INFLUENCIAS INICIALES
Reflexin filosfica moderna: estudio de la percepcin como parte de la teora del
conocimiento: nuestros sentidos proporcionan un conocimiento vlido? Dos posturas
contrapuestas: racionalismo y empirismo.
RACIONALISMO
Los sentidos no son una fuente fiable de conocimiento ya que nos pueden engaar, por lo
que no proporcionan un conocimiento cierto. El conocimiento indudable lo proporcionaba
la razn. Descartes: pienso, luego existo. La mente tiene ideas innatas que no dependen
de la experiencia sensorial y que son el fundamento de las certezas elementales.
Importancia fundamental de los procesos de pensamiento y de los factores innatos.
EMPIRISMO
No estn convencidos de que el conocimiento cierto sea posible, se centran en cmo es
nuestro conocimiento y qu grado de certeza ofrece. No hay ideas innatas, todo
conocimiento procede de la experiencia y esta es inicialmente sensorial. Locke: mente
como tabula rasa.
Mente compuesta por elementos simples:
Hume: los datos sensoriales y perceptivos son las impresiones y las ideas son las
copias de las impresiones que mantenemos en la memoria y en la imaginacin.
PSICOFSICA
En el siglo XIX los fisilogos y fsicos se centraron en la sensacin misma como hecho
mental y crearon procesos experimentales para estudiarla. De esos mtodos y
resultados surgi la psicofsica.
Weber: estudio de los msculos y el tacto. Diferencia apenas perceptible: no es una
cantidad absoluta sino que se aproxima a una razn constante del peso que se estaba
juzgando.
Fechner (Elementos de psicofsica): psicofsica como disciplina interesada en establecer
las relaciones matemticas precisas entre los estmulos (medidos en escalas fsicas) y las
sensaciones evocadas (medidas en escalas de sensacin). Ley de Fechner: mtodos para
construir escalas de sensaciones y sus resultados principales.
CONCEPTO DE PERCEPCIN
Thomas Reid, filsofo escocs del siglo XVIII: distincin entre sensacin y percepcin. Una
teora del conocimiento basada en sensaciones est abocada al escepticismo sobre el
valor real de nuestros conocimientos. La percepcin es ms que la sensacin aunque
depende de ella, pero tiene dos elementos ms: concepcin del objeto y conviccin de la
existencia del objeto (categorizacin y existencia objetiva).
LA TEORA CLSICA
Formulada en la segunda mitad del XIX por Hermann von Helmholtz y reelaborada por
Wundt. Punto de referencia del estudio de la percepcin.
Helmholtz: Tratado de ptica Fisiolgica y Sobre la Sensacin de Tono, fundamento de la
investigacin cientfica sobre la percepcin visual y auditiva. Ana los problemas de la
sensacin y la percepcin en una sola disciplina fisiolgica, que con el tiempo han
desaparecido de la fisiologa.
Wundt: Fundamentos de Psicologa Fisiolgica y primer laboratorio experimental, uso de
la introspeccin como mtodo cientfico. A partir de Wundt la investigacin psicolgica
de la percepcin toma un camino particular con su discpulo Titchener: el
estructuralismo.
Punto de vista clsico: nuestra percepcin de los objetos y acontecimientos est
determinada por estructuras mentales que son resultado de un proceso de aprendizaje
perceptivo a partir de experiencias sensoriales elementales. Fundamentalmente
empirista en su origen. Tres aspectos: la sensacin como unidad de anlisis, la percepcin
como sntesis de sensaciones y la inferencia consciente.
Visualmente percibimos las caractersticas distantes del objeto a partir del estmulo
prximo: explicacin basada en el aprendizaje: la percepcin de las caractersticas
distantes no es una respuesta sensorial directa sino una percepcin compleja
aprendida. La percepcin visual se compone de sensaciones visuales no espaciales
(matiz, brillo) y de imgenes de sensaciones no visuales caractersticamente asociadas
con esas sensaciones en la experiencia previa con esos objetos.
Constancia de las percepciones a pesar de los cambios en el estmulo prximo. Principio
de verosimilitud (Helmholtz): percibimos aquellas caractersticas de los objetos que, en
base a la experiencia previa, son ms probables.
LA INFERENCIA INCONSCIENTE
Teora sobre cmo nuestro sistema perceptivo aplica el Principio de verosimilitud:
proceso aprendido de tomar en cuenta la distancia, iluminacin, etc. No es un acto
consciente sino una inferencia inconsciente a partir de sensaciones que nos pasan
desapercibidas. Explicacin similar a un proceso de resolucin de problemas, resultado
de la experiencia previa pero desencadenado al margen de la voluntad consciente (falta de
trminos actuales: aprendizaje implcito, habilidades automticas, etc.).
Teora de la percepcin de Helmholtz muy cargada de elementos cognitivos: la
percepcin no est determinada por los procesos sensoriales (los estmulos prximos
son pobres en informacin) sino por toda la estructura mental que denomin inferencia
inconsciente: conocimientos proporcionados por la experiencia. Muy importante
actualmente.
FENOMENOLOGA
Introspeccin como mtodo especfico de la teora clsica, requera un entrenamiento
que comprometa los resultados.
La Gestalt se interesa por los datos de la consciencia tal y como aparecen en la misma:
descripcin fenomenolgica (actitud de auto-observacin). No hay que discriminar las
sensaciones elementales de la consciencia sino describirlas de la forma ms objetiva
posible.
CONFIGURACIN
Atomismo de las sensaciones: artefacto introducido en la teora clsica mediante el
entrenamiento de la introspeccin. Lo importante de la percepcin es la configuracin
del campo perceptivo. El todo es diferente a la suma de sus partes porque las relaciones
entre
los
componentes
provocan
la
aparicin
de
propiedades emergentes,
INNATISMO
Rechazan el empirismo de la teora clsica. Los principios de organizacin eran resultado
de la interaccin de las estructuras cerebrales innatas (o de maduracin) con el medio
ambiente. El cerebro es un sistema fsico que funciona como una totalidad dinmica que
tiende a un estado de equilibrio de energa mnima. Los mecanismos causales
subyacentes a los procesos perceptivos son campos electromagnticos generados por la
actividad de las neuronas que tambin tenan las propiedades de una Gestalt fsica:
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EL CONDUCTISMO
Mientras que para la teora clsica de la percepcin y la Gestalt los datos fundamentales de
la investigacin eran los de la consciencia, para el conductismo se centraban en el
comportamiento, por ello sus principales aportaciones se dieron en el campo del
aprendizaje y la motivacin. No existe una teora conductista de la percepcin.
Aportacin metodolgica con el estudio del comportamiento: importancia de las tareas
experimentales y las variables que las afectan. Redujeron la investigacin en percepcin
al estudio de la conducta discriminativa, cuyo aspecto ms interesante fue su
adquisicin y el anlisis de las variables que determinan el control de la conducta por
parte de los estmulos. Establecieron como similares los estmulos nominales
(manipulados) y los funcionales (que realmente influyen en el organismo)> su relacin es
el problema central del estudio de la percepcin.
