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La Ley Circular

La Ley Circular
La Biblioteca
En La Biblioteca de Babel, relato corto de Borges incluido en
su libro Ficciones, nos encontramos con un claro ejemplo de
cmo mediante un conjunto de elementos finito, se puede en
cierta forma, acorralar a otro infinito.
El relato de Borges, nos habla de una biblioteca combinatoria
formada por libros que poseen el mismo tamao, el mismo
nmero de pginas y la misma cantidad de caracteres por pgina.
El nmero de caracteres distintos o alfabeto, con el que estn
escritos, es de veintitantos.
La forma de escribir esos libros, es catica desde el punto de
vista lgico al que habitualmente estamos acostumbrados, pues no
hay un objetivo o una idea bsica previa, que se intente plasmar
en cada uno de esos volmenes.
Cada libro de los que componen la biblioteca, surge de agrupar
los smbolos del alfabeto de forma aleatoria, llenando todo el
espacio disponible, con la nica condicin, de que no se puede
repetir un libro ya existente.
Si consideramos cada ejemplar de nuestra biblioteca, como si
fuese una caja inicialmente vaca con una capacidad determinada,
el espacio de que dispondremos para llenar aleatoria mente con
los smbolos del alfabeto estar acotado, esto hace que el nmero
de smbolos que se pueden colocar en el interior de cada libro,
est tambin acotado y sea por tanto finito.
Todos los ejemplares que componen nuestra biblioteca tendrn el
mismo tamao, las posibles combinaciones distintas de smbolos
que podremos hacer con las letras del alfabeto, llenando las
pginas de esos libros sern inmensas.
Cada una de esas posibles combinaciones, una vez escritas
formaran un ejemplar de nuestra biblioteca, por lo que el nmero
de ejemplares que obtendremos, ser tambin enorme.
Pero por inmenso que sea el nmero de ejemplares que
obtengamos, podremos garantizar sin lugar a dudas, que esa
cantidad ser siempre un nmero Finito.
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Este hecho es un dato importante, pues hace que el tamao de


nuestra biblioteca combinatoria de babel, est tambin acotado.
Obtenemos as las tres premisas bsicas de partida.
1- Cada libro, representa una combinacin diferente de los
smbolos del alfabeto, llenando todo el espacio disponible.
2- Cada libro ser nico, y no habr dos ejemplares iguales.
3- El tamao total de la biblioteca, aunque enorme, ser finito.

Ordenando la Biblioteca
El que no haya dos ejemplares iguales y que entre ellos como
mnimo vare un solo carcter, unido al hecho de que el nmero
total de libros de la biblioteca sea finito, nos permitira en una
primera aproximacin, ordenarlos de una forma curiosa.
Podemos colocar los ejemplares de nuestra biblioteca, formando
un enorme circulo, de forma que entre cada ejemplar y los que
tenga a derecha e izquierda, vare solamente un carcter.
Esto nos garantiza que el Contenido de esos libros, sea el que
sea, variar de forma gradual y sin saltos bruscos a lo largo de la
circunferencia.
La ordenacin circular gradual, nos permitira en principio, la
elaboracin de criterios lgicos de bsqueda, dentro de la enorme
biblioteca.
Los criterios de bsqueda, estaran basados en un hecho muy
simple, pues los significados de los libros vecinos serian
prcticamente los mismos, mientras que los significados de los
libros diametralmente opuestos, es de esperar que serian tambin
totalmente opuestos.
Sin embargo, la ordenacin circular de ejemplares no es tan
sencilla como pudiera parecer a primera vista.
Supongamos un alfabeto simple formado nicamente por dos
caracteres ( A y B ), y unos libros tambin simples con una sola
pgina y capacidad para tres caracteres cada uno.
Pues bien, en este caso tan tremendamente sencillo obtendramos
tres libros que se diferenciaran del primero en un solo carcter.
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Si consideramos el primer libro formado por la combinacin


(AAA)
Tendremos tres posibilidades de colocacin de smbolos, que se
diferenciaran en un solo carcter de esta primera combinacin.
(BAA), (ABA) y (AAB).
Si la combinacin (AAA) posee una sola derecha y una sola
izquierda, nos sobrara una combinacin que sera en apariencia
imposible de colocar.
Sin embargo, esto no quiere decir que sea imposible la ordenacin
circular de nuestros ejemplares, haciendo que de cada
combinacin a sus vecinas vare un solo carcter.
Veamos a modo de ejemplo los libros de la pequea biblioteca de
babel de nuestro ejemplo, ordenados segn una secuencia circular
que cumple con los criterios de vecindad.
(AAA), (AAB), (ABB), (ABA), (BBA), (BBB), (BAB), (BAA)
Esta ordenacin circular y cclica, corresponde en este caso al
cdigo binario Gray.

Ordenacin Circular Gray.

Sin embargo, aunque esta ordenacin cumple con el criterio de


vecindad, pues cada combinacin respecto a sus vecinas solo
vara en un carcter, no cumple con el segundo criterio, que
prescribe que las combinaciones diametralmente opuestas, tengan
tambin significados diametralmente opuestos, pues sera de
esperar que el significado diametralmente opuesto de (AAA)
fuese (BBB) y no (BBA).
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Desde el punto de vista de una estrategia de bsqueda, el segundo


criterio sera casi ms importante que el primero, pues si tenemos
la certeza de que se est cumpliendo el segundo criterio, una vez
que tengamos determinado un significado cualquiera dentro de la
ordenacin circular, solo tendramos que localizar la combinacin
diametralmente opuesta para obtener el significado contrario.
Veamos los ejemplares de la biblioteca combinatoria de nuestro
ejemplo ordenados segn este segundo criterio.
(AAA), (AAB), (ABA), (ABB), (BBB), (BBA), (BAB), (BAA)
Esta ordenacin de combinaciones diametralmente opuestas
corresponde al I-Ching Chino.

Ordenacin diametral I-Ching

En este tipo de ordenacin, encontramos dos criterios de vecindad


diferentes, el primero es el que tenamos antes que hacia que de
una combinacin a la siguiente, cambiase solo un carcter. Este
criterio se da por ejemplo en el cambio
(AAA) (AAB).
El segundo criterio hace que entre una combinacin y la siguiente
se intercambien entre s dos caracteres sin quitar ni poner
caracteres nuevos. Este segundo criterio lo encontramos en el
cambio
(AAB) (ABA).
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Todos estos problemas han surgido al intentar ordenar nuestra


pequea biblioteca de babel, producto de un alfabeto de dos
caracteres y unos libros con capacidad para tres caracteres cada
uno.
No hace falta tener mucha imaginacin, para darnos cuenta de la
magnitud del problema si nuestro alfabeto fuese de veintitantos
smbolos y los libros tuviesen capacidad para albergar miles de
caracteres.
Sin embargo, los principios bsicos de ordenacin, en esencia
seran los mismos.

La red circular
Hasta aqu hemos visto la descripcin de cmo se ordenara
circularmente una Biblioteca combinatoria de Babel.
Para hacernos una idea del contenido variopinto de los libros
de una autentica biblioteca de babel, lo mejor es que dejemos
hablar al propio Borges.
... De esas premisas incontrovertibles, dedujo que la biblioteca
es total y que sus anaqueles registran todas las posibles
combinaciones de los veintitantos smbolos ortogrficos (numero
aunque vastsimo, no infinito) o sea, todo lo que es dable
expresar en todos los idiomas. Todo.
La historia minuciosa del porvenir, las autobiografas de los
arcngeles, el catlogo fiel de la biblioteca, miles y miles de
catlogos falsos, la demostracin de la falacia de esos catlogos,
la demostracin de la falacia del catlogo verdadero, el
evangelio gnstico de Baslides, el comentario de ese evangelio,
el comentario del comentario de ese evangelio, la relacin
verdica de tu muerte, la versin de cada libro a todas las
lenguas, la interpolacin de cada libro en todos los libros, el
tratado que Beda pudo escribir (y no escribi) sobre la mitologa
de los sajones, los libros perdidos de Tcito ....
No est nada mal el resultado de nuestra Pesca, en nuestra Red
circular de volmenes, tenemos bastante mas de lo que
hubisemos previsto en un principio.
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Por decirlo de alguna manera, con nuestra Red finita hemos


Acorralado al infinito.
La pregunta que surge a continuacin es: Qu utilidad puede
tener algo as? O mas exactamente Seriamos capaces de
utilizarlo?.

Reduciendo la Biblioteca
El gran problema que tienen los habitantes del relato de Borges
es, la seleccin dentro del enorme conjunto de libros, de aquellos
que contienen informacin relevante.
Este problema est directamente relacionado, con el tremendo
nmero de volmenes que componen la biblioteca.
Sin embargo, podemos reducir este problema haciendo que el
nmero de volmenes sea menor.
Para hacer esto podemos hacer, por ejemplo, que el nmero de
pginas de los libros sea menor, o que el nmero de caracteres por
pgina sea tambin menor, esto reduce el nmero de
combinaciones posibles, y en consecuencia el tamao de la zona
de bsqueda, pero desgraciadamente, tambin disminuye el
detalle o la resolucin del resultado.
De hecho, el nmero de pginas o el de caracteres por pgina, no
es un dato relevante, podemos aumentarlo o disminuirlo a nuestro
antojo.
Si reducimos estos nmeros, podremos hacer tambin una
biblioteca combinatoria de babel, pero con un nmero de
ejemplares bastante menor.
Sin embargo, en nuestra nueva Red circular tambin habremos
Acorralado al infinito.
Lo nico que cambia de una a otra biblioteca, es que el grado de
detalle ser mucho menor en la segunda que en la primera.
Si colocamos los nuevos volmenes en un crculo, veremos que el
tamao del crculo y el nmero de libros, se habr reducido
bastante respecto al caso anterior.
Esto reduce bastante la zona de bsqueda de ejemplares, pero
tambin tiene sus lmites, no podemos aplicar estas reducciones
indefinidamente, pues este tipo de simplificacin llevada al lmite,
nos dara dos libros de una sola pgina y un solo carcter por
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pgina, la representacin circular sera esta vez con dos libros


diametralmente opuestos.
Lo curioso del caso, es que en estos dos libros, aunque nos cueste
creerlo, tambin deber de estar Acorralado el infinito.
Sin embargo, esta es una representacin de grano demasiado
grueso, como para poder extraer de ella informacin relevante,
eso s, podemos divertirnos durante horas dando nombres a esos
libros (Todo-Nada), (Yin-Yang) (Bien-Mal) (Cero-Uno) etc...
Hemos visto como ajustar la resolucin de nuestra Red jugando
con el nmero de elementos que intervienen en el Despliegue
Combinatorio si una resolucin no nos aporta la informacin que
buscamos, cambiamos a otra superior y as sucesivamente, el
proceso es semejante a cambiar los aumentos de un microscopio
para apreciar detalles cada vez mas pequeos.

Partiendo el pastel del Infinito


En los ejemplos anteriores, colocamos los ejemplares formando
un circulo, de forma que entre cada ejemplar y los que tiene a sus
lados, cambie solamente un carcter, o bien permuten dos de
ellos.
Esto nos garantiza que el Espectro de significados a lo largo de
la circunferencia variar de forma continua.
Conforme vayamos avanzando por la circunferencia,
encontraremos cientos de miles de ejemplares que dirn
prcticamente lo mismo con cambios inapreciables entre libros
vecinos, que se irn haciendo cada vez mas evidentes cuanto mas
alejados estn unos de otros.
Los solapes entre los distintos significados puros, se harn de
forma gradual sin saltos bruscos, como en los sistemas que
emplean la lgica difusa.

Transicin difusa entre Significados Puros


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A lo largo de la circunferencia, tendremos tantos significados


puros como letras contenga nuestro alfabeto, correspondiendo el
resto de significados a las innumerables posibilidades de
transicin entre significados puros.
La totalidad de nuestro infinito, deber estar representada con
mayor o menor resolucin en esa gama circular de significados.
No es que atrapemos realmente al infinito, eso es imposible, lo
que hacemos es una representacin circular finita de ese infinito y
dividimos esa circunferencia en un nmero de puntos manejable
para nosotros.
Una circunferencia ideal, consta de infinitos puntos y cada uno de
esos puntos es un elemento de un conjunto infinito, por lo que
podemos considerar la forma circular como una representacin
finita de ese infinito.
Los puntos que forman la circunferencia, tienen dimensin cero
es decir que los podemos hacer tan pequeos como se quiera, esto
nos dice que matemticamente no habra limite en el grado de
resolucin alcanzable con este Microscopio circular, el lmite lo
pondremos siempre nosotros.

El Problema
En el ejemplo de la biblioteca de babel vemos la enorme potencia
creadora de los mtodos combinatorios.
Un mtodo combinatorio, que se describe de una forma tan
simple, como puede ser "Combinar todos con todos", genera un
despliegue de elementos variados enormemente amplio.
Dentro de este basto conjunto, habr una gran cantidad de
elementos aparentemente intiles, pero de cuando en cuando,
aparecern elementos, que para nosotros sean como diamantes en
un desierto, autnticos compendios de sabidura, los tesoros
perdidos del conocimiento.
El problema consiste ahora, en encontrar algn mtodo de
bsqueda de esos tesoros, dentro del enorme despliegue
combinatorio.
Afortunadamente no somos los primeros que se tropiezan con este
problema, este es un problema con una antigedad colosal, quizs
sea el problema ms antiguo de todos.
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Este es el problema que la Naturaleza intenta resolver desde la


noche de los tiempos, utilizando para ello sus propios mtodos de
bsqueda.
Resulta curioso que el mtodo evolutivo que sigue la naturaleza
en su bsqueda, sea tambin tremendamente efectivo a la hora de
buscar tesoros dentro de los despliegues combinatorios.
Un ejemplo de la potencia del mtodo lo podemos ver en el
artculo de J.R. Koza, M.A. Keane y M.J. Streeter Invencin por
evolucin (Investigacin y Ciencia. Apr 2003).
En su artculo, nos hablan de lo que se puede conseguir mediante
la simulacin informtica de mtodos evolutivos.
Se parte de un nmero enorme de combinaciones generadas al
azar.
El programa va seleccionando los elementos ms aptos segn se
acerquen ms o menos a un objetivo prefijado.
Para la seleccin aplica diversos mtodos; Eliminacin de los
menos aptos, mutaciones aleatorias, recombinacin entre
elementos aptos, traslado de los mas aptos a la siguiente
generacin etc.
A lo largo de generaciones la poblacin resultante va cumpliendo
progresivamente y cada vez mejor los requisitos prefijados.
Un elemento promedio tomado de esa poblacin resultante ser
para nosotros, la solucin que andbamos buscando.
Las simulaciones informticas han puesto de manifiesto otro
hecho curioso, que tiene que ver con la forma de actuar de los
mtodos de Recombinacin sexual y Mutacin.
El mtodo de recombinacin sexual es efectivo a la hora de dar
con soluciones novedosas, mientras que el mtodo de mutacin es
efectivo a la hora de encontrar por ajustes sucesivos, la mejor
combinacin entre un grupo de combinaciones prximas entre s.
La recombinacin equivale a una Sintona gruesa mientras que
la mutacin hara el papel de Sintona fina.

La lnea rota
En las simulaciones informticas aparentemente no se sigue un
criterio de bsqueda lgico. Sin embargo, la bsqueda de
soluciones se realiza y adems lo hace de una forma muy efectiva.
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En cierta forma se va acorralando el caos hasta extraer de l una


combinacin que cumpla con la condicin impuesta.
No es que la bsqueda no siga un criterio lgico, lo que ocurre es
que la lgica que sigue el proceso es (No Lineal) no podemos
visualizarla como una nica lnea de sucesos encadenados por
causas y efectos.
No hay en este caso una sola lnea, si quisiramos visualizar la
estructura que sigue el criterio de bsqueda, tendramos que
recurrir no a una lnea, sino a un rbol evolutivo.
La representacin del criterio de bsqueda sera una estructura
fractal !.
De las mltiples combinaciones fractales posibles, una de ellas
correspondera a nuestro criterio de bsqueda y sera como el
mapa del camino que lleva a la solucin buscada.
En el caso de las simulaciones informticas, el objetivo de la
bsqueda lo ponemos nosotros, mientras que en la propia
naturaleza el objetivo parece ponerlo el entorno.
El escenario en el que la naturaleza ensaya sus prototipos, es un
autentico campo de pruebas donde adems, se decide la direccin
de la futura bsqueda evolutiva.
El escenario est forzando la direccin del proceso, y a su vez el
proceso modifica en mayor o menor grado la estructura del
escenario.
Se crea de esta forma un equilibrio diferencial entre ambas
tendencias que en todo momento est reajustndose buscando un
punto ms estable.
En la naturaleza no existe un solo proceso de bsqueda, cada ser
vivo, cada animal, cada planta, cada bacteria, est en cierta forma,
buscando el mapa fractal mas evolucionado que defina a su propia
especie, haciendo a la vez de actor y de escenario.
Cada ser vivo es la solucin ms idnea que la naturaleza ha
encontrado hasta el momento, dentro del enorme despliegue
combinatorio, para cumplir una serie de objetivos y requisitos
que han ido variando a lo largo del proceso evolutivo.

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Un Giro imprevisto
Pero la sorpresa inesperada, surge cuando decidimos analizar
desde el punto de vista evolutivo, la forma de asimilar recuerdos
que tienen nuestros cerebros.
Las poblaciones de conexiones sinpticas que interconectan
nuestras neuronas entre s, cuando ajustan sus eficacias en
respuesta a una excitacin externa o a un conocimiento nuevo, lo
hacen siguiendo mtodos evolutivos, potenciando aquellas
conexiones que favorecen un determinado objetivo y atenuando
aquellas que se alejan de el.
Esta evolucin sufrida por las poblaciones de conexiones
sinpticas en nuestros cerebros, nosotros la experimentamos como
la adquisicin de un recuerdo, y la catalogamos como mental.
No estar la Naturaleza de alguna manera, experimentando lo
mismo a travs de la evolucin de todas sus creaciones?
En caso afirmativo no sera tan descabellado pensar que Todo es
Mente.
Sin embargo, esta es una definicin tan tremendamente amplia,
que se difumina en su propia extensin.
Si todo es mente, la siguiente cuestin sera que es la mente?.
La cosa se complica bastante si intentamos analizarla desde el
punto de vista subjetivo, no podemos elevarnos del suelo tirando
de los cordones de nuestros zapatos.
Pero podemos abordar el problema de forma indirecta utilizando
ejemplos tomados de las simulaciones evolutivas.
La bsqueda evolutiva la podramos representar mediante
Grafos que son conjuntos de puntos unidos entre s por lneas
que poseen adems determinadas propiedades.
Las soluciones evolutivas las veramos en este tipo de
representaciones como Invariantes Topolgicos que pueden
surgir al proyectar unos grafos sobre otros.
La Naturaleza parece estar buscando con todas sus fuerzas
invariantes topolgicos de todo tipo.
Da la impresin que esos invariantes topolgicos, platnicos
desde el punto de vista matemtico, sean los ladrillos con los que
la Naturaleza est construyendo su mundo mental y por extensin
tambin nuestro mundo fsico.
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Sin embargo, decir que un invariante topolgico es mente, es


como decir que una sinapsis es un cerebro. No son elementos de
una misma escala, no podemos compararlos alegremente.
El problema de la bsqueda de tesoros dentro de los despliegues
combinatorios nos abre de esta forma, los portales de un nuevo
campo inexplorado y a la vez tremendamente amplio.

Cdigos
Existe adems otra cuestin a la que no hemos prestado aun
atencin, estamos suponiendo que somos capaces de leer los
libros de la biblioteca, damos por supuesto que sabemos leer, es
decir que sabemos asignar a cada combinacin conocida de
smbolos, un significado especial.
Esta forma de asignar significados a los grupos de smbolos, ha
sido aprendida y recordada en nuestra memoria.
El porque una determinada combinacin de smbolos, significa
una cosa y no otra, depende en los lenguajes humanos de multitud
de razones histricas, pero no parece que esta asignacin haya
atendido a razones lgicas o matemticas.
Un mismo pensamiento, se puede expresar en multitud de
lenguajes distintos, pero cabe preguntarse, si existir algn
lenguaje que se adapte mejor que otro a la hora de expresar esas
ideas.
El mundo en el que vivimos, posee una base matemtica
tremenda, cualquier cosa que ocurra, cualquier proceso, estar
queramos o no, atendiendo a algn tipo de ley matemtica.
Si nosotros somos parte de este mundo, estaremos inmersos y
empapados en esa matemtica desde lo ms nfimo, incluso las
ideas que rondan nuestros cerebros, debern de tener en ltima
instancia, su base en procesos regidos por leyes matemticas.
Esas ideas estarn reflejando en mayor o menor grado, las leyes
matemticas que rigen en el proceso que les da soporte.
Sin embargo, en nuestros lenguajes no parece reflejarse lo
anterior.
Supongamos por un momento, que se pudiese hacer un lenguaje
que reflejase esos procesos matemticos, un lenguaje donde si una
determinada idea surge como consecuencia de una determinada
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Carambola Matemtica que ocurra en nuestra mente, el


lenguaje que empleemos para definir esa idea, refleje tambin en
mayor o menor grado, la Carambola Matemtica que le sirva de
soporte.
Nuestro supuesto lenguaje, necesariamente sera un lenguaje
coherente desde el punto de vista matemtico y adems poseera
carcter universal.

El Alfabeto Numrico
Por supuesto, el paso previo e imprescindible antes de proceder a
la construccin de un lenguaje as, sera la asignacin de valores
numricos a cada uno de los smbolos que formen su alfabeto.
Aunque parezca mentira, en este planeta, existen lenguas que
poseen una asignacin numrica para los smbolos de su alfabeto,
como la que habamos supuesto, las lenguas semticas como el
rabe o el hebreo presentan asignaciones numricas para los
smbolos de sus alfabetos.
Sin embargo, el saber si la asignacin de significados a cada
conjunto de smbolos en este tipo de lenguas, es tambin
matemtica, es difcil de afirmar o de refutar.
Pero de entre todas las lenguas, las lenguas semticas son un firme
candidato, para ser ese idioma (Lgico-Matemtico) que
andbamos buscando.
Por desgracia, la direccin de nuestra bsqueda va de la
matemtica hacia la lingstica y no al revs.
Esta direccin nos obliga a caminar por terrenos inexplorados con
la nica ayuda de nuestra propia intuicin y sin tener seguridad
alguna acerca de nuestros descubrimientos.
De todos modos, dicen que el movimiento se demuestra andando,
y ahora ya tenemos nuestro siguiente destino, buscamos un
alfabeto numrico de unos veintitantos smbolos con el que poder
empezar a escribir los libros de nuestra biblioteca combinatoria.
Necesitamos encontrar un sistema con veintitantas combinaciones
numricas, que pertenezcan todas a una misma familia por lazos
de parentesco y que adems, puedan hacer las funciones de un
alfabeto.

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El tres y la Circunferencia
La circunferencia y el nmero tres estn tremendamente
relacionados. Tomemos un puado de monedas iguales, y
colocando una como centro, veamos cuantas monedas hacen falta
para rodearla completamente sin dejar huecos.

6 monedas rodeando a una central

Vemos que sonSeis! El primer mltiplo par de tres. El que esto


sea posible es un pequeo milagro matemtico, pero aqu no
acaban las sorpresas.
El nmero tres, posee adems una caracterstica nica que no
posee ningn otro nmero.
Es el nico nmero, que permite saber si otro nmero cualquiera
es mltiplo suyo, haciendo una simple suma. !
Para saber si un nmero (A) es mltiplo de otro nmero (B), lo
normal es dividir (A) entre (B) y ver si se produce un resto, si el
resto es cero, (A) ser mltiplo de (B).
En el caso del tres, adems del mtodo anterior, podemos saber si
el nmero es divisible, sumando todos los dgitos que lo
componen, si el resultado nos da un nmero de ms de un dgito,
volvemos a sumar sus dgitos y as sucesivamente hasta obtener
un solo dgito, esto se llama Suma Reducida a un Dgito.
Si el dgito as obtenido es 3, 6 o 9 el nmero, ser divisible entre
3 en caso contrario, no lo ser.
Ejemplo: Comprobar si son divisibles entre tres los nmeros
(45673281) y (12734980)
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(4+5+6+7+3+2+8+1) = 36... Reiterando... (3+6) = 9 Divisible


(1+2+7+3+4+9+8+0)= 34... Reiterando... (3+4) = 7 Indivisible
En el primer caso como el resultado es nueve podemos asegurar
que el (45673281) es divisible entre tres.
(45.673.281)/(3)=15.224.427,000

(Resto cero)

En el segundo caso como el resultado no es ni tres ni seis ni nueve


podemos decir que el (12734980) no es divisible entre tres.
(12.734.980)/ (3)=4244993,333 (Resto distinto de cero)
Si nos fijamos un poco veremos que no solo el (45673281) es
divisible entre tres. Tambin sern divisibles entre tres todas las
posibles combinaciones que podamos hacer con esos dgitos, pues
pongamos como pongamos los elementos de una suma, el
resultado final no cambia.
Los conjuntos de dgitos que forman a los nmeros que son
mltiplos de tres, pueden sumar Tres, Seis o Nueve, esto nos
muestra que existen tres posibles Puertas de Entrada al conjunto
de los mltiplos de tres, la Puerta del tres, la Puerta del seis y la
Puerta del nueve.
Podemos representar las tres puertas de entrada al conjunto de los
mltiplos de tres en un diagrama circular con tres sectores
idnticos como el que se muestra en la figura.

Diagrama de las tres puertas

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Existen tres puertas de entrada, la del Tres, la del Seis y la del


Nueve y con una simple suma podemos saber, si una combinacin
numrica pertenece al conjunto de los mltiplos de tres y adems,
que puerta est utilizando para entrar en el.

En busca del Alfabeto del tres


La estructura numrica de los mltiplos de tres, da la impresin
de tener implcito, el alfabeto numrico que andbamos buscando
anteriormente, en el ejemplo de la biblioteca de babel.
El primer paso para llegar a el, es definir una base numrica que
se adapte bien a la forma circular.
En la representacin circular de las tres puertas de entrada al
conjunto de los mltiplos de tres, vemos que existe una simetra
entre ellas, cada sector es idntico en tamao y separacin a los
otros sectores.
Si trabajamos con dgitos del cero al nueve, como es lo habitual
entre nosotros, la representacin circular rompera la simetra
entre el 3 el 6 y el 9.

Diez dgitos (0-9) Asimetra (3-6-9)

Entre el 9 y el 3 habra tres nmeros (0, 1, 2) mientras que entre el


3 y el 6 habra solo dos (4, 5) y entre el 6 y el 9 otros dos (7, 8).
Para conseguir la simetra, podemos eliminar el nueve o el cero.

Eliminando el Nueve

Eliminando el Cero

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Si eliminamos el nueve, eliminamos una de las tres puertas de


entrada, por lo que no nos queda ms remedio que eliminar el
cero.
Si eliminamos el cero, dejamos las tres puertas de entrada al
conjunto de los mltiplos de tres, separadas por dos nmeros cada
una y recuperamos la simetra (3-6-9) inicial.
En el proceso de sumar dgitos para saber si un nmero cualquiera
es mltiplo de tres, los dgitos cero y nueve, se comportan de
forma idntica, pues ambos dejan invariante el resultado de la
suma.
As por ejemplo, la pareja (1,2) que tiene una suma de tres, sigue
sumando tres aunque le aadamos tantos ceros o nueves como
queramos.
Vamos a aadir a la pareja (1,2) unos cuantos ceros y nueves
(1,2,0,0,0,9,9,9,9,0,9,0,9,0)
Si efectuamos la suma reducida a un dgito, obtenemos
(1+2+0+0+0+9+9+9+9+0+9+0+9+0) = 57
reduciendo el resultado
(5+7) = 12 (1+2) = 3
Esto muestra que el hecho de aadir ceros o nueves a las
combinaciones numricas que estamos obteniendo para las tres
puertas, no altera en modo alguno la puerta de entrada a la que
accede cada combinacin y tambin, que el cero y el nueve segn
este punto de vista, cumplen una misma funcin.

