Animasi merupakan gambar hidup yang digerakkan dari sekumpulan gambar, yang memuat tentang objek
dalam posisi gerak yang beraturan. Objek tersebut bisa berupa orang, benda, atau tulisan. Gerakan animasi yang
statis menghasilkan suatu gerak yang halus dan tidak terputus-putus, sehingga orang berpikir bahwa seolah-olah
objek yang dianimasikan itu bergerak.
lstilah animasi biasanya digunakan dalam film, komputer, video dan bahkan kini dikenal dalam dunia
game. Pada dunia film, animasi yang dihasilkan dari gambar yang dibuat di kertas dikenal sebagai film kartun. lstilah
kartun sendiri kadang-kadang diartikan sebagai gambaran kehidupan nyata yang diekspresikan dalam gambar
coretan yang bergerak.
Seorang animator harus dapat menentukan gagasan gerak untuk suatu objek, setelah itu kemudian
dipikirkan suatu konsep dalam kaitan dengan tindakan per bagian dari objek
Hitungan waktu dalam animasi adalah frame/detik. Artinya jika dalam sebuah animasi, ditentukan suatu objek
dengan gerakan selama 3 detik, berubah gambar sebanyak 12 frame/detiknya, maka animator harus
menciptakan gambar untuk mengisi sebanyak 36 frame. Yang penting bagi seorang animator adalah
kemampuan untuk berpikir dalam menciptakan incremental pergerakan
Seorang animator harus melakukan banyak perencanaan dalam pembuatan animasi sebelum masuk
pada bagian animasi itu sendiri, yaitu menentukan cerita, mengembangkan cerita per adegan, menentukan
dialog tiap scene, menentukan gambar dan warna pada tiap objek, menentukan jalan cerita dalam bentuk
komik, atau yang lebih dikenal dengan istilah storyboard dalam dunia perfilman.
Pembuatan Cerita
Perancangan Bentuk Karakter
Pembuatan Storyboard
Pembuatan Gambar Karakter
Pembuatan gambar foreground dan background
Pewarnaan Digital
Pembuatan Animasi, objek karakter danforeground dan background
Pembuatan Efek pada animasi
Pencarian data suara dan dubbing
Sinkronisasi Animasi
Konversi ke VCD
ANIMASI KOMPUTER
Sesuai dengan namanya, teknik animasi ini menggunakan komputer sebagai alat bantu. Teknik ini
sedemikian canggih dan modern sehingga banyak dikenal dan diminati masyarakat. Dalam teknik
animasi komputer, proses pembuatan animasi banyak dilakukan oleh komputer, seperti proses penggambaran,
pemberian warna, animasi, pengisian suara, hingga membentuk suatu keping VCD. Dan pembuatan animasi,
kini tidak perlu dilakukan di studio dengan biaya mahal, kita pun dapat melakukannya di rumah dengan komputer
pribadi.
Jenis animasi komputer yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D
dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi
3D menggunakan, koordinat x, y, dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara
lebih nyata. Walaupun teknologi perkembangan animasi 3D telah berkembang, namun bukan berarti animasi 2D
ditinggalkan, karena sebagian masyarakat beranggapan keindahan goresan animasi 2D lebih mempunyai
ekspresi objek yang tegas dibandingkan animasi 3D.
Walaupun teknologi perkembangan animasi 3D telah berkembang, namun bukan berarti animasi 2D
ditinggalkan, karena sebagian masyarakat beranggapan keindahan goresan animasi 2D lebih mempunyai
ekspresi objek yang tegas dibandingkan animasi 3D. Hal itu dibuktikan oleh animator-animator Jepang dan
Amerika yang hingga saat ini tetap menggunakan teknik animasi 2D dalam membuat ka rya-karya animasi
terbaru.
Cerita adalah gambaran dari suatu kejadian menurut imajinasi yang telintas dalam
pikiran seseorang. Cerita dapat berdasarkan kisah nyata atau imajinasi seseorang. Cerita
dapat berasal dari suatu pengalaman atau karangan seseorang.
Cerita action adalah cerita yang menekankan pada aksi kepahlawanan dari tokoh cerita.
Contoh aksi yang dilakukan adalah aksi petualangan, perkelahian, tembak-menembak dan
aksi-aksi yang mengandalkan fisik tokohnya
Cerita drama adalah cerita yang menggambarkan kehidupan sehari-hari dipandang dari sisi
satu tokoh, satu keluarga atau satu kelompok. Cerita drama biasanya diambil dari kisah
kehidupan yang sering dialami
Cerita komedi adalah cerita yang menekankan pada hal-hal bersifat lucu yang dialami
tokoh cerita. Kelucuan bisa diambil dari sikap sang tokoh, maupun hal yang dialami san g
tokoh
Cerita horror adalah cerita yang mengajak kita untuk merasakan dan membayangkan
ketakutan jika kita mengalami hal tersebut. Sesuatu dikatakan menakutkan jika
berhubungan dengan ketidaknyamanan pada hal-hal yang tidak wajar
Cerita fantasi adalah cerita yang mengajak kita berpetualang dengan imajinasi kita. Fantasi
sendiri bisa diartikan sesuatu yang lain dari dunia nyata. Cerita fantasi kerap berhubungan
dengan dunia sihir dan dunia mimpi
START
END
Muncul
Masalah
Awal
Cerita
Puncak
Masalah
Penyelesai
an
Akhir
Cerita
ALUR KEMBALI : alur yang mempunyai jalan cerita untuk kembali ke masa lalu sebelum kejadian.
Urutan cerita adalah akhir cerita, awal cerita, munculnya masalah, puncak permasalahan,
penyelesaian masalah, dan kembali ke akhir cerita.
START
Akhir
Cerita
END
Awal
Cerita
Muncul
Masalah
Puncak
Masalah
Penyelesai
an
Akhir
Cerita
Scene : 1
Suasana di pagi hari
Scene : 2
Tampak kijang berjemur sambil
makan rumput
Scene : 3
Setelah muncul manusia,
Tampak kijang berlari sambil
makan rumput
Scene : 4
Burung berkicau melintas di
taman, sambil berkicau.
Scene : 5
Burung berkicau melintas di
taman, sambil berkicau.
2. Setelah kits menggambar pada media kertas. Kita kemudian melakukan tahap selanjutnya
yaitu memasukkan gambar ke dalam komputer dengan scanner. Software yang akan digunakan
dalam membantu proses scanning adalah Adobe Photoshop, sebuah software yang digunakan
oleh para designer .grafis untuk mengedit atau mengolah gambar bitmap
3. Setelah kits menggambar pada media kertas. Kita kemudian melakukan tahap selanjutnya
yaitu memasukkan gambar ke dalam komputer dengan scanner. Software yang akan digunakan
dalam membantu proses scanning adalah Adobe Photoshop, sebuah software yang digunakan
oleh para designer .grafis untuk mengedit atau mengolah gambar bitmap
kemudian lakukan
Pembuatan gambar bisa langsung dibuat di software animasi dengan menggunakan tool-tool yang
ada di software tersebut seperti tampak pada gambar dibawah
Target Man : Tahapan memasukan gambar orang ke dalam layer tersendiri dengan nama MAN
menjadi sebuah pergerakan animasi, dengan proses frame by frame