manera exitosa y creativa. Es por ello que
a travs de problemas prcticos que se pueden abordar desde las
Matemticas y con el apoyo del GeoGebra, se pretende estimular y
potenciar estas competencias y habilidades, lo cual exige al mismo
tiempo replantear la forma de trabajo en el aula que posibilite una
mayor interaccin y participacin de los estudiantes.
* Este trabajo hace parte del proyecto de investigacin: Estudio del impacto de la incorporacin de prcticas
de modelacin en las clases de Matemticas para estudiantes de tecnologa e ingeniera del ITM como una forma
de acercar las Matemticas a la realidad. Proyecto adscrito al Centro de Investigacin del INSTITUTO
TECNOLGICO METROPOLITANO.
223
224
La visualizacin
Hitt (1998) seal que desde 1985, aproximadamente, se le ha
dado mayor importancia al proceso de generacin de imgenes
mentales adecuadas para el desarrollo de las habilidades como la
visualizacin matemtica, en la resolucin de problemas y para el
aprendizaje de la matemtica, en general. Esto ha impulsado, por
un lado, el estudio del papel de las representaciones de los objetos
matemticos y, por el otro, el desarrollo de una matemtica en
contexto (Planchart, 2002).
La visualizacin ha sido generalmente considerada solo como
un soporte que ayuda a la intuicin y formacin del concepto
en el aprendizaje matemtico, sin embargo en los ltimos aos
225
226
227
La modelacin
Segn Crdoba (2011) la modelacin en el mbito de la matemtica
escolar es un tema que en las ltimas dcadas ha cobrado mayor
relevancia y sobre el cual se han realizado no solo eventos y
encuentros internacionales sino que adems se ha incorporado el
tema de la modelacin en diferentes currculos escolares en los
diferentes niveles educativos. De la misma forma Mousoulides (2011)
afirma que en la actualidad diferentes organizaciones profesionales
(National Research Council, National Council of Teachers of
Mathematics) han enfatizado en la necesidad de desarrollar en
los estudiantes habilidades que les permitan usar exitosamente
herramientas tecnolgicas en la solucin de problemas complejos
en la escuela y ms all de ella.
228
229
La interaccin
Una de las ventajas de articular la modelacin con la representacin
que permita GeoGebra es que promueve y facilita procesos de
230
Ejemplos de aplicacin
A continuacin se muestran algunos ejemplos con ayuda de
GeoGebra en los cuales la modelacin puede ser llevada a ambientes
dinmicos y a partir de la manipulacin se pueden obtener respuestas
aproximadas a tales problemas. A continuacin se muestran algunas
imgenes tomadas del ambiente grfico de GeoGebra.
En la Figura 1, se presenta un problema de modelado que se puede
resolver usando elementos del clculo diferencial (optimizacin),
pero que tambin con ayuda de la visualizacin usando GeoGebra
se puede resolver y encontrar una muy buena aproximacin a la
solucin. Se puede observar que en la misma zona grfica se pueden
ir planteando inquietudes que pueden ir conduciendo a la respuesta
y que el mismo estudiante puede manipular los objetos para que
vaya confrontando sus respuestas y as llegar a la solucin.
231
Consideraciones finales
El creciente uso de ayudas computacionales en la educacin y
especialmente en el rea de las matemticas, hace que la prctica
docente se enfoque no solamente en la mejora del rendimiento
acadmico sino tambin, y ms importante, en el desarrollo de otras
233
Referencias bibliogrficas
[1] Castaeda, F. (2004). Visualizacin
Universidad del Pas Vasco.
[2]
Matemticas.
[6]
[7]
[8]
235
236
Resumen
En los libros de texto, videos educativos en internet y dems recursos
con los que cuenta el profesor como gua para sus clases, se presenta
el concepto de antiderivada y las nociones relacionadas de familia de
curvas y constante de integracin C, desde un enfoque geomtrico
el cual es comnmente adoptado por el profesor en la enseanza
a sus estudiantes. Sin embargo, este hecho puede representar para
los estudiantes una limitacin al momento de comprender y aplicar
dichas nociones en situaciones problema.
Por tanto, en este trabajo se muestra el diseo de un objeto interactivo
de aprendizaje (OIA) bajo el software GeoGebra, como una
alternativa para la construccin de las nociones de familia de curvas
y constante de integracin C en el contexto de la fsica mecnica. El
objeto que se presenta en este trabajo consta de dos escenas en las
que se recrea una situacin de la cinemtica relacionada con la cada
libre, donde se simulan las funciones velocidad y altura de una
pelota que es lanzada hacia arriba, y en las cuales se contextualiza
las nociones de inters.
* Este trabajo hace parte del proyecto de investigacin: Estudio del impacto de la incorporacin de
prcticas de modelacin en las clases de Matemticas para estudiantes de tecnologa e ingeniera del ITM
como una forma de acercar las Matemticas a la realidad.Proyecto adscrito al Centro de Investigacin
del INSTITUTO TECNOLGICO METROPOLITANO
237
Palabras
clave:
Abstract
Calculus textbooks, learning videos and other internet resources for
teachers often present the concept of antiderivative and the basic
ideas about family of functions and integration constantC, mainly
from a very geometric viewpoint which is commonly adopted by
teachers in calculus class. However, this situation might represent a
limitation to students when they tried to understand and applying
these basic ideas through a wider cluster of calculus problems.
Consequently, this work shows the basic ideas to design an
Interactive Learning Object that present the meaning of family of
functions and integration constant C in cinematics problems. The
Object presented in this work has two stages, each showing a free
fall problem and simulating velocity and position functions of a ball
thrown upwards, in order to clarify the basic ideas mentioned.
Introduccin
Por lo general la antiderivada de una funcin f se define desde un
enfoque geomtrico como otra funcin F tal que F(x)=f. De all que
puedan existir varias funciones F cuya derivada sea f, las cuales
constituyen una familia de curvas o funciones primitivas que tienen
la forma F(x)+C, donde C es una constante arbitraria. Por lo anterior
se concibe entonces la familia de curvas como aquellas funciones
que resultan de asignarle un valor especfico a la constante C, cuyas
grficas son traslaciones verticales unas de otras(Stewart, 2010) y
238
239
240
Objeto
241
(2)
Reemplazando 1 en 2:
V(t)=- 9.8 dt
(3)
(4)
242
243
V(t)=-9.8 t + V0 (6)
Del clculo se sabe que la funcin altura de la pelota en cualquier
instante H(t) es la antiderivada de la funcin velocidad V(t). De esta
forma:
H(t)= V(t) d
(7)
Reemplazando 5 en 6:
H(t)=- 9.8 t + V0 dt
(8)
(9)
Conclusiones
Con la socializacin de este objeto de aprendizaje se pretende que el
profesor de la asignatura de clculo cuente con alternativas para la
245
246
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
247
Resumen
Palabras
clave:
Abstract
Formalizewith teachersand studentsthe wayan innovative
idea is borninthe classroomwith the use ofGeoGebrageometry
processorfromthe ideas andproposals generatedby thestudentswith
the teachertoassessunderstanding ofthe concepts of a topic fromthe
basic sciencesand that willbe neededas preconceptionstoother
248
Keywords:
transformationsof functions,geometry
educational innovation, GeoGebra.
processor,
Introduccin
Una forma particular de obtener la grfica de una funcin compleja
se puede lograr a partir de realizar transformaciones a una
funcin conocida mediante combinaciones tales como reflexiones,
alargamientos, compresiones y traslaciones con respecto a los ejes
coordenados, pero se debe indicar en forma muy clara y exacta a
los estudiantes el procedimiento para realizarlo ya que no basta con
aclararles cada movimiento por aparte sino como hacerlo en forma
secuencial hasta alcanzar el conjunto de las combinaciones pedidas.
Metodologa
Se explicaron y demostraron las pautas del diseo de la gua
didctica a los estudiantes, el docente con anterioridad a la fecha
de aplicacin del tema en clase construy previamente con el
procesador geomtrico GeoGebra las plantillas de las funciones
conocidas para ser utilizadas por los estudiantes en el aula de clase
o en su tiempo de trabajo independiente como se puede apreciar en
la Figura 1.
249
Figura 1: Generacin de la grfica de una funcin conocida i(x) =ex en GeoGebra con divisiones en
unidades de longitud en cm para exportarla como una imagen a Word
250
Figura 2: Grfica importada a Word de una funcin conocida i(x) =ex con divisiones en unidades de
longitud en cm elaborada en GeoGebra para ser impresa en acetato
251
Figura 3: Grfica de la funcin i(x) =ex impresa en acetato y plantilla del plano cartesiano elaborada en hoja
cuadriculada tamao oficio con divisiones en cm y con resolucin de 0,5
(x)
252
253
Figura 6: Grfica de la funcin f(x) reflejada con respecto al eje y obteniendo j(x) = -ex
(x)
= 2ex
256
Resultados y discusin
Los resultados de la evaluacin individual del tema de
transformaciones de funciones aplicada a 178 estudiantes de Clculo
Diferencial en el INSTITUTO TECNOLGICO METROPOLITANO
de Medelln (Colombia) en el primer semestre del ao 2010 arroj
que 154 estudiantes pasaron la prueba y 24 no la pasaron. Lo que
nos indica que el 86 % de los estudiantes alcanzaron a comprender
los conceptos del tema estudiado mejorando los ndices alcanzados
en semestres anteriores para esta misma prueba.
257
Conclusiones
Compartir experiencias innovadoras educativas para utilizar en el
aula de clase con los recursos que ofrece el procesador geomtrico
GeoGebra convertir el aula de clase habitual en un lugar de
experimentacin y modelacin matemtica con un costo muy bajo y
alto grado de eficiencia en los procesos de enseanza - aprendizaje.
Promover las conferencias internacionales de GeoGebra para
Mostrar la importancia de la visualizacin en matemticas como
ayuda al desarrollo del pensamiento matemtico mediante el uso
de ayudas computacionales [...] (Crdoba y Castrilln, 2011: 2930) cuando se tiene el recurso para utilizarlo con construcciones
dinmicas y estimular al docente a la creacin de nuevo material de
apoyo para que sus clases sean mucho ms amenas e incentiven al
estudiante a estimular el proceso de descubrimiento y construccin
de las nociones, la experimentacin y la visualizacin []
(Castrilln, 2011: 90-91).
258
Referencias bibliogrficas
[1] Castrilln, E. y Arango, J. (2010). De la comunicacin
lineal a la counicacin dialgica mediada por tecnologas
informticas en los procesos formativos de las ciencias bsicas.
En: Formacin y modelacin en Ciencias Bsicas. Medelln,
Colombia: Universidad de Medelln.
[2] Castrilln, E. (2010). Diseo y construccin de material
interactivo con geogebra para impactar en el aprendizaje de
la geometra, algebra y clculo diferencial. En: Memorias:
Segundo Encuentro Nacional sobre la Enseanza de las
Ciencias Exactas y Naturales. Pereira, Colombia: Universidad
Catlica de Pereira.
[3] Crdoba, F. y Castrilln, E. (2011). La visualizacin y sus
potencialidades en el aprendizaje de las Matemticas con
ayuda de la geometra dinmica. En: III Congreso Internacional
en Formacin y modelacin en Ciencias Bsicas. Medelln,
Colombia: Universidad de Medelln.
[4] Crdoba, F. y Castrilln, E. (2011). La visualizacin en
Matemticas articulada a la modelacin: algunos ejemplos.
En: Memorias: Primer Encuentro Internacional sobre la
Enseanza de las Ciencias Exactas y Naturales. Pereira,
Colombia: Universidad Catlica de Pereira.
[5] Rivera , J. et al. (2009). Geometra Interactiva. Medelln,
Colombia: Fondo Editorial ITM.
259
Resumen
El presente anlisis es el resultado de una experiencia de aula
donde buscamos comparar el rendimiento acadmico de dos
grupos de estudiantes de geometra integrada del primer nivel del
programa de Diseo Industrial del INSTITUTO TECNOLGICO
METROPOLITANO de la ciudad de Medelln, uno de los grupos
inmerso en la Web 2.0 con el apoyo de GeoGebra y el otro
nicamente con los recursos de la Web 1.0. Mediante el anlisis
de esta experiencia se detect que el grupo apoyado con TIC logr
mejor rendimiento acadmico.
Palabras
Abstract
This analysis is the result of a classroom experience where we
compare the academic achievement of two groups of students
in geometry class integrated program of Industrial Design at the
Technological Institute of the Metropolitan city of Medellin, one of
the groups engaged in the Web 2.0 with the support of GeoGebra
and the other only the resources of the Web 1.0. By analyzing this
experience it was found that the group managed ICT supported
higher academic achievement.
260
Introduccin
En la industria, la ingeniera, la docencia, el diseo o el estudio
entre muchas otras actividades, existe claridad que los procesos
mediante TIC facilitan el diseo, interpretacin y aplicacin leyes
fsicas y matemticas. En el campo de las actividades de enseanzaaprendizaje esas TIC deben proveer profesionales que se hayan
formado en su ambiente ya que las tecnologas de la informacin
y comunicacin cuando se insertan en el mundo de la enseanza
universitaria generan profundos cambios tanto en la dinmica
de las clases diarias como como en el planteamiento formal y
metodolgico de la mismas (Lpez 2002).
Para lograr lo anterior en nuestras clases de geometra integrada
y que igualmente pueden ser aplicadas en todos los campos
del conocimiento donde la forma y sus propiedades sean parte
importante de su apropiacin, se requieren de los docentes del tercer
entorno (Echavarra, 1999)* , Por entorno entendemos aquello que
est alrededor de nuestro cuerpo, de nuestra vista, o, en general, de
las diversas implementaciones que se hayan creado para expandir
nuestro espacio inmediato (pg. 45).
Aunque en el momento se busca un proceso de enseanza
aprendizaje centrado en el alumno, es cierto tambin que este
cambio debe ser liderado por los docentes. A partir de los conceptos
de la filosofa de Echeverra (1999), normalmente encontramos en
nuestras instituciones educativas docentes caracterizados como:
* El segundo entorno (Plis) y tercer entorno (Telpolis) son dos conceptos utilizados por el filsofo
espaol Javier Echeverra que le permiten describir el trnsito hacia la extraa y nueva realidad, que
por contraste es artificial, casi virtual. Las nuevas tecnologas de la informacin y las comunicaciones
(TIC) posibilitan la emergencia, el desarrollo y la expansin a nivel global y local de un nuevo
espacio social, el tercer entorno (espacio electrnico, mundo digital, etc.), (Echeverra, 2007, pg. 69)
261
262
Referentes tericos
Calidad de las TIC empleadas en el estudio
Una TIC o aplicacin multimedial de calidad debera segn
los diseos que se han preparado en el Instituto Tecnolgico
Metropolitano llevar asociados los siguientes parmetros:
Retroalimentacin inmediata. La interactividad multimedial
alimentar de manera inmediata el resultado de las acciones del
alumno.
