de sistemas
e-learning
Temario
1.Introduccin al e-learning
2.Ambientes virtuales de aprendizaje
3.Aprendizaje con base en contenidos digitales
4.Desarrollo y ges@n de sistemas de
aprendizaje.
Nada es
permanente
excepto el
cambio.
-- Herclito,
(540 480 AC).
E-learning?
Actualidad
Durante los l@mos 30 aos, la revolucin digital ha tenido un
profundo impacto en los ciudadanos de todas las naciones en
formas que a menudo han sido inesperadas.
Actualidad
Tan slo en Mxico, la Asociacin Mexicana de Internet
report, en su Informe sobre el uso y hbitos de internet de
2015, que son 53.9 millones de usuarios de Internet, 18.3%
ms que hace dos aos. (AMPICI, 2015)
Caractersticas
Michael Moore
Terry Anderson
Tony Bates
Contexto
Caractersticas
Tiempo y espacio
Caractersticas
Se utilizan elementos
multimedia para la
comunicacin (texto
animado, voz, audio,
video, imgenes).
Medios
Caractersticas
Sncrono y asncrono
Dilogo
Bondades
Para el alumno
U n acceso ms abierto mediante un abanico de
posibilidades para aprender saberes, competencias,
actitudes y relaciones.
Bondades
Para el alumno
El diseo est centrado en l,
como protagonista del proceso
de enseanza-aprendizaje.
Flexibilidad para realizar el
estudio a la hora que l lo
desee.
Puede ingresar al curso sin importar la ubicacin geogrfica
donde se encuentre.
Bondades
Para las organizaciones
La inversin
La inversin
econmica
de tiempo
de
la organizacin
del
colaborador
en la capacitacin
INCREMENTO
EN LA PRODUCTIVIDAD
Comunicacin y otras
habilidades laborales a
travs de la
capacitacin.
Bondades
Para los gobiernos
Garca, (2003)
Bondades
Para los gobiernos
Alcance de la ofertas
educa6vas; aumentar y
consolidar la capacitacin
permanente.
Capacitacin con@nua
del magisterio.
Garca, (2003)
Tendencias
Gamica@on
Mvil
Personalizacin/Individualizacin
MOOCs
Internacionalizacin
Obstculos
La dependencia cultural
alumno-profesor.
La falta de disponibilidad a
cambiar los roles.
El riesgo de la falta de
contextualizacin de los
programas.
Obstculos
Inequidad en el desarrollo y acceso tecnolgico.
Falta de competencias digitales.
El mal uso de la tecnologa.
Uso de la tecnologa como un fin y no como un medio.
VIDEO
Blended learning
Blended-learning
Calidad
Herramientas
y DI
Son elementos que denen la
ecacia de la mezcla de
modalidades.
(Gonzlez-Videgaray, 2007)
Microfinanciera y b-learning
Ejemplo
01
02
03
(Loza, 2005)
04
05
(Loza, 2005)
Interaccin jsica
s
e
d
a
id
v
@
c
s
A
a
j
e
pl
m
o
c
Dime y lo olvido,
ensame y lo recuerdo,
involcrame y lo aprendo.
Benjamn Franklin
Ambientes
de aprendizaje
Si quieres
aprender,
ensea Cicern
Ambientes de aprendizaje
Ambientes de aprendizaje
Favorece
La construccin y apropiacin de un saber que
pueda ser aplicado en las diferentes situaciones
que se le presenten al alumno en la vida y las
diversas acciones que este puede realizar en la
sociedad.
Ambiente de aprendizaje
Proyecto
xito
Planeacin
educativo
garantizado
adecuada
Ambiente de aprendizaje
Proyecto
educativo
xito
Planeacin
garantizado
adecuada
La ejecucin perfecta
no puede compensar la
puesta en prctica de la
solucin equivocada.
Daryl Conner
Planeacin
P Anlisis del ambiente externo
P Filosofa cultural y organizacional
P Perfil de la audiencia
P Marcos tericos
P Recursos organizacionales
Tema
Diseo Instruccional
Diseo Instruccional
Es la organizacin de
contenidos, mtodos,
tcnicas y recursos
educativos en situaciones
didcticas especficas, con
la finalidad de facilitar el
aprendizaje del alumno.
Instruccional A
de Diseo
DDIE
o
l
e
d
o
M
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Anlisis de
necesidades
Meta
instruccional
Tareas a
ensear
Implementacin
Evaluacin
No. Diapositiva
D.N.C.