PERCEPCIN ECOLGICA
El anlisis perceptivo debe centrarse en la conformacin ptica ambiental (Gestalt):
patrn global de la estimulacin, en oposicin a aspectos parciales como las sensaciones,
que se miden mediante la luminancia, mientras que la conformacin ptica se mide en
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ptica geomtrica: utilizada por la teora clsica. Concepto de rayo de luz, cuya
trayectoria corresponde a la de un fotn, por lo que se usan lneas rectas para
presentar las trayectorias y usar tcnicas geomtricas para predecir las imgenes
formadas. Ojo humano como cmara oscura (cmara fotogrfica), imagen
retiniana y fotografa. Se fundamenta en abstracciones que no captan la riqueza
de la conformacin ptica ambiental. Ciencia de la luz, no de la visin.
PERCEPCIN DIRECTA
Carcter directo de la percepcin: lo que percibimos est determinado por la
conformacin estimular que nuestros sistemas perceptivos captan, sin recurrir a
procesos del organismo. Toda la informacin necesaria se encuentra en el medio, no est
mediada por imgenes retinianas ni de otro tipo, sino que la informacin se obtiene de la
conformacin ptica de la luz, en un proceso de captacin de informacin. Se opone a
OTRAS INFLUENCIAS
Muchos psiclogos siguieron trabajando con la teora clsica:
Los estmulos y el
LA PSICOLOGA COGNITIVA
Procesamiento de informacin: estudio de los procesos cognitivos considerando la
mente humana como un sistema similar a un ordenador (metfora del ordenador). Los
procesos mentales pueden ser analizados como una serie de estadios, cada uno de los
cuales reciben una informacin de entrada que procesa y produce una informacin de
salida. El funcionamiento final es el resultado final del conjunto de operaciones que
transforman la informacin entrante. El estudio del input y el output es el objeto de
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SISTEMAS
La cognicin es la actividad resultante de la interaccin de los componentes de un
sistema, por lo que lo ms importante es la estructura y la organizacin funcional de la
interaccin de los componentes (posicin intermedia entre el estructuralismo y la
Gestalt).
Representacin del sistema en diagramas de flujo: permite representar los sistemas
perceptivos como conjuntos de subsistemas formados por inputs, operaciones y outputs.
Descomposicin recursiva (Palmer y Kimchi): posibilidad de dividir el sistema en otros
subsistemas. Recursivo: se puede descomponer en niveles cada vez ms detallados hasta
alcanzar el ltimo nivel denominado caractersticas primitivas (componentes de una
representacin) u operaciones elementales (procesos).
Abajo a arriba: conjunto de operaciones que trabajan sobre los datos del input
para crear representaciones progresivamente ms complejas. Procesos dirigidos
por los datos. Teora de la visin de David Marr.
Distincin entre procesos automticos y procesos bajo control atencional. Los procesos
automticos se ponen en marcha con la sola presencia de un estmulo, y puede formar
parte de un sistema perceptivo de manera innata o como resultado de la prctica, en cuyo
caso es una cuestin de grado (no de todo o nada). La automaticidad y la dependencia del
control atencional son caractersticas complementarias de los procesos perceptivos.
MTODOS
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EL COMPUTACIONALISMO
Madurez terica del procesamiento de informacin y apertura de la psicologa cognitiva a
otras disciplinas. Para algunos el ordenador y la mente humana eran ejemplos de una clase
de sistemas de procesamiento de la informacin que Newell y Simon denominaron
sistemas de smbolos fsicos, de cuyo estudio surgi la ciencia cognitiva.
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Nivel algortmico: especifica cmo se llevan a cabo las operaciones o procesos del
sistema. Representacin que codifique el input y output de sistema y un
algoritmo que lleve a cabo su correspondencia (sistema decimal o binario; parte
del programa en el que se expresan los pasos necesarios para resolver el
problema).
Los 3 niveles pueden estar muy relacionados entre s pero es necesario diferenciarlos para
determinar cul es la respuesta adecuada a cada tipo de pregunta, ya que cada explicacin
depender del nivel de anlisis en que se encuentre y son necesarios distintos niveles de
anlisis para entender el sistema.
NIVELES DE ORGANIZACIN DEL PROCESAMIENTO VISUAL
La funcin principal de la visin es proporcionar informacin sobre la forma de los
objetos en el espacio, lo que logra a travs de tres fases de procesamiento a partir de un
input inicial. El input inicial es una imagen bidimensional de la escena visual generada
por los valores de intensidad de cada uno de los puntos de la imagen correspondientes a la
excitacin de los receptores. Tres fases de procesamiento:
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volumtricas
de
superficie.
El
output
son
modelos
EL CONEXIONISMO
La teora de David Marr es un ejemplo de teora computacional simblica: cuando en una
representacin existe correspondencia uno a uno entre los elementos de la
representacin y los de la escena representada se denomina representacin local. Las
representaciones simblicas utilizan preferentemente representaciones locales.
Alternativa en la ciencia cognitiva a los sistemas simblicos: conexionismo. Su objetivo era
aproximar la teora de los procesos cognitivos a la teora del cerebro, construyendo
representaciones denominadas redes neuronales, compuestas por un conjunto de
unidades elementales de procesamiento similares a las neuronas, conectadas entre s de
manera determinada, que pueden tener distinta fuerza y ser excitatorias o inhibitorias,
lo que conforma un patrn de conectividad que puede cambiar en base a las experiencias
de acuerdo con una regla de aprendizaje. La regla de activacin especifica la forma en que
se combinan las diferentes entradas de una unidad para determinar su estado de
activacin. La red debe tener una funcin de output que determine su correspondencia
con el estado de activacin, y un medio en el que funcione. Las capas intermedias de la red
estn formadas por unidades ocultas que no establecen contacto directo con el input ni
con el output.
Las redes neuronales dan lugar a representaciones distribuidas en las que las entidades
del mundo representado no se corresponden con las unidades de la red, sino con el patrn
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MARCO TERICO
Orientacin enmarcada dentro de la aproximacin cognitiva del procesamiento de la
informacin. El marco general de la teora de la visin de David Marr constituye un punto
de inflexin en la investigacin perceptiva (computacionalismo).
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EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
Para resolver el problema central de la visin, una teora de la visin debe considerar las
distintas fases mediante las que el sistema visual procesa la informacin estimular y la
convierte en informacin sobre el medio. Este anlisis requiere describir los diferentes
tipos de representaciones que el sistema visual construye, los procesos que permiten la
codificacin de los estmulos, la organizacin de la escena visual y la construccin de las
representaciones fundamentales. El concepto de representacin es central, entendida
como un complejo sistema de correspondencias entre caractersticas del medio y los
cdigos neuronales del sistema visual.
Fases del procesamiento:
MECANISMOS NEURONALES
Una teora de la percepcin debe prestar atencin a las estructuras cerebrales que la
hacen posible, pese a que en la historia de la investigacin la relacin entre psicologa y
fisiologa no ha sido constante. La neurociencia permite relacionar los fenmenos
perceptivos estudiados tradicionalmente y las estructuras cerebrales.
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EL ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Concepcin de luz como onda: permite relacionar los distintos tipos de energa que
componen el espectro electromagntico. El espectro electromagntico ordena los distintos
tipos de energa en funcin de la longitud de onda que caracteriza a cada una de ellas.
Slo una pequea parte del espectro electromagntico (entre 400 y 700 nm) es
visualmente efectivo (espectro visible).
