IMAGINACIN Y LA FANTASA.
BIENVENIDOS A BIRTH BY SLEEP
ste nuevo juego de Square Enix para PSP est, segn su creador, a la altura en importancia de Kingdom Hearts I y 11 Y se sita en la lnea temporal
justo antes de la primera entrega aparecida a finales de 2002 para Playstation 2, y en esta gua te contamos los pasos a seguir para superar cada
nivel, para derrotar a cada jefe y para encontrar cada cofre. Conoce todas las armas y a
todos los enemigos a los que tendrs que enfrentarte en sta fantstica aventura.
En ella nos adentraremos en mundos que nos son bien conocidos desde nuestra infancia, explorndolos y conociendo a sus habitantes de una manera nica y nunca vista.
Lucharemos aliado de personajes tan famosos como Mickey, nos enfrentaremos a malvados de la talla de Malfica y su espejo mgico y haremos que la luz predomine haciendo que la oscuridad vuelva a esconderse asustada al sitio del que nunca debi salir.
Con esta gua que tienes en las manos, juntos, haremos que los corazones puros e Infantiles prevalezcan. ;
TleITa de partida
Paso a paso
Tierra de Partida
Q S el nivel que sirve como tutorial y nos mostrar los controles del
~ juego. Golpea el primer anillo con un golpe simple para avanzar. En
los siguientes aros, usa cualquier magia primero pulsando tringulo y fija
un objetivo con L + Rdespus para obtener el primer cofre que contiene el
comando Embestida.
Una vez el cofre en tu poder, vuelve asaltar y dirigete a la lluvia de estrellas.
Despus de la escena recibirs el amuleto 'Siempre Juntos' a manos de
Aqua antes de seguir con el entrenamiento, donde se nos ensearn las
claves de la defensa, golpe final y tiro certero, despus del cual podrs
elegir uno de los tres personajes. Cada personaje cuenta con una trama
independiente y habr que terminar el juego con los tres para ver el autntico final. t:l
Terra
Tierra de partida
Q nfrntate a las esferas en la prueba para convertirte en maestro de
~ la Llave espada. Usa ataques rpidos para combatirlas y recibir tu
recompensa, el primer movimiento final de los que encontraremos en el
juego y que podremos usar cuando llenemos el indicador correspondiente.
Una vez vista la siguiente escena recibiremos la Llave Surcadora que usa-
remos para viajar por los diferentes mundos y los Nexo-Os de Aqua y Ventus, con los que podremos usar poderes combinados con estos personajes. o
El Reino Encantado
ada ms aterrizar en el reino ebemos dar cuenta de varios enemiW gas sencillos Ataques rpidos y el uso el Nex -O bastarn. Despus del encuentro con Malfica nos dirigimos al castillo para a lar con
Aurora, la Bella Durmiente. Acaba con I s enemigos en la sala de audiencias y el pasillo superior antes de entrar en su habitacin.
Jefe Final: Rueca Fatal
Salta cuando vaya a aterrizar cerca tuya para esquivar su ataque, cbrete
o esquiva cuando Ire su rueda dentada, cbrete tambin cuan o a aque
c su rayo (si te alcanza pulsa X repetidamen e) y por ltimo vuelve a
cubrirte cuan o aga alguna de sus embestidas para pararlo. Despus de
hacerle fallar cada ataque, golpea sin piedad repetidamente hasta aca ar
con l.
Como recompensa o tendrs el Lucero Ferico, una llave Espada con
buen equilibrio entre magia y fuerza. Al terminar ste mundo, vuelve a
la Tierra de Partida a recoger los cuatro cofres. Mas tarde debers volver
tambin al Reino Encantado para recoger una pegatina que de momento,
es inaccesible.
En cualquier momen o del juego, desde el punto de gLardado, puedes acceder al mapa d mundos.
En ste puntO el juego ya tenemos desbloqueados algunos mundos
Patio, esqWna
noroeste..-.iba de &as
escaleras: Cristal vi~
Patio, esqum ms
al noroeste-.: liNia
1'10++
.Pradoflorido. rincn
oereo
pufS<
poro 1/egoJ o
Jo pIota/armo donde esf
el ro/fe finol.
Torre
de los Misteros
;' Ent:r3d;) i111ii11 tone. en
El Castillo de
105
Sueos
e1pun1l>_1ejino
a la ent:r.1tda- Cristal de
h.eul
Entrada ala tone. al
este de la E!I'ltradit:
Qlbore<aBo
Entrada a la torre. al
oeste de la entraela:
C""
Dentro de la torre.
junto a las escaleras:
Receta mgica
Es un jefe bastante ms fcil q e el anterior. Ataca rimero a sus instrumen os y una vez est sin ellos, acabar con l ser coser y cantar.
Una vez terminada la batalla, debers volver a ste mundo a recoger los
cofres a 105 que antes Cenincienta y su Prncipe nos impedan llegar. t'3
Bosque de los Enanitos
Vergel Radiante
Plaza. esquina llOreste:Pocin
Plaza. esquina suroeste: lJtJapocil
Habi!ado de Merln:
Cristal PLro
Zonaresidendat.
' - _ _ dela
_deHerfin
.....,.
Plaza de la fuente.
esqWla StO:OeSte:
PIa1:3 de la fuente.
platafonna noreste:
Cristal Tempaal
Plaza de la fuente..
plataforma noreste:
ca.ga Eldrica
=-
intentarlo todas las veces necesarias. Una vez atravesemos el patio, nos
encontraremos con Blancanieves, aunque el ataque de unos nescientes
interrumpir nuestra conversacin hacindola huir. Una vez demos cuenta de ellos, volveremos a la Sala del Espejo donde tendr lugar la batalla
final.
