Anda di halaman 1dari 58

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

TEORI

PENGENALAN SISTEM

AMALI

MEMBUAT RAKAMAN
POST PRODUCTION

Tajuk 5
5.0

Sinopsis
Dalam bahagian teori anda akan mempelajari jenis-jenis mikrofon dan corak pick up,
dan kriteria yang anda boleh pertimbangkan dalam pemilihan loud speaker. Dengan
mengambil kira tujuan dan situasi penggunaan sistem bunyi tersebut, pemilihan
amplifier yang sesuai dengan speaker serta jenis mikrofon yang digunakan perlulah
bertepatan.
Manakala di bahagian amali pula anda akan melaksanakan rakaman sebuah gubahan
muzik bersama suara atau menggunakan alat muzik. Kemudiannya, proses rakaman ini
akan dilanjutkan dengan tugas menyunting, mengadun dan mastering audio. Hasil
daripada proses ini (post production) anda akan memindahkan (export) audio yang telah
dimastering dan seterusnya disalin ke cakera padat.

5.1

5.2

Hasil Pembelajaran
1.

Menghuraikan beberapa jenis mikrofon dengan corak pick up

2.

Menentukan kriteria dalam pemilihan loudspeakers dari berbagai aspek

3.

Mengaplikasikan proses post production dengan cara rakaman track audio,


proses suntingan, adunan dan mastering

4.

Membuat salinan audio/video ke cakera padat

Kerangka Tajuk

PENGENALAN
SISTEM

Jenis-jenis
mikrofon dan
corak pick up
Loudspeakers

MEMBUAT RAKAMAN
POSTPRODUCTION

Rakaman
Gubahan Muzik

Post
production

158

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

TEORI TAJUK 5
PENGENALAN SISTEM

5.3

Jenis-Jenis Mikrofon Dan Corak Pickup

Mikrofon adalah salah satu alat yang digolongkan sebagai Transducer iaitu sebuah peranti
atau perangkap bunyi yang mengubah gelombang bunyi kepada elektrik. Manakala speaker
pula adalah peranti yang mengubah gelombang elektrik kepada gelombang bunyi.

Suara

Pemproses
Elektronik

Isyarat
Elektronik

Isyarat
Bunyi
Mikrofon

Amplifier

Speaker

Rajah 5.1: Mekanisma Transducer


Mikrofon direka dalam pelbagai jenis dari segi kualiti dan harga. Jenis-jenis mikrofon
boleh dikelas berdasarkan sensitiviti dan kualiti penerimaan gelombang (frequency response),
selain ciri-ciri arahnya (directional), ketahanan dan harganya. Oleh itu, adalah penting untuk
memilih peralatan audio yang sesuai dengan tugas dan kualiti yang sepadan dengan bajet
anda. Dianggap salah jimat (false economy) sekiranya anda memilih mikrofon yang murah
berfideliti rendah yang digunakan bersama alat perakam yang mahal dan berfideliti tinggi.
Begitu juga sebaliknya. Berikut merupakan jenis-jenis mikrofon yang berada dalam pasaran:
Mikrofon Dinamik (Moving Coil)
Beroperasi menggunakan prinsip
elektromagnetik
Gelung wayar sebagai transducer
Julat frekeunsi yang lebih lebar
Signal yang berkualiti dan harganya lebih mahal
Voltan output dijana apabila signal elektrik
melalui garisan flux pada kawasan magnetik.

Rajah 5.2: Mekanisma Mikrofon Dinamik


159

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Mikrofon dinamik terbahagi kepada dua jenis iaitu Moving Cell dan Ribbon
Biasanya digunakan bagi nyanyian solo, ucapan dan rakaman di studio bagi
alat muzik seperti drum dan gitar

Moving Cell Microphone


Diafragma yang diperbuat daripada plastik
Bahagian asas/bawah diafragma disaluti
gelungan wayar tembaga

Mikrofon Ribbon
Menggunakan teori elektromagnetik
Reka bentuk daripada riben aluminium yang nipis bagi
menjadikannya lebih fleksibel.

Rajah 5.3: Mekanisma Mikrofon Ribbon

Mikrofon Kapasitor (Condenser)


Menggunakan kapasitor untuk menghasilkan signal
elektrik
Frekuensi yang lebih lebar dan menghasilkan signal
yang lebih berkualiti.
Penukaran kapasitor di antara dua plat elektrod dalam
mikrofon menjana voltan output

Mikrofon kondenser biasanya digunakan bagi rakaman studio, nyanyian


koir atau menjerat bunyi yang halus. Semua mikrofon kondenser
memerlukan sumber kuasa voltan polar 48V yang dinamakan phantom
power biasanya terdapat dalam sesebuah konsol (mixing console)

160

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Rajah 5.4: Mekanisma Mikrofon Kapasitor

Mikrofon hablur (crystal) atau Piezo


Diperbuat daripada piezoelectric crystal yang
disambungkan pada diafram
Kualiti audio yang tinggi
Menggunakan butiran (granules transducer)
hablur piezoeletrik atau seramik
Murah tetapi lasak dan mempunyai julat
frekuensi yang kecil.
Menghasilkan signal yang berfideliti rendah
Mikrofon ini terdapat pada alat pita rakaman

Rajah 5.5: Mekanisma Mikrofon Hablur

161

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Mikrofon Karbon
Digunakan dalam telefon dan mempunyai
nilai sensitiviti yang tinggi
Mengandungi piring yang dipenuhi oleh
karbon
Digunakan dalam industri telekomunikasi

Rajah 5.6: Mekanisma Mikrofon Karbon

Mikrofon Elektret
Mikrofon kapasitor mempunyai sumber kuasa sendiri
Sumber muatan adalah bahan Teflon yang diproses
Lapisan tipis Teflon yang dilekatkan pada pelat logam
statik
Mengandung sejumlah besar cas negatif
Plat statik dan diafragma logam dihubungkan melalui
sebuah resistor beban luar
Medan letrik pada celah membentuk kapasitor
Tekanan udara akibat getaran suara membuat jarak
antara diafragma dan pelat logam statik berubah
Muatan pada satu sisi dan muatan bayangan pada sisi
yang lain wujudkan medan letrik pada celah yang
membentuk kapasitor
Tekanan udara yang berubah akibat getaran suara
akan merubah jarak antara diafragma dan pelat
logam statik

Rajah 5.7: Mekanisma Mikrofon Elektret


162

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Mikrofon Fibre Optik


Menukar gelombang akustik kepada signal
elektrik melalui kesan perubahan cahaya
Cahaya dari laser menembusi fiber optik bagi
menerangi permukaan diafragma
Getaran bunyi dari diafragma mengubah
kepadatan cahaya yang memantul ke arah
yang tertentu
Perubahan cahaya tadi kemudiannya
dipancarkan ke fiber optik yang kedua
kepada sebuah alat pengesan, sebelum
bertukar menjadi audio
Mikrofon ini memiliki julat frekuensi dan
dinamik yang tinggi
Sesuai digunakan bagi infrasound dan
rakaman berfediliti tinggi

Rajah 5.8: Mekanisma Mikrofon Fibre Optik

Mikrofon Laser
Berupaya merakam bunyi dari jarak jauh
Sinar laser di pancarkan ke sesuatu
permukaan yang terkesan dengan bunyi
Getaran bunyi dari permukaan ini mengubah
sudut pantulan sinar
Gerakan pada titik laser mengesan sinar yang
kembali semula kemudiannya menukar
kepada signal audio

Rajah 5.9: Mekanisma Mikrofon Laser

163

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

5.4 Kriteria Pemilihan Loudspeakers


Speaker juga adalah sebuah transducer yang menukar tenaga elektrik ke tenaga akustik
atau bunyi. Biasanya sebuah sistem loudspeaker boleh mengeluarkan semula semua bentuk
frekuensi secara linear (lelurus). Bergantung kepada bentuk dan ukuran speaker, signal yang
mempunyai frekuensi rendah atau tinggi dapat dibunyikan dari speaker yang dinamakan woofer
atau tweeter. Terdapat juga beberapa sistem speaker seperti Two Way Speaker, Three Way
Speaker dan Four Way Speaker. Ada juga speaker yang berkeupayaan membunyikan semua
jenis frekuensi yang dinamakan full range speaker.
Speaker aktif mempunyai amplifier yang terpasang di dalam kabinetnya. Oleh itu biasanya
speaker aktif memerlukan tenaga letrik untuk menghidupkan sistemnya. Manakala speaker
pasif pula memerlukan ampifier yang berasingan untuk menghidupkan sistem bunyinya.

