La Ley Circular
La Biblioteca
En La Biblioteca de Babel, relato corto de Borges incluido en
su libro Ficciones, nos encontramos con un claro ejemplo de
cmo mediante un conjunto de elementos finito, se puede en
cierta forma, acorralar a otro infinito.
El relato de Borges, nos habla de una biblioteca combinatoria
formada por libros que poseen el mismo tamao, el mismo
nmero de pginas y la misma cantidad de caracteres por pgina.
El nmero de caracteres distintos o alfabeto, con el que estn
escritos, es de veintitantos.
La forma de escribir esos libros, es catica desde el punto de
vista lgico al que habitualmente estamos acostumbrados, pues no
hay un objetivo o una idea bsica previa, que se intente plasmar
en cada uno de esos volmenes.
Cada libro de los que componen la biblioteca, surge de agrupar
los smbolos del alfabeto de forma aleatoria, llenando todo el
espacio disponible, con la nica condicin, de que no se puede
repetir un libro ya existente.
Si consideramos cada ejemplar de nuestra biblioteca, como si
fuese una caja inicialmente vaca con una capacidad determinada,
el espacio de que dispondremos para llenar aleatoria mente con
los smbolos del alfabeto estar acotado, esto hace que el nmero
de smbolos que se pueden colocar en el interior de cada libro,
est tambin acotado y sea por tanto finito.
Todos los ejemplares que componen nuestra biblioteca tendrn el
mismo tamao, las posibles combinaciones distintas de smbolos
que podremos hacer con las letras del alfabeto, llenando las
pginas de esos libros sern inmensas.
Cada una de esas posibles combinaciones, una vez escritas
formaran un ejemplar de nuestra biblioteca, por lo que el nmero
de ejemplares que obtendremos, ser tambin enorme.
Pero por inmenso que sea el nmero de ejemplares que
obtengamos, podremos garantizar sin lugar a dudas, que esa
cantidad ser siempre un nmero Finito.
2
Ordenando la Biblioteca
El que no haya dos ejemplares iguales y que entre ellos como
mnimo vare un solo carcter, unido al hecho de que el nmero
total de libros de la biblioteca sea finito, nos permitira en una
primera aproximacin, ordenarlos de una forma curiosa.
Podemos colocar los ejemplares de nuestra biblioteca, formando
un enorme circulo, de forma que entre cada ejemplar y los que
tenga a derecha e izquierda, vare solamente un carcter.
Esto nos garantiza que el Contenido de esos libros, sea el que
sea, variar de forma gradual y sin saltos bruscos a lo largo de la
circunferencia.
La ordenacin circular gradual, nos permitira en principio, la
elaboracin de criterios lgicos de bsqueda, dentro de la enorme
biblioteca.
Los criterios de bsqueda, estaran basados en un hecho muy
simple, pues los significados de los libros vecinos serian
prcticamente los mismos, mientras que los significados de los
libros diametralmente opuestos, es de esperar que serian tambin
totalmente opuestos.
Sin embargo, la ordenacin circular de ejemplares no es tan
sencilla como pudiera parecer a primera vista.
Supongamos un alfabeto simple formado nicamente por dos
caracteres ( A y B ), y unos libros tambin simples con una sola
pgina y capacidad para tres caracteres cada uno.
Pues bien, en este caso tan tremendamente sencillo obtendramos
tres libros que se diferenciaran del primero en un solo carcter.
3
La red circular
Hasta aqu hemos visto la descripcin de cmo se ordenara
circularmente una Biblioteca combinatoria de Babel.
Para hacernos una idea del contenido variopinto de los libros
de una autentica biblioteca de babel, lo mejor es que dejemos
hablar al propio Borges.
... De esas premisas incontrovertibles, dedujo que la biblioteca
es total y que sus anaqueles registran todas las posibles
combinaciones de los veintitantos smbolos ortogrficos (numero
aunque vastsimo, no infinito) o sea, todo lo que es dable
expresar en todos los idiomas. Todo.
La historia minuciosa del porvenir, las autobiografas de los
arcngeles, el catlogo fiel de la biblioteca, miles y miles de
catlogos falsos, la demostracin de la falacia de esos catlogos,
la demostracin de la falacia del catlogo verdadero, el
evangelio gnstico de Baslides, el comentario de ese evangelio,
el comentario del comentario de ese evangelio, la relacin
verdica de tu muerte, la versin de cada libro a todas las
lenguas, la interpolacin de cada libro en todos los libros, el
tratado que Beda pudo escribir (y no escribi) sobre la mitologa
de los sajones, los libros perdidos de Tcito ....
No est nada mal el resultado de nuestra Pesca, en nuestra Red
circular de volmenes, tenemos bastante mas de lo que
hubisemos previsto en un principio.
6
Reduciendo la Biblioteca
El gran problema que tienen los habitantes del relato de Borges
es, la seleccin dentro del enorme conjunto de libros, de aquellos
que contienen informacin relevante.
Este problema est directamente relacionado, con el tremendo
nmero de volmenes que componen la biblioteca.
Sin embargo, podemos reducir este problema haciendo que el
nmero de volmenes sea menor.
Para hacer esto podemos hacer, por ejemplo, que el nmero de
pginas de los libros sea menor, o que el nmero de caracteres por
pgina sea tambin menor, esto reduce el nmero de
combinaciones posibles, y en consecuencia el tamao de la zona
de bsqueda, pero desgraciadamente, tambin disminuye el
detalle o la resolucin del resultado.
De hecho, el nmero de pginas o el de caracteres por pgina, no
es un dato relevante, podemos aumentarlo o disminuirlo a nuestro
antojo.
Si reducimos estos nmeros, podremos hacer tambin una
biblioteca combinatoria de babel, pero con un nmero de
ejemplares bastante menor.
Sin embargo, en nuestra nueva Red circular tambin habremos
Acorralado al infinito.
Lo nico que cambia de una a otra biblioteca, es que el grado de
detalle ser mucho menor en la segunda que en la primera.
Si colocamos los nuevos volmenes en un crculo, veremos que el
tamao del crculo y el nmero de libros, se habr reducido
bastante respecto al caso anterior.
Esto reduce bastante la zona de bsqueda de ejemplares, pero
tambin tiene sus lmites, no podemos aplicar estas reducciones
indefinidamente, pues este tipo de simplificacin llevada al lmite,
nos dara dos libros de una sola pgina y un solo carcter por
7
El Problema
En el ejemplo de la biblioteca de babel vemos la enorme potencia
creadora de los mtodos combinatorios.
Un mtodo combinatorio, que se describe de una forma tan
simple, como puede ser "Combinar todos con todos", genera un
despliegue de elementos variados enormemente amplio.
Dentro de este basto conjunto, habr una gran cantidad de
elementos aparentemente intiles, pero de cuando en cuando,
aparecern elementos, que para nosotros sean como diamantes en
un desierto, autnticos compendios de sabidura, los tesoros
perdidos del conocimiento.
El problema consiste ahora, en encontrar algn mtodo de
bsqueda de esos tesoros, dentro del enorme despliegue
combinatorio.
Afortunadamente no somos los primeros que se tropiezan con este
problema, este es un problema con una antigedad colosal, quizs
sea el problema ms antiguo de todos.
9
La lnea rota
En las simulaciones informticas aparentemente no se sigue un
criterio de bsqueda lgico. Sin embargo, la bsqueda de
soluciones se realiza y adems lo hace de una forma muy efectiva.
10
11
Un Giro imprevisto
Pero la sorpresa inesperada, surge cuando decidimos analizar
desde el punto de vista evolutivo, la forma de asimilar recuerdos
que tienen nuestros cerebros.