Anlisis del
problema
Anlisis
Caractersticas
poblacin
Cul es el conocimiento previo sobre el tema?
Cules son las destrezas que domina?
Cul es el es@lo de aprendizaje?
Cules son las preferencias de aprendizaje?
Cules son las caracters@cas psicolgicas, emocionales, y
socio-econmicas?
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Objetivo
instruccional
Estrategia
Secuencia
instruccional
Recursos
Evaluacin
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Evaluacin
Elaborar
materiales
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Evaluacin
Materiales
en el AA
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Evaluacin
Efectividad
y eficacia
Tema
Intenciones educativas
Qu
quiero
ensear?
Qu voy a
ensear?
Universal
Observable
Medible
No. Diapositiva
Qu voy a
evaluar?
QUIN
"El alumno ser
capaz de"
QUIN
"El alumno ser
capaz de"
QU
espera que el
estudiante pueda
realizar.
describe el producto o
resultado de lo que se
hizo.
PARA QU
Describe la utilidad que
tendr el conocimiento a
adquirir.
CMO
Descripcin de cmo se
lograr lo que se
pretende.
A
practicar!
Tema
Contenidos educativos
Es la especificacin de lo que se va a
ensear.
Selecciona
(cuntos y
cules)
Organiza
(orden como se
presentarn)
Tipos de contenidos
son los
Representacin
esquemtica
(temario)
Elaboracin de
sinpsis (por
tema)
Los contenidos
son la columna
vertebral de
cualquier curso.
El alumno, sabe
negociar? cuando llegue a
su trabajo
Negociacin:
El alumno negocia?
Se enfrenta a
diferentes situaciones,
personalidades,
problemas?
CMO
aprenden?
CMO
enseamos?
No. Diapositiva
Necesidad de saber
Aprendizaje flexible y no amenazante
Experiencias
Variedad de estmulos y mtodos
Reconocimiento y respeto
Lenguaje sencillo
Actividades de reflexin, ldicas
Aplicabilidad en su realidad
Cmo definir
contenidos?
Objetivo claro
Poblacin clara
Definir contenido
Cmo definir
contenidos?
Objetivo
claro sobre el tema X?
Qu necesita saber
el participante
clara
2QuPoblacin
se quiere solucionar?
contenido
3QuDefinir
no sabe / no haca?
Cmo definir
contenidos?
Objetivo claro
Poblacin clara
Definir contenido
Organizar
contenido
Anlisis
instruccional
Conocimientos
previos
Mtodo
procedimenta
l
Meta
instruccional
Mtodo
jerrquico
Mtodo
combinado
Anlisis instruccional
Poblacin
Recursos
Recursos
humanos
materiales
Meta
instruccional
Concepto e
Concepto
c
Concepto
b
Concepto
a
Concepto
d
Qu tipo de
tratamiento le podemos
dar al contenido?
No. Diapositiva
No. Diapositiva
No. Diapositiva
No. Diapositiva
No. Diapositiva
Trabajemos
en los
contenidos
Estrategias
Mapas conceptuales
Preinstruccionales
Pistas tipogrficas
Resmenes
Coinstruccionales
Organizadores previos
Preguntas intercaladas
Posinstruccionales
Analogas
Preinterrogantes
Medios
instruccionales
Recursos que
auditivo
apoyan el proceso
de instruccin
visual
Formas de comunicacin
Lenguaje verbal oo
auditivo
Lenguaje visual
Lenguaje escrito
Combinacin de
lenguajes audiovisuales
TIPOS DE
RECURSOS
De
consulta
general
Buscadores
De los sistemas
de administracin
del aprendizaje
(LMS)
Foros de discusin
Software social
Chats
Blogs
Pginas
Correo electrnico
Wikis
personales
Podcast
Web 2.0
Portales
Otros
de Internet
Web
Tema
Guin instruccional
No. Diapositiva
Es
momento
de crear
Tema
Evaluacin diagnstica
Evaluacin formativa
Evaluacin sumativa
TEMA
Plataformas y ambientes
virtuales de aprendizaje
Subtemas
1. Desarrollo de material multimedia con
Herramientas de Autora
2. El Estndar SCORM
3. Introduccin a los Sistemas de Gestin del
Aprendizaje
4. Principio de la Nube
5. Programacin, desarrollo y administracin de
Moodle
Material Multimedia
Definicin:
adj. Que utiliza conjunta y
simultneamente diversos
medios, como imgenes,
sonidos y texto, en la
transmisin de una informacin.