El diferente grado de refraccin de las distintas longitudes de onda permite observar los
componentes del espectro luminoso cuando se hace pasar un rayo de luz a travs de un
prisma:
La distribucin espectral de una luz es la funcin que describe la cantidad de luz que
contiene cada una de las longitudes de onda. La luz solar contiene una cantidad ms o
menos igual en todas las longitudes de onda. Una lmpara de tungsteno tiene muy poca luz
en las longitudes de onda corta por lo que los colores rojos predominan en ambientes
iluminados con esta luz. En la luz de una lmpara fluorescente todas las longitudes de
onda estn relativamente bien representadas y se aproxima a la luz natural.
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Brillo: mayor o menor cantidad de luz por el que un estmulo visual aparece ms
o menos intenso. Mayor o menor cantidad de luz que un estmulo parece emitir,
relacionado con la luminancia (luminancia percibida). Brillante-tenue. Cambios
de intensidad de fuentes que emiten luz.
Simtrica.
Transitiva.
EL DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
En toda mezcla de luces la cantidad de luz en la mezcla es igual a la suma de todas las
cantidades de cada luz primaria. Por lo tanto se puede definir un sistema de
coordenadas basado en la contribucin proporcional de cada luz primaria al total de la
mezcla. Ejemplo de ecuacin para la proporcin de R: r= R/(R+G+B). Los valores
proporcionales (r, g y b) se denominan coordenadas de cromaticidad (slo son
necesarias 2 coordenadas en un sistema de representacin de los colores).
El diagrama de cromaticidad de la CIE est basado en el sistema X Y Z cuyos valores son
transformaciones lineales del sistema R G B (los valores triestmulo son todos
positivos).
En la lnea curva se representan las distintas longitudes del espectro luminoso con sus
matices de color en el grado mximo de pureza de excitacin. La lnea que une los 400
nm con los 700 nm corresponde a los prpura no espectrales. En el centro se sitan los
colores acromticos, con el punto correspondiente al valor del estmulo acromtico que
sirve de referencia al sistema de unidades tricromticas utilizado. Para los colores
situados dentro del diagrama de cromaticidad se puede determinar:
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LA MEZCLA DE PIGMENTOS
Las mezclas de luces de colores son aditivas (el resultado de la mezcla es igual a la suma
de la cantidad de luz de las luces primarias) pero hay mezclas no aditivas, como las
mezclas de pigmentos, que se denominan sustractivas porque hay que tener en cuenta
las longitudes de onda que son absorbidas y reflejadas por los pigmentos. El pigmento
azul absorbe longitudes de onda largas y refleja longitudes de onda cortas, y el amarillo al
revs. Por eso la mezcla de azul y amarillo produce longitudes de onda medias (verde)
debido a la supresin de longitudes de onda de cada pigmento. En una mezcla de luces se
hubiese producido gris ya que son colores complementarios.
TRICROMATICIDAD
La experimentacin de mezcla de luces fue el fundamento de la teora tricromtica de
Young y Helmholtz, que defiende que las sensaciones de color fundamentales son 3: rojo,
verde y azul (psicofsica) y que existen 3 tipos de receptores especialmente sensibles a
diferentes longitudes de onda (fisiologa): cortas, medias y largas. Cada uno era
diferencialmente sensible a un rango de longitudes, por lo que se produce solapamiento
en las distribuciones de sensibilidad de los tres receptores. Cada receptor por s mismo es
ciego al color, pero por el solapamiento de las funciones de sensibilidad cualquier longitud
de onda estimula cada receptor, y su patrn de actividad es el responsable de la
experiencia de color.
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CONOS
Tres tipos de conos:
Conos S: mayor capacidad de absorcin para longitudes de onda corta, con una
sensibilidad mxima de 440 nm. Los ms escasos.
Conos M: mayor capacidad de absorcin para las longitudes de onda medias, con
un mximo de 530 nm.
Conos L: mayor capacidad de absorcin para las longitudes de onda largas, con un
mximo de 560 nm. Los ms abundantes. Relacin 10:5:1.
Existe solapamiento entre las distribuciones de absorcin de cada cono, siendo mayor
entre los conos M y L. Ante una misma longitud de onda la respuesta de cada tipo de cono
es diferente.
PROCESAMIENTO OPONENTE
FENMENOS QUE CUESTIONAN LA TEORA TRICROMTICA
a) Tareas de clasificacin de colores: el nmero de categoras ms utilizado era de
4 (rojo, verde, azul y amarillo), lo que contradice que los colores fundamentales
sean tres.
b) Combinaciones de colores: la teora tricromtica no explicar por qu no
podemos tener experiencia de determinadas combinaciones de luz: combinacin
de rojo y verde o de azul y amarillo.
c) Deficiencias cromticas: la prdida de experiencia de color no ocurre de forma
individualizada sino por pares: rojo-verde y azul-amarillo.
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TEORA DE HERING
Existencia de seis colores fundamentales relacionados en pares (amarillo-azul, rojoverde, blanco-negro) y de tres sistemas retinianos, el mismo nmero de receptores que
la teora tricromtica pero con distinto funcionamiento: cada receptor se ocupaba
preferentemente del procesamiento de un par de colores, y su respuesta no era
monofsica (excitatoria) sino bifsica (excitatoria e inhibitoria). Existen 3 sustancias
visuales en la retina capaces de experimentar un cambio qumico en una de dos
direcciones antagnicas. Estos cambios se denominaban asimilacin (codificacin de
azul, verde y negro) y desasimilacin (codificacin de amarillo, rojo y blanco): doble
proceso oponente.
Trminos formados por un nico lexema. No son vlidos azul marino, azul claro,
etc.
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TIPOS DE CLULAS
CLULAS SIMPLES
Los campos receptivos son ms complejos que los de las clulas ganglionares y las del NG
del tlamo, pero mantiene una estructura antagnica centro-contorno on-off. Un punto
de luz proyectado en una zona excitadora es un estmulo suficiente para aumentar la tasa
de disparo de una clula, mientras que si se proyecta sobre la zona inhibidora disminuye
la tasa de disparo. Ante estmulos mayores que un punto de luz, la respuesta de la clula
aumenta o disminuye de forma lineal a la cantidad de luz, lo que constituye una de las
caractersticas principales de las clulas simples.
El estmulo ptimo de una clula simple es el que mejor se ajusta a la forma de su campo
receptivo, que vara dando lugar a diferentes tipos de clulas simples:
Para cada una de estas formas se ha encontrado una gran cantidad de clulas, cada una de
las cuales responde a una orientacin y posicin retiniana particular, y en conjunto
cubren todas las orientaciones y posiciones posibles del campo visual. El tamao de los
campos receptivos depende de su posicin en la retina con relacin a la fvea, donde los
campos receptivos son ms pequeos.
No se conoce con certeza la forma en que las clulas simples se relacionan con las clulas
ganglionares y con las de los ncleos geniculados del tlamo, pero la propuesta de Hubel
es que cada una de las clulas que conectan con la simple tiene un campo de centro on-off,
y los centros de esas clulas se encuentran dispuestos en lnea, lo que formara el campo
receptivo tpico de la clula simple: una regin excitadora estrecha y alargada flanqueada
por una zona inhibidora.
