Anda di halaman 1dari 9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Analog versus digital


Un semnal analog este continuu (lumina, sunetul, caldura).
Pentru a putea fi masurate intr-un sistem de calcul digital, aceste semnale trebuiesc
convertite in valori numerice discrete..Asemenea date nu pot avea numai dou stri,ci
este posibil o multitudine de stri intermediare : de exemplu nregistrrile audio ,erau
stocate sub forma unor unde continue pe materiale cum ar fi vinilul sau benzile
magnetice i erau transmise sub form de unde electromagnetice modulate.
n prezent stocarea digital o nlocuiete pe cea analog din mai multe motive:

Numerele binare au nevoie doar de dou stri alternative: nchis i


deschis

Datele digitale sunt uor de copiat i manipulat

Pot fi compactate( recodificate la dimensiuni mai mici ) cu puin sau fr


pierdere de informaie

Pot fi stocate sau transmise folosind aceleai metode.indiferent de tipul


de date (text,imagine,sunet etc)

Pentru a putea fi nelese sau folosite de oameni, sunt reconstruite n


form anologic cu ajutorul unor procesoare speciale numite
convertoare numeric-analogic (DAC)
Un convertor analog digital (ADC) este un circuit electronic care convertete o
tensiune analogic de la intrare intr-o valoare digital. O caracteristica importanta a unui
ADC o constituie rezolutia acestuia. Rezolutia indica numarul de valori discrete pe care
convertorul poate sa le furnizeze la iesirea sa in intervalul de masura. Deoarece
rezultatele conversiei sunt de obicei stocate intern sub forma binara, rezolutia unui
convertor analog-digital este exprimata in biti.
Conversia analogic- digital
Pentru reprezentarea unui semnal analogic n form digital, acesta trebuie s urmeze
dou transformri :
1. discretizarea sau eantionarea este operatia prin care se reprezinta o marime
cu variatie continua sub forma unui ansamblu finit de esantioane
esantionarea: din semnalul analogic de intrare se preleveaza la perioade
constante de timp (T secunde )esantioane de amplitudine (cadre) , care sunt de
fapt o serie de dreptunghiuri cu inaltimea egala cu amplitudinea momentana a
semnalului si cu latimea egala cu perioada de esantionare (T secunde)
2. cuantizarea: "precizia" conversiei : 8, 12, 14, 16 sau 20 biti(rezoluia ADC)
Dup eantionare i cuantizare semnalul poate fi folosit de aplicaii multimedia
pentru a prelucra i/sau stoca irurile de bii generate de unitile ADC

1/9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Digitizarea imaginilor
Bitmap sau vectorial
2/9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Reprezentare bitmap ("hart de biti")


O imagine este o suprafata de obicei dreptunghiulara caracterizata, la nivelul oricarui
punct al ei, de o anumita culoare. La modul ideal, culoarea variaza in mod continuu in
oricare directie. Din pacate, in sistemele numerice, nu se pot utiliza marimi care variaza
continuu ci doar forma discretizata a acestora.
Discretizarea unei imagini const in impartirea imaginii intr-un caroiaj asemanator
unei table de sah. Fiecare sectiune de imagine delimitata de acest caroiaj va fi
considerata ca avind o culoare uniforma - o medie a culorii existente pe aceasta
Aceste sectiuni sunt numitepixeli sau puncte de imagine, numarul acestora definind
rezolutia imaginii
Pixel-Cuvntul provine din englez de la PICture ELements (elemente de imagine). Se
prescurteaz prin "px", uneori i cu "p".
Un multiplu des ntrebuinat este 1 Mpx = 1 megapixel = 1 milion pixeli
Un pixel are trei atribute care se pot exprima digital (numeric):
-