Jefe Final: Espejo Mgico
Esquiva sus ataques y acrcate al espejo cuando est quieto para golpearle sin piedad. Cuando se multiplique para confundirte, simplemente
bloquea sus ataques hasta que pase el hec izo y puedas volver a golpearle. o
Torre de los Misterios
~
ste es un mundo que sirve para que nos hagamos con cuatro cofres
':7 fciles y no tiene jef final. Simplemente coge los tres cofres ue
hay fuera y el que hay dentro de la torre y sube las escaleras para a lar
con el maestro Yen Sido Acabada la escena, dirgete al nuevo y misterioso
mundo para hablar con Xehanort. o
Vergel Radiante
~ espus de la habitual y calurosa acogida, donde de es ocuparte pri\:1 mero de los Trabacronos, los enemigos ms peligrosos de los vis os
hasta ahora, irs en busca de Xehanort. En la habitacin de Merlin, asegrate de examinar el libro para desbloquear un nuevo mapa en el juego de
tablero.
Sal de la habitacin y dirgete a la plaza de la fuen e. Para acceder a la
plataforma noreste salta desde la parte ms alta de las escalera hacia el
chorro ms cercano usando Imp Iso Areo. Usa ese mismo chorro ara
acceder a la p'ataforma ms alta y desde all a los cofres Usa el resto de
chorros para salir de la zona por la puerta oeste. Cuando acabes con Triarma ura vuelve hacia la entra a y en el centro del parterre exterior enco trars el acceso a la zona on e encontrar aXehanort y preprate para el
sigUiente combate con ra Braig Como es costumbre, una vez terminado el
mundo volveremos a la zona de ste ltimo combate a recoger los cofres
que nos hemos dejado Despus, dirigete a Ciudad isney.
Usa los atajos ylos ataques adiscreccin, ypulsa tringulo para cubrirte cuando se te indique que ests en peligro y ganars la carrera sin problema.
Terminar ste nivel desbloquea el circuito en el coso vitual y el mapa Ciudad Disney para el juego de tablero. Cl
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Ventus
Tierra de partida
Q
prlogo se rep e. y e emos c ar con I ses'el sde I ant s
':7 -e e a e ba e e re -e ra y a sp e . e ues ra at aCl .recl re S na stert sa vls.ta 'e nos pond e el
pafllda de nues ra a en ura
es de empezar. rec, mos el exo- n s
rg, salBos ue e' E a
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Bosque de loe Enarulos
na vez en la na los asustados e a I os h a y ser es ra la\:1 bar encon rarlos a odas. L mayora se esconden en cajas Bas a
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erlas ra c e e les e ue Quere os cerles dano ara hace balar a Q~e est en la vago eta s e en e la a aca s
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Una zeneon remos a la
eves en el bosque profundo. ser estro
e er es 01 ar
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s lOS oscuros. Cmo ya
hiCImos con e centa avez hec . el eal bose epara el e re amen ocone'Je e
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W ras lo cual te dr gr~sa la n a se I a I la
edescon uar
hasta el f se1ae,
e te enfrentar~s con
horda de naves ar mpen por ac ar c ellas es I pu areo. ca lO e
~s rec ger e
or s
os ag s ca res cces es hasta ahOla Exa a el eleportador d go para egar a la
n y a ar a Sto eh a acaba ca
c 3 os nesc en es sa'g al so,
a ya e
sa eso a la ~rseya Iha sa ra esa o ,a sa'a de ca &16n. Al de e e c:omlla
'a de Stltch nos enfr ntaremos aGant
-Ro
NunCljams
ste nIVel e
de los
os en e no es ne esar matar s6 o
~nes e e a epc, elee, al. para su earelOlvelVeala
J gla y no olvides ba ar al e ondlte de Pete arecogerlos ca res ( a o
lo hayas hecho, ve ala laguna de las sllenas ra salir por sali as I Cr za
la lala y usa a r es
sas para asee e as a lo p e I a de
Sa o ArCOlIIS U a vez all d rige eal balra ca de n evo para a a r el 1vey nsegr e
I
DIrige e espus al amn>,m
Jala FIIlI1 Varulu
Es e ene go mas C
a Sus aQues el tr o y n
as e eg s a Q e es s e. caz loQUear los Ser o
as as
t ni ades e g
ar e c erpo a c e po.
PO! lo QUE las magIas a s ancla una vez ms ser m~s tiles E . e
co
as as c as Q e puedas. s dejar de lado las g a. ra a a r
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Torra Misteriosa
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res enos o rece o
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W cer y nos es fa a Cruza I C
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Salmarlna:
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Hostacete: ese ente a' a e...." ..M1 ad. a c 10
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Handritlora: Muy
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Trabacronos: En
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s
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Armas
Aguacero:
Ataque 13 - Magia 15)
Tesoro oculto: c ,. acanee (Ataque 14 Magia 15)
ltimo tanldo: PE Ena r
",.,..: a e s su a- g
a Ataque 13 - Magia 15)
lucer Feirlco: E
rra os ( taque 13 - Magi<116)
Galn de heroe: -J' ~...,:, -"a a~ ..._ f os e ....:,- a.... e.r::
< g- :s o (A aQue 16 Mag a14
Hlperpropulsor:
da d e
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-a Ataque 1S- Magia 16)
Abrazo del destino: Es a ra asestar g s ela
(A aQue 14 Magia 16) o