CLULAS COMPLEJAS
Fueron las primeras en ser descubiertas y son las ms abundantes (75% de la corteza
visual estriada). Tambin responden solamente a lneas con una orientacin especfica
pero tiene otras caractersticas diferentes a las clulas simples:
No requieren una posicin especfica de la lnea dentro del campo receptivo, slo
requieren una determinada orientacin.
Aunque no se conoce con certeza la relacin entre clulas simples y complejas, una
hiptesis supone que los campos receptivos de las clulas simples tienen todos la misma
orientacin pero estn distribuidos de forma que se solapan sobre la totalidad del campo
receptivo de la clula compleja. As, si la estimulacin es esttica la excitacin ser breve
porque solamente un nmero pequeo de clulas simples se activar y se adaptarn
rpidamente; mientras que si el estmulo se mueve a lo largo del campo receptivo se
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CLULAS HIPERCOMPLEJAS
Su caracterstica principal es que disminuye su respuesta cuando la longitud de la lnea
estmulo aumenta por encima de un lmite, al contrario que las clulas simples y
complejas, como si respondiesen preferentemente a lneas que presentan una
terminacin. Actualmente se las denomina clulas con inhibicin final, y se cree que son
grupos particulares de clulas simples o complejas que presentan una sensibilidad
gradual a la presencia de una terminacin.
COLUMNAS DE ORIENTACIN
Todas las capas de la corteza muestran preferencia por una determinada orientacin
excepto la capa 4. Los resultados con el electrodo son similares a los de las columnas de
dominio ocular: cada vez que el electrodo avanza unas 50 micras la preferencia en la
orientacin cambia unos 10 de ngulo en el sentido de las agujas del reloj o al contrario.
Por lo tanto, en un espacio de un milmetro el cambio de preferencia en la orientacin es
de unos 180.
ORGANIZACIN MODULAR
Propuesta de Hubel y Wiesel: las seis capas de la corteza estn organizadas en mdulos o
hipercolumnas que se distribuyen de forma perpendicular a la superficie, cuyas
dimensiones varan de una capa a otra, pero con la misma organizacin funcional que se
corresponde con las columnas de dominancia ocular y de orientacin.
La organizacin de la corteza estriada no slo depende de factores ligados a la herencia,
sino tambin de factores relacionados con el medio: existen periodos crticos en las
primeras semanas de maduracin durante los cuales es necesaria la estimulacin
ambiental para el normal desarrollo del funcionamiento de las clulas de la corteza
estriada. Los periodos crticos varan segn las propiedades de la estimulacin visual
procesadas, relacionado con el nivel que ocupan las clulas en el sistema visual,
madurando antes las que operan a un nivel ms bajo y son requisito para las de nivel alto.
Orientacin: entre la primera y quinta semana de vida; dominio ocular: entre la quinta y
dcima semana de vida.
APROXIMACIN PSICOFSICA
Principal alternativa terica a la interpretacin de Hubel y Wiesel.
Aunque una lnea luminosa aparezca como el mejor estmulo para una clula no
se pueden descartar otros estmulos, ya que los experimentos no agotan el
conjunto de estmulos eficaces posibles.
Segn la teora de la frecuencia espacial el anlisis ms elemental de los objetos por parte
del sistema visual es realizado en trminos de componentes de frecuencia espacial: el
patrn estimular es una onda compleja de intensidad luminosa analizada por el cerebro
segn sus componentes elementales de frecuencia espacial. Las clulas de la corteza
estriada actuaran como filtros espaciales que responden selectiva y preferentemente a
una determinada banda de frecuencias espaciales.
Enrejado sinusoidal: las transiciones entre zonas claras y oscuras son suaves y
continuas.
Enrejado de onda cuadrada: las transiciones entre zonas claras y oscuras son
bruscas.
Los enrejados sinusoidales son los estmulos ms simples que podemos utilizar para
estudiar la sensibilidad del sistema visual a la frecuencia espacial. Todo enrejado
sinusoidal tiene cuatro parmetros fundamentales:
Frecuencia espacial: viene dada por la anchura de las zonas claras y oscuras que
lo componen. A mayor anchura menor frecuencia espacial, ya que el nmero de
ciclos por unidad de distancia en la onda asociada al enrejado ser menor. La
unidad de distancia que se utiliza es el grado de ngulo visual, que relaciona
todas las medidas con el observador y que est directamente relacionado con el
tamao de la imagen retiniana, que a su vez est directamente relacionado con el
tamao del estmulo e inversamente relacionado con la distancia a la que se
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EL ANLISIS DE FOURIER
La teora del anlisis de ondas est bien establecida en fsica y se puede utilizar para
investigar la validez y alcance de esta concepcin estimular en la percepcin visual.
El teorema de Jean Fourier dice que cualquier onda, tenga la forma que tenga, se puede
expresar de manera nica como la superposicin (suma) de ondas sinusoidales de
frecuencias y amplitudes definidas.
Los componentes de una onda cuadrada son ondas sinusoidales que guardan un conjunto
de relaciones peculiares entre s:
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significacin
psicolgica
particular.
Si
el
sistema
visual
tiene
filtros
EVIDENCIA EXPERIMENTAL
La evidencia ms relevante a favor del filtro de frecuencia espacial es de carcter
psicofsico: relaciones entre las caractersticas fsicas de los estmulos y la experiencia
consciente mediante mtodos comportamentales. Se analiza la ejecucin del sujeto en
tareas muy precisas que permiten hacer inferencias sobre la naturaleza de los procesos
que intervienen en la tarea. Se utilizan tareas de deteccin para medir el umbral de
contraste de los sujetos, que han permitido inferir la existencia de diferentes filtros de
frecuencia espacial.
El umbral de contraste es el contraste mnimo necesario para distinguir un enrejado
sinusoidal de una escena lumnica homognea. Para determinar la cantidad de contraste
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37
Experimento e hiptesis:
LA APROXIMACIN COMPUTACIONAL
En el primer nivel de la teora de David Marr (esbozo primario) es donde aborda el
problema de la representacin perceptiva elemental.
EL ESBOZO PRIMARIO
El propsito de esta primera fase es hacer explcitos los cambios de intensidad de la
imagen que proporcionan las vas visuales y la distribucin de esos cambios en la escena
y su organizacin geomtrica. La descripcin explcita de esos cambios se hace
especificando las caractersticas primitivas simblicas de la imagen, que son 4 (bordes,
barras, terminaciones y manchas) y los parmetros fundamentales de cada una (posicin,
tamao, orientacin y contraste).
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Las funciones que describen las superficies pueden hacerlo en escalas diferentes:
aspectos globales, aspectos del detalle, etc.
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CONCLUSIN
Marr oblig a pensar en la funcin de las clulas de la corteza estriada en un contexto ms
amplio que las teoras anteriores, y coordinada con otras fases del procesamiento visual:
procesamiento de la informacin.
Los conceptos de filtros de frecuencia espacial y detectores de caractersticas son
fundamentales para la teora de la percepcin actual, y el problema de las relaciones
entre estos mecanismos sigue vigente. La solucin de Marr favorece ms una teora de la
percepcin basada en la deteccin de las caractersticas, ya que el esbozo primario
bruto permite obtener una descripcin simblica de las caractersticas primitivas que
servir a las siguientes etapas del procesamiento. El filtrado de las frecuencias espaciales
es slo una fase previa de anlisis de la escena.
