DOCENTE
MARIANO MORENO
Profesorado de Educacin Inicial
APSTOLES MISIONES
Plan de clases N 1:
Objetivos:
Que el nio logre discriminar visualmente los diferentes tamaos y colores de
las pelotas.
Inicio:
Corren libremente por el espacio.
Desarrollo:
El maestro grita "grandes" o "pequeas" y tienen que coger la pelota que
corresponda y sentarse.
Cierre:
Lanzar las pelotas depende el color que el maestro le indique/muestre.
Materiales:
Pelotas grandes y pequeas de diferentes colores.
Plan de clases N 2:
Objetivos:
Que los nios logren reconocer distintas partes de su cuerpo.
Inicio:
Tocaran las partes de su cuerpo que la maestra les nombre. donde esta
nuestra cabeza?, nos tocamos todos la cabeza, ahora donde estn nuestros
pies? Nos tocamos los pies
Desarrollo:
La maestra les dir que muevan cierta parte de su cuerpo y ellos tendrn que
mover.
Cierre:
La maestra les pondr el tema, la batalla del movimiento y ellos tendrn que
bailar y mover las partes del cuerpo que el tema dice.
Plan de clases N 3:
Objetivos:
Identificar los segmentos corporales.
Experimentacin de diferentes formas de expresarse a travs del cuerpo
en movimiento.
Inicio:
La docente preparara el equipo de msica, con ritmos suaves y ritmos
acelerados y les har escuchar.
Desarrollo:
Teniendo en cuenta el estmulo musical, contamos la historia de un gusanito
que caminaba por todo nuestro cuerpo. Movemos solo las manos, hasta los
pies con los distintos ritmos hasta que todo el cuerpo se mueve.
Cierre:
Los nios debern bailar/saltar, dependiendo del ritmo musical, si es muy
suave moverse despacio, si es muy acelerada moverse rpido.
Plan de clases N 4:
Objetivos:
Que el nio logre explorar las posibilidades del objeto, del espacio y de
su cuerpo.
Contenidos:
Percepcin objetal, corporal y espacial.
Actividades:
Inicio: Abuelita, qu hora es?"
Duracin: 5 minutos.
El juego consistir en que la maestra, o cualquiera de los nenes, si as lo
desea, ser la abuelita. Los nenes preguntarn qu hora es y la abuelita
contestar: "la una, la dos, las tres!" y correr a atrapar a sus compaeros. La
docente acompaar el juego con palmas, y una vez que deje de palmear se
parar el juego. Los que sean atrapados sern las abuelitas, y los que queden
sern los ganadores. Los nios que ya fueron abuelita debern quedarse
parados como estatuas.
Desarrollo:
Duracin: 20 minutos.
Recursos materiales:
Sogas.
Estrategia didctica:
Trabajo individual con elementos motivadores.
Plan de clases N 5:
Objetivos:
Que el nio logre explorar las caractersticas y propiedades del objeto.
Que el nio logre explorar los diferentes tipos de lanzamiento de
pelota.
Lanzamiento
Percepcin espacial.
Percepcin objetal.
Percepcin temporal.
Desplazamiento.
Pateo.
Actividades:
Inicio:
Duracin: 5 minutos.
La docente iniciar la clase con la entrega de una pelota a cada nio, y
explorarn sus caractersticas con preguntas como:
Es liviana o pesada?
Es grande o chiquita?
Qu puedo hacer con ella?
Tiene olor?
Desarrollo:
(Duracin: 20 min.)
La docente propondr las siguientes consignas:
Vuelta a la calma:
Duracin: 5 Minutos.
Cancin: "El oso Pepe"
El oso Pepe es un meterete,
gira que gira y se pone el bonete.
Pone una mano aqu, pone una mano all
y la balancea de aqu para all.
(Lo mismo con diferentes partes del cuerpo: pierna, panza, ojos, cola, lengua,
etc.)
Recursos materiales:
Pelotas
Estrategia didctica:
Plan de clases 6:
Actividades:
Inicio:
Correr libremente.
Desplazarse entre los aros.
Juego: correr libremente y al sonar el silbato regresar rpidamente
al aro y sentarse dentro.
Desarrollo:
En fila, uno por uno, desplazarse sobre la colchoneta en
cuadrpeda.
Avanzar con apoyos alternados de manos y pies.
Avanzar con apoyos alternados de aro en aro.
Saltar adentro y afuera del aro.
Saltar dentro del aro de frente y hacia atrs para salir del aro.
Saltar del aro hacia el costado y entrar de nuevo saltando de
costado.
Combinar los saltos adelante- atrs- costados.
Sogas.
Correr y saltar la soga extendida en el suelo, a modo de lnea, lo
ms lejos posible.
Correr y saltar la soga elevada unos 20 cm. del suelo.