RAE 2016
Texto
Imagen
Audio
Video
Herramientas de Autora
Definicin:
Clase de software cuyo objetivo es
facilitar la creacin, publicacin y
gestin de los materiales
educativos en formato digital a
utilizar en la educacin a distancia
mediada por las TIC.
Pixel-Bit. Revista de Medios y Educacin
Algunas Herramientas de
Autora
Adobe
Trivantis
Artculate
iSpring
No. Diapositiva
Adobe Presenter 11
Convierte las diapositivas de PowerPoint
en material de aprendizaje.
Permite publicar en HTML5 para equipos
de escritorio y tabletas.
Compatible con los principales LMS.
Adobe Captivate 8
Permite capturar pantallas de manera fcil.
Soporte Nativo para html5.
Permite el uso de capacidades especficas
de los dispositivos como es el GPS.
No. Diapositiva
iSpring
Convertidor de PowerPoint en un curso
eLearning.
Permite construir evaluaciones sencillas.
Galera de personajes.
Permite sincronizar las diapositivas de
PowerPoint con video de exposicin.
Permite capturar pantallas (screencast) y
exportarlo como video.
Dispone de app para vista offline.
Lectora 16 - Trivantis
La nueva versin ya permite crear cursos
con RCD (Responsive Course Designe).
Facilidad para publicar en casi todos los
dispositivos.
Se pueden hacer ajustes personalizados a
cada objeto de aprendizaje.
Tiene acceso a libreras de objetos de
aprendizaje como juegos e interacciones.
Tiene acceso a libreras de personajes, tanto
ilustrados como de fotografa.
Articulate Storyline 2
Compatible con los principales LMS.
Permite desarrollar slides interactivos.
Animaciones y transiciones sencillas.
Manejo de triggers.
Facilidad para generar Quizzes.
La nueva versin ya tiene la posibilidad de
crear paths para animar elementos en pantalla.
Tiene su propia galera de personajes
ilustrados y de fotografa.
No. Diapositiva
Practiquemos
con Storyline
No. Diapositiva
El estndar SCORM
SCORM = Sharable Content Object Reference Model
Es un conjunto de estndares y especificaciones que permiten
crear objetos pedaggicos de una forma estructurada.
Cmo nace?
Al inicio, los Sistemas de Gestin de Contenidos en Web usaban
formatos propietarios para los contenidos que distribuan.
Como resultado, no era posible el intercambio de tales
contenidos entre diferentes sistemas.
SCORM naci para hacer posible crear contenidos que puedan
importarse dentro de diferentes sistemas que soporten el
estndar.
No. Diapositiva
Lanzamiento
Se utiliza ampliamente
Metadatos
AICC HACP
Feb. de 1998
No
SCORM 1.0
Ene. de 2000
No
SCORM 1.1
Ene. de 2001
No
SCORM 1.2
Oct. de 2001
Ene. de 2004
No
Jul. de 2004
Oct. de 2006
Mar. de 2009
Oct. de 2008
No
IMS LTI
May. de 2010
LMS's Acadmicos
No
Abr. de 2013
An no
No
Desconocido
No
No
CMI-5
No. AICC
Diapositiva
No. Diapositiva
Paquete SCORM
Un Paquete de Contenidos en SCORM est formado por dos
componentes: el documento XML que describe la estructura del
contenido y los recursos usados, llamado manifiesto
(imsmanifest.xml), y los archivos fsicos que son con el contenido
real (video, imgenes, html, etc.).
Cada paquete representa una unidad de aprendizaje que tiene
relevancia instruccional por s misma y puede impartirse de forma
independiente a las dems. Queda a decisin del diseador,
decidir qu es una unidad relevante.
El manifiesto y todos los archivos de contenido se agrupan en un
nico archivo comprimido en formato PKZip v2.04g (.zip), que en
SCORM se denomina PIF (Package Interchange File).
No. Diapositiva
Paquete SCORM
No. Diapositiva
Modelo de Referencia
Es la definicin de la estructura, variables y
especificaciones que deben considerarse para el estndar.
Algunas variables importantes y muy utilizadas son:
No. Diapositiva
Qu es la NUBE?
La Nube se refiere a la
disponibilidad de mltiples
servicios en Internet.
Este concepto, muchas veces
es simbolizado por una nube a
la que se llama
Cloud computing.
No. Diapositiva
La nube
Al inicio los servicios residan de
forma local. Empresas, equipos y
servicios.
