a los videojuegos
Leydi Tatiana Bautista Cadena (Leydibautista@usantotomas.edu.co), Yank Jeickobs Sierra Gonzles
Jehison Oswaldo Romero (Jehisonromero usantotomas.edu.co), Laura Esperanza
Benavides Amorocho (Laura.benavides usantotomas.edu.co)
(Yanksierra usantotomas.edu.co),
RESUMEN
Desde su nacimiento, los posibles efectos negativos a
nivel fsico y psicolgico de los videojuegos, han
llamado la atencin de expertos y no expertos en
adicciones quienes han generado argumentos que en su
mayora se han basado ms en opiniones personales y
vivencias. En este artculo se busca generar relaciones de
causalidad entre: causas y consecuencias a nivel fsico y
psicolgico de los menores de edad adictos a los
videojuegos, todo en base a investigaciones que previas
que se usaran para la creacin de este artculo.
PALABRAS CLAVE
Adiccin, agresividad, comunicacin, dependencia,
efectos psicosociales, padres, tiempo libre, videojuegos.
I.
El presente artculo
pretende dar a conocer las
caractersticas fsicas y psicolgicas de los menores
adictos a los videojuegos conociendo causas y
consecuencias.
II.
METODOLOGA
INTRODUCCIN
III.
a)
b)
c)
d)
RESULTADOS
A. Causas
1. Falta de atencin de los padres
La familia es la encargada de orientar desde muy
pequeos hasta la adolescencia a sus hijos, el
acompaamiento desde nios es una de las mejores
formas de brindar proteccin, debido a que los primeros
aos de vida de un nio son la etapa ms importante ya
que en ella se generan normas de conducta y lazos
difciles de romper. As que los nios deben crecer en un
ambiente en el cual se delimiten sus reglas, de lo
B. Consecuencias
1. Agresividad
Una de las principales caractersticas de los juegos
actuales son violencia y agresividad entre los usuarios.
En algunos casos, el contenido agresivo de los juegos es
moderado, pero sin embargo los ms utilizado llevan a
estos comportamientos agresivos dentro del juego. Al
principio nadie pensara que un inofensivo juego de
peleas podra generar en un joven conductas parecidas,
pero si su realidad no es amable con l, estas conductas
se vern materializadas en la realidad. (Anderson, Gentile
& Buckley, 2006).
Nota. Recuperado de
http://www.cop.es/delegaci/andocci/files/contenidos/vol21_1_5.
pdf
3. Influencia social
La mente de un adolescente es muy amoldable. En los
nios de corta edad, la mente suele ser an ms fcil de
moldear, debido a que siempre estn en una constante
adquisicin de conocimientos y actitudes. Debido a esto
la sociedad es un factor y causa importante de la adiccin
de los jvenes no solo a los videojuegos, sino de las
dems adicciones existentes. En relacin a la adiccin
videojuegos, los nios y jvenes empiezan a utilizarlos
por comentarios o invitaciones de otros, que causan
curiosidad en ellos y deciden probar y jugarlos. Pero la
adiccin no empieza en ese momento, si se juntan los
factores anteriormente mencionados y adems existe
3. Rendimiento Escolar
Existe una cierta relacin entre el uso de videojuegos y
un bajo rendimiento escolar por parte de los jugadores.
En su mayora los jugadores utilizan su tiempo de
estudio en la realizacin de misiones o aprendizaje
mayor sobre el juego, dejando a un lado sus actividades
acadmicas. Por esta razn algunos adictos a los
videojuegos han decidido dejar la escuela, ya que cuando
se dieron cuenta su rendimiento acadmico no poda ser
salvado.
4.
Obesidad
IV.
BIBLIOGRAFIA
CALLEJO GALLEGO, M. J. (2016). Variables
explicativas de la audiencia de videojuegos entre los
espaoles menores de 25 aos.Comunicacin Y
Sociedad (0188-252X), (25), 43-69.
II.
III.
IV.
CONCLUSIONES Y DISCUSIN