Regla 6
EL AREA DE ARCO
6.1. - Slo el arquero tiene derecho a encontrarse en el rea de arco. Todo
jugador de campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el rea de arco,
incluida la lnea de rea de arco, se considerar que ha penetrado en ella.
6.6. - Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con propsito
defensivo y el baln es controlado por el arquero o queda en el rea de arco,
no se interrumpe el juego.
Regla 7
COMO PUEDE JUGARSE EL BALON
Se permite:
7.1. - Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o tomar el baln con
ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
7.2. - Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos,
como si se encuentra en el suelo.
7.3. - Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.
Se considera paso:
a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y
lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza uno.
b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepcina el baln y toca a
continuacin el suelo con el otro pie.
Se prohbe:
7.7. - Tocar el baln varias veces seguidas sin que haya tocado el baln
mientras tanto el suelo, otro jugador o el arco (13.1.d).
Las recepciones defectuosas no se sancionan.
Nota: Hay recepcin defectuosa cuando un jugador no consigue dominar el
baln al primer contacto en su intento de apoderarse de l.
7.8. - Tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla (13.1.d). No
hay sancin si el baln es lanzado por un adversario.
Tampoco se sanciona el contacto del baln con los pies o piernas si el jugador o
su equipo no obtiene ninguna ventaja.
Regla 8
COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
Se permite:
8.1. a) Utilizar los brazos y las manos para apoderarse del baln.
b) Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado.
c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en posesin
del baln.
d) Hacer contacto corporal con el jugador oponente, estando de frente a l y
con los brazos flexionados y mantener este contacto con el propsito de
controlarle y acompaarle.
Se prohbe:
8.2. a) Arrebatar o golpear el baln que se encuentre en la mano o manos del
contrario.
b) Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas.
c) Retener al contrario, sujetarlo con uno o dos brazos, empujarle, o lanzarse
contra l corriendo o saltando.
Regla 9
EL GOL
9.1. - Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior del
arco y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus
compaeros.
Cuando un defensor comete una falta que no impide que el baln no entre en
el arco, el gol se considera vlido.
El gol no es vlido si los rbitros o el cronometrador han sealado la detencin
del juego antes de que el baln haya entrado en el arco.
Regla 10
EL SAQUE DE CENTRO
10.1. - Al comienzo del partido, el saque de centro se ejecuta por el equipo que
ha ganado el sorteo y ha elegido el saque, o por el otro equipo si el que ha
ganado el sorteo ha elegido campo.
Despus del descanso, el saque de centro lo efectuar el equipo que no lo hizo
al comienzo del partido.
En caso de prrrogas, se vuelve a sortear la eleccin de saque o campo.
Regla 11
EL SAQUE DE BANDA
11.1. - El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado totalmente
una lnea de banda o cuando el baln ha tocado en ltima instancia a un
jugador del equipo defensor, traspasando posteriormente su propia lnea final.
11.2. - Corresponde ejecutar el saque de banda al equipo cuyos jugadores no
han tocado en ltimo lugar el baln antes de sobrepasar la lnea de banda o la
lnea exterior de arco. No hay toque de silbato. (Ver sin embargo 16.3.b).
Regla 12
EL SAQUE DE ARCO
12.1. - Se ordena un saque de arco cuando el arquero ha controlado la pelota
dentro del rea de arco o cuando la pelota sobrepasa la lnea de fondo
ahbiendo sido tocada en ltima instancia por el arquero o por un jugador del
equipo contrario.
12.2. - El saque de arco debe ejecutarse sin toque de silbato, desde el rea de
arco por encima de la lnea del rea de arco.
El saque de arco se considera ejecutado cuando el baln lanzado por el arquero
sobrepasa la lnea del rea de arco.
Regla 13
EL TIRO LIBRE
13.1. - Debe ordenarse un tiro libre en los casos siguientes:
a) Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria
b) Faltas del arquero
c) Faltas de los jugadores de campo en el rea de arco.
d) Jugar el baln de forma antirreglamentaria.
e) Lanzar el baln intencionalmente fuera de la lnea de banda o de la lnea
exterior de arco.
f) Juego pasivo.
Regla 15
LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
17.1. - Puede sancionarse con amonestacin:
a) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (5.6., 8.4-11).
Debe sancionarse con amonestacin:
b) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar
progresivamente (8.13.).
c) Conducta antirreglamentaria con motivo de la ejecucin de un saque o
lanzamiento del equipo contrario (16.7.).
d) Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales (17.11., 17.12. a y
c).
17.2. - La amonestacin se comunica al jugador infractor y al anotadorcronometrador mostrando una tarjeta amarilla
El hndbol es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada
equipo se compone de 12 jugadores. De cada equipo salen al terreno de juego
7 jugadores (6 jugadores y 1 portero). El objetivo del juego es conseguir marcar
gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que despus
del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado ms goles
resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.
Lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, aunque con escasa
participacin.2 Con el paso de los aos, el hndbol comenz a practicarse en
pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera. Esta
modalidad, debut como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich
1972.1
El hndbol se juega de acuerdo a una serie de reglas, que son modificadas o
mejoradas cada 4 aos (ao olmpico). La regla principal es que los jugadores,
excepto los porteros, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus pies.
En un juego tpico, los jugadores llevan la pelota hasta la zona 9 metros
mediante el pase con sus compaeros y el bote del baln, lugar desde el cual
intentan batir al portero. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de
la pelota interceptando los pases o bloqueando los disparos con sus brazos y
manos. El juego en el balonmano fluye libremente, detenindose slo cuando
la pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro decide que debe
detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada especfica.
Se identifican 4 categoras: los extremos, cuya tarea principal es abrir la
defensa lo mximo posible; los laterales y centrales, se encargan de defender
la zona central del rea y de subir el baln en los ataques; y los pivotes tienen
PRIMAVERA
ADULTO
VARONES
Recintos CEO / ROYAL AMERICAN SCHOOL / INSTITUTO HEBREO
Juegos del Bicentenario Anuales.
Torneo Copa Caete.