BAB 5
PENCAHAYAAN
Perintah pencahayaan terletak pada kelompok Command Panel
yaitu terletak pada sebelah kanan dari jendela 3DSMax. Yaitu masuk
dalam kelompok menu CREATE. Sedangkan parameter pencahayaan
terletak dalam menu MODIFY dengan catatan lampu dalam keadaan
terpilih.
Modify
Create
Perintah Pencahayaan
Lampu Standard
Lampu Photometric
41
Pencahayaan
5.1.1. OMNI
Omni merupakan lampu yang sifat
cahayanya menyebar ke segala arah.
Aplikasinya adalah digunakan sebagai
pencahayaan utama untuk interior dan
pencahayaan bantu untuk eksterior
aktif/non-aktif
bayangan
intensitas
cahaya
tipe
bayangan
warna
cahaya
kepekatan
bayangan
skala :
0 s/d 1
efek-efek
cahaya
42
Pencahayaan
5.1.2. SPOT
Spot merupakan lampu yang sifat
cahayanya menyorot ke satu arah,
bentuknya meng-kerucut. Ada 2 jenis
spot : target spot & free spot.
Target spot memiliki target yang bisa
di-move, sedangkan free spot tidak
memiliki target. Aplikasinya adalah
sebagai lampu sorot.
Parameter spot terletak pada menu MODIFY, dengan catatan lampu
dalam keadaan terpilih. Beberapa parameter spot yang perlu diketahui
adalah sama seperti parameter omni. Cuma ada 1 tambahan parameter
yaitu Spotlight Parameters :
diameter cahaya inti
diameter cahaya di sekitar
cahaya inti
bentuk cahaya sorot
5.1.3. DIRECT
Direct merupakan lampu yang sifat
cahayanya menyorot ke satu arah,
bentuknya seperti silinder. Ada 2 jenis
direct : target direct & free direct.
Target direct memiliki target yang
bisa di-move, sedangkan free direct
tidak memiliki target. Aplikasinya
adalah sebagai lampu sorot.
Parameter direct terletak pada menu MODIFY, dengan catatan lampu
dalam keadaan terpilih. Beberapa parameter direct yang perlu diketahui
adalah sama seperti parameter omni. Cuma ada 1 tambahan parameter
yaitu Directional Parameters :
43
Pencahayaan
5.1.4. SKYLIGHT
Skylight merupakan lampu yang sifat
cahayanya merata di semua tempat
atau merupakan indirect lighting dari
sun. Aplikasinya adalah digunakan
sebagai pencahayaan bantu untuk
eksterior. Khusus penggunaan jenis
lampu ini harus mengaktifkan Light
Tracer. Langkahnya yaitu :
F10,
advanced lighting, light tracer.
saklar
lampu
intensitas
cahaya
44
Pencahayaan
5.2.1. POINT
saklar
lampu
aktif/non-aktif
bayangan
tipe
bayangan
45
Pencahayaan
tipe distribusi
warna cahaya
warna filter
cahaya
intensitas
cahaya
(candela)
kepekatan
bayangan
skala :
0 s/d 1
efek-efek
cahaya
5.2.2. LINEAR
Pencahayaan
5.2.3. AREA
47
Pencahayaan
sumber lampu
(sun)
target lampu
tipe
bayangan
aktif/non-aktif
bayangan
kepekatan
bayangan
skala :
0 s/d 1
48
Pencahayaan
49
Pencahayaan
50
Pencahayaan
51