Estalia
EJERCITOS WARHAMMER
EJERCITOS DE WARHAMMER
ESTALIA
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Warhammer
Estalia
ndice:
Introduccin
Estalia, ese pas desconocido
Los Reinos de Estalia
Los Hijos de Estalia
Lista de Ejercito
Personajes Especiales
Notas del Diseador
3
4
6
10
16
23
25
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Estalia
Introduccin
La tierra de Estalia es una tierra sumida en el
misterio. Dividida en distintos reinos, sus gentes
son orgullosas y duros batalladores. No es la
primera vez que los reinos de Estalia se unen
para combatir una amenaza exterior, en esas
ocasiones pueden verse grandes formaciones de
aguerridos piqueros, rpidos rodeleros, letales
espadachines y mortfera artillera.
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Las Cruzadas.
La Guerra de la Sangre.
El Imperio de Remas.
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La poca de la unificacin.
Cronologa
-466
35-50
800
1002
1300-1500
1450-1500
Pg. 5
1750
1751-2350
2470
2488
Nacimiento de Fernando el
Bienaventurado
2502
2510
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Geografa de Estalia.
En su mayor parte, Estalia es una pennsula que
delimita al norte con Bretonia. Es una tierra
muy cambiante y con muchos accidentes de
terreno. Su clima es suave y alterna el sol y
calor de la estacin estival con las lluvias
prominentes del otoo / invierno.
El pueblo de Estalia.
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-
Cuatro son las virtudes que todo Estaliano de sangre debe observar en su vida :
- Honor, porque el cumplimiento de la palabra dada y la fidelidad a los camaradas diferencian a los
hombres nobles de los bellacos y canallas.
- Gallarda, porque la sangre de Estalia es fiera y valiente, y los hijos de esta tierra son famosos por su
legendaria bizarra y audacia, tanto para la guerra como para el romance.
- Caballerosidad, porque un hombre digno debe respetar a las damas y ser magnnimo con sus iguales.
- Devocin, porque slo a travs de la Fe en Myrmidia un hombre puede alcanzar la iluminacin.
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Hijos de Estalia.
Armera Estaliana.
armas de mano de forma que proporcionan +1
ataque. Durante el primer turno de combate
cada una realiza un ataque de F4 con poder de
penetracin, aunque en turnos posteriores se
considerarn armas de mano normales que slo
proporcionan +1 ataque.
Reglas Especiales.
Hechiceros : En los ejrcitos Estalianos no se
incluyen hechiceros como tales ya que stos son
perseguidos en esta tierra. En vez de stos, el
ejercito Estaliano cuenta con los Sacerdotes y
Aclitos del Culto a Myrmidia y con los ilustres
Maestros Armeros de Bilbali. A todos los
efectos de juego, stos deben ser tratados como
hechiceros, y as se contempla en la lista de
ejercito, aunque hay que aplicar las siguientes
restricciones:
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Tropas de Estalia.
Piqueros
Bandoleros
Rodeleros
En contraposicin a las densas formaciones de
piqueros, los rodeleros son destacamentos de
espadachines ligeramente armados y de gran
movilidad, cuya misin es infiltrarse entre las
lneas enemigas y atacar sus flancos, as como
proteger los flancos de las unidades de piqueros.
Tampoco es raro que se les asigne misiones de
incursin nocturna, de espionaje o incluso
asesinato. Este tipo de misiones son conocidas
como Encamisadas por los rodeleros.
Reglas especiales : Hostigadores
Ballesteros y Arcabuceros
Son las tropas de proyectiles de los ejrcitos
Estalianos. Su funcin es apoyar el avance del
resto del ejercito y mermar las tropas enemigas.
Al principio los ballesteros eran la base de todas
las tropas de proyectiles Estalianas, pero desde
la intervencin del Imperio en la Guerra de la
Sangre se adopt como arma reglamentaria el
arcabuz, hacindose muy popular con el paso
del tiempo entre los soldados, lo que permiti al
Maestre Guzmn desarrollar la temida Maniobra
de Cobertura para las unidades de arcabuceros.