Sin embargo, muchas investigaciones actuales encuentran mucho ms til partir de una
descripcin del input en trminos de frecuencias espaciales. Segn el esquema de
Palmer el procesamiento ms bsico y fundamental sera el de anlisis de los componentes
de frecuencia espacial del estmulo. El procesamiento de bordes sera llevado a cabo de
manera modular y en paralelo a otros anlisis.
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42
TEMA 4: EL ESPACIO
TRIDIMENSIONAL
De qu forma se recupera la profundidad de la escena visual. Planteamiento
constructivista: percepcin visual como un conjunto de procesos que a partir de la
informacin de la luz construyen una representacin de la escena que permita reconocer
los objetos y guiar la accin del organismo. Hay que buscar en la escena bidimensional las
claves que permiten alcanzar la representacin tridimensional.
La alternativa es la perspectiva ecolgica de James Gibson: no tiene sentido buscar claves
en una representacin bidimensional ya que la percepcin visual es directa.
CLAVES ESTTICAS
Proceden de una escena visual sin movimiento y son de dos tipos: oculares y pictricas.
CLAVES OCULARES
Son las que tienen su origen en el funcionamiento mecnico de la musculatura ocular.
La acomodacin es un cambio en la forma del cristalino necesario para mantener la
imagen del objeto focalizada sobre la retina. Cuando el objeto est lejos el cristalino
disminuye de grosor y se hace ms plano, ya que los rayos de luz llegan en paralelo al
cristalino. Cuando un objeto est cerca los rayos divergen, por lo que el cristalino
aumenta su convexidad y grosor. Estos cambios se consiguen gracias a los msculos
ciliares (contraccin-aumento de grosor).
El valor de la acomodacin como indicador de la distancia solamente es efectivo en
distancias cortas (>2,5 metros), y an en este rango los sujetos slo utilizan esta
informacin al hacer juicios sobre el tamao de los objetos y no sobre la distancia, ya que
el sistema visual calcula el tamao a partir de la informacin de acomodacin.
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Contraccin ptica: cuando se aleja del objeto. Los puntos del campo visual
tienden a converger hacia el punto de fijacin.
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CONVERGENCIA BINOCULAR
Cuando fijamos la vista en un objeto las lneas de visin de cada uno de los ojos convergen
en el punto de fijacin, y el ngulo formado por estas lneas se denomina ngulo de
convergencia. Su tamao vara en funcin de la distancia a la que se encuentra el punto
de fijacin (ms cerca-ms ngulo).
La convergencia binocular es una clave fisiolgica porque se refiere a los ajustes
oculomotores que controlan la posicin de los ojos. La distancia interpupilar media en
adultos es de 65 mm. La distancia interpupilar puede considerar como el arco de un
crculo, y la distancia a la que se encuentra el objeto (d) como su radio, de lo que resulta el
valor del ngulo (C, en radianes): C=65/d. El valor de C puede conocerse porque es igual a
la suma de los ngulos correspondientes a la desviacin de cada ojo al converger sobre el
punto de fijacin.
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LA ESTEREOSCOPIA
Es una clave que nos proporciona informacin sobre la distancia relativa de los objetos
sobre la base del desplazamiento lateral que la proyeccin de un objeto experimenta en
las retinas de los dos ojos.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Los puntos de la retina sobre los que cae la proyeccin del punto de fijacin se denominan
puntos correspondientes. Cada punto de la retina tiene su correspondiente punto en la
otra, an sin estimulacin del punto de fijacin. La estimulacin de puntos
correspondientes en las dos retinas provoca fusin binocular, ya que el objeto es visto
como nico en el espacio a pasar de percibirse por los dos puntos estimulares de las
retinas.
HORPTER
Es el conjunto de puntos en el espacio visual que, dada una determinada fijacin ocular,
proyectan su imagen en puntos correspondientes de las dos retinas. Se define en relacin
al punto de fijacin, por lo que cambia cuando este cambia.
Desde la ptica geomtrica, suponiendo que los ojos son esferas perfectas y que rotan en
torno a ejes que solo pasan por el eje nodal de cada ojo, el horpter longitudinal (definido
en el plano horizontal) est constituido por una circunferencia que pasa por el punto de
fijacin y el punto nodal de cada ojo, y que se conoce como circunferencia de ViethMller. El horpter vertical est definido por la recta perpendicular al plano de visin.
Cuando se determina empricamente el horpter para una determinada fijacin ocular,
los resultados muestran desviaciones sistemticas respecto a su posicin terica. El
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Cuando la disparidad es pequea las imgenes de los dos ojos se fusionan en una
sola, pero situada a una distancia del observador diferente de la distancia que
corresponde al horpter, lo que se denomina estereoscopia. La estereoscopia
sera la percepcin de profundidad producida por la disparidad binocular.
Dependiendo de la direccin de la disparidad los objetos aparecen por delante o
por detrs del horpter longitudinal: disparidad cruzada-por delante; disparidad
no cruzada-por detrs. La direccin de la lnea de visin al objeto fusionado es el
promedio de las direcciones visuales predichas a partir de las dos imgenes
monoculares.
PROCEDIMIENTOS ESTEREOSCPICOS
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de
profundidad
cuando
las
dos
medias-imgenes
se
ven
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RIVALIDAD BINOCULAR
Cuando la disparidad binocular es grande y sobrepasa los valores del rea de Panum se
producen imgenes dobles, un fenmeno denominado diplopa, aunque por lo general la
experiencia consciente de las dos imgenes no llega a producirse, ya que las imgenes
dobles provocan un fenmeno de rivalidad binocular, en el que ambas imgenes
compiten por acceder a la consciencia. Cuando los estmulos son pequeos (ngulo
visual igual o menos a un grado) la rivalidad es total, por lo que una imagen domina sobre
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DOMINANCIA
Se produce dominancia de una clave sobre otra cuando el sistema ignora la informacin
proporcionada por una clave en favor de la proporcionada por otra. El ejemplo ms
conocido es la habitacin de Ames, en la que se opone la informacin proporcionada por
la perspectiva y la proporcionada por el tamao familiar. Cuando personas de la misma
estatura se colocan en distintas posiciones a lo largo de la pared del fondo, el observador
las percibe a la misma distancia y con estaturas muy diferentes. La percepcin del
observador est dominada por la informacin que proporciona la perspectiva, que hace
parece la habitacin rectangular. Aunque el tamao familiar debera igualar el tamao de
las personas esta informacin es ignorada.
COMPROMISO
A veces el resultado del conflicto entre las informaciones proporcionadas por distintas
claves es un valor intermedio entre los valores de profundidad proporcionados por cada
clave. En un experimento en el que se manipularon las variables de las claves tamao
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INTERACCIN
En ocasiones existe interaccin entre la informacin producida por distintas claves. En el
caso de claves que proporcionan informacin relativa sobre la profundidad, parece lgico
pensar que interactan con alguna clave que proporcione informacin absoluta. Por
ejemplo la disparidad binocular (informacin sobre las proporciones entre las distancias
de varios objetos) y la convergencia (informacin absoluta slo de la distancia al objeto
que se encuentra en el punto de fijacin). Cuando ambas interaccionan se crea un mapa
mtrico de la profundidad de los objetos en la escena: la convergencia binocular
proporciona el valor de distancia real a la que se encuentra el objeto en el que se fija la
vista, y a partir de ello conseguir las distancias absolutas de todos los objetos de la escena.