Refuerzo significativo. Para aquellos estudiantes que hayan
logrado concluir con xito un objeto de aprendizaje y para
aquellos que no lo han logrado, en tiempos razonables deben
recibir un refuerzo positivo ajustando a la dimensin del xito
del fracaso.
Uso individual o colectivo. La TIC diseada y aplicada
permitirn el alumno interacte individualmente con ella y lo
ideal sera qu el grupo pudiese trabajar desde la Pizarra Digital
(aulas B-Learning) Interactiva en modo colectivo.
Estructura
GeoGebra
como
plataforma
263
Marco contextual
Fue Tim OReillyquien en el 2004 cre el trmino Web 2.0 con el
que se hace referencia a una nueva versin de la red de redes en
la cual los usuarios se transforman en productores de contenidos
accediendo a mltiples servicios en lnea diseados para favorecer
la colaboracin y el intercambio.
La Web 2.0 se traduce en una evolucin que reta los conceptos
tradicionales de los medios masivos de comunicacin porque
admite un usuario racionalmente participativo. El efecto inmediato
de este nuevo paradigma comunicacional de una sola va, es la gran
diversidad de los participantes y sus aportes, fenmeno que
desencadena cambios muy significativos en el mbito acadmico.
El impacto de las TIC en el aprendizaje es una medicin a mediano
plazo, por ser de tipo cualitativo, segn un estudio presentado por
Martn (s.f), de la Universidad Autnoma de Madrid.
264
Metodologa
Diagnstico
Se realiz un test que diera cuenta del estado de algunos niveles
del modelo Van Hiele adquiridos previamente por los nuevos
estudiantes y que a su vez verifican si se apropiaron de los contenidos
establecidos en los estndares educativos del MEN (Ministerio de
Educacin Nacional de la repblica de Colombia) durante once o
ms aos de estudio. Teniendo como punto de referencia las formas
de pensar matemticamente* lo que incluye pensamiento numrico
* MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL DE LA REPBLICA DE COLOMBIA. La revolucin
educativa: Estndares bsicos de Matemticas y lenguaje, educacin bsica y media. Santa Fe de Bogot
265
266
Teora de la Gestalt
Reconocimiento de formas bsicas como integrantes de un todo,
determinacin de la figura en un campo perceptivo heterogneo,
orientacin y distancia entre componentes de un todo, similitud de
componentes geomtricos, determinacin de las posibles formas
bsicas: el concepto de pregnancia, discriminacin de componentes
principales y secundarios de una forma de complejidad media y el
concepto de profundidad de los objetos
Modelo Van Hiele
Reconocimiento de conceptos y propiedades geomtricas y su
organizacin en grupos caractersticos como los tringulos,
los cuadrilteros, los paralelogramos y la geometra mtrica,
clasificacin de figuras geomtricas con caractersticas irrelevantes,
inclusin y exclusin de formas geomtricas dentro de la clasificacin
de polgonos y poliedros y la comparacin visual y algebraica de
formas geomtricas.
Desarrollo
Se sigui el llamado da a da preparado por la ecanatura de Ciencias
Bsicas con el apoyo de guas, Applets, videos y direcciones htpp
como trabajo previo y de refuerzo bajo los siguientes parmetros
soportados por las fases del modelo Van Hiele y por la Gestal:
Partiendo de Gestales donde predominen la distincin de un
fondo en diseos realizados por dibujantes tcnicos o planos de
objetos, se establece una fase de informacin de manera verbal
orientada por el docente.
Con una serie de formas de apoyo que permitiesen el
agrupamiento de objetos por su proximidad, se orientaron
algunas sesiones buscando que los estudiantes descubriesen los
conceptos, propiedades y relaciones de las formas presentadas.
267
Resultados
Evaluacin estadstica del comparativo
Los resultados del seguimiento a los grupos experimental y grupo
de control realizado durante dos semestres consecutivos del mismo
programa se orientaron con pruebas de hiptesis para determinar
la diferencia entre medias de las dos poblaciones como muestras
independientes, aqu est la nomenclatura empleada:
=Media aritmtica poblacional
=Desviacin estndar poblacional
H0=Hipotesis nula o hipotesis a probar
H1=Hipotesis alternativa, verdadera en caso de que H0 sea
rechazada
x i=Media aritmtica de la muestra
si=Desviacin estndar de la muestra
ni=Tamao de la muestra
268
269
270
Relaciones geomtricas
de objetos
Exploracin geomtrica
en el plano
Exploracin de las
llamadas cnicas
Aplicacin en
geometras no planas
Grupo Control
Dibujo a mano alzada
con desproporciones y
deformaciones evidentes
Acompaados de material
impreso y demostraciones
Elaboraciones grficas
caracterizadas por
incumplimiento de su
realizacin
La gua de construccin
debe ir acompaada de la
respectiva demostracin
Esttica: cada nueva
caracterstica requiere
demasiado tiempo para
nuevas construcciones
Esttica: determinada por
lminas en fotocopias y
proyectores a discrecin del
docente
Difcil de percibir la
tridimensionalidad de los
objetos dibujados
Grupo Experimental
Habilidad con el ordenador
271
Conclusiones
Se busc que las TIC empleadas no se convirtiesen en una
culturizacin informtica, sino en apoyo de la construccin del saber
geomtrico, de all que se haya detectado cierto nivel variacin en
los procedimientos y actitudes frente al aprendizaje de los grupos
experimentales y los grupos de control durante los dos semestres
de seguimiento.
Los resultados obtenidos corroboran la afirmacin de lo descrito en
el informe de la UNESCO de 1998 en el caso educativo, lo que indica
que si es una necesidad estudiada por un organismo internacional
de esta calidad es porque vamos por buen camino:
Existen indicios de que esas tecnologas podran finalmente tener consecuencias
radicales en el proceso de enseanza y aprendizaje clsico. Al establecer una
nueva configuracin del modo en que los maestros y los educandos pueden
tener acceso a los conocimientos y la informacin, las nuevas tecnologas
plantean un desafo al modo tradicional de concebir el material pedaggico,
los mtodos y los enfoques tanto de la enseanza como del aprendizaje.
272
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
[7]
[8]
273
Industrial:
elementos
274
22
Agradecimientos
Gracias a mi familia, estudiantes de grado Decimo ao lectivo 20112012, a directivas del Liceo Los Alpes, Santiago de Cali, Valle del
Cauca, Colombia y sobre todo a Dios y a Virgen Mara, por darme
licencia de vida para culminar cada uno de mis proyectos.
Resumen
Las funciones trigonomtricas siempre han sido un dolor de
cabeza en nuestros estudiantes, al iniciar el ao lectivo 2011-2012,
se comenz a trabajar en una serie estrategias para que nuestros
estudiantes reconocieran y analizaran cada una de las funciones
trigonomtricas y sus elementos, por tanto decidimos implementar
en algunas clases, actividades con el uso del computador y el
programa de geometra dinmica GeoGebra, son actividades
intencionadas a potenciar el pensamiento lgico y matemtico.
Empezamos explorando cada una de las herramientas de programa
de geometra dinmica, por medio de situaciones problemas y
actividades intencionadas, presentamos el resultado de la ultima
actividad la cual evidencia un profundo anlisis a cada una de las
funciones trigonomtricas realizadas por los estudiantes del curso
de Matemticas de grado decimo del Liceo los Alpes, Santiago de
Cali, Valle del Cauca, Colombia.
275
Palabras
clave:
Abstract
The trigonometric functions have always been a headache for our
students, starting the 2011-2012 school year, work began on a series
of strategies for our students to recognize and analyze each of the
trigonometric functions and their elements, therefore decided to
implement in some classes, activities and computer use dynamic
geometry program GeoGebra are activities intended to promote the
logical and mathematical thinking. We started exploring each of the
tools of dynamic geometry program, through problem situations
and activities intended, we present the results of the last activity
which demonstrates a thorough analysis of each of the trigonometric
functions performed by students of mathematics course tenth grade
of Liceo Los Alpes, Santiago de Cali, Valle del Cauca, Colombia.
Introduccin
Una de las actividades fue la construccin del Teorema de Pitgoras
en el programa de geometra dinmica GeoGebra y la presentacin
de la demostracin de manera formal, con el nimo de explorar
las diferentes herramientas del programa, pero tambin con el
objetivo de demostrar de manera formal el resultado del Teorema
de Pitgoras, lo cual gener en el estudiantado gran controversia,
ya que siempre lo utilizaban pero no saba qu haba detrs
de ese resultado. Siguiendo con la actividad del Teorema de
Pitgoras, utilizamos la misma para reforzar el tema de razones
276
Metodologa
Partimos de una serie actividades orientadas a que nuestros
estudiantes pudieran explorar el programa de geometra dinmica,
el objetivo era despertar su curiosidad. La primera actividad,
consiste en recrear el Teorema de Pitgoras desde la geometra, luego
pasamos a la construccin de funciones trigonomtricas en lpiz y
papel, con el objetivo de analizar distintos valores en la tabulacin,
determinar el dominio y rango de las funciones trabajadas, es
importante la gestin del docente dentro aula, ya que debe de ser
un motivador y facilitador de herramientas para que los estudiante
puedan construir un conocimiento slido.
La actividad de cierre, consiste en construir las funciones
trigonomtricas a partir de las funciones elementales seno y
coseno, nuestros estudiantes deba de descargar la gua del campus
(plataforma moodle), cada estudiante con su computador, fue
realizando su trabajando, profesor pasa mesa por mesa,
277
Resultados y discusin
De acuerdo con el documento de Hanna (1997), la demostracin
tiene un papel fundamental en la teora y en la prctica matemtica,
y su uso en todo a lo que se refiere con la prctica didctica favorece
el aprendizaje y la comprensin en los estudiantes, les brinda la
posibilidad de actuar cognitivamente en terrenos nuevos, haciendo
as el ambiente de la clase de Matemticas mucho ms reflexivo y
crtico.
En la primeras actividades se evidenci en nuestros estudiantes,
una matemtica muy superficial, dada a recordar y memorizar
resultados de las diferentes demostraciones, pero jams abordadas
desde la demostracin; es importante que nuestros estudiantes
conozcan la estructura de las cosas, con el objetivo de formar
estudiantes reflexivos, crticos y constructores de conocimiento.
En cuanto a la actividad Anlisis de Funciones Trigonomtricas,
Dinamizado en GeoGebra, la consigna fue clara y puntual. El
profesor mostr una diapositiva con los requerimientos y rbrica de
calificacin, en los requerimientos se solicita, un documento Word
con el anlisis de cada funcin y un archivo en GeoGebra con las
diferentes funciones graficadas y sujetadas a los deslizadores en la
amplitud y periodo.
278
Conclusiones
La cooperacin entre estudiantes y docente, fue fundamental
para construir cada uno de los conceptos.
279
280
Referencias bibliogrficas
[1] Moreno, L. (1996). Una perspectiva sobre la demostracin.
Revista Mexicana de Investigacin Educativa, 1 (1), 123-136.
[2] Hanna, G.(1997). El valor permanente de la demostracin.
Recuperado el 1 de febrero de 2012 de http://www.uaq.mx/
matematicas/redm/art/a0102.pdf.
281
TRIGONOMTRICAS
EN
CONTEXTOS
Resumen
Este documento se elabora a partir de una revisin inicial de literatura
donde se analizaron los Lineamientos Curriculares, los Estndares
Bsicos de Competencia y algunos estudios e investigaciones en el
campo de la variacin y la trigonometra. Desde los elementos tericos
observados en la literatura se hizo indispensable un anlisis de
algunos libros de texto frente al tipo de ejercicios que se propona para
abordar la trigonometra plana; de este anlisis surgi la necesidad de
disear propuestas alternativas en las cuales se haga hincapi en la
visualizacin de relaciones funcionales entre los ngulos y los lados
de un tringulo; de este modo, se espera aportar elementos para
superar la idea de que las relaciones trigonomtricas son frmulas
para calcular datos fijos y desconocidos de un tringulo.
Palabras
clave:
Pensamiento
Trigonomtricas, Software GeoGebra
Variacional,
Relaciones
Abstract
This document devises from an initial review of literature where the
Lineamientos Curriculares (Curriculum Guidelines) of Mathematics,
282
283
284
GeoGebra
el
estudio
variacional
de
las
relaciones
trigonomtricas
286
287
288
289
A manera de propuesta
Teniendo en cuenta los elementos anteriormente planteados se genera
un especial inters por el estudio de las relaciones trigonomtricas
desde una perspectiva variacional; para ello se utiliza el software
GeoGebra, atendiendo a que una de sus principales ventajas
consiste en que las figuras pueden dejar de abordarse de manera
esttica e incluso facilita la interaccin con ellas modificando ciertas
condiciones en su diseo. Estos elementos sugieren preguntas sobre
la manera de integrarlos al diseo de ambientes de intervencin en
el aula, frente a ello surge el siguiente interrogante:
Cmo explorar relaciones trigonomtricas desde una perspectiva
variacional a travs del software GeoGebra?
Como una manera de aproximarse a esta pregunta presentamos,
a manera de ejemplo, la actividad denominada Las Sombras del
rbol (ver Figura 1), donde acta como escenario para observar
algunas relaciones funcionales o dinmicas entre cantidades, en
un problema propio de trigonometra. Esta actividad se empieza
a desarrollar cuando dos personas discuten sobre la medida de la
sombra de un rbol; para ello, es necesario simular los rayos solares,
para poder visualizar con claridad como cambia dicha sombra. Para
realizar sto, los estudiantes han de fijar un tringulo, que puede
ser rectngulo u obtusngulo dependiendo de la inclinacin del
terreno, la cual es proporcionada por el deslizador (alpha) en la
figura. De manera particular, los elementos que vara en la situacin
son:
290
291
Consideraciones finales
Con los elementos propuestos en este documento se espera
proporcionar espacios alternativos en los cuales los estudiantes
puedan acceder al estudio de relaciones dinmicas entre cantidades
los ngulos y los lados de tringulos rectngulos y oblicungulos;
de esa manera, las relaciones trigonomtricas y las leyes del seno
y del coseno podran adquirir significados que vayan ms all de
unas frmulas para calcular valores fijos pero desconocidos. Con
este tipo de estrategias se espera cimentar el posterior estudio de
las funciones trigonomtricas las cuales generalmente se introducen
con el estudio de la funcin circular y otros elementos de la
trigonometra analtica
292
Referencias bibliogrficas
[1] lvarez, R., Fernndez, H. y Ra, J. (2009). Matemticas
bsicas con aplicaciones a las ciencias econmicas y afines.