En la nube la informacin est en
la Web, es decir, con la nube
tenemos disponibles servicios
que antes solo se tenan en un
equipo o servidor.
Esto implica la sincronizacin
entre equipos y los servidores en
la nube.
No. Diapositiva
Tipos de Nube
Existen bsicamente tres tipos de aplicaciones de nube:
1. Nubes pblicas de uso global.
2. Nubes privadas que son orientadas a soluciones
corporativas.
3. Nubes hbridas que son una mezcla de las dos
anteriores.
No. Diapositiva
No. Diapositiva
No. Diapositiva
No. Diapositiva
No. Diapositiva
Aprendizaje basado en
Internet
No. Diapositiva
Introduccin a Moodle
Moodle naci como alternativa a las soluciones
comerciales, por ejemplo Blackboard, Saba, etc. y se
distribuye gratuitamente bajo licencia Open Source.
No. Diapositiva
Arquitectura de Moodle
Las actividades son el corazn de un
sistema de gestin de cursos.
Moodle fue diseado por un educador e
informtico, basndose en los principios
del constructivismo social.
El constructivismo afirma que el
aprendizaje es especialmente efectivo
cuando se realiza compartindolo con
otros, en colaboracin con otros.
No. Diapositiva
Martin Dougiamas
Creador y director de
desarrollo
Escuelas e Institutos
Universidades
Centros de formacin profesional
Empresas
Academias
Hospitales
Libreras
etc.
Requisitos Software
No. Diapositiva
Requisitos Hardware
Espacio de disco: 200 MB para el cdigo de Moodle,
ms cuanto Usted necesite para almacenar sus
materiales. 5GB es probablemente el absolutamente
mnimo realista para correr un sitio de produccin.
Procesador: 1GHz (mnimo), se recomienda 2GHZ
doble ncleo o ms.
Memoria: 512 (mnimo), 1GB o ms es fuertemente
recomendado.
No. Diapositiva
Tipos de Usuario
Ordinarios: Que son los alumnos en cada curso.
Profesores: Que pueden participar en cursos, y para
corregir tareas en cursos en los cuales fueron asignados
como profesores, son la gua del estudiante en el curso.
Creadores: Disean y montan los cursos en Moodle,
adems pueden actuar como profesores. No
necesariamente el creador del Curso debe ser el profesor.
Uno puede crearlo y otro puede ser el profesor asignado.
Administrador: Pueden hacer cualquier cosa en el sitio:
crear usuarios, matricular, crear cursos, ser profesores,
llevar un curso, cambiar las variables de entorno, etc.
Sper Usuario: Encargado de la gestin del sitio en
general.
No. Diapositiva
Diseo y Arquitectura
No. Diapositiva
Diseo y Arquitectura
No. Diapositiva
Diseo y Arquitectura
No. Diapositiva
Diseo y Arquitectura
No. Diapositiva
Caractersticas - Mdulos
Leccin
Permite crear y gestionar un conjunto de "pginas enlazadas". Cada pgina
puede terminar con una pregunta. Segn la respuesta elegida por el alumno
se va adelante, atrs, a otra pgina o a la misma pgina en la leccin. Se
califica al terminar
Wiki
Un wiki es una coleccin de documentos web
escritos en forma colaborativa. Bsicamente,
una pgina de wiki es una pgina web que
todos en su clase pueden crear juntos, directo
desde el navegador de Internet, sin que
necesiten saber HTML.
Etiquetas
Caractersticas - Mdulos
Tarea
Asigna tareas en lnea o no; los alumnos pueden
enviar sus tareas en cualquier formato (como MS
Office, PDF, imagen, a/v etc.).
Chat
Permite la comunicacin en tiempo real de los
alumnos.
Paquete SCORM
Un paquete SCORM es un conjunto de archivos que
se empaquetan conforme a una norma estndar para
los objetos de aprendizaje.
Caractersticas - Mdulos
Foros
Las aportaciones en los foros permiten un intercambio asincrnico
del grupo sobre un tema compartido. La participacin en foros
puede ser una parte integral de la experiencia de aprendizaje,
ayuda a los alumnos a aclarar y desarrollar su comprensin del
tema.
Los alumnos pueden calificar las aportaciones al foro, basndose en las escalas determinadas por el
creador del curso
Crear nombres de grupo distintos es fcil. Con un clic se asignan los alumnos y los profesores a un
grupo.
Los calificaciones se pueden descargar en Excel o en texto para su inclusin en un boletn electrnico externo.
Por qu no probar
Moodle ahora?