Cierre:
Acostarse sobre las colchonetas o sobre el piso con un buzo o
almohadoncito bajo la cabeza, cerrar los ojos y escuchar la msica y las
palabras de relajacin de la profesora, dejando el cuerpo quieto y
respirando despacio y profundo.
Materiales:
Plan de clases N 7:
Objetivos:
Que el nio logre explorar los diferentes tipos de saltos.
Contenidos:
Saltos
Inicio:
Juego: "Cuerpo libre e individual"
(Duracin: 5 min.)
Desarrollo:
Duracin: 20 minutos.
La actividad consiste en realizar diferentes saltos a partir de una soga que
estar ubicada en forma transversal.
Los nios estarn divididos en tres grupos: canguros, ranas y conejos. La
docente pronunciar los nombres de los grupos y ellos saldrn de sus refugios
e irn a saltar la soga. Luego,
volvern por el costado sin molestar a los dems compaeros.
Saltos:
Salto como quiero.
Cierre:
Duracin: 5 minutos
"Llevamos a pasear a las viboritas".
Se dividir al grupo en 2 equipos, el juego consistir en que cada equipo lleve
la soga entre sus piernas tomndola con las manos, saltando con los pies
juntos; el que llega primero a la meta es el ganador.
Recursos materiales:
Soga.
Plan de clases N 8:
Objetivos:
Que el nio logre ajustar su accin motora a los diferentes
desplazamientos propuestos.
Que el nio logre ajustar su accin motora a las distintas nociones
espaciales.
Que el nio logre ajustar su accin motriz a la de su compaero.
Contenidos:
Desplazamiento.
Percepcin espacial.
Percepcin corporal.
Actividades:
Inicio: doa coneja y sus hijitos
Duracin: 5 minutos.
La docente ser la "mam coneja", los nios sus conejitos. Estarn todos,
mam y conejitos, dentro de la cueva
de los conejos (refugio previamente marcado). Para comenzar a jugar, la
docente dir: "Hijitos Vamos a dar un
paseo por el campo? Puede caminar como yo lo hago?" (Camina muy
rpido, los nios siguen a la docente e imitan su forma de desplazarse).
Luego dir: "Conejitos, est por llover! Corramos a casa!"
Cada vez que la docente los invita a salir, realiza un desplazamiento
diferente:
Camina rpido
Camina lento
Vuelta a la calma
Duracin: 5 Minutos.
Charlamos sentaditos sobre lo que ms nos gust de la clase.
Recursos materiales:
Tiza o cinta adhesiva de color para marcar el
refugio en el piso.
Estrategia didctica:
Juegos individuales, en parejas y grupales.
Plan de clases N 9:
Contenidos:
Desplazamiento.
Percepcin y exploracin temporal.
Percepcin corporal.
Percepcin y exploracin espacial.
Actividades:
Inicio: Juego Mancha Pancho
Duracin: 5 minutos.
Los alumnos se distribuirn libremente por el patio; uno de ellos ser designado
"mancha". Ser determinado por la docente a partir de una descripcin de
algn nio, por ejemplo "tiene una cadenita roja y dos trencitas. La mancha
es..."
El que es tocado se convertir en salchicha, por lo tanto quedar parado, con
los brazos en alto y las palmas tocndose. Para ser salvado, necesitar de dos
compaeros que cumplirn la funcin de pancho (cada uno se para al lado de
la salchicha).
Cuando se observe que el alumno mancha est cansado, se designar a otro
nio de la misma forma que al principio.
Desarrollo:
Duracin: 10 minutos.
Vamos a correr por todo el lugar, despacio y sin chocar.
Vuelta a la calma:
Duracin: 5 Minutos.
Cancin: "Un tallarn"
Un tallarn. Un tallarn
que se mueve por aqu
que se mueve por all,
todo pegoteado
con un poco de aceite,
con un poco de sal,
y te lo comes t
y sales a bailar.
Recursos materiales:
Silbato.
Palmas.
Estrategia didctica:
Trabajo individual en desplazamiento siguiendo un ritmo.
Trabajo en parejas.
Objetivos:
Que el nio logre desplazarse en un espacio limitado.
Que el nio logre explorar las distintas posibilidades de empuje y
traccin con el compaero.
Contenidos:
Percepcin espacial.
Empuje.
Traccin.
Actividades:
Inicio:
Juego: "El nmero justo"
(Duracin: 5 minutos)
Se delimitar un espacio por donde se desplazarn los nios. Comenzarn a
correr y cuando la seorita toque el silbato, le mostrar con sus dedos un
nmero, los nios se agruparn segn este nmero y se sentarn en el piso, el
grupo que lo haga primero ser el ganador. El juego volver a empezar.
Desarrollo:
(Duracin: 20 min.)
Vuelta a la calma:
Duracin: 5 Minutos.
Cancin: "La casita"
Recursos materiales:
tizas.
Estrategia didctica:
Trabajo en parejas.