Medelln: Sello Editorial Universidad de Medelln.
[2] Borba, M., & Penteado, M. (2010). Informtica e Educao
Matemtica. Belo Horizonte: Autntica.
[3]
293
294
Resumen
A travs de esta propuesta se espera documentar al proyecto
GeoGebra como un Objeto de Aprendizaje, debido a que cumple
todas las caractersticas fundamentales de los mismos. Que GeoGebra
participe en el resurgimiento de estos, ya que mundialmente se est
fomentado la inclusin de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin en las aulas. Es por esto que su aplicacin, como un
apoyo didctico en la enseanza de la matemtica y otras reas del
conocimiento, debe ser fomentado.
295
296
Metodologa
Este es un estudio descriptivo que busca documentar de manera
explicativa la relacin que existe entre el proyecto GeoGebra
y los Objetos de Aprendizaje comparando las caractersticas
fundamentales de estos entre s.
Los Objetos de Aprendizaje, segn Wiley (2000)
297
298
299
300
301
Conclusiones
Al cumplir GeoGebra con las caractersticas fundamentales de los
objetos de aprendizaje, se puede considerar que estos no han muerto.
Como lo predeca Wiley, por el contrario, pueden cobrar fuerza en
tanto sus unidades se puedan contextualizar a los distintos mbitos
educativos.
GeoGebra se orienta en la principal caracterstica que es la
reutilizacin, sta se puede presentar gracias a su principal
302
303
Referencias bibliogrficas
[1] Garca, L. (2005). Objetos de Aprendizaje. Caractersticas y
repositorios. Boletn Electrnico de Noticias de Educacin a
Distancia (BENED).
[2] Red de Aprendizaje. (2011). Obtenido de Plataforma
Informtica:
http://www.reddeaprendizaje.com/
component/k2/itemlist/tag/inform.
[3] Sicilia, M. (2007). Objetos y diseos para el aprendizaje.
REDAOPA.
[4] UNESCO. (2011). Las TIC en la Educacin. Recuperado el
10 de mayo de 2012 de http://www.unesco.org/new/es/
unesco/themes/icts/.
[4]
Sitio: http://GeoGebra.org/cms/
304
Resumen
Basados en GeoGebra se disean Applets, como componentes de
Objetos Virtuales de Aprendizaje. Los docentes y estudiantes de
las Matemticas Financieras que asisten a la ponencia, adquieren
gran posibilidad y perspectiva para comenzar a disear grficas
para frmulas financieras de manera que los estudiantes en su
trabajo presencial y/o independiente logren la comprensin de los
conceptos de las Matemticas Financieras.
Para lograr que los asistentes comprendan las herramientas del
GeoGebra se trabajar con una frmula fundamental:Vf=Vp(1+i)n;
donde Vf es el valor futuro, Vp es el valor presente, i es el
inters, y n es el nmero de perodos..
Palabras
clave:
Abstract
Based on GeoGebra Applets are designed as components of a Virtual
Learning Objects. Teachers and students of Financial Mathematics
attending the lecture acquire a great possibility and prospects to
305
Introduccin
El Inters Compuesto es uno de los elementos ms importantes de
las Matemticas Financieras; y en esta ponencia se pretende que a
partir de una frmula bsica que tiene cuatro variables; se toman dos
para realizar una grfica en un plano cartesiano; y las otras dos se
tomen como parmetros los cuales se pueden variar a con los datos
que quiera el docente o estudiante; y as lograrse entender de una
forma ms amigable los conceptos de las Matemticas Financieras.
El maestro y/o estudiante debe ser capaz de entender por medio
de esta ponencia el significado e interpretacin geomtrica de una
frmula financiera desde la plataforma del GeoGebra 4.0.
Objetivos
En el marco de la enseanza apoyada con TIC la ponencia busca
que los docentes logren:
1. Adquirir conciencia de que los Objetos virtuales de Aprendizaje
son una herramienta valiosa que permite minimizar las tareas
306
Metodologa
La ponencia esboza que los asistentes logren los objetivos propuestos
buscando realizar:
1. Una familiarizacin con las herramientas de la versin 4.0 del
simulador geomtrico GeoGebra
2. La programacin de la tarea a realizar
3. El diseo de una funcin racional que es una frmula de
Matemticas Financieras y los parmetros que permiten
observar el comportamiento de dicha funcin, parmetros que
sern variados por medio de botones. (Figura 1)
Figura 1. Pantallazo general del diseo terminado de la frmula Vf=Vp(1+i)n
307
308
De la frmula Vf=Vp(1+i)n se puede deducir
309
310
Resultados
Los docentes y/o estudiantes que asisten a la ponencia lograran
dimensionar:
1. Lo amistoso del procesador geomtrico GeoGebra; sobre todo en
su versin 4.0
2. Con el GeoGebra se logra que los conceptos de las Matemticas
Financieras sean ms fciles de asimilar; sobre todo financieramente
que significa el comportamiento geomtrico de la curva.
3. Para el estudiante de Matemticas Financieras es un estmulo hacer
su trabajo independiente, investigando qu ocurre cuando varan
los valores de los diferentes parmetros.
4. El docente se ve motivado a conocer mejor el software GeoGebra y
aprender a disear para mejorar su docencia
Conclusiones
1. Desde que el creador del GeoGebra Markus Hohenwarter
comenz este proyecto en el ao 2001; se ha convertido en uno de
los software ms importantes y amigables para una gran cantidad
de disciplinas del conocimiento.
2. El GeoGebra es un procesador geomtrico y algebraico con software
interactivo que se puede usar adems de las Matemticas Bsicas,
en proyecciones comerciales, estimaciones de decisin estratgica,
Matemticas Financieras, y otras.
3. Es un software de geometra dinmica con el cual se pueden hacer
construcciones y con el uso de herramientas y de comandos en
311
Referencias bibliogrficas
[1]
[4]
Cursillos
Resumen
El taller surge a partir de la experiencia de formacin docente en
los cursos de herramientas computacionales para la educacin
matemtica, especficamente en el segundo de ellos, de la estructura
curricular de las licenciaturas del rea de Educacin Matemtica de
la Universidad del Valle.
En el desarrollo de las prcticas ha sido posible el anlisis de
diferentes experiencias y diseos especficos que intentan desde
diferentes referentes tericos integrar las TIC a la educacin
matemtica.
Particularmente con programas de geometra dinmica tales como
Cabr geometric, GeoGebra o Regla y Comps, estos diseos parten
de una construccin o de un problema que se explora a travs del
programa acompaado de un material en formato de texto en papel,
muy pocos de estos diseos realizados por docentes de instituciones
de educacin media son realizados en formato de pginas Web.
Por lo anterior se realiza el diseo de para realizar una aproximacin
al diseo, edicin y apropiacin de recursos pedaggicos en formato
HTML a partir de construcciones de geometra dinmica en el
programa GeoGebra.
Palabras
clave:
314
Abstract
The workshop emerges from the experience of teacher training
courses in computer tools for mathematics education, specifically
in the second one, the structure of the degrees curriculum in the
area of Mathematics Education of the Universidad del Valle. In the
development of practices has been possible to analyze different
experiences and designs that attempt from different theoretical
framework to integrate TIC in mathematics education. Particularly
with dynamic geometry programs such as Cabri geometric,
GeoGebra or Compass and Rule, these designs begin with a
building or a problem that is explored through the program together
with a material in text format on paper, very few of these designs
performed by teachers in secondary school institutions are realized
in the format of Website pages. By the above design is performed
for an approach, to design, editing and appropriation educational
resources in HTML from dynamic geometry constructions in the
program GeoGebra.
Presentacin
En los cursos de herramientas computacionales para la educacin
Matemtica de las licenciaturas del rea de Educacin Matemtica
de la Universidad del Valle, especficamente en el segundo de ellos
se tiene entre sus objetivos:
Desarrollar procesos de integracin de las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (TIC) en la educacin matemtica
a travs de la elaboracin de construcciones geomtricas, del
planteamiento y resolucin de problemas.
Conocer y analizar algunas experiencias de aula que integren
TIC
Determinar las caractersticas, limitaciones y posibilidades de
algunos usos de TIC en el aula de matemticas.
315
316
Metodologa
En este apartado se hace necesario, realizar inicialmente una
reflexin terica, para culminar con el trabajo prctico.
Marco terico
Los referentes tericos se enmarcan dentro de la concepcin
colaborativa de recursos pedaggicos de Trouche (2009) en el que se
plantea Una nueva concepcin de los recursos pedaggicos concebir
los recursos pedaggicos como artefactos, que se constituyen en
instrumentos dentro comunidades de prctica (p.21)(el resaltado
es nuestro).
Los anteriores conceptos resaltados dejan a la luz varios enfoques
tericos que se han puesto en consonancia para el establecimiento
de tal afirmacin, el primer reconocimiento en los enfoques tericos
que tratan de explicar los fenmenos didcticos partes de la teora
antropolgica de la didctica (TAD), como una evolucin de la
teora de situaciones didcticas de all Trouche toma como una
nocin fuerte, la de institucin, un elemento que ha sido reconocido
en diferentes investigaciones es la falta de herramientas por parte de
la TAD para explicar los fenmenos asociados a la instrumentacin
en el aula, Artigue (2002), de all se hace necesario poner en juego
un enfoque instrumental, en el que se postula la influencia y los
fenmenos didcticos que implica la implementacin de una
tecnologa en el aula, uno de los aportes fundamentales es la
distincin de artefacto e instrumento, el primero es el objeto o
software, dado como tal en este caso, al docente (o al alumno)
ya sea material o simblico, este est concebido y construido
317
318
Fuente: Tomada de Luc Trouche (2009). De los libros de texto a los recursos en lnea: evoluciones
tecnolgicas, evolucin de los acercamientos didctica. Mxico: Cinvestav. Pg. 15. Recuperado el
20 de junio de 2012 de http://educmath.inrp.fr/Educmath/recherche/approche_documentaire/
trouchecinvestav.pdf
319
Fuente: Tomada de Luc Trouche (2009). De los libros de texto a los recursos en lnea: evoluciones
tecnolgicas, evolucin de los acercamientos didctica. Mxico: Cinvestav. Pg. 21. Recuperado el
20 de junio de 2012 de http://educmath.inrp.fr/Educmath/recherche/approche_documentaire/
trouchecinvestav.pdf
* We use the term resources to emphasize the variety of artifacts we consider: a textbook, a piece of
software, a students sheet, a discussion with a colleague, etc. A resource is never isolated; it belongs to
a set of resources. Gueudet &Trouche (2009, p.205)
** Une ressource pdagogique est forme de documents indisociables. Troche(2003)
320
321
Desarrollo prctico
Para la realizacin del taller se hace necesario contar con una sala de
sistemas con video beam e instalados en ella, software de geometra
dinmica (gratuitos) como: GeoGebra versin 3.2.4 y Open office
versin 2.7, estos dos sern los insumos. El taller est pensado para
un nivel bsico de dominio de la herramienta (software GeoGebra):
Se realizar, en las siguientes etapas:
Instrumentalizacin
Reconocimiento de las herramientas tecnolgicas disponibles o que
se emplearn en el taller bajo forma Open Source (gratuitos), tales
como Open Office y los programas de geometra, caractersticas
bsicas de un formato HTML, para esto, se proponen las siguientes
prcticas: creacin, edicin y administracin de archivos en Open
Office, de texto y documentos HTML.
322
323
Resultados
Identificacin de la nocin de recurso pedaggico, generacin y
edicin de un documento en formato HTML desde GeoGebra,
finalmente el reconocimiento de los participantes como integrantes
de una comunidad de prctica.
Figura 3. Construccin en GeoGebra que se llevar a un formato HTML
* Es una ausencia de ciertos niveles en el desarrollo de las propuestas, generando un encierro temtico,
que acarrea la desaparicin de la razn de ser de los mismos.
324
Referencias bibliogrficas
[1] Artigue, M. (2002). Learning Mathematics in a CAS
Environment: the Genesis of a Reflection about Instrumentation
an the Dialectics between Technical and Conceptual Work.
International Journal of Computers for Mathematical Learning
7, 245274.
[2]
325
Resumen
Presentaremos en este taller el gran avance de GeoGebra trabajando
dentro de pginas HTML5. Inicialmente se muestra una serie de
nuevos elementos y atributos que trae HTML5 que reflejan el uso
tpico de los sitios Web modernos, dando a conocer las principales
etiquetas semnticas, los principios bsicos de CSS3 y de la
programacin en Javascript. Se nos cumpli el sueo a los profesores
de Matemticas: con GeoGebraWeb tenemos la posibilidad de
preparar material para las mediaciones de matemticas disponible
para smartphones o tabletas con Android. Para terminar, presento
un ejemplo de GeoGebra con programacin en Javascript, publicado
por Markus Hohenwarter y que consiste en lo siguiente:
Creamos un Applet sencillo en GeoGebra y lo exportamos como
pgina Web, que convertimos con unos pequeos cambios en
pgina HTML5 y empezamos a ejecutar comandos de GeoGebra
con el potente lenguaje Javascript que esta embebido en la pgina.
Palabras clave: GeoGebra, GeoGebraWeb, HTML5, CSS3,
Javascript
Abstract
In this workshop will present the breakthrough of GeoGebra,
working in HTML5 pages. Initially shown a series of new elements
and attributes that brings HTML5 that reflect the typical use of
modern Web sites, revealing the main semantic tags, the basic
326
Metodologa
Desarrollo de competencias en GeoGebra y HTML5 mediante el uso
de las TIC y el aprendizaje autnomo, con mediacin.
327
Resultados y discusin
En el mundo de las tecnologas hay que cambiar todos los das y
llego el momento de cambiar las aplicaciones de escritorio por las
aplicaciones Web.