Two Way Speaker


Tweeter

Mempunyai speaker woofer dan tweeter


Frekuensi crossover dibahagi dua.
Frekuensi rendah disalur ke woofer dan
yang tinggi disalur ke tweeter

Woofer

Tweeter
Three Way Speaker
Mempunyai speaker woofer, mid range dan
tweeter

Mid
range

Mempunyai 2 frekuensi croosover


Membahagikan frekuensi 400-500hz dan
3500 5000hz

Woofer

Tweeter

Four Way Speaker


Mempunyai speaker woofer, mid range dan
tweeter
Mempunyai 3 frekuensi croosover
Frekuensi 400-500hz dan 1500 2000hz
dan 4500 6000hz

Woofer
Mid
range

164

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Sub Woofer Speaker


Mempunyai sebuah speaker woofer bersaiz
besar
Mengeluarkan bunyi frekuensi bass paling
rendah
Frekuensi 20 200hz

Monitor Speaker
Digunakan bagi membantu
ahli muzik atau penyanyi
mendengar bunyi yang
diadun dari mixer
Monitor pentas

Monitor studio

Frequency Response
Mengukur tindak balas frekuensi
berdasarkan kelebaran dan
datarnya keluaran bunyi dari
loudspeaker
Antara 40Hz 16 000 Hz
Membantu dalam pemilihan
speaker yang sesuai bagi
kegunaan dalam studio, dalam
dewan atau di luar

Linearity
Frekuensi yang dihantar ke loudspeaker pada kadar bunyi yang
sama dengan kadar bunyi yang dikeluarkan semula
Jika kekuatan bunyi 100Hz, kadar masuk dan keluar bunyi dari
speaker seharusnya 100dB

165

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Amplifier Power
Menjana kadar kekuatan bunyi tanpa kesan gangguan (distortion) pada
speaker
Kuasa amplifier yang cukup bagi menyalurkan tenaga pada speaker
30 watt bagi speaker tweeter dan 100 watt bagi speaker woofer

Distortion
Sifat signal bunyi yang terhasil tidak sama dari bunyi yang asal
Intermodulation Distortion (IM) terjadi apabila dua atau lebih frekuensi
berlaku pada waktu yang sama sehingga menghasilkan kombinasi bunyi
yang tidak bermutu
Harmonic Distortion berlaku apabila sistem audio mengenalpasti kesan
harmonik di dalam rakaman yang pada asalnya tiada. Harmonik dan IM
biasanya berlaku tatkala input dan output dari sistem audio adalah
nonlinear
Transient Distortion berlaku apabila komponen audio kurang berupaya
untuk bertindak balas terhadap perubahan signal secara mendadak
(seperti bunyi berdering)
Loudness Distortion berlaku apabila signal bunyi yang dirakam atau
dimainkan terlampau kuat sehingga sistem bunyi tidak dapat
mengawalnya (klip terbit dari kekuatan distortion yang menghasilkan
bunyi seperti serak dan gritty

Output Level Capability


Mengawal speaker dari mengeluarkan bunyi terlebih kuat atau distortion
Supaya bunyi yang keluar dari speaker walaupun kuat tetapi kedengaran
lembut dan jelas
Keupayaan output 110dB-SPL adalah sesuai bagi tugas di studio

Sensitivity

Keupayaan loudspeaker menampung tekanan bunyi yang dihasilkan dari


suatu tenaga kuasa (dengan kadar 5.3 kaki bersamaan tenaga 1 watt)

Kadar sensitiviti sebuah speaker monitor mengambarkan kecekapan


keseluruhan sistem antara 84dB sehingga 100dB

90dB menandakan loudspeaker boleh menampung 100dB dari input 10


watt . Manakala 100dB dari input 110 watt.

Kombinasi antara kadar sensitiviti dan kadar tenaga menentukan kadar


kekuatan bunyi

166

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Polar Response
Menandakan bagaimana loudspeaker
menghala ke arah kedudukan bunyi
Kepentingan mendengar bunyi terus
dari speaker tanpa biasan akibat
lantunan bunyi dari dinding atau siling

Dinding kanan

Bersudut tinggi dan lebar supaya


mencapai kedudukan pendengaran
yang seimbang

Dinding hadapan
Dinding kiri

Loudspeaker dengan polar response


yang baik mempunyai sudut mendatar
dan menegak yang luas

Pendengar
Rajah 5.10: Sudut Pembiasan
Loudspeaker

Phasing
Menentukan kedudukan bunyi ke tempat sesuai supaya mencapai arah
pendengaran yang betul dari loudspeaker
Masalah out of phase berlaku apabila salah satu speaker menyerlahkan
bunyi ke hadapan manakala satu lagi menarik bunyi ke dalam
Phase boleh juga berlaku di antara tweeter dan woofer di dalam speaker
atau di antara dua speaker yang berasingan
Jika kadar bunyi kelihatan sama pada VU meter tetapi bunyi dari speaker
kedengaranya tidak seimbang bermakna terdapat masalah phase
Oleh itu perlu meletakkan loudspeaker pada kedudukan yang sesuai

Bentuk-bentuk speaker yang lain

Horn Loudspeaker

Piezoelectric speaker

Magnetostrictive
speaker

Ribbbon speaker

167

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

AMALI TAJUK 5
MEMBUAT RAKAMAN & POST PRODUCTION
5.5 Rakaman Gubahan Muzik Bersama Suara Atau Alat Muzik Yang Lain

Sebelum memulakan rakaman audio, pastikan anda membuat penetapan


audio ke atas komputer yang digunakan. Hal ini ada lah supaya kad bunyi
pada komputer anda bersesuaian dengan perisian muzik yang digunakan.

5.5.1

Rakaman Suara

1.0 Persediaan Rakaman

Pasangkan mikrofon dan headphone ke komputer


Microphone
Headphone
e

Rajah 5.11: Pemasangan Kabel Mikrofon dan Hedfon

Pastikan input mikrofon dilaras dengan betul

Pilih
Microphone

Laras input
mikrofon

Rajah 5.12: Penetapan Laras Bunyi dan Rakaman Vista/Win7/Win8

168

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Laras input
mikrofon

Rajah5.3: Penetapan Laras Bunyi dan Rakaman Win XP

Sediakan sebuah folder di Desktop


Namakannya PROJEK SONAR

Butang New
Buka fail baru
Klik butang New File

Butang browse
Muncul tetingkap
New project File:
Kotak Name: Taip RAKAMAN
SUARA
Kotak Location: Klik butang
browse

Muncul tingkap Browse For Folder


Pilih folder PROJEK Sonar di desktop
Klik butang OK

169

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Kotak Audio Path: Klik butang browse


Muncul tetingkap Browse For Folder
Pilih folder PROJEK Sonar di desktop
Klik butang OK

Klik butang OK

Tingkap New project File:


Tandakan pada kotak Store Project Audio in its own Folder
Kotak Template: Pilih Music Video
Klik butang OK

Muncul paparan RAKAMAN SUARA

Butang Transport:
Rewind, Play, Forward dan Record
Butang arm
recording
Klik

Meter dB Range

170

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

1.1 Rakaman Suara Menggunakan Mikrofon

Merakam suara di track 1


Pastikan hedfon dan mikrofon telah tersedia dipasang
Klik butang R di track Audio 1
Ujian suara. Meter dB Range bergerak bila anda bersuara
Jika meter tidak bergerak sila periksa semula penetapan audio komputer
Pastikan meter tidak mencecah sehingga peak - 6
(paras merah) untuk mengelakkan kesan distortion

