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Crea una historia y con esa base esboza tus personajes o la idea general de tus personajes. Ya que en un libro de
cmics el aspecto fsico es esencial, hacer algunos bocetos es excelente para encontrar inspiracin para crear un personaje
nico y encontrar ideas para la trama de la historia. Puedes comenzar con lpices, crayones de colores o programas de
diseo en tu computadora, dependiendo de cul sientes que te permite canalizar mejor tu creatividad.

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Practica dibujando personajes, lugares y elementos que sern parte de la historia. Los profesionales lo
llaman hojas modelo. Cuanto ms practiques, mejor estarn tus dibujos, lo que har que para tu lector sea ms

sencillo entender tu historia. Saber dibujar a tus personajes desde diferentes ngulos ayudar a que tus lectores
puedan identificarlos, incluso cuando estn sucediendo muchas cosas alrededor de ellos.

Practica dibujando diferentes expresiones del rostro, posiciones y situaciones para cada personaje. Esto
ayudar a que tu personaje se vea suelto y tambin te servir para pulir tu tcnica. Para practicar, dibuja a tus
personajes experimentando los cuatro sentimientos ms importantes (felicidad, enojo, tristeza y miedo) de cinco
formas diferentes cada uno de ellos (moderadamente feliz, bastante feliz, feliz, muy feliz, extremadamente feliz).
Esto es bueno para practicar los trazos de las expresiones del personaje. Dado que los libros de cmic tienen
mucha accin, tambin es necesario que dibujes a cada uno de tus personajes en diferentes posiciones.

1 Define a tus personajes. Construir el contexto de tus personajes y su personalidad es vital para hacer un buen
cmic. Incluso si decides no revelar mucho al comienzo del cmic, es importante que tengas una idea formada
acerca de los rasgos de tu personaje para hacerlo realista y orgnico. Sus experiencias pasadas, sus xitos y

fracasos son los que lo guiarn en situaciones nuevas. Si el protagonista de tu historieta ser un superhroe, lee el
artculo Cmo crear un superhroe, si no leeCmo crear un personaje ficticio.
Crea un antagonista, enemigo o antihroe. No te sumerjas demasiado en su historia personal. Si lo haces,
corres el riesgo de anticiparte al conflicto de la historia y quitarle misterio a la trama. Adems, dado que tu
cmic debe abarcar muchos eventos en una lnea de tiempo limitada, no hay tiempo para distraer al lector con
otro personaje ms que el protagonista de tu historia.

Trabaja en distinguir fsicamente a tus personajes. Si eres principiante, te resultar difcil trazar rasgos faciales
a tus personajes, pero tampoco querrs que tu lector confunda al hroe con su enemigo. Si el protagonista tiene
pelo rubio y corto, entonces haz que su enemigo tenga el pelo oscuro y largo. Si el protagonista viste pantalones
cortos y camiseta, que su oponente vista jeans y chaqueta (campera).

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Si esta es tu primera historia, no incluyas demasiados personajes. Un error comn en los cmics hechos por
principiantes es incluir demasiados personajes que hacen perder el inters en el personaje principal. Procura que

sea sencillo. Para una historia corta, tres es un buen nmero de personajes. Estos tres podran ser: el protagonista,
el antagonista y algn personaje que ayude o acompae al protagonista en su misin o un personaje del cual el
protagonista se enamore.

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Presenta alguno de los personajes principales. Podra ser el protagonista, pero si el villano es particularmente atractivo, podras comenzar la
historia con l, especialmente si buscas marcar un escenario de corrupcin, miedo o desesperanza para tu historia. Debers contar quin es y

cmo ha sido su vida para incorporarla al universo del lector. Recuerda abarcar todos los detalles importantes de la vida del personaje. Aunque
puedas haber pensado durante mucho tiempo en esta historia, para tu lector ser el primer contacto y debe comprender todos los detalles.

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Presenta un elemento que desencadene la accin. Esto puede ser algo que cause cualquier tipo de disturbio en la vida cotidiana de tu
personaje, pero asegrate de mostrar por qu es diferente a su rutina habitual.

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Enva al protagonista en una bsqueda o misin. Este ser el momento en que el protagonista toma el desafo de arreglar las cosas (o, en
caso de que hayas comenzado con el antihroe, ser el momento de romper la calma). Aqu es donde incorporars giros e imprevistos para

mantener la atencin del lector. Recuerda que quieres su atencin pero sin perderlo en la historia, por lo que es conveniente que tengas en
mente cmo es el contexto en el que tu personaje se desarrolla.

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Lleva el conflicto hacia su punto mximo. En esta instancia tu personaje principal enfrenta una gran decisin o se enfrenta a su enemigo, lo
cual cambia para siempre la realidad de todos los involucrados en la historia. Evita la tentacin de mostrar que el xito de tu protagonista est
asegurado. Los mejores enfrentamientos son aquellos en los que los contrincantes estn prcticamente en igualdad de condiciones y el lector
teme por el protagonista. En estos momentos el lector estar ansioso por ver qu sucede.

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Termina la historia. Este es el momento en que el lector ve cmo todo encaja en su lugar. Asegrate de que el final te transmita una sensacin
de logro o de triunfo. Si funciona para ti, funcionar para el lector.

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Haz las vietas para tu historia. Para ayudarte, dibuja una lnea de tiempo con cada uno de los pasos o acontecimientos de la historia y anota
cunto espacio dedicars a cada evento. De esta manera, evitars cometer el error de dedicar ms atencin a un hecho sin mayor
trascendencia que al momento cumbre. Luego, basndote en la distribucin de eventos, haz las vietas de tu historia. Estas no deben ser una
transcripcin del guin, sino pequeas sntesis dibujadas de cada uno de los eventos relevantes de tu historia. Utiliza las vietas para
transformar tu historia en cuadros. Piensa cmo realizar cada cuadro y en cmo transmitir al lector lo importante. No temas intentar muchas
veces con diferentes estilos de vietas, organizando la historia de diferentes maneras. Dado que son pequeas, no demandarn tanto tiempo
como si fueran del tamao de la hoja.

