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SCRUM tcnica completa

A medida que las lneas de defensa en la segunda, tercera y subsecuentes fases del juego se tornan
cada vez ms organizadas y disciplinadas, la posibilidad de un ataque directo desde una posesin
primaria ( en este caso, el scrum) que busca penetracin, es cada vez ms atractiva. Estas
posibilidades deberan ser consideradas ms a menudo. Pero, para que la posibilidad se transforme
en realidad, la fase primaria, en si, debe ser de muy buena calidad, de preferencia perfecta. Cualquier
posesin primaria que sea menos que "muy buena" afecta definitivamente el grado de suceso del
subsiguiente ataque - ya sea este por la base o ms ancho.
El scrum, por consiguiente, requiere concentracin, disciplina y coordinacin. Un scrum slido
proveer una fuente de posesin confiable, a la vez que probablemente desarticule esta formacin en
el oponente. Un scrum dominante, no solo provee a su equipo con una excelente posesin, sino que
tambin es el vehculo mediante el cual se puede extenuar el pack opositor, adems de desmotivar e
intimidar a los backs contrarios, ya que ellos siempre estarn a la defensiva y bajo presin.
THE WHOLE PICTURE (EL PANORAMA COMPLETO)
El scrum es una UNIDAD. Deber funcionar como tal; los ocho jugadores tendrn que considerarse
una octava parte de esa unidad, y no como un individuo nico. Cada uno deber considerar esta
UNIDAD como su ideal, y deber tener la disciplina suficiente como para no involucrarse en batallas
individuales. Cada una de estas batallas disminuye la eficiencia de la unidad. Por ejemplo, una
confrontacin entre pilares opositores puede reducir la eficiencia total de la unidad en un 10% y hasta
un 20%; lo mismo ocurre con los hookers. Una escaramuza entre alas opuestos puede disminuir la
eficiencia en un 3%, probablemente 5%. Un segunda lnea desenchufado, si tal bestia existiera, en un
8% - 9%. Junten todo esto y el scrum puede transformarse en un 25% menos efectivo. Esta es la
receta para una posesin de mala calidad y las chances desvanecidas para un ataque efectivo de
primera fase. (ATENCION : falta claridad en el texto para poder traducir, pero mas o menos dice
asi: En estos casos el No * toma (asir) como una maniobra de seguridad, rehabilitando la ineficiencia
del scrum es probablemente lo nico que queda. No hay chance de atacar ancho.
INDIVIDUAL CONSIDERATIONS (CONSIDERACIONES INDIVIDUALES)
Para cada individuo, la primera y ms importante consideracin a tener en cuenta es la POSICIN
DE SU CUERPO. Cada jugador deber asumir una posicin mediante la cual la fuerza generada por
los grandes msculos de la parte inferior del cuerpo, los cuadriceps y glteos particularmente, pueda
ser transmitida en forma efectiva y SEGURA travs de la columna, hombros y cuello. Esto requiere
fuerza abdominal y de la espalda para proteger toda la longitud de la columna, y por supuesto, fuerza
en los msculos de los hombros y particularmente del cuello para estabilizar la cabeza. Fuerza y
tcnica van, una de la mano de la otra.
FOOT POSITION(POSICN DE LOS PIES)
Cada jugador deber posicionar sus pies de manera tal que provean el equilibrio y solidez necesarios
para que esta transmisin de fuerza pueda ocurrir. Debido a que algunos jugadores debern ajustar la
posicin de sus pies para permitir el paso de la pelota a travs del scrum, es probable que tengan que
adoptar pequeas alteraciones a la posicin de sus pies para este fin. Como una regla general, se
puede decir, que cada jugador, excepto el hooker, deber tener sus pies a la misma altura con una
separacin mnima equivalente al ancho de sus hombros. Mayor separacin es posible, menor no.
Demasiada separacin no permitir que se genere potencia efectiva.
LEG POSITION (POSICIN DE LA PIERNAS)
El posicionamiento y accin de las piernas determinan la efectividad del jugador para producir el
empuje como tambin la resistencia al empuje del adversario. El poder que las piernas
puedan producir o resistir esta condicionada por el ngulo formado a la altura de las rodillas. Con los
muslos en una posicin vertical o casi vertical este ngulo deber ser mantenido entre 90 y 120. Un