culoare,

opacitate(trasparen i

- poziie n matricea n care se divide imaginea


Rezoluia digital poate fi exprimat n pixeli (de ex. o imagine de 800x600 pixeli),
sau i n megapixeli (o imagine de 2 megapixeli). O mrime nrudit este numrul de
"dots per inch" - dpi.
Rezoluia n pixeli exprim dimesiunile imaginii, n ipoteza c este vorba de o imagine
dreptunghiular, i anume (lungimexlime) msurate n pixeli. Aceast exprimare nu se
poate aplica la alte forme de imagini.
Rezoluia n megapixeli (prescurtat: Mpx) exprim numrul total de pixeli cuprini n aria
imaginii, indiferent de forma ei. De exemplu, dac o imagine este dreptunghiular i are
2 megapixeli, ea ar putea avea att o rezoluie de 1.600x1.200 pixeli (1.600x1.200 =
1,92 megapixeli, rotunjit la 2 Mpx), dar i 20.000 x 100 pixelisau i nenumrate alte
combinaii. Foarte des, numrul de megapixeli se rotunjete pn la cel mult 2 cifre
dup virgul
Rezoluia n dpi "dots per inch" - reprezint i ea o msur a claritii unei imagini, de
data asta reale, care a fost produs de un dispozitiv anume de prelucrare a imaginilor,
cum e cazul mai ales pentru imprimante, scanere i ecrane. Astfel, dpi-ul reprezint
numrul de puncte tipografice ce pot fi tiprite sau afiate pe lungimea de un inch
O alt msur nrudit cu pixelul este "punctul tipografic" sau prescurtat "pt", care
este o unitate fundamental n domeniul DeskTop Publishing (DTP) - tipografia bazat
pe digitalizare i computere.
Un pt are mrimea de 0,3527 mm. De aceea, la o imagine cu 72 dpi, fiecare punct
(dot) corespunde exact unui pt (25,4 mm/inch : 0,3527 mm/dot = 72 dpi).

3/9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

bits-per-pixel, numrul de bii necesari nregistrrii tuturor informaiilor despre un


pixel. Versiunea digital a imaginii se numete bitmap (hart de bii).
Numrul maxim de culori
Bits-Per-Pixel
1
2 (alb i negru)
4
16
8
256
16
32 768 sau 65 536 (depinde de format)
24
16 777 216
Fiiere de tip bitmap
Format
Descriere
BMP
Format bitmap utilizat de Microsoft Windows
GIF
Graphics Interchange Format format bitmap de 8 bii, creat de Compuserve
i utilizat n special pe Internet
PCX
Format grafic creat de firma ZSOFT, suportat de multe aplicaii grafice
JPG
Joint Photographic Experts Group format grafic n care imaginile sunt
memorate comprimat
TIFF Tagged Image Format File-format graficn special pentru imagini
scanate,deoarece suport orice dimensiune,rezoluie i orice numr de culori

Reprezentarea vectorial se refer la descrierea imaginii printr-o serie de linii,


forme(ptrate, cercuri, elipse si alte astfel de figuri geometrice simple), umplute cu o
anumit culoare sau hasurate.
o serie de comenzi cu parametri, ntr-un format ASCII: un cerc cu raz de 100
milimetri al crui centru se afl n punctul de coordonate x=225 mm si y=500mm : circle
4/9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

(225,500,100). Cele dou metode sunt folosite ntr-un limbaj de descriere cum este
PostScript.
Tipuri de fiiere grafice vectoriale
Format
CGM
EPS
PICT
WMF
CDR

Descriere
Computer Graphics Metafile format dezvoltat de organizaii pentru
elaborarea de standarde, suportat de multe aplicaii grafice
Encapsulated PostScript utilizeaz o combinaie de comenzi din limabjul
PostScript i de formate TIFF i PICT
format dezvoltat de Apple Computer, este suporat de toate aplicaiile grafice
pentru calculatoare Macintosh
Windows Metafile Format format grafic dezvoltat de firma MicroSoft
format vectorial propriu editorului grafic Corel Draw

Avantaje si dezavantaje
Formatul bitmap stocarea imaginilor cu variatii complexe de culoare, umbriri, etc.,
Formatul vectorial este folosit n mod special n cadrul aplicatiilor CAD sau a imaginilor
continnd forme simple sau o palet de culori mai mic.
n programele DTP (desktop publishing), fonturile sunt convertite n mod frecvent din
format vectorial n format bitmap si invers,..
Reprezentarea bitmap.
 mrimea imaginii limitat: odat cu mrirea rezolutiei va fi nevoie de un spatiu de
stocare mai mare si corespunztor o zon de memorie mai mare pentru
procesare si afisare., abilitatea stocrii fisierelor bitmap ntr-o form comprimat.
 Flexibilitatea scazut. imaginile bitmap au o rezolutie fix, adic atunci cnd este
nregistrat informatia se stie sigur c avem X pixeli pe orizontal si Y pixeli pe
vertical. Dac se ncearc mrirea imaginii atunci pixelii vor deveni destul de
mari pentru ca s se poat observa forma lor rectangular - apare astfel un efect
numit "efect de scar". Programele de grafic mai evoluate pot evita aceast
problem folosind interpolarea ; vom micsora o imagine vom pierde din rezolutie
(sau claritate). Dac vom dori restaurarea imaginii la mrimea initial vom ajunge
s vedem ceva relativ confuz si de proast calitate.
Reprezentarea vectorial are mai multe limitri dect reprezentarea bitmap n ceea ce
priveste continutul imaginilor care se doresc a fi stocate n acest format. Avantajul major
este totusi
 flexibilitatea si eficienta. n cazul folosirii lor n diferite aplicatii.
De exemplu o linie dreapt poate fi reprezentat doar prin coordonatele punctelor
ce simbolizeaz capetele si nu prin fiecare punct al liniei ca n cazul tehnicii bitmap.
O curb poate fi aproximat printr-o serie de linii drepte legate ntre ele. Scalarea
(mrirea sau micsorarea) poate fi fcut fr ca acest lucru s influenteze n vreun
fel rezolutia.