Kotak Input

Maximize

Butang Transport R

Klik Maximize Strip pada track Audio 1


Klik kotak input
Pilih Audio In
Pilih Right atau Left Audio
(Rakaman ini dalam bentuk mono)

Rakam uji
Klik butang Record (R) di bar transport
Mulakan rakaman Hello testing 1 2 3
Tekan spacebar untuk hentikan rakaman

171

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Waveform muncul di Track 1


Mainkan semula rakaman

Waveform

Tutup butang R track 1 jika


selesai rakaman

Jika bentuk sesuatu waveform kecil sila besarkan saiznya supaya


kadar bunyi dapat dikuatkan
Klik di atas waveform tersebut (highlight)
Klik menu Process dan pilih Audio Normalize OK

Wave form yang telah dinormalized akan bertukar saiz menjadi lebih
besar

Simpan (Save) fail ini sebagai RAKAMAN SUARA


ke dalam folder PROJEK SONAR

Merakam Dialog Cerita

Buka paparan baru dengan menyediakan empat track audio.


Namakan fail sebagai CERITA
.
Namakan setiap track mengikut watak berikut:

Track 1: Ikan

Track 2: Buaya
Track 3: Kura-kura
Track 4: Kancil

172

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Rakam Track 1 berdasarkan dialog berikut:

Hai sang buaya mengapa kau hendak makan aku yang kecil ini?
Kau makan lah haiwan lebih besar dari aku seperti sang kura-kura ni....

Rakam Track 2 berdasarkan dialog berikut:

Oh ya..... daging kura-kura lebih berisi dan sedap pula rasanya.


Jangan pergi hai kura-kura, aku ingin makan kau

Rakam Track 3 berdasarkan dialog berikut:

Kau tidak akan dapat memakan aku wahai buaya. Tempurung ku keras.
Mengapa kau tidak makan sang kancil yang lebih besar dan banyak daging
itu? Kau akan kenyang selama-lamanya

Rakam Track 3 berdasarkan dialog berikut:

Kasihankanlah aku sang buaya. Aku sedang menghidap sakit dan terasa
hendak mati. Jika kau makan aku, kau juga akan turut mati kerana daging ku
beracun.

1.2 Menukar Pic Suara yang Dirakam


Process
Kesan Bunyi (Audio Effect)
Time/Pitch Stretch 2
Klik waveform track 1 (Ikan)
Klik menu Process
Pilih Audio Fx
Pilih Cakewalk
Pilih Time/Pitch Stretch 2

173

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Muncul tetingkap Time/Pitch


Heret handle ke atas grid
(Akan mengubah pic tinggi)

Save

Klik butang Audition


Kotak Preset namakan IKAN
(Supaya ia tetap diposisi yang
sama apabila digunakan lagi)
Klik butang Save

Handle

Klik butang OK

Mainkan semula rakaman


Suara ikan telah berubah ke pic yang lebih tinggi

Sila ubah suara-suara di track yang lain dengan melakukan


prosedur yang sama seperti langkah di atas

Memasukkan kesan bunyi pada suara akan menambahkan impak


yang lebih baik kepada mutu bunyi.
Cuba gunakan kesan bunyi Reverb, Chorus, Flanger, Delay atau
yang lainnya ke dalam track audio tersebut.

Simpan (Save) fail ini sebagai CERITA


Tutup fail ini.

174

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

5.5.2 Menyunting Audio/Muzik


1.0 Persediaan

Sediakan muzik MP3 atau wave

Muzik Format MP3

Muzik percuma boleh dimuat turun


dari internet atau cakera padat
Simpan ke dalam folder Projek
Sonar di desktop
.

Muzik Format Wave

Buka fail Sonar yang baru


Klik ikon Sonar di desktop komputer anda

Tutup tetingkap Tip of the Day


.

Tutup tetingkap No MIDI Outputs Selected

Muncul tetingkap Quick Start


Klik butang Create a New Project

175

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Muncul tetingkap New Project File


Taip di kekotak Name:
SUNTING MUZIK
.

Klik kekotak browser di kotak


Location: Pilih folder Projek Sonar di desktop
Klik kekotak browser di kotak Audio Path: Pilih folder Projek Sonar
Tandakan pada kekotak Store Project Audio in its own Folder
KekotakTemplate: Pilih Music Video
Klik buang OK

Browser

1.1 Mengimport fail muzik ke track

Klik di sini

Klik track 1 atau di mana-mana


satu track pilihan anda

Klik menu File


Klik menu File dan pilih Import
Audio...

176

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Look In

Muncul tingkap Import Audio


Di kekotak Look in:
Cari folder yang menyimpan
koleksi muzik anda seperti di
My Documents My Music
Pilih satu fail muzik
Klik butang Open

Muncul waveform
muzik yang diimport
Mainkan muzik
Tekan spacebar
komputer
Kekuatan bunyi muzik
boleh dilaraskan dengan
pelaras volume

Meter db Volume

Pelaras Volume

Mainkan keseluruhan lagu


Kenal pasti bahagian muzik
yang hendak digunakan dan
disunting kemudian
Muzik tersebut bermula
dari masa 1 dan berakhir
di lokasi masa 102
Tekan spacebar untuk
hentikan muzik

177

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

1.2. Memotong Klip Audio Muzik

Set Thru

Set From

Lokasi Masa 10

Klik dan heret pelaras ke kanan sehingga lokasi masa 102

Klik dan taip di sini

Memotong klip muzik dari


lokasi masa 10 hingga 102
Klik di atas kekotak Set From
dan taip 10
Klik di atas kekotak Set Thru
dan taip 102

Klik di sini
Klik track 1

Wave form dari masa 10 hingga masa terakhir (102) telah dihighlight

178

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Delete
Tekan butang delete di
komputer atau
Klik menu Edit Delete...

Wave form dari masa 10 hingga masa terakhir 102 telah terpotong

Rewind dan mainkan semula muzik

RTZ
PLAY

Klik butang RTZ atau tekan W di


komputer untuk undur
Klik butang play atau tekan
spacebar untuk mainkan muzik

Muzik akan berhenti di bar ke 10.

1.3 Fade Out dan Fade In


Menggunakan Fade Out (beransur lembut) akan melancarkan cara muzik berhenti secara
beransur lembut supaya muzik tidak berhenti secara tiba-tiba. Fade In (beransur kuat)
digunakan bagi memulakan muzik dari lembut kemudian beransur kuat. Manakala Crossfade
pula digunakan bagi mencantum dua buah muzik secara fade in dan fade out.
Taip di sini
Fade Out dari masa 8
hingga 10

Klik di sini

Klik di atas kotak Set From


dan taip 8
Klik di atas kotak Set Thru
dan taip 10
ATAU

Klik dan heret

Klik masa 8 dan heret ke


masa 10

179

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Klik menu process


Pilih Audio
Klik Fade/Envelope

Pilih Linear
Fade Out
Muncul Tetingkap Fade/Envelope
Klik kekotak kombo dan pilih Linear
Fade Out
Klik butang OK

Bentuk klip menunjukkan muzik beransur


lembut Fade Out
Rewind dan mainkan muzik dari mula
Muzik akan beransur lembut dari masa ke
8 dan berhenti di masa ke 10

Suatu cara lain (shortcut) untuk melaksanakan tugas fade out ialah
dengan mengheret penjuru atas klip (bertanda segi tiga) ke
sebelah kiri klip.
Penjuru klip

Masa 1
Import muzik baharu ke track 2
Klik di atas track 2

Klik Track 2

Tekan W (rewind) supaya muzik


yang akan di import bermula di
masa 1
Import sebuah muzik dari folder
ke track 2
(Ikut langkah 2.2)