La Puerta del Tres


De las tres puertas de entrada al conjunto de los mltiplos de tres,
vamos a analizar la puerta del tres para ver que conjuntos
numricos formados por dos y tres dgitos, pertenecen a ella.

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Hemos elegido conjuntos numricos de dos y tres dgitos pues


con un solo dgito, est claro que el nico nmero de los nueve
posibles N=(1,2,3,4,5,6,7,8,9) que entra por la puerta del tres,
sera el propio tres.
Con dos dgitos, las combinaciones numricas que suman tres
aumentan y pasan a ser cinco (1,2) (3,9)(4,8)(5,7) y (6,6)
La (1,2) es evidente que suma tres, pero todas las dems (3,9)
(4,8) (5,7) (6,6) suman doce.
Sin embargo, el numero doce posee dos dgitos el (1) y el (2) que
equivalen a la primera combinacin (1,2) que suma tres.
Lo mismo sera aplicable al veintiuno cuyos dgitos tambin
suman tres.
Veamos sobre una tabla, las parejas de nmeros que suman tres o
doce. La tabla tiene dos entradas una por filas y otra por
columnas, las parejas de dgitos se forman tomando un elemento
de una fila y otro de una columna.
Las parejas que suman tres estn indicadas con (T) y las que
suman doce con una (D).

9
1
T
2
T
3 D
4
5
6
7
8

3
D

D
D
D
D
D

Parejas de dgitos que suman tres (T) o doce (D)

Vemos que las nicas parejas que cumplen con la condicin son:
(1,2) (2,1) (3,9) (9,3) (4,8) (8,4) (5,7) (7,5) y (6,6).
Como ante el proceso de suma, (1,2) y (2,1) son una nica pareja
y lo mismo ocurre con (3,9) (9,3) (4,8) (8,4) y (5,7) (7,5)
podemos simplificar a cinco parejas.
(1,2) (3,9) (4,8) (5,7) y (6,6).
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Veamos ahora los grupos formados por tres dgitos, que suman
tres, doce, o veintiuno.
En la tabla que sigue, se muestran los tros de dgitos que
cumplen la condicin.
Los tros se montan tomando un dgito de la fila superior, uno de
columna de la izquierda y el tercero de la cuadricula de
interseccin de los dgitos de fila y columna elegidos.
9
1
2
3
4
5
6
7
8

9
3
2
1
9
8
7
6
5
4

1
2
1
9
8
7
6
5
4
3

2
1
9
8
7
6
5
4
3
2

3
9
8
7
6
5
4
3
2
1

4
8
7
6
5
4
3
2
1
9

5
7
6
5
4
3
2
1
9
8

6
6
5
4
3
2
1
9
8
7

7
5
4
3
2
1
9
8
7
6

8
4
3
2
1
9
8
7
6
5

Tros de dgitos que suman 3,12 o 21

En la tabla inferior, se muestran en cada cuadricula, los tros de


dgitos que obtenemos en cada caso.
9
1
2
3
4
5
6
7
8

9
3,9,9
1,2,9
1,2,9
3,9,9
4,8,9
5,7,9
6,6,9
5,7,9
4,8,9

1
1,2,9
1,1,1
1,2,9
1,3,8
1,4,7
1,5,6
1,5,6
1,4,7
1,3,8

2
1,2,9
1,2,9
2,2,8
2,3,7
2,4,6
2,5,5
2,4,6
2,3,7
2,2,8

3
3,9,9
1,3,8
2,3,7
3,3,6
3,4,5
3,4,5
3,3,6
2,3,7
1,3,8

4
4,8,9
1,4,7
2,4,6
3,4,5
4,4,4
3,4,5
2,4,6
1,4,7
4,8,9

5
5,7,9
1,5,6
2,5,5
3,4,5
3,4,5
2,5,5
1,5,6
5,7,9
5,8,8

6
6,6,9
1,5,6
2,4,6
3,3,6
2,4,6
1,5,6
6,6,9
6,7,8
6,7,8

7
5,7,9
1,4,7
2,3,7
2,3,7
1,4,7
5,7,9
6,7,8
7,7,7
6,7,8

8
4,8,9
1,3,8
2,2,8
1,3,8
4,8,9
5,8,8
6,7,8
6,7,8
5,8,8

Tros de dgitos que suman 3, 12, o 21

Con esto hemos obtenido todas las combinaciones de dos y tres


dgitos cuya suma reducida a un dgito da tres.
El nmero total de combinaciones distintas es de veinticuatro.
20

Alfabeto numrico de la Puerta del tres


Triples

(1,1,1) (4,4,4) (7,7,7)

Dobles

(6,6)
(2,2,8) (3,3,6) (5,5,2)
(6,6,9) (8,8,5) (9,9,3)

Simples

(1,2) (3,9) (4,8) (5,7)


(1,2,9) (1,3,8) (1,4,7) (1,5,6) (2,3,7)
(2,4,6) (3,4,5) (4,8,9) (5,7,9) (6,7,8)

Tenemos un total de veinticuatro combinaciones distintas, si


representamos cada combinacin numrica con diagramas
circulares de sectores, obtenemos lo siguiente:
Tres Triples

Siete Dobles

Catorce Simples

21

Los Anillos Ocultos


Si analizamos la tabla de las combinaciones de tres dgitos y nos
fijamos en las columnas derecha e izquierda de la tabla, veremos
que se pueden solapar una con otra, y lo mismo ocurre con las
filas superior e inferior.
9
1
2
3
4
5
6
7
8

9
3
2
1
9
8
7
6
5
4

1
2
1
9
8
7
6
5
4
3

2
1
9
8
7
6
5
4
3
2

3
9
8
7
6
5
4
3
2
1

4
8
7
6
5
4
3
2
1
9

5
7
6
5
4
3
2
1
9
8

6
6
5
4
3
2
1
9
8
7

7
5
4
3
2
1
9
8
7
6

8
4
3
2
1
9
8
7
6
5

Tros de dgitos que suman 3,12 o 21

Si realizamos los solapes y unimos la fila superior con la inferior


y tambin la columna derecha con la izquierda. Obtenemos en
lugar de una figura plana, otra con forma de rosquilla.
La distribucin numrica representada en la tabla, estara
recubriendo las paredes de un anillo toroidal con nueve filas y
nueve columnas.
En realidad la tabla de arriba, sera algo semejante a un Gran
Anillo toroidal de (9X9), formado por nueve anillos con nueve
sectores cada uno, engarzados entre s.

Distribucin toroidal de las combinaciones de tres dgitos.


22

Aunque para la tabla correspondiente a las combinaciones de dos


dgitos, la forma de anillo no sea tan evidente, es lgico suponer
que tambin admite representacin toroidal.
Veamos a modo de ejemplo, el toroide correspondiente a la tabla
de combinaciones de dos dgitos.
9

9
1

3
D

T
T

3 D
4
5
6
7
8

D
D
D
D
D

Parejas de dgitos que suman tres (T) o doce (D)

Distribucin toroidal de las combinaciones de dos dgitos.

Obtenemos de esta forma, la segunda de las dos representaciones


toroidales en la que estn representadas, las cinco combinaciones
de dos dgitos que entran por la Puerta del tres.
Las combinaciones de dos dgitos, aparecen en este diagrama
como si fuesen la espira de un bobinado, que avanza rodeando al
ncleo toroidal.

23

La misma distribucin en forma de espiras, tambin la podemos


observar en el diagrama toroidal correspondiente a las
combinaciones de tres dgitos.
Resulta un tanto chocante, que el alfabeto numrico que
andbamos buscando, para fabricar con el nuestra biblioteca
combinatoria circular, venga ya desde un principio
Empaquetado en torno a dos anillos circulares.

El Ciclo de los Pentgonos


Recordemos que para las combinaciones de dos dgitos, que
entraban por la Puerta del Tres, obtuvimos un total de cinco
combinaciones distintas.
(1,2) (3,9) (4,8) (5,7) y (6,6).
Estas cinco combinaciones, admiten una representacin por
medio de un diagrama pentagonal, como el que se muestra en la
figura de abajo.

Representacin pentagonal.

En este tipo de diagrama, las combinaciones se leen por sectores


que comparten el pentgono central.
En el caso de las combinaciones de dos dgitos, el pentgono
central est vaco y no muestra ningn nmero en su interior.
Sustituyamos ahora el pentgono negro central que representara
al cero, por otro que en su interior tenga el nmero nueve, pues
como vimos anteriormente, desde el punto de vista de las sumas
reducidas a un dgito, el cero y el nueve eran equivalentes.

Pentgono con centro nueve.


24

Debido a la equivalencia entre el cero y el nueve, las


combinaciones numricas de tres dgitos representadas por los
sectores de este ltimo diagrama, pertenecern tambin a la
Puerta del Tres.
(1,2,9) (9,9,3) (4,8,9) (5,7,9) y (6,6,9).
Pero aqu no acaban las sorpresas, resulta que podemos obtener
todas las combinaciones de tres dgitos que aun nos faltan,
aplicando al pentgono con centro nueve las dos transformaciones
bsicas que se muestran en las figuras de abajo.

Los dos movimientos de transformacin bsicos.

Las transformaciones deben aplicarse de forma alternativa y por


cada aplicacin, se incrementa en una unidad el valor del
pentgono central.
Vamos a ver un ejemplo de como cambia nuestro diagrama
pentagonal con centro nueve, al aplicarle sucesivamente las dos
transformaciones anteriores.

Las dos transformaciones alternativas en accin.

25

Veamos ahora el conjunto total de transformaciones, que


partiendo de nuestro primer diagrama con centro nueve, consigue
volver al diagrama de partida, proporcionndonos de paso todas
las combinaciones de tres dgitos que entran por la puerta del tres.

Un mismo proceso que va alternando entre las dos


transformaciones, consigue volver a nuestra configuracin de
partida, tras dieciocho metamorfosis distintas.
26

Resulta un tanto sorprendente, que todas las combinaciones


numricas de tres dgitos pertenecientes a la Puerta del Tres,
puedan surgir unas de otras como consecuencia de la aplicacin
de un operador que consiste, por decirlo de alguna manera, en una
especie de Latido que genera un movimiento incesante de ida y
vuelta.
Aunque hubiesen bastado nueve ciclos para obtener todas las
combinaciones numricas, se ha optado por continuar hasta
dieciocho para que el diagrama final sea idntico al de partida,
pues con nueve ciclos el diagrama final que se obtiene, no es
exactamente el de partida si no su opuesto.

Los Diez Diagramas de la Puerta del Tres


En todas las representaciones anteriores, ya sea en las tablas, en
los anillos toroidales o en los diagramas pentagonales, la mayora
de las combinaciones numricas aparecen repetidas varias veces.
Pero cabe preguntarse, si sera posible ordenar las veinticuatro
combinaciones numricas, utilizando otro tipo de diagrama, que
no repita ninguna de ellas.
En el diagrama siguiente, se muestra una posible ordenacin de
nuestras veinticuatro combinaciones, sin repetir ninguna de ellas.

Las 24 combinaciones de la Puerta del tres


27

Estas son las Diez representaciones de las combinaciones de dos y


tres dgitos, que suman tres doce o veintiuno y entran por la
puerta del tres al conjunto de los mltiplos de tres.
Las combinaciones se leen por sectores, excepto las sueltas que se
leen en conjunto (1,4,7) (6,6) y (3,9)
En este tipo de representacin, podemos observar una
coincidencia notable, pues todas las combinaciones numricas
excepto dos [(6,6) y (3,9)], se obtienen combinando
adecuadamente las Coronas Circulares (1,4,7) (2,5,8) y (3,6,9).
Adems, si nos fijamos en el grupo de los seis diagramas
superiores, veremos que los tres de arriba se forman repitiendo
una misma corona tres veces, mientras que los tres inferiores
surgen de la mezcla de tres coronas distintas.
Otro detalle curioso es que en el diagrama inferior, que
corresponde a combinaciones de dos dgitos, solo aparecen las
coronas (1,4,7) y (2,5,8) estando totalmente ausente la corona
(3,6,9).
La bsqueda de los nmeros mltiplos de tres que poseen dos y
tres dgitos y que entran por la puerta del Tres, nos proporciona
veinticuatro combinaciones numricas, con las que se podra
construir, el alfabeto de la primera puerta.
Para hacerlo no solo necesitaramos asignar a cada combinacin
de dgitos un smbolo o letra, tambin sera necesario poder
asignar un significado primario o puro a cada smbolo, para
posteriormente poder obtener mediante la mezcla de significados
puros, la tremenda gama de significados secundarios.
Por decirlo en trminos musicales, nuestras letras equivaldran a
las notas puras, mientras que las palabras formadas con ellas
seran equivalentes a los acordes.
La tarea consistira, en encontrar algn criterio lgico, que nos
permitiera, asignar un smbolo y un significado puro, a cada una
de las combinaciones numricas que nos han salido.
La conexin entre nuestro alfabeto numrico y un alfabeto
lingstico, no parece a primera vista una tarea fcil.
Lo mas practico en estos casos, es seguir recopilando datos y
comprobar primero, que ocurre con las otras dos puertas que an
nos faltan por investigar.
28

La puerta del Seis


Para la segunda puerta, el proceso a seguir es el mismo, solo que
ahora, la suma final de los dgitos deber de dar Seis.
Veamos primero en una tabla, las parejas de dgitos que suman
seis (S) o quince (Q).

9
1
2
3
4
5
S
6 Q
7
8

6
Q

S
S
S
S

Q
Q

Parejas de dgitos que suman seis (S) o Quince (Q)

Vemos que, al igual que en el caso anterior, aparecen cinco


parejas de dgitos.
(7,8) (6,9) (5,1) (4,2) y (3,3)
La representacin toroidal correspondiente a esta tabla sera la
que se muestra en la figura inferior, la perspectiva desde la que
est visto este toroide, es la misma que se emple para el toroide
de la puerta del tres.

Toroide de las parejas de dgitos, Puerta del Seis

29

Vamos a ver ahora una tabla con los tros de nmeros, cuya suma
final reducida a un dgito nos da seis.
9
1
2
3
4
5
6
7
8

9
6
5
4
3
2
1
9
8
7

1
5
4
3
2
1
9
8
7
6

2
4
3
2
1
9
8
7
6
5

3
3
2
1
9
8
7
6
5
4

4
2
1
9
8
7
6
5
4
3

5
1
9
8
7
6
5
4
3
2

6
9
8
7
6
5
4
3
2
1

7
8
7
6
5
4
3
2
1
9

8
7
6
5
4
3
2
1
9
8

Tros de nmeros que suman 6, 15 o 24

Aparecen los siguientes tros de dgitos


9
1
2
3
4
5
6
7
8

9
6,9,9
1,5,9
2,4,9
3,3,9
2,4,9
1,5,9
6,9,9
7,8,9
7,8,9

1
1,5,9
1,1,4
1,2,3
1,2,3
1,1,4
1,5,9
1,6,8
1,7,7
1,6,8

2
2,4,9
1,2,3
2,2,2
1,2,3
2,4,9
2,5,8
2,6,7
2,6,7
2,5,8

3
3,3,9
1,2,3
1,2,3
3,3,9
3,4,8
3,5,7
3,6,6
3,5,7
3,4,8

4
2,4,9
1,1,4
2,4,9
3,4,8
4,4,7
4,5,6
4,5,6
4,4,7
3,4,8

5
1,5,9
1,5,9
2,5,8
3,5,7
4,5,6
5,5,5
4,5,6
3,5,7
2,5,8

6
6,9,9
1,6,8
2,6,7
3,6,6
4,5,6
4,5,6
3,6,6
2,6,7
1,6,8

7
7,8,9
1,7,7
2,6,7
3,5,7
4,4,7
3,5,7
2,6,7
1,7,7
7,8,9

8
7,8,9
1,6,8
2,5,8
3,4,8
3,4,8
2,5,8
1,6,8
7,8,9
8,8,8

Combinaciones de tres nmeros que suman 6, 15, o 24

Al igual que en la Puerta del tres, aparecen tres combinaciones


triples, que esta vez son (2,2,2), (5,5,5) y (8,8,8) que suman
respectivamente 6, 15 y 24
Otro detalle curioso, que tambin ocurra con la tabla de la puerta
del tres, es que las combinaciones triples aparecen flanqueadas
por combinaciones formadas con tres dgitos sucesivos.
Adems si nos fijamos en la diagonal que va de la esquina
superior izquierda a la inferior derecha, veremos que siempre est
ocupada por combinaciones dobles o triples.
30

La tabla anterior, tambin admite representacin toroidal, pues


podemos considerar solapables, sus lados externos.
El diagrama toroidal que se muestra a continuacin est visto con
la misma perspectiva que empleamos en todos los diagramas
anteriores.

Diagrama toroidal de las combinaciones de tres dgitos de la Puerta del Seis.

Obtenemos para la Puerta del Seis otras veinticuatro


combinaciones numricas distintas, cinco de dos dgitos y
diecinueve de tres, que extraamente admiten las mismas formas
de representacin que empleamos anteriormente para la puerta del
tres.
Esto nos dice que tanto la puerta del tres como la del seis, y muy
posiblemente tambin la del nueve, estn de alguna manera
siguiendo pautas similares en la disposicin e interrelacin de sus
elementos.

Alfabeto numrico de la puerta del Seis


Triples

(2,2,2) (5,5,5) (8,8,8)

Dobles

(3,3)
(1,1,4) (3,3,9) (4,4,7)
(6,6,3) (7,7,1) (9,9,6)

Simples

(1,5) (2,4) (6,9) (7,8)


(1,2,3) (1,5,9) (1,6,8) (2,4,9) (2,5,8)
(2,6,7) (3,4,8) (3,5,7) (4,5,6) (7,8,9)
31

La representacin de las veinticuatro combinaciones numricas de


la Puerta del Seis, mediante diagramas circulares de sectores, es la
que se muestra a continuacin.
Tres Triples

Siete Dobles

Catorce Simples

El diagrama pentagonal correspondiente a las cinco


combinaciones de dos dgitos de la Puerta del Seis, es el que se
muestra en la figura inferior.
(7,8) (6,9) (5,1) (4,2) y (3,3)

Combinaciones de dos dgitos Puerta del Seis

32

Los diagramas inferiores muestran el ciclo de los pentgonos


correspondiente a la puerta del Seis.

El mecanismo de transformacin que estamos empleando para


pasar de un diagrama pentagonal al siguiente, es exactamente el
mismo que se emple anteriormente para el ciclo de los
pentgonos de la puerta del tres.

33

Finalmente se muestran los diez diagramas en los que estn


representadas sin repetir, las veinticuatro combinaciones de dos y
tres dgitos que entran por la Puerta del Seis.

Las 24 combinaciones de la puerta del Seis.

La puerta del Nueve


Para la tercera puerta, el proceso a seguir es el mismo, solo que
ahora, la suma final de los dgitos deber de dar Nueve.
Veamos primero en una tabla, las parejas de dgitos que suman
Nueve (N) o Dieciocho (D).
9 1 2 3 4 5 6 7 8
9 D
1
N
2
N
3
N
4
N
5
N
6
N
7
N
8
N
Parejas de dgitos que suman Nueve (N) o Dieciocho (D)

34

El diagrama toroidal correspondiente a la tabla anterior es el que


se muestra a continuacin.

Diagrama toroidal de las combinaciones de dos dgitos de la Puerta del Nueve

Vamos a ver ahora una tabla con los tros de nmeros cuya suma
final nos da Nueve.
9 1 2 3 4 5 6 7 8
9 9 8 7 6 5 4 3 2 1
1 8 7 6 5 4 3 2 1 9
2 7 6 5 4 3 2 1 9 8
3 6 5 4 3 2 1 9 8 7
4 5 4 3 2 1 9 8 7 6
5 4 3 2 1 9 8 7 6 5
6 3 2 1 9 8 7 6 5 4
7 2 1 9 8 7 6 5 4 3
8 1 9 8 7 6 5 4 3 2
Tros de nmeros que suman 9, 18 o 27

9
1
2
3
4
5
6
7
8

9
9,9,9
1,8,9
2,7,9
3,6,9
4,5,9
4,5,9
3,6,9
2,7,9
1,8,9

1
1,8,9
1,1,7
1,2,6
1,3,5
1,4,4
1,3,5
1,2,6
1,1,7
1,8,9

2
2,7,9
1,2,6
2,2,5
2,3,4
2,3,4
2,2,5
1,2,6
2,7,9
2,8,8

3
3,6,9
1,3,5
2,3,4
3,3,3
2,3,4
1,3,5
3,6,9
3,7,8
3,7,8

4
4,5,9
1,4,4
2,3,4
2,3,4
1,4,4
4,5,9
4,6,8
4,7,7
4,6,8

5
4,5,9
1,3,5
2,2,5
1,3,5
4,5,9
5,5,8
5,6,7
5,6,7
5,5,8

6
3,6,9
1,2,6
1,2,6
3,6,9
4,6,8
5,6,7
6,6,6
5,6,7
4,6,8

Combinaciones de tres dgitos que suman 9, 18, o 27

35

7
2,7,9
1,1,7
2,7,9
3,7,8
4,7,7
5,6,7
5,6,7
4,7,7
3,7,8

8
1,8,9
1,8,9
2,8,8
3,7,8
4,6,8
5,5,8
4,6,8
3,7,8
2,8,8

El diagrama toroidal correspondiente a las combinaciones de tres


dgitos de la Puerta del Nueve se muestra a continuacin.

Diagrama toroidal de las combinaciones de tres dgitos de la puerta del nueve

Tambin aqu como en los dos casos anteriores, obtenemos un


conjunto de veinticuatro combinaciones repartidas en tres grupos.
Uno con tres triples, otro con siete dobles y otro con catorce
simples.

Alfabeto numrico de la puerta del Nueve


Triples

(3,3,3) (6,6,6) (9,9,9)

Dobles

(9,9)
(1,1,7) (2,2,5) (4,4,1)
(5,5,8) (7,7,4) (8,8,2)

Simples

(1,8) (2,7) (3,6) (4,5)


(1,2,6) (1,3,5) (1,8,9) (2,3,4) (2,7,9)
(3,6,9) (3,7,8) (4,5,9) (4,6,8) (5,6,7)

Con este ltimo grupo completamos todas las combinaciones de


dos y tres dgitos que son mltiplos de tres, correspondientes a las
tres puertas.
Obtenemos veinticuatro combinaciones para cada una de las
puertas, por lo que el nmero total de combinaciones numricas
ser de Setenta y Dos.
36

La representacin mediante diagramas circulares de sectores


correspondientes a las veinticuatro combinaciones numricas de
la Puerta del Nueve es la que se muestra abajo.
Tres Triples

Siete Dobles

Catorce Simples

Al igual que ocurra en las dos puertas anteriores, aqu tambin


podemos representar las cinco combinaciones de dos dgitos
mediante un diagrama pentagonal.
(4,5) (3,6) (2,7) (1,8) y (9,9)

Combinaciones de dos dgitos Puerta del Nueve


37

El ciclo de los pentgonos correspondiente a la Puerta del Nueve


es el que se muestra a continuacin.

Podemos ya asegurar sin ningn tipo de dudas, que el mecanismo


de transformacin que convierte un diagrama en otro, es el mismo
para las tres puertas.
Esto demuestra la existencia de pautas comunes que estn
abarcando a todas las puertas a la vez.
38

Se muestran finalmente los diez diagramas que contienen sin


repetir, todas las combinaciones numricas de la Puerta del
Nueve.

Las 24 combinaciones de la Puerta del Nueve

Las Tres Bibliotecas


Andbamos tras los pasos de un Alfabeto numrico, con el que
poder escribir los libros de nuestra biblioteca combinatoria de
babel y hemos encontrado no uno, sino tres alfabetos distintos.
Estos alfabetos, no han sido inventados por nosotros, nosotros
sencillamente nos hemos limitado a descubrirlos.
Estos alfabetos, pertenecen a la estructura numrica de los
mltiplos de tres, no sabemos con certeza que son exactamente,
pero si podemos garantizar su antigedad pues han estado ah
desde siempre, Son Eternos!
Las leyes matemticas son atemporales, estn en cierta forma
fuera del tiempo y del espacio, han estado, estn y estarn desde
siempre y para siempre, rigiendo en todas partes y en todos los
procesos. Son incluso anteriores a la creacin del universo, pues
cuando se cre nuestro universo en el Big-Bang, lo hizo siguiendo
leyes fsicas, que atendan a su vez a leyes mucho mas finas de
carcter matemtico.
39

Hoy en da, esas leyes matemticas no han perdido ni un pice de


su potencia y siguen actuando en todas partes y en todas las
escalas, las conozcamos o no.
Descubrir leyes y proporciones matemticas equivale a hacer
arqueologa extrema. Esos descubrimientos son reliquias vivas
tradas de un escenario ms antiguo que el tiempo.
Por otra parte, si la estructura natural de los mltiplos de tres,
genera tres alfabetos distintos, lo ms lgico sera hacer tres
bibliotecas combinatorias de babel en lugar de una.
Esto sera coherente con el hecho de que el conjunto de los
mltiplos de tres, posee tres puertas de entrada distintas y de esta
forma, cada una de las puertas poseera su propio alfabeto y su
propio despliegue combinatorio.
Pero antes de seguir, vamos a deleitarnos un poco la vista,
contemplando juntas, las reliquias que hemos encontrado.
Puerta del tres

Puerta del seis

Puerta del nueve

Representaciones toroidales y diagramas Sector-Corona de las tres puertas


40

Para cada una de las tres puertas obtuvimos tambin dieciocho


diagramas pentagonales, que surgan unos de otros tras aplicarles
una transformacin, que curiosamente era la misma en los tres
casos.

Los dos movimientos bsicos, del Operador de transformacin

El hecho de que una misma transformacin acte de la misma


forma en las tres puertas, indica como dijimos anteriormente, que
existen mecanismos que abarcan a las tres puertas a la vez.
Este hecho, nos da una pista arqueolgica importante, pues si
existe un mecanismo comn, es posible que pueda haber ms.
Una forma simple de buscar estos mecanismos, sera intentar
agrupar las Setenta y Dos combinaciones que ahora tenemos
repartidas en tres bloques de diagramas, y ver si es posible
dejarlas como un nico bloque de diagramas.

Autosemejanza
Si nos fijamos, veremos que los tres alfabetos con los que
queremos construir los despliegues combinatorios que formaran
los libros de nuestras bibliotecas, estn surgiendo ellos mismos
como consecuencia de despliegues combinatorios que operan
combinando los diagramas de coronas o los diagramas
pentagonales.
De esta forma, aun sin ser plenamente conscientes de ello, hemos
estado manteniendo las leyes matemticas de autosemejanza, que
garantizan el mantenimiento de las formas y de las estructuras a
travs de las distintas escalas.
La palabra Autosemejanza, est sacada del lenguaje matemtico
moderno relacionado con la No-Linealidad, las figuras fractales y
el caos.
Sin embargo, el concepto que encierra la palabra autosemejanza,
es bastante ms antiguo. Hace ya tiempo, se referan al mismo
con la frase... Como Arriba es Abajo.
41

La palabra Autosemejanza, se puede traducir como Parecido a


s mismo, en mltiples escalas.
La comprensin de este fenmeno, es mucho ms fcil si dejamos
que sea nuestra vista la que nos gue.
La sucesin de los tringulos inferiores, muestra los tres primeros
pasos de la construccin del triangulo de Sierpinski, llamado as
en honor al matemtico polaco Waclaw Sierpinski (1882-1969),
que descubri esta figura fractal en 1919, mientras intentaba
demostrar que era posible construir una curva que se cortase a si
misma en todos sus puntos.