LA APROXIMACIN CONSTRUCTIVISTA
Ms antigua, hunde las races en el empirismo filosfico y su fundador cientfico es
Helmholtz. Su idea central es que la percepcin tiene lugar por fases que se
complementan unas a otras y que contribuyen a proporcionar la informacin necesaria.
Inicialmente la informacin proporcionada por la imagen retiniana o estmulo prximo
no es suficiente para determinar la percepcin, sino que es ambiguo y necesita la
aportacin de la informacin de otros procesos psicolgicos, como el aprendizaje y la
memoria, para proporcionar una percepcin adecuada al estmulo distante.
En el caso del espacio tridimensional, como la retina es una superficie bidimensional no
puede ser un fenmeno perceptivo primario, sino derivado de esta imagen bidimensional,
por ello para este enfoque tiene gran importancia el anlisis de las claves de
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RESULTADOS EXPERIMENTALES
El tipo de experimentacin utilizado por Gibson consiste en demostrar la constancia del
tamao en situaciones fuera del laboratorio, poco propicias para los clculos de una
teora constructivista. Por ejemplo, coloc en un campo de 800 metros estacas que
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POSIBLE RECONCILIACIN
Neisser propuso 3 sistemas perceptivos diferentes:
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Va ventral: especializada
en el
procesamiento
de
las caractersticas
Experimentos con ratas y monos han mostrado una clara disociacin entre los dos
sistemas
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LA PROPUESTA DE NORMAN
Relaciona los dos sistemas con las teoras constructivista y ecolgica.
Funcin: los dos analizan la estimulacin visual, pero el sistema ventral analiza la
informacin para reconocer e identificar los estmulos, mientras que el dorsal
gua visualmente el comportamiento del organismo.
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A pesar de las diferencias, ambos sistemas trabajan con formas, tamaos y distancias de
los objetos, pero la finalidad de ambos procesamientos es diferente (funcin).
Los invariantes son extrados directamente, sin procesos adicionales. Las claves
son base de procesos de inferencia ms o menos consciente.
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Es muy importante que la percepcin del movimiento sea adecuada para que sea eficaz,
por lo que el sistema visual es muy sensible al movimiento, y es una de las reas de
estudio de mayor desarrollo.
MOVIMIENTO REAL
Percepcin de movimiento debido al desplazamiento de un objeto o un punto en el
espacio. Hay movimientos que no podemos percibir porque estn por debajo de nuestro
umbral de deteccin (luna, aguja), slo podemos inferirlo.
ILUSIONES DE MOVIMIENTO
Movimiento percibido en ausencia de desplazamiento fsico del objeto.
POSEFECTOS DE MOVIMIENTO
Se producen tras la observacin prolongada de un movimiento continuo y constante, en
los que la direccin del movimiento percibido inicialmente cambia y se percibe en
sentido contrario, y su velocidad decae gradualmente:
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MOVIMIENTO AUTOCINTICO
Es la ilusin de movimiento que se produce en ausencia total de desplazamiento del
objeto. Consiste en la percepcin del desplazamiento lento y contino de un punto
luminoso estacionario cuando se observa en total oscuridad durante un periodo de
tiempo prolongado (ms de dos minutos), que cambia de direccin cada 10 segundos. No
se produce cuando las condiciones permiten observar que el punto es inmvil, y
disminuye cuando se coloca un objeto cercano al punto de luz, porque proporciona un
marco de referencia.
Se percibe con mayor claridad cuando el foco de luz es de baja intensidad, se observa con
un solo ojo o existe fatiga o somnolencia.
MOVIMIENTO INDUCIDO
Es la ilusin de movimiento de un objeto inmvil por la presencia simultnea de otro
objeto en movimiento, que generalmente es de mayor tamao y circunda al primero
(luna a travs de las nubes). Para que se perciba es necesaria la presencia de al menos dos
objetos, y uno de ellos tiene que estar en movimiento, y su relacin con el objeto
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Cuando se presentan dos objetos en el campo visual, uno de los cules es mayor y
rodea al otro, con independencia de cul se mueva. Siempre que el movimiento
real est cercano o por debajo del umbral de deteccin se percibir nicamente el
movimiento del objeto situado en el centro hacia el exterior. Si el movimiento est
por encima del umbral y el objeto en movimiento es circundante se percibir
movimiento de los dos objetos (el objeto circundante acta como marco de
referencia).
Diversas explicaciones:
Rock: cuando el movimiento relativo entre dos objetos est por encima del
umbral y el movimiento absoluto de cada objeto est por debajo, el sistema visual
asume que el objeto mayor y circundante es un objeto inmvil. El movimiento
inducido desaparece en las siguientes condiciones:
o
Cuando el movimiento del objeto circundante est por encima del umbral.
Se percibe movimiento de ambos objetos.
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Intervalo de 200 milisegundos o ms: se percibe una sucesin de lneas sin ningn
tipo de movimiento (primero una y despus otra).
Esta teora ha sido puesta en cuestin aludiendo que el anlisis del movimiento podra ser
ms complejo. Algunos autores sealan que dado que los estmulos utilizados en ambos
tipos de experimentos son tan diferentes, puede deberse a respuestas diferentes de un
nico proceso a distintos estmulos, en lugar de dos procesos. Adems resultados
posteriores indican tres tipos de anlisis del movimiento (Lu y Sperling):
MECANISMOS FISIOLGICOS
DETECTORES DEL MOVIMIENTO
A partir de los aos 60 se empezaron a descubrir neuronas sensibles al movimiento en
una determinada direccin en diversos organismos. La ubicacin de las neuronas
sensibles al movimiento es diferente segn la escala filogentica: en organismos
inferiores en la escala (conejos) aparecen en las clulas ganglionares de la retina
(procesamiento perifrico); mientras que los situados ms arriba (gatos) slo un 1% de
las clulas ganglionares son sensibles al movimiento, y en monos no se han encontrado, lo
que significara que en organismos superiores en la escala el movimiento se procesa a
nivel central.
En humanos, el posefecto de movimiento de la cascada sugiere la fatiga y el sesgo de
determinadas neuronas. Este posefecto se ha estudiado experimentalmente mediante la
tcnica de adaptacin selectiva: se expone a los sujetos durante un periodo de tiempo
prolongado a un estmulo en movimiento, lo que produce una disminucin en la
sensibilidad a la direccin del movimiento, declive que no se generaliza a otras direcciones
o velocidades. Esto significara que existen neuronas sensibles al movimiento y
sintonizadas en una velocidad y direccin concretas.
Los estudios indican que los receptores humanos no son perifricos, y se encuentran en el
crtex visual. En un experimento, si los detectores de movimiento se encontraban en la
retina, el posefecto de movimiento no debera transmitirse al ojo no estimulado, sin
embargo se produca posefecto en ambos ojos. Esto indica que los detectores estn
situados en el crtex visual. Adems, requiere una buena visin binocular, ya que la
transferencia no se produce en observadores con visin binocular deficiente
(posiblemente por la falta de detectores de este tipo). Es necesaria la fusin binocular: si
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Neuronas que comparan las seales que provienen de las primeras neuronas.