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ngulo mayor ser necesario en el caso de los pilares que debern adoptar una posicin ms erguida
para que de esta forma ofrezcan una base en la cual los segunda lneas puedan empujar. Los otros
forwards pueden ajustar sus posiciones de maneras a obtener un ngulo de 90 a la altura de las
rodillas.
THE BACK AND HEAD (LA ESPALDA Y CABEZA)
Cada jugador deber mantener su espalda en forma casi horizontal con la cabeza ligeramente ms
alta que sus caderas y la espalda apenas arqueada hacia abajo. Arremetiendo con la parte frontal
superior de la pelvis hacia adelante y atrs se conseguir este arqueado de la espalda. Esto, junto
con la separacin del mentn del pecho, los hombros encogidos y la vista firme hacia adelante,
pondr al jugador en una posicin ptima para producir tanto la potencia de empuje como la
resistencia al empuje del oponente.
"FLAT BACK" AND THE HEIGHT OF THE SCRUM ("ESPALDA CHATA" Y LA ALTURA DEL SCRUM)
Primeras lneas experimentados y fsicamente muy fuertes son capaces de alterar la altura del scrum
en forma legal, en el sentido de que sus cabezas permanecern mas altas que sus caderas, por la
habilidad que tienen de alterar el ngulo a la altura de las rodillas. Este procedimiento legtimo puede
ocasionar confusiones y problemas significativos en el scrum contrario. Ya que es legal, no debera
ser penalizado, sino simplemente reconocido como fuerza y tcnica superior por parte de un jugador.
El diagrama abajo ilustra el procedimiento.
Consecuentemente un pilar puede, legalmente, forzar a su adversario a formar ms bajo, a una altura
en que se sienta incomodo, y que sea mecnicamente ineficiente. Cuando el oponente se encuentra
en desigualdad ante la presin normalmente har una de dos cosas. Primero, puede desplazar sus
pies ms y ms para atrs para neutralizar la incomodidad. Ver Diagrama 5.
Eventualmente podr desplazar sus pies tan excesivamente para atrs que se caer de cara al suelo
con sus piernas apuntando directamente para atrs. Si esta accin ocasiona que el scrum se
derrumbe, esto es obviamente ilegal. An cuando no derrumbe el scrum estar forzado a adoptar una
posicin que no permitir que la potencia generada detrs de el se transmita hacia la oposicin
adecuadamente.
Segundo, se arquear hacia arriba al nivel de las caderas, con su cabeza posicionndose
gradualmente por debajo de la lnea de las mismas. Esto tambin es ilegal y podra ocasionar el
derrumbe del scrum. Debido a la presin que reciba desde atrs de su propio segunda lnea, el pilar
puede llegar a encontrarse en una posicin seriamente incomoda. Ver Diagrama 6.
Se encuentra como preso por una grampa, y su posicin se transforma an mas incomoda si su
oponente realiza un empuje hacia el. Esta situacin es extremamente dolorosa, y la primera opcin
para el pilar, si tiene la fuerza suficiente es la de LEVANTAR la altura del scrum. La siguiente, y mas
segura opcin para el pilar izquierdo es la de liberar su cabeza del scrum. O probablemente podr
ponerse de pie. De fallar estas opciones, se ver forzado, muy probablemente, a derrumbar el scrum
girando para adelante y hacia adentro.
Los rbitros deberan prestar atencin a la posicin relativa de los cuerpos de los pilares en los
scrums en proceso de derrumbe o derrumbados. De esta forma podrn obtener indicios de qu est
causando el derrumbe. As, tambin, los pilares no engaaran tanto al rbitro. Verdad? Es
interesante notar que cuando los pilares son de fuerza y habilidades similares, no es raro que ambos
derrumben la formacin sobre sus rodillas manteniendo sus espaldas an en posicin relativamente
derecha. Ver
En este contexto, un pilar bajo pero igualmente fuerte, digamos de 1,75/1,80 mts, tendr ventajas
mecnicas por sobre un pilar mas alto de 1,85/1,90 mts. ya que l formar, naturalmente, a una altura
que le resultar ms cmoda, mientras que el pilar ms alto estar forzado a acomodar su altura
mayor regulando en forma desventajosa los ngulos en las rodillas y/o caderas. Recuerdan los
Lions de 1977 - Tom Smith y Paul Wallace en Sud frica?
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A. COACHING THE SCRUMMAGE - A. COACHING EL SCRUM.