Crecimiento del tringulo de Sierpinski

Este triangulo es uno de los ejemplos mas claros y simples de


cmo acta la autosemejanza a travs de las escalas.
Aunque en esta representacin nos hemos detenido en el nivel
(N=3), es fcil imaginar el mismo proceso que observamos en el
triangulo total, dndose en cada uno de los tringulos pequeos,
que apuntan hacia arriba, en un proceso que se repite sin solucin
de continuidad.
Esa estructura que se repite invariante desde las escalas grandes a
las pequeas, nos muestra a la autosemejanza actuando en todo su
esplendor, el todo se asemeja a las partes y las partes se asemejan
al todo.
Pero la autosemejanza no se detiene en las similitudes de las
figuras geomtricas, adems de las autosemejanzas de naturaleza
geomtrica, podemos encontrar autosemejanzas de muchos tipos;
de mtodo, de gestin, de conducta, de respuesta etc. Y en cada
una de ellas descubriremos pautas ocultas que se repiten una y
otra vez. El nivel de autosemejanza de estas ltimas no es del
100% como en el triangulo de Sierpinski, pero no por ello dejan
de ser autosemejanzas.
42

Reanudando la Bsqueda
Hemos obtenido diez diagramas circulares, para cada una de las
tres puertas.
De todos estos diagramas, hay tres que podemos considerar
primarios o puros.
Puerta del 3

Puerta del 6

Puerta del 9

Diagramas de las combinaciones triples correspondientes a las tres puertas.

Vemos que cada uno de los diagramas circulares surge de la


agrupacin en tres capas o coronas concntricas, de una misma
combinacin numrica.
A cada puerta, le corresponde un diagrama distinto, y cada uno de
los diagramas, est regido por una nica corona con una
combinacin numrica diferente.
El de la puerta del tres, por la corona circular formada por los
dgitos, (1,4,7), el de la puerta del seis por la corona (2,5,8) y el
de la del nueve por la corona (3,6,9).
El hecho de que se cumplan simultneamente dos criterios a la
vez, el criterio de Ser mltiplo de tres, que cumplen los sectores
circulares, y un segundo criterio que cumplen las coronas, nos
muestra que hemos aadido a nuestro punto de vista, una nueva
Dimensin que no era evidente en modo alguno.
Por otra parte, resulta evidente que la corona (3,6,9) pertenece al
dominio del nmero tres, pues los dgitos que la forman coinciden
perfectamente, con los de las tres puertas de entrada al conjunto
de los mltiplos de tres.
Sin embargo las otras dos coronas circulares, las de las puertas del
tres y del seis, que estn formadas por los dgitos (1,4,7) y (2,5,8)
aunque pertenecen por la suma de sus dgitos al conjunto de los
mltiplos de tres, dan la impresin de estar regidas por otro
nmero.
43

El Territorio de (N/7)
Tomemos una calculadora de bolsillo, escribamos cualquier
nmero entero y dividmoslo entre siete.
Si nos fijamos en los decimales que nos han salido, veremos que
aparecen siempre los dgitos (7,1,4,2,8,5) repetidos en esa
secuencia circular de forma que tras el 5 vendr otra vez el 7
y as sucesivamente. Lo nico que cambia de un nmero a otro es
el lugar por donde pueda estar comenzando la secuencia circular,
existiendo seis posibles lugares de entrada.

Secuencia circular de (N/7)

La secuencia circular de los decimales de (N/7) contiene en su


interior las combinaciones de dgitos (1,4,7) y (2,5,8), pero en
lugar de estar superpuestas por coronas, que podran girar unas
sobre otras, aqu las combinaciones de dgitos aparecen
fusionadas en una nica rueda donde los dgitos son estticos y ya
no pueden cambiar la posicin que ocupan.
Adems si nos fijamos en la rueda, veremos que los sectores
diametralmente opuestos suman siempre nueve.
Si hacemos una tabla poniendo en la primera fila y en la primera
columna, la secuencia de (N/7) y colocamos luego en cada
cuadricula, la Suma reducida a un dgito de los elementos de
fila y columna que la definan, obtenemos lo siguiente.
7
1
4
2
8
5

7
5
8
2
9
6
3

1
8
2
5
3
9
6

4
2
5
8
6
3
9

2
9
3
6
4
1
7

8
6
9
3
1
7
4

5
3
6
9
7
4
1

Sumas reducidas de los dgitos de (N/7)


44

La ordenacin tan tremendamente compacta que presentan los


elementos de la tabla anterior, es un pequeo milagro matemtico.
El que esta ordenacin sea posible, nos permite apreciar la
relacin tan intima que existe entre los mltiplos de tres y los seis
dgitos de la secuencia de (N/7).
Cada cuadrante de la tabla est ocupado por una nica triada de
dgitos, las triadas de dgitos (1,4,7) y (2,5,8) ocupan cada una
un cuadrante de la superficie total, sin embargo, la distribucin
(3,6,9) ocupa ella sola dos cuadrantes del total.
Lo realmente sorprendente, es el orden tan compacto, que
presentan las triadas de dgitos sobre la tabla.
Si la tabla la hacemos ahora, poniendo los dgitos de la secuencia
de (N/7) en orden creciente, obtenemos lo siguiente.
1
2
4
5
7
8

1
2
3
5
6
8
9

2
3
4
6
7
9
1

4
5
6
8
9
2
3

5
6
7
9
1
3
4

7
8
9
2
3
5
6

8
9
1
3
4
6
7

Sumas reducidas para (N/7) en orden creciente

La ordenacin de los dgitos de (N/7) en sentido creciente, tiene


como consecuencia, que los mltiplos de tres se distribuyen ahora
sobre la superficie de la tabla, de forma alternada como las
casillas de un tablero de ajedrez.
En cierta manera, es como si hubisemos reducido tres veces, el
tamao del Pxel que nos sala en la primera tabla, sin embargo
desde un punto de vista visual, esta ltima tabla no nos dice tanto
como la primera.
El hecho de haber encontrado una relacin tan inesperada y a la
vez tan tremendamente fuerte, entre los mltiplos de tres y la
secuencia circular de los dgitos de (N/7), nos permite utilizar esta
ltima como una especie de mapa que nos sirva de gua, a la hora
de ordenar las setenta y dos combinaciones numricas de dos y
tres dgitos que obtuvimos anteriormente.
45

Para los mltiplos de tres, vimos que los tres diagramas primarios
estaban formados, repitiendo una misma combinacin de dgitos
en tres capas o coronas concntricas.
Esta disposicin en capas, permite deslizar unas coronas sobre
otras de forma que se obtienen combinaciones nuevas.
Por ejemplo el diagrama triple correspondiente a la combinacin
(1,4,7) adopta las siguientes configuraciones ante cada una de las
tres puertas.
Puerta del 3

Puerta del 6

Puerta del 9

Del mismo modo para el diagrama correspondiente al (2,5,8)


tenemos:
Puerta del 3

Puerta del 6

Puerta del 9

Y para el diagrama del (3,6,9) obtenemos...


Puerta del 3

Puerta del 6

Puerta del 9

Vemos que en los tres casos, hay dos capas que permanecen fijas
y una que se desliza. En los diagramas de las figuras, la capa
deslizante es la externa y las fijas las internas, pero hay tres
formas distintas, aunque no estn representadas aqu, de hacer que
dos capas permanezcan fijas y una se deslice.
El hecho de que los dgitos (1,4,7) y (2,5,8) que forman las
coronas de los dos primeros ejemplos, aparezcan en la expansin
decimal de (N/7) permite ordenar las combinaciones dobles y
triples de los seis primeros diagramas, segn este orden bsico.
Si adems logramos que los dgitos diametralmente opuestos
sumen nueve, el acuerdo con la expansin de (N/7) ser mucho
mayor.
46

Ordenando los Dobles y Triples


En la figura de abajo, se observa una de las posibles ordenaciones
de los seis primeros diagramas siguiendo la secuencia de la
expansin decimal de (N/7).
En esta ordenacin vemos que quedan expuestos mirando hacia el
exterior un total de doce sectores.

Agrupacin de Dobles y Triples segn el criterio de (N/7)

La suma de los elementos de los sectores diametralmente


opuestos de la rueda central, es siempre igual a nueve.
Se ha aplicado el mismo criterio, en el caso de los doce sectores
que quedan mirando hacia el exterior, y se han ordenado de forma
que todos los sectores diametralmente opuestos, sumen tambin
nueve.
De esta forma respetamos los criterios de autosemejanza en el
posicionamiento de opuestos, entre los elementos del ncleo
interior y los de la corona exterior.
Todos los nmeros que miran hacia el interior de la rueda, estn
colocados siguiendo la secuencia de (N/7) como se muestra en las
figuras de abajo.

Disposicin de los sectores internos segn la secuencia de (N/7)


47

Los nmeros que quedan mirando hacia el exterior, tambin


muestran la secuencia de (N/7), pero de una forma mas extraa
pues la secuencia aparece en forma de dos semicrculos, pegados
siguiendo el eje vertical.

Disposicin de (N/7) en dos semicrculos verticales

Es interesante observar como la disposicin en forma de dos


semicrculos, pero en este caso horizontales, es similar a la que
mantienen los diagramas con coronas (1,4,7) respecto a los de
coronas (2,5,8).

Disposicin en semicrculos horizontales de las coronas (1,4,7) y (2,5,8)

El conjunto anterior de diagramas, abarca un total de seis


combinaciones triples y doce combinaciones dobles, entre todas
las puertas haba un total de nueve combinaciones triples y
veintiuna dobles, as que nos quedan aun por colocar tres
combinaciones triples y nueve combinaciones dobles.
Las tres triples, se corresponden con el diagrama principal de la
puerta del nueve.

Diagrama principal de la Puerta del Nueve


48

Seis de los nueve dobles que aun faltan, estn contenidos en los
otros dos diagramas de coronas (3,6,9), correspondientes a las
puertas del tres y del seis.

Puerta del 3

Puerta del 6

Pero aun nos faltan tres combinaciones dobles por colocar, una
combinacin por cada una de las puertas.

Puerta del 3

Puerta del 6

Puerta del 9

Esas tres combinaciones dobles, quedaban Sueltas en las


representaciones de las puertas individuales. Sin embargo, si
tenemos en cuenta las tres puertas a la vez, podemos agruparlas
en un nico diagrama circular.

Combinaciones dobles agrupadas

Podemos ya representar agrupadas todas las combinaciones


dobles y triples que nos faltaban por colocar.
En el diagrama inferior se muestran agrupados los tres diagramas
de (3x3) ms el diagrama de (3x2).

Segunda agrupacin de Dobles y Triples


49

Ahora podemos representar el conjunto de diagramas circulares


correspondientes a las Treinta combinaciones de dgitos dobles y
triples de las tres puertas a la vez.

Combinaciones numricas dobles y triples


de las tres puertas a la vez

Las Cuatro Formas de Mando


Si nos fijamos en los diagramas inferiores de la figura anterior,
veremos que se asemejan a cuatro engranajes con uno de ellos
actuando como si fuese un Rotor central, que puede arrastrar a los
otros tres.
Veamos que ocurre ante un giro a derechas del rotor central.

Proceso de giro a derechas del Rotor central que arrastra todos los diagramas

Vemos que ante un giro a derechas del rotor central, los tres
diagramas externos responden con un giro a izquierdas.
50

Supongamos ahora que el rotor central realiza esta vez, un giro a


izquierdas, arrastrando solo las coronas externas de los tres
diagramas.

Proceso de giro a Izquierdas del Rotor central que arrastra solo las coronas externas

Ante un giro a izquierdas, los diagramas externos responden


como si cambiasen de lugar y se comportan como si estuviesen
pegados al rotor central.
Obtenemos de esta forma dos posibilidades de mando del rotor
central, girando en un sentido se arrastran las tres ruedas
completas a la vez y girando en el otro se arrastran solo las
coronas externas, ambas posibilidades pueden combinarse.
Con un giro a derechas los diagramas externos giran y con un giro
a izquierdas cambian de lugar.
Teniendo en cuenta que al girar el rotor central tres posiciones, ya
sea a derechas como a izquierdas, dejamos el conjunto como
estaba al principio, las posibles formas de mando del Rotor
central seran:
-

Una Posicin a Derechas y Una posicin a Izquierdas


Una Posicin a Derechas y Dos posiciones a izquierdas
Dos Posiciones a Derechas y una posicin a Izquierdas
Dos posiciones a Derechas y Dos posiciones a Izquierdas

Tenemos as, un total de cuatro posibilidades de control del rotor


central, que tambin pueden combinarse entre s.
Adems, sera interesante considerar que el movimiento del
Rotor central afecta por igual a los seis diagramas superiores y
a los tres inferiores.
El hecho de que el Rotor central, pueda girar con cuatro modos
de funcionamiento distintos, hace que la representacin anterior
con todas las combinaciones dobles y triples, sea como una
imagen esttica de un proceso dinmico.
51

Las Veintisiete Mezcladas


En los diagramas que representan las combinaciones dobles y
triples hemos empleado un total de Treinta combinaciones, por lo
que aun nos faltan por ordenar, Cuarenta y Dos combinaciones.
De estas Cuarenta y Dos, hay Treinta combinaciones que son de
tres dgitos. Veintisiete de ellas estn contenidas en los nueve
diagramas de (3X3) de abajo.

Puerta del tres

Puerta del seis

Puerta del nueve

Necesitamos por tanto, encontrar alguna forma de ordenar seis de


los nueve diagramas anteriores, segn el criterio de la expansin
decimal de (N/7) y adems, conseguir que todos los opuestos
sumen nueve.
En el caso de las combinaciones dobles y triples, estaba mas o
menos claro que las combinaciones que surgan de agrupar las
coronas del tipo (1,4,7) y (2,5,8) pertenecan a un grupo y las que
se obtenan de agrupar las coronas (3,6,9) pertenecan a otro, pero
aqu al estar mezcladas todas las coronas, el criterio de seleccin
y de ordenacin es mas complicado.

52

Existen formas de hacer lo anterior, como la que se muestra en la


figura siguiente.

Mezcla

Esta agrupacin, mantiene el criterio de ordenacin de la


expansin decimal de (N/7) y si nos fijamos veremos que las
sumas de todos los dgitos diametralmente opuestos son siempre
igual a nueve, (Menos en los casos, en los que el dgito sea el
propio nueve).
Para poder comparar, vamos a verla junto a la ordenacin de
dobles y triples que obtuvimos anteriormente.

Triples y dobles

Mezcla

Vemos que las dos representaciones, comparten la misma


secuencia de ordenacin en las coronas externas. En lo nico que
se diferencian, es en las dos coronas internas que cambian de una
a otra representacin.

53

La ordenacin de la Mezcla, posee combinaciones de las tres


puertas. Cada uno de los diagramas circulares, est compuesto por
tres sectores, que pertenecen cada uno de ellos a una puerta.

Mezcla

Veamos ahora las combinaciones que nos faltan por colocar, los
sectores que componen los diagramas que forman los rotores
mezcla, pertenecen cada uno a una puerta distinta.

Rotores Mezcla

Las dos coronas concntricas del rotor central, se pueden mover


en sentidos opuestos pudiendo adoptar las configuraciones que se
muestran a continuacin, correspondientes a un ciclo de trabajo
completo.

Ciclo de trabajo Rotores Mezcla


54

Observamos que en el caso C el rotor central se convierte en el


Rotor doble de los diagramas de dobles y triples.
Este hecho se puede tomar como si fuese una seal que permite
sincronizar estos diagramas con los de dobles y triples.
Al igual que en el caso de las combinaciones dobles y triples,
tambin obtenemos aqu diez representaciones circulares
ordenadas siguiendo los mismos criterios que empleamos para
ordenar los anteriores.
De esta forma, se respetan los criterios de autosemejanza
estructural y de mtodo, entre el grupo de diagramas de la Mezcla
y el grupo correspondiente a las combinaciones Dobles y Triples.
En la mezcla todos los diagramas tienen sectores de las tres
puertas.
Veamos a continuacin los diagramas correspondientes a la
Mezcla.

Mezcla
Con esto, quedan ordenadas otras treinta combinaciones
numricas, veintisiete combinaciones de tres dgitos, mas las tres
combinaciones de dos dgitos del rotor central.
55

El nmero total de combinaciones era de Setenta y Dos, en la


ordenacin de dobles y triples se emplearon treinta, en esta ltima
ordenacin hemos empleado otras treinta, ya solo nos quedan
doce combinaciones por ordenar.

Las Doce ltimas


Las doce ltimas combinaciones son las siguientes.
(3,6,9) (1,8) (2,7) (5,4)
(2,5,8) (1,5) (2,4) (7,8)
(1,4,7) (1,2) (4,8) (5,7)
En este ltimo grupo, lo primero que observamos es que hay tres
combinaciones de tres dgitos y nueve de dos. Las combinaciones
de tres dgitos son:
(1,4,7) (2,5,8) y (3,6,9)
Estas combinaciones las podemos considerar aparte, como un
subgrupo dentro del grupo total.
Por otra parte, nos queda un segundo subgrupo, formado por las
nueve combinaciones de dos dgitos restantes.
(1,8) (2,7) (5,4)
(1,5) (2,4) (7,8)
(1,2) (4,8) (5,7)
El problema surge ahora, cuando intentamos aplicar los criterios
de ordenacin que hemos ido manteniendo hasta este momento a
este conjunto final de combinaciones.
Las tres combinaciones de tres dgitos, en principio no suponen
una complicacin excesiva a la hora de ordenarlas.
Pero las nueve restantes, presentan una dificultad en apariencia
insalvable, pues es a ellas a las que se aplica el criterio de
ordenacin de (N/7).
El criterio de (N/7) genera una expansin decimal formada
nicamente por seis dgitos (1,4,2,8,5,7) estos seis dgitos venan
como anillo al dedo, para ordenar grupos formados por seis
diagramas. Sin embargo, ahora el grupo no es de seis, sino de
nueve elementos.
56

Necesitamos por tanto, hacer extensible el criterio de (N/7) al


conjunto de nueve elementos.
Para hacer esto, lo ms fcil es hacer el despliegue combinatorio
total y despus, elegir dentro de los elementos del despliegue, la
combinacin o combinaciones que mejor se adapten a nuestros
objetivos. Como son nueve combinaciones y la expansin de
(N/7) nos dara solo seis, podemos completar hasta nueve dgitos
y poner (1,4,2,8,5,7,*,*,*) los asteriscos indican que ah van
nmeros que aun no conocemos. El despliegue se realiza
colocando de todas las formas posibles las parejas de secuencias:
Pareja 1
(1,4,2,8,5,7,*,*,*)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*)

Pareja 2
(7,5,8,2,4,1,*,*,*)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*)

Debemos considerar las secuencias como circulares, de forma que


si desplazamos los elementos de una secuencia, una posicin a la
derecha, el ltimo dgito de la derecha nos aparecer el primero
por la izquierda, y adems tener en cuenta que la sucesin de
dgitos (1,4,2,8,5,7) debe respetar ese orden bsico.
Vamos a comenzar con la primera pareja de secuencias:
Pareja 1
(1,4,2,8,5,7,*,*,*)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*)
El despliegue combinatorio ser
A
B
C
(1,4,2,8,5,7,*,*,*) (*,1,4,2,8,5,7,*,*) (*,*,1,4,2,8,5,7,*)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*)
D
E
F
(*,*,*,1,4,2,8,5,7) (7,*,*,*,1,4,2,8,5) (5,7,*,*,*,1,4,2,8)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*)
G
H
I
(8,5,7,*,*,*,1,4,2) (2,8,5,7,*,*,*,1,4) (4,2,8,5,7,*,*,*,1)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*)
57

Las combinaciones de dos dgitos, se leen por columnas. Se han


resaltado en rojo, las combinaciones errneas que no nos sirven,
pues no forman parte del conjunto de nueve combinaciones, que
intentamos ordenar.
Puesto que solo disponemos de nueve espacios para nueve
combinaciones, el criterio de seleccin es tremendamente
restrictivo, un solo error, elimina automticamente al grupo entero
que lo porte.
Tras esta seleccin, obtenemos que los nicos grupos que estn
libres de errores, son el D y el G.
Una observacin posterior, nos muestra que en realidad son un
nico grupo, pues las parejas de dgitos que los forman, son las
mismas (1,8) (4,5) y (2,7) en ambos casos.
Para la segunda pareja de secuencias, la Pareja 2, obtenemos un
nico grupo que est libre de errores, el grupo H.
A
B
C
(7,5,8,2,4,1,*,*,*) (*,7,5,8,2,4,1,*,*) (*,*,7,5,8,2,4,1,*)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*)
D
E
F
(*,*,*,7,5,8,2,4,1) (1,*,*,*,7,5,8,2,4) (4,1,*,*,*,7,5,8,2)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*)
G
H
I
(2,4,1,*,*,*,7,5,8) (8,2,4,1,*,*,*,7,5) (5,8,2,4,1,*,*,*,7)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*) (1,4,2,8,5,7,*,*,*)
Sin embargo, si nos fijamos en las combinaciones que surgen en
el grupo H, veremos que las parejas de dgitos (1,8) y (2,4),
estn repetidas.
Por este motivo, el grupo H tambin debe ser eliminado.
El despliegue combinatorio correspondiente a la Pareja 2 no nos
aporta grupos que sean tiles para nuestros fines.
Tenemos por tanto, un nico grupo que cumple con las
condiciones de ordenacin exigidas.
58

(*,*,*,1,4,2,8,5,7)
(1,4,2,8,5,7,*,*,*)
Recordemos, que las nueve combinaciones que queramos
ordenar eran
(1,8) (2,7) (5,4)
(1,5) (2,4) (7,8)
(1,2) (4,8) (5,7)
De estas nueve, ya tenemos tres colocadas (1,8) (2,7) y (4,5)
Nos faltan por colocar aun seis combinaciones, (1,5) (2,4) (7,8)
(1,2) (4,8) y (5,7).
Podemos divertirnos un rato, intentando colocar esas
combinaciones en su sitio, pero al final caeremos en la cuenta, de
que en la prctica, solo hay una forma de hacerlo.
La nica ordenacin que no repite combinaciones y proporciona
las nueve parejas de dgitos correctas es la que se muestra a
continuacin
(5,2,1,1,4,2,8,5,7)
(1,4,2,8,5,7,4,7,8)
Los diagramas correspondientes a esta ordenacin se muestran en
la figura inferior.

Ordenacin de las nueve parejas de dgitos segn


el criterio de (N/7) Extendido a nueve elementos

59

En el centro del diagrama, se ha incluido la rueda con los nueve


dgitos bsicos con los que hace ya tiempo, comenzamos esta
bsqueda.
Obtenemos una rueda formada por nueve parejas de dgitos, que
miran la mitad hacia adentro y la otra mitad hacia fuera y dan
lugar a dos coronas concntricas de nueve dgitos cada una.
Si consideramos cada corona de nueve lados, como el resultado
de la yuxtaposicin de tres tringulos equilteros, obtenemos un
total de seis tringulos, tres para cada una de las coronas,
distribuidos como se muestra en las figuras.

Tringulos rueda externa

Tringulos rueda interna

Los dgitos que aparecen en los vrtices de cada uno de los


tringulos son:
(5,1,8) (2,4,5) (1,2,7)
Rueda externa
Y

(1,8,4) (4,5,7) (2,7,8)


Rueda interna

Estos tros numricos, poseen una caracterstica bastante curiosa.


Si los ordenamos en columnas y realizamos las sumas reduciendo
a un solo dgito, obtenemos lo siguiente:
(2+7+1) = 10 (1+0) = 1
(8+1+4) = 13 (1+3) = 4
(5+4+2) = 11 (1+1) = 2
(7+2+8) = 17 (1+7) = 8
(1+8+5) = 14 (1+4) = 5
(4+5+7) = 16 (1+6) = 7
60

La columna final, muestra la secuencia circular de (N/7)!.


Vamos a contemplar como si fuesen piezas triangulares, las
combinaciones de tres dgitos que hemos obtenido.

Tenemos ante nuestros ojos, las piezas de un puzzle, con seis


piezas, que permite hacer muchos montajes distintos.
De entre todos esos montajes, hay uno en particular, que merece
la pena ser visto.
Es el montaje en hexgono que se muestra en la figura inferior.

Ordenacin extendida de (N/7)

61

Las secuencias numricas de esta ordenacin hexagonal, cumplen


a la perfeccin el criterio de la secuencia circular de (N/7) y todos
los opuestos suman nueve.
El hecho de que este montaje sea posible, unido al hecho de que
las sumas reducidas generan la secuencia de (N/7), se puede
tomar como garanta de que las fichas del puzzle son correctas.
Andbamos buscando una ordenacin para nuestras nueve parejas
de dgitos que cumpliera el criterio de ordenacin de (N/7),
descubrimos que tan solo haba una forma de hacerlo, una forma
que respetaba un poco a su manera el criterio de (N/7), con sus
dos secuencias complementarias abiertas.
No era lo que en un principio se hubiera esperado, pero era lo
nico que haba, esto ofreca una garanta a medias sobre el
acierto de nuestra ordenacin, sin embargo, al desguazar
nuestro montaje de nueve lados, hemos cado en la cuenta de que
estaba compuesto por piezas mas pequeas, y analizando esas
piezas hemos descubierto en todas ellas, el sello de (N/7).
Pero adems, el hecho de que las sumas reducidas aporten la
secuencia de (N/7), induce a pensar que tal vez el siete, se pueda
analizar desde un punto de vista semejante, al que estamos
empleando para analizar al tres, con sus tres puertas de entrada y
sus familias numricas.

Secuencia de (N/7)

Expansin de (N/7)

El diagrama de la izquierda, representa la secuencia decimal de


(N/7), y el de la derecha, la forma en que se expande esta
secuencia original, para dar cabida a los siguientes miembros de
su familia numrica.
62

Asistimos aqu a un proceso de Floracin matemtica, a travs


del cual, el diagrama de la izquierda, se abre y nos muestra su
contenido numrico.
Pero volvamos a nuestro objetivo original, recordemos que aun
nos quedan tres combinaciones por ordenar.
(1,4,7) (2,5,8) y (3,6,9)
Estas combinaciones eran las que quedaban sueltas en la parte
inferior de los diagramas de puertas individuales.
Si intentamos formar un diagrama con tres sectores y tres coronas
empleando estas combinaciones obtendramos un diagrama en el
que los criterios de coronas ya no se cumplen.

Diagrama que no cumple el criterio de coronas

Para respetar los criterios de coronas, nos bastara ordenar las


combinaciones (1,4,7) (2,5,8) y (3,6,9) como si fuesen coronas
simples sueltas, que conservan su individualidad.
Si representamos cada combinacin en forma de corona
individual, obtenemos el siguiente diagrama.