5/9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Limbaje de descriere a paginii


Page Description Languages (PDLs), display lists sau metafiles.
PostScript reprezentarea vectorial pentru periferice cum sunt ecranul si imprimanta.
corpul literelor, este descris folosind o reprezentare vectorial. Problema intervine n
cazul descrierii fotografiilor dar PostScript a fost conceput astfel nct fisierele
(vectoriale) s poat include si bitmap-uri.
Prezentare general a fonturilor
Un font este un design grafic care se aplic unei colecii de numere, simboluri i
caractere. Un font are urmtoarele caliti : setul de caractere, dimensiunea, spaierea
i nlimea. Fonturile se utilizeaz pentru a imprima text pe diverse dispozitive de ieire
sau pentru a afia textul pe ecran. Fonturile au stiluri de font, cum ar fi cursiv, aldin sau
aldin cursiv.
Fonturi schi
Fonturile TrueType i OpenType sunt fonturi schi, care se redau din comenzi de linie
i din comenzi de curb. OpenType este o extensie pentru TrueType.
Fonturile TrueType au fost o alternativ superioar fonturilor bitmap folosite pn
atunci, aa c n 1991 Apple a introdus tehnologia TrueType n Mac OS System 7.
TrueType a fost implementat pe Windows 3.1. n 1992
Parteneriatul din 1996 dintre Adobe i Microsoft a avut ca obiectiv (pe lng ocul
produs de o asemenea colaborare) dezvoltarea formatului Open Type (adic un True
Type Open)
Att fonturile TrueType, ct i OpenType se pot scala i roti. Fonturile TrueType i
OpenType arat bine n toate dimensiunile i pe toate dispozitivele de ieire care sunt
acceptate de Microsoft Windows.
Fonturi raster
Fonturile raster sunt denumite i fonturi bitmap. Acestea sunt stocate ca bitmapuri.
Fonturile raster sunt proiectate cu o dimensiune specific i cu o rezoluie specific
pentru o anumit imprimant. Nu este posibil scalarea sau rotirea fonturilor raster.
Dac o imprimant nu accept fonturi raster, nu le va imprima. Urmtoarele fonturi sunt
cele cinci fonturi raster:
Courier
MS Sans Serif
MS Serif
Small
Symbol
Fonturi de ecran

6/9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Fonturile ClearType sunt fonturi care sunt optimizate pentru un ecran LCD. Pe un ecran
LCD, fonturile ClearType utilizeaz elemente informaionale de dimensiuni mai mici
dect un pixel pentru a netezi marginile zimate ale fonturilor. Constantia, Cambria,
Corbel, Candara, Calibri i Consolas.
ClearType este o tehnologie pentru afiarea fonturilor pe computer, astfel nct ele s
apar clare i netede. ClearType ofer textului de pe ecran un aspect mai detaliat,
astfel nct acesta este mai uor de citit perioade lungi de timp, fr a solicita ochii sau
a provoca oboseal psihic. Funcioneaz foarte bine pe dispozitive LCD, incluznd
monitoare cu ecran plat, PC-uri mobile i dispozitive portabile mai mici.
Codificarea sunetului
Sunetul reprezinta o serie alternativa de modificari ale presiunii aerului, care se propaga
sub forma de unde sferice concentrice. Detectarea sunetului se face masurand si
convertind variatiile de presiune ale aerului , fiind o unda elastica ce se propaga prin aer
cu o viteza medie de aprox. 344 m pe secunda

Grafic care arat sunetul analog generat de cuvntul "hello"