Las poblaciones de conexiones sinpticas que interconectan
nuestras neuronas entre s, cuando ajustan sus eficacias en
respuesta a una excitacin externa o a un conocimiento nuevo, lo
hacen siguiendo mtodos evolutivos, potenciando aquellas
conexiones que favorecen un determinado objetivo y atenuando
aquellas que se alejan de el.
Esta evolucin sufrida por las poblaciones de conexiones
sinpticas en nuestros cerebros, nosotros la experimentamos como
la adquisicin de un recuerdo, y la catalogamos como mental.
No estar la Naturaleza de alguna manera, experimentando lo
mismo a travs de la evolucin de todas sus creaciones?
En caso afirmativo no sera tan descabellado pensar que Todo es
Mente.
Sin embargo, esta es una definicin tan tremendamente amplia,
que se difumina en su propia extensin.
Si todo es mente, la siguiente cuestin sera que es la mente?.
La cosa se complica bastante si intentamos analizarla desde el
punto de vista subjetivo, no podemos elevarnos del suelo tirando
de los cordones de nuestros zapatos.
Pero podemos abordar el problema de forma indirecta utilizando
ejemplos tomados de las simulaciones evolutivas.
La bsqueda evolutiva la podramos representar mediante
Grafos que son conjuntos de puntos unidos entre s por lneas
que poseen adems determinadas propiedades.
Las soluciones evolutivas las veramos en este tipo de
representaciones como Invariantes Topolgicos que pueden
surgir al proyectar unos grafos sobre otros.
La Naturaleza parece estar buscando con todas sus fuerzas
invariantes topolgicos de todo tipo.
Da la impresin que esos invariantes topolgicos, platnicos
desde el punto de vista matemtico, sean los ladrillos con los que
la Naturaleza est construyendo su mundo mental y por extensin
tambin nuestro mundo fsico.
12
Cdigos
Existe adems otra cuestin a la que no hemos prestado aun
atencin, estamos suponiendo que somos capaces de leer los
libros de la biblioteca, damos por supuesto que sabemos leer, es
decir que sabemos asignar a cada combinacin conocida de
smbolos, un significado especial.
Esta forma de asignar significados a los grupos de smbolos, ha
sido aprendida y recordada en nuestra memoria.
El porque una determinada combinacin de smbolos, significa
una cosa y no otra, depende en los lenguajes humanos de multitud
de razones histricas, pero no parece que esta asignacin haya
atendido a razones lgicas o matemticas.
Un mismo pensamiento, se puede expresar en multitud de
lenguajes distintos, pero cabe preguntarse, si existir algn
lenguaje que se adapte mejor que otro a la hora de expresar esas
ideas.
El mundo en el que vivimos, posee una base matemtica
tremenda, cualquier cosa que ocurra, cualquier proceso, estar
queramos o no, atendiendo a algn tipo de ley matemtica.
Si nosotros somos parte de este mundo, estaremos inmersos y
empapados en esa matemtica desde lo ms nfimo, incluso las
ideas que rondan nuestros cerebros, debern de tener en ltima
instancia, su base en procesos regidos por leyes matemticas.
Esas ideas estarn reflejando en mayor o menor grado, las leyes
matemticas que rigen en el proceso que les da soporte.
Sin embargo, en nuestros lenguajes no parece reflejarse lo
anterior.
Supongamos por un momento, que se pudiese hacer un lenguaje
que reflejase esos procesos matemticos, un lenguaje donde si una
determinada idea surge como consecuencia de una determinada
13
El Alfabeto Numrico
Por supuesto, el paso previo e imprescindible antes de proceder a
la construccin de un lenguaje as, sera la asignacin de valores
numricos a cada uno de los smbolos que formen su alfabeto.
Aunque parezca mentira, en este planeta, existen lenguas que
poseen una asignacin numrica para los smbolos de su alfabeto,
como la que habamos supuesto, las lenguas semticas como el
rabe o el hebreo presentan asignaciones numricas para los
smbolos de sus alfabetos.
Sin embargo, el saber si la asignacin de significados a cada
conjunto de smbolos en este tipo de lenguas, es tambin
matemtica, es difcil de afirmar o de refutar.
Pero de entre todas las lenguas, las lenguas semticas son un firme
candidato, para ser ese idioma (Lgico-Matemtico) que
andbamos buscando.
Por desgracia, la direccin de nuestra bsqueda va de la
matemtica hacia la lingstica y no al revs.
Esta direccin nos obliga a caminar por terrenos inexplorados con
la nica ayuda de nuestra propia intuicin y sin tener seguridad
alguna acerca de nuestros descubrimientos.
De todos modos, dicen que el movimiento se demuestra andando,
y ahora ya tenemos nuestro siguiente destino, buscamos un
alfabeto numrico de unos veintitantos smbolos con el que poder
empezar a escribir los libros de nuestra biblioteca combinatoria.
Necesitamos encontrar un sistema con veintitantas combinaciones
numricas, que pertenezcan todas a una misma familia por lazos
de parentesco y que adems, puedan hacer las funciones de un
alfabeto.
14
El tres y la Circunferencia
La circunferencia y el nmero tres estn tremendamente
relacionados. Tomemos un puado de monedas iguales, y
colocando una como centro, veamos cuantas monedas hacen falta
para rodearla completamente sin dejar huecos.
(Resto cero)
16
Eliminando el Nueve
Eliminando el Cero
17
18
9
1
T
2
T
3 D
4
5
6
7
8
3
D
D
D
D
D
D
Vemos que las nicas parejas que cumplen con la condicin son:
(1,2) (2,1) (3,9) (9,3) (4,8) (8,4) (5,7) (7,5) y (6,6).
Como ante el proceso de suma, (1,2) y (2,1) son una nica pareja
y lo mismo ocurre con (3,9) (9,3) (4,8) (8,4) y (5,7) (7,5)
podemos simplificar a cinco parejas.
(1,2) (3,9) (4,8) (5,7) y (6,6).
19
Veamos ahora los grupos formados por tres dgitos, que suman
tres, doce, o veintiuno.
En la tabla que sigue, se muestran los tros de dgitos que
cumplen la condicin.
Los tros se montan tomando un dgito de la fila superior, uno de
columna de la izquierda y el tercero de la cuadricula de
interseccin de los dgitos de fila y columna elegidos.
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
3
2
1
9
8
7
6
5
4
1
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
3
9
8
7
6
5
4
3
2
1
4
8
7
6
5
4
3
2
1
9
5
7
6
5
4
3
2
1
9
8
6
6
5
4
3
2
1
9
8
7
7
5
4
3
2
1
9
8
7
6
8
4
3
2
1
9
8
7
6
5
9
3,9,9
1,2,9
1,2,9
3,9,9
4,8,9
5,7,9
6,6,9
5,7,9
4,8,9
1
1,2,9
1,1,1
1,2,9
1,3,8
1,4,7
1,5,6
1,5,6
1,4,7
1,3,8
2
1,2,9
1,2,9
2,2,8
2,3,7
2,4,6
2,5,5
2,4,6
2,3,7
2,2,8
3
3,9,9
1,3,8
2,3,7
3,3,6
3,4,5
3,4,5
3,3,6
2,3,7
1,3,8
4
4,8,9
1,4,7
2,4,6
3,4,5
4,4,4
3,4,5
2,4,6
1,4,7
4,8,9
5
5,7,9
1,5,6
2,5,5
3,4,5
3,4,5
2,5,5
1,5,6
5,7,9
5,8,8
6
6,6,9
1,5,6
2,4,6
3,3,6
2,4,6
1,5,6
6,6,9
6,7,8
6,7,8
7
5,7,9
1,4,7
2,3,7
2,3,7
1,4,7
5,7,9
6,7,8
7,7,7
6,7,8
8
4,8,9
1,3,8
2,2,8
1,3,8
4,8,9
5,8,8
6,7,8
6,7,8
5,8,8
Dobles
(6,6)
(2,2,8) (3,3,6) (5,5,2)
(6,6,9) (8,8,5) (9,9,3)
Simples
Siete Dobles
Catorce Simples
21
9
3
2
1
9
8
7
6
5
4
1
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
3
9
8
7
6
5
4
3
2
1
4
8
7
6
5
4
3
2
1
9
5
7
6
5
4
3
2
1
9
8
6
6
5
4
3
2
1
9
8
7
7
5
4
3
2
1
9
8
7
6
8
4
3
2
1
9
8
7
6
5
9
1
3
D
T
T
3 D
4
5
6
7
8
D
D
D
D
D
23
Representacin pentagonal.
