PLANEJAMENTO GRFICO
NATAL/RN
2016
SUMRIO
1. INTRODUO........................................................................................... Pg.01
2. PRINCPIOS DO DESIGN........................................................................ Pg.02
2.1 Proximidade............................................................................................ Pg.02
2.2 Alinhamento............................................................................................ Pg.03
2.3 Repetio................................................................................................ Pg.04
2.4 Contraste................................................................................................. Pg.05
3. DESENHO GRFICO............................................................................... Pg.06
3.1 Grids....................................................................................................... Pg.06
3.2 Partes do grid......................................................................................... Pg.07
(margens, linhas de fluxo, mdulos, zonas especiais, marcador, coluna)
1. INTRODUO
2. PRINCPIOS DO DESIGN
Esses princpios so inter-relacionados e normalmente so utilizados conjuntamente.
2.1 Proximidade
Este princpio ensina que os itens que possuem relao entre si devem ser
dispostos de forma agrupada, criando uma unidade visual e formando um conjunto
coeso, o que ajuda a organizar a informao e oferece ao leitor uma pista imediata do
contedo da pgina.
Quando elementos similares so agrupados, a pgina fica mais organizada,
indicando ao leitor onde comear e terminar a leitura, alm de organizar os espaos em
branco (ao redor das palavras). Por consequncia, tem-se um produto mais harmonioso.
Este conceito no defende que todos os elementos devem estar amontoados para
facilitar uma leitura. Mas sim que os elementos que possuem alguma relao lgica
tambm devem possuir ligao visual numa pgina. Por consequncia, aduz-se que
bem-vinda a separao de elementos que no possuem ligao para favorecer a
compreenso do todo da mensagem.
A seguir, exemplo retirado do livro Design para quem no designer de Robin
Williams, no qual se poder ver um carto de visitas antes e depois da aplicao deste
princpio.
Antes
Depois
2.2 Alinhamento
A ligao visual entre os elementos da pgina cria uma aparncia limpa,
sofisticada e suave. Os elementos no devem ser dispostos de forma aleatria; entre os
itens deve haver uma conexo visual.
Obedecido o princpio do alinhamento, mesmo quando os itens esto separados
fisicamente, em observncia ao princpio da proximidade, h uma linha invisvel que os
conecta e guia o leitor, visual e mentalmente, na leitura e compreenso do
texto/mensagem. o princpio do alinhamento que informa ao leitor que os elementos
fisicamente separados fazem parte de um mesmo material.
Os alinhamentos podem ser: esquerda, direta, centralizado ou justificado.
Normalmente se usa o centralizado, por ser uma esttica mais comum e segura. Em se
tratando de textos longos, comum ver o alinhamento justificado, conforme se observa
no prprio corpo deste trabalho. Contudo, interessante observar que os alinhamentos
esquerda ou direita apresentam um visual mais moderno e mais forte, uma vez que a
linha invisvel mais facilmente percebida. A seguir, exemplos.
Alinhamento centralizado
Centralizado esquerda
2.3 Repetio
A repetio dos elementos visuais do design, espalhando-os pelo material, ajuda
a criar uma organizao e fortalecer a unidade. Esse princpio defende, portanto, que
alguns elementos devem ser repetidos em todo o material.
Esse elemento repetitivo pode ser qualquer item que o leitor reconhea
visualmente: fonte em negrito (bold), elementos do design, relaes espaciais, formatos,
entre outros. s vezes a utilizao deste princpio ocorre de forma automtica, pois j
estamos visualmente acostumados a ver e reconhecer ele nos mais diversos materiais.
Neste trabalho, por exemplo, a utilizao de palavras em itlico para se referir
aos princpios em estudo, ou os marcadores utilizados nos tpicos so exemplos de
repetio. Entretanto, no meio profissional, este princpio simboliza o esforo
consciente para unificar todos os elementos do design (WILLIAMS, 2006).
Em linhas gerais, bem como os demais princpios, a repetio ajuda a organizar
a informao, guia o leitor e unifica partes distintas do design. Ressalte-se que nem
sempre os elementos repetidos so os mesmos objetos, mas h uma clara relao entre
eles, de forma que sua conexo se torna bvia.
Vejamos alguns exemplos de repeties utilizadas em capas de jornais, nos quais
se evidencia, especialmente, a repetio de fonte nos ttulos das matrias (em bold),
padro de cores, formatos e disposio espacial.
2.4.
Contraste
O contraste costuma ser o princpio utilizado para diferenciar elementos (tipo,
cor, tamanho, espessura, espao, etc.) e tambm para auxiliar na organizao de um
texto ou material. a atrao visual mais importante de uma pgina e pode ser
alcanado de vrias maneiras, como, por exemplo: uma letra grande contrastando com
uma pequena, uma fonte moderna com uma fonte antiga ou cor fria com cor quente.