PERCEPCIN DE ACONTECIMIENTOS
Los estudios de percepcin de acontecimientos analizan los cambios percibidos en la
estructura del estmulo a travs del tiempo. Son estmulos ms complejos que consisten
en secuencias de movimiento.
PERCEPCIN DE LA CAUSALIDAD
Los estudios de Michotte se centraron en el examen de las condiciones que determinan
que un acontecimiento se perciba como causa de otro (movimiento de las bolas de billar).
El planteamiento bsico parte de que se puede percibir directamente la conexin causal
entre determinados tipos de acontecimientos sin necesidad de experiencias previas. Para
ello se deben cumplir las siguientes condiciones:
Que el impacto del objeto A sobre el objeto B se perciba en la fvea, por lo que el
observador debe fijar la vista en el objeto B.
MOVIMIENTO BIOLGICO
Johansson, procedimiento para estudiar el movimiento del cuerpo humano: vestir a unos
actores de negro y colocar discos luminosos en las articulaciones, realizando movimientos
en una sala completamente oscura, que fueron filmados y presentados a unos
observadores que deban distinguir los movimientos. Efectivamente podan distinguir los
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ORGANIZACIN PERCEPTIVA
Diferentes definiciones:
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Cmo se agrupan los elementos estimulares discretos e inconexos para dar lugar
a unidades perceptivas ms amplias como los objetos?
La figura tiene forma, el fondo no. La forma de la figura procede del contorno que
la delimita.
Las condiciones estimulares que permiten predecir qu partes del campo visual se
percibirn como figura o como fondo se denominan (Gestalt) principios de organizacin
de la figura y el fondo:
Simetra: las reas que presentan simetra en su eje vertical tendern a percibirse
como figuras con mayor facilidad que las que no la presentan.
Tamao relativo: las reas de menor tamao tendern a percibirse como figuras
con prioridad sobre las de mayor tamao.
Contraste: las reas que presenten mayor contraste con el contorno global se
percibirn ms fcilmente como figuras que aquellas que presenten menos
contraste.
Cierre: las formas cerradas tiendes a percibirse con preferencia a las formas
abiertas.
Destino comn: los elementos que presentan una misma pauta de movimiento se
percibirn como formando una misma unidad perceptiva.
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SEGREGACIN DE LA TEXTURA
Las texturas son patrones visuales formados por conjuntos de pequeos elementos
repetidos y distribuidos sobre un rea, ya sea aleatoriamente o en una posicin
aproximadamente regular. Los contornos que se perciben en los distintos grupos de
texturas son subjetivos, no responden a una realidad fsica presente en la estimulacin.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Los trabajos iniciales trataron de determinar si la segregacin de regiones en los patrones
texturados se produce por la actuacin del principio de agrupamiento por semejanza.
Hiptesis: una regin del patrn estimular se segregara ms fcil y rpidamente cuando
los elementos locales que la formaban fueran muy similares (agrupndose entre s) y a la
vez se diferenciaran del resto del patrn.
Experimento de Beck con patrones texturados: los elementos diferan slo en la forma
(T y L), en la forma y en la direccin (T vs L inclinada), slo en la orientacin (T vs T
inclinada) o slo en la posicin horizontal-vertical (T vs T invertida). Los observadores
tenan que indicar cul era la zona que se segregaba del resto del patrn estimular. Los
resultados mostraron que el factor fundamental era la diferencia en orientacin ms que
la forma. Esto difiere de la explicacin de una segregacin basada en el agrupamiento por
semejanza, ya que conceptualmente se parecen ms las formas cambiadas de direccin
pero iguales que dos formas diferentes. Estudios posteriores mostraron que la
segregacin de regiones en base a la textura se produce ms fcil y rpidamente cuando
los elementos que la forman difieren en orientacin, tamao o luminancia, y menos
cuando difieren slo en la forma.
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Problemas: los resultados posteriores muestran que no todos los textones son igual de
eficaces para determinar los lmites de segregacin de la textura: las diferencias en color
predominan sobre las de forma. Adems, segn Julesz, las interacciones entre textones
contribuyen a la segregacin, pero otros resultados muestran que la segregacin es
automtica y sin esfuerzo cuando los patrones difieren en una nica dimensin, pero
requiere mayor trabajo cuando difieren en una combinacin de dimensiones.
La teora proporciona una forma de identificar y describir los elementos discriminables
que permitiran la segregacin de la textura, pero no explican en base a qu procesos se
lleva a cabo. Modelos posteriores establecen que los canales de frecuencia espacial son
fundamentales: en determinados patrones la segregacin de la textura estara
determinada por la respuesta de los canales de frecuencia espacial a las diferentes
regiones texturadas del patrn estimular.
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las
formas
regulares
(cuadrados)
que
las
irregulares
DETECCIN DE LA SIMETRA
Un patrn es la invarianza de una configuracin de elementos bajo determinadas
transformaciones. Tipos de simetra relevantes en el estudio de la percepcin:
Simetra
bilateral:
patrones
simtricos
generados
por
medio
de
la
estimulares
de
los
patrones
se
agrupaban
espacialmente,
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Plantillas: prototipos.
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EVIDENCIA COMPORTAMENTAL
No todas las caractersticas fsicas funcionan como caractersticas simples, por lo que se
ha tratado de identificar las caractersticas funcionales extradas por el sistema visual a
travs de diferentes tareas:
partir
de
una
caracterstica
simple
se
detectarn
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RECONOCIMIENTO DE OBJETOS
El mecanismo bsico consiste en la comparacin de la imagen de un objeto con una
representacin del objeto almacenada en la memoria. Es necesario conocer la relacin
entre los procesos visuales de descripcin de la imagen y los procesos cognitivos que
permiten realizar la comparacin: procesos que producen una descripcin adecuada de la
imagen, cmo se almacenan las descripciones y cmo se realiza la comparacin.
COMPARACIN DE PLANTILLAS
Reconocimiento de patrones bidimensionales simples: se supone que para cada carcter
alfanumrico hay una plantilla almacenada en la memoria con la que se compara el
patrn. El procedimiento de comparacin de plantillas sera til para reconocer patrones
cuya forma bsica es relativamente constante: mismos caracteres, tamao y posicin. La
crtica a esta idea es su falta de economa: tiempo y almacenamiento. Adems el
reconocimiento no sera posible cuando hubiese algn cambio o deformacin en el
patrn. Una alternativa es que las imgenes de los objetos fueran sometidas a un proceso
de normalizacin, tras el cual se compararan con las plantillas almacenadas. Una forma
de normalizacin que se ha encontrado eficaz es complementar la descripcin del objeto y
la orientacin en relacin al observador.
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DESCRIPCIONES ESTRUCTURALES
Las descripciones estructurales incluyen adems de la descripcin de las caractersticas
de un patrn, las relaciones entre las mismas y su disposicin espacial, por lo que se
elimina parte de la ambigedad anterior. Sin embargo, no garantiza el reconocimiento del
objeto en situaciones en las que se produce un cambio en la imagen debido a la
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Primero se extraen los bordes a partir de la luminancia, mediante los que se extraeran
las propiedades no accidentales y en paralelo se divide el objeto en regiones cncavas,
ambos procesos sirven para identificar los geones que componen el objeto. El
procesamiento hasta este punto es de abajo-arriba y permite especificar el tipo de
geones, su posicin y sus relaciones espaciales. Una vez activada la descripcin de los
geones del objeto se activa la descripcin de los geones almacenados, llevndose a cabo
una comparacin en paralelo que conduce a la identificacin del objeto.