25
9
1
2
3
4
5
S
6 Q
7
8
6
Q
S
S
S
S
Q
Q
29
Vamos a ver ahora una tabla con los tros de nmeros, cuya suma
final reducida a un dgito nos da seis.
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
6
5
4
3
2
1
9
8
7
1
5
4
3
2
1
9
8
7
6
2
4
3
2
1
9
8
7
6
5
3
3
2
1
9
8
7
6
5
4
4
2
1
9
8
7
6
5
4
3
5
1
9
8
7
6
5
4
3
2
6
9
8
7
6
5
4
3
2
1
7
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
9
6,9,9
1,5,9
2,4,9
3,3,9
2,4,9
1,5,9
6,9,9
7,8,9
7,8,9
1
1,5,9
1,1,4
1,2,3
1,2,3
1,1,4
1,5,9
1,6,8
1,7,7
1,6,8
2
2,4,9
1,2,3
2,2,2
1,2,3
2,4,9
2,5,8
2,6,7
2,6,7
2,5,8
3
3,3,9
1,2,3
1,2,3
3,3,9
3,4,8
3,5,7
3,6,6
3,5,7
3,4,8
4
2,4,9
1,1,4
2,4,9
3,4,8
4,4,7
4,5,6
4,5,6
4,4,7
3,4,8
5
1,5,9
1,5,9
2,5,8
3,5,7
4,5,6
5,5,5
4,5,6
3,5,7
2,5,8
6
6,9,9
1,6,8
2,6,7
3,6,6
4,5,6
4,5,6
3,6,6
2,6,7
1,6,8
7
7,8,9
1,7,7
2,6,7
3,5,7
4,4,7
3,5,7
2,6,7
1,7,7
7,8,9
8
7,8,9
1,6,8
2,5,8
3,4,8
3,4,8
2,5,8
1,6,8
7,8,9
8,8,8
Dobles
(3,3)
(1,1,4) (3,3,9) (4,4,7)
(6,6,3) (7,7,1) (9,9,6)
Simples
Siete Dobles
Catorce Simples
32
33
34
Vamos a ver ahora una tabla con los tros de nmeros cuya suma
final nos da Nueve.
9 1 2 3 4 5 6 7 8
9 9 8 7 6 5 4 3 2 1
1 8 7 6 5 4 3 2 1 9
2 7 6 5 4 3 2 1 9 8
3 6 5 4 3 2 1 9 8 7
4 5 4 3 2 1 9 8 7 6
5 4 3 2 1 9 8 7 6 5
6 3 2 1 9 8 7 6 5 4
7 2 1 9 8 7 6 5 4 3
8 1 9 8 7 6 5 4 3 2
Tros de nmeros que suman 9, 18 o 27
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
9,9,9
1,8,9
2,7,9
3,6,9
4,5,9
4,5,9
3,6,9
2,7,9
1,8,9
1
1,8,9
1,1,7
1,2,6
1,3,5
1,4,4
1,3,5
1,2,6
1,1,7
1,8,9
2
2,7,9
1,2,6
2,2,5
2,3,4
2,3,4
2,2,5
1,2,6
2,7,9
2,8,8
3
3,6,9
1,3,5
2,3,4
3,3,3
2,3,4
1,3,5
3,6,9
3,7,8
3,7,8
4
4,5,9
1,4,4
2,3,4
2,3,4
1,4,4
4,5,9
4,6,8
4,7,7
4,6,8
5
4,5,9
1,3,5
2,2,5
1,3,5
4,5,9
5,5,8
5,6,7
5,6,7
5,5,8
6
3,6,9
1,2,6
1,2,6
3,6,9
4,6,8
5,6,7
6,6,6
5,6,7
4,6,8
35
7
2,7,9
1,1,7
2,7,9
3,7,8
4,7,7
5,6,7
5,6,7
4,7,7
3,7,8
8
1,8,9
1,8,9
2,8,8
3,7,8
4,6,8
5,5,8
4,6,8
3,7,8
2,8,8
Dobles
(9,9)
(1,1,7) (2,2,5) (4,4,1)
(5,5,8) (7,7,4) (8,8,2)
Simples
Siete Dobles
Catorce Simples
Autosemejanza
Si nos fijamos, veremos que los tres alfabetos con los que
queremos construir los despliegues combinatorios que formaran
los libros de nuestras bibliotecas, estn surgiendo ellos mismos
como consecuencia de despliegues combinatorios que operan
combinando los diagramas de coronas o los diagramas
pentagonales.
De esta forma, aun sin ser plenamente conscientes de ello, hemos
estado manteniendo las leyes matemticas de autosemejanza, que
garantizan el mantenimiento de las formas y de las estructuras a
travs de las distintas escalas.
La palabra Autosemejanza, est sacada del lenguaje matemtico
moderno relacionado con la No-Linealidad, las figuras fractales y
el caos.
Sin embargo, el concepto que encierra la palabra autosemejanza,
es bastante ms antiguo. Hace ya tiempo, se referan al mismo
con la frase... Como Arriba es Abajo.
41
Reanudando la Bsqueda
Hemos obtenido diez diagramas circulares, para cada una de las
tres puertas.
De todos estos diagramas, hay tres que podemos considerar
primarios o puros.
Puerta del 3
Puerta del 6
Puerta del 9
El Territorio de (N/7)
Tomemos una calculadora de bolsillo, escribamos cualquier
nmero entero y dividmoslo entre siete.
Si nos fijamos en los decimales que nos han salido, veremos que
aparecen siempre los dgitos (7,1,4,2,8,5) repetidos en esa
secuencia circular de forma que tras el 5 vendr otra vez el 7
y as sucesivamente. Lo nico que cambia de un nmero a otro es
el lugar por donde pueda estar comenzando la secuencia circular,
existiendo seis posibles lugares de entrada.
7
5
8
2
9
6
3
1
8
2
5
3
9
6
4
2
5
8
6
3
9
2
9
3
6
4
1
7
8
6
9
3
1
7
4
5
3
6
9
7
4
1
1
2
3
5
6
8
9
2
3
4
6
7
9
1
4
5
6
8
9
2
3
5
6
7
9
1
3
4
7
8
9
2
3
5
6
8
9
1
3
4
6
7
Para los mltiplos de tres, vimos que los tres diagramas primarios
estaban formados, repitiendo una misma combinacin de dgitos
en tres capas o coronas concntricas.
Esta disposicin en capas, permite deslizar unas coronas sobre
otras de forma que se obtienen combinaciones nuevas.
Por ejemplo el diagrama triple correspondiente a la combinacin
(1,4,7) adopta las siguientes configuraciones ante cada una de las
tres puertas.