Representacin de coronas individuales

Vamos a ver juntos los diagramas correspondientes a las doce


ltimas combinaciones que estbamos ordenando.
63

Ordenacin de las doce ltimas combinaciones

Con esto, quedan ordenadas finalmente, las Setenta y Dos


combinaciones numricas de dos y tres dgitos, pertenecientes al
conjunto, de los mltiplos de tres.
Aunque inicialmente lo que se pretenda era agrupar en un nico
bloque de diagramas las combinaciones de las tres puertas, a lo
largo del proceso de agrupacin fueron apareciendo de forma
natural, opciones alternativas que nos fueron alejando del objetivo
original.
Se podra objetar que el resultado est en oposicin con las
premisas de partida, pero tal vez el error estaba en las premisas de
partida que aunque validas en apariencia, eran en la prctica
imposibles de cumplir.

64

Vamos a contemplar juntos, los tres bloques de diagramas que


hemos obtenido.

Triples y Dobles

Mezcla

Doce Sueltas

Obtenemos as un total de Treinta y Dos diagramas circulares en


los que estn repartidas las Setenta y Dos combinaciones
numricas de dos y tres dgitos, que son mltiplos de tres.
Recordemos tambin, como se agrupaban para cada puerta las
combinaciones numricas de arriba.

Puerta del tres

Puerta del seis

65

Puerta del nueve

El Tesoro de (N/7)
Vamos a contemplar ahora, la secuencia circular de (N/7)

Secuencia circular de (N/7)

Si nos fijamos en esta secuencia, veremos que se puede obtener,


como el resultado de la superposicin de dos tringulos
equilteros.

Secuencia de (N/7) como superposicin de dos tringulos equilteros

En este caso los tringulos, tendran como vrtices los dgitos


(1,2,5) y (4,7,8).
La secuencia de (N/7) posee seis dgitos, y cada uno de los
tringulos, toma tres dgitos distintos de esa secuencia.
El nmero total de combinaciones distintas, que podemos hacer
con esos seis dgitos tomados en grupos de tres, ser de

C 6,3 = 20
Combinando esos seis dgitos, podemos hacer un total de veinte
tringulos distintos.
Como en cada diagrama hexagonal, se utilizan dos tringulos
distintos, el nmero total de diagramas ser de Diez.
66

Los veinte tringulos distintos que se pueden montar, poseen en


sus vrtices los siguientes dgitos:
[(1,2,5)(8,7,4)] [(1,2,4)(8,7,5)] [(8,2,5)(1,7,4)] [(1,7,5)(8,2,4)]
[(4,2,5)(8,7,1)] [(1,4,5)(8,7,2)] [(1,8,5)(2,7,4)] [(1,2,8)(5,7,4)]
[(1,2,7)(8,5,4)] [(7,2,5)(8,1,4)]
A continuacin se muestran, los diez diagramas que obtenemos
agrupando en parejas los veinte tringulos posibles.

Secuencia (N/7)

Diagramas donde todos los opuestos


suman nueve

Diagramas donde solo una pareja


de opuestos suma Nueve

Obtenemos de esta forma, dos grupos diferenciados de diagramas,


un primer grupo de cuatro, donde todos los dgitos opuestos
suman nueve y un segundo grupo formado por los seis diagramas
restantes, que solamente tienen una pareja de dgitos opuestos que
suman nueve.
67

En el centro del diagrama de (N/7) se observa un hexgono


blanco, que representa una supuesta superficie elstica, unida a
cada uno de los dgitos de la secuencia.
Contemplando esta superficie en los diversos casos, podemos
hacernos una idea, de las diversas Torsiones que se producen
respecto a la secuencia principal de (N/7).
Podemos agrupar los tipos de torsin en tres grupos,

Sin Torsin

Torsin Simple

Doble Torsin

Las torsiones definen un eje de giro en torno al cual se producen y


adems se pueden dar, tanto a derechas como a izquierdas.
Sin embargo, el giro a derechas o a izquierdas, no puede
apreciarse en estos diagramas.
Si tenemos en cuenta los sentidos de giro, en el caso de los seis
diagramas de torsin simple, nos aguarda una sorpresa
inesperada.

Diagramas de Torsin Simple

Cada uno de estos diagramas puede ser el resultado tanto de un


giro a derechas como de uno a izquierdas.
Si llamamos (+) al giro a derechas y (-) al giro a izquierdas,
vamos a ver las posibles combinaciones de signos, que se pueden
dar con estos seis diagramas.
68

Las combinaciones de signos, van desde todos positivos a todos


negativos, pasando por las situaciones intermedias.
1
2
3
4
5
6
7

(+)(+)(+)(+)(+)(+)
(+)(+)(+)(+)(+) (-)
(+)(+)(+)(+) (-) (-)
(+)(+)(+) (-) (-) (-)
(+)(+) (-) (-) (-) (-)
(+) (-) (-) (-) (-) (-)
(-) (-) (-) (-) (-) (-)

Las Siete posibilidades de agrupacin de signos

Vamos a ver, que proporcin de signos mases y menos, hay


dentro de cada una de las combinaciones.
Para hacerlo, solo necesitamos sumar los signos de cada
combinacin y dividimos entre el nmero total de elementos.
Hemos de tener en cuenta, que un signo ms y un signo menos se
anulan mutuamente.
1 [ (6 0 ) / 6 ] = (+6/6) (+1)
2 [ (5 1 ) / 6 ] = (+4/6) (+2/3)
3 [ (4 2 ) / 6 ] = (+2/6) (+1/3)
4 [ (3 3 ) / 6 ] = (0) ( 0 )
5 [ (2 4 ) / 6 ] = (-2/6) (- 1/3)
6 [ (1 5 ) / 6 ] = (-4/6) (- 2/3)
7 [ (0 6 ) / 6 ] = (-6/6) (- 1)
Proporciones de Carga (+) o (-) en tantos por uno

La Sorpresa Inesperada, es que esos nmeros que nos salen


extraamente coinciden, con los valores de carga elctrica, de las
partculas y antipartculas subatmicas.
1 Anti Electron
2 Quark Up
3 Anti Quark Down
4 Fotn
5 Quark Down
6 Anti Quark Up
7 Electrn
69

Carga
Carga
Carga
Carga
Carga
Carga
Carga

(+1)
(+2/3)
(+1/3)
(0)
(-1/3)
(-2/3)
(-1)

Sin embargo aceptar lo anterior, supondra considerar a


Electrones, Quarks y Fotones, No como partculas elementales,
sino como agrupaciones de seis elementos mas simples, con carga
entera del tipo (+1) y (-1).
El actual modelo Stndar de la fsica, considera a electrones,
Quarks y Fotones, como partculas elementales e indivisibles. Sin
embargo, el hecho de que las cargas de los Quarks sean de tipo
fraccionario, induce a pensar en su carcter compuesto.
Si aceptamos el carcter compuesto, a primera vista podra
parecer que caemos en un pozo sin fondo, pues si mediante la
agrupacin de seis cargas enteras del tipo (-1) o (+1), podemos
obtener en una escala superior, cargas tambin de tipo entero (-1)
o (+1), como la del Electrn o el Positrn, nada impedira a las
cargas enteras de partida, ser ellas mismas consecuencia a su vez
de otras aun mas pequeas, que siguiesen un proceso semejante.
Sin embargo, este aparente pozo sin fondo hacia lo nfimo, solo
nos permitira a partir de este punto, obtener indefinidamente
cargas enteras del tipo (+1) o (-1), por lo que podemos suponer
que el proceso termina en cuanto aparecen este tipo de cargas.
Vamos a representar en un diagrama, las cargas de las partculas y
antipartculas que nos han salido:

Diagrama de distribucin de cargas

Las cargas que estn en los vrtices del triangulo rojo, son las
correspondientes a las partculas subatmicas, y las del triangulo
verde las correspondientes a las antipartculas.
En el centro del diagrama se ha representado la carga del Fotn
que es al mismo tiempo, la de su propia antipartcula.
70

El hecho de que el nmero total de diagramas sea de Diez y que


adems, aparezcan agrupados en dos grupos, uno de cuatro y otro
de seis, nos permite suponer, que tal vez sea posible ordenar estos
diagramas, segn los criterios que hemos venido empleando, para
ordenar los elementos de la familia del tres.
Se muestran a continuacin, los diez diagramas correspondientes
a la expansin decimal de (N/7), agrupados siguiendo esos
criterios de ordenacin.

Diagramas correspondientes a (N/7)

El que esta ordenacin sea posible, nos muestra que existen


factores comunes, por llamarlos de alguna manera, que estn
abarcando, a las familias del tres y del siete.

71

Esos factores aparecen en estos diagramas, como posibles


criterios de ordenacin y de relacin, de unos diagramas con
otros.
La bsqueda de criterios comunes, en el sentido de que sean
aceptados por todos los diagramas, es en cierta manera, una forma
de asegurarse, de que los criterios elegidos son correctos.
Esos criterios comunes, podemos identificarlos en este caso con
los invariantes topolgicos, que buscbamos como tesoros dentro
de los despliegues combinatorios.
El proceso de identificacin es similar a descubrir, cual es la
forma que se repite por autosemejanza en una arborescencia
fractal.
Andbamos tras la pista de un alfabeto numrico con el que poder
escribir los libros de nuestro despliegue combinatorio, y
tropezamos con los tres alfabetos de la familia del Tres.
Sin embargo, la asignacin de letras y significados a los conjuntos
numricos, qued como tarea pendiente y de difcil realizacin.
Pero extraamente, al analizar el despliegue combinatorio de los
diagramas de (N/7), descubrimos otro alfabeto que tal vez nos
proporcione alguna pista para poder descifrar los alfabetos de la
familia del Tres.
Sin embargo, el problema no es tan sencillo como sera de desear,
pues este nuevo Alfabeto, parece ser de una naturaleza totalmente
distinta a la de los alfabetos humanos, a los que normalmente
estamos acostumbrados.
El alfabeto perteneciente al despliegue de (N/7), no es un
Alfabeto para describir el mundo, es en cierta forma, un Alfabeto
para crearlo.
Y adems tenemos la inmensa fortuna de poseer la traduccin de
algunas de las palabras formadas con ese alfabeto.
La traduccin de esas palabras sera:
Electrn, Quark U, Quark D, Fotn
Anti Electrn, Anti Quark U, Anti Quark D.
Con esas Palabras se pueden construir Frases, de las que por
suerte, tambin tenemos traduccin.
72

Por ejemplo, la frase formada por el Tro que surge de la


agrupacin de dos palabras Quarks U y una Quark D, se
traduce como Protn. Y la frase formada por el Tro compuesto
por dos palabras Quarks D y una Quark U se traduce como
Neutrn.

Es una coincidencia notable que para formar Protones y


Neutrones, que son los constituyentes del ncleo atmico, los
Quarks se agrupen precisamente en Tros.
Si a la frase Protn, le aadimos adems la palabra Electrn,
la traduccin sera: tomo de Hidrgeno.
El primer elemento de la tabla peridica!

tomo de Hidrgeno

A partir del tomo de Hidrgeno y mediante reacciones de


Fusin Nuclear forzadas por la Gravedad, que tienen lugar en el
interior de las estrellas, se obtienen el resto de elementos que
componen la tabla peridica. Todos los elementos de la tabla,
estn formados por agrupaciones de Protones Neutrones y
Electrones.
73

Las Cuatro Fuerzas


Las cargas de las partculas Subatmicas, surgieron al analizar los
seis diagramas de torsin simple del despliegue de (N/7).
Sin embargo, aun nos quedan cuatro diagramas que no hemos
analizado, tres de ellos de torsin doble y el diagrama original de
(N/7).

Diagramas de torsin doble y (N/7)

Si los diagramas de torsin simple, pueden estar relacionados con


las partculas constituyentes de la materia, los cuatro ltimos
diagramas, tal vez estn relacionados con las cuatro fuerzas
fundamentales que gobiernan el comportamiento de esas
partculas.
Electromagntica
Nuclear Dbil
Nuclear Fuerte
Gravedad
En una primera aproximacin, podemos intentar emparejar cada
una de las fuerzas con su diagrama correspondiente.
La fsica nos dice que a altos niveles de energa, las cuatro fuerzas
se fusionan, siendo la Gravedad la ltima en hacerlo, esto nos
permite suponer, que tal vez la Gravedad se corresponda con el
diagrama de (N/7) que ocupa la posicin central.
Sin embargo esta asignacin es bastante subjetiva, as que lo
mejor es seguir con el mtodo y desarrollar las posibilidades
combinatorias de estos cuatro diagramas para ver que nuevos
datos obtenemos.
74

Tenemos cuatro diagramas, tres de torsin doble y el diagrama sin


torsin de (N/7).
Considerando una torsin a derechas como (+) y una a izquierdas
como (-), cada uno de los tres diagramas de torsin doble, podr
estar en una de estas tres situaciones:
A (+ +)
B (+ -)
C (- -)
Las proporciones de Carga para cada uno de los casos sern
(A = +1) (B = 0) y (C = -1)
Cada uno de los diagramas de torsin doble, podr estar en uno
cualquiera de esos tres estados. Como tenemos tres diagramas, las
posibles combinaciones que se podrn dar con ellos sern
1 AAA
2 AAB
3 AAC
4 ABB
5 ABC
6 ACC
7 BBB
8 BBC
9 BCC
10 CCC
Esto nos muestra que la agrupacin de los tres diagramas de
torsin doble, se puede hacer de Diez formas distintas.
Podemos representar estas diez formas mediante un polinomio del
tipo
S = AAA + AAB + AAC + ABB + ABC + ACC + BBB + BBC + BCC + CCC

Este polinomio, es adems un Invariante Algebraico o


Invariante de Noether pues permanece inalterado ante cualquier
intercambio de las variables A, B y C.
75

De las Diez formas distintas, hay tres que son triples (AAA)
(BBB) y (CCC), una que es simple (ABC) y seis que son dobles
(AAB) (AAC) (ABB) (ACC) (BBC) y (BCC).
Volvemos a obtener otra vez diez posibilidades repartidas en un
grupo de seis y un segundo grupo con las cuatro restantes, esto
nos permitira ordenar estas posibilidades segn los criterios que
hemos venido empleando hasta ahora.
Podemos ordenar las diez posibilidades, en un diagrama como el
que se muestra en la figura inferior. Los tres diagramas de torsin
doble y el diagrama central sin torsin, podrn estar en una
cualquiera de esas diez configuraciones.
Estos Diagramas, representan todas las configuraciones posibles
que se pueden dar, con los cuatro diagramas de partida, son por
decirlo de alguna manera, sus Diez Formas de Mando.

Ordenacin de las diez posibilidades

Estas Diez formas de mando adquieren un significado fsico


tremendo, si hacemos los cambios:
(A = u)
(B = d) y (C = s)
Siendo (u), (d) y (s), los Quarks arriba (u), abajo (d) y extrao (s)
76

Transformacin del diagrama tras los cambios A=u, B=d y C=s

Las combinaciones que obtenemos en este ltimo diagrama nos


proporcionan la composicin en Quarks de todos los Bariones
conocidos y dos ms que aun no se han observado.
Protn
Neutrn
Lambda cero
Sigma cero
Sigma mas
Sigma menos
Xi cero
Xi menos
Omega menos
???????
???????

(p)
(n)
(0)
(0)
(+)
(-)
(0)
(-)
(-)
(???)
(???)

uud
udd
uds
uds
uus
dds
uss
dss
sss
ddd
uuu

Las posibles conexiones entre nuestros diagramas combinatorios


y el mundo fsico se hacen cada vez ms evidentes, es como si
mediante nuestros Juegos Numricos hubisemos tropezado sin
querer, con los planos de la construccin del mundo fsico.
Pero lo ms extrao de todo, es que nos encontremos tantas veces
con grupos formados por Diez diagramas, que admiten una misma
forma de ordenacin.
77

Diez Sephirots
Veamos ahora mas detalles asociados a las Diez configuraciones
distintas, que se obtienen permutando la secuencia de N/7.

Las Diez configuraciones a partir de (N/7)

Para la secuencia de (N/7) obtuvimos adems, la siguiente tabla


de reduccin a un dgito:
7
1
4
2
8
5

7
5
8
2
9
6
3

1
8
2
5
3
9
6

4
2
5
8
6
3
9

2
9
3
6
4
1
7

8
6
9
3
1
7
4

5
3
6
9
7
4
1

Sumas reducidas de los dgitos de (N/7)


78

Para las dems secuencias, tambin se pueden hacer las tablas de


reduccin a un dgito.
Los tres diagramas que rodean al de (N/7) tendrn las siguientes
tablas:
A
B
C
1
7
4
8
2
5

1
2
8
5
9
3
6

7
8
5
2
6
9
3

4
5
2
8
3
6
9

8
9
6
3
7
1
4

2
3
9
6
1
4
7

5
6
3
9
4
7
1

Secuencia (1,7,4,8,2,5)

5
1
2
4
8
7

5
1
6
7
9
4
3

1
6
2
3
5
9
8

2
7
3
4
6
1
9

4
9
5
6
8
3
2

8
4
9
1
3
7
6

7
3
8
9
2
6
5

Secuencia (5,1,2,4,8,7)

7
4
1
2
5
8

7
5
2
8
9
3
6

4
2
8
5
6
9
3

1
8
5
2
3
6
9

2
9
6
3
4
7
1

5
3
9
6
7
1
4

8
6
3
9
1
4
7

Secuencia (7,4,1,2,5,8)

Para las Seis secuencias que faltan tenemos:


D
7
1
4
2
5
8

7
4
1
2
8
5

7
5
8
2
9
3
6

1
8
2
5
3
6
9

4
2
5
8
6
9
3

E
2
9
3
6
4
7
1

5
3
6
9
7
1
4

8
6
9
3
1
4
7

5
1
4
2
8
7

5
1
6
9
7
4
3

1
6
2
5
3
9
8

4
9
5
8
6
3
2

F
2
7
3
6
4
1
9

8
4
9
3
1
7
6

7
3
8
2
9
6
5

Secuencia (7,1,4,2,5,8)

Secuencia (5,1,4,2,8,7)

7
5
2
8
9
6
3

4
2
8
5
6
3
9

1
8
5
2
3
9
6

2
9
6
3
4
1
7

8
6
3
9
1
7
4

5
3
9
6
7
4
1

7
1
2
4
8
5

7
5
8
9
2
6
3

1
8
2
3
5
9
6

2
9
3
4
6
1
7

1
7
4
2
8
5

1
2
8
5
3
9
6

7
8
5
2
9
6
3

4
5
2
8
6
3
9

2
3
9
6
4
1
7

8
9
6
3
1
7
4

5
6
3
9
7
4
1

Secuencia (1,7,4,2,8,5)

I
4
2
5
6
8
3
9

8
6
9
1
3
7
4

5
3
6
7
9
4
1

7
1
4
8
2
5

7
5
8
2
6
9
3

1
8
2
5
9
3
6

4
2
5
8
3
6
9

8
6
9
3
7
1
4

2
9
3
6
1
4
7

5
3
6
9
4
7
1

Secuencia (7,4,1,2,8,5)
Secuencia (7,1,2,4,8,5)
Secuencia (7,1,4,8,2,5)
Tablas de reduccin a un dgito de las 9 secuencias distintas de (N/7)
79

Contemplando las tablas, vemos que hay Seis que presentan una
distribucin de dgitos semejante a la que presentaba la tabla
original de (N/7). En estas Seis tablas existen cuatro cuadrantes
claramente diferenciados, dos de ellos contienen dgitos del tipo
(3, 6, 9), y los otros dos, uno contiene dgitos del tipo (2, 5, 8) y el
otro del tipo (1, 4, 7).
1
7
4
8
2
5

1
2
8
5
9
3
6

7
8
5
2
6
9
3

4
5
2
8
3
6
9

8
9
6
3
7
1
4

2
3
9
6
1
4
7

5
6
3
9
4
7
1

1
7
4
2
8
5

1
2
8
5
3
9
6

7
8
5
2
9
6
3

4
5
2
8
6
3
9

2
3
9
6
4
1
7

8
9
6
3
1
7
4

5
6
3
9
7
4
1

7
4
1
2
5
8

7
5
2
8
9
3
6

4
2
8
5
6
9
3

1
8
5
2
3
6
9

2
9
6
3
4
7
1

5
3
9
6
7
1
4

8
6
3
9
1
4
7

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4
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1

Tablas con distribuciones de dgitos en forma de cuatro cuadrantes

Pero existen tres secuencias donde el criterio se rompe y lo que


observamos son distintas mezclas de dgitos que ya no estn
ordenados por cuadrantes.
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6

Tablas que NO cumplen el criterio de los cuatro cuadrantes


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1

Veamos como quedan dentro del diagrama de partida, las


distribuciones de dgitos que generaban tablas con cuatro
cuadrantes.
A las secuencias que generan tablas con los cuatro cuadrantes, se
les ha coloreado el centro.

Los Diez Diagramas con los Siete de Cuatro cuadrantes marcados

Los criterios de vecindad que se emplearon para ordenar estos


diagramas surgieron de seguir la secuencia de (N/7).
Esto nos dio como resultado un grupo con Seis diagramas y otro
con Cuatro, unidos como se muestra en las figuras superiores.

81

Pero las tablas de cuatro cuadrantes, nos mostraron un segundo


criterio de vecindad entre diagramas, que en un principio nos
permitira unir los diagramas que lo cumplen entre ellos.
En la figura de abajo se han unido entre si los diagramas que
cumplen el criterio de los cuadrantes, para el grupo de seis y el
grupo de cuatro.
Los diagramas que cumplen el criterio de los cuadrantes, se han
coloreado dividindolos en cuatro sectores, las uniones que
tenamos hasta ahora, se muestran en negro y las nuevas uniones
en verde.

Nuevas uniones por similitud en los cuadrantes

Contemplando la figura superior podemos apreciar, que sera


posible unir diagramas semejantes del grupo superior con los del
inferior, trazando dos rectas verticales.

Unin del grupo superior con el inferior y diagrama acorralado


82

Al unir los dos grupos, queda acorralado uno de los diagramas


que no mostraba los cuatro cuadrantes, el correspondiente a la
secuencia (5, 1, 4, 2, 8, 7).
La tabla correspondiente a la secuencia (5, 1, 4, 2, 8, 7), no
muestra los cuatro cuadrantes de 3X3 que presentan las otras
tablas, sin embargo, muestra cuatro cuadrantes centrales de 2X2
rodeados por dgitos que ya no cumplen el criterio de los
cuadrantes.
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5

Cuatro cuadrantes de 2X2 en la tabla de la secuencia (5, 1, 4, 2, 8, 7)

Esta tabla es en cierta forma, un nexo de unin entre las que


presentan el criterio de los cuatro cuadrantes y las que no lo
hacen, pues tiene rasgos de ambas.
Si unimos el diagrama mixto correspondiente a esta tabla, con los
que cumplen el criterio de los cuadrantes y con el superior que no
lo cumple obtenemos lo siguiente:

Unin del diagrama de 2X2 con los de 3X3


Y con el superior que ya no cumple el criterio de los cuadrantes

Obtenemos de esta forma, las conexiones por semejanza entre los


diez diagramas de partida tras aplicar tres criterios, el de (N/7), el
de tener cuatro cuadrantes y el de no tenerlos.
83

Da la impresin de que en nuestra bsqueda, estamos en cierta


forma recorriendo el interior de una arborescencia fractal y
tropezando una y otra vez con la misma forma bsica de
ordenacin repetida por autosemejanza en multitud de lugares.
Si esta suposicin es correcta, entonces la forma bsica con la
que estamos tropezando una y otra vez, deber de alguna manera
manifestarse por autosemejanza, en escalas superiores, y
representar tambin a la arborescencia fractal en su totalidad.
La idea de una autosemejanza global de las estructuras con diez
diagramas, no es exactamente lo que andbamos buscando, pero
en el laberinto en el que nos encontramos, lo mas normal es
encontrar muchos mas enigmas que soluciones.

Las Veintids Letras Restantes


Volviendo al camino original, recordemos que obtuvimos tres
Alfabetos numricos para la familia del tres, que aun tienen
pendiente una asignacin de significados a cada una de sus
combinaciones numricas.
Puesto que los tres alfabetos de 24 letras cada uno pertenecen
todos al conjunto de los mltiplos de tres, podemos agruparlos en
un nico conjunto formado por tres secuencias circulares, que
estn en contacto unas con otras en forma de tres ruedas
tangentes, como se muestra en la figura inferior.

Los tres alfabetos de 24 letras tangentes entre s


Y sus puntos de anclaje

Al agrupar los tres alfabetos de esta forma, observamos que hay


dos combinaciones en cada uno de ellos, que se utilizan como
puntos de anclaje con los otros.
84

Estas combinaciones solapantes, se pueden considerar como si


fuesen Puertos que conectan los alfabetos entre s o si se quiere,
tambin se pueden interpretar como si fuesen signos de
puntuacin.
De esta forma, si cada alfabeto de Veinticuatro letras emplea dos
de ellas como elementos de comunicacin o de puntuacin, nos
quedaran un total de Veintids letras por cada alfabeto, para la
codificacin de significados.
La idea de colocar los alfabetos en forma circular, es el punto de
partida para poder asignar los significados a sus smbolos.
El principio de asignacin de significados en esencia es muy
simple, se trata de asignar significados opuestos a combinaciones
numricas diametralmente opuestas.
Pero para hacer lo anterior, las combinaciones numricas, deben
estar repartidas a lo largo de la circunferencia, de modo que las
diametralmente opuestas sean complementarias.
Este hecho lo observamos por ejemplo en la distribucin de los
dgitos de la secuencia de (N/7).

Secuencia (N/7)

Podemos ver que en la secuencia circular de (N/7) los dgitos


diametralmente opuestos suman nueve.
Recordemos, que los seis dgitos (1,4,2,8,5,7) que componen la
secuencia circular de (N/7) se corresponden con los decimales
peridicos que surgen al dividir cualquier nmero entero (N) entre
siete.
1/7 = 0,142857142857142857
2/7 = 0.285714285714285714
3/7 = 0,428571428571428571
En todos los casos, los dgitos que componen las expansiones
decimales son siempre los mismos.
85

Las otras Ruedas


Adems del Siete, existen otros nmeros Primos que tambin
generan expansiones decimales, que contienen siempre los
mismos dgitos en sus secuencias.
Veamos a continuacin, las secuencias correspondientes a
(N/11), (N/13), (N/17), (N/19) y (N/23)
- Para el caso de (N/11) aparecen diez secuencias distintas de dos
dgitos cada una, que se pueden agrupar en cinco parejas de
opuestos.

Secuencias circulares de (N/11)

Estas secuencias representan las siguientes operaciones


1/11 = 0,09090909090909
2/11 = 0,18181818181818
3/11 = 0,27272727272727
4/11 = 0,36363636363636
5/11 = 0,45454545454545

10/11 = 0,90909090909090
9/11 = 0,81818181818181
8/11 = 0,72727272727272
7/11 = 0,63636363636363
6/11 = 0,54545454545454

El Once es un nmero primo, que en apariencia no tiene nada que


ver con la familia del tres, sin embargo las expansiones decimales
correspondientes a (N/11) nos proporcionan una a una, y repetidas
hasta la saciedad, las cinco parejas de dgitos, que obtuvimos para
la puerta del nueve.
Este hecho, es una consecuencia directa del criterio de
complementariedad a nueve, que presentan los dgitos de todas las
secuencias.
86

- Para (N/13) el sistema se divide en dos y aparecen dos


secuencias circulares distintas, de seis dgitos cada una.