180

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Potong muzik di track 2


dari masa 1 hingga masa ke 8

Kotak Set From &


Set Thru

Klik di atas kekotak Set From


dan taip 1
Klik di atas kekotak Set Thru
dan taip 8
ATAU
Klik masa 1 dan heret ke masa
8
Tekan Delete di komputer

Klip dari masa 1 hingga masa ke 8 telah terpotong

Fade In dari masa 8


hingga 10
Klik di atas kekotak Set
From dan taip 8
Klik di atas kekotak Set
Thru dan taip 10
ATAU
Klik masa 8 dan heret ke
masa 10

Klik menu process


Pilih Audio
Klik Fade/Envelope

Muncul Tetingkap Fade/Envelope


Klik kotak kombo dan pilih Linear
Fade In
Klik butang OK

Pilih Linear
Fade In

181

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Bentuk klip di track 2 beransur kuat (Fade In)


bermula dari masa ke 8 hingga ke 10
Rewind dan mainkan muzik dari mula
Muzik track 1 bersambung dengan muzik baharu dari masa ke 8
secara Fade Out dan Fade In

1.4 Crossfade untuk mencantumkan dua lagu secara ansur lembut dan ansur kuat.
Klik di masa 20

Klik di sini

Import muzik baharu ke track 3 di masa ke 20


Klik track Audio 3 untuk mengimpot muzik baharu
Klik di masa 20
Import muzik ke track 3
(Ikut langkah 2.2)

Klip muzik muncul di track 3


Mainkan muzik tersebut dari masa ke 20

Klip muzik di track 2 dan 3 berbunyi serentak

182

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Klik di sini

Klik dan heret

Tekan shift dan klik Track 3

Highlight masa 20 hingga ke 22


Klik masa 20 dan heret ke masa 22
Klik track 2
Tekan shift komputer dan klik track 3

Klip di track 2 dan 3 telah dihighlight di antara masa 20 dan 22

Menu Process
Klik menu Process
Pilih Audio
Pilih Crossfade...

Kotak Name
Muncul Tetingkap
Crossfade
Kotak Name:
Pilih Linear Crossfade
Klik butang OK

183

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Bentuk klip menunjukkan klip muzik di


track 2 beransur lembut dan klip di
track 3 beransur kuat

Klik di sini

Potong baki muzik dari bar 22 di track 2


Klik track 2
Taip 22 di kekotak set from
Tekan Delete di komputer

Klip di track 2 terpotong dari masa 22


Klip muzik di track 2 dan 3 tercantum dengan kesan fade in
dan fade out.

Sila import sebuah muzik ke track 4.


Sambung klip muzik track 3 dan track 4 dengan
menggunakan crossfade.

Mainkan keseluruhan adunan lagu


Tekan W di kibod atau klik butang RTZ
Tekan spacebar atau klik butang PLAY

Simpan fail ini sebagai MENYUNTING MUZIK ke dalam folder projek


anda.
Tutup fail ini.

184

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

5.5.3

Rakaman Suara Dengan Muzik Latar

1.0 Persediaan rakaman


Sediakan lagu-lagu format MP3 atau wave, Kesan Bunyi (Sound Effects) seperti
bunyi ombak, burung dan sebagainya ke dalam folder PROJEK SONAR.

Pasangkan mikrofon dan headfon ke komputer. Pastikan input mikrofon telah


dilaraskan dengan betul. Sila rujuk langkah penetapan audio dan mikrofon di
Tajuk 5.

Klik ikon Sonar di desktop dengan fail yang baharu.

Butang browse
Muncul tetingkap
New project File:
Kotak Name: Taip PUISI
Kotak Location: Klik butang
browse

Muncul tetingkap Browse For Folder


Pilih folder PROJEK Sonar di desktop
Klik butang OK

Kotak Audio Path: Klik butang browse


Muncul tingkap Browse For Folder
Pilih folder PROJEK Sonar di desktop
Klik butang OK

Klik butang OK

185

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Tingkap New project File:


Tandakan pada kotak Store Project Audio in its own Folder
Kotak Template: Pilih Music Video
Klik butang OK

Muncul paparan PUISI

1.1 Rakaman Suara Dengan Iringan Muzik dan Kesan Bunyi

Menamakan track
Track 1 - MUZIK
Track 2 PUISI
Track 3 OMBAK

Klik dan
namakan track

Track 4 BURUNG

Import sebuah lagu instrumental yang


sesuai bagi iringan puisi ke track MUZIK
(Ikut langkah 2.2)

Ujian Suara
Klik R di track PUISI

Input

Laras input mikrofon dengan betul dan


uji suara

186

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

MENGGAPAI CINTA MATI


Ku mencari sebuah rindu
Yang menular dalam hati
Menggoncang jantung
Bila lagu cinta berlegar di setiap penjuru
Kenangan lama mengundang resah
Jauh di sudut hati
Mengharap bahagia datang kembali
Mengulangi kisah yang terbina indah
Ku percaya akan takdir walau merintang
Atas kekuatan yang luhur
Kasih yang terpendam terikat rapi
Supaya tidak terlerai
Dalam layar bahtera cinta
Yang tidak berarah
Akan ku harungi jua
Sehingga ku temui cinta mati
Isa Amri @ ipgkti

Rakam Suara Puisi


Klik butang Record di transport atau
Tekan R di komputer dan mulakan
rakaman

Butang Transport R

Klik butang Stop atau tekan spacebar


untuk hentikan rakaman

Anda boleh drag and cut jika berlaku kesilapan kecil ketika
rakaman.
Sekiranya kesilapan berlaku, klik wave form yang terakhir dan
heret ke kiri untuk memadam tempat kesilapan tersebut.

Klik di hujung
wave form dan
heret ke kiri

Rakam semula
Klik di lokasi masa di mana rakaman berhenti
Mulakan rakaman

187

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

1.2 Memasukkan Kesan Audio Reverb


Berikan kesan reverb (gema) kepada suara anda supaya kedengaran lebih baik.

Kesan Reverb
Klik kanan pada ruang
FX bagi track Puisi

Ruang FX

Muncul tetingkap Fx
Pilih Audio Effects Pilih Cakewalk Pilih Fx Reverb

Presets

Muncul tetingkap
Cakewalk FxReverb
Klik kekotak Presets:
Pilih Vocal-Big Bright
ATAU
Gunakan pelaras Mix untuk
melaras kesan reverb
mengikut kesesuaian anda

Pelaras Mix

Mainkan rakaman suara dan dengar kesan


reverb

S: Solo

Klik butang S di track PUISI


Mainkan track PUISI
Sila ubah pelaras Mix untuk menyesuaikan
kesan reverb bagi suara di track PUISI

Setelah selesai tugas kesan reverb, tutup tetingkap


FxReverb dan butang S di track PUISI
Klik butang X tetingkap FxReverb
Klik semula butang S supaya tidak aktif dan anda boleh
mendengar track yang lain

188

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Import Kesan Bunyi


Klik track OMBAK
Klik lokasi masa di mana anda ingin masukkan bunyi ombak
Import bunyi ombak dari folder ke track tersebut

Lokasi masa

Import Kesan Bunyi


Klik track OMBAK
Klik lokasi masa di mana anda ingin masukkan bunyi ombak
Import bunyi ombak dari folder ke track tersebut

Import Kesan Bunyi


Klik track BURUNG
Ikut seperti langkah di atas

Mainkan keseluruhan track


Tekan W di komputer
Tekan spacebar untuk memainkan adunan track

189

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

1.3 Keseimbangan Adunan Bunyi (Mixing)

Setiap track boleh dilaras kekuatan bunyinya secara individu


Sesuatu adunan yang dikatakan seimbang ialah apabila bunyi
utama (suara PUISI) dapat didengari lebih jelas berbanding bunyibunyi latar yang lain (muzik latar dan kesan bunyi)

Membuka paparan Console View


Klik butang Console View

Console
View

Pelaras Volume track PUISI


Signal
-6db
Tukar semua
output ke track
Master

Track
Master

Muncul paparan Console View


Melaras keseluruhan adunan bunyi
Pastikan setiap output track ditukar ke track Master
Tekan spacebar untuk memainkan hasil rakaman
Laraskan setiap track mengikut keutamaan bunyi
Pelaras volume track PUISI seharusnya berada lebih tinggi (kuat) dari
track lain
Pastikan signal meter db Range track Master tidak melebihi -6
(meter mencecah merah yang terlalu tinggi akan menyebabkan distortion)

190

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

1.4 Mengeksport Fail Audio (Wave File)


Menu File
Eksport Audio
Klik menu File
Eksport

Pilih Eksport
Klik Audio....