Puerta del 3
Puerta del 6
Puerta del 9
Puerta del 6
Puerta del 9
Puerta del 6
Puerta del 9
Vemos que en los tres casos, hay dos capas que permanecen fijas
y una que se desliza. En los diagramas de las figuras, la capa
deslizante es la externa y las fijas las internas, pero hay tres
formas distintas, aunque no estn representadas aqu, de hacer que
dos capas permanezcan fijas y una se deslice.
El hecho de que los dgitos (1,4,7) y (2,5,8) que forman las
coronas de los dos primeros ejemplos, aparezcan en la expansin
decimal de (N/7) permite ordenar las combinaciones dobles y
triples de los seis primeros diagramas, segn este orden bsico.
Si adems logramos que los dgitos diametralmente opuestos
sumen nueve, el acuerdo con la expansin de (N/7) ser mucho
mayor.
46
Seis de los nueve dobles que aun faltan, estn contenidos en los
otros dos diagramas de coronas (3,6,9), correspondientes a las
puertas del tres y del seis.
Puerta del 3
Puerta del 6
Pero aun nos faltan tres combinaciones dobles por colocar, una
combinacin por cada una de las puertas.
Puerta del 3
Puerta del 6
Puerta del 9
Proceso de giro a derechas del Rotor central que arrastra todos los diagramas
Vemos que ante un giro a derechas del rotor central, los tres
diagramas externos responden con un giro a izquierdas.
50
Proceso de giro a Izquierdas del Rotor central que arrastra solo las coronas externas
52
Mezcla
Triples y dobles
Mezcla
53
Mezcla
Veamos ahora las combinaciones que nos faltan por colocar, los
sectores que componen los diagramas que forman los rotores
mezcla, pertenecen cada uno a una puerta distinta.
Rotores Mezcla
Mezcla
Con esto, quedan ordenadas otras treinta combinaciones
numricas, veintisiete combinaciones de tres dgitos, mas las tres
combinaciones de dos dgitos del rotor central.
55
Pareja 2
(7,5,8,2,4,1,*,*,*)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*)
(*,*,*,1,4,2,8,5,7)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*)
Recordemos, que las nueve combinaciones que queramos
ordenar eran
(1,8) (2,7) (5,4)
(1,5) (2,4) (7,8)
(1,2) (4,8) (5,7)
De estas nueve, ya tenemos tres colocadas (1,8) (2,7) y (4,5)
Nos faltan por colocar aun seis combinaciones, (1,5) (2,4) (7,8)
(1,2) (4,8) y (5,7).
Podemos divertirnos un rato, intentando colocar esas
combinaciones en su sitio, pero al final caeremos en la cuenta, de
que en la prctica, solo hay una forma de hacerlo.
La nica ordenacin que no repite combinaciones y proporciona
las nueve parejas de dgitos correctas es la que se muestra a
continuacin
(5,2,1,1,4,2,8,5,7)
(1,4,2,8,5,7,4,7,8)
Los diagramas correspondientes a esta ordenacin se muestran en
la figura inferior.
59
61
Secuencia de (N/7)
Expansin de (N/7)
64
Triples y Dobles
Mezcla
Doce Sueltas
65
El Tesoro de (N/7)
Vamos a contemplar ahora, la secuencia circular de (N/7)
C 6,3 = 20
Combinando esos seis dgitos, podemos hacer un total de veinte
tringulos distintos.
Como en cada diagrama hexagonal, se utilizan dos tringulos
distintos, el nmero total de diagramas ser de Diez.
66
Secuencia (N/7)
Sin Torsin
Torsin Simple
Doble Torsin
(+)(+)(+)(+)(+)(+)
(+)(+)(+)(+)(+) (-)
(+)(+)(+)(+) (-) (-)
(+)(+)(+) (-) (-) (-)
(+)(+) (-) (-) (-) (-)
(+) (-) (-) (-) (-) (-)
(-) (-) (-) (-) (-) (-)
Carga
Carga
Carga
Carga
Carga
Carga
Carga
(+1)
(+2/3)
(+1/3)
(0)
(-1/3)
(-2/3)
(-1)
Las cargas que estn en los vrtices del triangulo rojo, son las
correspondientes a las partculas subatmicas, y las del triangulo
verde las correspondientes a las antipartculas.
En el centro del diagrama se ha representado la carga del Fotn
que es al mismo tiempo, la de su propia antipartcula.
70
71
tomo de Hidrgeno
De las Diez formas distintas, hay tres que son triples (AAA)
(BBB) y (CCC), una que es simple (ABC) y seis que son dobles
(AAB) (AAC) (ABB) (ACC) (BBC) y (BCC).
Volvemos a obtener otra vez diez posibilidades repartidas en un
grupo de seis y un segundo grupo con las cuatro restantes, esto
nos permitira ordenar estas posibilidades segn los criterios que
hemos venido empleando hasta ahora.
Podemos ordenar las diez posibilidades, en un diagrama como el
que se muestra en la figura inferior. Los tres diagramas de torsin
doble y el diagrama central sin torsin, podrn estar en una
cualquiera de esas diez configuraciones.
Estos Diagramas, representan todas las configuraciones posibles
que se pueden dar, con los cuatro diagramas de partida, son por
decirlo de alguna manera, sus Diez Formas de Mando.
(p)
(n)
(0)
(0)
(+)
(-)
(0)
(-)
(-)
(???)
(???)
uud
udd
uds
uds
uus
dds
uss
dss
sss
ddd
uuu
Diez Sephirots
Veamos ahora mas detalles asociados a las Diez configuraciones
distintas, que se obtienen permutando la secuencia de N/7.
7
5
8
2
9
6
3
1
8
2
5
3
9
6
4
2
5
8
6
3
9
2
9
3
6
4
1
7
8
6
9
3
1
7
4
5
3
6
9
7
4
1
1
2
8
5
9
3
6
7
8
5
2
6
9
3
4
5
2
8
3
6
9
8
9
6
3
7
1
4
2
3
9
6
1
4
7
5
6
3
9
4
7
1
Secuencia (1,7,4,8,2,5)
5
1
2
4
8
7
5
1
6
7
9
4
3
1
6
2
3
5
9
8
2
7
3
4
6
1
9
4
9
5
6
8
3
2
8
4
9
1
3
7
6
7
3
8
9
2
6
5
Secuencia (5,1,2,4,8,7)
7
4
1
2
5
8
7
5
2
8
9
3
6
4
2
8
5
6
9
3
1
8
5
2
3
6
9
2
9
6
3
4
7
1
5
3
9
6
7
1
4
8
6
3
9
1
4
7
Secuencia (7,4,1,2,5,8)
7
4
1
2
8
5
7
5
8
2
9
3
6
1
8
2
5
3
6
9
4
2
5
8
6
9
3
E
2
9
3
6
4
7
1
5
3
6
9
7
1
4
8
6
9
3
1
4
7
5
1
4
2
8
7
5
1
6
9
7
4
3
1
6
2
5
3
9
8
4
9
5
8
6
3
2
F
2
7
3
6
4
1
9
8
4
9
3
1
7
6
7
3
8
2
9
6
5
Secuencia (7,1,4,2,5,8)
Secuencia (5,1,4,2,8,7)
7
5
2
8
9
6
3
4
2
8
5
6
3
9
1
8
5
2
3
9
6
2
9
6
3
4
1
7
8
6
3
9
1
7
4
5
3
9
6
7
4
1
7
1
2
4
8
5
7
5
8
9
2
6
3
1
8
2
3
5
9
6
2
9
3
4
6
1
7
1
7
4
2
8
5
1
2
8
5
3
9
6
7
8
5
2
9
6
3
4
5
2
8
6
3
9
2
3
9
6
4
1
7
8
9
6
3
1
7
4
5
6
3
9
7
4
1
Secuencia (1,7,4,2,8,5)
I
4
2
5
6
8
3
9
8
6
9
1
3
7
4
5
3
6
7
9
4
1
7
1
4
8
2
5
7
5
8
2
6
9
3
1
8
2
5
9
3
6
4
2
5
8
3
6
9
8
6
9
3
7
1
4
2
9
3
6
1
4
7
5
3
6
9
4
7
1
Secuencia (7,4,1,2,8,5)
Secuencia (7,1,2,4,8,5)
Secuencia (7,1,4,8,2,5)
Tablas de reduccin a un dgito de las 9 secuencias distintas de (N/7)
79
Contemplando las tablas, vemos que hay Seis que presentan una
distribucin de dgitos semejante a la que presentaba la tabla
original de (N/7). En estas Seis tablas existen cuatro cuadrantes
claramente diferenciados, dos de ellos contienen dgitos del tipo
(3, 6, 9), y los otros dos, uno contiene dgitos del tipo (2, 5, 8) y el
otro del tipo (1, 4, 7).