( www.howstuffworks.com)
Sunetele generate de dispozitive sau persoane sunt captate de dispozitive de captare
a sunetelor.
Cel mai bun exemplu de dispozitiv de captare a sunetelor este microfonul. Principiul de
funcionare al acestuia este similar modului de funcionare a urechii umane, prin
urmare, sunetele care ajung la microfon interacioneaz cu membrana acestuia care
genereaz semnale electrice care reprezint amplitudinea sunetului n funcie de timp.
n continuare, semnalele electrice generate de microfon trebuie transformate n iruri de
numere. Acest lucru se realizeaz de ctre o unitate ADC (Analog Digital Convertor)
care primete la intrare o tensiune electric i genereaz la ieire un numr reprezentat
binar. Datorit faptului c orice tensiune electric se reprezint numeric printr-un ir finit
de bii, apare o eroare numit eroare de cuantificare.
.
7/9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Calitatea sunetului digital care se dorete a fi obinut depinde de:


numrul de bii folosii pentru a reprezenta un cadru i de
intervalul de timp dintre cadre.
Calitatea sunetului este mai bun cu ct numrul de bii/cadru este mai mare i cu ct
intervalul de timp dintre dou cadre este mai mic.
De exemplu, pentru sistemul telefonic, cadrele sunt reprezentate folosindu-se 7 sau 8
bii, intervalul dintre cadre este 1/8000 secunde (8000 cadre/sec) i se pierd toate
sunetele cu frecvene mai mari de 4 kHz.
Un alt exemplu l constituie CD-urile audio. Pe un CD-audio sunetele sunt nregistrate
folosindu-se 16 bii pentru a reprezenta un cadru i intervalul dintre cadre este 1/44.100
(44.100 cadre/sec).
Un CD nregistrat stereo are deci dou canale care conin 44100 de valori de 16 bii
pentru fiecare secund de muzic; asta nseamn o rat de transfer a informaiei de 2 *
44100 * 16 = 1.411Mbps (megabii pe secund). Aceasta este viteza cu care informaia
iese din CD-player-ul calculatorului dumneavoastr; n interior rata este chiar mai mare,
din cauza codificrii redundante. Un compact disc poate stoca aproximativ 70 de minute
de muzic, avnd deci o capacitate de 783 MB (megaoctei)
44100 probe / canal / secund x 2 octei / eantion x 2 canale x 74 x minute 60 secunde
/ minut = 783,216,000 bytes
Deci, un CD stocheaz un numr foarte mare de bii pentru fiecare secunda de muzica:
(44100 eantioane / secund * 16 bii / eantion * 2 canale = 1411200 bii pe secund)
Semnalul audio poate fi de tip wave (und) sau midi.
Metoda WAVE un fisier cu extensia wav (tiff pentru posesorii de MAC) Sunetele wave
digitale reprezint sunete codificate i stocate efectiv. Fiierele .wav au dimensiuni mari:
3 minute = 20 MB
MP3 (Moving Picture Experts Group, Audio Layer 3- MPEG-2 Audio Layer 3) este un
format de compresie a unui fisier audio wave , fiiere cu extensia .mp3. Calitatea
sunetului este similar celei de pe CD. O compresie standard MP3 va reduce
dimensiunea fisierului cu pana la 10 ori.
Metoda MIDI - Musical Instrument Digital Interface (Interfata Digitala pentru
Instrumentele Muzicale). Pentru utilizarea unui echipament MIDI cu un calculator IBM
PC, n general este necesar o interfa MIDI (exist un numr redus de calculatoare
echipate cu interfee MIDI ncorporate). Cele mai rspndite interfee MIDI sunt sub
forma unor plci de extensie, dar exist de asemenea interfee MIDI seriale (care se
conecteaz la un port serial al calculatorului) i interfee MIDI paralele (care se
conecteaz la un port paralel).

8/9

Competene T.I.C.

Codificarea imaginii i sunetului

Musical Instrument Digital Interface, sau MIDI, este un standard electronic i un


protocol de comunicare care definete fiecare not muzical cu ajutorul unui
instrument muzical electronic, cum ar fi sintetizatorul, n mod exact, permind
instrumentelor muzicale electronice i computerului s schimbe date ntre ele sau s
"comunice" unul cu cellalt. MIDI nu transmite semnal audio ci informaia digital a
muzicii.
Plcile de sunet ale computerelor moderne sunt compatibile MIDI i capabile s
creeze sunete realiste ale instrumentelor muzicale. Sunetul midi reprezint un set de
comenzi convertit de sintetizatorul MIDI. Fiierele cu sunet MIDI au extensia .mid i au
dimensiuni foarte mici

9/9

Anda mungkin juga menyukai