Anda di halaman 1dari 22

SK DATO SHAH BANDAR ABU BAKAR

LABU HILIR 71900, LABU

KERTAS KERJA
SUKANEKA
2016
DISEDIAKAN OLEH:
EN. MOHD ZUL HIZMI BIN YUSOFF
S/U SUKAN
SK DATO SHAH BANDAR ABU BAKAR,
LABU HILIR

1.0 TAJUK
Sukaneka.
Permainan :
1) isi air dalam botol
2) bawa bola menggunakan gelung rotan
3) cari gula-gula dalam tepung
4) lari dalam guni
5) tiup belon sampai pecah
6) Susun Tin.
7) Lari bawa bola gergasi
8) Tarik bola menggunakan gelung plastic
9) Bawa bola 2 biji
10}Lari Tempurung
11)Lari dalam guni
12)Alih tayar.
13)Lari terompah gergasi
14)Tarik tali
15)

2.0 PENGENALAN

Permainan sukaneka adalah sesuatu aktiviti

yang dilakukan oleh

kebiasaannya kanak-kanak untuk bermain, berseronok dan mengisi masa


lapang. Permainan sukaneka mempunyai peranan yang penting dalam Pendidikan
Jasmani bagi murid-murid di sekolah rendah. Walaupun objektif jangka pendek adalah
menghiburkan para peserta, permainan sukaneka banyak memberi sumbangan yang
baik terhadap perkembangan para peserta. Menerusi permainan sukaneka, para
peserta dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti yang diingini. Kepantasan,
daya tenaga, ketangkasan, kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh sifat
jasmani yang diperlukan. Selain itu, permainan sukaneka juga dapat memberikan
pengalaman dan pengetahuan kepada penganjur dalam pengelolaan sesuatu
pertandingan seperti ini.

3.0 MATLAMAT
Matlamat sukaneka ini diadakan adalah untuk memupuk semangat kerjasama,
persefahaman dan interaksi yang sihat di kalangan peserta. Selain itu, aktiviti
permainan sukaneka yang dijalankan dapat membentuk sikap dan amalan positif
dikalangan peserta dengan menunjukkan disiplin yang tinggi. Di samping itu,
sukaneka ini juga secara tidak langsung dapat menjadikan kanak-kanak
tersebut aktif dan seronok menjalankan aktiviti yang menarik dan produktif.
3

4.0 OBJEKTIF
1. Memupuk keyakinan dan sikap tidak berputus asa dalam diri para peserta
2. Mengeratkan lagi silaturrahim di kalangan peserta.
3. Membentuk peserta agar sentiasa bersikap positif.
4. Memberi peluang kepada peserta dalam menunjukkan bakat masing
masing.
5. Memberi kebebasan kepada guru pelatih untuk mencorakkan idea melalui
aktiviti-aktiviti sukaneka yang dijalankan.
6. Melahirkan nilai-nilai murni dalam diri seperti bekerjasama, rajin dan
bertanggungjawab.
7. Menambahkan nilai pengetahuan dan pengalaman guru pelatih dalam
penghasilan kertas kerja.
8. Memberi

peluang

kepada

kanak-kanak

mempelajari,

mengaplikasi,

memperoleh pengalaman dan memperkembang kemahiran, pengetahuan


dan nilai yang terdapat dalam aktiviti sukaneka yang dijalankan.

5.0 TARIKH DAN MASA


Tarikh : 24 September 2016
Masa : 7.30 pagi 12.00 tengahari
6.0 TEMPAT
Padang Sk Dato Shahbandar Abu Bakar Labu Hilir
7.0 KUMPULAN SASARAN
Semua murid tahun 1 hingga 6.
8.0 BILANGAN PESERTA
384 orang peserta.

9.0 JAWATANKUASA
AHLI JAWATANKUASA INDUK SUKANEKA SDAB 2016
PENGERUSI
Pn. Normamisah Abd Rahman
Guru Besar
TIMBALAN PENGERUSI
En. Mohd Rizatun Hj. Omar
GPK Kokurikulum
NAIB PENGERUSI
En. Muhamad bin Ismail
GPK Kurikulum
Pn. Norlaila binti Othman
GPK Hal Ehwal Murid
SETIAUSAHA KOKURIKULUM
En. Wan Afindy bin Wan Jusoh
SETIAUSAHA SUKAN
En. Mohd Zul Hizmi bin Yusoff
BENDAHARI
En. Mahizal Bin Mohamad

AHLI JAWATANKUASA SUKANEKA SEK.KEB. DATOSHAH BANDAR ABU


BAKAR LABU HILIR 2016
PENGERUSI
En. Mohd Zul Hizmi bin Yusoff
TIMBALAN PENGERUSI
En. Wan Afindy bin Wan Jusoh
NAIB PENGERUSI
En. Sapri bin Anyan
SETIAUSAHA
Pn. Siti Norsalha binti Hasim
BENDAHARI
En. Mahizal bin Mohamad
AJK
Rumah Merah
Rumah Biru
Rumah Hijau
Rumah Kuning
TUGAS KHAS SEMASA SUKANEKA

Pengerusi

: Pn. Normamisah Binti Abd Rahman.

