Anda di halaman 1dari 12

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal

Bagian 2 (Tampak Depan & Belakang)

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 1
Buat obyek DINDING BAGIAN LUAR (wana biru) dengan ukuran seperti gambar dibawah
ini. Anda dapat menggunakan perinta draw seperti LINE, POLYLINE atau RECTANGLE.
Perintah modify dapat pula anda gunakan seperti COPY, STRETCH atau MIRROR.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 2
Selanjutnya buat garis LANTAI TERAS DEPAN dan CARPORT serta TAMAN DEPAN
(warna
merah).
Perintah
draw
yang
dapat
digunakan
yaitu LINE, POLYLINE atau RECTANGLE. Anda dapat pula menggunakan perintah
modify seperti COPY dan STRETCH.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 3
Gunakan kembali perintah draw seperti LINE atau POLYLINE untuk menggambar garis
DINDING DEPAN beserta list dinding (warna merah). Perintah modify dapat pula anda
gunakan seperti COPY, STRETCH maupun EXTEND.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 4
Kembali gunakan perintah LINE atau POLYLINE untuk menggambar garis ATAP beserta
LISTPLANK (warna merah). Anda dapat pula menggunakan perintah modify jika
diperlukan seperti COPY, STRETCH dan EXTEND.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 5
Buatlah obyek KUSEN JENDELA (warna merah) dengan ukuran seperti pada gambar.
Perintah draw yang dapat digunakan antara lain: LINE, POLYLINE dan RECTANGLE.
Untuk
perintah
modify
dapat
Anda
gunakan
seperti:
OFFSET, COPY, MOVE, MIRROR, TRIM, ERASE. Perintah HATCH dengan pattern
AR-RROOF dapat Anda gunakan untuk membuat arsiran kaca. Aturlah pada bagian Angle
dan Scale sesuai dengan kebutuhan. Untuk melengkapi, buat garis arah bukaan jendela
dengan menentukan jenis garis pada LINE TYPE.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 6
Kembali gunakan perintah HATCH dengan pattern AR-RSHKE untuk membuat arsiran
GENTENG pada bagian ATAP. Untuk arsiran DINDING BATU ALAM pada area dinding
bawah, kembali gunakan perintah HATCH dengan pattern AR-B816 dan AR-SAND. Aturlah
pada bagian Scale sesuai dengan kebutuhan sehingga hasilnya dapat terlihat seperti pada
gambar berikut ini:

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 7
Untuk membuat TAMPAK BELAKANG, Anda tidak perlu membuat dari awal seperti
membuat tampak depan. Gunakan perintah MIRROR untuk membuat duplikat tampak depan
menjadi tampak belakang.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 8
OK kita konsentrasi pada obyek TAMPAK BELAKANG dari hasil MIRROR tampak
depan. Modifikasi gambar yang sudah ada dengan menggeser jendela menggunakan
perintah MOVE seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

LANGKAH 9
Buat obyek KUSEN PINTU dan letakkan pada posisi sejajar dengan ketinggian kusen
jendela yang ada (warna merah). Modifikasi garis lantai sesuai dengan garis bawah kusen
pintu. Untuk langkah ini Anda dapat menggunakan perintah draw antara
lain: LINE, POLYLINE dan RECTANGLE. Untuk perintah
modify
dapat pula
menggunakan perintah: OFFSET, COPY, MOVE, MIRROR, TRIM, ERASE, dan lainnya.
Lengkapi obyek pintu dengan garis arah bukaan dengan mengatur jenis garis pada LINE
TYPE.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

10

LANGKAH 10
Buat JUDUL GAMBAR (warna merah) seperti terlihat dibawah ini. Gunakan
perintah TEXT, LINE, POLYLINE atau RECTANGLE. Atur sedemikian rupa sehingga
hasilnya terlihat pada gambar berikut ini:

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

11

HASIL AKHIR TAMPAK DEPAN & BELAKANG RUMAH TINGGAL

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234

12