1
7
4
8
2
5
1
2
8
5
9
3
6
7
8
5
2
6
9
3
4
5
2
8
3
6
9
8
9
6
3
7
1
4
2
3
9
6
1
4
7
5
6
3
9
4
7
1
1
7
4
2
8
5
1
2
8
5
3
9
6
7
8
5
2
9
6
3
4
5
2
8
6
3
9
2
3
9
6
4
1
7
8
9
6
3
1
7
4
5
6
3
9
7
4
1
7
4
1
2
5
8
7
5
2
8
9
3
6
4
2
8
5
6
9
3
1
8
5
2
3
6
9
2
9
6
3
4
7
1
5
3
9
6
7
1
4
8
6
3
9
1
4
7
7
4
1
2
8
5
7
5
2
8
9
6
3
4
2
8
5
6
3
9
1
8
5
2
3
9
6
2
9
6
3
4
1
7
8
6
3
9
1
7
4
5
3
9
6
7
4
1
7
1
4
2
5
8
7
5
8
2
9
3
6
1
8
2
5
3
6
9
4
2
5
8
6
9
3
2
9
3
6
4
7
1
5
3
6
9
7
1
4
8
6
9
3
1
4
7
7
1
4
8
2
5
7
5
8
2
6
9
3
1
8
2
5
9
3
6
4
2
5
8
3
6
9
8
6
9
3
7
1
4
2
9
3
6
1
4
7
5
3
6
9
4
7
1
5
1
6
7
9
4
3
1
6
2
3
5
9
8
2
7
3
4
6
1
9
4
9
5
6
8
3
2
8
4
9
1
3
7
6
7
3
8
9
2
6
5
5
1
4
2
8
7
5
1
6
9
7
4
3
1
6
2
5
3
9
8
4
9
5
8
6
3
2
2
7
3
6
4
1
9
8
4
9
3
1
7
6
7
3
8
2
9
6
5
7
1
2
4
8
5
7
5
8
9
2
6
3
1
8
2
3
5
9
6
2
9
3
4
6
1
7
4
2
5
6
8
3
9
8
6
9
1
3
7
4
5
3
6
7
9
4
1
81
5
1
6
9
7
4
3
1
6
2
5
3
9
8
4
9
5
8
6
3
2
2
7
3
6
4
1
9
8
4
9
3
1
7
6
7
3
8
2
9
6
5
Secuencia (N/7)
10/11 = 0,90909090909090
9/11 = 0,81818181818181
8/11 = 0,72727272727272
7/11 = 0,63636363636363
6/11 = 0,54545454545454
1/17 = 0,05882352941176470588235294117647
2/17 = 0,11764705882352941176470588235294
.
.
18/17 = 1,05882352941176470588235294117647
19/17 = 1,11764705882352941176470588235294
.
.
- Para (N/19) tambin obtenemos una nica rueda con Dieciocho
dgitos, que tambin son complementarios entre s.
1/19 = 0,052631578947368421052631578947368421
2/19 = 0,105263157894736842105263157894736842
.
.
88
91
92
96
97
Mirando al Horizonte
Para los mltiplos de tres, hemos obtenido tres Alfabetos
numricos con veinticuatro Letras cada uno.
Si los colocamos en tres distribuciones circulares tangentes entre
s, como se muestra en la figura inferior, observamos que hay dos
Letras por cada Alfabeto, que quedan en los puntos de
tangencia, haciendo la funcin de puertos de enlace entre ellos.
Esto hace que nos queden veintids letras efectivas en cada uno
de ellos, para codificar informacin.
Esas veintids letras, las podemos colocar sobre una
circunferencia y proceder posteriormente a la asignacin de
significados puros a cada una de ellas.
En la figura inferior se muestra una distribucin circular de
veintids zonas en la que se han resaltado dos combinaciones
diametralmente opuestas.
100
Figuras fractales
Sera interesante averiguar si tienen algo que ver estas diez zonas
concntricas, con las figuras con diez diagramas que hemos
estado obteniendo a lo largo de nuestra bsqueda.
Esto supondra que desde una perspectiva muy difcil de
imaginar, los diez diagramas de las figuras de los rboles de
abajo, pudiesen verse alineados tal y como aparecen en la figura
de arriba con sus diez zonas concntricas, para ello sera necesario
retorcer el espacio-tiempo de forma asombrosa.
Sepher Yetzirh
CAPITULO I
1-1 Yah, Seor de las huestes, Elhoim vivo, Rey del universo, EL
Shaddai todo benevolencia y misericordia, Elevado y Exaltado,
que mora en la Eternidad cuyo nombre es Santo.
Orden grab y cre su universo como treinta y dos misteriosos
senderos de sabidura, por medio de tres libros (Sepharim), con
Texto (Sepher), con Nmero (Sephar) y con Comunicacin
(Sippur), que en El son uno y el mismo.
1-2 Los treinta y dos consisten en diez Sephiroth surgidas de la
nada y veintids letras Fundamentales. El dividi las veintids
letras en: Tres letras Madres, Siete Dobles y doce letras
Elementales.
1-3 Diez Sephiroth de la nada, en el nmero de los diez dedos, de
las manos y de los pis, cinco opuestos a cinco y en su centro se
encuentra la alianza con el Uno, precisamente en la circuncisin
de la lengua y en la circuncisin del miembro.
1-4 Diez Sephiroth de la nada, Diez y no Nueve, Diez y no Once.
Accede al Entendimiento a travs de la Sabidura y a la Sabidura
a travs del Entendimiento. Examina con ellas y escruta a travs
de ellas. Haz que cada cosa se yerga sobre su esencia y conduce
al Creador de vuelta a su trono.
1-5 Diez Sephiroth de la nada: Su medida es diez y no tienen fin.
La profundidad del Comienzo, la profundidad del Fin, la
profundidad del Bien, la profundidad del Mal, la profundidad de
Arriba, la profundidad de Abajo, la profundidad del Este, la
profundidad del Oeste, la profundidad del Norte, la profundidad
del Sur. El Maestro nico, Dios y Seor, el Rey fiel, domina sobre
todas ellas desde su Santa morada por toda la eternidad.
107
108
2-3 Veintids Letras Fundamento: las grab con la voz, las tall
con el Aliento, y las fij en cinco lugares de la boca: Aleph ()
Heh (), Cheth (), y Ayin ( )en la garganta. Gimel (), Yod ()
Caph ( )y Qoph ( )en el paladar. Daleth (), Teth (), Lamed ()
Nun ( )y Tau ( )en la lengua. Zain (), Samech (), Shin ( )Resh
( )y Tzaddi ( )en los dientes. Beth (), Vau (), Mem ( )y Peh
( )en los labios.