Las dos secuencias de (N/13)

La de la izquierda corresponde a los valores de N de


N= (1,3,4,9,10,12) y la de la derecha a N=(2,5,6,7,8,11)
La rueda Izquierda
1/13 = 0,076923076923076923
3/13 = 0,230769230769230769
4/13 = 0,307692307692307692
.
.
14/13 = 1,076923076923076923
16/13 = 1,230769230769230769
17/13 = 1,307692307692307692
.
.
La rueda Derecha
2/13 = 0,153846153846153846
5/13 = 0,384615384615384615
6/13 = 0,461538461538461538
.
.
15/13 = 1,153846153846153846
18/13 = 1,384615384615384615
19/13 = 1,461538461538461538
.
.
Los dgitos diametralmente opuestos, tambin cumplen los
criterios de complementariedad que observamos en (N/7) pues su
suma siempre es nueve.
87

- La secuencia circular de (N/17), vuelve a ser una rueda nica,


que tambin presenta complementariedad en la distribucin de sus
Diecisis dgitos.

Secuencia circular de (N/17)

1/17 = 0,05882352941176470588235294117647
2/17 = 0,11764705882352941176470588235294
.
.
18/17 = 1,05882352941176470588235294117647
19/17 = 1,11764705882352941176470588235294
.
.
- Para (N/19) tambin obtenemos una nica rueda con Dieciocho
dgitos, que tambin son complementarios entre s.

Secuencia circular de (N/19)

1/19 = 0,052631578947368421052631578947368421
2/19 = 0,105263157894736842105263157894736842
.
.

88

La secuencia correspondiente a (N/23) tambin es una nica


rueda, pero con la particularidad de poseer Veintids dgitos que
ya estn ordenados siguiendo criterios de complementariedad.

Secuencia circular de (N/23)

Los veintids dgitos correspondientes a (N/23) y su ordenacin


complementaria, tal vez nos puedan servir de gua, para la
ordenacin de nuestras veintids letras.
Estaba ms o menos claro que las veintids letras tendran que
estar distribuidas sobre la circunferencia en once parejas de
opuestos, pero lo que no estaba tan claro eran los criterios de
vecindad que cada pareja debera de cumplir, con las que tuviese
a derechas e izquierdas.
Esos criterios de distribucin de las once parejas de opuestos a lo
largo de la circunferencia dan la impresin de estar ya resueltos
en el diagrama correspondiente a (N/23).
La ordenacin de los dgitos de (N/23), no es fruto de la
casualidad sino producto de un orden interno ms profundo, que
parece estar abarcando a todas las familias numricas.
Sin embargo, aun estamos lejos de haber solucionado el
problema, pues aun nos falta saber que dos combinaciones de las
veinticuatro que obtuvimos, se utilizan como anclajes y despus
emparejar las veintids combinaciones restantes, con los veintids
dgitos de la secuencia circular de (N/23).
Adems como la secuencia de (N/23) lleva dgitos que son cero,
tendremos que modificar nuestras combinaciones de dos dgitos
aadindoles un cero para poder colocarlos, con lo que todas las
combinaciones pasaran a ser de tres dgitos.
89

Contemplando la secuencia circular correspondiente a (N/23)


podemos observar una distribucin simtrica en la colocacin de
los dgitos correspondientes al tres y al seis.

Distribucin Simtrica del tres y el Seis

Pero aqu no acaban las sorpresas pues podemos identificar


tambin la secuencia de (N/7) con una distribucin que presenta
una simetra similar a la anterior.

Distribucin Simtrica de la secuencia de (N/7)

Encontrar la secuencia de (N/7) con ese tipo de simetra en el


interior de la expansin decimal de (N/23) es algo sorprendente.
El nmero (23) al igual que el (7) son nmeros primos sin
ninguna relacin aparente entre ellos, sin embargo contemplando
el diagrama de la expansin decimal de (N/23), da la impresin de
que en su construccin se emple entre otros, el diagrama de la
expansin decimal de (N/7).
90

Investigando por este camino, tal vez consigamos obtener una


comprensin mas profunda del conjunto de los nmeros primos.
Pero nuestro objetivo original es otro muy distinto, intentamos
usar la expansin decimal de (N/23), como plantilla para poder
ordenar en torno a una circunferencia, las combinaciones
numricas que obtuvimos para los mltiplos de tres.
Como nuestras combinaciones numricas son de tres dgitos,
nuestra circunferencia deber tener tres coronas concntricas,
como adems aparece la secuencia de (N/7) con un determinado
tipo de simetra en la rueda de (N/23), deberemos de hacer que en
las otras dos ruedas ocurra lo mismo.
Una posible ordenacin que cumple estos requisitos, para los
elementos de la puerta del Nueve, se muestra a continuacin:

22 combinaciones de la puerta del Nueve ordenados segn la expansin de (N/23)

Esta ordenacin muestra la secuencia de (N/7) en las tres coronas


concntricas, y deja sin colocar las combinaciones (333) y (666).

La secuencia (N/7) con la misma simetra, en las tres coronas concntricas

91

La rueda de 22 dgitos generada por la expansin decimal de


(N/23) nos ha permitido ordenar en forma circular 22 letras del
alfabeto numrico perteneciente a la puerta del Nueve.

Rueda con 22 dgitos correspondiente a (N/23)

Como vimos al principio, no todas las ruedas permitan hacer


esto, y mucho menos presentar distribuciones con las mismas
simetras en los dgitos (36) y la expansin de (N/7).
Estas simetras podramos considerarlas como una especie de
Marca del Fabricante indicadora de que las ruedas pueden
emplearse para la ordenacin de alfabetos numricos.

Simetras en las distribuciones de los dgitos (3- 6) y (N/7)

Sin embargo, aun nos aguarda otra sorpresa, pues la secuencia


circular de (N/23) no es la nica que presenta una distribucin de
dgitos con este tipo de simetras.

92

Existe otro nmero primo que sorprendentemente, presenta las


mismas simetras que observamos en (N/23) y en consecuencia,
tambin podra emplearse para ordenar un alfabeto numrico en
torno a una circunferencia.
Veamos a continuacin, la rueda correspondiente a (N/29)

Los 28 dgitos de la secuencia (N/29)

Esta rueda de 28 dgitos, sorprendentemente presenta las mismas


simetras en la disposicin de los dgitos (3- 6) y (N/7) que
observbamos en la secuencia de (N/23).

Simetras en las distribuciones de los dgitos (3- 6) y (N/7)

La secuencia de (N/23) nos permiti ordenar un alfabeto


numrico de 22 letras en forma circular.
Con la de (N/29) en principio podramos hacer lo mismo para un
alfabeto de 28 letras.
De este modo, podremos obtener representaciones circulares
numricas de las dos principales lenguas Semticas. El hebreo con
sus 22 letras y el rabe con sus 28.
93

Resulta sorprendente y no exento de misterio que las dos


principales lenguas Semticas, rabe y Hebrea, posean conjuntos
de letras susceptibles de ser ordenadas segn las secuencias de
dos nmeros primos consecutivos, el 23 y el 29.
Que adems muestran patrones de simetra similares.

Patrn con 22 Dgitos de (N/23)

Patrn con 28 Dgitos de (N/29)

Recordemos que los nmeros primos anteriores al 23 no


generaban secuencias con simetras de este tipo.
Avanzando por el conjunto de los nmeros primos nos hemos
encontrado de pronto, con dos nmeros consecutivos el 23 y el 29
que muestran unas semejanzas notables en sus patrones de
simetra.
Cabe preguntarse si existirn ms nmeros con este tipo de
patrones.
94

Si seguimos buscando patrones de simetra similares, observamos


que los siguientes primos, ya no los poseen.
El siguiente nmero primo el 31, genera Dos ruedas distintas de
Quince dgitos cada una.
Al dividir cualquier nmero entero entre 31 los decimales que se
obtienen pertenecern a alguna de las dos ruedas que se muestran
a continuacin.
Los dgitos de cada rueda son complementarios a nueve con los
de la rueda opuesta.

Las dos ruedas de (N/31)

Sin embargo ninguna de ellas cumple las condiciones de simetra


que buscamos.
Si seguimos avanzando, nos encontramos con el 37, este nmero
genera Doce ruedas de Tres dgitos cada una.

Los 12 tros de dgitos bsicos de (N/37)

Tampoco aqu aparecen las simetras buscadas.


95

El siguiente nmero primo el 41, genera Ocho secuencias de


Cinco dgitos, que tampoco nos son de utilidad.

Las Ocho secuencias de Cinco dgitos de (N/41)

El 43 genera dos secuencias de 21 dgitos, que tampoco muestran


las simetras.

Las Dos secuencias de Veintin dgitos de (N/43)

El 47 vuelve a generar una rueda nica de 46 dgitos que posee


una distribucin simtrica para los dgitos (3-6), pero no muestra
las simetras para la secuencia de (N/7).

Rueda con 46 dgitos de (N/47) y distribucin simtrica de (3-6)

96

El 53 genera cuatro ruedas de trece dgitos cada una

Las cuatro ruedas de (N/53)

Pero ninguna de ellas muestra las simetras.


A primera vista, no parece que los siguientes nmeros primos
presenten las simetras que andamos buscando.
Sin embargo, no podemos asegurar ni negar que solo existan las
simetras para el 23 y el 29 pues el conjunto de los nmeros
primos es infinito.
De todas formas, de existir otros nmeros con este tipo de
simetras, seran ya nmeros tan grandes que en la prctica no
seran manejables.
Por otra parte, en caso de no existir ms nmeros, se pondra de
manifiesto el carcter extraordinario y casi mgico de las
secuencias correspondientes al 23 y al 29.

Secuencias de 22 y 28 dgitos correspondientes a (N/23) y (N/29)

97

Mirando al Horizonte
Para los mltiplos de tres, hemos obtenido tres Alfabetos
numricos con veinticuatro Letras cada uno.
Si los colocamos en tres distribuciones circulares tangentes entre
s, como se muestra en la figura inferior, observamos que hay dos
Letras por cada Alfabeto, que quedan en los puntos de
tangencia, haciendo la funcin de puertos de enlace entre ellos.

Los tres Alfabetos tangentes

Esto hace que nos queden veintids letras efectivas en cada uno
de ellos, para codificar informacin.
Esas veintids letras, las podemos colocar sobre una
circunferencia y proceder posteriormente a la asignacin de
significados puros a cada una de ellas.
En la figura inferior se muestra una distribucin circular de
veintids zonas en la que se han resaltado dos combinaciones
diametralmente opuestas.

Letras diametralmente opuestas

Las letras diametralmente opuestas debern de poseer significados


tambin diametralmente opuestos.
98

La asignacin de significados diametralmente opuestos, es la ms


simple de las formas de asignacin, pero podemos avanzar en la
escala de la complejidad, haciendo combinaciones de letras cada
vez mayores.
Segn vayamos aumentando el nmero de letras, aumentar
tambin el nmero de combinaciones distintas que podamos hacer
con ellas.
Si suponemos que dentro de cada posible combinacin, no
repetimos ninguna letra, el nmero de combinaciones distintas
susceptibles de poseer significado que podremos formar segn
crezca la cantidad de letras, crecer segn la siguiente progresin:
Con Una sola letra Solo ser posible asignar Un significado
A
Con Dos letras el nmero de significados posibles ser de Dos
AB
BA
Con Tres letras el nmero de significados posibles pasa a ser Seis
ABC
ACB
BCA
BAC
CAB
CBA
Con Cuatro letras el nmero de significados ser de Veinticuatro
ABCD
ABDC
ACBD
ACDB
ADBC
ADCB
BACD
BADC
BCAD
BCDA
BDAC
BDCA
CABD
CADB
CBAD
CBDA
CDAB
CDBA
DABC
DACB
DBAC
DBCA
DCAB
DCBA
Con cinco letras el nmero total de significados pasa a ser de
Ciento Veinte, con Seis ser de Setecientos Veinte, con siete
llegamos a los Cinco mil Cuarenta y as sucesivamente.
El nmero de combinaciones de letras distintas susceptibles de
poseer un significado que se obtendran con un nmero N de
letras ser el Factorial de N.
N Combinaciones = N!
Es de suponer y sera deseable, que los grupos de letras puedan
ordenarse atendiendo a su significado, de forma similar a la
ordenacin por columnas que observamos en la tabla peridica.
99

Los elementos de cada columna presentan similitudes desde el


punto de vista qumico, aunque se traten de elementos con tomos
(Palabras) cada vez ms complejos.
En nuestro caso, cada una de esas columnas comenzara con una
sola letra distinta a las dems, e ira aumentando en complejidad
formando palabras cada vez mas largas, pero con la particularidad
de que todos los elementos de una misma columna compartiran
un factor comn en sus significados.
La autosemejanza de significado deber mantenerse a lo largo de
cada columna conforme vayan sus elementos atravesando escalas
de complejidad creciente.
Lo que ira aumentando, sera el nivel de complejidad o detalle de
cada significado, pero en esencia el significado de todos los
elementos de una columna sera el mismo.
Ese aumento de la cantidad de detalle asociado a un mismo
significado podemos entenderlo mejor si disponemos de un
ordenador y hacemos ampliaciones sucesivas sobre una figura
fractal. En ese aspecto, las figuras fractales debido a su
autosemejanza intrnseca, nos muestran como un mismo patrn
difcil de entender pero fcil de contemplar con los ojos, empapa
la figura desde las macro escalas a las micro escalas imprimiendo
su sello caracterstico por todas partes.

Figura Fractal auto semejante en mltiples escalas

100

Al observar esas figuras fractales y recorrerlas haciendo zoom y


cambiando de escala, atravesamos paisajes siempre nuevos pero
con un Algo difcil de definir que permanece inalterado en
todas ellas, ese Algo que Impregna Todo sera un buen ejemplo
visual de cmo debera regir un significado puro, sobre los
elementos de su columna.
Esta analoga es por supuesto un camino de doble sentido, que
nos invita a pensar, que tal vez las autosemejanzas fractales ya
sean ellas en s mismas los verdaderos significados puros, con lo
cual el nmero de significados puros posibles sera inconcebible.

Figuras fractales

La Pregunta que surge ahora es Que Veintids Fractales


tendremos que elegir, para que definan los significados de
nuestras Veintids letras?
101

Las 231 Sendas


Tenemos veintids letras colocadas rodeando una circunferencia,
supongamos que la asignacin de significados puros ya ha sido
realizada, las parejas de letras que se pueden formar las podemos
trazar sobre el circulo central como rectas que unen cada letra con
todas las dems.
La primera letra podr trazar 21 rectas hacia sus restantes
compaeras, la segunda letra solo podr trazar 20, pues la recta
que le une con la primera ya est trazada, la tercera letra solo
podr trazar 19, la cuarta 18, la quinta 17 y as sucesivamente.
El nmero de rectas que podremos trazar uniendo las veintids
letras todas con todas ser de
(21 + 20 + 19 +18 ++ 4 + 3 + 2 + 1) = 231 Rectas

Las 22 letras y sus 231 caminos de unin

Extraamente y para sorpresa de nuestros ojos, el trazado sobre el


papel de las 231 rectas, genera por interferencia, una figura
formada por Diez Circunferencias concntricas!
102

En la figura inferior se han coloreado las diez Circunferencias,


para poder apreciarlas mejor.

Las Diez Zonas Circulares

Sera interesante averiguar si tienen algo que ver estas diez zonas
concntricas, con las figuras con diez diagramas que hemos
estado obteniendo a lo largo de nuestra bsqueda.
Esto supondra que desde una perspectiva muy difcil de
imaginar, los diez diagramas de las figuras de los rboles de
abajo, pudiesen verse alineados tal y como aparecen en la figura
de arriba con sus diez zonas concntricas, para ello sera necesario
retorcer el espacio-tiempo de forma asombrosa.

Distribuciones formadas por Diez diagramas


103

Los Puntos Mariposa


La matemtica del Caos y de los sistemas no lineales, nos ha
mostrado con toda su contundencia, hasta que punto se puede
alterar el resultado de un proceso no lineal en funcin de las
condiciones iniciales de partida.
Una variacin mnima por pequea que sea en las condiciones
iniciales, se va amplificando progresivamente hasta hacer que los
resultados de un mismo proceso acaben siendo totalmente
distintos.
Este efecto de dependencia crtica de las condiciones iniciales, se
denomina Efecto Mariposa y se suele ejemplificar diciendo que
el aleteo de una mariposa en Brasil, puede ser el desencadenante
de una tormenta en New York.
El ejemplo de la mariposa puede parecer una exageracin, sin
embargo la matemtica que rige en los procesos no lineales, no
prohbe en ningn caso que algo as pueda suceder.
Es mas, esa matemtica es la que est prestando soporte a la fsica
con la que se construye nuestro mundo, esa matemtica y esa
fsica, estn detrs de todos los procesos que observamos a
nuestro alrededor.
Se ha demostrado que la estructura del espacio-tiempo a nivel
microscpico es de naturaleza fractal, por otra parte, las
avalanchas de circunstancias encadenadas que surgen como
consecuencia de una determinada condicin inicial, en el efecto
mariposa, podemos visualizarlas como el crecimiento a partir de
un tronco de una arborescencia fractal, por lo que no es
descabellado pensar que estemos habitando un mundo donde los
efectos mariposa no sean la excepcin sino la regla.
Si queremos entender nuestro mundo, tendremos que desentraar
sus secretos, pero no se trata solamente de saber matemticas o
fsica, el verdadero desafo est en averiguar donde se esconden
los Puntos Mariposa, en el escenario fsico-matemtico total,
para poder desencadenar desde ellos, las avalanchas de efectos
que den origen al resultado que andamos buscando.
Los Puntos Mariposa, son los lugares donde podremos colocar las
condiciones iniciales, a partir de las cuales se desencadene la
avalancha de efectos que conduzcan al resultado deseado.
104

Localizar esos puntos parece una tarea poco menos que


imposible, sin embargo suponiendo que pudisemos localizar uno
de ellos, solo tendramos que colocarle nuestra condicin inicial y
nuestro trabajo habra terminado, pues del resto del proceso, se
ocuparan la matemtica y la fsica que prestan soporte a nuestro
mundo fsico.
En el ejemplo del efecto mariposa, la condicin inicial
desencadenante del proceso es un aleteo. Ese aleteo desde el
punto de vista fsico es un efecto relativamente grande, pero
podemos afinar en las condiciones iniciales y buscar el
desencadenante microscpico de ese aleteo, esto nos traslada al
micro mundo, donde podemos observar que el desencadenante del
aleteo fue una descarga neuronal, que hizo las veces de condicin
inicial, desatando la avalancha de sucesos que desembocaron en
la activacin de las fibras musculares que movieron el ala.
Esto nos permite ver dos escalas distintas de un mismo proceso,
en una el desencadenante es un impulso mecnico proporcionado
por un batir de alas y en la otra el desencadenante es un impulso
electroqumico proporcionado por la activacin de una neurona.
Esto nos muestra que las condiciones iniciales pueden
desencadenarse desde cualquier escala y tambin que pueden ser
de cualquier tipo o naturaleza.
Si las condiciones iniciales pueden ser excitaciones de cualquier
naturaleza, en principio nada prohbe que puedan ser palabras.
Esto nos permite imaginar la existencia de una escala donde
podamos activar los puntos mariposa, mediante la articulacin de
palabras pronunciadas con la intencin y el conocimiento de estar
desencadenando en ese instante el efecto mariposa deseado.
El hecho de observar una coherencia total tanto en las leyes
matemticas como en las fsicas, nos hace sospechar que pueda
existir una coherencia similar en el supuesto sistema de manejo de
los puntos mariposa.
Si existe un sistema coherente que permita activar y desencadenar
efectos mariposa y las condiciones iniciales pueden ser palabras,
deber de existir un alfabeto tambin coherente, con el que poder
formar esas palabras.
Un alfabeto as tendremos que buscarlo dentro del reino
matemtico como una estructura ya hecha con existencia propia.
105

Resulta un tanto extrao, que en la antigedad existiese un inters


comn en muchas culturas por desentraar los secretos de un
misterioso alfabeto con el que supuestamente fue construido el
mundo.
El alfabeto de las Runas, El I-Ching Chino o el alfabeto sagrado
de los hebreos del que nos habla el Sepher Yetzirh, son claros
ejemplos de ese inters.
Sin embargo, una cosa es el inters en desvelar un secreto y otra
muy distinta el haberlo desvelado.
El misterioso alfabeto, con el que se cre el mundo, no fue creado
por el hombre, ese alfabeto ya estaba ah, de hecho siempre
estuvo ah como una especie de estructura matemtica atemporal
e independiente. Lo nico que tenamos que hacer era tomar
conciencia de su existencia, y de cual era su funcin.
Para ello resultaba imprescindible, conocer las asignaciones
bsicas de significados a cada una de sus letras, para poder a
partir de esos significados simples, construir los significados
complejos de las palabras formadas por las agrupaciones de letras.
Esa es la tarea que nos qued pendiente para los tres alfabetos
numricos de la familia del tres. Y esa es la tarea que al parecer
coronaron con xito los hombres que en la antigedad lidiaron por
desentraar este secreto.
Por suerte, hasta nuestra poca han llegado algunos de los
resultados de esos hombres, esto nos permitira en un principio
contrastar sus resultados, pero no es tan fcil como pudiera
parecer a primera vista, pues el lenguaje que emplearon para
guardar sus conocimientos, no es lo que en la actualidad
llamaramos lenguaje cientfico, sin embargo hay algo en esos
textos que atrae tremendamente.
Para que podamos juzgar por nosotros mismos, vamos a
reproducir uno de ellos, se trata del Sepher Yetzirh o Libro de la
Creacin. Este libro de apenas unas pocas pginas, en la
antigedad se transmiti de forma oral, hasta que all por el siglo
segundo de nuestra era, apareci su versin escrita en hebreo.
En el nos hablan de cmo Dios cre el mundo mediante la
articulacin de las letras de un alfabeto sagrado y cuales fueron
los significados bsicos que asign a cada una de las letras de ese
alfabeto.
106

Sepher Yetzirh
CAPITULO I
1-1 Yah, Seor de las huestes, Elhoim vivo, Rey del universo, EL
Shaddai todo benevolencia y misericordia, Elevado y Exaltado,
que mora en la Eternidad cuyo nombre es Santo.
Orden grab y cre su universo como treinta y dos misteriosos
senderos de sabidura, por medio de tres libros (Sepharim), con
Texto (Sepher), con Nmero (Sephar) y con Comunicacin
(Sippur), que en El son uno y el mismo.
1-2 Los treinta y dos consisten en diez Sephiroth surgidas de la
nada y veintids letras Fundamentales. El dividi las veintids
letras en: Tres letras Madres, Siete Dobles y doce letras
Elementales.
1-3 Diez Sephiroth de la nada, en el nmero de los diez dedos, de
las manos y de los pis, cinco opuestos a cinco y en su centro se
encuentra la alianza con el Uno, precisamente en la circuncisin
de la lengua y en la circuncisin del miembro.
1-4 Diez Sephiroth de la nada, Diez y no Nueve, Diez y no Once.
Accede al Entendimiento a travs de la Sabidura y a la Sabidura
a travs del Entendimiento. Examina con ellas y escruta a travs
de ellas. Haz que cada cosa se yerga sobre su esencia y conduce
al Creador de vuelta a su trono.
1-5 Diez Sephiroth de la nada: Su medida es diez y no tienen fin.
La profundidad del Comienzo, la profundidad del Fin, la
profundidad del Bien, la profundidad del Mal, la profundidad de
Arriba, la profundidad de Abajo, la profundidad del Este, la
profundidad del Oeste, la profundidad del Norte, la profundidad
del Sur. El Maestro nico, Dios y Seor, el Rey fiel, domina sobre
todas ellas desde su Santa morada por toda la eternidad.

107

1-6 Diez Sephiroth de la nada. Su apariencia es como la


aparicin del relmpago y su fin no tiene lmite. Su palabra est
en ellas en un movimiento incesante de ida y vuelta. A su
mandato corren como si de un huracn se tratase y ante su trono
se inclinan y le rinden alabanzas.
1-7 Diez Sephiroth de la nada. Su final est contenido en su
principio, y su principio est en su fin, igual que la llama est
casada con el carbn ardiente. Pues el Maestro es nico y no
existe un segundo, y antes del Uno qu podras contar?
1-8 Diez Sephiroth de la nada. Detn tu habla y tu pensamiento. Y
si tu corazn corre a pensar hazle callar. Por eso est escrito:
"Las criaturas vivientes (Chayot) corran y regresaban".
Respecto a esto se hizo una alianza.
1-9 Diez Sephiroth de la nada. Uno: es el Aliento de Elhoim
vivo", Bendito y glorificado sea el nombre de Aqul que vivifica
los mundos. La palabra articulada del poder creativo. Y ste es el
Aliento Santo.
1-10 Dos: Aire del Aliento. Con l grab y tall 22 Letras
Fundamentales o poderes, Tres Madres, Siete Dobles y Doce
Elementales Y de un solo Aliento proceden todas ellas.
1-11 Tres: Agua del Aliento. Con ella grab y tall 22 letras del
caos y el vaco, el cieno y el barro. Las grab como si de un
jardn se tratase, las tall parecidas a un muro, las cubri como
con un tipo de techo. Sobre ellas puso la nieve y las convirti en
polvo, pues est escrito: "Porque dijo a la nieve: S t tierra!"
1-12 Cuatro: Fuego del Agua. Con ella grab y tall el Trono de
Gloria, los Seraphim y Ophanim, las Hayot ha-Qodesh (las
Santas Criaturas Vivientes) y los ngeles Ministros. Sobre estos
tres estableci su morada, como est escrito: "Hace a sus ngeles
de alientos y a sus ministros de fuego llameante."

108

1-13 De entre las Elementales escogi tres letras, segn el


misterio de las tres madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (). Las
fij en su Gran Nombre y con ellas sell las seis extremidades.
Cinco: Sell lo alto y encar hacia arriba. Lo sell con
Yod Heh Vav () .
Seis: Sell lo bajo y encar hacia abajo. Lo sell con
Heh Yod Vav () .
Siete: Sell el Este y encar hacia delante. Lo sell con
Vav Yod Heh () .
Ocho: Sell el Oeste y encar hacia atrs. Lo sell con
Vav Heh Yod () .
Nueve: Sell el Sur y encar a la derecha. Lo sell con
Yod Vav Heh () .
Diez: Sell el Norte y encar a la izquierda. Lo sell con
Heh Vav Yod () .
1-14 stas son las Diez Sephiroth de la nada: el Aliento de
Elhoim vivo, Aliento del Aliento, Agua del Aliento, Fuego del
Agua, Arriba, Abajo, Este, Oeste, Norte, Sur.
CAPTULO II
2-1 Veintids Letras Fundamento: Tres madres, Siete Dobles y
Doce Elementales. Las Tres Madres son Aleph (), Mem ( )y
Shin (), que reposan sobre el platillo del mrito y sobre el
platillo del deber, y son mantenidas en equilibrio por el pacto de
la lengua. Tres madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (). Mem ()
zumba, Shin ( )silba y Aleph ( )es el Aliento de aire que
mantiene a las otras en equilibrio.
2-2 Veintids Letras Fundamento: l las grab, las tall,
permut, pes y transform. Y con ellas dibuj todo lo que form
y todo lo que formara.
109

2-3 Veintids Letras Fundamento: las grab con la voz, las tall
con el Aliento, y las fij en cinco lugares de la boca: Aleph ()
Heh (), Cheth (), y Ayin ( )en la garganta. Gimel (), Yod ()
Caph ( )y Qoph ( )en el paladar. Daleth (), Teth (), Lamed ()
Nun ( )y Tau ( )en la lengua. Zain (), Samech (), Shin ( )Resh
( )y Tzaddi ( )en los dientes. Beth (), Vau (), Mem ( )y Peh
( )en los labios.
2-4 Veintids Letras Fundamento: Las circunscribi en un
crculo como si fuese un muro, en el que haban trazadas 231
puertas. El crculo oscila hacia delante y hacia atrs. Un signo lo
muestra: No hay nada en el bien superior al gozo (( ) oneg).
No hay nada en el mal peor que la calamidad (( ) nega)
2-5 De qu modo? l las permut, las pes y las transform.
Aleph ( )con todas y todas con Aleph (). Beth ( )con todas y
todas con Beth (). Se repiten en un ciclo y existen en 231
puertas. Resulta que todo lo que ha sido formado y todo lo que ha
sido dicho emana de un Nombre nico.