Audio

Kotak
Look in

Muncul tetingkap
Eksport Audio
Kekotak Look in: Pilih
folder projek Sonar

Kotak
File name:

Kekotak File Name:


Namakannya fail PUISI
Kekotak Bit Depth:
Pilih 16
Klik butang Eksport
Kotak Bit
Depth

Simpan fail ini sebagai PUISI ke dalam folder PROJEK SONAR.


Tutup fail ini.

Buka fail PUISI dalam folder POJEK SONAR

Klik dua kali fail Puisi untuk dimainkan


dengan pemain media komputer anda

Dengar rakaman anda dan kenal pasti keseimbangan bunyi audio


tersebut

Jika anda ingin ubah semula volume sesuatu bunyi di dalam audio tersebut sila buka
semula fail PUISI.cwp

191

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

5.5.4

Rakaman Nyanyian Dengan Muzik Iringan

1.0 Persediaan Rakaman

Sediakan USB Audio Interface atau soundcard ke dalam komputer anda

USB Audio Interface sesuai digunakan pada komputer riba dan


PC manakala soundcard boleh dipasangkan ke PCI slot dalam
komputer PC
Alatan ini penting bagi menjana mutu bunyi muzik dari
komputer. Selain melancarkan lagi proses rakaman dari masalah audio
latency.
Pastikan alatan ini telah diinstall menggunakan driver yang dibekalkan.

Rajah 5.1: Alat USB Audio Interface

Rajah 5.2: Pemasangan Sistem Audio Interface

192

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Pasangkan mikrofon, headfon dan alat muzik ke komputer melalui Audio


Interface seperti rajah di atas. (Jika ada)
Atau pasangkan mikrofon terus ke terminal mic in di komputer anda
Pastikan input mikrofon telah dilaraskan dengan betul.

1.2 Menyediakan muzik menggunakan MIDI Plug-In

Apa itu Plug-in?


Di dalam teknologi komputer muzik istilah plug-in merujuk kepada komponen
sofwer yang digunakan bersama sofwer induk seperti Cakewalk Sonar. Plug-in
digunakan sebagai nilai tambah dalam meningkatkan mutu bunyi muzik yang
dihasilkan.
Terdapat beberapa jenis plug-in ia itu:
1. MIDI plug-in yang mengandungi alat-alat muzik seperti dram, bass, alat muzik
orkestra, tradisional dan sebagainya. Selain itu terdapa juga MIDI effect plug-in
seperti arpeggiator, chord analyzer, MIDI event filter dan sebagainya.
2. Audio plug-in pua mengandungi kesan bunyi seperti Reverb, Chorus,
Equalizer, Harmonizer dan sebagainya bagi menjana mutu audio yang dirakam
pada setiap track.
Plug-in bagi MIDI dan audio ini boleh dibeli atau dimuat turun dari internet, dan
biasanya beberapa sofwer ini telah tersedia ada (built-in) dalam sofwer muzik
seperti Cakewalk Sonar. (Contohnya Cakewalk TTS, True Piano, Roland
GrooveSynth, Z3ta+ dan lain-lain)
Plug-in yang dibeli atau dimuat turun secara berasingan ini hendaklah diinstall
terlebih dahulu sebelum digunakan pada Sonar. Setelah diinstall masukkan ke
dalam daftar senarai plug-in Cakewalk anda:
Tools Cakewalk Plug-in Manager Scan VST Plug-ins
Maklumat berkaitan plug-in bagi Sonar boleh dirujuk di menu Help.

Buka fail Jong-jong Inai atau pilih sebuah fail MIDI dari folder anda.
(Contoh: Getaran Jiwa.mid)
Pilih sebuah lagu yang anda ingin nyanyikan

193

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Klik
Insert

Menggunakan alat muzik


plug- in yang terdapat dalam
Sonar

Soft Synth

Klik menu Insert


Pilih Soft Synths dan klik
Roland GrooveSynth

Muncul tetingkap Insert Soft


Synth Options
Tandakan Simple Instrument
Track dan Synth Property Page
Klik butang OK

Muncul tetingkap
Roland GrooveSynth
dan track 6 bagi
audio berkaitan
Tutup tingkap
tersebut
Klik butang X

Track 6

Track 6 bagi Roland GrooveSynth ini akan menyimpan data audio yang
dibounce (pindah turun) dari track MIDI yang menggunakan plug in
tersebut. Proses ini boleh dilaksanakan dengan cara Freeze Track.

Sila Insert plug-in bagi alat


piano mengikut cara berikut:

Synth Rack

Klik butang perkakasan


Synth Rack

194

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Klik +

Muncul tetingkap Synth


Rack
True Piano
Klik butang Insert Soft
Synth (+)
Pilih True Piano

Muncul tetingkap Insert Soft


Synth Options
Klik kekotak Simple Instrument
Track
Klik buang OK

Muncul rak TruePianos 1 di dalam tetingkap Synth Rack.


Anda boleh memasukkan seberapa banyak plug-in bergantung kepada
keperluan alat muzik yang anda gunakan dalam sesuatu track gubahan
muzik anda.

195

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Freeze Synth Track 1

Menu Tracks

Maximize track 1
Pilih Groove Synth di
kekotak Output

Output

Pilih alat Flute bagi


kekotak Patch

Patch: Flute

Klik menu Tracks dan


pilih Freeze
Klik Freeze Synth

Muncul klip audio di track 6 bagi Roland Groove Synth


menandakan data MIDI di track 1 telah dipindah (bounce) ke
track berkenaan

Sila Freeze track piano mengikut langkah 8 seperti di atas

Sila gunakan plug-in Cakewalk TTS bagi track String, Bass dan
Drum mengikut langkah insert Soft Synth seperti di atas.
Kemudian sila freeze track tersebut

Oleh kerana track Bass, Strings dan Drum berkongsi plug-in


yang sama (Cakewalk TTS), jika anda freeze salah satu track
tersebut, maka semua track akan dibounce atau dipindahkan ke
suatu satu track audio Cakewalk TTS
Oleh sebab itu sebelum anda freeze, sila pastikan volume pada setiap track
Bass, Strings dan Drum telah dilaras dengan seimbang

196

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Unfreeze Synth jika anda hendak mengubah kadar volume atau mengedit
semula sesuatu track. Aktifkan mana-mana track MIDI yang hendak disunting

Klik menu Tracks dan pilih Freeze

Klik Unfreeze Synth

Klip di track audio berkenaan akan lenyap dan anda boleh mengedit semula
track MIDI yang berkaitan. Setelah selesai, anda boleh melaksanakan semula
langkah Freeze Synth bagi track MIDI tersebut.

Paparan track audio yang di pindah dari track MIDI telah difreeze.
Sila seimbangkan laras bunyi setiap track tersebut.

Track Flute

Track Piano

Track Bass,
Strings dan Dram

Sila gunakan plug-in Cakewalk TTS bagi track String,


Bass dan Drum mengikut langkah insert Soft Synth seperti
di atas.
Kemudian laksanakan proses freeze track tersebut.

MengEksport Audio

Sila ikut langkah seperti aktiviti 3.5 untuk mengeksport semua track
audio di atas. (Track 6, 7 dan 8)

Namakan fail sebagai Muzik Jong-Jong Inai.