2-4 Veintids Letras Fundamento: Las circunscribi en un
crculo como si fuese un muro, en el que haban trazadas 231
puertas. El crculo oscila hacia delante y hacia atrs. Un signo lo
muestra: No hay nada en el bien superior al gozo (( ) oneg).
No hay nada en el mal peor que la calamidad (( ) nega)
2-5 De qu modo? l las permut, las pes y las transform.
Aleph ( )con todas y todas con Aleph (). Beth ( )con todas y
todas con Beth (). Se repiten en un ciclo y existen en 231
puertas. Resulta que todo lo que ha sido formado y todo lo que ha
sido dicho emana de un Nombre nico.
2-6 L form la sustancia a partir del caos e hizo existir a la noexistencia. Tall colosales pilares de aire intangible. Aqu est la
seal: Aleph ( )con todas y todas con Aleph (). l contempl,
transform y fabric todo lo que ha sido formado y todo lo que ha
sido dicho: un solo Nombre. Sobre esto hay una seal: veintids
objetos en un nico cuerpo.
CAPTULO III
3-1 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (). Su Fundamento
es un platillo de mrito, un platillo de responsabilidad y la lengua
del decreto decidiendo entre ambos.
110
3-2 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (). En seis anillos se
encuentra oculto y sellado un gran y maravilloso secreto, y de
ellas emanan el Aire, el Agua y el Fuego. Ellas han dado
nacimiento a los Padres, y los Padres han dado nacimiento a los
engendrados.
3-3 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (). l las grab, las
tall, las permut, las pes y las transform. Mediante ellas
form Tres Madres AMSh ( )en el Universo, Tres Madres
AMSh ( )en el Ao y Tres Madres AMSh ( )en el Alma,
masculina y femenina.
3-4 Tres Madres: Aleph, Mem y Shin, que en el Universo son el
Aire, el Fuego y el Agua. Los cielos fueron creados a partir del
Fuego; la Tierra fue creada a partir del Agua, y el Aire del
Aliento se mantiene entre ambos.
3-5 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (), que en el ao
son el Calor, el Fro y lo templado. El Calor se engendr en el
Fuego, el Fro fue engendrado en las Aguas y lo Templado, del
Aliento, decide entre ambas.
3-6 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (), que en el Alma,
masculina y femenina, constituyen la Cabeza, el Vientre y el
Pecho. La Cabeza fue creada por el Fuego, el Vientre fue creado
por las Aguas y el Pecho creado por el Aliento, decide entre
ambos.
3-7 l hizo la letra Aleph ( )reinar sobre el Aliento. La coron y
la combin con todas las dems, y con ellas form el Aire en el
Universo, lo templado en el ao y el pecho en el Alma: el
masculino con AMSh ( )y el femenino con AShM ().
3-8 l hizo a Mem ( )reinar sobre el Agua. La coron y la
combin con todas las dems. Con ellas form la tierra en el
Universo, el Fro en el ao y el vientre en el Alma: el masculino
con MASh ( )y el femenino con MShA ().
111
112
113
114
115
6-2 Tres Madres, AMSh (), Aire, Agua y Fuego. El Fuego est
Arriba, el Agua est Abajo y el Aire del Aliento se mantiene entre
ambos. Hay una seal de que el Fuego sostiene al Agua: Mem ()
zumba, Shin ( )silba y Aleph ( )es el Aliento de Aire que las
mantiene en equilibrio.
6-3 El Dragn es en el Universo como un Rey en su trono. La
Esfera es en el Ao como un Rey en el imperio, y el Corazn es en
el Alma como un Rey en la guerra.
6-4 As los hizo Dios corresponderse el uno con el otro. El Bien
es contrario al Mal. El Mal es contrario al Bien. El Bien ha
surgido del Bien. El Mal ha surgido del Mal. El Bien conforma al
Mal, y el Mal conforma al Bien. El Bien se preserva para los
buenos, y el Mal es preservado para los malos.
6-5 Hay Tres que se mantienen por s mismas: una defiende, otra
acusa y otra las equilibra.
De las Siete, tres son contrarias a las otras tres, y la otra las
mantiene en equilibrio.
Hay Doce que estn en guerra: tres aman, tres odian, tres
conceden la vida y tres matan.
Hay tres que aman: el corazn y los odos.
Hay tres que odian: el hgado, la vescula biliar y la lengua.
Hay tres que conceden la vida: las dos fosas nasales y el rgano
reproductor.
Hay tres que matan: los dos orificios del cuerpo y la boca.
Y Dios, Rey fiel, gobierna sobre todos ellos desde su Santa
morada por toda la eternidad. Uno sobre Tres, Tres sobre Siete,
Siete sobre Doce, y todos ellos se encuentran ligados el uno con
el otro.
117
6-6 Estas son las Veintids letras con las que grab Ehey, Yah,
YHVH Elohim, YHVH, YHVH Tzavaot, Elhoim Tzavaot, El
Sahadai, YHVH Adonai; Y con ellas hizo Tres Libros con los que
cre su Universo. Con ellas ha formado todo lo que ha sido
formado y todo lo que ser jams formado.
6-7 Cuando el patriarca Abraham, la paz sea con l, mir, vio,
comprendi, escrut, grab y tall y tuvo xito en la creacin, tal
y como est escrito: "Y las almas que ellos hicieron en Harn".
De inmediato se le revel el Maestro de todo, sea su Nombre
bendito por siempre, le puso en su seno, le bes en la cabeza, y le
llam "Abraham mi amigo". L hizo un pacto con l y con sus
hijos despus de l por siempre. Y l crey en Dios y El se lo tuvo
por justicia. Hizo alianza con l entre los diez dedos de sus
manos, que es el Pacto de la lengua, y entre los diez dedos de sus
pies, que es la Alianza de la circuncisin. Y dijo de l Antes de
que te formara en mis entraas, ya te conoca. At las veintids
letras de la Tirah sobre su lengua y le revel su Misterio. Las
sumergi en el Agua, las inflam en el Fuego, las agit con el
Aliento, las incendi con los Siete planetas y las gobern con las
Doce constelaciones.
Reanudando la marcha
El Sepher Yetzirh es un libro que deja en el lector un profundo
sentimiento de sorpresa y respeto, se puede considerar como el
texto filosfico hebreo ms antiguo y sobre l, se asienta toda la
cosmogona Cabalstica posterior.
Un anlisis mas profundo, nos muestra al Yetzirh como una
especie de manual, para poder descifrar las Autosemejanzas
Bsicas con las que se construy el Mundo.
Para ello el libro nos muestra como actan esas Autosemejanzas
Bsicas en tres escalas o escenarios distintos, El Universo, El
Tiempo (Representado por el ao) y el Hombre.
Lo extrao del Yetzirh es que la Materia Prima que se emplea
en la construccin del mundo, sean letras.
118
Buscando Pruebas
Todo lo anterior hace volar nuestra imaginacin y nos conduce a
un mundo casi irreal, pero pongamos de nuevo los pies en el suelo
y sigamos con nuestras comprobaciones.
Si el mundo que conocemos se construy realmente mediante la
articulacin de un alfabeto semejante, entonces miremos donde
miremos deberemos de encontrar pruebas de ello.
Lo ms sorprendente de todo, es que en cierta manera, esas
pruebas estn por todas partes en forma de leyes matemticas de
simetra.
119
Ejes de Rotacin
120
Piedras
Las semejanzas numricas entre el Yetzirn y la cristalografa son
Notables, de ser fruto de la casualidad sera una coincidencia
asombrosa, el nico nmero que no cuadra es el 230 que debera
ser 231, para completar bastara considerar el punto como el
elemento que falta, pero un punto es adimensional, tiene
dimensin cero, lo podemos hacer tan pequeo como se quiera, es
como aadir un elemento que no existe.