Yo creo firmemente que al entrenar el scrum, la primera consideracin debe ser dada a la longitud del
scrum, antes de preocuparnos con el ancho. En este contexto la eleccin ms importante que deber
ser lograda con xito, es la combinacin entre segunda lnea y pilar.
Mi razn para declarar que la combinacin segunda lnea/pilar es lo primero que se deber establecer
correctamente, es que uno tendr que asegurarse que el segunda lnea podr colocar su hombro en
el nicho que se forma donde el glteo se une con el muslo del pilar, y as poder sujetarse a travs de
las piernas del mismo y alrededor de su pierna interna para que de esta forma pueda agarrarse
firmemente a la altura de la cintura del pilar, sin que esto signifique una situacin forzada. Como
consecuencia, los segundas lneas al formar entre si, probablemente se vean forzados a estirarse un
poco, pero esto es menos importante que la fuerte unin que es necesaria entre segunda lnea y
pilar. Ver Diagrama 8.
Consiguiendo primero que la unin pilar/segunda lnea sea la adecuada ayudar a que el pilar pueda
mantener las caderas alineadas cuando se produzca el contacto y de esta forma reducir el problema
que pueda ocurrir si se desliza hacia afuera.
Coaching Drills - Ejercicios de entrenamiento.

Pares de jugadores - Un jugador de la primera lnea con un segunda lnea o n 8 atrs


practican contra una maquina de scrum o contra otro par de jugadores. Un ala puede ser
agregado a la combinacin de manera que los jugadores practiquen de a tres; esto permitir
que los jugadores reconozcan las idiosincrasias que puedan tener en sus tcnicas, y de ser
necesario modificarlas.

Dos jugadores de la primera lnea se sujetan con un tercero formado como un n 8. Estos
practican competitivamente pero con control contra otro grupo de tres. (Ver diagrama 9)

Los seis practican en forma conjunta de manera tal que suban y bajen la altura de la
formacin flexionando las rodillas como fue descrito anteriormente. Trabajarn en series de 5
repeticiones.

Los seis cooperan para desplazar la formacin hacia la derecha y la izquierda para que se
acostumbren y puedan dominar situaciones de desplazamientos laterales del scrum.

Los seis compiten entre si, un grupo intentando provocar un giro del "mini-scrum", mientras
que el otro grupo resiste y efecta los ajustes para enfrentar esta presin.

B. BUILDING THE SCRUMMAGE - B. ARMANDO EL SCRUM.


THE FRONT ROW - LA PRIMERA LINEA.
The major areas which need attention are:
Las reas que requieren mayor atencin son:

Los hombros, columna y cuello que transmiten la fuerza

La posicin de las caderas que proveen la plataforma sobre la cual ejercern fuerza los cinco
forwards restantes, y

El posicionamiento de los pies que es lo que determinar el encuadramiento correcto del


scrum.