Es la hora de dar el paso a HTML5, no saquemos la excusa de que
yo lo uso cuando este completamente terminado. Si uno piensa as
nunca va a estar al frente de la tecnologa y muy probablemente se
queda estancado en la Web.
Uno de los problemas que tenemos con HTML5 es la no
compatibilidad con algunas versiones de navegadores. Estas
incompatibilidades se resuelven con dos importantes libreras:
Modernizar
Librera Javascript para desarrollar aplicaciones Web con HTML5.
Modernizr hace que HTML5 semntico sea compatible con la
mayora de los navegadores.
CSS3Pie
Posiblemente una de las mejores libreras que hay para la
retrocompatibilidad con ciertos efectos. CSS3Pie busca muchas
de las habilidades que hay: bordes redondeados, degradados con
sombras, etc.
Con GeoGebra 4.0 se integran documentos HTML5 disponibles
para los smartphones, es decir, GeoGebraWebes la versin HTML5
de GeoGebra para iPads o romebooks o tabletas con Android.
GeoGebra dispone de algunos mtodos pblicos: GeoGebraApplet,
para ser utilizados desde una pgina HTML5 a travs de Javascript.
Lo anterior permite crear pginas Web con todas las capacidades de la
programacin con Javascript aprovechando toda la potenciabilidad de
GeoGebra.
328
Conclusiones
HTML5 pretende proporcionar una plataforma para desarrollar
aplicaciones Web ms parecidas a las aplicaciones de escritorio, donde
su ejecucin dentro de un navegador no implique falta de recursos o
facilidades para resolver las necesidades reales de los desarrolladores.
Esta versin de HTML es ms eficiente y ocupa menos recursos en
la computadora del cliente, en particular mediante el uso del nuevo
reproductor que no requiere flash o adobe player para utilizarse, y
siendo el HTML5 compatible con las versiones anteriores de HTML,
utilizar la nueva versin en una pgina ya diseada implica un menor
trabajo que si fuera una coleccin completamente nueva.
Resulta que HTML5 est formado por muchos mdulos distintos, cuyo
grado de especificacin est en niveles dispares, por tanto, muchas de
las caractersticas de HTML5 estn ya listas para ser implementadas,
en un punto de desarrollo que se encuentra cercano al que finalmente
ser presentado.
Otras muchas caractersticas estn todava simplemente en el tintero, a
modo de ideas o borradores inciales.
En estos momentos no todos los exploradores soportan HTML5
(actualmente solo las ltimas versiones de Chrome, explorer, Safari,
Firefox y Opera soportan la mayora de las caractersticas).
A partir de GeoGebra 4.2 se introdujeron genuinos documentos
HTML5 GeoGebra por lo que los applets dan inicio con mayor rapidez
y, adems java ya no es un requisito previo.
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
329
330
Resumen
El docente de hoy puede producir recursos digitales interactivos a
partir de la integracin y combinacin secuencial de varios Objetos
de Aprendizaje (OA) virtuales en una Secuencia Didctica (SD) con
las clases de una asignatura para un nivel educativo especfico y
planificar clases innovadoras e interesantes mediante el uso de las
TIC en el aula de clase logrando beneficios en mejoramiento de
los resultados de aprendizaje, optimizacin del tiempo de clases y
mejorar la motivacin de los alumnos.
Partiendo de la combinacin secuencial de varios Objetos de
Aprendizaje elaborados con applets de java en GeoGebra, explicar
como se genera la elaboracin de una Secuencia Didctica
(Introduccin, exploracin, ejercicios y evaluacin) y lograr
construir los conceptos de una asignatura.
Palabras
clave:
Abstract
The teacher of today can produce interactive digital resources
from the integration and sequential combination of several Virtual
Learning Objects (VLO) in a didactic sequence (DS) with to the
331
Introduccin
El docente a partir de su experiencia y la de sus alumnos puede
disear sus propios contenidos educativos digitales sustentado en
las caractersticas de los usuarios al que van dirigidos apoyado en
herramientas de software libre como GeoGebra y con cdigo abierto
puede construir los applets de tecnologa java que le permitirn
crear la codificacin HTML para ser publicados en formato Web y
ser vistos en los principales navegadores como Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Google Chrome, Netscape, Opera. Logrando
el docente una produccin atemporal y a muy bajo costo que le
servirn como herramientas de uso didctico en el aula y fuera de
ella.
Orientar los pasos para la creacin de una Secuencia Didctica
(Introduccin, exploracin, ejercicios y evaluacin) partiendo de la
combinacin secuencial de varios objetos de aprendizaje elaborados
previamente con applets de GeoGebra y lograr construir una
temtica en una asignatura a partir de material interactivo propio
332
Metodologa
333
334
Fuente: http://GeoGebra.itm.edu.co/materiales/algebra/algebra.html.
335
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html.
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html
337
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html.
Figura 7. Ventana del paso Exploracin del OA Objeto 2 seleccionado en la Pizarra Interactiva de la
asignatura Matemticas Bsicas
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html.
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html.
Figura 9. Ventana del paso Ejercicio 2 del OA Objeto 2 seleccionado en la Pizarra Interactiva de la
asignatura Matemticas Bsicas
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html.
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html.
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html
340
Figura 12. Ventana del paso Evaluacin del OA Objeto 3 seleccionado en la Pizarra Interactiva de la
asignatura Matemticas Bsicas
Fuente: http://geogebra.itm.edu.co/materiales/OAevento/index.html
Resultados y discusin
Comprender cmo los contenidos educativos digitales interactivos
con secuencias didcticas ayudan a sus alumnos en el proceso
de retencin de conceptos donde la intencin es abrir los ojos
para que la mente aborde adecuadas observaciones geomtricas
y a partir de ellas desarrolle estrategias de resolucin eficientes
(Rivera, 2009:12).
Conclusiones
En experiencias con el uso de secuencias didcticas, en el Instituto
de Tecnologas Educativas del Ministerio (ITE), con los recursos que
ofrecen las TIC se logra interactividad, modularidad, adaptabilidad
y reusabilidad, interoperabilidad y portabilidad (ITE, 2010: 5),
con la gran ventaja que los recursos se pueden trabajar en lnea o
descargarlos para trabajar fuera de lnea (portables) sin la necesidad
de conexin a la internet.
Los estudiantes que han empleado estos OVA han encontrado el
material de ayuda dinmico e interactivo para entender y visualizar
conceptos matemticos subyacentes. (Hohenwarter et al, 2008: 7).
341
342
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
[6]
343
Resumen
Palabras
clave:
Objeto Virtual de
autoaprendizaje, simulador geomtrico.
Aprendizaje,
TIC,
Abstract
With the design based on GeoGebra Applets, as part of a Learning
Object Virtual assistants teachers acquire the foundations to design
a way for students in their classroom work and / or independently
to achieve an understanding of the concepts of differential calculus.
In order for teachers to acquire these tools will guide the creation of
a rational function and the objects themselves GeoGebra interactive
allowing variation of all parameters.
344
Introduccin
Las asntotas es una de los elementos ms importantes para lograr
una correcta grfica de una funcin racional; y en este cursillo
se pretende es que a partir de una correcta identificacin de las
asntotas de una curva se logre adems dar una expresin correcta
de sus ecuaciones.
El maestro debe ser capaz de disear por medio de este cursillo
una funcin racional con todas sus asntotas de tal manera que sus
estudiantes puedan entender cul es el significado de una asntota
y como se pueden hallar sus ecuaciones desde la plataforma de
GeoGebra 4.0
Objetivos
En el marco de la enseanza apoyada con TIC el cursillo busca que
los docentes logren:
1. Adquirir conciencia de que los Objetos virtuales de Aprendizaje
son una herramienta valiosa que permite minimizar las tareas
mecnicas de graficado de funciones
2. Diseos de Objetos Virtuales de Aprendizaje que les permitan
a sus estudiantes la apropiacin de conceptos en las diferentes
reas de las Matemticas
3. Diseos de Objetos Virtuales de Aprendizaje amigables que
lleven al estudiante a realizar su trabajo independiente de una
forma agradable.
Metodologa
El cursillo esboza que los asistentes logren los objetivos propuestos
buscando realizar:
345
346
347
8. Al hacer click en
; inmediatamente los parmetros a,
b y c cambiaran de una forma aleatoria y aparecer por lo
tanto otra grfica con su respectiva funcin (Figura 5)
Figura 5. Los valores para a, b y c cambiaron aleatoriamente
348
Resultados
Con los objetivos logrados, los asistentes al cursillo habrn
conseguido:
1. Un reconocimiento de las caractersticas de la versin 4.0 del
procesador geomtrico GeoGebra
2. Sentir la necesidad de explorar el software con la idea de
simplificar su trabajo para impartir su conocimiento de una
manera ms gil con el software
3. Realizar una construccin dinmica que se elabor con el
empleo de herramientas y comandos, admiten representaciones
diversas de los diferentes objetos matemticos (desde cada una
de las posibles perspectivas: grficas, algebraicas, estadsticas...)
y su organizacin dinmica (en tablas, planillas y hojas de datos
vinculadas).
4. Reconocer que el empeo y la puesta en prctica de su capacidad
de diseo en GeoGebra proporcionan un contexto motivador y
eficaz para aprender conceptos matemticos.
5. Convencerse que las TIC apoyadas con GeoGebra u otro
procesador geomtrico nos urge un nuevo sistema evaluativo.
Conclusiones
1. El simulador geomtrico GeoGebra es una muestra palpable
de lo que en la actualidad se considera desarrollo tecnolgico,
el que nos est situando en un nuevo paradigma de enseanza
que da lugar a nuevas metodologas y nuevos roles docentes.
2. Esos nuevos enfoques de la profesionalidad docente
caracterizada por estar ms centrada ahora en el diseo y la
gestin de actividades y entornos de aprendizaje. Esos nuevos
roles del docente lo motiva a que prevalezca la investigacin
sobre la prctica, a la creacin a la orientacin y el asesoramiento,
en la dinamizacin de grupos
349
350
Referencias bibliogrficas
[1] Grfico de funciones racionales http://www.analyzemath.
com/spanish/Graphing/GraphRationalFunction.html.
[2] Asntotas. http://wiki.GeoGebra.org/s/es/index.php?title=
Especial%3ABuscar&search=As%C3%ADntotas&button.
[3] Manual: Pgina principal Qu es GeoGebra? http://wiki.
GeoGebra.org/es/Manual:P%C3%A1gina_Principal.
[4]
[5]
[6]
351
Resumen
El presente trabajo es una propuesta de Taller para la enseanza
y aprendizaje de la Geometra utilizando como herramienta
facilitadora el Ambiente de Geometra Dinmica GeoGebra. El
objetivo del taller es proporcionar a los docentes una visin general
del Software GeoGebra en actividades de construir, explorar,
analizar y discutir actividades de Geometra en particular las
Transformaciones Isomtricas en el Plano. En fin, objetivamos
mostrar que uno de los caminos para ensear y aprender las
Ciencias Matemticas, proporcionando un aprendizaje eficiente y
de cualidad puede ser por medio de la utilizacin de programas
Computacionales como el GeoGebra.
353
354
Contenidos
Trabajaremos en ese Taller las Transformaciones Isomtricas con
apoyo de la herramienta GeoGebra 4.0 para que los docentes
investiguen y exploren los conceptos de Translacin, Simetra
y Rotacin. La importancia de trabajar las Transformaciones
Isomtricas con auxilio del Programa GeoGebra 4.0 se da por
el dinamismo que el Software proporciona, facilitando as los
docentes trabajaren las Translaciones, Simetras y las Rotaciones,
contradiciendo de esa forma lo que afirma Ripplinger (2006)
Preocupase el hecho de que los contenidos de geometra, enfocando la
Simetra, son trabajados en algunas situaciones de forma mucho superficial,
mostrando en la enseanza de la simetra apenas uno de sus movimientos,
que es la simetra de reflexin, siendo dejado de lado los movimientos, como
Translacin y Rotacin y la combinacin de los mismos, de una forma general.
Objetivos
Introducir las TIC Tecnologas de Informacin y Comunicacin
en la prctica educativa de los profesores de la Educacin Bsica
Identificar figuras con Simetra Central (Simetra de Rotacin
de 180)
Identificar figuras con eje de Simetra
Identificar el punto simtrico de un punto dado
Reconocer la rotacin de una figura
Reconocer figuras con Simetra de Translacin
Dibujar figuras simtricas en relacin a un eje de simetra
Dibujar figuras con Simetra de Rotacin
Metodologa
Las actividades de investigacin se desarrollaron en el laboratorio
(o aula preparada con computadoras con el Software GeoGebra 4.0
instalado) de Matemtica o Informtica.
355
356
Esperamos con esa actividad que los participantes del Taller lleguen
a la siguiente conclusin: que los puntos en una transformacin de
Rotacin tomando como punto base de rotacin el origen del sistema
cartesiano sufren cambios, o sea, como ensea la figura el punto B (2,2),
se transforma en el punto B`(-2,2), que se transforma en el punto B(2,-2) y que se transforma en el punto B(2, -2).
Es importante notar que si los participantes del Taller no llegan a esos
resultados, tenemos como orientarlos a sanar sus dudas en el propio
GeoGebra a travs del Protocolo de Construccin, que muestra paso a
paso la construccin ejecutado en l.
Resultado
Se espera que el taller pueda contribuir en la formacin de los profesores
para implementar en sus prcticas docentes ms una herramienta en
el proceso de enseanza y aprendizaje de las ciencias Matemticas.
357
Conclusiones
Es innegable el impacto que las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin (TIC) provocan en la sociedad actual. De esa forma, ella
debe auxiliar el proceso de enseanza-aprendizaje de la geometra.
En ese sentido la escuela tiene una funcin muy importante en
la preparacin de los alumnos para actuar en la sociedad del
conocimiento en que vivimos. Barber, Mauri y Onrubia (2008)
afirman que
El impacto de las TIC en la educacin responde, en primer lugar, a su
capacidad para transformar las relaciones entre los tres agentes educativos,
principalmente, el profesor, los alumnos y los contenidos involucrados en el
proceso de enseanza y aprendizaje y su consiguiente impacto sobre dicho
proceso. En segundo lugar, responde a su capacidad para transformar las
prcticas de educacin habituales, creando nuevos escenarios educativos cada
vez ms variados, influyentes y decisivos que se combinan con los existentes.