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Corta los cuadros de vieta que mejor resuman la historia. Ordnalos, deshazte de los sobrantes y realiza vietas nuevas si es necesario.
Si te agrada algo de alguna de las vietas que desechas, asegrate de incorporarlo a tus nuevos intentos.

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Dibuja los bordes a las hojas que usars para el cmic. Utiliza las vietas como gua y para decidir cambios de ltimo momento. Puedes
descubrir que algo de alguna de las vietas debe ser mayor o menos o que algo debe ser destacado. Es este el momento de hacerlo.

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Escribe suavemente las leyendas. Seguramente ests ansioso por dibujar primero, pero necesitas asegurarte de que haya lugar para las
cajas de texto o burbujas de dilogo. Hacerlo ahora te evitar futuros dolores de cabeza.

Observa la posicin de las burbujas de dilogo. El lector siempre leer primero la que aparezca arriba a la izquierda. No olvides esto
cuando ordenes los dilogos.

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Esboza los dibujos. Asegrate de que cada cuadro de vieta sea claro y funcione como quieres. Los dibujos aplastan los dilogos en una
esquina y hace que sean difciles de leer? Alguno de los globos de dilogo oculta parte importante del diseo? Puede entenderse todo clara y
fcilmente? Utiliza un lpiz con buena punta para simplificar la tarea a tus lectores. Algunos artistas usan lpices azules especiales para hacer
el boceto de sus personajes y diseos del panel. El motivo por el que lo usan es que ese tipo de lpices es invisible en las fotocopiadoras y en
las impresiones de blanco y negro, as que no es necesario borrar su trazo. Luego, podrs refinar tu arte con un lpiz comn. Procura que tus
trazos sean suaves, porque toda lnea que est superpuesta a la tinta se ver en las pginas finales del cmic.

Pdele a alguien que relea cada pgina de tu historia para estar seguro de que se entiende bien. Si tu amigo o familiar te pregunta: Qu
quisiste decir con esto? o Cmo lleg el protagonista hasta ah?, entonces la pgina no es lo suficientemente clara.

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Completa los detalles. Agrega pequeos detalles a tus personajes, otros elementos y escenas con tus lpices.

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Pasa a tinta las hojas terminadas, si as lo deseas. Algunos artistas dejan su trabajo hecho en lpiz, pero la mayora de los cmics estn
pasados a tinta sobre los trazos del lpiz. Utiliza el elemento con el que te sientas ms cmodo, pero si te resulta demasiado difcil, tambin
puedes derivar este trabajo a otra persona. Presta atencin al grosor de la lnea: comnmente, los mrgenes exteriores son ms gruesos,
mientras que los rasgos de las caras son ms livianos y menos cargados.

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Pasa a tinta las letras. Las leyendas son extremadamente importantes: la mitad de la historia se cuenta con palabras y la otra mitad con los
dibujos. Escribir las letras a mano puede requerir mucho tiempo y adems es difcil hacerlo bien, pero lucen estupendas cuando las hace un
calgrafo talentoso. Utiliza un lpiz para esbozar las letras: nada luce peor en un cmic que una burbuja de dilogo sin suficiente espacio.
Considera la posibilidad de usar Word o algn editor de textos similar para que las letras sean sper legibles. No olvides corregir la gramtica
de tus oraciones!

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Piensa en un ttulo para tu historia. Esto no siempre es tan fcil como parece. Si ya has encontrado uno, muy bien. En caso de que no,
empieza a escribir todas las palabras que puedas relacionar con tu historia. Escribe entre 50 y 100 si es una historia corta y entre 100 y 200 si
es una historia larga (es una tarea engorrosa, pero te forzar hacia los lmites de tu imaginacin para que surja algo ms creativo desde tu
interior). Luego, combina las palabras para conseguir el ttulo. Tras algunas combinaciones, elige la que ms te guste y pide la colaboracin de
algunos amigos para saber cul de los ttulos posibles les resulta ms atractivo e inspira a leer el cmic.

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Decide si publicars o no tu cmic. Si resulta realmente bien, puedes pensar en hacer un poco de dinero con l. Si los resultados no son
espectaculares o no ests interesado en publicarlo, puedes hacer una Fan Page en Facebook.

Consejos

Lee otros cmics. De esta forma sabrs sobre qu idea de historia vas a trabajar.

Trata de pensar antes de dibujar o escribir algo. No querrs dibujar o escribir algo que no sea similar a lo que tienes en mente.

Busca el consejo y la opinin de los dems. No tengas miedo a las crticas. Es difcil aceptar a alguien que seala lo que no le gusta de
algo en lo que has trabajado intensamente, pero muy importante. Ten en cuenta que tu opinin no es objetiva.

Mientras escribes un cmic, equilibra la accin y el dilogo. Mucha accin har que se vea exagerado, mientras que mucho dilogo har
que se vea simpln y aburrido.

S consistente con tu idea.

Haz una portada llena de color y llamativa.

No temas comenzar de nuevo una hoja cuando pienses que no encaja en la historia. Todo el trabajo que hagas ser til incluso cuando
sientas que no ha servido para nada. Recuerda, la prctica hace al maestro.

No hagas la historia muy larga o muy corta. Si es muy corta, el lector interesado se sentir decepcionado. Si es muy larga y complicada,
el lector perder inters.