El scrum funciona como una unidad horizontal, sin embargo la mayora de las primeras, al iniciar la
formacin, se sujetan en posicin vertical. Uno sugerira el siguiente cambio. - El hooker se para con
sus pies separados por una distancia similar al ancho de sus hombros, con el pie derecho levemente
adelantado con respecto al izquierdo. Luego adopta una posicin agachada inclinndose hacia
adelante con los brazos doblados en los codos y estirados hacia el frente. Se asegurar que su
espalda est suavemente arqueada hacia abajo con su pecho y hombros firmes y cuadrados. (Lograr
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esta posicin es tan importante en su contexto como lo es la preparacin que realiza un jugador de
golf antes de realizar un golpe de salida) Ver diagrama 10.
El pilar izquierdo es el prximo a formar, ubicando su pie derecho del lado interno del pie izquierdo del
hooker (esto es, entre los pies del hooker), y se sujeta firmemente por sobre la parte superior de la
espalda del hooker llegando hasta, o cerca de, su axila. El pie derecho del pilar izquierdo estar
posicionado directamente del lado interno del pie izquierdo del hooker y ambos paralelos al touch; su
pie izquierdo estar colocado entre 15cm y 25cm por delante del pie derecho y levemente por fuera
de la lnea de su hombro izquierdo. Deber colocar sus pies de manera que NO SE MUEVAN, de ser
posible, en el momento del encuentro con el pack contrario.
El patrn de accin del pilar derecho es similar al izquierdo. Se aproxima al hooker mantenindose
firme y encuadrado en los hombros, pecho y caderas, y se sujeta por sobre el brazo del pilar
izquierdo y hasta la axila del hooker. Esto asegurar el brazo del pilar izquierdo en la posicin
correcta. Debido a sus roles diferenciados el pilar derecho puede asumir una posicin de pies mas
firme y fuerte con ambos pies separados al ancho de los hombros y paralelos en vez de levemente
desalineados. Nuevamente, deber tratar de mantener su posicin inicial de los pies sin MOVERLOS
O AJUSTARLOS, si fuera posible, en el momento de la formacin con el pack contrario.
Una vez que los tres estn agarrados, los pilares deberan proyectar sus hombros internos hacia
delante de manera a que queden por delante del hooker. Esto le dar aun mayor firmeza a la
formacin y encuadrar completamente al scrum. Debido a que el hooker haba asumido una posicin
agachada al inicio de la formacin, la primera lnea completa puede ahora, tambin, asumir la misma
posicin y presentarse para el contacto recostados hacia atrs y NO doblados para abajo. Ver
diagrama 10.
THE LOCKS - LA SEGUNDA LINEA.
Cuando se trabaja con jugadores novatos, el jugador mas alto deber agarrarse por sobre el brazo
del jugador mas bajo. Debern posicionarse en la formacin de la manera que les resulte ms
cmoda. Con jugadores mas experimentados puede ser una ventaja tener el jugador fsicamente mas
grande o el mas fuerte, por detrs del pilar derecho. Esto puede ayudar a compensar la tendencia
natural del scrum a girar hacia la derecha. Sin embargo, si el pilar izquierdo se encontrara bajo
presin, puede ser interesante que el segunda lnea ms fuerte lo asista, pero en todos los casos el
factor comodidad es lo ms importante. Si los jugadores no se sienten cmodos, haga los cambios
necesarios.
Como escrib anteriormente, la longitud del scrum es ms importante que su ancho. Para este fin, los
segunda lneas se agarran con los pilares primero ante de agarrarse entre si. Esto deber ser
practicado hasta que ocurra automticamente. Para que esto ocurra, pasarn sus manos a travs de
las piernas de los pilares envolviendo la parte superior del muslo lo ms que se pueda y asirse de la
cintura de los shorts del pilar. Ah, cuando ellos se agarren conseguirn alinearse entre si, a la vez
que alinearan las caderas de los pilares. Esto tambin aade firmeza al ancho del scrum.