2-6 L form la sustancia a partir del caos e hizo existir a la noexistencia. Tall colosales pilares de aire intangible. Aqu est la
seal: Aleph ( )con todas y todas con Aleph (). l contempl,
transform y fabric todo lo que ha sido formado y todo lo que ha
sido dicho: un solo Nombre. Sobre esto hay una seal: veintids
objetos en un nico cuerpo.

CAPTULO III
3-1 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (). Su Fundamento
es un platillo de mrito, un platillo de responsabilidad y la lengua
del decreto decidiendo entre ambos.

110

3-2 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (). En seis anillos se
encuentra oculto y sellado un gran y maravilloso secreto, y de
ellas emanan el Aire, el Agua y el Fuego. Ellas han dado
nacimiento a los Padres, y los Padres han dado nacimiento a los
engendrados.
3-3 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (). l las grab, las
tall, las permut, las pes y las transform. Mediante ellas
form Tres Madres AMSh ( )en el Universo, Tres Madres
AMSh ( )en el Ao y Tres Madres AMSh ( )en el Alma,
masculina y femenina.
3-4 Tres Madres: Aleph, Mem y Shin, que en el Universo son el
Aire, el Fuego y el Agua. Los cielos fueron creados a partir del
Fuego; la Tierra fue creada a partir del Agua, y el Aire del
Aliento se mantiene entre ambos.
3-5 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (), que en el ao
son el Calor, el Fro y lo templado. El Calor se engendr en el
Fuego, el Fro fue engendrado en las Aguas y lo Templado, del
Aliento, decide entre ambas.
3-6 Tres Madres: Aleph (), Mem ( )y Shin (), que en el Alma,
masculina y femenina, constituyen la Cabeza, el Vientre y el
Pecho. La Cabeza fue creada por el Fuego, el Vientre fue creado
por las Aguas y el Pecho creado por el Aliento, decide entre
ambos.
3-7 l hizo la letra Aleph ( )reinar sobre el Aliento. La coron y
la combin con todas las dems, y con ellas form el Aire en el
Universo, lo templado en el ao y el pecho en el Alma: el
masculino con AMSh ( )y el femenino con AShM ().
3-8 l hizo a Mem ( )reinar sobre el Agua. La coron y la
combin con todas las dems. Con ellas form la tierra en el
Universo, el Fro en el ao y el vientre en el Alma: el masculino
con MASh ( )y el femenino con MShA ().

111

3-9 l hizo a Shin ( )reinar sobre el Fuego. La coron y la


combin con todas las dems. Con ellas form el cielo en el
Universo, el Calor en el Ao, y la Cabeza en el Alma: la
masculina con ShAM ( )y la femenina con ShMA ().
CAPTULO IV
4-1 Siete Dobles: BGDKPRT (), que se rigen a s mismas
con dos modos de lenguaje: Bet-Bhet ( ;)Gimel-Ghimel (;)
Dalet-Daleth ( ;)Caph-Chaph ( ;)Peh-Pheh ( ;)Resh-Rhesh
( ;)Tau-Thau (), sirviendo de modelo para lo blando y lo duro,
para lo fuerte y para lo dbil.
4-2 Siete Dobles: BGDKPRT (), que reposan sobre la
Sabidura, la Riqueza, la Semilla, la Vida, el Dominio, la Paz y la
Belleza.
4-3 Siete Dobles: BGDKPRT (), en el habla y en la
transposicin. El contrario de la Sabidura, la Locura; el
contrario de la Riqueza, la Miseria; el contrario de la Semilla, la
Desolacin; el contrario de la Vida, la Muerte. El contrario del
Dominio, la Esclavitud; el contrario de la Paz, la Guerra; el
contrario de la Gracia, la Fealdad.
4-4 Siete Dobles: BGDKPRT (). Arriba y abajo; Este y
Oeste; Norte y Sur. El Santo Palacio se sita en el centro de ellas
y las sostiene a todas.
4-5 Siete Dobles: BGDKPRT (). Siete y no Seis, Siete y no
Ocho. Examnalas, escrtalas. Instaura cada cosa en su esencia y
sienta al Creador en su base.
4-6 Siete Dobles: BGDKPRT ( )del Fundamento. l las
grab, las tall, las permut, las pes y las Transform, y con
ellas form siete planetas en el Universo, siete das en el Ao y
siete puertas en el Alma, masculina y femenina.

112

4-7 Siete planetas en el Universo: Saturno, Jpiter, Marte, Sol,


Venus, Mercurio y Luna. Siete das en el ao: los siete das de la
semana. Siete puertas en el Alma, masculina y femenina: dos
ojos, dos orejas, dos fosas nasales y una boca.
4-8 l hizo reinar a la letra Beth ( )sobre la Sabidura; la
coron y la combin con las dems. As form la Luna en el
Universo, el Domingo en el Ao y el Ojo derecho en el Alma,
masculina y femenina.
4-9 l hizo reinar a la letra Gimel ( )sobre la Riqueza; la coron
y la combin con las dems. As form a Marte en el Universo, el
Lunes en el Ao y la Oreja derecha en el Alma, masculina y
femenina.
4-10 l hizo reinar a la letra Daleth ( )sobre la Semilla; la
coron y la combin con las dems. As form el Sol en el
Universo, el Martes en el Ao y la Fosa nasal derecha en el
Alma, masculina y femenina.
4-11 l hizo reinar a la letra Caph ( )sobre la Vida; la coron y
la combin con las dems. As form a Venus en el Universo, el
Mircoles en el Ao y el Ojo izquierdo en el Alma, masculina y
femenina.
4-12 l hizo reinar a la letra Peh ( )sobre el Dominio; la coron
y la combin con las dems. As form a Mercurio en el universo,
el Jueves en el Ao y la Oreja izquierda en el Alma, masculina y
femenina.
4-13 l hizo reinar a la letra Resh ( )sobre la Paz; la coron y la
combin con las dems. As form a Saturno en el universo, el
Viernes en el Ao y la Fosa nasal izquierda en el Alma,
masculina y femenina.
4-14 l hizo reinar a la letra Tau ( )sobre la Gracia; la coron y
la combin con las dems. As form a Jpiter en el universo, el
Sabbath en el Ao y la Boca en el Alma, masculina y femenina.

113

4-15 Siete Dobles: BGDKPRT (). Con ellas fueron


grabados siete universos, siete firmamentos, siete tierras, siete
mares, siete ros, siete desiertos, siete das, siete semanas, siete
aos, siete ciclos sabticos, siete jubileos y el Palacio Sagrado, y
por ello quiso Dios que el septenario prevaleciera bajo todos los
cielos.
4-16 Dos piedras construyen dos casas. Tres piedras construyen
seis casas. Cuatro piedras construyen veinticuatro casas. Cinco
piedras construyen ciento veinte casas. Siete piedras construyen
cinco mil cuarenta casas. A partir de aqu est lo que la boca no
puede expresar y lo que el odo no puede or.
CAPITULO V
5-1 Doce Elementales: Heh (), Vav (), Zain (), Cheth (),
Teth (), Yod (), Lamed (), Nun (), Samech (), Ayin (), Tzaddi
( )y Qoph (), que se sostienen sobre la palabra, el pensamiento,
el movimiento, la vista, el odo, el trabajo, la copulacin, el
olfato, el sueo, la ira, el sabor y la risa.
5-2 Doce Elementales: Heh (), Vav (), Zain (), Cheth (),
Teth (), Yod (), Lamed (), Nun (), Samech (), Ayin (), Tzaddi
( )y Qoph (). Los doce puntos diagonales constituyen su
Fundamento: Arriba-Este, Noreste, Abajo-este, Arriba-Sur,
Sureste, Abajo-Sur; Arriba-Oeste, Suroeste, Abajo-Oeste. ArribaNorte, Noroeste, Abajo-Norte, y se expanden sin descanso por
todo el universo por toda la eternidad, constituyendo los lmites
del Universo.
5-3 Doce Elementales: Heh (), Vav (), Zain (), Cheth (),
Teth (), Yod (), Lamed (), Nun (), Samech (), Ayin (), Tzaddi
( )y Qoph (). Fundadas, grabadas, talladas, permutadas,
pesadas y transformadas. Por ellas fueron formadas doce
constelaciones en el Universo, doce meses en el Ao y doce
gobernantes en el Alma, masculina y femenina.

114

5-4 Doce constelaciones en el Universo: Aries, Tauro, Gminis,


Cncer, Leo, Virgo, Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio,
Acuario y Piscis.
5-5 Doce meses en el Ao: Nisn, Iyar, Sivn, Tamuz, Av, Elul,
Tishri, Sheshvan, Kislev, Tevet, Shevat y Adar.
5-6 Doce gobernantes en el Alma masculina y femenina: dos
manos, dos pies, dos riones, la vescula biliar, los intestinos, el
hgado, el estmago, los rganos reproductores y el bazo.
5-7 l hizo a la letra He ( )reinar sobre la Palabra; la coron y
la combin con las dems. As form a Aries en el Universo, a
Nissn en el Ao y el Pie derecho en el Alma, masculina y
femenina.
l hizo a la letra Vav ( )reinar sobre el Pensamiento; la coron
y la combin con las dems. As form a Tauro en el Universo, a
Iyar en el Ao y el Rin derecho en el Alma, masculina y
femenina.
El hizo a la letra Zain ( )reinar sobre el Movimiento; la coron
y la combin con las dems. As form a Gminis en el Universo,
a Sivn en el Ao y el Pie izquierdo en el Alma, masculina y
femenina.
5-8 l hizo a la letra Cheth ( )reinar sobre la Vista; la coron y
la combin con las dems. As form a Cncer en el Universo, a
Tamuz en el Ao y la Mano derecha en el Alma, masculina y
femenina.
l hizo a la letra Teth ( )reinar sobre el Odo; la coron y la
combin con las dems. As form a Leo en el Universo, a Av en
el Ao y el Rin izquierdo en el Alma, masculina y femenina.
l hizo a la letra Yod ( )reinar sobre el Trabajo; la coron y la
combin con las dems. As form a Virgo en el Universo, a Elul
en el Ao y la Mano izquierda en el Alma, masculina y femenina.

115

5-9 l hizo a la letra Lamed ( )reinar sobre la Copulacin; la


coron y la combin con las dems. As form a Libra en el
Universo, a Tishri en el Ao y la Vescula biliar en el Alma,
masculina y femenina.
l hizo a la letra Nun ( )reinar sobre el Olfato; la coron y la
combin con las dems. As form a Escorpio en el Universo, a
Cheshvan en el Ao y el Intestino delgado en el Alma, masculina
y femenina.
l hizo a la letra Samech ( )reinar sobre el Sueo; la coron y
la combin con las dems. As form a Sagitario en el Universo,
a Kislev en el Ao y el Estmago en el Alma, masculina y
femenina.
5-10 l hizo a la letra Ayin ( )reinar sobre la Ira; la coron y la
combin con las dems. As form a Capricornio en el Universo,
a Tevet en el Ao y el Hgado en el Alma, masculina y femenina.
l hizo a la letra Tzaddi ( )reinar sobre el Gusto; la coron y la
combin con las dems. As form a Acuario en el Universo, a
Shevat en el Ao y el Esfago en el Alma, masculina y femenina..
l hizo a la letra Qoph ( )reinar sobre la Risa; la coron y la
combin con las dems. As form a Piscis en el Universo, a Adar
en el Ao y los Organos reproductores en el Alma, masculina y
femenina. l los form como contrarios, los estableci como un
muro y los dispuso el uno contra el otro.
CAPITULO VI
6-1 De las Tres Madres, AMSh (), emanan Tres Padres, Aire,
Agua y Fuego, y de los Padres descendientes. Tres padres y sus
descendientes, y siete planetas y sus ejrcitos, y los doce puntos
diagonales.
Los testimonios que lo demuestran son el Universo, el Ao, el
Alma y una ley de Doce, de Siete y de Tres que fueron
establecidos por l en el Dragn, en la Esfera y en el Corazn.
116

6-2 Tres Madres, AMSh (), Aire, Agua y Fuego. El Fuego est
Arriba, el Agua est Abajo y el Aire del Aliento se mantiene entre
ambos. Hay una seal de que el Fuego sostiene al Agua: Mem ()
zumba, Shin ( )silba y Aleph ( )es el Aliento de Aire que las
mantiene en equilibrio.
6-3 El Dragn es en el Universo como un Rey en su trono. La
Esfera es en el Ao como un Rey en el imperio, y el Corazn es en
el Alma como un Rey en la guerra.
6-4 As los hizo Dios corresponderse el uno con el otro. El Bien
es contrario al Mal. El Mal es contrario al Bien. El Bien ha
surgido del Bien. El Mal ha surgido del Mal. El Bien conforma al
Mal, y el Mal conforma al Bien. El Bien se preserva para los
buenos, y el Mal es preservado para los malos.
6-5 Hay Tres que se mantienen por s mismas: una defiende, otra
acusa y otra las equilibra.
De las Siete, tres son contrarias a las otras tres, y la otra las
mantiene en equilibrio.
Hay Doce que estn en guerra: tres aman, tres odian, tres
conceden la vida y tres matan.
Hay tres que aman: el corazn y los odos.
Hay tres que odian: el hgado, la vescula biliar y la lengua.
Hay tres que conceden la vida: las dos fosas nasales y el rgano
reproductor.
Hay tres que matan: los dos orificios del cuerpo y la boca.
Y Dios, Rey fiel, gobierna sobre todos ellos desde su Santa
morada por toda la eternidad. Uno sobre Tres, Tres sobre Siete,
Siete sobre Doce, y todos ellos se encuentran ligados el uno con
el otro.

117

6-6 Estas son las Veintids letras con las que grab Ehey, Yah,
YHVH Elohim, YHVH, YHVH Tzavaot, Elhoim Tzavaot, El
Sahadai, YHVH Adonai; Y con ellas hizo Tres Libros con los que
cre su Universo. Con ellas ha formado todo lo que ha sido
formado y todo lo que ser jams formado.
6-7 Cuando el patriarca Abraham, la paz sea con l, mir, vio,
comprendi, escrut, grab y tall y tuvo xito en la creacin, tal
y como est escrito: "Y las almas que ellos hicieron en Harn".
De inmediato se le revel el Maestro de todo, sea su Nombre
bendito por siempre, le puso en su seno, le bes en la cabeza, y le
llam "Abraham mi amigo". L hizo un pacto con l y con sus
hijos despus de l por siempre. Y l crey en Dios y El se lo tuvo
por justicia. Hizo alianza con l entre los diez dedos de sus
manos, que es el Pacto de la lengua, y entre los diez dedos de sus
pies, que es la Alianza de la circuncisin. Y dijo de l Antes de
que te formara en mis entraas, ya te conoca. At las veintids
letras de la Tirah sobre su lengua y le revel su Misterio. Las
sumergi en el Agua, las inflam en el Fuego, las agit con el
Aliento, las incendi con los Siete planetas y las gobern con las
Doce constelaciones.

Reanudando la marcha
El Sepher Yetzirh es un libro que deja en el lector un profundo
sentimiento de sorpresa y respeto, se puede considerar como el
texto filosfico hebreo ms antiguo y sobre l, se asienta toda la
cosmogona Cabalstica posterior.
Un anlisis mas profundo, nos muestra al Yetzirh como una
especie de manual, para poder descifrar las Autosemejanzas
Bsicas con las que se construy el Mundo.
Para ello el libro nos muestra como actan esas Autosemejanzas
Bsicas en tres escalas o escenarios distintos, El Universo, El
Tiempo (Representado por el ao) y el Hombre.
Lo extrao del Yetzirh es que la Materia Prima que se emplea
en la construccin del mundo, sean letras.
118

Es una idea un tanto difcil de digerir, que este universo de


energas en el que habitamos, se construyera mediante la
agrupacin de letras.
Sin embargo, debemos de tener en cuenta que esas letras no son
letras normales, sino letras pertenecientes a un Alfabeto Sagrado
creado por Dios.
Ese Alfabeto Sagrado, no fue creado por el hombre, en ese y en
bastantes mas aspectos, se asemeja a los Alfabetos de la familia
del tres que descubrimos al comienzo de este libro.
Si consideramos las letras del Yetzirh, como pertenecientes a un
alfabeto que habita en el reino de las matemticas, como una
estructura atemporal, esas letras seran equivalentes a leyes
matemticas y desde ese punto de vista ya no es tan descabellada
la idea de que interviniesen en la creacin del mundo.
Desde el punto de vista de nuestra bsqueda, el Yetzirah nos
proporciona las asignaciones primarias de significados a los
smbolos del alfabeto, y nos muestra la forma en que esas
asignaciones se manifiestan por autosemejanza en las tres
Escalas el Universo, el Tiempo (Ao) y el Hombre.
Pero lo realmente curioso del libro, son las cifras que maneja,
Habla de 32 senderos con los que se escribieron Tres libros, uno
con Texto, otro con Nmero y otro con Comunicacin.
Los 32 senderos estn formados por lo que llaman 10 Sephirots
que se podran definir como Dimensiones, Fuerzas Bsicas,
Grados de Libertad, Emanaciones o lo que seamos capaces de
entender y 22 letras fundamentales, que a su vez estn divididas
en 3 letras Madres, 7 letras Dobles y 12 Letras Elementales.

Buscando Pruebas
Todo lo anterior hace volar nuestra imaginacin y nos conduce a
un mundo casi irreal, pero pongamos de nuevo los pies en el suelo
y sigamos con nuestras comprobaciones.
Si el mundo que conocemos se construy realmente mediante la
articulacin de un alfabeto semejante, entonces miremos donde
miremos deberemos de encontrar pruebas de ello.
Lo ms sorprendente de todo, es que en cierta manera, esas
pruebas estn por todas partes en forma de leyes matemticas de
simetra.
119

En Cristalografa Geomtrica, encontramos con otros nombres y


otro contexto en apariencia distinto, los mismos nmeros del
Yetzirah, pero ahora interviniendo en las leyes de ordenacin de
los tomos que forman la materia.
Este es un escenario inesperado, en el es posible ver como a partir
de unas leyes matemticas de simetra, surgen los criterios de
agrupacin que gobiernan desde el nivel microscpico al
macroscpico, la formacin de los diversos cristales naturales que
observamos en la naturaleza.
En Cristalografa tenemos un total de 32 Grupos Puntuales,
formados por los 10 Elementos Originales y las 22 nicas
combinaciones posibles en tres dimensiones.
En los diagramas que se muestran a continuacin, se emplea la
notacin de Hermann-Mauguin.
Los 10 Elementos originales son ejes de rotacin y de roto
inversin.

Ejes de Rotacin

Ejes de Roto Inversin

Los Cinco Superiores son Ejes de rotacin, y los cinco inferiores


Ejes de Roto inversin.
Los Ejes en funcin del nmero sern,
Monario (1), Binario (2), Ternario (3), Cuaternario (4) y
Senario (6).

120

Las 22 combinaciones bsicas posibles en tres dimensiones se


muestran en las figuras inferiores.

(E/m) Eje perpendicular a un plano


(Em) o (Emm) Eje Paralelo a un Plano
E = {1, 2, 3, 4, 6}
121

Los 32 Grupos Puntuales, responden a alguna de las 7 clases de


simetra:
Holodrica, Enantomrfica, Hemimrfica, Hemihdrica de
inversin, Paramrfica, Tetartodrica y Tetartodrica de inversin
Y rigen en los procesos de agrupacin de tomos de materia, con
Siete mtodos diferentes que dan lugar a Siete sistemas
Cristalogrficos
Triclnico, Monoclnico, Rmbico, Hexagonal, Trigonal,
Tetragonal y Cbico.
Combinando de todas las formas posibles las traslaciones y los
elementos de simetra de primera y segunda especie Schoenflies,
Fedorov y Barlow, por procedimientos analticos distintos,
obtuvieron un total de 230 sistemas de puntos que dividen el
espacio en una serie de dominios fundamentales cuyo conjunto es
homogneo y estn en posesin de un nmero determinado de
elementos de simetra.
Estos 230 sistemas de puntos reciben el nombre de Grupos
Espaciales, cada uno de ellos se puede referir a alguno de los 32
grupos Puntuales y adems pueden reducirse a alguno de los 14
tipos de redes cristalinas de Bravais.
Prcticamente los mismos nmeros del Yetzirh, pero ahora
interviniendo en una obra con personajes y escenario distintos.
Da la impresin de que en el Yetzirh no se limitaron a describir
una representacin en particular, fueron mucho ms all e
intentaron identificar el Argumento General de la obra, la parte
comn que permaneca invariante ante los cambios de escala.
Para ello describieron Pautas de Accin que permanecan
invariantes ante esos cambios, mostrando su forma de actuacin
en tres escenarios distintos, el Universo, el Tiempo y el Hombre.
En ese aspecto el Yetzirh da la impresin de estar escrito en
forma fractal, este tipo de lenguaje auto semejante lo encontramos
tambin en las parbolas, que muestran con un escenario y unos
personajes simplificados al mximo, un invariante de accin que
puede identificarse en muchos escenarios distintos.
122

Piedras
Las semejanzas numricas entre el Yetzirn y la cristalografa son
Notables, de ser fruto de la casualidad sera una coincidencia
asombrosa, el nico nmero que no cuadra es el 230 que debera
ser 231, para completar bastara considerar el punto como el
elemento que falta, pero un punto es adimensional, tiene
dimensin cero, lo podemos hacer tan pequeo como se quiera, es
como aadir un elemento que no existe.
De todas formas las semejanzas numricas permiten suponer que
cada letra del Yetzirh se pueda equiparar con cada una de las 22
combinaciones cristalogrficas y las 10 Sephirots con los 10
elementos Bsicos.
De esta forma se podran hacer corresponder los 32 senderos del
Yetzirh con las 32 clases de redes cristalinas observables en la
naturaleza.
Tambin se podra hacer una seleccin de 32 minerales que
representen o sean consecuencia de los 32 senderos, y despus
hacer extensivas las propiedades de las letras a esos minerales.
Los minerales, se podran interpretar as como las esencias
cristalizadas de esos Senderos.
Las propiedades curativas que se le atribuyen a los minerales
encontraran por este camino, una explicacin ms acorde con
nuestra razn.

Cristal de Cuarzo

123

La Progresin Yetzirh
En el Sepher Yetzirh (6-5), nos hablan de una progresin
numrica definida de la siguiente forma: Uno sobre Tres, Tres
sobre Siete y Siete sobre Doce.
Para una mejor comprensin de la misma, vamos a ver la
progresin como si fuesen agrupaciones de crculos.
Tenemos la secuencia {1, 3, 7, 12,}.
Para Un crculo tenemos

1
Para tres

3
Para Siete

7
Para Doce

12

124

Estas agrupaciones de crculos, presentan caractersticas bastante


curiosas. La primera caracterstica que salta a la vista, es que en
cada figura de la secuencia, podemos identificar repetida tres
veces a la figura anterior.
As en la agrupacin de tres crculos, vemos repetida tres veces la
agrupacin de un solo crculo.

De la misma forma, en la figura de Siete crculos podemos ver


repetida tres veces a la figura de tres.

Y en la de Doce, Podemos ver repetida tres veces a la de Siete.

Adems, si nos fijamos en los centros de las figuras de la


sucesin, veremos que van alternando entre las que tienen como
centro un solo crculo y las que poseen tres crculos centrales.

7
125

12

Tambin podemos ver que la figura de Siete crculos se puede


obtener rodeando completamente de crculos a la de Uno. Y la
figura de Doce, rodeando completamente de crculos a la figura
de tres.

12

Esto nos puede servir de gua para construir los siguientes


elementos de la secuencia, pues es de suponer que cada figura se
pueda obtener rodeando completamente de crculos a la figura que
tenga dos puestos por delante.
De esta forma obtenemos

12

19

27

Procediendo de esta manera, obtenemos los siguientes elementos


de la secuencia, que adems cumplen las mismas pautas que
observamos en los primeros.
S = {1, 3, 7, 12, 19, 27, 37, 48, 61, 75,}
El problema que tenemos que resolver ahora, es encontrar una
expresin matemtica que nos proporcione esta secuencia.
126

Una expresin que nos proporciona la secuencia numrica


anterior puede ser
F(N) = 32 + 3 + 2
Con

= 1/4 [(2N+1) - (-1) N]

= [(-1) N - 1]

Para N = (1, 2, 3, 4, 5, 6,...)


Se comprueba fcilmente que para
N=1
N=2
N=3
N=4
N=5
N=6

= +1,
= +1,
= +2,
= +2,
= +3,
= +3,

= -1,
= 0,
= -1,
= 0,
= -1,
= 0,

F (1) = +1
F (2) = +3
F (3) = +7
F (4) = +12
F (5) = +19
F (6) = +27

.
.
.
Vemos que el valor de va alternando entre (-1) y (0) mientras
que los valores de se van incrementando repitindose por
parejas.
Ocurre adems un hecho muy curioso con el termino pues al
elevarlo al cuadrado se transforma en -.
= [(-1) N-1] 2 = { [(-1) N - 1]}2 = [(-1) N - 1]2 =
= [(-1)2N 2(-1) N +1]; Pero (-1)2N = +1 pues (2N) es par
2 = [2 - 2(-1) N ] = [1- (-1)N] = - [(-1)N- 1] = -
2 = -
En este aspecto el termino [ ] se asemeja a la unidad imaginaria
de los nmeros complejos [ i ], que elevada al cuadrado da un
nmero negativo.
i2 = -1
127

Notas Musicales
En la escala musical Temperada, contando las notas sostenidas,
tenemos un total de Doce notas.
[Do, Do#, Re, Re#, Mi, Fa, Fa#, Sol, Sol#, La, La#, Si]
Estas notas las podemos colocar a lo largo de una circunferencia,
separadas por intervalos regulares de medio tono, como se
muestra en la figura de abajo.

Las Doce notas en distribucin circular

Si ahora unimos las notas puras entre si, de todas las formas
posibles, obtenemos lo siguiente:

Notas puras unidas entre ellas

El nmero de lneas que se pueden trazar uniendo todas las notas


puras entre s es de veintiuna rectas.

128

Al dibujar las veintiuna rectas, se crea una figura con siete lados,
que presenta simetra de reflexin respecto al eje que pasa por las
notas Re y Sol#.

Eje de simetra Re-Sol#

Podemos rotar la figura anterior dos posiciones en sentido


contrario a las agujas del reloj, de modo que el eje de simetra que
pasa por (Re-Sol#) quede en posicin vertical.

Siete notas puras con el eje de simetra vertical

Contemplando este diagrama, podemos observar que existen tres


notas ( Re, Sol y La ) que ya miren a derechas o a izquierdas, ven
a la siguiente nota pura separada por un tono completo.
Esto no ocurre con las parejas ( Mi, Fa ) y ( Si, Do ) que siendo
puras, estn separadas nicamente por un semitono.
A esto hay que aadir que entre todas las notas puras, existe una
nica nota ( Re ) que est atravesada por el eje de simetra.