Simpan muzik ini ke dalam folder anda

197

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

1.3 Menyediakan muzik secara rakaman terus dari kibod


Pastikan kibod telah dipasang dengan kabel MIDI.
Rujuk Tajuk 1 Aktiviti 3: Rajah Pemasangan Kabel MIDI)

Pemasangan kabel audio dari kibod terus


ke komputer
Sediakan kabel audio stereo berukuran
3.5mm bagi input komputer
Sediakan kabel audio stereo berukuran
inci bagi output kibod

Rajah 5.3: kabel stereo


output kibod

Rajah 5.4: 3.5mm kabel stereo


input komputer
Panel Belakan Kibod

Panel Belakang Komputer

Terminal
Phone/Output

Terminal Input

Rajah 5.5: Sambungan Kabel Audio kibod ke komputer

Pilih Input rakaman


Buka tetingkap Recording Control
Pilih kekotak Select bagi Line In

Buka fail Jong-jong Inai atau pilih sebuah fail MIDI dari folder anda.
Pilih sebuah lagu yang anda ingin jadikan muzik iringan (Minus 1)
Pastikan semua track telah dilaraskan dan diseimbang kadar volumenya

198

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Klik M
Klik butang M (mute) pada track melodi
supaya bunyi alat tersebut
disenyapkan.

Minimize Strip
Maximize track Piano, Bass, Strings
dan Drum
Tukar Output kepada USB pada
setiap track

Output
USB

Pilih jenama kibod anda di kekotak


Input

Kibod

Masukkan track audio yang baru

Track Audio

Klik menu Insert dan pilih Audio


Track

Klik R

Namakan track sebagai Minus 1


Klik butang R

Signal input

Mainkan kibod dan pastikan


signal input berfungsi

Uji rakam
Mainkan lagu dengan cara menekan spacebar pada komputer
Kawal volume pada kibod supaya input meter di track minus 1 tidak
melebihi peak merah (-6db).
Ini adalah untuk mengelakkan gangguan bunyi distorted terhadap hasil
rakaman.

Mulakan rakaman

Butang Transport R

Tekan butang R pada komputer atau


klik butang Record di panel transport
Sonar
Hentikan rakaman setelah muzik
tamat.

199

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Jika terdapat klip waveform di track MINUS 1 bermakna rakaman telah


berjaya dilaksanakan.
Mainkan semula hasil rakaman dan pastikan tiada gangguan bunyi
(distort). Jika ada sila klik butang undo dan ulang rakaman dengan
merendahkan kadar volume pada kibod.

1.4 Rakaman nyanyian dengan muzik minus 1


Bagi persediaan rakaman sila pastikan mikrofon telah dipasang dan input rakaman telah
dilaras dengan betul. Sila rujuk Aktiviti 1 Persediaan Rakaman Suara.

Muzik Minus 1

Mute track audio 6 (Roland


Groove Synth bagi bunyi alat
Flute)

Klik M

Sediakan track audio yang


baharu
Klik menu Insert dan pilih audio
Pilih nama audio interface yang
anda gunakan di kekotak input
dan output (jika ada)
Di kekotak Input pilih right atau
left di mana yang berkenaan
supaya track nyanyian ini
menjadi track mono

Input R

Namakan track ini sebagai


VOKAL
Output

Rakaman Nyanyian
Mulakan rakaman nyanyian dengan mengikuti langkah seperti Aktiviti
3 Rakaman Suara

Jika terdapat bunyi metronome semasa rakaman dijalankan sila matikan bunyi
metronome tersebut di menu Options Project Metronome buang tanda
di kekotak recording OK

200

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Bentuk Waveform mono

Menggunakan Audio Effect untuk menjana mutu bunyi vokal


Gunakan Equalizer serta masukkan kesan bunyi Reverb dan
Compressor di track VOKAL supaya suara anda menjadi lebih
bermutu
Klik butang perkakasan Console View
Muncul paparan Console View
Klik butang Eq Enabled (bertukar warna hijau)
Klik dua kali di ruang Eq

Klik butang Eq Enabled


Klik dua kali di ruang ini

Klik butang S

Track VOKAL

Muncul tetingkap Eq

Pilih Presets: Default

Klik butang S pada track


VOKAL dan dengar rakaman
suara anda

Sila klik butang-butang


bernombor yang mewakili
frekuensi yang hendak
dinaikkan atau dikurangkan
sesuai dengan mutu suara
yang anda inginkan

Klik dan heret ke


posisi frekuensi
yang dikehendaki

201

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Gunakan Compressor

Klik kanan di ruang FX bagi track


VOKAL

Muncul tetingkap dan pilih

Klik kanan di
ruang ini

Audio FX Vintage Channel


(Vintage_Channel_VC64)

Muncul tetingkap Vintage Channel


dan pilih di kekotak Presets: Soft
Vocal with Air

Dengar kualiti vokal anda


Pilih Soft Vocal With Air

Mainkan sema track


dan laras kadar bunyi
setiap track dengan seimbang.
Pastikan meter db di track
master tidak melebihi peak

Eksport nyanyian lagu


Setelah selesai membuat penambahbaikan dan keseimbangan
bunyi pada setiap track, sila eksport track muzik dan audio tersebut
sebagai Jong-jong Inai Vokal
Sila ikut langkah seperti aktiviti 3.5 untuk mengeksport semua track
audio di atas

Sebelum anda mengeksport fail,


pastikan anda memilih 24 di
kekotak Bit Depth. Apabila anda hendak
melakukan mastering, resolusi audio 24 bit
dapat menjana bunyi yang lebih padat

Pilih 24 bit

202

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

1.5 Rakaman nyanyian karaoke


Sediakan sebuah video karaoke samada dimuat turun dari cd karaoke atau internet
(Youtube).
Buka sebuah fail yang baharu dan
pilih Blank dari kekotak Template.
Namakan fail ini sebagai Muzik
Karaoke
Klik butang OK

Import Video
Klik menu File
Pilih Import
Klik Video

Klik Video

Folder/CD Karaoke
Memilih fail video karaoke
Muncul tetingkap Import
Video
Di kekotak Look in pilih folder
atau CD karaoke
Pilih All Files dari kekotak
Files of type
Pilih sebuah fail video
karaoke dari folder anda atau
dari CD karaoke
Klik butang Open

Pilih All Files

Muncul tetingkap video view sebuah fail karaoke.


Mainkan klip video tersebut.
Setelah selesai menonton, sila tutup tingkap video ini atau klik
butang perkakas Track view

203

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Klip audio berbentuk stereo bagi muzik karaoke biasanya


mengandungi muzik beserta vokal di sebelah kanan dan muzik minus
1 di sebelah kiri.

Klik maximize strip di track 1

Maximize

Video Thumbnail

Klik butang panpot dan heret


100% ke sebelah kanan atau
kiri untuk mendengar kesan
stereo tersebut.
Pan pot

Tajuk lagu tertera di Track 1 bersama klip audio yang berbentuk


stereo. Manakala klip video berkaitan tertera di Video Thumbnail

Memisahkan klip audio stereo


Klik menu Edit
Pilih Bounce to Track(s)

Muncul tetingkap Bounce to


Track(s)
Di kekotak Channel Format pilih
Split Mono
Klik butang OK

Bounce to
Track(s)

Split Mono

204

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Memilih track minus 1


Klik S di salah satu track 2
atau track 3 untuk
mendengar muzik di setiap
track tersebut
Pilih satu track yang
mengandungi muzik minus
1 (tanpa suara)

Klik S

Kekotak
Panpot

Track 1 telah dibahagikan kepada dua track mono


Track 2 mengandungi muzik minus 1.
Perhatikan kekotak panpot bagi kedua-dua track tersebut telah di
pisahkan ke 100% kiri bagi track 2 dan 100% kanan bagi track 3.