Los hombros del segunda lnea comienzan a la altura de la mitad del muslo del pilar, y en el momento
del contacto al producirse la formacin se deslizan hasta la base del glteo por sobre las rodillas. Los
hombros de esta forma empujan sobre la base de la columna del pilar.
Las cabezas de los segunda lnea estarn situadas entre los pilares y el hooker antes de producirse
la formacin, mirando hacia arriba por debajo de las cejas para as arquear levemente la espalda.
Los pilares talvez tengan que efectuar algn ajuste a la altura de las caderas para permitir la
colocacin correcta de las cabezas de los segunda lnea.
Hay tres posiciones iniciales para las piernas de los segunda lnea antes de entrar en contacto con el
pack oponente. Ellas son:
Estar sobre ambas rodillas
Tener la rodilla interna en el suelo
Agazapados
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Yo creo que no hay una forma correcta o incorrecta. Los segunda lnea debern decidir cual es la
forma que mas les convenga, pero ambos tendrn que usar la misma tcnica. Tendrn que considerar
tambin, que es lo que mas le conviene a la primera lnea a la hora de decidir como formar.
Cualquiera sea el sistema adoptado, la meta ser, la mayor comodidad y la menor cantidad de
ajustes necesarios a la hora del contacto con el pack oponente. En este momento los pies de los
segunda lnea estarn separados al ancho de los hombros y con las rodillas en un ngulo de 90,
para producir, de esta forma, el mximo empuje posible.
Es importante que el segunda lnea aprenda a "leer" a su pilar, a empujar cuando el diga "Empuja", y
a sostener cuando el necesite estabilidad. (ver Technical Journal, Otoo 1999, Tim Rodber sobre el
Segunda Lnea Moderno). Esto se consigue con experiencia.
Hay una diferencia entre generar potencia o estabilidad, y los segunda lnea debern ajustar la
posicin de sus pies para estos casos. Si el scrum esta avanzando, tendrn que ir adelantando
progresivamente los pies para mantener la posicin ptima de empuje. Si se est bajo presin o
retrocediendo, tendrn que atrasar los pies, abrirlos levemente, y trabar las rodillas.
ADDING THE BACK ROW - INCORPORANDO LA TERCERA LINA.
Los alas debern, si es posible, agarrarse de los segunda lnea (en cada caso con el segunda lnea
ms alejado, como vern mas adelante) antes que estos se agarren de los pilares. En todos los
casos, sin embargo, debern estar agachados en posicin de formacin, listos y agarrados, antes de
que se produzca el contacto con el pack opositor. La posicin del cuerpo de los alas es igual a la de
los segunda lnea, y se aseguraran lo mas alto y cmodo posible por sobre la espalda del segunda
lnea agarrndose de la camiseta del segunda lnea mas alejado. Esto trabar y compactar el scrum
a lo ancho de forma muy eficiente.
Los alas empujarn directamente hacia adelante utilizando lo mximo que puedan del glteo del pilar.
Empujarn con la columna alineada con la direccin en la que se intenta avanzar con al scrum - sea
esta para adelante o para provocar un giro. La idea de que tienen que empujar hacia adentro para
sujetar al pilar, me parece a mi inapropiada. Pero recuerden, yo espero un mximo empuje de los
segunda lnea lo cual mantendr a los pilares bien encuadrados. Considere los siguientes diagramas
de fuerza. Cul es ms eficiente?
Por curiosidad, como empujara Ud. Un automvil que se haya descompuesto - en un ngulo hacia
adentro o directamente para adelante?
La primera responsabilidad de un ala es que se considere una octava parte de la unidad que es el
scrum. Sus mentes, sus esfuerzos debern estar totalmente enfocados en el scrum, NO en un
aspecto secundario del juego que pueda ser subsiguiente al scrum. Muchos planes bien elaborados
han fallado debido a que la atencin de la tercera lnea ha estado en otro lugar. Habiendo dicho esto,
una vez que el scrum ha finalizado, debern enfocar sus mentes en sus responsabilidades