Se trat de comprobar experimentalmente si el reconocimiento del objeto era ms rpido
y preciso cuando se presentaban slo los geones bsicos del objeto o cuando se
presentaba el objeto detallado. Se dibujaron objetos comunes completos, incompletos
(faltaba algn componente esencial) y objetos ms complejos representados con
mltiples componentes. Los dibujos se presentaban brevemente y los sujetos tenan que
nombrar el objeto. Los resultados mostraron que el TR era igual en los dibujos simples
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RECONOCIMIENTO DE CARAS
La naturaleza y estimulacin de las caras presenta aspectos peculiares y distintos a los
del reconocimiento de objetos: la relacin entre los elementos componentes de la cara da
lugar a la formacin de una configuracin que se percibe como un todo con caractersticas
propias e independientes de las de sus elementos componentes, lo que permite estudiar
las propiedades determinantes. Adems, las caras son estmulos biolgica y socialmente
importantes que aportan informacin sobre caractersticas relevantes de las personas que
pueden influir en el aprendizaje y la interaccin social.
El procesamiento bsico consiste en presentar como estmulo caras construidas
artificialmente en las que se pueden variar sus caractersticas. Las tareas ms utilizadas
suelen ser las de igual-diferente y de reconocimiento (determinar si se haba
presentado antes).
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El objetivo fundamental de los trabajos de Fechner fue investigar las leyes que permiten
determinar las relaciones entre la experiencia sensorial (dominio psicolgico) y la
estimulacin (dominio fsico). Las aportaciones de su obra Elementos de Psicofsica son
fundamentalmente tres:
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Este mtodo requiere utilizar un nmero menor de estmulos y es ms rpido, pero slo
los dos ltimos estmulos de cada serie aportan informacin acerca del umbral. Adems,
es necesario controlar dos tipos de error:
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Error de anticipacin: el sujeto, por su experiencia con las series, advierte que en
algn momento su sensacin tiene que cambiar y anticipa ese cambio. Se anula
variando el primer estmulo de cada serie.
Los resultados han mostrado que la funcin de Weber en la que Fechner bas su ley (el
incremento del estmulo necesario para percibir un cambio en la sensacin es
proporcional a la intensidad del estmulo) presenta variaciones en las distintas
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DESCRIPCIN DE LA TDS
Se presentan dos clases de estmulos: seal o seal+ruido. (SR) es un estmulo de
intensidad muy dbil sobre un fondo de ruido que constituye el segundo estmulo en el
que no est presente la seal. El observador debe indicar si se ha presentado la seal o no.
La TDS no tiene umbral y supone que ante cualquier estimulacin SR o R el resultado es
una sensacin que puede adoptar mltiples valores, cada uno con una probabilidad de
ocurrencia diferente para SR y para R. El sistema sensorial est sometido a fluctuaciones,
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Cuando las dos distribuciones estn separadas los valores de cada una no estn
asociados entre si y la deteccin ser fcil y perfecta.
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de
fallos/rechazos
correctos
aciertos/falsas
alarmas
son
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La TDS considera que los ndices del proceso sensorial y el proceso de decisin son
independientes y afectados por variables distintas:
El ndice del proceso sensorial (d) est afectado por variables sensoriales que
inciden en la distancia entre las distribuciones de SR y R, como la intensidad de
los estmulos.
Por lo tanto se pueden obtener dos medidas. La medida de sensibilidad del observador,
independiente del criterio y prcticamente invariante; y la medida y control del criterio
que utiliza el observador para tomar decisiones en los ensayos.
CURVA ROC
La TDS permite obtener una medida del cambio de criterio de decisin del observador
en funcin de las instrucciones a travs de la curva ROC. Se varan las instrucciones que
influyen sobre la conducta de decisin mediante indicaciones de que aplique un criterio
gradualmente ms estricto o ms laxo, por lo que se obtiene una tasa de aciertos y falsas
alarmas distintas para cada conjunto de instrucciones, que determinan un punto
diferente del grfico: la unin de esos puntos da lugar a la representacin de la curva ROC.
Dado que los parmetros fsicos de la estimulacin no varan d no vara y es
independiente de la posicin del criterio de decisin.
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ESTIMACIN DE MAGNITUD
Se presentan estmulos de diferente intensidad y los sujetos deben realizar estimaciones
numricas sobre la magnitud de sensacin que produce cada uno. Dos modalidades:
Ambos resultados suelen ser muy parecidos, y los resultados en dos o tres sesiones de
todos los sujetos se combinan para determinar la escala utilizando la mediana o la media
geomtrica. No es aconsejable utilizar la media aritmtica ya que es muy sensible a
estimaciones espurias.
PRODUCCIN DE MAGNITUD
Se proporciona al observador el valor numrico de la magnitud de sensacin producida
por un estmulo determinado, y el observador debe manipular la intensidad de otros
estmulos para que igualen la magnitud que se ha proporcionado en cada ensayo. El
requisito es que los estmulos varen de forma continua.
Los dos ltimos mtodos son los ms utilizados en la construccin de escalas directas en
psicofsica, y sus resultados se representan grficamente para obtener la funcin
psicofsica. Las escalas de uno y otro mtodo difieren ligeramente: la pendiente de la
recta es ms pronunciada en el mtodo de produccin de magnitud. Esto se debe a un
efecto de regresin hacia la media en los juicios de los sujetos: tendencia a evitar los
juicios extremos aunque se hayan percibido correctamente. Es recomendable utilizar
ambos mtodos juntos debido a la concordancia de los resultados obtenidos, que
proporciona un ndice de validez de la escala.
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INTERPRETACIONES COGNITIVAS
Las explicaciones alternativas slo tienen en cuenta procesos cognitivos. Warren
sostiene que los juicios emitidos no son sobre la magnitud de las sensaciones sino sobre
los estmulos: los sujetos toman como base de su juicio determinados atributos fsicos
relacionados con la magnitud sensorial, a partir de relaciones aprendidas previamente
(sonido y distancia).
Hiptesis sobre el rango de valores estimulares de Poulton: lo que refleja el tamao del
exponente son variaciones en las condiciones experimentales, no diferencias entre los
sistemas sensoriales. Puede verse afectado por el rango de valores utilizado, el valor del
estmulo estndar y el mdulo seleccionado, que introducen sesgos.
La interpretacin de la ley depende de muchos factores de tipo tanto sensorial como
cognitivo.
TIEMPO DE REACCIN
Tiempo transcurrido entre el inicio del estmulo y el inicio de la respuesta. No siempre se
ha utilizado tanto. Etapas en el desarrollo de la cronometra mental:
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TAREAS DE TR
TR simple: se presenta un nico estmulo y el sujeto tiene que dar una respuesta
tan pronto como lo perciba. Se mide el tiempo entre el inicio del estmulo y el inicio
de la respuesta. Slo estara implicado el proceso de deteccin.
TR selectivo: se presentan dos estmulos y el sujeto tiene que responder ante uno
de ellos y no responder ante el otro. Se mide el tiempo desde la presentacin del
estmulo al que hay que responder hasta el inicio de la respuesta. Procesos de
deteccin y discriminacin.
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