Referencias bibliogrficas
[1] Barber, E., Mauri, T. y Onrubia, J. (Coord.) (2008). Como
valorar la calidad de la enseanza basada en las TIC: pautas e
instrumentos de anlisis. Barcelona: Grao.
[2] Bravo, F. (2005). Impacto de Utilizao de um ambiente de
Geometria Dinmica no Ensino-Aprendizagem da Geometria
por Alunos do 4 Ano do 1 Ciclo. Dissertao (mestrado em
Estudos da Criana). Universidade do Minho, Braga,Portugal.
Acessado em 08.03.2012 em www.repositorium.sdum.
uminho.pt/handle/1822/9101 .
[3]
[4]
[5]
[6] ____________________________(2012).
Explorando
los
conocimientos geomtricos en los alumnos de enseanza
media. In: XXVI Reunin Latinoamericana de Matemtica
Educativa - RELME 26. PUC-MINAS. Belo Horizonte, MG Brasil.
359
360
Resumen
El uso de la informtica en el aula se ha visto reducido, muchas veces,
a un simple cambio de formato en la presentacin de la informacin,
sin aprovechar cabalmente las excelentes oportunidades que esta
ofrece. GeoGebra tiene muchsimas ventajas que permiten resituar al
docente en el aula, dejando de ser el poseedor del conocimiento para
asumir un rol dinamizador donde el propio alumno, en interaccin
con sus pares, es capaz de constituirse en protagonista de su propio
aprendizaje. En este cursillo se gua una reflexin en aspectos cruciales
de la planificacin de aula para poder tenerlas en cuenta en el diseo
especfico de actividades. De este modo, partiendo de vivenciar
el tipo de aprendizaje que se promueve, se provoca un espacio de
creacin conjunta de utilidades didcticas. Se resaltan algunos ejes
fundamentales que deberan ser contemplados cuando se planifican
actividades con GeoGebra para el aula de Matemtica, recuperando
el objetivo fundamental de la enseanza de esta disciplina.
Abstract
The use of technologies in the classroom is often reduced to a simple
change in the way that the information is presented to the students,
361
Introduccin
A los profesores de matemtica nos gusta GeoGebra. Probablemente
las razones son muchas y variadas, pero hay un atractivo instantneo
que nos hace sentir un impulso a aprovecharlo de algn modo en
nuestras clases.
Es probable que este agrado a primera vista tenga que ver con las
potencialidades de visualizacin de los conceptos matemticos
que el programa ofrece. Son de ese tipo de bondades que no todo
el mundo percibe al instante, salvo quienes estamos diariamente
preocupados por eso.
Nos tienta la situacin de incorporar a GeoGebra en nuestra
clase, porque apreciaramos muchsimo que nuestros estudiantes
lograran ese mismo asombro que nosotros sentimos al ver una
construccin geomtrica, o la variacin simultnea de varios
parmetros y sus representaciones. Pero es necesario reconocer que
el proceso de visualizacin que protagonizamos los profesores es
362
muy diferente del que realizan los estudiantes, por el simple hecho
de que el conocimiento matemtico personal es diferente. Los
estudiantes no cuentan con tanto conocimiento disponible como
para establecer relaciones y ver ms all de la pantalla. Aqu hay
una primera constatacin muy simple, pero importante a la vez:
que una herramienta didctica sea favorable para la visualizacin
en el profesor no garantiza que tambin lo sea para el alumno. No
es problema de la herramienta, sino de los conocimientos previos.
Tambin es importante reconocer que el entorno de trabajo
con GeoGebra es diferente que el tradicional: hay otro tipo de
herramientas disponibles, pueden obtenerse algunos resultados de
forma inmediata. Es de suponer entonces que varias de las tcnicas
tradicionales que eran vlidas en otro entorno, quizs no lo sean
aqu.
Esto plantea una situacin en la que se evidencia que puede resultar
muy difcil planificar actividades efectivas, ya que las variantes
con lo tradicional son muchas y desconcertantes. Smese a esto
que los docentes somos de generaciones en las que no aprendimos
matemtica de esta manera, por lo que es ms ardua an la tarea
de ponernos en el lugar del alumno. Sabemos cmo funcionan en
el razonamiento de un alumno las tareas tradicionales, pues lo
vivimos en carne propia, pero no as cuando hay una computadora
de por medio.
Atendiendo a estas caractersticas, se plantea un cursillo en el que se
analizan algunas modalidades de trabajo en el aula con GeoGebra,
y se comparten algunos indicios para su implementacin efectiva.
Precauciones relevantes
Durante el anlisis de actividades, se procura enfatizar algunos
cuidados importantes que determinan el xito de una propuesta de
clase con GeoGebra. Listamos aqu algunas de esas tensiones.
363
364
365
366
tanto a la enseanza del uso del programa, que dejan de ser clases
de Matemtica. Hay que evitar estas situaciones. Si bien hay
aspectos bsicos del uso de GeoGebra que es necesario ensear,
debe realizarse de a poco y siempre en funcin del conocimiento
matemtico que se pretende presentar.
No asumir indicadores de aprendizaje que no son tales. El
cambio en la dinmica de la clase y el entusiasmo que suele
apoderar a los estudiantes pueden llevar al docente a confundirse,
interpretando que el hecho de que la clase haya sido entretenida
y disfrutada por los alumnos, significa que han aprendido ms
matemtica. Son caractersticas que aportan al bienestar en el aula y
facilitan la motivacin, pero no son indicadores de aprendizaje del
conocimiento matemtico.
Ejemplos de actividades
Se presentan algunos ejemplos de actividades de aula que pueden
llevarse adelante con GeoGebra y que respetan las condiciones
mencionadas anteriormente.
Construcciones desde cero. Cuando se trata de tareas sencillas,
es posible dar indicaciones mnimas de operacin del programa y
partiendo desde un archivo vaco, generar una construccin que
permita reflexionar sobre ciertos conceptos.
GeoGebra como auxiliar de trabajo. No es necesario guiar
completamente el uso de GeoGebra: pueden plantearse efectivas
propuestas que no indican explcitamente el uso de GeoGebra,
pero que este se ofrece a los estudiantes como una herramienta de
uso libre y a partir de las decisiones personales. Tal como hacemos
habitualmente, por ejemplo, con una calculadora de bolsillo.
Proyecciones frontales. El uso de un proyector, o una pantalla
interactiva, puede ser una excelente herramienta. Que todos los
alumnos usen sus computadoras no siempre es lo ms adecuado
367
368
Conclusiones
El diseo de actividades para el aula usando GeoGebra requiere,
ante todo, tener claros los objetivos de aprendizaje matemtico y
reconocer cmo GeoGebra puede ayudar a alcanzarlos. La tarea del
docente es imprescindible para que las tareas de exploracin den
frutos significativos.
369
Referencias bibliogrficas
[1] Brousseau, G. (1986). Fondements et mthodes de la
didactique des mathmatiques. Recherches en Didactique des
Mathmatiques, 7(2), 33-115.
[2] Charnay, R. (1994). Aprender (por medio de) la resolucin
de problemas. In C. Parra & I. Saiz (Eds.). Didctica de
Matemticas: aportes y reflexiones. Buenos Aires: Paids.
[3]
[4]
370
7.
Resumen
El presente trabajo tiene como fin presentar una estrategia
metodolgica para abordar el tema Construcciones geomtricas
bsicas con regla y comps en los grados Quinto de Educacin
Bsica Primaria y Sexto de Educacin Bsica Secundaria. Intenta
que el docente utilice el software GeoGebra para la enseanza
y el aprendizaje de este tema. Se vincula a estos dos procesos el
enfoque de enseanza problmica. Este trabajo presenta algunas
construcciones geomtricas hechas con GeoGebra, siguiendo
todo el proceso constructivo para obtener un objeto geomtrico.
Igualmente, presenta problemas, exploraciones y construcciones
que tienen por objeto aplicar conceptos geomtricos en la solucin
de situaciones problema. Es el resultado del trabajo de aula que por
varios aos el autor ha realizado con estudiantes de grados sexto a
noveno aplicando GeoGebra. Tiene como novedoso la introduccin
de la Geometra Dinmica en la enseanza y el aprendizaje de la
Geometra Euclidiana, proceso que paulatina e insistentemente
muchos Educadores Matemticos hemos llevado al aula. Rompe
algunos esquemas, por ejemplo, probar que es posible orientar
en los nios y nias de grado sexto a noveno el concepto de lugar
geomtrico. Esto, sin necesidad de aplicar complejos procesos
matemticos, sino utilizando las herramientas de GeoGebra para
explorar, conjeturar y descubrir.
371
Introduccin
La Geometra Dinmica est permeando progresivamente las
clases de Geometra. Ya es posible afirmar que las nias y los nios
de Educacin Bsica tienen todas las posibilidades de aprender
Geometra Euclidiana de forma ms ldica, dinmica, eficiente, y por
qu no decirlo, investigativa. Para lograr esto se requiere una visin
y capacitacin docente diferente a la tradicional. Por costumbre, el
docente podra estar aplicando el modelo de enseanza tradicional
372
Un poco de historia
La Geometra (del latn geometra, que proviene del idioma
griego , geo, tierra y metria, medida), es una rama de la
Matemtica que se ocupa del estudio de las propiedades de las
figuras geomtricas en el plano o el espacio, como son: puntos,
rectas, planos (incluyendo paralelas, perpendiculares, curvas,
superficies, polgonos, poliedros, etc.),(http://es.wikipedia.org/
wiki/Geometria)
Los primeros gemetras se interesaron en problemas como la
medida del tamao de los campos o el trazado de ngulos rectos.
373
374
Construcciones
1. Duplicacin de segmentos y ngulos
En esta seccin vamos a duplicar un segmento y duplicar un ngulo
usando una regla no graduada y un comps.
375
Construccin 1.1
Dado un segmento AB, utilizar un comps y una regla no graduada
para construir un segmento CE congruente con AB. Hacerlo
utilizando GeoGebra.
Procedimiento:
1. Construyo un segmento de recta AB, de cualesquier medida
2. Trazo una semirrecta CD, utilizando la herramienta Semirrecta
que pasa por dos puntos
3. Selecciono la herramienta Comps y doy clic sobre los puntos
A y B del segmento. Me aparece una circunferencia cuyo radio
corresponde a la medida del segmento AB
4. Doy clic sobre el punto C de la semirrecta
5. Activo la herramienta Interseccin de dos objetos. Doy clic
sobre la circunferencia y luego sobre la semirrecta. Aparece
el punto E. La magnitud CE es equivalente a la magnitud del
segmento AB
6. Oculto la circunferencia y la semirrecta
7. Trazo el segmento CE pedido
8. Podemos ocultar los objetos que no necesito como la
circunferencia y la semirrecta . Para ocultar un objeto, doy clic
derecho sobre este y en la ventana desplegada hago clic sobre
Muestra objeto
376
Construccin 1.2
Dado un ngulo ABC, utilizar un comps y una regla no graduada
para construir un ngulo DEF congruente con ABC. Hacerlo con
GeoGebra.
Procedimiento:
1. Construya un ngulo ABC cualquiera. Para esto, utilice la
herramienta Semirrecta que pasa por dos puntos. Trace una
semirrecta AB a partir del punto A. Seleccionando el punto A,
trace la semirrecta AC. Recuerde que un punto est seleccionado
cuando al acercarse a el, este se dilata. En este momento, se hace
clic izquierdo sobre l
2. Trace la semirrecta DE
3. Haciendo centro en A y utilizando la herramienta Circunferencia
dados su centro y uno de sus puntos, trace la circunferencia de
radio cualquiera AF
377
378
2. Construccin de mediatrices
En esta seccin vamos a construir mediatricesusando una regla no
graduada y un comps.
Definicin: Se llama mediatriz de un segmento a la recta
perpendicular que pasa por el punto medio del segmento.
Construccin 2.1
Dado un segmento AB, utilizando un comps y una regla no
graduada, construir la mediatriz de este segmento. Hacerlo en
GeoGebra.
Procedimiento:
1. Construyo el segmento AB
2. Haciendo centro en A y con un radio mayor a la mitad del
segmento AB, construyo la circunferencia de radio AC
379
380
Exploracin
Ubique un punto sobre la mediatriz de un segmento. Qu relacin
tiene este punto con los puntos extremos del segmento?. Sugerencia:
trace dos segmentos desde el punto sobre la mediatriz hasta los
extremos del segmento. Mida la magnitud de estos segmentos.
Mueva el punto sobre la mediatriz. Saque sus conclusiones.
Concepto de lugar geomtrico
Se denomina lugar geomtrico al conjunto de los puntos del plano
que satisfacen una determinada propiedad.
Construccin 2.2
Utilizando GeoGebra, halle el lugar geomtrico de todos los puntos
del plano que equidistan de dos puntos fijos dados A y B.
Procedimiento:
1. Construya el segmento AB
2. Ubique un punto C por encima del segmento AB calculando
que quede a la mitad entre A y B
3. Construya dos segmentos desde C hasta A y B. Mida la magnitud
de estos
4. De clic derecho sobre el punto C. De clic sobre la funcin Activa
rastro
5. Empiece a mover muy suavemente el punto C de tal manera
que la magnitud de los segmentos sea igual
6. Analice que tipo de objeto geomtrico corresponde al rastro que
deja el punto C
7. Desactive la funcin Activa rastro
381
382
383
Resultados
1. El aprendizaje de los estudiantes es efectivo
2. Es una estrategia motivadora natural del aprendizaje
3. Es una metodologa activa que promueve en las y los estudiantes:
el descubrimiento de relaciones geomtricas, el desarrollo
del pensamiento geomtrico, el planteamiento y prueba de
hiptesis, el anlisis, la lgica, entre otras
Conclusiones
1. Es necesaria la slida formacin inicial universitaria de los
futuros Educadores Matemticos en torno al tema de la
utilizacin de las TICs en la Educacin Matemtica.
2. Es necesaria la capacitacin de los actuales Educadores
Matemticos en ejercicio en la implementacin y aplicacin de
las TICs para la enseanza y aprendizaje de la Matemtica.
3. La Geometra Dinmica es una herramienta efectiva para
mejorar la enseanza y el aprendizaje de la Matemtica.
4. Los problemas de construccin constituyen un valioso
instrumento para trabajar los contenidos geomtricos previstos
en el currculo, y adems, resultan ser un buen recurso para la
enseanza de la resolucin de problemas en el aula.