129

Con estos criterios, hemos dividido el grupo inicial de doce notas


en cuatro subgrupos formados respectivamente por: Una, tres,
Siete y Doce notas.
Uno tres Siete y Doce es la progresin Yetzirah !
La sucesin de notas musicales la podramos poner como
[ Re ] [ Re, La, Sol ] [ Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do ]
[Re, Re#, Mi, Fa, Fa#, Sol, Sol#, La, La#, Si, Do, Do#,]
Finalmente podemos representar esta progresin, mediante
agrupaciones de circunferencias, como se muestra a continuacin.

La Progresin Yetzirah en las notas musicales

130

Ms Datos
Recordemos ahora cuales eran las veinticuatro combinaciones
pertenecientes a la Puerta del Nueve.
Triples

(3,3,3) (6,6,6) (9,9,9)

Dobles

(9,9,0)
(1,1,7) (2,2,5) (4,4,1)
(5,5,8) (7,7,4) (8,8,2)

Simples

(1,8,0) (2,7,0) (3,6,0) (4,5,0)


(1,2,6) (1,3,5) (1,8,9) (2,3,4) (2,7,9)
(3,6,9) (3,7,8) (4,5,9) (4,6,8) (5,6,7)

En las combinaciones de arriba, hemos completado con ceros las


parejas de dgitos para hacer que todas las combinaciones sean de
tres dgitos.
Cada una de estas combinaciones puede generar una serie de
nmeros distintos, por ejemplo con los dgitos (5,6,7) podemos
formar los siguientes nmeros:
(5,6,7) (567),(576),(657),(675),(756) y (765)
Si ahora sumamos todos esos nmeros obtenemos un valor total
que representa la suma general del tro (5,6,7).
(5,6,7) = 567+576+657+675+756+765 = 3996
Esta suma general la podemos representar de forma abreviada
como
(5,6,7) = 3996
Si procedemos de esta forma con el resto de los tros de dgitos,
obtenemos los siguientes valores:

131

Puerta del Nueve


(1,4,4) = 999
(1,1,7) = 999
(2,2,5) = 999
(1,8,9) = 3996
(2,7,9) = 3996
(3,6,9) = 3996
(3,7,8) = 3996
(4,6,8) = 3996
(4,5,9) = 3996
(5,6,7) = 3996
(0,1,8) = 1998
(0,2,7) = 1998
(0,3,6) = 1998
(0,4,5) = 1998
(0,9,9) = 1998
(1,2,6) = 1998
(1,3,5) = 1998
(2,3,4) = 1998
(2,8,8) = 1998
(4,7,7) = 1998
(5,5,8) = 1998
A estos resultados tendramos que aadir las sumas generales de
las tres combinaciones triples (3,3,3), (6,6,6) y (9,9,9), que seran
ellas mismas, pues con cada una se puede formar un solo nmero,
pero en lugar de eso vamos a ver cuanto da la suma general de las
tres juntas.
(3,3,3)(6,6,6)(9,9,9) = 1998
Procediendo de esta forma, y considerando la suma general de las
Tres triples como una ms de las combinaciones, obtenemos un
total de Veintids combinaciones repartidas en tres grupos;
Tres combinaciones que suman 999, Siete que suman 3996 y
Doce que suman 1998.
3, 7, 12 Es la Progresin Yetzirh
132

Para las puertas del Tres y del Seis ya no se cumple la progresin


Yetzirh y obtenemos valores dispares, sin embargo vamos a ver
que datos nos aportan.
Puerta del Tres
(0,1,2) = 666
(6,6,9) = 2331
(5,8,8) = 2331
(3,9,9) = 2331
(4,8,9) = 4662
(5,7,9) = 4662
(6,7,8) = 4662
(0.3,9) = 2664
(0,4,8) = 2664
(0,5,7) = 2664
(1,2,9) = 2664
(1,3,8) = 2664
(1,4,7) = 2664
(1,5,6) = 2664
(2,3,7) = 2664
(2,4,6) = 2664
(3,4,5) = 2664
(0,6,6) = 1332
(2,2,8) = 1332
(2,5,5) = 1332
(3,3,6) = 1332
(1,1,1)(4,4,4)(7,7,7) = 1332

Puerta del Seis


(6,9,9) = 2664
(7,8,9) = 5328
(0,3,3) = 666
(1,1,4) = 666
(0,1,5) = 1332
(0,4,2) = 1332
(1,2,3) = 1332
(0.6,9) = 3330
(0,7,8) = 3330
(1,5,9) = 3330
(1,6,8) = 3330
(2,4,9) = 3330
(2,5,8) = 3330
(2,6,7) = 3330
(3,4,8) = 3330
(3,5,7) = 3330
(4,5,6) = 3330
(1,7,7) = 1665
(3,6,6) = 1665
(3,3,9) = 1665
(4,4,7) = 1665
(2,2,2)(5,5,5)(8,8,8) = 1665

Para la puerta del Tres obtenemos Veintids combinaciones, pero


ahora estn repartidas de la siguiente manera; Una combinacin
que suma 666, Tres que suman 2331, otras Tres que suman
4662, Diez que suman 2664 y Cinco que suman 1332.
Para la puerta del Seis obtenemos tambin Veintids
combinaciones repartidas esta vez de la siguiente forma; Una que
suma 2664, otra que suma 5328, Dos que suman 666, Tres que
suman 1332, Diez que suman 3330 y Cinco que suman 1665.
133

Otro dato curioso, es que si sumamos todos los valores de las


sumas generales pertenecientes a cada una de las puertas,
obtenemos un mismo resultado para cada una de ellas.
Para la Puerta del Nueve tenemos:
3(999)+7(3996)+12(1998) = 54945
Para la Puerta del Tres tenemos:
(666)+3(2331)+3(4662)+5(1332)+10(2664) = 54945
Para la Puerta del Seis tenemos:
(2664)+(5328)+2(666)+3(1332)+5(1665)+10(3330) = 54945
Asistimos aqu de forma inesperada, a la aparicin de otro valor
Invariante, el nmero capica 54945.
Por otra parte, entre las tres puertas, obtenemos Once valores
distintos para los resultados de las sumas generales.
999, 3996, 1998, 666, 2664, 4662, 1665, 3330, 2331, 1332 y 5328
Descomponindolos en sus factores primos obtenemos:
999 = 37 x 33
3996 = 37 x 22 x 33
1998 = 37 x 2 x 33
666 = 37 x 2 x 32
2664 = 37 x 23 x 32
4662 = 37 x 2 x 32 x 7
1665 = 37 x 32 x 5
3330 = 37 x 2 x 32 x 5
2331 = 37 x 32 x 7
1332 = 37 x 22 x 32
5328 = 37 x 24 x 32
Los Once nmeros son divisibles entre treinta y siete !
134

El treinta y siete es un nmero primo que surge aqu de forma


inesperada, estbamos analizando propiedades de los mltiplos de
tres y nos ha aparecido de forma contundente, un nmero que en
apariencia no tena nada que ver con ellos.

Un extrao paseo por N/37


Al dividir cualquier nmero entero entre 37 obtenemos una serie
de decimales peridicos formados por grupos de tres dgitos, que
se repiten sin cesar.
Estos grupos de decimales, pertenecern a alguna de las treinta y
seis expansiones decimales peridicas, que se muestran a
continuacin:
01/37 = 0,027027, 02/37 = 0,054054, 03/37 = 0,081081, 04/37 = 0,108108
05/37 = 0,135135, 06/37 = 0,162162, 07/37 = 0,189189, 08/37 = 0,216216
09/37 = 0,243243, 10/37 = 0,270270, 11/37 = 0,297297, 12/37 = 0,324324
13/37 = 0,351351, 14/37 = 0,378378, 15/37 = 0,405405, 16/37 = 0,432432
17/37 = 0,459459, 18/37 = 0,486486, 19/37 = 0,513513, 20/37 = 0,540540
21/37 = 0,567567, 22/37 = 0,594594, 23/37 = 0,621621, 24/37 = 0,648648
25/37 = 0,675675, 26/37 = 0,702702, 27/37 = 0,729729, 28/37 = 0,756756
29/37 = 0,783783, 30/37 = 0,810810, 31/37 = 0,837837, 32/37 = 0,864864
33/37 = 0,891891, 34/37 = 0,918918, 35/37 = 0,945945, 36/37 = 0,972972
Las Treinta y seis expansiones peridicas de N/37 formadas por tres dgitos

Aunque hacen un total de treinta y seis combinaciones distintas,


en realidad los tros de dgitos que las forman, son nicamente
Doce, pues cada tro lo podemos encontrar repetido de tres modos
distintos. Por ejemplo el tro formado por los dgitos (0, 2, 7) lo
encontramos tambin como (2, 7, 0) y como (7, 0, 2).
Los diagramas correspondientes a los doce tros de dgitos bsicos
son los siguientes.

(1, 10, 26)

(2, 20, 15)

(3, 30, 4)

(5, 13, 19)

(6, 23, 8)

(9, 16, 12)

(36, 27, 11) (35, 17, 22) (34, 7, 33) (32, 24, 18) (31, 14, 29) (28, 21, 25)
Los 12 tros de dgitos bsicos y bajo ellos los tres valores de N que los generan
135

Los tros de dgitos se leen en sentido horario y bajo cada uno se


han colocado los tres nmeros menores de 37 que al dividirlos
entre 37 generan el tro en cuestin.
Tambin podemos representar las 36 combinaciones numricas
mediante diagramas con tres coronas y tres sectores como los que
se muestran a continuacin.
Las combinaciones en estos diagramas, se leen por sectores
comenzando por el centro y acabando en el exterior.

Los Treinta y seis tros de N/37 agrupados en seis parejas de diagramas opuestos

La mitad de estos diagramas son complementarios a nueve con la


otra mitad, la complementariedad se ha representado agrupando
por parejas los diagramas complementarios.
Si en cada pareja plegamos el diagrama derecho sobre el
izquierdo, los nmeros que quedan enfrentados siempre suman
nueve.
Los diagramas que poseen ceros, comparten dgitos con sus
diagramas complementarios.
Los que no tienen ceros, no poseen dgitos comunes con sus
complementarios.
136

Ocurre adems un hecho bastante curioso pues los diagramas que


poseen ceros y sus complementarios, se pueden ordenar, segn la
secuencia de (N/7) mediante diagramas de seis sectores como los
que se muestran mas abajo.
En estos diagramas, las combinaciones tambin se leen por
sectores y del centro al exterior.

Diagramas con N/7 en dos de sus coronas y nueves y ceros en la restante

Es interesante observar la corona de nueves y ceros, ocupando


sucesivamente, el centro, la mitad y el exterior de los diagramas,
como si se tratase de una onda expansiva.
El acuerdo con la secuencia de (N/7) que muestran estas
dieciocho combinaciones numricas, es ms que notable.
Para los dieciocho tros restantes, ya no es posible conseguir un
acuerdo tan completo con (N/7) como el que mostraban los
diagramas anteriores.
En cada uno de los diagramas que siguen, solo una de las tres
coronas muestra la secuencia de (N/7).

Diagramas con N/7 solo en una de sus coronas

En este ltimo caso es la secuencia de (N/7) la que se comporta


como si fuese una onda expansiva ocupando sucesivamente, el
centro, la mitad y el exterior de los diagramas.
Los Seis diagramas anteriores mantienen la secuencia de (N/7) en
una o dos de sus tres coronas y adems los dgitos de los sectores
diametralmente opuestos suman nueve.
137

Podemos montar tres diagramas de doce sectores agrupando por


parejas los seis anteriores.

Diagramas de Doce sectores con las 36 combinaciones

Aunque aparecen como tres diagramas distintos, en realidad son


tres fases de un mismo diagrama, pues si nos fijamos de uno a
otro diagrama lo nico que hacemos es cambiar la corona ms
externa y colocarla en el interior.
En estos tres diagramas estn contenidas las treinta y seis
combinaciones numricas posibles correspondientes a las
expansiones decimales de (N/37).
Estos diagramas nos muestran como rige un sistema de treinta y
seis, sobre uno de Doce.

Una posible ordenacin circular de los Doce diagramas


138

Puede ser casualidad pero segn la tradicin Hermtica, existen


Treinta y seis Decanatos que rigen y gobiernan sobre las Doce
Constelaciones.
Recordemos que las Doce constelaciones son en ltima instancia
una forma de dividir la circunferencia en Doce partes iguales, y
ms exactamente un comportamiento cclico en doce tramos.
Si la tierra estuviese en otro lugar del universo, se podra hacer
tambin la divisin de su periodo anual en doce tramos y hacer
corresponder a cada tramo una configuracin de estrellas, esas
configuraciones no seran las mismas que observamos desde aqu,
pero el proceso sera aplicable perfectamente y no dependera de
nuestras doce constelaciones sino del recorrido del planeta
alrededor de su sol.
Los nmeros de la esfera de un reloj, los meses del ao, los signos
del zodiaco, y muchos ms, solo son intentos de descomponer
comportamientos cclicos en doce partes iguales con la intencin
de poder prever el devenir en mayor o menor grado.
La paradoja de todo es que nos enfrentamos a las dos facetas del
tiempo, por una parte el tiempo debe cambiar y ese cambio
constante nos hace suponer que podemos encajarlo dentro de
patrones regulares, pero por otro el mismo cambio, supone una
rotura de la constancia y por tanto una salida del patrn
recurrente, se podra decir del tiempo que es una inconstancia
constante.
Ese tiempo en si mismo alberga un principio de incertidumbre
parecido al de Heisemberg, pero mientras el principio de
incertidumbre cuntico est limitado por el valor de la constante
de Plank, el principio de incertidumbre temporal no sabemos si
est limitado por alguna constante matemtica.
Recordemos que todo lo anterior sali porque al analizar los
mltiplos de tres, obtuvimos un valor Invariante llamado Treinta
y Siete.
Tal vez los Invariantes matemticos lleven sobre sus hombros el
peso de la construccin de universos enteros, aportando el
escenario matemtico en el cual se puedan desenvolver.

139

Invariantes
A la mayora de nosotros, nos pasa inadvertida la importancia de
los invariantes, los invariantes no son rarezas matemticas sin
conexin con el mundo fsico, si analizamos la definicin misma
de energa veremos que ese Algo que ni se crea ni se destruye y
que solo se transforma no puede ser otra cosa que un invariante.
La fsica entera con todas sus formulas y postulados, no es mas
que un intento de describir el comportamiento de un invariante al
que podramos llamar El Interminable Baile de la Energa.
La cantidad de energa que interviene en cualquier proceso fsico,
es un invariante y no puede ni aumentar ni disminuir,
precisamente en este hecho se basan todas nuestras descripciones
fsicas.
A estas alturas ya nadie se sorprender si afirmamos que nuestro
universo entero est hecho de Energa, podemos incluso ir un
poco mas lejos y pensar que esa energa es la materia prima
originaria y ltima de la que surgi todo.
Sin embargo aun existe un detalle que nos fuerza a pensar que la
energa es posible que no sea el ltimo eslabn de la cadena.
Si mentalmente eliminamos el Tiempo en nuestro universo de
energas, lo que obtenemos aunque nos cueste creerlo, No es una
imagen esttica congelada del mismo.
Al eliminar el Tiempo, eliminamos tambin la posibilidad de que
la Energa pueda transformarse y puesto que la energa es un
invariante que se expresa mediante cambios, al eliminar el
Tiempo estaramos eliminando tambin la posibilidad de que la
Energa se exprese, con lo que el resultado no sera una imagen
esttica congelada del universo sino la Nada.
Si eliminamos el Tiempo, nuestro universo entero se esfuma en la
Nada.
Esto nos muestra a la energa no como la materia prima originaria
y ltima, sino como una faceta de algo anterior a ella llamado
Tiempo. Si esto es as, nuestro universo entero estara hecho de
Tiempo antes que de Energa.
Si nos cost aos digerir que todo estaba hecho de Energa, tal
vez nos cueste siglos digerir que todo esta hecho de Tiempo.

140

El Cirscale
En la mayora de ecuaciones que describen los procesos fsicos, el
Tiempo interviene de forma muy precisa.
Es decir que una vez determinada la ecuacin que rige en un
proceso dado, podremos en principio definir el estado en el que se
encontrar el sistema desde ( t = 0) hasta ( t = + ).
Para nosotros esa t es una variable independiente que en
apariencia puede adoptar cualquier valor numrico, sin embargo a
veces no es posible llevar nuestras predicciones mas all de cierto
valor de t por la sencilla razn de que la misma fsica nos lo
impide.
Mientras podamos dar marcha atrs en nuestras predicciones
estaremos en terreno seguro y ser valido nuestro concepto
tradicional de tiempo lineal, pero en el momento en que la marcha
atrs sea imposible, tendremos que inaugurar un nuevo vector
temporal y abandonar la lnea temporal que hayamos estado
siguiendo hasta ese momento.
Cada vez que nos veamos obligados a abandonar el vector
temporal que estemos siguiendo, tendremos que inaugurar un
nuevo vector temporal y habremos entrado en el dominio de un
nuevo BIT de Tiempo, el tiempo irreversible al que estamos
acostumbrados, es la consecuencia de la superposicin de las
miradas de BITS de tiempo que van surgiendo al atravesar las
mltiples escalas, que van desde el micro mundo hasta el macro
mundo.
Para hacernos una idea de cmo puede verse obligado un sistema
a abandonar su lnea temporal obligado por la mismsima fsica
vamos a ver un ejemplo.
Este ejemplo es una modificacin sacada de contexto del que
aparece en la seccin Juegos Matemticos dirigida por J.M.R.
Parrondo (Investigacin y ciencia Julio 2002).
Sobre las paredes internas de una plaza de toros circular de un
metro de permetro rueda un Cirscale extrao ser circular con la
capacidad de hacerse tan pequeo o tan grande como le venga en
gana.
Despus de haber dado un nmero de vueltas a la plaza tan grande
que carece de sentido siquiera recordarlo, el Cirscale [c] decidi
141

jugar a algo nuevo, medira la distancia [d] a la que se encontraba


de una marca que haba descubierto en la pared de la plaza a la
que llam [Inicio] y recorrera nueve veces esa distancia.

Cirscale recorriendo la plaza circular

Puesto que ya se encontraba a una distancia [d] si recorra nueve


veces esa distancia, acabara a diez veces [d].
La distancia medida [d] result ser de
d0 = 0.24356m
Mientras caminaba, el Cirscale intent calcular a la distancia a la
que terminara su marcha. Su deduccin fue que si haba partido
de una distancia del inicio d0 = 0.24356m y se dispona a recorrer
nueve veces esa distancia al final acabara a
d0 + 9 d0 = 10 d0 10 d0 = 10 x 0.24356 = 2.4356m
Sin embargo tras su caminata acab a una distancia d1 = 0.4356m
del punto de inicio, el Cirscale cay en la cuenta que mientras
caminaba haba pasado dos veces por el punto de inicio, y tras una
iluminacin mstica, dedujo que para saber la distancia a la que se
encontraba del inicio le hubiese bastado con eliminar la parte
entera de su resultado y quedarse con la fraccionaria, pues la parte
entera corresponda con el nmero de vueltas completas a la plaza
que meda un metro.

142

Espoleado por ese descubrimiento el Cirscale decidi averiguar


no donde acabara tras un ciclo de su juego sino tres ciclos
despus y dedujo que tras tres ciclos estara a una distancia del
inicio de..
d2 = 10 x d1 = 10 x 0.4356 = 4.356 0.356m
d3 = 10 x d2 = 10 x 0.356 = 3.56 0.56m
d4 = 10 x d3 = 10 x 0.56 = 5.6 0.6m
Tras repetir el proceso durante tres ciclos comprob que
efectivamente se detuvo a 0.6m del punto de inicio.
El Cirscale alentado por este resultado pens que podra predecir
donde acabara tras un nmero cualquiera de ciclos, pero
descubri que para ello necesitara haber tomado la primera
medida con una precisin mayor pues con los decimales que tom
al principio de su juego, no poda ya saber donde acabara en el
siguiente ciclo pues
d5 = 10 x d4 = 10 x 0.6??? = 6.??? 0.???
El Cirscale decidi desandar el camino andado y tomar la medida
con una precisin mayor, para ello contaba con su arma secreta y
se hizo cien mil veces ms pequeo.
El Cirscale midi esta vez
d0 = 0.24356865983245678m
Con una precisin semejante, el Cirscale dedujo donde estara los
siguientes ciclos:
d0 = 0.24356865983245678m
d1 = 0.4356865983245678m
d2 = 0.356865983245678m
d3 = 0.56865983245678m
d4 = 0.6865983245678m
d5 = 0.865983245678m
d6 = 0.65983245678m
d7 = 0.5983245678m
d8 = 0.983245678m
143

d9 = 0.83245678m
d10 = 0.3245678m
d11 = 0.245678m
d12 = 0.45678m
d13 = 0.5678m
d14 = 0.678m
d15 = 0.78m
d16 = 0.8m
Esto le permiti saber donde estara hasta diecisis ciclos despus
de tomar la primera medida, pero desgraciadamente el ciclo
nmero diecisiete volva a ser una incgnita.
d17 = 0.????m
Aunque la precisin con la que tom la medida era del orden de
un dimetro atmico, esos decimales solo le permitan predecir
donde estara hasta diecisis ciclos despus.
El Cirscale pens que si se haca aun ms pequeo podra tomar
medidas con la precisin que quisiese, y as poder saber donde
acabara tras un nmero cualquiera de ciclos.
Pero descubri que al llegar a una determinada escala de longitud
(Longitud de Planck) all por los treinta y cuatro decimales de
precisin, no haba forma de medir nada ms pequeo, por la
sencilla razn de que no exista en el mundo fsico nada mas
minsculo que aquellos diminutos corpsculos.
El Cirscale se sinti un poco perplejo, pues aunque l era capaz de
hacerse tan pequeo como quisiese, a partir de una determinada
escala se vea flotando en medio de ningn sitio sin nada que
poder medir.
Ante esta contrariedad el Cirscale se vio en la necesidad de
modificar su juego, y se limit a hacer predicciones con treinta y
cuatro ciclos de antelacin vindose obligado a tomar nuevas
medidas cada treinta y cuatro ciclos.
Aunque l era capaz de tomar medidas con precisin infinita y
hacerse tan pequeo como quisiese, las caractersticas del mundo
fsico que quera medir, limitaron las posibilidades de su nuevo
juego impidindole lograr lo que en un principio crey posible.
144

No pudo seguir una misma lnea temporal tan lejos como le


hubiese gustado y se vio en la necesidad de abandonarla
regularmente y sustituirla por otra diferente una y otra vez.
Al igual que el Cirscale de nuestra historia, las carambolas
fsicas que desde el Micro mundo se adentran en el Macro mundo,
pierden tarde o temprano el recuerdo de las condiciones iniciales
que les atan a una determinada lnea de tiempo y se ven en la
necesidad de estrenar una y otra vez lneas de tiempo distintas.
Cada vez que esto ocurre, asistimos al nacimiento de un nuevo
BIT de tiempo.
La superposicin de las miradas de Bits de tiempo que surgen a
cada momento por todas partes a causa de las innumerables
Carambolas que intentan llegar desde el Micro mundo al Macro
mundo, perdiendo el recuerdo de sus condiciones iniciales, crean
en nuestra escala la sensacin de un tiempo lineal e irreversible.
Mientras que desde un punto de vista matemtico puro, sera
posible definir las condiciones iniciales de los procesos con
precisin infinita, y en consecuencia hacer predicciones hacia el
futuro sin ningn tipo de problemas, desde un punto de vista
fsico eso es imposible, pues nos tropezamos con problemas que
surgen de nuestras limitaciones a la hora de medir esas
condiciones iniciales.
Nuestro mundo fsico viene a ser como una pequea isla dentro
del mundo matemtico total ilimitado y eterno. Los lmites
energticos de nuestro universo son;
En la frontera del Micro cosmos, el Cuanto de energa mnimo
pues no existe una cantidad de energa menor.
Y en la frontera del Macro cosmos, la energa total de todo el
universo sea la que sea pues no hay ms energa que esa.
Ambos nmeros son finitos, sin embargo desde un punto de vista
matemtico no estaramos limitados y podramos ir desde
nmeros infinitamente pequeos a otros infinitamente grandes.
Puede ser casualidad, pero en el sistema gnstico valentiniano,
Horos (Que se traduce literalmente como El Lmite o La
Limitacin) es el encargado de alejar del mundo del Pleroma, a
la Sofa-Ajamot que busca a Cristo.
Tal vez los antiguos nos legaron ms conocimientos con sus ritos
y leyendas, de lo que en un principio cremos posible.
145

Superando los Lmites


En el ejemplo del Cirscale surgan dificultades a la hora de definir
las condiciones iniciales de un proceso determinista simple. Las
complicaciones aparecan como consecuencia de las limitaciones
de nuestro mundo fsico, cuando intentbamos medir una
condicin inicial como si fuese un nmero con una precisin
arbitrariamente alta.
Si no podemos definir esas condiciones iniciales con la precisin
necesaria, nuestras predicciones del comportamiento futuro del
proceso, se van al traste y con ellas la posibilidad del manejo de
los Puntos Mariposa.
Pero cabra la posibilidad de definir esas condiciones iniciales de
otra forma, en lugar de definirlas como simples nmeros
unidimensionales, se podran definir como figuras de ms de una
dimensin que se comporten como invariantes.
Si en lugar de definir las condiciones iniciales de forma numrica
logramos definirlas como invariantes topolgicos, tal vez
logremos superar la barrera predictiva con la que se tropez el
Cirscale de nuestra historia.
Por ejemplo si como condicin inicial tomamos la forma de una
figura fractal que se repita por autosemejanza en mltiples
escalas, el problema de la prdida de informacin a partir de una
determinada escala quedara resuelto, pues esa figura se comporta
como un invariante ante los cambios de escala.

Fractal tomado como Condicin Inicial con precisin infinita?


146

El comportamiento de esa forma sera semejante al de las


funciones propias de los operadores matemticos.
Una funcin propia, permanece inalterada tras la aplicacin del
operador matemtico que rige sobre ella.
As por ejemplo la funcin Exponencial (ex) no se altera al aplicar
el operador de derivacin (d/dx). Esto quiere decir que podemos
derivar (ex) tantas veces como queramos y al final, siempre
obtendremos (ex). La funcin exponencial es por tanto, una
funcin propia del operador de derivacin.
Extraamente en el Yetzirh los significados que se le dan a las
letras parecen comportarse de esa manera, leyendo el texto uno
puede imaginarse los significados de cada letra, como si fuesen
figuras fractales que van atravesando las tres escalas del libro El
Universo, El Tiempo y El Hombre imprimiendo su impronta en
cada una de ellas.

.
Los significados de las letras del Yetzirh se podran interpretar como figuras Fractales

Da la impresin de que en el Yetzirh los significados de las


letras se estn comportando como si fuesen Esencias, Genios,
Fuerzas o Leyes de ordenacin que podramos visualizar como
figuras fractales.
Segn el Yetzirh bastaron treinta y dos Formas fractales para
construir el mundo, las Diez Sephirots y las Veintids letras
fundamentales.
Desde un punto de vista matemtico, es posible imaginar la
existencia de un Operador de Operadores, que tras aplicarlo a
sus treinta y dos Funciones fractales propias, consiga producir
una resonancia entre todas ellas, a la que llamamos Mundo.
147

Hebreo Numrico
Aparte de los significados que se le atribuyen en el Yetzirh, las
letras hebreas poseen asignaciones numricas, esas asignaciones
se muestran en la tabla de la figura inferior.