As possibilidades so incontveis, entretanto, preciso ter a sensibilidade de no
passar da utilizao de um contraste para um conflito ao aplicar elementos muito
diferentes. Esse princpio importante, porm um ponto crtico em relao
organizao das informaes. Assim, a utilizao de contrastes no pode ser um
empecilho leitura do material.
O uso de diferentes fontes a maneira mais comumente aplicada para adicionar
contraste a um texto ou material. Este artifcio facilmente identificado em jornais,
revistas e cartazes que utilizam fontes diferentes no ttulo e no corpo do texto. s vezes,
informaes adicionais ou mais importantes so apresentadas, ainda, em uma terceira
fonte. Serve-nos de exemplo o print da capa do Novo:
DESENHO GRFICO
3.1 Grids
O grid ou grade um dos elementos fundamentais do design. Sua proposta
inicial servir como ferramenta organizadora dos elementos visuais. Surgiram como
uma forma de se obter coeso no layout. Grosso modo, o grid uma malha formada
por retngulos, a qual serve para ordenar elementos grficos.
Mais uma vez, bem como nos princpios acima estudados, os elementos
principais so a organizao e a clareza. Com a utilizao de um grid o leitor consegue
ler e compreender mais facilmente as informaes contidas no texto, porque estas
estaro melhor dispostas no material. Nos dizeres de Timothy Samara, um grid:
(...) consiste num conjunto especfico de relaes de alinhamento que
funcionam como guias para a distribuio dos elementos num
formato. Todo grid possui as mesmas partes bsicas, por mais
complexo que seja. Cada parte desempenha uma funo especfica; as
partes podem ser combinadas segundo a necessidade, ou omitidas da
Os tipos mais comuns so: grid de uma coluna, de duas colunas, de mltiplas
colunas e o modular. Vejamos a seguir exemplos.
- Marcador
Elementos que auxiliam a organizao e leitura do material, como nmero de
pgina, ttulo de seo, etc.
- Coluna
Espaos verticais que contm textos ou imagens. Podem ou no ter o mesmo
tamanho, dependendo do layout previamente estabelecido.
A seguir, ilustrao que serve para identificar espacialmente as partes do grid
aqui elencadas.
Partes do grid
EX.:
Figura 1. Simtrico
Figura 2. Assimtrico
Sobreposio
Duas ou mais imagens sobrepostas criadas pela dupla exposio de um filme
negativo para criar uma impresso simples. No processo colorido, possvel
obter um efeito semelhante com a colocao de duas transparncias juntas ao
Outra forma de trabalho artstico que est se tornando cada dia mais importante
no design da pgina impressa a ilustrao grfica. O crescimento dos programas
unificados de design e a procura crescente de solues de design para problemas
tecnolgicos, de informtica e cientfico criou um novo desafio para o design grfico.
Compreender a complexidade da estatstica, das tabelas e dos contedos analticos- e a
comunicao de todo esse material de uma forma grfica clara e articulada representa
um novo campo de oportunidades no design. Mais recentemente, estdios de design
como o Chermayeff & Geismar, de Nova York, o John Myles Runyan, da Califrnia, e o
Pentagram,de Londres, tm produzido solues de design altamente elaboradas para
problema de comunicao desse tipo extremamente complexo.
A ilustrao grfica requer um grau incomum de conhecimentos gerais, um
senso bem desenvolvido de lgica para os problemas de anlise e altssimo sentido de
organizao visual. Uma vez que muitos desses problemas se relacionam com os
conceitos de tempo e espao, comum o designer ter de recorrer iluso dimensional,
inclusive perspectiva e s projees isomtricas. Ele percebe logo que certos
problemas no encontram soluo pelos meios convencionais de duas dimenses e
nesse caso a resposta facilitada com o uso das formas isomtricas. H uma quantidade
enorme de meios que podem resolver um mesmo conjunto de problemas, e encontrar a
melhor soluo pode ser um trabalho difcil, mas recompensador. Se o design e o
computador puderem trabalhar juntos de uma maneira bem-sucedida, certamente o
campo que oferece as melhores possibilidades o da apresentao grfica da
informao.
7. CONCLUSO
Em concluso, neste artigo percebemos que o designer toma inmras decises com
relao a qualidade dos projetos grficos. Decises pessoais, crticas, que o guiam na
escolha de um dos muitos esboos que podem ser desenvolvidos at a forma final.
8. REFERNCIAS
Design.blog: <http://design.blog.br/design-grafico/grids-o-que-sao-e-para-que-servem>.
Visto em 3 de setembro de 2016.
SAMARA, Timothy. Grid: construo e desconstruo. Porto Alegre: CosacNaify,
2007.