Anda di halaman 1dari 12

Universidad de Carabobo

Facultad de Ciencias de la Salud


Escuela de Ciencias Biomdicas y Tecnolgicas
Imagenologa

Alumnos:
lvarez Michelle C.I: 24.298.079
Belmonte Francisco C.I: 26.116.319
Bracho Angelson C.I: 20.967.928

Estructura de los computadores y su evolucin.

Evolucin de las computadoras


La Computacin tiene su origen en un dispositivo mecnico para contar llamado
baco, cuya historia se remonta a 3000 aos a.C.
El baco consiste en un marco rectangular de madera, ensartado de varillas en
las que se desplazan bolas agujereadas de izquierda a derecha (Surez, M).
En 1614, John Napier Descubre los logaritmos. Gunther se encarga de
enmarcarlos logaritmos de Napier en lneas y al colocarlas en madera forma as la
Regla de Clculo.
1642 Blaise Pascal invent la Pascalina, la cual utilizaba una serie de ruedas de
10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un digito del 0 al 9.
La conexin de las ruedas permita sumar nmeros hacindolos avanzar el
nmero de dientes correctos.

1670 Gottfried W. Leibnizf filsofo y matemtico alemn diseo una mquina


calculadora mecnica que adems de multiplicar, efectuaba divisiones y races
cuadradas. Fue la primera calculadora que poda efectuar las 4 operaciones
aritmticas.
1834 Charles Babbage desarrolla el concepto de un artefacto al que denomina
Mquina Diferencial, concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar
informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos. La mquina
estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin,
resolver problemas y entregar resultados impresos, sin embargo, no llego a
construirse. Basado en este diseo desarrolla posteriormente la mquina analtica
la cual tampoco se construye xq la tecnologa requerida era muy avanzada para la
poca pero gracias a su genio muchos lo consideran el padre de la computacin.
1890 Herman Hollerit diseo una mquina para la tabulacin del censo de
poblacin de EEUU.
La mquina de Hollerit usando informacin perforada en las tarjetas, realiza en
corto tiempo la tabulacin de muchos datos, salvando del caos a la Oficina de
Censo de Estados Unidos. El cual tardo aprox 9 aos en su procesamiento y
gracias a este invento se redujo a 3.
1940 Se crea el Colossus liderado por Alan Turing, con la finalidad de romper el
cdigo enigma creado por los alemanes durante la 2da Guerra Mundial.
1944 Se construyo en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por un
equipo encabezado por el Dr. Howard Aiken.
La MARK I se baso en la mquina de Babbage, funcionaba elctricamente, tenia
760.000 ruedas y rels, 800 Km. de cable y pesaba ms de 5 toneladas. Fue la
primera mquina en poseer las caractersticas de una computadora.1946 Se
termina de construir la primera computadora electrnica llamada ENIAC
(Computador e Integrador Numrico y Electrnico) por J.P. ECKERT y J.W
MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania.Se desarrolla con la finalidad de
calcular las tablas de disparos necesarias durante la 2da guerra mundial. Poda
multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de Aiken, estaba construida

con casi 18.000 vlvulas de vaco. Produca mucho calor lo que ocasionaba que
las vlvulas se quemaran rpidamente y las casas vecinas tuvieran corte de
energa elctrica.
1951 John Von Neumann, propuso almacenar el programa y los datos en la
memoria del ordenador, invento que llamo EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer).La idea fundamental era permitir que en la memoria
coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pudiera ser
programada por un lenguaje y no por medio de alambres. Era binaria, la ENIAC
era decimal.
1973 La Compaa Zero introduce el Althus que inclua ratn, interfaz grfica e
impresora laser.Aparece la Apple I creada por Steve Jobs y Steve Bosniak, pero
su

precio

demasiado

elevado

para

ser

adquirido

por

particulares.

1977 Aparece la Apple II, inclua teclado, monitor y un drive para disquete.
1981 IBM lanza su ordenador personal (PC) con el sistema operativo MS DOS.

Componentes de un computador
Bsicamente la estructura que compone un computador es:

CPU o Procesador

Memoriam RAM

Unidad de CD-ROM

Disco duro

Unidad de CD RW

Mdem

Cach secundario

Tarjeta madre

Ranuras de Expansin

Puertos USB

Teclado

Monitor

Mouse

Microprocesadores
Es un circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un
ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los
microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados,
como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000
millones de microprocesadores en todo el mundo.
El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos
integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos
complejos formados por componentes extremadamente pequeos formados en
una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como
semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de
transistores (que actan como amplificadores electrnicos, osciladores o, ms a
menudo, como conmutadores), adems de otros componentes como resistencias,
diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la
de un sello postal.
Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmticolgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y toma decisiones
lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar
informacin temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los
buses transportan informacin digital a travs del chip y de la computadora; la

memoria local se emplea para los cmputos realizados en el mismo chip. Los
microprocesadores ms complejos contienen a menudo otras secciones; por
ejemplo, secciones de memoria especializada denominada memoria cach, que
sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de
datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64
bits (un bit es un dgito binario, una unidad de informacin que puede ser un uno o
un cero): esto significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos.
Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una seal de
sincronizacin, o seal de reloj, para coordinar todas las actividades del
microprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores ms avanzados
es de unos 300 megahercios (MHz) unos 300 millones de ciclos por segundo,
lo que permite ejecutar unos 1.000 millones de instrucciones cada segundo.