Alfabeto Numrico Hebreo

1 Alef
2 Bet
3 Guimel
4 Dalet
5 He
6 Vav
7 Zayin
8 Het
9 Tet

10 Yod
20 Kaf
30 Lamed
40 Mem
50 Nun
60 Samekh
70 Ayin
80 Pe
90 Tsadi

100 Qof
200 Resh
300 Shin
400 Tav

Valores numricos de las Veintids Consonantes Hebreas

Contemplando el diagrama superior, podemos apreciar que consta


de tres circunferencias concntricas con nueve sectores cada una.
Los sectores estn numerados del uno al nueve y cada nmero
rige sobre su zona sectorial, atravesando Tres escalas
consecutivas separadas por un factor de Diez.
148

Llama la atencin, que las letras se acaben en Tav ( )que tiene


un valor de 400, cuando el sistema permitira codificar hasta un
valor de 900, es como si faltasen Cinco letras que poseeran los
valores 500, 600, 700, 800 y 900.

Alfabeto Numrico Hebreo

Ocurre adems un hecho curioso que tiene que ver, con las sumas
de los Tres elementos de cada sector.
Sector 1 1 + 10 + 100 = 111
Sector 2 2 + 20 + 200 = 222
Sector 3 3 + 30 + 300 = 333
Sector 4 4 + 40 + 400 = 444
Sector 5 5 + 50 + 500 = 555
Sector 6 6 + 60 + 600 = 666
Sector 7 7 + 70 + 700 = 777
Sector 8 8 + 80 + 800 = 888
Sector 9 9 + 90 + 900 = 999
Esos valores coinciden de forma exacta, con los contenidos en los
diagramas de las combinaciones triples de los mltiplos de Tres.
Puerta del 3

Puerta del 6

Diagramas de las combinaciones triples de los mltiplos de Tres

149

Puerta del 9

Una Coincidencia Inesperada


Esta coincidencia nos permite hacer una asignacin entre las
letras hebreas y las combinaciones numricas contenidas en los
diagramas de los mltiplos de tres.
Identificando cada sector del alfabeto circular hebreo con el sector
correspondiente de los diagramas de los mltiplos de tres,
obtenemos el siguiente diagrama donde los sectores se han
coloreado, segn los colores que hemos ido manteniendo para los
diagramas de los mltiplos de tres.

Alfabeto Hebreo Coloreado Segn los diagramas de los mltiplos de Tres

Tras esta operacin, se puede dar marcha atrs y hacer una


asignacin inversa de las letras contenidas en las celdillas de cada
sector y trasladarlas a los diagramas de los mltiplos de tres,
como se muestra a continuacin:

Diagramas de las combinaciones triples, tras la asignacin Inversa

Los sectores (5, 6, 7, 8 y 9), poseen celdillas externas que no


contienen letras, esas celdillas aparecen vacas en estos
diagramas.
150

El tro de dgitos (111) tendr valor Ciento Once pongamos como


pongamos sus dgitos.
Sin embargo no ocurre lo mismo con las letras correspondientes a
ese valor, Aleph, Yod y Qof , pues con ellas se podran montar
hasta seis combinaciones distintas.
Tendramos de esta forma la posibilidad de asignar seis
significados distintos a un mismo tro de letras, manteniendo
todas las combinaciones un mismo valor numrico.
1 A,Y,Q 1+10+100 =111
2 A,Q,Y 1+100+10 =111
3 Y,A,Q 10+1+100 =111
4 Q,A,Y 100+1+10 =111
5 Y,Q,A 10+100+1 =111
6 Q,Y,A 100+10+1 =111
Las Seis Combinaciones de tres letras que suman 111

Si nos fijamos un poco veremos que las tres ltimas


combinaciones, se obtienen haciendo una lectura inversa de las
tres primeras.
Sin embargo, no todas las combinaciones de letras siguen la
sucesin de capas separadas por un factor de diez que observamos
en el alfabeto hebreo (X1, X10, X100).
Solamente las combinaciones primera y sexta cumplen con este
requisito, la primera de forma directa y la sexta de forma inversa.
De las seis posibles agrupaciones, solo la primera sigue las reglas
de ponderacin por coronas del alfabeto hebreo.

Transformacin acorde con las ponderaciones por coronas del alfabeto hebreo

La corona interna afectar a las letras que estn en su interior con


un factor de amplificacin de Uno (X 1), la corona intermedia lo
har con un factor de Diez (X 10) y la corona externa con un
factor Cien (X 100).

151

Las Transformaciones que sufran los diagramas triples ante cada


una de las puertas, tras cambiar los nmeros por letras, se
muestran mas abajo:
Puerta del 3

Puerta del 6

Puerta del 9

Transformaciones de los diagramas de coronas (1, 4, 7)

Transformaciones de los diagramas de coronas (2, 5, 8)

Transformaciones de los diagramas de coronas (3, 6, 9)

A partir de este punto, las tres coronas concntricas que forman


cada diagrama circular, tendrn ponderaciones diferentes.
El mismo proceso es aplicable al resto de los diagramas.
152

La Ley Oculta
En el Midrash hebreo nos hablan de los Setenta y Dos nombres de
Dios, cada uno de los cuales consta de tres consonantes.
Los Setenta y Dos nombres se pueden dividir en tres grupos de
Veinticuatro y sobre cada grupo de Veinticuatro se sita un
Arconte.
La tradicin egipcia habla tambin de los Setenta y Dos nombres
de Ra, por medio de los cuales Isis resucit a Osiris.
Es una extraa coincidencia que nosotros cuando analizamos los
mltiplos de tres, obtuvisemos un total de Setenta y Dos
combinaciones numricas, repartidas en tres grupos de
Veinticuatro, un grupo por cada una de las puertas.

Diagramas Sector-Corona de las tres puertas

Tambin es una extraa coincidencia que el nmero de Quarks


que forman Protones y Neutrones sea precisamente de Tres y que
en los cdigos genticos, cada Tres bases nucleicas definan un
aminocido.
La tradicin cristiana nos habla de la trinidad formada por el
Padre, el Hijo y el Espritu Santo.
La tradicin Hind habla de Brahma, Shiva y Vishn.
El Sepher Yetzirh habla de tres libros con los que se construy el
universo uno con Texto otro con Nmero y otro con
Comunicacin.
Son demasiadas coincidencias, como para no ver detrs de todas
ellas el sello de una ley poderosa y oculta.
153

La estructura, la composicin, el escenario de lo posible, es algo


que existe por si mismo, que ha existido y existir siempre.
Esa estructura hunde sus races hasta el nivel de las leyes
matemticas por lo que su finura e influencia abarca desde el
microcosmos al macrocosmos.
Esbozar, atisbar o intentar comprender algo de esa estructura, nos
acerca a ella, aquel que consiga comprender la estructura estar en
presencia de Dios, como toda su creacin, pero siendo consciente
de ello.
A lo largo de la historia se han ido recopilando datos referentes a
la estructura, esos datos han llegado al hombre a travs de
mltiples revelaciones que se han ido recopilando como piezas de
un enorme puzzle, pero el montaje de ese puzzle no es tarea fcil.
Cada revelacin queramos o no, fue la forma particular de ver la
composicin que tuvo quien la experiment, esa perspectiva
particular hace que nuestro puzzle este formado por piezas que
llevan de alguna manera la firma del receptor, adems del
mensaje original.
Nuestro puzzle estar siempre incompleto a causa de que no
tenemos ni tendremos nunca todas las piezas, y adems las pocas
piezas de que disponemos es posible que tambin estn de alguna
forma incompletas o alteradas.
Sin embargo, el hecho de que exista una estructura matemtica
subyacente en ellas, nos anima a intentar descifrarla.
Podemos referenciar la estructura respecto a leyes matemticas,
que forman parte de ella, por lo que estaremos referenciando la
estructura respecto de s misma.
Referenciar la estructura respecto de si misma, mediante leyes
matemticas, no tiene porqu alterar las visiones anteriores, al
contrario las afianza sobre bases mucho mas slidas.
Cuando contrastamos los relatos de las visiones de la estructura
con sus interpretaciones matemticas, estas adquieren una belleza
y una fuerza que proviene directamente de la Fuente.
La estructura es coherente consigo misma mediante leyes
matemticas, esas leyes aunque la mayora de las veces parezcan
incomprensibles, estn conectadas unas con otras de forma
coherente.
154

La bsqueda de esa coherencia dio origen a la Cbala, sus


orgenes oficiales se sitan en la Narbona medieval, ms o menos
sin entrar en detalles entre los siglos XII y XIII, en la poca en la
que se escribi el Bahir y su posterior interpretacin el Zohar.
Sin embargo, las ideas madres que se manejan en la Kbala
medieval venan de mucho mas atrs pues exista otro libro mas
antiguo un libro enigmtico datado entre el siglo II y el IV.
El Sepher Yetzirh o Libro de la Creacin era ese libro, en l se
haca referencia al carcter Trial de la creacin nada ms
comenzar.
Y Creo su universo con Tres Libros
Ese carcter Trial , esa ley de Tres que son en realidad Uno, era
una parte importante del misterio cristiano de la Santsima
Trinidad y adems proporcionaba una pista matemtica
enigmtica e interesante.
Y extraamente al analizar la estructura numrica de los mltiplos
de tres, comenzaron a aparecer semejanzas con la estructura
subyacente en las revelaciones.
El conjunto de los mltiplos de tres es nico y sus elementos
podemos agruparlos en tres grandes grupos, La puerta del Tres,
La del Seis y La del Nueve, por lo que el propio conjunto presenta
carcter Trial al estar formado por tres que son en realidad uno.
La tradicin nos habla de los 72 nombres de Dios cada uno de
ellos formado por tres letras.
El conjunto de mltiplos de tres con tres dgitos posee 72
elementos.
Por otra parte aparecan semejanzas de otro tipo, el Sepher
Yetzirah hablaba de las Diez Sephirots de la Nada como pilares
dimensionales de la estructura.
La actual Teora M, aun en construccin, que compila las
diversas teoras de cuerdas, nos habla de un total de Diez
dimensiones seis de las cuales permanecen compactadas (Sper
enrolladas) y solo se expanden cuatro de ellas tres espaciales y
una temporal.
Los senderos comienzan a coincidir tanto en las ciencias fsicas
como en las religiosas y todos apuntan al Uno, todo confluye para
acabar siendo Uno y lo mismo.
155

Sin embargo desde el interior de este mundo fsico vemos al Uno


con carcter Trial pues la ley del Tres es una ley matemtica que
es anterior a las leyes fsicas y adems les presta soporte dejando
su sello por todas partes.
En fsica tenemos tres grandes familias de partculas Electrnica,
Munica y Taunica.
Dentro de cada protn o de cada neutrn encontramos tres quarks,
la ley del tres en la escala biomolecular hace que cada tres bases
nucleicas quede codificado un aminocido.
Desde otro punto de vista, es posible que el carcter Trial tenga
tambin algo que ver en la rotura de la simetra temporal.
Podemos definir las ecuaciones de un sistema formado por dos
cuerpos auto orbitantes, para cualquier valor de la variable
temporal (t) y predecir su posicin en cualquier instante del
tiempo, siendo pasado presente y futuro indistinguibles.
Pero a partir de tres cuerpos, el sistema se vuelve catico
impredecible e Irreversible, ya no hay vuelta atrs y se rompe la
simetra entre (+t) y (-t) que presentaban las ecuaciones para el
caso de los dos cuerpos.
A partir de un determinado valor de (t) aparecen puntos de
bifurcacin que impiden la vuelta atrs, el retroceso se vuelve
imposible, en caso de querer retroceder, entraramos en terreno
nuevo y no volveramos al punto de partida.
Es como una puerta mgica que nos permite salir de nuestra casa
al patio, pero una vez en el patio, si volvemos a usar la puerta
para entrar otra vez en casa, nos llevaremos la sorpresa de que
nuestra casa ya no est al otro lado de la puerta, all hay ahora una
oficina bancaria as que decidimos volver al patio para descubrir
con sorpresa que estamos en medio de una autopista concurrida y
as sucesivamente.
Difcil problema ha de resolver quien engendra al tiempo!,
pero los problemas a los que se enfrent el Constructor, no son
abordables desde un punto de vista humano, por ejemplo
podemos observar la estructura de los mltiplos de tres tal y como
nos la dej el Constructor, pero carece de sentido preguntarse
porque lo hizo as o que problema dio origen a ese resultado.
Esas preguntas pertenecen no a lo Desconocido sino a lo que No
se Puede Conocer.
156

Para nosotros la estructura ha estado ah siempre, las leyes


matemticas son eternas y sirven de base a la realidad fsica
Adems no es que sean tan antiguas como el tiempo sino que el
propio tiempo da la impresin de surgir a partir de ellas.
Las leyes matemticas no necesitan de un actor que las ponga en
prctica para existir, estn por encima del tiempo, por encima de
presentes pasados o futuros, ellas sencillamente Son.
Si nuestro universo es como lo observamos es a causa de que
sigue unas leyes fsicas que a su vez atienden a leyes matemticas
mucho ms sutiles.
Desde este punto de vista, en la matemtica que dio origen a este
universo estaban ya implcitas las leyes que con el tiempo dieron
origen al hombre, la seleccin gentica se limit a buscar un
camino entre una infinidad de caminos posibles, pero todos esos
caminos estuvieron ah siempre.
Para la mayora de nosotros, puede parecer un poco excesivo
reducir al hombre a una ley de ordenacin matemtica, pero en
cierta forma eso es lo que somos.
Supongamos que estamos frente a un muro y poseemos una
tecnologa tal, que nos permita intercambiar tomos individuales.
Con esta tecnologa tomamos un tomo de nuestro cuerpo,
digamos un tomo de carbono y lo intercambiamos por un tomo
similar que encontremos en el muro.
De esta forma nuestro tomo de carbono pasar a formar parte del
muro y el tomo de carbono que encontramos en el muro pasar a
formar parte de nuestro cuerpo.
Procedamos as con el resto de tomos que formen nuestro cuerpo
y cuando termine el proceso, veremos que nosotros seguimos en
pi frente al muro.
Si todos y cada uno de los tomos de nuestro cuerpo estn ahora
distribuidos por el muro y nosotros seguimos en pi frente al
muro, quiere decir que nosotros no somos los tomos que nos
forman sino el orden que estos adoptan.
Desde este punto de vista, el hombre es antes una ley de
ordenacin que un conjunto de tomos, pues con otro tipo de
ordenacin los mismos tomos que formaban nuestro cuerpo,
forman ahora parte de un muro.
157

Existe una configuracin que genera seres humanos y esa


configuracin no es algo fsico que podamos tocar, sino una ley
de ordenacin matemtica.
Desgraciadamente el nivel de complejidad de esa ley, est fuera
de nuestro nivel de comprensin racional, si tenemos en cuenta
que en una sola gota de agua hay mas tomos que estrellas en el
universo, veremos que la ley de ordenacin atmica que hace de
molde para lo humano, se las tiene que ver con una cantidad de
tomos mayor que las estrellas de millones de universos juntos.
Fabricar un ser humano desde el punto de vista atmico no es
tarea fcil, tendramos que orquestar el comportamiento colectivo
de ejrcitos inmensos de tomos, ejrcitos ms numerosos que las
estrellas de millones de universos juntos, actuando de forma
coherente bajo un objetivo comn.
Es fcil ver aqu la mano del Creador, la mano del Seor de los
Ejrcitos dirigiendo la creacin.
El hecho de que las formas de ordenacin habiten en el plano
matemtico, hace que se independicen de las escalas, podemos
sumar dos tomos o dos universos y el proceso sera el mismo, la
ley no depende de la dimensin y est por encima de ella.
Esas leyes abarcan todas las escalas desde el microcosmos al
macrocosmos con un comportamiento similar al comportamiento
de las autosemejanzas en las figuras fractales.
De hecho, las figuras fractales, al ser ellas mismas consecuencia
de la aplicacin de leyes matemticas, no nos muestran un
ejemplo similar sino un ejemplo exacto del comportamiento de
esas leyes de ordenacin al atravesar las escalas.
La diversidad y forma de las figuras fractales es infinita, un
utpico explorador que buscase una forma en particular dentro de
este extenssimo conjunto lo tendra bastante difcil pues la
probabilidad de encontrar una figura en particular dentro de este
zoo infinito es computable a cero.
Sin embargo, dentro de ese conjunto infinito necesariamente tena
que haber una forma que sirviese de molde para lo humano, una
especie de manual de instrucciones del hombre, colocado ah por
el Constructor.

158

Tan solo el planteamiento del problema daba vrtigo, y por


supuesto pretender encontrar esa estructura pareca una tarea poco
menos que imposible.
Pero extraamente la revelacin mstica que nos legaron los
antiguos era en cierta forma una descripcin de esa estructura.
Desde este punto de vista, descubrir la estructura fractal a la que
perteneca el hombre, fue uno de los mayores logros de los
antiguos y olvidarnos de ella, tal vez fue nuestro mayor error.
Los antiguos identificaron una estructura formada por Diez
dimensiones o esencias a las que con el tiempo llamaron
Sephirots y describieron la forma en que esa estructura rega
sobre el Universo, el Tiempo y el Hombre, una misma estructura
fractal atravesando tres escalas distintas.
Comprender las caractersticas de esa estructura se convirti en el
reto de los retos para aquellos hombres.
Vieron que el ser humano era un peldao en una escalera infinita
que vena desde el microcosmos y que tras pasar por el hombre,
se adentraba en el macrocosmos y comprobaron que la forma que
rega en esa escalera era el rbol con las diez Sephirots.
Identificaron el patrn recurrente de la figura fractal que rega en
la escalera infinita a la que perteneca el hombre.
El hombre no era un universo, pero se poda representar al
hombre mediante un rbol sephirtico, pero lo mas extrao de
todo era que el universo tambin admita ese tipo de
representacin, por lo que se poda extrapolar desde esa zona
comn el comportamiento de uno en el otro y viceversa, para ver
lo grande en lo pequeo y lo pequeo en lo grande.
El rbol sephirtico, era la estructura capaz de someterse a esos
cambios y salir indemne, el rbol era la funcin propia que
permaneca invariante ante esos cambios de escala, el rbol era la
solucin buscada, no era un ser sino una serie de proporciones y
leyes de ordenacin que regan invariantes desde el microcosmos
al macrocosmos y que adems abarcaban al tiempo.
Esto haca que el hombre estuviese implcito en el rbol, incluso
antes de la creacin del universo, El rbol era el Tiempo, el rbol
era el Universo y el rbol era el Hombre, todos eran uno y lo
mismo, eran solo facetas de una misma cosa que impona su ley
por todas partes.
159

El rbol estaba reflejado en toda la creacin desde lo pequeo a lo


grande, camuflado de formas increbles dentro de todo lo creado,
solo era necesario abstraer el factor comn que igualaba a toda la
creacin haciendo que todo fuese uno y lo mismo.
El rbol con las diez Sephirots era ese factor comn.
La importancia del rbol y su presencia en el interior de todo lo
creado, lo convirti en la piedra filosofal que aunque estando por
todas partes era lo ms valioso, pues lo realmente difcil era verlo
y darse cuenta de donde estaba.
El rbol era la llave que podra abrir al ser humano al
conocimiento del universo y de s mismo, tal era su importancia
que estaba implcito incluso, en los Diez Mandamientos de la
revelacin sinatica.
A modo de ejemplo tomemos la primera Sephirot del rbol
cabalstico llamada KETER.
La palabra keter en hebreo se puede traducir como Corona y
tambin como Adoracin.
La posicin privilegiada que ocupa keter en el rbol sephirtico
como primera sephirot nos permite afirmar:

keter sobre todas las dems


Teniendo en cuenta que keter se puede traducir como
Adoracin, la afirmacin anterior estara diciendo algo as:

Adoracin sobre todas las dems


El primero de los Diez mandamientos nos dice:

Adoraras a Dios sobre todas las cosas


Las semejanzas semnticas entre ambas afirmaciones son ms que
notables.
Es como si el rbol sephirtico fuese adems, una representacin
esquemtica de los diez mandamientos.
Pero para poder verlo era necesario aplicar el principio de
extrapolacin.
160

Las extrapolaciones constituan la forma en que los humanos


podan ver como actuaban las autosemejanzas que regan el
comportamiento del mundo.
Principios como el que afirmaba que Como Arriba es Abajo
constituan la esencia del principio de extrapolacin, ese principio
afirmaba que existan pautas que atravesaban las distintas escalas
y permanecan invariantes al hacerlo.
El rbol con las 10 Sephirots era la estructura que extraamente
incorporaba en si misma el principio de extrapolacin y permita
los cambios de escala permaneciendo invariante ante ellos.

Arbol Sephirtico

Consideraciones Finales
La ley Circular, ha estado presente desde el comienzo de este
libro en todos y cada uno de los pasos que hemos ido siguiendo.
La formula bsica se podra resumir de la siguiente manera;
Se analiza una ley numrica desde un punto de vista circular y a
partir de all, podremos hacer representaciones en forma de
diagramas circulares de esas leyes numricas y posteriormente
buscar visualmente regularidades en ellas.
La ley circular nos permiti asomarnos a nuevas facetas del
universo numrico que permanecan ocultas.
Al agrupar los mltiplos de tres en diagramas circulares, lo que en
un principio parecan solo un montn de nmeros, resultaron estar
compuestos por la agrupacin de tres coronas distintas, la (1,4,7),
161

la (2,5,8) y la (3,6,9), este hecho no era evidente contemplando


las listas numricas, pero saltaba a la vista contemplando los
diagramas circulares.
Buscando la simplicidad, no se ha querido engrosar este pequeo
estudio con la equivalencia ms que evidente, entre los Diagramas
circulares y las Matrices, un diagrama con tres sectores y tres
coronas, es equivalente a una matriz con tres filas y tres
columnas.
Procediendo de esta forma, hemos recorrido un largo trecho desde
el comienzo del libro, nos hemos asomado a muchas curiosidades
numricas atravesando parajes matemticos increblemente
cercanos y no por ello menos sorprendentes.
Nos acercamos poco a poco y sin ser plenamente conscientes de
ello, a una faceta del conocimiento que cabalga entre dos mundos,
La religin y La Ciencia.
Esta dicotoma entre religin y ciencia, es desde un punto de vista
histrico bastante reciente, pero en nuestras mentes nacidas dentro
del conflicto, se nos presenta como algo evidente e indiscutible.
Ya no somos capaces de ver la parte Divina que presta soporte a
las leyes matemticas, ni el entramado Matemtico subyacente en
las religiones.
Para la mayora de nosotros las leyes matemticas son algo que
aprendimos en el colegio, muchas veces de mala gana y con
bastante esfuerzo.
Pensamos en las matemticas como lo hara un estudiante que ha
tenido que aprender poco menos que a la fuerza, farragosas
formulas encerradas dentro de libros polvorientos.
Pero todas esas formulas y postulados solo son un burdo intento
de describir algo indescriptible que gobierna el comportamiento
del mundo, y menos mal que poseemos esa herramienta, tal vez
uno de los regalos mas grandes que nos ha sido entregado es
poder habitar un universo comprensible mediante leyes
matemticas.
La matemtica no est en los libros sino en el mundo, lo que hay
en nuestros libros es apenas un esbozo que de forma bastante
grosera intenta describir un misterio insondable.
Ese gran misterio lo abarca todo y todo est sometido a sus leyes
matemticas.
162

Sin embargo a la mayora de nosotros nos pasa desapercibido el


inmenso poder encerrado en esas leyes, el ser humano con toda su
ciencia y su tecnologa no puede ni podr jams alterar ni un
pice la ms pequea de ellas.
Esas leyes son Omnipresentes y Eternas, caractersticas que en
nuestras mentes, extraamente estn ms cerca de la religin que
de la ciencia.
Si hay algo que sea cierto en este mundo, ese algo son las leyes
matemticas. Realidad fsica y verdad matemtica han ido
siempre de la mano.
Tal vez nunca nos hayamos parado a pensar en ello, pero en el
Reino de las Matemticas la mentira no existe, solo podemos
hablar de Verdades Matemticas.
El verdadero poder est en Crear, Cambiar o Alterar esas leyes,
pero esa tarea est fuera del alcance de los vivientes, esa es la
tarea del Constructor, nosotros simples usuarios solo podemos
contemplar y alabar la inmensidad de su obra.

163

ndice:
2 - La Biblioteca
3 - Ordenando la Biblioteca
6 - La Red Circular
7 - Reduciendo La Biblioteca
8 - Partiendo el Pastel del Infinito
9 - El Problema
10 - La lnea Rota
12 - Un Giro Imprevisto
13 - Cdigos
14 - El Alfabeto Numrico
15 - El Tres y La Circunferencia
17 - En Busca del Alfabeto del Tres
18 - La Puerta del Tres
21 - Alfabeto numrico de la puerta del Tres
22 - Los Anillos Ocultos
24 - El Ciclo de los Pentgonos
27 - Los Diez diagramas de la Puerta del Tres
29 - La Puerta del Seis
31 - Alfabeto numrico de la Puerta del Seis
34 - La Puerta del Nueve
36 - Alfabeto numrico de la Puerta del Nueve
39 - Las Tres Bibliotecas
41 - Autosemejanza
43 - Reanudando la Bsqueda
44 - El Territorio de (N/7)
47 - Ordenando los Dobles y Triples
50 - Las Cuatro Formas de Mando
52 - Las Veintisiete Mezcladas
56 - Las Doce ltimas
66 - El tesoro de (N/7)
74 - Las Cuatro Fuerzas
78 - Diez Sephirots
84 - Las Veintids Letras Restantes
86 - Las Otras Ruedas
98 - Mirando al Horizonte
102 - Las 231 Sendas
164

104 - Los Puntos Mariposa


107 - Sepher Yetzirh
118 - Reanudando la marcha
119 - Buscando Pruebas
123 - Piedras
124 - La Progresin Yetzirh
128 - Notas Musicales
131 - Mas Datos
135 - Un extrao paseo por N/37
140 - Invariantes
141 - El Cirscale
146 - Superando los Lmites
148 - Hebreo Numrico
150 - Una Coincidencia Inesperada
153 - La Ley Oculta
161 - Consideraciones Finales
164 - ndice
166 - Bibliografa

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Bibliografa:
- Ficciones Jorge Luis Borges
Alianza Editorial
- El Cerebro Libros de Investigacin y Ciencia
Ed. Labor
- El I Ching Donatella Pergamino y Diego Meldi
Ed. Libsa
- Simetra Herman Weyl
Mc Grawn Hill
- La nueva Mente del emperador Roger Penrose
Ed. Grijalbo Mondadors
- Las leyes del Caos Ilya Prigogine
Ed. Crtica S.L
- El fin de las certidumbres Ilya Prigogine
Ed. Taurus
- Calculo Diferencial e Integral N. Piskunov
Ed. Montaner y Simn
- Fsica Serway
Mc Grawn Hill
- El Kibalin
- Cabala Mgica Gabriel Lopez de Rojas
Ed. Profusa
- Los Origenes de la Cbala I y II Gershom Scholem
Ed. Paidos
- Sefer Yetzirah Versin de Internet
- Sefer Yetzirah Versin de Isidor kalisch
Ed. Edaf
- Cristalografa Para Qumicos Juan Gisbert Gallego
- La Biblia Nacar Colunga
- La Esencia del Corn Thomas Cleary
Ed. Edaf
- Los textos de las Pirmides Francisco Lpez y Rosa Thode
- Revistas de Investigacin y Ciencia (1980 2005)
- Figuras realizadas con Freehand , Paint y Winfract
- Texto escrito con Word de Microsoft.

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