secundarias, ya sea en ataque o defensa.
El N 8 es el ltimo en formar. Deber agarrarse firmemente de ambos segunda lneas atrayendo sus
caderas fuertemente hacia su cuello y hombros. Su posicin de empuje ser exactamente igual al
resto de los jugadores de la segunda y tercera lnea.
El podr por razones particulares - control de la pelota a travs del canal 1, algunas jugadas de la
tercera lnea, o alguna combinacin con el medio scrum, - formar entre el ala y el segunda lnea
izquierdo.
C. ENGAGEMENT - C. CONTACTO ENTRE SCRUMS.
Momentos antes del contacto, la primera lnea baja levemente y ajusta la horizontal de manera que
puedan entrar en a formacin de abajo hacia arriba, de forma que sus espaldas estn apenas
arqueadas hacia abajo y que estn muscularmente firmes y alineados a travs de sus pechos y
hombros. Sus cabezas estarn levantadas, y encogidas en los hombros, y los ojos mirando por
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debajo de las cejas directamente a la zona a la que debern apuntar en el momento que se produzca
el contacto con el scrum opositor.
El PILAR DERECHO estar de 10cm a 15cm ms adelante que el pilar izquierdo, e iniciar el
contacto con el scrum opositor. El hooker, sin embargo, normalmente controla el timing del contacto, y
es en realidad el "capitn" del scrum. El pilar derecho determina la altura del scrum de acuerdo a las
instrucciones del hooker. Si, por ejemplo, el hooker en una determinada formacin desea que esta se
realice mas baja para incomodar al oponente, le dar las instrucciones al pilar derecho para que esto
ocurra.
El pilar derecho entra en contacto con fuerza controlada por sobre la cabeza del pilar izquierdo
opositor y por encima de su columna. Dirigir su empuje hacia delante y a travs de la lnea de la
columna del pilar izquierdo, intentando moverlo hacia atrs.
El PILAR IZQUIERDO deber intentar colocar la nuca en la zona del esternon del pilar derecho
opositor. Desde esta posicin, deber ejercer fuerza constante hacia arriba para prevenir que la altura
del scrum sea bajada. Ayudar para este cometido si consigue anular o al menos disminuir cualquier
presin que el pilar derecho consiga efectuar con su brazo. Para conseguir esto, al formar se agarrar
de la zona de la axila del pilar derecho y luego traer su propio codo hacia atrs manteniendo su
brazo lo mas cerca de su costado como pueda y cortito. Esto reducir el efecto nocivo que puede
ejercer el pilar derecho cuando usa su brazo para este fin. (Ver diagrama 12)
EL hooker debera operar lo ms bajo que pueda sin sentir incomodidad. El ayudar a mantener la
firmeza de la parte superior de los cuerpos de sus pilares, y la comodidad de sus segunda lneas,
avanzando levemente sus caderas. En la pelota de "ellos" podr elegir formar directamente sobre su
hooker opositor forzndolo (legalmente por supuesto) a trabajar a una altura incomoda; en "nuestra"
pelota es probable que combine con el pilar izquierdo para contrarrestar el efecto potencialmente
nocivo de las acciones del pilar derecho del oponente.
D. AFTER THE ENGAGEMENT - "HIT AND CHASE" - D. DESPUES DEL CONTACTO - "GOLPEA Y
PERSIGUE"
Una vez que las primeras lneas han entrado en contacto, es vital que, habiendo efectuado el "golpe",
la unidad como un todo "persiga" dicho golpe. La primera lnea habr entrado en contacto en una
lnea ascendente, "de abajo hacia arriba" y en una perfecta secuencia, no han efectuado
absolutamente ningn ajuste de pies. Inmediatamente, para desarrollar efecto de avance, o para
resistir el empuje del oponente, la unidad deber moverse hacia adelante nuevamente. Esto requiere
movimientos de pies cortos y rpidos por parte de los jugadores al unsono. Al moverse como uno, los
ocho jugadores del scrum aseguraran que la estabilidad esencial sea mantenida.

Publicado por Villa Gesell Rugby Club en 7:22

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