De todas formas las semejanzas numricas permiten suponer que
cada letra del Yetzirh se pueda equiparar con cada una de las 22
combinaciones cristalogrficas y las 10 Sephirots con los 10
elementos Bsicos.
De esta forma se podran hacer corresponder los 32 senderos del
Yetzirh con las 32 clases de redes cristalinas observables en la
naturaleza.
Tambin se podra hacer una seleccin de 32 minerales que
representen o sean consecuencia de los 32 senderos, y despus
hacer extensivas las propiedades de las letras a esos minerales.
Los minerales, se podran interpretar as como las esencias
cristalizadas de esos Senderos.
Las propiedades curativas que se le atribuyen a los minerales
encontraran por este camino, una explicacin ms acorde con
nuestra razn.
Cristal de Cuarzo
123
La Progresin Yetzirh
En el Sepher Yetzirh (6-5), nos hablan de una progresin
numrica definida de la siguiente forma: Uno sobre Tres, Tres
sobre Siete y Siete sobre Doce.
Para una mejor comprensin de la misma, vamos a ver la
progresin como si fuesen agrupaciones de crculos.
Tenemos la secuencia {1, 3, 7, 12,}.
Para Un crculo tenemos
1
Para tres
3
Para Siete
7
Para Doce
12
124
7
125
12
12
12
19
27
= [(-1) N - 1]
= +1,
= +1,
= +2,
= +2,
= +3,
= +3,
= -1,
= 0,
= -1,
= 0,
= -1,
= 0,
F (1) = +1
F (2) = +3
F (3) = +7
F (4) = +12
F (5) = +19
F (6) = +27
.
.
.
Vemos que el valor de va alternando entre (-1) y (0) mientras
que los valores de se van incrementando repitindose por
parejas.
Ocurre adems un hecho muy curioso con el termino pues al
elevarlo al cuadrado se transforma en -.
= [(-1) N-1] 2 = { [(-1) N - 1]}2 = [(-1) N - 1]2 =
= [(-1)2N 2(-1) N +1]; Pero (-1)2N = +1 pues (2N) es par
2 = [2 - 2(-1) N ] = [1- (-1)N] = - [(-1)N- 1] = -
2 = -
En este aspecto el termino [ ] se asemeja a la unidad imaginaria
de los nmeros complejos [ i ], que elevada al cuadrado da un
nmero negativo.
i2 = -1
127
Notas Musicales
En la escala musical Temperada, contando las notas sostenidas,
tenemos un total de Doce notas.
[Do, Do#, Re, Re#, Mi, Fa, Fa#, Sol, Sol#, La, La#, Si]
Estas notas las podemos colocar a lo largo de una circunferencia,
separadas por intervalos regulares de medio tono, como se
muestra en la figura de abajo.
Si ahora unimos las notas puras entre si, de todas las formas
posibles, obtenemos lo siguiente:
128
Al dibujar las veintiuna rectas, se crea una figura con siete lados,
que presenta simetra de reflexin respecto al eje que pasa por las
notas Re y Sol#.
129
130
Ms Datos
Recordemos ahora cuales eran las veinticuatro combinaciones
pertenecientes a la Puerta del Nueve.
Triples
Dobles
(9,9,0)
(1,1,7) (2,2,5) (4,4,1)
(5,5,8) (7,7,4) (8,8,2)
Simples
131
(3, 30, 4)
(6, 23, 8)
(36, 27, 11) (35, 17, 22) (34, 7, 33) (32, 24, 18) (31, 14, 29) (28, 21, 25)
Los 12 tros de dgitos bsicos y bajo ellos los tres valores de N que los generan
135
Los Treinta y seis tros de N/37 agrupados en seis parejas de diagramas opuestos
139
Invariantes
A la mayora de nosotros, nos pasa inadvertida la importancia de
los invariantes, los invariantes no son rarezas matemticas sin
conexin con el mundo fsico, si analizamos la definicin misma
de energa veremos que ese Algo que ni se crea ni se destruye y
que solo se transforma no puede ser otra cosa que un invariante.
La fsica entera con todas sus formulas y postulados, no es mas
que un intento de describir el comportamiento de un invariante al
que podramos llamar El Interminable Baile de la Energa.
La cantidad de energa que interviene en cualquier proceso fsico,
es un invariante y no puede ni aumentar ni disminuir,
precisamente en este hecho se basan todas nuestras descripciones
fsicas.
A estas alturas ya nadie se sorprender si afirmamos que nuestro
universo entero est hecho de Energa, podemos incluso ir un
poco mas lejos y pensar que esa energa es la materia prima
originaria y ltima de la que surgi todo.
Sin embargo aun existe un detalle que nos fuerza a pensar que la
energa es posible que no sea el ltimo eslabn de la cadena.
Si mentalmente eliminamos el Tiempo en nuestro universo de
energas, lo que obtenemos aunque nos cueste creerlo, No es una
imagen esttica congelada del mismo.
Al eliminar el Tiempo, eliminamos tambin la posibilidad de que
la Energa pueda transformarse y puesto que la energa es un
invariante que se expresa mediante cambios, al eliminar el
Tiempo estaramos eliminando tambin la posibilidad de que la
Energa se exprese, con lo que el resultado no sera una imagen
esttica congelada del universo sino la Nada.
Si eliminamos el Tiempo, nuestro universo entero se esfuma en la
Nada.
Esto nos muestra a la energa no como la materia prima originaria
y ltima, sino como una faceta de algo anterior a ella llamado
Tiempo. Si esto es as, nuestro universo entero estara hecho de
Tiempo antes que de Energa.
Si nos cost aos digerir que todo estaba hecho de Energa, tal
vez nos cueste siglos digerir que todo esta hecho de Tiempo.
140
El Cirscale
En la mayora de ecuaciones que describen los procesos fsicos, el
Tiempo interviene de forma muy precisa.
Es decir que una vez determinada la ecuacin que rige en un
proceso dado, podremos en principio definir el estado en el que se
encontrar el sistema desde ( t = 0) hasta ( t = + ).
Para nosotros esa t es una variable independiente que en
apariencia puede adoptar cualquier valor numrico, sin embargo a
veces no es posible llevar nuestras predicciones mas all de cierto
valor de t por la sencilla razn de que la misma fsica nos lo
impide.
Mientras podamos dar marcha atrs en nuestras predicciones
estaremos en terreno seguro y ser valido nuestro concepto
tradicional de tiempo lineal, pero en el momento en que la marcha
atrs sea imposible, tendremos que inaugurar un nuevo vector
temporal y abandonar la lnea temporal que hayamos estado
siguiendo hasta ese momento.
Cada vez que nos veamos obligados a abandonar el vector
temporal que estemos siguiendo, tendremos que inaugurar un
nuevo vector temporal y habremos entrado en el dominio de un
nuevo BIT de Tiempo, el tiempo irreversible al que estamos
acostumbrados, es la consecuencia de la superposicin de las
miradas de BITS de tiempo que van surgiendo al atravesar las
mltiples escalas, que van desde el micro mundo hasta el macro
mundo.
Para hacernos una idea de cmo puede verse obligado un sistema
a abandonar su lnea temporal obligado por la mismsima fsica
vamos a ver un ejemplo.
Este ejemplo es una modificacin sacada de contexto del que
aparece en la seccin Juegos Matemticos dirigida por J.M.R.
Parrondo (Investigacin y ciencia Julio 2002).
Sobre las paredes internas de una plaza de toros circular de un
metro de permetro rueda un Cirscale extrao ser circular con la
capacidad de hacerse tan pequeo o tan grande como le venga en
gana.