Timbalan pengerusi : En. Mohd Rizatun Bin Hj Omar.


Naib pengerusi

: En. Muhamad Bin Ismail.


: Pn. Norlaila Binti Othman.

Setiausaha Koko

: En. Wan Afindy Bin Wan Jusoh.

Setiausaha Sukan

: En. Mohd Zul Hizmi Bin Yusoff.

Bendahari

: En. Mahizal Bin Mohamad.

10.0 PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN

10.1 Pembahagian kumpulan


Kumpulan A : 5 orang
Kumpulan B : 5 orang
Kumpulan C : 5 orang
Kumpulan D : 5 orang
*(Rujuk Lampiran 1)
10.2

Senarai Alatan
8

Alatan
Air
Baldi
Botol
Bola
Gelung rotan
skitel
Pinggan
Gula-gula
Tepung
Guni
Belon
10.3

Kuantiti
4 baldi
4
4
20
4
8
8
40
1
4
20

Prosedur Pelaksanaan Permainan

BIL.

ACARA

PROSEDUR

1.

Isi air dalam botol

Prosedur

Alatan :
- air
- baldi
- botol

Peserta bagi setiap kumpulan akan


bergilir-gilir untuk mengisi air di dalam
botol. Air yang terdapat di dalam baldi
hendaklah diambil menggunakan
tangan dan diisi di dalam botol yang
disediakan. Kumpulan yang berjaya
mengisi air dengan penuh terlebih
dahulu dikira sebagai pemenang.

Bawa bola menggunakan


gelung rotan

Prosedur

2.

Alatan :
- bola
- gelung rotan
- Skitel

Peserta akan membawa bola dengan


cara menarik bola menggunakan
gelung rotan menuju ke arah skitel
yang disediakan iaitu sejauh 5 meter.
Peserta perlu mengelilingi skitel dan
bergerak semula ke tempat
9

permulaan. Permainan akan


diteruskan oleh peserta yang lain di
dalam kumpulan tersebut. Kumpulan
yang tamat melakukan permainan
terlebih dahulu akan dikira sebagai
pemenang.
3.

Cari gula-gula dalam


tepung
Alatan :
- pinggan
- gula-gula
- tepung

4.

Prosedur
Peserta perlu meniup tepung hingga
menjumpai gula-gula yang terdapat di
dalam pinggan berisi tepung. Peserta
perlu mengambil gula-gula tersebut
dengan menggunakan mulut dan
memasukkan gula-gula tersebut di
dalam pinggan berasingan yang
disediakan. Peserta perlu melakukan
permainan ini secara bergilir-gilir
dengan ahli kumpulan masingmasing. Gula-gula yang terdapat di
dalam pinggan berisi tepung itu
adalah sebanyak 10biji. Kumpulan
yang berjaya mencari kesemua gulagula dan memindahkan ke dalam
pinggan berasingan terlebih dahulu
akan dikira sebagai pemenang.

Lari dalam guni

Prosedur

Alatan :

Peserta perlu berlari dalam guni


sejauh 5 meter dan mengelilingi skitel
yang disediakan serta bergerak
semula ke tempat permulaan.
Permainan diteruskan oleh peserta
yang lain di dalam kumpulan tersebut.
Setiap ahli dalam setiap kumpulan
perlu melakukan permainan ini.
Kumpulan yang berjaya menamatkan
permainan dalam masa yang
terpantas akan dikira sebagai
pemenang.

guni

10

5.

Tiup belon sampai pecah

Prosedur

Alatan :
- belon

Peserta perlu meniup belon sehingga


pecah. Setiap peserta di dalam setiap
kumpulan perlu meniup sebiji belon
hingga pecah. Peserta akan bergilirgilir melakukan permainan hingga
tamat. Kumpulan yang berjaya
menamatkan permainan dalam masa
yang paling pantas akan dikira
sebagai pemenang.