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Jinetes Almogvares
Acostumbrados a luchar bajo mil banderas, los
Almogvares se preparan para la guerra desde
casi su niez. Estn considerados entre los mas
rpidos y expertos jinetes del Viejo Mundo y
sus servicios son muy solicitados, desde los
principados Tileanos hasta las helada tierras de
Kislev, desde que se hicieron famosos por su
ferocidad y pericia con el arco en la defensa del
norte del Imperio contra las Hordas del Caos.
Oriundos del NE de Estalia se encuadran en sus
ejrcitos como unidades regulares y solo se
alquilan como mercenarios de lite fuera de las
fronteras de Estalia. Sus enemigos naturales son
los Skavens contra los que se les inculca odio
eterno desde su nacimiento.
Reglas especiales: Caballera Rpida, Odio a
los Skavens, Ataques Envenenados (las puntas
de sus flechas van impregnadas con veneno
extrado de plantas de los bosques del Norte de
Estalia), Poder de Penetracin
Espadachines
Caballeros Coraceros
Este es el cuerpo de caballera pesada de los
ejrcitos Estalianos. Sus miembros proceden de
la nobleza que no puede trazar un linaje noble
ms all de 5 generaciones y que por tanto,
tienen vetada su entrada en la Orden de los
Caballeros de Myrmidia. Este es un cuerpo que
les otorga algo del reconocimiento que buscan.
La pertenencia a este cuerpo permite que sus
descendientes tengan una oportunidad de
ingresar en la Orden de Caballera servidora de
Myrmidia. Tampoco es raro encontrar a algn
noble caballero de ms alto abolengo, cado en
desgracia sirviendo como caballero coracero.
Caballeros de Myrmidia
sta es una Orden de lite donde slo pueden
ingresar aquellos caballeros que pertenecen a la
nobleza ms antigua de Estalia. Desde su mismo
ingreso, los Caballeros de Myrmidia estn
sometidos a un riguroso entrenamiento y a una
frrea disciplina, militar y religiosa, que los
convierte en los mejores caballeros Estalianos
sobre el campo de batalla. Pertenecer a esta
Orden es el mximo honor al que puede aspirar
un noble Estaliano, pues sus miembros siempre
se encuentran en el lugar donde el fragor de la
batalla es ms intenso y llevan el peso de las
acciones ms decisivas, cubrindose de gloria
por su gallarda y determinacin.
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Montaeses Keltoi
En las partes ms inaccesibles de las montaas
Irrana, aun viven tribus de montaeses
descendientes del pueblo Keltoi. Durante aos
han preservado de la influencia externa su
cultura guerrera y beligerante. Muchos de estos
guerreros forman bandas que se dedican al
bandidaje, produciendo verdaderos quebraderos
de cabeza a los gobernadores locales. La nica
forma de controlar a estas tribus indmitas es
contratndolas como soldados y asegurndoles
botn durante la campaa en la que participen.
Los montaeses suelen combatir con la lanza
Keltoi, un arma a dos manos que consiste en
una lanza rematada con una gran hoja parecida a
una espada. Antes de entrar en batalla, gritan
mientras golpean frenticamente con el arma al
suelo, produciendo una visin sobrecogedora.
- Como se atreve don Diego !, as que considera que mi sangre no es de viejo linaje Rugi con
indignacin don Jaime.
- Tamao insulto solo puede repararse en el campo del honor, pero eso ser maana, si usted
sobrevive a la batalla claro Los dos veteranos se fueron a dormir, pues aunque furiosos y con ganas de solucionar el asunto all
mismo, prevaleca estar en condiciones para la batalla de maana.
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Objetos Mgicos : Reliquias de Estalia
Hendedora............................................50 puntos
Una hoja tan bella como mortal, templada con
un proceso que solo los ms ancianos maestros
armeros conocen, pocas son las armaduras que
soportan los golpes de esta espada.
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TALISMANES
OBJETOS HECHIZADOS
Este talismn otorga al poseedor dos dados de
dispersin mgica, que puede usarse en los
intentos de dispersin contra conjuros dirigidos
a l o la unidad en la que se encuentre.
Gema de Salvaguarda...........................45 puntos
Realizada con el Jade ms puro extrado del
corazn de las montaas Irrana y bendecida
por los sacerdotes de Myrmidia. El poseedor de
esta gema aparece ante los enemigos envuelto
en un halo de luz mstica.
Esta gema otorga al poseedor una tirada de
salvacin especial de 4+.
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