Export muzik minus 1


Sila klik S pada track yang hanya mengandungi muzik minus 1
Klik menu File dan pilih Export Audio
Namakan fail muzik tersebut dan simpan ke dalam folder anda

ANDA INGIN MENYANYI KARAOKE?

Masukkan track audio yang baharu (Insert Audio Track)


Namakannya track VOKAL
Klik R pada track VOKAL
Klik butang perkakasan video view untuk melihat lirik
Bila anda telah bersedia, klik butang Record di panel transport
Atau tekan butang R di komputer dan anda boleh mula menyanyi
sambil merakamkan suara.

205

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Anda boleh mencipta video karaoke anda sendiri dengan


menggunakan muzik minus 1 dari sebuah video karaoke yang
lain (samada dimuat turun dari CD/DVD atau internet)

Export muzik minus 1, suara vokal dan video karaoke


Klik S pada track muzik minus 1
Klik S pada track VOKAL
Klik menu File dan pilih Export Video
Namakan fail muzik tersebut sebagai KARAOKE dan pilih folder anda
untuk disimpan

Encoding Video
Klik butang Encoding
Options
Muncul tetingkap AVI
Encoding Options
Pilih Indeo video 5.10 (jika
ada) atau salah satu dari
senarai yang lain di kekotak
Video Codec
Pilih PCM di kekotak Audio
Codec
Klik butang OK

Encoding
Options

Audio Mixdown
Options

Audio Mixdown
Klik butang Audio Mixdown
Options
Muncul tetingkap Audio
Mixdown Options
Pilih All di kekotak Preset
Pilih 16 di kekotak Bit Depth
Klik butang OK
Klik butang SAVE

206

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Sonar mengambil masa untuk mengeksport audio dan video ke folder anda.
Terdapat fail

di folder. Klik ikon tersebut untuk memainkannya

dengan pemain media player.


Sila ulang langkah 9, 10 dan 11 jika muzik, suara atau video yang anda eksport
tidak berjaya dimainkan pada media player.
Simpan fail ini ke dalam folder anda sebelum menamatkan tugas mixdown

5.6 Post Production


Mastering
Mastering adalah fasa yang terakhir dalam proses menghasilkan sesuatu audio muzik. Setelah
anda selesai mengadun (mixing) track muzik yang telah dirakam, tentunya anda inginkan hasil
rakaman yang seimbang dari segi kombinasi bunyi alat-alat muzik, mutu bunyi yang padat, dan
muzik anda boleh dimainkan di stesen penyiaran dengan pelbagai jenis pemain audio. Teknik
masteringlah yang menentukan kadar bunyi bagi setiap audio muzik dalam sesuatu album CD
kedengaran seimbang di antara satu lagu dengan lagu yang lain. Kebiasaannya kerja-kerja
mastering dilaksanakan oleh seorang jurutera bunyi yang berkemahiran. Tetapi kini tugas-tugas
produksi muzik dari mula muzik dicipta, dimainkan, dirakam, diadun sehinggalah muzik
diterbitkan menjadi CD, semuanya boleh dilakukan sendiri dengan bantuan teknologi dalam
proses mastering.
Di bahagian mastering ini juga, menuntut kemahiran seseorang dalam menggunakan
alatan teknologi audio seperti compressor, equalizer, limiter, reverb dan stereo imager/signal
analyser bagi menghasilkan produk audio yang bermutu tinggi. Alatan mastering tersebut juga
terdapat dalam bentuk plug-in yang boleh digunakan bersama DAW yang terdapat di komputer
anda. Ini boleh membantu menjimatkan kos produksi berbanding menggunakan alatan
hardware.
Berikut adalah tujuan utama sesuatu produksi rakaman yang perlu menjalani proses
mastering:

Mengimbangi kekuatan bunyi secara keseluruhan supaya kesemua hasil produksi


dalam CD yang sama tidak ada yang terkuat atau terlalu lembut.

Mengimbangi frekuensi utama seperti Low, Mid, dan Hi menggunakan Equalizer


supaya mana-mana frekuensi yang tidak jelas boleh dilaraskan pada tahap yang
terbaik.

Menetapkan jarak masa untuk memulakan sesebuah lagu.

Melakukan fade in atau fade out pada sesebuah lagu.

Sebagai langkah keselamatan, perlu ada salinan rakaman sekiranya hasil rakaman
hilang, berlaku kerosakan atau kecurian.

207

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

5.6.1 Mastering sebuah track yang telah siap diadun


Buka sebuah fail yang baharu dan
pilih Stereo Mastering dari kekotak
Template
Namakan fail ini sebagai Master
Jong Inai
Pilih lokasi dan dan Audio Path ke
folder anda

Stereo
Mastering

Pilih Stereo Mastering


Klik butang OK

Muncul Paparan Master Jongjong Inai


Import fail audio (Jong-jong
Inai.wav) ke track 1
Singkap track Master supaya
dapat melihat output dengan
lebih jelas

Audio Plug-ins
Terdapat 4 jenis audio plug-ins
yang tersedia di track bus
Master iaitu Eq, Multiband,
Boost 11 dan Analyst
Klik butang hijau untuk
mengaktifkan plug-in tersebut

Klik di garisan ini dan


heret ke atas untuk
singkap track master

Klik salah
satu Audio
Plug-ins

Sonar menyediakan pelbagai audio plug-in bagi menjana bunyi yang


bermutu semasa proses mastering.
Setiap satu plug-in tersebut mempunyai fungsinya tersendiri. Anda boleh
memilih samada menggunakan semua plug-ins tersebut atau
menggunakan plug-in yang lain dalam menu plug-in manager.

Sentiasa percayakan telinga anda!


Telinga yang dilatih mendengar muzik yang bermutu amat membantu
dalam membuat keputusan menghasilkan mastering audio yang terbaik.

208

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Fungsi setiap plug-in dalam proses mastering:


1. LP-64 Eq: Menyelaraskan frekuensi rendah,sederhana dan tinggi bagi
kejelasan bunyi audio.
2. LP-64 Multiband: Mengandungi lima jenis compressor yang berfungsi memisahkan
spektrum frekuensi kepada pelbagai band linear phase kemudian
mencantumkannya semula tanpa ada kesilapan phase atau ton warna
3. Boost 11: Merupakan peak limiter yang mengawal input dan output audio. Boleh
juga bertindak sebagai maximizer supaya audio yang akan dihasilkan mencapai
tahap yang maksima tanpa kesan distortion.
4. Analyst: Grafik yang memaparkan aktiviti frekuensi dalam audio di mana anda boleh
memantau tahap setiap frekuensi yang berlaku sewaktu mengadun muzik

Equalizer
Klik dua kali pada LP-64 Eq di
track Master

Klik dan heret


kekotak
frekuensi

Muncul tetingkap Eq
Mainkan muzik sambil menukar
pilihan Eq di kekotak Presets:
Subtle Analog Warmth
Atau
Pilih Default. Klik kekotak salah
satu frekuensi dan heret ke
tahap yang anda inginkan

Multiband
Klik dua kali pada LP-64 Multiband
di track Master
Muncul tetingkap LP-64 Multiband
Mainkan muzik sambil menukar
pilihan Mastering di kekotak
Presets: Mastering (stronger)
Atau
Klik kekotak salah satu frekuensi
dan heret ke tahap yang anda
inginkan. Tombol-tombol Attack,
Release, Threshold, Ratio dan Gain
juga boleh diubah suai

Klik dan heret


kekotak band
frekuensi

209

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Limiter
Klik dua kali pada Boost 11 di
track Master

Tombol Input
Boost

Muncul tetingkap Boost 11


Mainkan muzik sambil
memantau saiz waveform di
monitor Waveform IN
Jika terdapat tanda merah pada
waveform sila kurangkan kadar
input pada tombol Input Boost

Monitor Saiz
waveform

Jika terdapat peak merah bermakna input audio terlalu kuat. Anda
hendaklah melaraskan kadar volume di track Stereo Mix atau
memotong beberapa frekuensi di Eq. Selain itu anda juga boleh
mengurangkan kadar Input di tombol Boost supaya saiz waveform
tidak melebihi paras maksima

Analyzer
Klik dua kali pada Analyst di
track Master
Muncul tetingkap Cakewalk
Analyst
Mainkan muzik sambil
memantau aktiviti frekuensi pada
audio

Anda boleh mengurangkan mana-mana frekuensi pada Eq sambil


melihat perubahan grafik pada paparan Analyst. Dengan cara ini
anda boleh mengawal frekuensi rendah, sederhana atau tinggi secara
visual

Anda juga boleh memantau saiz waveform di track Master supaya


berada pada paras saiz yang maksima, sebelum melaksanakan
proses akhir mastering ia itu Music mixdown. Langkah ini penting
supaya setiap track muzik dalam satu CD yang sama mempunyai
kadar bunyi yang seimbang.