Despus de haber dado un nmero de vueltas a la plaza tan grande
que carece de sentido siquiera recordarlo, el Cirscale [c] decidi
141
142
d9 = 0.83245678m
d10 = 0.3245678m
d11 = 0.245678m
d12 = 0.45678m
d13 = 0.5678m
d14 = 0.678m
d15 = 0.78m
d16 = 0.8m
Esto le permiti saber donde estara hasta diecisis ciclos despus
de tomar la primera medida, pero desgraciadamente el ciclo
nmero diecisiete volva a ser una incgnita.
d17 = 0.????m
Aunque la precisin con la que tom la medida era del orden de
un dimetro atmico, esos decimales solo le permitan predecir
donde estara hasta diecisis ciclos despus.
El Cirscale pens que si se haca aun ms pequeo podra tomar
medidas con la precisin que quisiese, y as poder saber donde
acabara tras un nmero cualquiera de ciclos.
Pero descubri que al llegar a una determinada escala de longitud
(Longitud de Planck) all por los treinta y cuatro decimales de
precisin, no haba forma de medir nada ms pequeo, por la
sencilla razn de que no exista en el mundo fsico nada mas
minsculo que aquellos diminutos corpsculos.
El Cirscale se sinti un poco perplejo, pues aunque l era capaz de
hacerse tan pequeo como quisiese, a partir de una determinada
escala se vea flotando en medio de ningn sitio sin nada que
poder medir.
Ante esta contrariedad el Cirscale se vio en la necesidad de
modificar su juego, y se limit a hacer predicciones con treinta y
cuatro ciclos de antelacin vindose obligado a tomar nuevas
medidas cada treinta y cuatro ciclos.
Aunque l era capaz de tomar medidas con precisin infinita y
hacerse tan pequeo como quisiese, las caractersticas del mundo
fsico que quera medir, limitaron las posibilidades de su nuevo
juego impidindole lograr lo que en un principio crey posible.
144
.
Los significados de las letras del Yetzirh se podran interpretar como figuras Fractales
Hebreo Numrico
Aparte de los significados que se le atribuyen en el Yetzirh, las
letras hebreas poseen asignaciones numricas, esas asignaciones
se muestran en la tabla de la figura inferior.
1 Alef
2 Bet
3 Guimel
4 Dalet
5 He
6 Vav
7 Zayin
8 Het
9 Tet
10 Yod
20 Kaf
30 Lamed
40 Mem
50 Nun
60 Samekh
70 Ayin
80 Pe
90 Tsadi
100 Qof
200 Resh
300 Shin
400 Tav
Ocurre adems un hecho curioso que tiene que ver, con las sumas
de los Tres elementos de cada sector.
Sector 1 1 + 10 + 100 = 111
Sector 2 2 + 20 + 200 = 222
Sector 3 3 + 30 + 300 = 333
Sector 4 4 + 40 + 400 = 444
Sector 5 5 + 50 + 500 = 555
Sector 6 6 + 60 + 600 = 666
Sector 7 7 + 70 + 700 = 777
Sector 8 8 + 80 + 800 = 888
Sector 9 9 + 90 + 900 = 999
Esos valores coinciden de forma exacta, con los contenidos en los
diagramas de las combinaciones triples de los mltiplos de Tres.
Puerta del 3
Puerta del 6
149
Puerta del 9
Transformacin acorde con las ponderaciones por coronas del alfabeto hebreo
151
Puerta del 6
Puerta del 9
La Ley Oculta
En el Midrash hebreo nos hablan de los Setenta y Dos nombres de
Dios, cada uno de los cuales consta de tres consonantes.
Los Setenta y Dos nombres se pueden dividir en tres grupos de
Veinticuatro y sobre cada grupo de Veinticuatro se sita un
Arconte.
La tradicin egipcia habla tambin de los Setenta y Dos nombres
de Ra, por medio de los cuales Isis resucit a Osiris.
Es una extraa coincidencia que nosotros cuando analizamos los
mltiplos de tres, obtuvisemos un total de Setenta y Dos
combinaciones numricas, repartidas en tres grupos de
Veinticuatro, un grupo por cada una de las puertas.
158
Arbol Sephirtico
Consideraciones Finales
La ley Circular, ha estado presente desde el comienzo de este
libro en todos y cada uno de los pasos que hemos ido siguiendo.
La formula bsica se podra resumir de la siguiente manera;
Se analiza una ley numrica desde un punto de vista circular y a
partir de all, podremos hacer representaciones en forma de
diagramas circulares de esas leyes numricas y posteriormente
buscar visualmente regularidades en ellas.
La ley circular nos permiti asomarnos a nuevas facetas del
universo numrico que permanecan ocultas.
Al agrupar los mltiplos de tres en diagramas circulares, lo que en
un principio parecan solo un montn de nmeros, resultaron estar
compuestos por la agrupacin de tres coronas distintas, la (1,4,7),
161
163
ndice:
2 - La Biblioteca
3 - Ordenando la Biblioteca
6 - La Red Circular
7 - Reduciendo La Biblioteca
8 - Partiendo el Pastel del Infinito
9 - El Problema
10 - La lnea Rota
12 - Un Giro Imprevisto
13 - Cdigos
14 - El Alfabeto Numrico
15 - El Tres y La Circunferencia
17 - En Busca del Alfabeto del Tres
18 - La Puerta del Tres
21 - Alfabeto numrico de la puerta del Tres
22 - Los Anillos Ocultos
24 - El Ciclo de los Pentgonos
27 - Los Diez diagramas de la Puerta del Tres
29 - La Puerta del Seis
31 - Alfabeto numrico de la Puerta del Seis
34 - La Puerta del Nueve
36 - Alfabeto numrico de la Puerta del Nueve
39 - Las Tres Bibliotecas
41 - Autosemejanza
43 - Reanudando la Bsqueda
44 - El Territorio de (N/7)
47 - Ordenando los Dobles y Triples
50 - Las Cuatro Formas de Mando
52 - Las Veintisiete Mezcladas
56 - Las Doce ltimas
66 - El tesoro de (N/7)
74 - Las Cuatro Fuerzas
78 - Diez Sephirots
84 - Las Veintids Letras Restantes
86 - Las Otras Ruedas
98 - Mirando al Horizonte
102 - Las 231 Sendas
164
165
Bibliografa:
- Ficciones Jorge Luis Borges
Alianza Editorial
- El Cerebro Libros de Investigacin y Ciencia
Ed. Labor
- El I Ching Donatella Pergamino y Diego Meldi
Ed. Libsa
- Simetra Herman Weyl
Mc Grawn Hill
- La nueva Mente del emperador Roger Penrose
Ed. Grijalbo Mondadors
- Las leyes del Caos Ilya Prigogine
Ed. Crtica S.L
- El fin de las certidumbres Ilya Prigogine
Ed. Taurus
- Calculo Diferencial e Integral N. Piskunov
Ed. Montaner y Simn
- Fsica Serway
Mc Grawn Hill
- El Kibalin
- Cabala Mgica Gabriel Lopez de Rojas
Ed. Profusa
- Los Origenes de la Cbala I y II Gershom Scholem
Ed. Paidos
- Sefer Yetzirah Versin de Internet
- Sefer Yetzirah Versin de Isidor kalisch
Ed. Edaf
- Cristalografa Para Qumicos Juan Gisbert Gallego
- La Biblia Nacar Colunga
- La Esencia del Corn Thomas Cleary
Ed. Edaf
- Los textos de las Pirmides Francisco Lpez y Rosa Thode
- Revistas de Investigacin y Ciencia (1980 2005)
- Figuras realizadas con Freehand , Paint y Winfract
- Texto escrito con Word de Microsoft.
166