La memoria de la computadora
Podramos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos ms
importantes para que todo funcione correctamente, es ms, sin ella la PC ni
siquiera podr arrancar, tal es la importancia que este componente electrnico
tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un trmino
genrico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos
perifricos donde todos los datos y programas son almacenados.
Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a
la placa madre, podemos encontrar dos tipos de memorias.
Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)
La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los
programas y los datos que estn siendo procesados, solamente durante el
procesamiento. Es una memoria voltil, los datos slo permanecen en ella
almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC
se apaga, todos esos datos se pierden.

Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea ms fcil comprender
la memoria RAM de las computadoras modernas:
Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.
Cuando escribimos un texto en una computadora, la informacin es almacenada
en la memoria RAM, as como los datos de entrada.
La RAM tambin es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o
escribimos informaciones en este tipo de memoria.
La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro
equipo.
Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria slo de Lectura)
Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente
alterados. La informacin generalmente es colocada en el chip de almacenamiento
cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un
programa de usuario. Por ese motivo es una memoria slo de lectura.
La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no
programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez
(a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que
contiene un software ya determinado, asociando as las dos capacidades.
Ejemplo: un CD de juegos Play Station.
En resumen, la informacin almacenada en ROM no es voltil, o sea, no es
perdida cuando la computadora se apaga. La RAM es voltil, y las informaciones
almacenadas son perdidas cuando se apaga la mquina.

Almacenamiento
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que
leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y


soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un
sistema informtico.
Disco duro: tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero
al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son
extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn
conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes,
los discos pticos(CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB o
las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con
una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha
unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que
ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve
una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se
pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable.
Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro
componente, necesita energa para funcionar.
Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las caractersticas principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para


almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente
desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto


ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la
cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM,
dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.

Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de


gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de 3 Gb por segundo.

Otros dispositivos de almacenamiento


Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnticos de gran capacidad.
Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o
cintas de papel perforadas.
Memoria flash: es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos
porttiles,

como

cmaras

digitales

agendas

electrnicas.

El

aparato

correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a travs


del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnticas de gran capacidad: son unidades especiales que se
utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de
investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de
gigabytes.
Almacenamiento en lnea: hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de
almacenar informacin. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de
escritorio y trasladar los archivos a discos rgidos remotos provistos que
garantizan normalmente la disponibilidad de la informacin. En este caso podemos
hablar de dos tipos de almacenamiento en lnea: un almacenamiento de corto
plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos va web; otro
almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar informacin que
normalmente se dara en el disco rgido del ordenador personal.

Conexin a redes
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones

de

datos o red

informtica,

es

un

conjunto

de equipos

informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que

envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro


medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin,
recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de
computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de
transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo
es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir
informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales
estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de
todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo,
estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas
entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos
estndares

Entrada y salida
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el
cual aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos
dispositivos externos, a la que pueden dar informacin o instrucciones. Mientras
tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver
resultados del proceso de datos que realiza la computadora (salida de datos). El
ms comn es la pantalla o monitor, aunque tambin estn las impresoras
(imprimen los resultados en papel), los trazadores grficos o plotters, las bocinas,
etc.
Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de
ellos se centra en el modo de almacenar la informacin (clasificando los
dispositivos como de bloque o de carcter) 1 y el segundo enfoque se centra en el
destinatario de la comunicacin (usuario, mquina, comunicadores).

Un dispositivo de bloque almacena la informacin en bloques de tamao fijo. Al ser


el bloque la unidad bsica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se
realizan mediante mltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4 bloques, pero
nunca 3,5 bloques. El tamao de los bloques suele variar entre 512 bytes hasta
32 768 bytes. Un disco duro entrara dentro de esta definicin. A diferencia de un
dispositivo de bloque un dispositivo de carcter, no maneja bloques fijos de
informacin sino que enva o recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase
podemos encontrar impresoras o interfaces de red.
Entre cada categora y dispositivo, hay grandes diferencias:

Velocidad de transferencia de datos: varios rdenes de magnitud para


transferir. Hacer esto requiere mucho cuidado, segn las necesidades de
cada dispositivo.

Aplicacin: la funcionalidad para la que est diseado un dispositivo tiene


influencia sobre el software por ende lo tendr sobre el sistema operativo.

Complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada,


no es lo mismo controlar un ratn que gestionar un disco duro.

Unidad

de

transferencia: datos

transferidos

como

un

flujo

de

bytes/caracteres o en bloques de tamao fijo.

Representacin de datos: cada dispositivo puede usar su propia


codificacin de datos.

Condiciones de error: el porqu del error, su manera de notificarlo as


como sus consecuencias difiere ampliamente entre los dispositivos.

Algunos dispositivos de entrada y salida:


Entrada:
Teclado
Ratn
Joystick
Lpiz ptico

Micrfono
Webcam
Escner
Escner de cdigo de barras
Sensor de huella digital
Cdigo QR

Salida:

Monitor

Altavoz
Auriculares

Impresora
Plotter
Proyector
Entrada/salida (mixtos):
Unidades de almacenamiento: CD, DVD, memory cards, disco
duro externo, pendrive USB.
Mdem
Router
Pantalla tctil
Tarjeta de red

Fuente de alimentacin
En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la
corriente alterna, en una o varias corrientes continas, que alimentan los distintos
circuitos

del aparato

electrnico al

que

se

conecta

(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).


Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse
bsicamente como fuentes de alimentacin lineal y conmutada. Las lineales tienen
un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto
mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin
es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal,

ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms complejo y por


tanto ms susceptible a averas.

Anda mungkin juga menyukai