384
Referencias bibliogrficas
[1] Sieriz,L. (2004). Los griegos, la heurstica, la regla y el
comps. Experiencias, propuestas y reflexiones para la clase
de Matemtica. Captulo 10.
[2]
[3]
[4]
[5]
385
Resumen
Algunas preguntas que se pueden hacer quienes se acercan por
primera vez al uso de un software dinmico de matemticas (en
este caso GeoGebra) podran ser puede este software hacer
una demostracin de geometra?, se puede garantizar que el
rendimiento de los estudiantes mejora si uso con frecuencia este
software en clase? Las respuestas a estas preguntas son relativas
y van a depender de los contextos y de las intencionalidades
didcticas que se pretendan. El siguiente trabajo muestra cmo se
pueden abordar diferentes problemas (geometra, clculo) desde
la perspectiva de la visualizacin para establecer las primeras
aproximaciones a la solucin de dichos problemas, enfatizando que
no se trata de dejar de lado la matematizacin de los problemas sino
ms bien complementarla permitiendo de esta forma desarrollar
otras habilidades y competencias.
386
Abstract
Some questions that can make those who come for the first time
for using a dynamic mathematics software (in this case GeoGebra)
could be can this software make a demonstration in geometry,
for example?, can it ensure that the performance improves if
students frequently use this software in class? The answers to
these questions are relative and will depend on the context and
the didactic intentions. The following paper shows how to address
different problems (geometry, calculus) from the perspective of
visualization to establish the first approaches to solving these
problems, emphasizing that it is not neglecting the mathematization
of problems but rather thus allowing the development of other skills
and competencies.
387
Visualizacin
Tal como afirma Hitt (2003), el desarrollo tecnolgico y la capacidad
de graficacin (de las computadoras y calculadoras) impulsaron
388
389
390
Demostracin
Una de las autoras que ms ha trabajado el tema de las demostraciones
en matemticas (Gila Hanna), plantea una situacin que es muy
comn en las aulas y que por supuesto pone en entredicho el valor
de la demostracin:
proclaman que la demostracin no es central para la actividad de
descubrimiento en la Matemtica, que la Matemtica es en cada caso
falible y que la demostracin es una especie de afrenta autoritaria a los
valores sociales modernos y que puede tambin obstaculizar la actividad
de aprendizaje a determinadas personas (Ortiz y Jimnez, 2006, p.238)
393
Modelo
Al igual que otros conceptos matemticos, el trmino modelo
tiene diferentes acepciones. Para Hitt y Corts (2009) un modelo
matemtico puede ser una expresin algebraica, una representacin
grfica u otro tipo de representacin de una situacin, fenmeno o
problema y que puede servir no solo para explicarlo sino tambin
para predecir estados futuros.
Confrey y Maloney (2007, citados por Hitt y Corts, 2009), al referirse
a la modelizacin matemtica, exponen que:
La modelacin Matemtica es el proceso de encontrarse con una
situacin
indeterminada,
problematizarla
traerla
investigacin,
394
Algunas actividades
Algunas de las actividades propuestas para el trabajo en el cursillo
son:
395
396
Consideraciones finales
Es una idea generalizada entre muchos profesores que con el
advenimiento de las nuevas herramientas computacionales, el hecho
de verificar y comprobar ciertos teoremas o propiedades de objetos
matemticos de manera visual, ha desplazado a la demostracin
como tal y que por lo mismo estas nuevas herramientas han trado
consigo unas formas alternativas de demostracin, menos rigurosas
pero ms prcticas y fciles de observar por parte de los estudiantes.
El uso didctico de GeoGebra no debe entenderse como el
desplazamiento radical de la demostracin formal a la demostracin
visual y computacional sin ms ni ms, por el contrario esta
herramienta debe ampliar el espectro de posibilidades y exploraciones
de los estudiantes de tal suerte que puedan aventurarse a iniciar
una elaboracin formal y ms detallada de una demostracin o de
la solucin de un problema.
Las potencialidades que ofrece GeoGebra se pueden convertir en
un aliado en los procesos de demostracin, pues el estudiante al
comprobar que efectivamente lo que se va a demostrar es verdad
para mltiples variaciones, le da en alguna medida cierta confianza
y credibilidad en lo que se propone y al mismo tiempo puede
despertar una mayor motivacin.
Referencias bibliogrficas
[1]
397
[3]
[4]
[5]
[6]
399
Resumen
Neste artigo utiliza-se algumas ferramentas do software GeoGebra
para construo do esboo das cnicas (elipse, hiprbole e parbola)
partindo-se da definio geomtrica. Estas construes facilitam a
demonstrao das propriedades da reta tangente a cada uma destas
curvas e por meio dos recursos deste software pode-se visualizar,
de forma dinmica, tais propriedades.
Palabras
clave:
GeoGebra
Abstract
Thisarticle usessametoolsfor buildingsoftwareGeoGebraoutlineof
conic(ellipse, hyperbola and parabola) starting from thegeometric
definition. These constructsfacilitatethe demonstrationof the
propertiesof the tangent lineto each of thesecurves andusingthe
features of thissoftwarecanbe visualizeddynamically, such
properties.
Introduo
Aps anlise de livros de Geometria Analtica a nvel universitrio
de diversos autores, tais como BOULOS, P; IEZZI; G. KINDLE, J. H.;
VENTURI, J. J.;GONALVES, Z; LIMA, E. L.; LEHMANN, C. H.;
EFIMOV, N.; SANTOS, R. J. e MURDOCH, D. C., constatou-se que
a abordagem do contedo de cnicas , na sua maioria, apresentada
apenas sob o ponto de vista de equaes algbricas. Alm disso, a
construo do esboo destas curvas feita considerando-as como
grficos de funo e com utilizao tcnicas do Clculo Diferencial
que em determinados cursos ainda no so de conhecimento dos
discentes. Acredita-se que tratar o esboo das cnicas como grfico
de funo pode dificultar a percepo destas curvas enquanto
lugar geomtrico. Alm disso, as propriedades de reflexo (retas
tangentes e normais) das cnicas so pouco enfatizadas pelos
atuais livros didticos, como por exemplo, no livro do LIMA, E.
L. sendo que estas propriedades possuem importantes aplicaes
tecnolgicas. Desta forma, este artigo tem por objetivo apresentar
as possibilidades de utilizao do GeoGebra para construir o esboo
das cnicas a partir da definio e visualizar as propriedades das
retas tangentes a estas curvas.
2. CNICAS
2.1 Construo do esboo
2.1.1. Elipse
Demonstrao
Pela construo tem-se que t mediatriz do segmento F2D e que P
pertence a t. Logo, pela propriedade da mediatriz de um segmento,
PF2 = PD. Por outro lado, observa-se que F1D = F1P + PD = F1P +
PF2. Mas F1D = 2a, pois o segmento F1D o raio da circunferncia.
Portanto, F1P + PF2 = 2a para qualquer D escolhido sobre essa
402
403
405
2.1.3 Parbola
Definio 2.1.3 Fixados uma reta e um ponto no pertencente a
ela denomina-se parbola o lugar geomtrico dos pontos que so
equidistantes da reta e do ponto fixados.
Partindo-se da definio 2.1.3 e utilizando o GeoGebra pode-se
determinar os pontos de uma parbola da seguinte forma:
1. Trace uma reta r e marque um ponto F no pertencente a r;
2. Trace uma reta s perpendicular reta r passando por um ponto
D qualquer de r. Em seguida trace o segmento FD;
3. Trace a mediatriz t do segmento FD;
4. Considere P a interseo das retas t e s. Ento P um ponto da
parbola de foco F e diretriz r conforme a demonstrao abaixo
406
Demonstrao
Tem-se que P pertence reta s que perpendicular diretriz r no
ponto D. Ento, a distncia de P a reta r dada pelo segmento PD.
Tem-se ainda que P pertence a t mediatriz do segmento FD. Logo,
pela propriedade da mediatriz, PF = PD. Assim, P equidistante
do ponto F e da reta r. Portanto, pela definio 2.1.3, P pertence
parbola de foco F e diretriz r. Para obter os demais pontos P
da parbola basta repetir o procedimento escolhendo diferentes
posies de D sobre a reta diretriz r conforme ilustra a Figura 6.
Para visualizar o esboo da parbola atravs do GeoGebra habilite
o rastro do ponto P e arraste o ponto D sobre a reta r.
Figura 6: Esboo da parbola
407
409
Demonstrao
No tringulo DPF2, tem-se que DP = PF2 pois P pertence mediatriz
do segmento DF2. Assim, o tringulo DPF2 issceles, e pela
construo da Figura 8 o segmento PB a altura desse tringulo
em relao a base DF2. Utilizando a propriedade da altura de um
tringulo issceles tem-se que PB bissetriz do ngulo DPF2= F1PF2.
Como a reta t contm o segmento PB implica que t bissetriz do
ngulo F1PF2.
410
411
Demonstrao
Seja t a reta tangente a parbola no ponto P e l a reta que passa por P
paralela ao eixo da parbola. Seja D ponto de interseo da reta l com
a diretriz d da parbola e B a interseo da reta t com o segmento FD.
Sejam os pontos R e S sobre as reta l e t respectivamente conforme
a Figura 9. Considere
a medida o ngulo RPS e a medida do
ngulo FPB. Pretende-se mostrar que
. De fato, no tringulo
FPD, o vrtice P pertence mediatriz do segmento FD. Ento,
FP=PD e o FPD issceles. Assim, a altura PB do tringulo FPD
em relao ao vrtice P tambm bissetriz do ngulo FPD. Segue
que o ngulo FPB congruente ao ngulo BPD, isto , BPD tem
medida igual a . Os ngulos B PD e RPS so opostos pelos vrtices,
ento,
.
Para visualizar este resultado utilize a construo feita para esboar
a Parbola e proceda da seguinte forma:
1. Trace o segmento PF e o menor ngulo entre a reta t e o segmento
PF.
2. Trace o menor ngulo entre a reta t e a reta s e que no seja
adjacente ao ngulo do item anterior;
3. Exiba o valor das medidas dos ngulos determinados.
Conclusao
Com a utilizao do GeoGebra possvel esboar as cnicas tratandoas sob o ponto de vista geomtrico sem consider-las como grfico
de funo e investigar a propriedade da reta tangente a estas curvas.
412
Referencias bibliogrficas
[1] Lopes, J. F.(2011). Cnicas e aplicaes - Dissertao de
Mestrado. Universidade Estadual Paulista, Rio Claro, SP,
Brasil.
[2] Boulos, P.; & Camargos, I. (2005). Geometria analtica .So
Paulo: Prentice Hall, (3ed.).
[3]
[4]
413
Resumen
Actualmente con el empleo de las TIC y los Procesadores
Geomtricos, la preparacin del material para nuestras clases tendr
mayor valor y se convertir en una produccin intelectual para
publicar en la Web y alcanzara reconocimiento en la comunidad
educativa internacional. El objetivo de este cursillo es aprender a
elaborar un Objeto de Aprendizaje Virtual con la nueva versin de
GeoGebra aprovechando sus nuevas caractersticas para generar un
elemento didctico especfico de la asignatura de clculo diferencial
como recurso digital, autocontenible y reutilizable con un propsito
educativo para el aula de clase y para el trabajo independiente de
los estudiantes.
Palabras clave:
objeto de aprendizaje, innovacin educativa, GeoGebra
Abstract
Currentlywith the useof ICT andGeometryProcessorpreparing
the materialfor our classeswill have morevalueand becomean
intellectual productionfor publishing on theWeband reacha
great recognition inthe international education community. The
objectiveof this workshopis to learn todevelop aVirtualLearning
Objectwith the new versionofGeoGebrausing itsnew featuresto
414
Metodologa
Se explican los pasos para la construccin del Objeto de Aprendizaje
Virtual con el procesador geomtrico GeoGebra, los participantes
elaboran el Objeto de Aprendizaje y crearn su applet con un
entorno visual adecuado y amigable para los futuros usuarios y
comprueban que su elaboracin no requiere tener conocimientos
de programacin complejos. En la Figura 1 se muestra el OVA
construido para determinar el dominio y rango de una funcin en
forma grfica, en la Figura 2 se aprecia el OVA construyendo solo el
dominio de la funcin en forma grfica.
415
Figura 1: OVA construido con GeoGebra para determinar el dominio y rango de una funcin en forma
grfica
416
Figura 4: OVA construyendo el dominio y rango de una funcin en forma grfica simultneamente
417
418
419
420
Resultados y discusin
Los asistentes comprendern cmo el procesador geomtrico
GeoGebra ayuda a crear Objetos de Aprendizaje para uso individual
o colectivo, donde predomine la aleatoriedad (inagotable), un buen
entorno visual (botones, casillas de control, deslizadores, textos
dinmicos y casillas de entrada) para los usuarios, ofreciendo una
herramienta ms para los nuevos estudiantes nativos digitales
donde la intencin es abrir los ojos para que la mente aborde
421
Conclusiones
Una de las dificultades que se ha tenido en la creacin de objetos
de aprendizaje virtuales con las versiones 3 en GeoGebra era la
limitante que se tena para insertar casillas de entrada de datos en
los textos del rea de grficos para recoger los datos de los usuarios
de los objetos de aprendizaje y la creacin de botones de comandos,
ahora con las nuevas versiones 4.0 y superiores (Hohenwarter, 2012:
http://wiki.GeoGebra.org/es/Manual:P%C3%A1gina_Principal)
estas dificultades desaparecen y nos alientan mas a continuar
creando objetos de aprendizaje mas amigables para los usuarios y
nuestros estudiantes en el aula de clase.
Los estudiantes que han empleado estos OVA han encontrado el
material de ayuda dinmico e interactivo para entender y visualizar
conceptos matemticos subyacentes. (Hohenwarter et al, 2008: 7)
422
Referencias bibliogrficas
[1] Hohenwarter, M. (2012). Manual: Pgina Principal. U.K.:
MediaWiki. Recuperado el 7 de Julio de 2012 dehttp://wiki.
GeoGebra.org/es/Manual:P%C3%A1gina_Principal.
[2] Hohenwarter, M. (2012). GeoGebra Know How. U.K.:
MediaWiki. Recuperado el 7 de Julio de 2012 de http://www.
GeoGebra.org/en/wiki/index.php/GeoGebra_Know_How.
[3]
423
Resumen
La versin 4.0 de GeoGebra y las posteriores presentan la
caracterstica de poder representar regiones grficas por medio
de inecuaciones, un elemento bsico para la programacin lineal.
