Anda di halaman 1dari 5

Oleh Andri Susanto, S.

Pd

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA


Mata Pelajaran
Kelas
Kompetensi Inti

: Produktif Multimedia (C2)


: X
: Dasar Desain Grafis

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya


2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah..
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar
1.1 Menghayati keteladanan para pemimpin
dalam mengamalkan ajaran agamanya.
1.2 Menghayati keteladanan para pemimpin
dalam toleransi antar umat beragama dan
mengamalkannya dalam kehidupan
sehari-hari

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

2.1 Menunjukkan sikap tanggung jawab,


peduli terhadap berbagai hasil budaya
pada masa pra aksara, Hindu-Buddha
dan Islam
2.2 Meneladani sikap dan tindakan cinta
damai, responsif dan pro aktif yang
1 | D a s a r D e s a i n G r a fi s
Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

Oleh Andri Susanto, S.Pd

Kompetensi Dasar
ditunjukkan oleh tokoh sejarah dalam
mengatasi masalah sosial dan
lingkungannya

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

2.3 Berlaku jujur dan bertanggungjawab


dalam mengerjakan tugas-tugas dari
pembelajaran sejarah
3.1 Memahami unsur-unsur tata
letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
4.1 Membuat unsur-unsur tata letak

berupa garis, ilustrasi, tipografi,


warna, gelap-terang, tekstur, dan
ruang
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan

unsur warna CMYK dan RGB


4.2 Menyajikan berbagai fungsi, dan

unsur warna CMYK dan RGB


3.3 Memahami prinsip-prinsip tata

letak, antara lain : proporsi, irama


(rythm), keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
4.3 Menyajikan hasil penerapan

prinsip-prinsip tata letak, antara


2 | D a s a r D e s a i n G r a fi s
Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

Oleh Andri Susanto, S.Pd

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

lain : proporsi, irama (rythm),


keseimbangan, kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
3.4 Memahami berbagai format

gambar
4.4. Menyajikan berbagi format

gambar
3.5 Memahami proses scan gambar/

ilustrasi/teks dalam desain


4.5 Melakukan proses scan gambar/

ilustrasi/teks dengan alat scanner


dalam desain
3.6 Memahami perangkat lunak

pengolah gambar vektor


4.6 Menggunakan perangkat lunak

pengolah gambar vektor


3.7 Menerapkan manipulasi gambar
vektor dengan menggunakan fitur
efek

4.7 Mempraktekan manipulasi

gambar vektor dengan menggunakan


fitur efek

3.8 Memahami pembuatan desain

berbasis gambar vektor

4.8 Membuat desain berbasis gambar


3 | D a s a r D e s a i n G r a fi s
Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

Oleh Andri Susanto, S.Pd

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi Waktu

Sumber Belajar

vektor

3.9 Memahami perangkat lunak

pengolah gambar bitmap (raster)

4.9 Menggunakan perangkat lunak

pengolah gambar bitmap (raster)

3.10 Menerapkan manipulasi gambar

raster dengan menggunakan fitur


efek

4.10 Mempraktekan manipulasi

gambar raster dengan menggunakan


fitur efek

3.11 Memahami pembuatan desain

berbasis gambar bitmap (raster)

4.11 Membuat desain berbasis

gambar bitmap (raster)

3.12 Memahami penggabungan

gambar vektor dan bitmap (raster)

4.12 Membuat desain penggabungan

gambar vektor dan bitmap (raster)

4 | D a s a r D e s a i n G r a fi s
Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

Oleh Andri Susanto, S.Pd

5 | D a s a r D e s a i n G r a fi s
Kedungadem

Silabus SMK Dirgahayu

Anda mungkin juga menyukai