210

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Pelarasan Tahap Bunyi (Monitoring Level)


Klik ikon audio di track Master
Mainkan muzik dan perhatikan kemunculan waveform di track
Master
Pastikan saiz keseluruhan waveform berada paras track tersebut.
Jika waveform terlalu besar hingga terlebih dari paras saiz
maksima, sila turunkan laras volume di track Stereo mix atau
tombol limiter Boost 11

Laras volume

Klik ikon audio

Paras Saiz
waveform

Mixdown
Setelah selesai membuat penambahbaikan pada audio tersebut, sila
eksport track audio tersebut sebagai Jong-jong Inai master.wav
Sila ikut langkah seperti aktiviti 3.5 untuk mengeksport track audio di atas
Pastikan anda memilih 16 bit di kekotak Bit Depth supaya audio tersebut
boleh dimainkan pada CD
Export ke folder projek anda

Namakan fail Jongjong Inai master


Pilih 16 bit

Simpan fail ini atau tutup sahaja paparan ini jika anda ingin
menamatkan tugas mixdown

211

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Sila lihat perbandingan antara dua jenis format audio berikut

Fail audio 24 bit sebelum mastering


Saiz kepadatan audio ialah 19.4 MB dengan saiz
waveform yang kecil

Fail audio 16 bit selepas mastering


Saiz kepadatan audio ialah 12.9 MB dengan saiz
waveform yang lebih besar

5.7 Menghasilkan Cakera Padat Audio (CD Audio)

Masukkan sebuah CDR kosong (yang belum pernah


digunakan ke dalam pemacu komputer anda

Klik dua
kali

Buka paparan SONAR


Klik dua kali ikon SONAR di desktop
Tutup tetingkap No MIDI Outputs Selected
Tutup tetingkap Quik Start

Buka tetingkap Audio CD Burner


Klik menu Tools dan pilih Burn Audio CD...
Muncul tetingkap Audio CD Burner
Klik butang Add Track
Muncul tetingkap Open

Klik Add Track

212

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Pilih folder

Memilih fail audio yang hendak


dimuatkan ke dalam CD
Di kekotak Look in: buka folder
yang memuatkan fail audio/muzik
anda

Pilih fail audio

Pilih sebuah fail audio (Jong-jong


Inai master)
Klik butang Open

Muncul tajuk fail audio yang anda


pilih dalam senarai Audio CD Burner

Tajuk fail audio

Jika anda ingin memuatkan beberapa


fail audio lagi, sila ulangi langkah di
atas
Anda boleh menyusun fail-fail audio
mengikut kedudukan track dalam CD
dengan menggunakan butang Move
Up dan Move Down.

Butang Move Up
Butang Move Down

Klik pada salah satu tajuk kemudian


klik butang Move Up atau Move
Down

Anda hanya boleh memuatkan fail audio ke dalam CD dengan jumlah yang
terhad. Bergantung kepada berapa besarnya saiz keseluruhan fail audio yang
hendak dimuatkan ke dalam sebuah CD yang biasanya mampu memuatkan
audio sehingga durasi 80 minit atau kapasiti 700mb.

Burn CD
Klik butang Burn CD jika anda telah
bersedia untuk menghasilkan
sebuah CD audio
Tunggu sehingga CD siap diproses
di pemacu. Biasanya CD akan
terkeluar dari pemacu setelah siap
diproses.

213

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Uji CD yang telah siap diproses


Mainkan CD audio dengan pemain media di komputer atau menggunakan
pemain CD yang lain.
Jika CD audio anda tidak dapat dimainkan, sila gunakan CDR yang baru dan ulang
semula seperti langkah di atas

5.8 Rumusan
Sistem bunyi ada lah kombinasi peralatan audio yang saling melengkapi, daripada
mikrofon, amplifier hinggalah ke speaker. Mekanisma sesuatu mikrofon berbeza antara
mikrofon yang lain, mikrofon dinamik, kondensor, elektret, karbon, hablur, ribbon, fiber optik,
laser dan sebagainya mempunyai fungsi yang sama ia itu menukar tenaga bunyi kepada tenaga
elektrikal. Hanya kegunaannya sahaja yang membezakan ciri-ciri sesuatu mikrofon, baik dari
segi mutu, harga, bentuk polarisasi dan corak pick up. Pemilihan mikrofon yang sesuai amatlah
penting bagi memastikan kegunaannya menepati keperluan sesuatu tugas samada bagi
maksud persembahan atau pun rakaman.
Begitu juga dengan jenis-jenis speaker yang berbeza dari segi reka bentuk, saiz dan
kegunaannya, mempunyai fungsi yang sama ia itu menghasilkan bunyi dari sumber sesuatu
signal elektrikal. Samada sesuatu speaker itu memerlukan kuasa penjanaan amplifier atau
dilengkapi dengan sistem penjanaannya sendiri, speaker bergantung kepada tindak balas
frekuensi (frequency response) serta polar response, linearity, sensitivity, phasing, output
capabality dan distortion.
Pengetahuan asas tentang fungsi dan penggunaan sistem bunyi dapat membantu
seseorang dalam melaksanakan sesuatu projek rakaman audio. Bermula dari penetapan sistem
audio yang tedapat dalam komputer anda, menyediakan peralatan rakaman seperti mikrofon
dan headfon, sehinggalah penggunaan perisian audio dalam sebelum memulakan rakaman.
Anda telah didedahkan dengan berbagai kaedah rakaman, meyunting bunyi audio, mengadun
dan mastering audio sehinggalah ke proses terakhir iaitu menghasilkan cakera padat (CD).
Kemahiran tersebut bukan sahaja dapat meningkatkan kompetensi seseorang guru muzik,
malah dapat menghasilkan produk muzik yang boleh dikomersilkan.

5.9 Latihan Tambahan


1. Lakarkan sebuah gambarajah sebuah studio rakaman mini (home studio) yang anda
idamkan di sekolah atau di rumah anda sendiri. Nyatakan peralatan-peralatan yang
diperlukan dalam membina (setup) studio tersebut.
2. Hasilkan sebuah audio rakaman yang menggunakan suara anda sendiri samada:
i. dalam bentuk nyanyian dengan muzik iringan, atau
ii. bahan bantu mengajar yang berasaskan audio.

214

MZU3233

TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5

Bacaan Tambahan
1.

Williams, David Brian and Webster, Peter Richard. Experiencing Music Technoloy, 2nd.
ed. Schirmer, Belmont CA: Wadsworth Group/Thompson Learning, 1999. R. Alten,

2.

R. Alten, Stanley. Audio in Media: The Recording Studio. Belmont: Wadsworth


Publishing Company, 1999.

3.

Brangwyn, Lewis. Monitors & Studio Acoustics MusicTech, September, 2010: 25-31.

4.

Pettengale, Paul. Production Teechnique Mixing in Depth MusicTech Focus,


2013: 7-13.

5.

Caine, Lee du-Caine. Mastering Computer Music, January, 2012: 20-34.

215