Esta programacin es un algoritmo matemtico que consiste en
optimizar (minimizar o maximizar) una funcin lineal, denominada
funcin objetivo, de tal forma que las variables de dicha funcin
estn sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante
un sistema de inecuaciones lineales.
El cursillo ofrece a los asistentes herramientas para que representen
modelos lineales y orienten el anlisis de regiones factibles; adems,
maximizar y minimizar las condiciones que limitan los procesos
en la programacin lineal, desde la grafica de un sistema de dos
desigualdades lineales o cuadrticas.
Abstract
GeoGebra Version 4.0 and later have the characteristic of representing
graphical regions through inequalities, a basic element for linear
424
Keywords:
inequalities,
maximize, minimize
inequalities,
linear
programming,
Introduccin
La aplicacin prctica ms importante de un sistema de desigualdades
es la programacin lineal, una tcnica que les permiti en el ao
1975 al matemtico y economista sovitico Leonid Kantorvich
junto al economista estadunidense Tjalling Koopmans ganar el
premio Nobel de Economa. El cursillo no pretende adentrarse en la
programacin lineal en toda la extensin del trmino, pero s brindar
las herramientas bsicas para que se pueda graficar y entender
cul es el significado de las desigualdades y los valores mximos
y mnimos que las variables puedan tomar desde la plataforma de
GeoGebra 4.
Desigualdades en GeoGebra: Esta versin del programa permite las
desigualdades y estas se pueden se pueden especificar y trazar. No
solo a partir de rectas sino empleando todo tipo de cnicas (Manual
versin 4.0). La presentacin incluida en la Vista Grfica indica si
emplear los signos < o <=. Hay tambin una posible representacin
inversa para optimizar el rango lineal vlido para establecerlos
libremente. Las inecuaciones lineales de una variable pueden
exponerse como intervalos sobre los ejes en la presentacin usual
con crculos llenos o vacos.
425
Objetivos
El diseo del cursillo enmarcado en la enseanza con el apoyo de
TIC busca que los asistentes logren:
1. Representar desigualdades interactivas con deslizadores en
la plataforma de GeoGebra 4 para el modelado bsico de
programacin lineal
2. Disear Objetos Virtuales de Aprendizaje que les permitan a los
asistentes o a sus estudiantes la apropiacin de conceptos de la
solucin de desigualdades e inecuaciones lineales y cuadrticas
3. Disear Objetos Virtuales de Aprendizaje amigables que
permitan analizar la optimizacin de procesos de manera grafica
en GeoGebra 4.
Metodologa
El cursillo esboza que los asistentes logren los objetivos propuestos
buscando realizar:
1. Explicacin de lo que se pretende con el cursillo y la metodologa
de trabajo
2. Una familiarizacin con las herramientas de la versin 4.0 del
simulador geomtrico GeoGebra
3. Diseo y programacin de la tarea a realizar a travs del cursillo
4. Visualizacin de las regiones factibles en una desigualdad lineal
o cuadrtica como podemos observar en la Figura 1 mediante
Applets creados por los asistentes.
426
427
428
Resultados
Con los objetivos logrados, los asistentes al cursillo habrn
conseguido:
Un reconocimiento de las caractersticas de la versin 4.0 del
procesador geomtrico GeoGebra
Disear Applets para el anlisis de una regin factible en un
contexto de programacin lineal
Disear Applets interactivos que permitan visualizar las
variaciones de todos los parmetros de una desigualdad lineal
Disear Applets interactivos que permitan visualizar las
variaciones de todos los parmetros de una desigualdad
cuadrtica
Realizar construcciones dinmicas elaboradas con el empleo de
herramientas y comandos. Lograr representaciones de diversos
contextos de programacin lineal
Reconocer que el empeo y la puesta en prctica de su capacidad
de diseo en GeoGebra proporcionan un contexto motivador
y eficaz para aprender lo bsico de un programacin lineal de
manera grfica
Convencerse de que las TIC apoyadas con GeoGebra u otro
procesador geomtrico nos urge un nuevo sistema evaluativo
Conclusiones
El simulador geomtrico GeoGebra y sus nuevas herramientas
permiten la visualizacin de regiones graficas delimitadas por
desigualdades.
429
Referencias bibliogrficas
[1] Manual: Pgina principal Qu es GeoGebra? http://wiki.
GeoGebra.org/es/Manual:P%C3%A1gina_Principal, http://
wiki.GeoGebra.org/es/Tutorial:Nuevas_Posibilidades_de_
la_Versi%C3%B3n_4.0#Desigualdades.
[2]
Resumen
En este taller se pretende evidenciar el potencial de las herramientas
de GeoGebra para generar material didctico, en esta ocasin se
servir de las instrucciones de secuencias y casillas de control para
gestar una experiencia de aprendizaje y desarrollo de pensamiento
inductivo a travs de GeoGebra. Es por ello que se ensear a los
presentes el uso de secuencias y casillas de control, con el objeto de
crear objetos de aprendizaje enfocados al desarrollo del pensamiento
inductivo y los procesos de generalizacin.
Palabras
clave:
generalizacin
Abstract
This worshop aims to show the portential of tolos for generating
GeoGebra materials, this time will use the sequence instructions
and check boxes to gestate a learning experience and development
of inductive thinking through GeoGebra. That is why we will
teach these sequences and the use of check boxes in order to crate
learning object focused on the development of inductive throught
processes and generalation.
Introduccin
Con frecuencia el programa GeoGebra es usado en mbitos
geomtricos, dejando de lado otros ambientes que pueden ser usados
en algunos procesos que deben ser incorporados en la educacin
matemtica como son procesos de generalizacin, conjeturacin y
argumentacin, aunque esta ltima en muchas ocasiones es dejada
de lado y no considerada fuerte, ya que los estudiantes tienden a
argumentar desde el dispositivo tecnolgico lo cual para muchos
docentes no es una argumentacin vlida.
En este taller se expone el uso de las herramientas de sucesiones y
casillas de control para que los docentes puedan crear materiales
didcticos interactivos que promuevan el desarrollo de procesos
de generalizacin y conjeturacin que internamente afloran los de
argumentacin.
Metodologa
Es un taller en el que se mostrar un objeto de aprendizaje
realizado en GeoGebra. La primera parte se destina a mirar algunas
generalizaciones que se obtienen de un objeto por parte de los
asistentes y en segundo momento se instruye en el uso de secuencias
para crear este tipo de objetos.
Se muestra un archivo realizado con GeoGebra en donde se
logra apreciar relaciones entre algunos elementos que aparecen
all, adems de unas preguntas que surgen en el transcurso de la
exploracin del archivo. Una vez los presentes logren encontrar la
relacin o relaciones pedidas, se pasa a instruir a los participantes
en la creacin de archivos de este tipo que traen consigo el uso
de secuencias y casillas de control, en donde definitivamente se
evidencian procesos lgicos que acompaan al objeto en su creacin.
El objeto que muestra tiene que ver con relaciones que se establecen
con la suma de nmeros impares, presentados de forma grfica, para
hacer uso de la visualizacin, de las herramientas de deslizadores, de
432
Resultados
Se espera que los asistentes al final desarrollen un pequeo objeto
usando secuencias y casillas de control. Adems es pertinente que
se de lugar a la reflexin en trminos de la creacin de objetos
para la produccin de conocimiento y adquisicin de habilidades
matemticas.
Conclusiones
El uso de herramientas tecnolgicas ayuda al desarrollo de procesos
inmersos en la Matemtica como es el proceso de generalizacin.
433
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
434
Resumen
Este cursillo consiste en estudiar en primera instancia, como la
nocin de lugar geomtrico permite abordar la resolucin de
algunos problemas de construccin geomtrica desde un punto de
vista instrumental, en el sentido que dicha nocin entra a jugar un
papel crucial como herramienta mediadora en la implementacin
de una estrategia heurstica especfica; y en segunda instancia,
se plantea una variante didctica a los problemas propuestos, al
pedir la recreacin de los lugares geomtricos involucrados por
medio de transformaciones, es decir, que la herramienta de lugar
geomtrico ofrecida por el programa GeoGebra, solo sea usada en
la fase exploratoria del problema pero no en la presentacin final de
la resolucin del mismo.
Palabras
clave:
Abstract
This workshopis to studyin the first instance, as the notion
oflocuscan help in the resolution of someproblemsofgeometric
constructionfrominstrumental point of view, in the sense thatthis
notioncomes into playa crucial role asmediator tool inthe
435
Introduccin
La visualizacin de los lugares geomtricos y los movimientos
de figuras en el plano, son piedras angulares en la enseanza de
la Geometra elemental a nivel de la educacin secundaria; los
sistemas de geometra dinmica como GeoGebra, se constituyen
en una herramienta clave para lograr ese tipo de visualizaciones y
movimientos, que los estudiantes aprecian de manera evidente.
Tradicionalmente el lugar geomtrico se define como el conjunto
de todos los puntos, y solo aquellos puntos, que satisfacen una o
ms condiciones dadas (Hemmerling, 2002), pero en los distintos
programas de geometra dinmica, como GeoGebra , la nocin de
lugar geomtrico, se percibe desde una perspectiva ms dinmica (se
llama lugar geomtrico de un punto M, al variar otro punto Q sobre
un objeto, como el conjunto de posiciones que toma M al mover
Q sobre ese objeto) y permite abordar problemas de construccin
geomtrica desde un punto de vista instrumental, en el sentido que
dicha nocin entra a jugar un papel como herramienta mediadora
en algunas estrategias en el enfoque de la resolucin de problemas.
Se ilustrar el uso de una estrategia en particular, la cual en trminos
generales consiste en el relajamiento de las condiciones iniciales,
es decir, tratar de satisfacer algunas de las condiciones iniciales que
plantea el problema.
436
Metodologa
Existen diversas estrategias de resolucin de problemas (dibujar
una figura, enriquecer la figura, particularizar el problema,
descomponer y recomponer el problema, aritmetizar el problema,
ver el problema resuelto y trabajar hacia atrs, etc.) y algunas de
esas estrategias cuando se trabajan con el uso de la tecnologa,
pueden adquirir una dimensin notable en el proceso de solucin o
tratamiento de situaciones-problema.
437
438
439
Figura 2: Dos cuadrados, cada uno con tres vrtices sobre un tringulo
440
Primera Situacin-problema:
A manera de ejemplo, se plantea el problema de construir un
tringulo equiltero inscrito en un cuadrado dado, de tal forma que
tengan un vrtice en comn.
Empleando la estrategia estudiada, se construye el cuadrado AMPQ
y despus un tringulo equiltero ABC, debilitando las condiciones
iniciales del problema, es decir, se construye de tal forma que el
vrtice A sea comn al cuadrado dado, adems que el vrtice B est
sobre un lado del cuadrado pero que el vrtice C no pertenezca a l;
por tanto al desplazar el vrtice B sobre el permetro del cuadrado
se debe determinar el lugar geomtrico descrito por el vrtice C (ver
Figura 3):
Figura 3: Lugar geomtrico del punto C con respecto al punto B
441
442
Cuarta Situacin-problema
Se plantea el problema de construir un tringulo equiltero a partir
de dos rectas paralelas dadas y una tercera que las corta, de tal forma
que dicho tringulo tenga un vrtice en cada una de las rectas.
Quinta Situacin-problema
Conclusiones
En la bsqueda de experiencias didcticas en las que se conjuguen
la construccin de conceptos matemticos con la visualizacin, la
exploracin, la conjeturacin, la argumentacin y la modelacin;
se pretendi abordar el estudio de lugares geomtricos desde un
punto de vista instrumental, a partir de la resolucin de situacionesproblema que demandaban construcciones geomtricas, las cuales
cumplan ciertas caractersticas o condiciones especificas; a travs
de la recreacin de lugares geomtricos implicados, por medio de
movimientos o transformaciones, se logr ampliar la red conceptual
puesta en juego, recurriendo a distintas formas vlidas de solucionar
una situacin-problema dada.
Se ha detectado que los problemas de construccin geomtrica
resultan ser una excelente fuente para la enseanza de ciertas formas
de proceder propias de las heursticas, ms an, en programas de
geometra dinmica, superando la mera tcnica del ensayo y error
443
444
Referencias bibliogrficas
[1]
[2]
[5]
445
Resumen
Palabras
clave:
Abstract
This workshop is presented in order to create a space for reflection and
analysis on the dynamic integration of new tools such as GeoGebra
within the teaching. The workshop is based on the realization of a set
446
Introduccin
Actualmente algunos estudios (Villa-Ochoa, 2011; Ruiz, 2011;
vila, 2012; Moreno, 2002), han mostrado que el uso de recursos
tecnolgicos en el aula de clase permiten la creacin de ambientes de
aprendizaje en el que los estudiantes pueden producir conocimiento
matemtico de una forma alternativa, donde se resalten aspectos
de los conceptos no siempre explcitos en el modelo tradicional de
presentacin expositiva. El asistente matemtico GeoGebra integra
el trabajo en las reas de geometra, lgebra y anlisis matemtico
en un ambiente dinmico potenciando entre otros, el desarrollo del
pensamiento variacional, el cual ser el principal pensamiento a
trabajar a lo largo del taller. El pensamiento variacional hace nfasis
en la habilidad que tiene una persona para identificar estados de
cambio de una o ms variables y relaciones entre ellas, patrones
existentes en secuencias, as como el manejo y creacin de funciones
como representaciones de situaciones de variacin. En este sentido
GeoGebra al recrear ambientes dinmicos, permite a los usuarios la
visualizacin y representacin de relaciones de covariacin.
Este documento presenta las principales actividades y elementos
tericos que orientaron el desarrollo y diseo de un taller en el
uso de GeoGebra, cuyos propsitos se centraron en la creacin
447
448
449
451
Consideraciones finales
Las herramientas como el Software GeoGebra son recursos tiles
en el aula de clases de Matemticas, ya que permiten que los
estudiantes muestren a travs de la puesta en prctica de aquellos
conocimientos previos lo que han logrado interiorizar hasta el
momento.