*(Rujuk lampiran 2)

10.4

Pelan Kedudukan Perlaksanaan Permainan Sukaneka

Permainan 1 : Isi air dalam botol

X
X
X
X
X

X
X
X
X
X

X
MULA
X
X
X
TAMAT
X

X
X
X
X
X

peserta

Arah larian

botol
11

baldi berisi air

TAMAT

Permainan 2 : Bawa Bola Menggunakan Gelung Rotan


MULA/TAMAT
X
X
X
X

X
X
X
X

X
X
X
X

X
X
X
X
X

Gelung rotan dan bola

5meter

12

peserta

skitel

13

3)

Permainan 3 : Cari Gula-gula Dalam Tepung


XX

XX

MULAXX

PINGGAN
pesertaKOSONG

arah larian

PINGGAN BERISI GULA-GULA

TAMAT

14

XX

Permainan 4 : Lari Dalam Guni

XXXXX
GUNI

XXXXX

XXXXX

SKITEL

15

XXXXX

XXXXX
PESERTA

Permainan 5 : Tiup Belon Sampai Pecah

X
X
X
X
X

X
X
X
X
X

X
X
X
X
X

X
X
X
X
X

Peserta

belon

10.5

Langkah-Langkah Perlaksanaan Permainan Sukaneka.

10.5.1 Sebelum memulakan permainan, pastikan segala peralatan dan kawasan


permainan telah siap sedia untuk digunakan.
10.5.2 Kumpulkan para peserta yang terlibat dengan sukaneka ini.
16

10.5.3 Bahagikan para peserta kepada empat kumpulan iaitu pasukan A, pasukan B,
pasukan C dan pasukan D.
10.5.4 Terangkan cara melaksanakan setiap aktiviti dalam sukaneka ini.
10.5.5 Berikan penerangan kepada semua pasukan mengenai peraturan dan syaratsyarat permainan yang dijalankan.
10.5.6 Ingatkan peserta tentang langkah-langkah keselamatan dan kaedah yang
sepatutnya digunakan dalam setiap aktiviti dalam sukaneka ini.

10.6

Peraturan Am Permainan

10.6.1 Bilangan pemain adalah seramai 5 orang bagi setiap pasukan.


10.6.2 Syarat-syarat bagi setiap permainan adalah seperti yang tertakluk dalam
prosedur pelaksanaan permainan yang disediakan oleh penganjur.
10.6.3 Sekiranya didapati terdapat penyelewengan dalam permainan, kumpulan
tersebut akan disingkirkan dari permainan.
10.6.4 Keputusan pengadil adalah muktamad. Sebarang rayuan tidak akan dilayan.

10.7

Anggaran Perbelanjaan

17

Perkara

Harga / Unit (RM)

Jumlah (RM)

Makanan
- Makan Pagi

RM 3.00

RM 3.00 x 30 orang
= RM 90.00

Hadiah

Tempat pertama - RM 70
Tempat kedua
- RM 50
Tempat ketiga
- RM 30

RM 150.00

JUMLAH

RM 240.00

10.0 RUMUSAN

Diharap agar aktiviti sukaneka yang dijalankan dapat memberi sesuatu yang
baru kepada para peserta. Selain itu, para pelajar juga diharapkan dapat
melaksanakan setiap aktiviti untuk mencapai matlamat permainan sukaneka ini
dengan sempurna supaya mendapat input yang berguna kelak. Sukaneka dapat
membentuk kemahiran-kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Selain itu, ia
juga dapat membentuk diri para peserta menjadi seorang yang seimbang dari aspek
jasmani, emosi, rohani dan intelek. Sebagai bakal guru pula, apa yang penting,
melalui pengelolaan sukaneka ini, kami dapat belajar mengenai pengurusan,
pengelolaan dan perlaksanaan aktiviti di sekolah nanti. Pengalaman yang ditimba ini
sedikit sebanyak dapat memudahkan tanggungjawab kami apabila bergelar guru
kelak. Selain itu, permainan ini juga dapat memberi kepuasan serta keseronokkan
kepada para peserta. Mereka dapat meredakan tekanan belajar di samping
meningkatkan keyakinan mereka terhadap kemampuan dan keupayaan masingmasing.
18

Lampiran 1
KUMPULAN A
BIL
1.
2.
3.
4.
5.

NAMA PESERTA

KUMPULAN B
BIL
1.
2.
3.
4.
5.

NAMA PESERTA

KUMPULAN C
BIL
1.
2.
3.
4.
5.

NAMA PESERTA

19

KUMPULAN D
BIL
1.
2.
3.
4.
5.

NAMA PESERTA

20

Lampiran 2

BORANG PEMARKAHAN

NAMA KUMPULAN
NAMA PESERTA

Tarikh : .

: ..
MASA

(Pencatat)

21

MARKAH

..
(Pengadil)

KEPUTUSAN RASMI
TEMPAT

KUMPULAN

MASA

22

MARKAH
KESELURUHAN

Anda mungkin juga menyukai