Las actividades de aula, diseadas especficamente para la
produccin del conocimiento a partir de la manipulacin, la
visualizacin, la utilizacin de software educativos y el uso de
diversos contextos o representaciones, permiten que los docentes
mejoren significativamente sus herramientas de trabajo dentro
del aula y de esa manera los estudiantes tengan momentos de
diversin y tensin que los llevan directamente a la bsqueda
de diversos resultados, adems de convertirse en un reto y una
forma de mostrar sus habilidades, generando en ellos un mayor
sentido de competitividad. Con los elementos tericos y prcticos
brindados en este taller se espera que los participantes generen
nuevas experiencias y actividades, las cuales puedan ser aplicadas
con sus estudiantes, ampliando as sus estrategias didcticas y
453
Referencias bibliogrficas
[1] vila, P. (2012). Razonamiento covariacional a travs de
software dinmico. el caso de la variacin lineal y cuadrtica.
Trabajo de Maestra no publicada. Medelln: Universidad
Nacional de Colombia.
[2]
[3] Moreno, L. (2002). Evolucin y Tecnologa. En: ColombiaMEN, Incorporacin de nuevas tecnologas en el currculo de
la educacin media en Colombia (pp. 67 - 80). Bogot: MEN.
[4]
[5]
[6] Villa, J. y Ruiz, M. (2010). Pensamiento variacional: sereshumanos-con GeoGebra en la visualizacin de nocin
variacional. Educao Matemtica Pesquisa, 10 (3), 514-528.
454
Resumen
La visualizacin en el proceso de enseanza y aprendizaje de las
matemticas, ha venido siendo un aliado importante en el diseo
de estrategias metodolgicas para la construccin de los conceptos
bsicos; esto debido, entre otras cosas, a la facilidad que brindan hoy
da las nuevas tecnologas, en particular a programas especializados
como GeoGebra. En el caso especfico de la construccin del concepto
de recta tangente a una curva, como el lmite de una secante
variable, GeoGebra, por su gran componente dinmico y visual,
hace ms fcil dicho proceso y, adems, permite al docente estudiar
la manera como se forma o se manifiesta en los alumnos su concepto
imagen, permitindole evidenciar obstculos que dificulten la
comprensin y ayudar a superarlos. Con este trabajo se pretende,
entonces, presentar la visualizacin como una herramienta clave
para la construccin del concepto de recta tangente a una curva,
como el lmite de una secante variable, a travs de la componente
visual y dinmica que se obtiene a partir de GeoGebra, y de las
nociones de concepto imagen y concepto definicin.
Palabras
455
Abstract
The visualization, in teaching and learning of mathematics process,
has been an important ally in the design of methodological
strategies for the construction of the basic concepts, because of,
among other things, to the facility that new technologies provide
nowadays, in particular, specialized programs such as GeoGebra.
In the particular case of the construction of the concept of tangent
line to a curve, as the limit of a variable secant , GeoGebra, due
to their dynamic and visual component, makes the process easier
and, also, allows the teacher to study the manner as is formed or
manifested in students the concept image, allowing the evidence
of obstacles which hinder the understanding and help to overcome
them. Thispaper seeks, then, to present visualization asa key toolfor
the constructionof the concept oftangent to acurve, asthelimit
ofa variable secant , through thevisualand dynamiccomponent
which is obtained fromGeoGebra, and notionsof image conceptand
definition concept.
Introduccin
El concepto de recta tangente a una curva como el lmite de una
secante variable es clave para la comprensin de conceptos bsicos
del clculo diferencial como son el lmite y la derivada. No obstante,
este concepto se ensea a los alumnos en los cursos de geometra
en relacin al crculo, a partir de la definicin III-2 de Elementos
de Euclides, como una recta que toca al crculo y prolongada no
lo corta(Euclides, 1970). De acuerdo con Vinner (Vinner, 1991)esta
definicin puede tener una representacin visual como la que se
muestra en la siguiente figura:
456
Metodologa
Las actividades desarrolladas en el cursillo son de carcter netamente
visual e integran dos escenarios. El primer escenario comprende
un cuestionario escrito de 10 preguntas con el que se quiere,
mediante el anlisis del concepto imagen y el concepto definicin,
poner en evidencia obstculos que retrasan la comprensin
del concepto de recta tangente a una curva. Se busca con esto
analizar las representaciones visuales que se tienen del concepto
y las traducciones que, de forma verbal, puedan darse a dichas
representaciones. De esta manera, se espera encontrar concepciones
errneas con respecto a dicho concepto.
458
Resultados
Se espera que al final del cursillo los participantes puedan ver la
eficacia de GeoGebra, por sus caractersticas dinmicas y visuales,
en el diseo de objetos de aprendizaje para la construccin de los
conceptos matemticos, en particular del concepto de recta tangente
como el lmite de una secante variable. Igualmente, que puedan ver
la importancia del proceso de construccin en conceptos bsicos del
Clculo, en este caso comprender el concepto de recta tangente a
una curva como el lmite de una secante variable.
Conclusiones
La visualizacin, en el proceso de enseanza y aprendizaje de las
matemticas, toma gran importancia en el diseo de estrategias
didcticas para la construccin de los conceptos bsicos. GeoGebra
por su carcter dinmico y visual es una gran herramienta para el
diseo de objetos de aprendizaje que faciliten la construccin de los
conceptos matemticos, en particular del concepto de recta tangente
a una curva, como el lmite de una secante variable. El concepto de
recta tangente a una curva, como el lmite de una secante variable,
es clave para la construccin del concepto de lmite y de derivada;
su falta de comprensin puede traer dificultades en dicho proceso.
Las concepciones de los alumnos, con respecto a un concepto
459
Referencias bibliogrficas
[1] Alarcn, S., y Suescn, C. (2005). El obstculo eucldeo en
la construccin del concepto de tangente. Tesis de Maestra.
Medelln: Universidad de Antioquia.
[2] Vera, F. (1970). Cientficos griegos: Euclides: Elementos de
Geometra.Madrid: Aguilar, Vol.1.
[3] Tall, D. (1985). Transition to Advanced Mathematical
Thinking: Functions, Limits, Infinity and, Proof. Learning
from Instruction.
[4] Tall, D., & Vinner, S. (1981). Concept image and concept
definition in mathematics with particular reference to limits
and continuity. Educational Studies in Mathematics , 151-169.
[5] Vinner, S. (1991). The Role of Definitions in the Teaching
and Learning of Mathematics. In D. O. Tall, Advanced
Mathematical Thinking. Boston: Kluwer.
460
Resumen
El ser humano, en su afn de mejorar y agilizar las operaciones con
cantidades, fue ideando formas, mtodos, instrumentos y aparatos
que le auxiliaran al proceso cerebral a retener valores y utilizarlos
en rutinas y procedimientos cada vez ms precisos y complejos,
mxime cuando estos estn relacionados con funciones abstractas
y cientficas que por su grado de dificultad y magnitud ya no era
posible procesarlas mentalmente.
Palabras
clave:
Abstract
Human beings in their quest to improve and streamline operations
with quantities was devising ways, methods, tools and equipment
to serve you brain process to retain values and used it in routines
and procedures in increasingly precise and complex, especially
when these are related to abstract and scientific functions by their
degree of difficulty and size, could not process them mentally.
Keywords:
461
Introduccin
El inters por recordar datos o cantidades movi al ser humano, en
tiempos prehistricos, a grabar con sus utensilios puntiagudos en
rboles, piedras y huesos, muescas que representaran cada una la
unidad y, en conjunto, un resultado o suma de algo que para l era
importante tener como registro escrito.
En la Figura 1 se puede observar una fotografa y un dibujo en los
que es clara la intencin del autor de recordar cantidades y de llevar
cuentas.
Figura 1: Formas de recordar cantidades
Huesos tallados
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada.
Clculos
Contar implica calcular. La palabra clculo proviene del nombre
calculus, con el que designaron las piedras o canicas que los
primitivos usaron inicialmente para hacer sus operaciones mediante
el proceso de adicin simple y adicin por agrupacin hoy llamado
multiplicacin.
En la Figura 2 los dibujos recrean dos situaciones que supuestamente
se presentaban habitualmente en las eras primitivas, en las que
462
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/
bacos:
Esas piedras o canicas entrelazadas (llamadas tambin cuentas)
constituyeron el baco romano que, junto con el suanpan chino,
instauran las primeras mquinas de calcular (Figura 3), entendidas
como de contar.
Figura 3: Diferentes tipos de bacos.
Fuente: http://www.google.com.co/search?q=abaco+romano&hl=es-419&prmd=imvns&tbm=isch&tbo
=u&source=univ&sa=X&ei=ih3_T5CTH-jo6wHb3LjBBg&ved=0CFsQsAQ&biw=1440&bih=773
463
Reglas de clculo
Luego de los bacos, el ser humano necesit de clculos de funciones
especiales como las trigonomtricas, para lo cual se desarrollaron
las tablas de valores, con las que se pudieron efectuar operaciones
especiales en las que primaba la interpolacin y la extrapolacin.
Vinieron luego las reglas de clculo, que son instrumentos
diseados para realizar operaciones y obtener respuestas mediante
el uso de escalas diferentes (medicin analgica) con algn grado
de precisin. Fueron utilizadas masivamente desde mediados del
siglo XIX hasta casi finales del siglo XX.
La regla de clculo fue inventada entre 1620 y 1630, unos aos ms
tarde de la invencin de la nocin y propiedades de los logaritmos
naturales por John Napier (1614), y posterior conversin a base diez
por Henry Briggs (1617).
Fue hacia 1621 cuando William Oughtred (matemtico ingls)
junt las escalas de dos lneas de Gunter, creando as la regla de
clculo tal como se conoci. El profesor Oughtred era un catedrtico
de Matemticas inflexible, que proyectaba a sus alumnos hacia el
aprendizaje razonado y con habilidades operativas, por lo que
no permita la utilizacin de artefactos de ningn tipo, por lo que
conserv el instrumento para uso propio y no lo divulg. Su alumno
Richard Delamain revel el invento en 1630.
En la Figura 4 se muestran varios tipos de reglas de clculo usadas
masivamente por los estudiantes y docentes hasta finales del siglo
XX.
464
Fuente:http://www.google.com.co/search?q=abaco+romano&hl=es419&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=
u&source=univ&sa=X&ei=ih3_T5CTH-jo6wHb3LjBBg&ved=0CFsQsAQ&biw=1440&bih=773
465
Fuente:https://www.google.com.co/search?q=calculadoras+mecanicas&hl=es419&prmd=imvns&tbm=i
sch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=Vh7_T7fFG4eu8QSSnvTeBg&ved=0CGIQsAQ&biw=1440&bih=773
Calculadoras electrnicas
El conocimiento de las propiedades de la electricidad se convirti en
el aliado para disear y construir artefactos elctricos y electrnicos.
La primera aplicacin industrial extendida fue el telgrafo elctrico
de Samuel Morse (1833), que revolucion las telecomunicaciones.
La generacin intensiva de electricidad se dio finalizado el siglo
XIX, cuando la iluminacin elctrica lleg hasta las calles y las casas.
466
Fuente: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:AnitaMk8-01.jpg?uselang=es
467
Fuente:https://www.google.com.co/search?q=vacuum+fluorescent+display&hl=es419&prmd=imvns&
tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=KB__T7mjIYWC8QSEt6XdBg&ved=0CGQQsAQ&biw=1440
&bih=773
Fuente: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Unilinea.jpg?uselang=es
468
Fuente: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Unilinea.jpg?uselang=es
Fuente: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Unilinea.jpg?uselang=es
469
Calculadoras cientficas
La primera calculadora capaz de realizar clculos algebraicos fue la
HP-28, fabricada en 1987. Poda resolver, por ejemplo, ecuaciones
cuadrticas. La primera calculadora graficadora fue una Casio, el
modelo fx-7000G producida desde 1985.
470
Fuente: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Unilinea.jpg?uselang=es
471
Calculadoras tipo PC
Otras referencias podan manejar procesadores de texto y software
administrativo, adicional a la posibilidad de programar, conectarse
a otros equipos y tener una interface para grabar programas e
imprimir (ver Figura 14).
Figura 14: Calculadoras programables tipo pc
Fuente: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Unilinea.jpg?uselang=es
Calculadoras graficadoras
Ahora a principios del siglo XXI, la tendencia es hacia el uso de las
calculadoras graficadoras programables.
La primera calculadora grfica fue desarrollada por Casio en 1985.
Posteriormente, otras marcas siguieron su trayectoria. Las ms
conocidas son Texas Instruments (TI) y Hewlett-Packard (HP).
Todas ellas son similares en cuanto a presentaciones y posibilidades,
si comparamos modelos afines.
472
Fuente: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Unilinea.jpg?uselang=es
Figura 14: TI Voyage 200
Fuente: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Unilinea.jpg?uselang=es
473
Calculadoras virtuales
Con el computador y el internet los procesos de clculo y graficacin
estn al orden del da. Tenemos programas libres descargables en
nuestro computador en casa, en el porttil, en la tableta (Figura 15)
o en el telfono celular y utilizarlos para nuestro beneficio personal
y de las instituciones educativas.
Figura 15: Tableta Galaxi
Fuente: Samsung.com
0,00885130929040387592169025
6815772332463289
Casio FX-3900Pv
0,0088513094194
0,008851309219
Casio FX-992S
0,008851309290957
0,00885130929035655
0,00885130929035651226567489
Casio FX-991ES
0,00885130929021092
HP-10s
0,008851309290389
0,008851309289
0,008851306326
0,0088513092904
Logitech LC-605
0,008851304
0,008851309
0,0088513092902112
Sharp EL-520R
0,00885130915412
Sharp EL-9900
0,0088513092902122
0,0088513092904038759217
0,008851309288957
0,0088487
0,008851307832
0,0088513093286
0,008851309288956
0,0088513
0,00885130929151
0,0088513097488
0,008851309285516
0,008851309290408
0,0088513092903565
0,0088513092904
0,0088513092903565
0,0088513092901566
0,00885130929 (interna:
0,885130929016x10)
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Calculadora
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Conclusiones
Saltamos en unas pocas lneas de este escrito, de las cuentas o
clculus a las TIC, esto es, recorrimos unos quince o diez y siete
mil aos. Toda una historia del desarrollo del proceso de clculo.
Estos avances han posibilitado al ser humano vencer dificultades
y crear caminos que conducen a una mejora en el diario vivir,
por los aportes que han dado las Matemticas a otras reas del
conocimiento.
Sin las matemticas, no tendramos el progreso social y tecnolgico
actual. Resta poner todo nuestro esfuerzo, para que las aplicaciones
de las Matemticas nos conduzcan a un mundo ms equitativo y en
paz.
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Referencias bibliogrficas
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[2]
[3]
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