Menggunakan Construct 2
AlurGame :
-
Oleh :
Benny Andrianto (461203649)
Putri Vidiarani
(461203751)
Daftar Isi
Daftar Isi ...................................................................................................................................... 2
1. MEMBUAT PROJECT BARU........................................................................................................ 3
2. MEMBUAT PIJAKAN ................................................................................................................. 4
3. MEMBUAT LAKON .................................................................................................................. 12
4. MEMBUAT MUSUH ................................................................................................................ 24
4.1 Membuat object Musuh .............................................................................................................. 24
4.2 Membuat Musuh Bergerak ke Kiri ............................................................................................... 26
4.3 Membuat Lakon kalah (hilang ketika tertabrak musuh) ............................................................. 28
4.4 Membuat Musuh dapat dikalahkan ............................................................................................ 30
4.5 Membuat musuh kalah (hilang) ketika diinjak lakon................................................................... 33
4.6 MEMBUAT SPAWNER ............................................................................................................... 36
5. MEMBUAT OBJECT POINT....................................................................................................... 40
5.1 Membuat Object Point ................................................................................................................ 40
5.2 MEMBUAT SPAWNER POINT ....................................................................................................... 42
6. MEMBUAT SKOR .................................................................................................................... 46
6.1 Membuat Object.......................................................................................................................... 46
6.2 Membuat variable untuk score ................................................................................................... 48
6.3 Membuat Score Bertambah 1 Point ............................................................................................ 51
7. MEMBUAT LEVEL BERIKUTNYA ............................................................................................... 57
7.1 Membuat layout kedua ............................................................................................................... 57
7.2 Membuat pintu ............................................................................................................................ 59
7.3 Membuat lakon pindah ke layout 2 jika memasuki pintu ........................................................... 60
2. MEMBUAT PIJAKAN
Kita akan membuat dua jenis pijakan, yaitu pija kan statis atau yang tidak bisa ditembus
object lain dan pijakan yang dapat ditembus object lain
3. Akan keluar Tampilan Seperti Berikut , Kemudian Klik pada layout >klik icon
Open
4. Pilih gambar yang diinginkan untuk menjadi pijakan statis, contoh pada
tutorial ini pilih pijakan2.png
2. Pilih solid
4. Pilih gambar yang diinginkan untuk menjadi pijakan bisa tembus, contoh pada
tutorial ini pilih pijakan1.png
7. Klik pada object PijakanTembus, Properties > behavior > add behavior > add new
> jump thru
10
Untuk menjalan kan tekan f5 dan akan Keluar Tampilan Seperti Berikut
11
3. MEMBUAT LAKON
Membuat Object
1. Klik Kanan pada layout, Insert New Object
12
4. Pilih gambar yang diinginkan untuk menjadi lakon, contoh pada tutorial ini pilih
lakon.png
13
14
15
Menghadap Belakang
1. Klik kanan, insert new object > keyboard
16
17
18
5. Tekan tombol panah kiri di keyboard, maka otomatis akan terisi left arrow >klik ok
19
10. Untuk menjalankan tekan f5 dan akan Keluar Tampilan Seperti Berikut
20
Menghadap Depan
Caranyasamadenganmenghadapbelakang, hanyasajapada choose a key tekan tombol
panah kanan pada keyboard sehingga key : right arrow & set mirrored, pilih : not mirrored
1. Add event > keyboard > on key pressed > key : right arrow
3. Untuk menjalan kan tekan f5 dan akan Keluar Tampilan Seperti Berikut
21
22
23
4. MEMBUAT MUSUH
4.1 Membuat object Musuh
1. Klik kanan, insert new object > sprite > open
2. Pilihgambar yang diinginkanuntukmenjadi musuh, contohpada tutorial inipilih
musuh.png
3. Letakkan object musuh seperti gambar berikut & rename menjadi musuh
24
4. Klik pada object musuh> behavior > add behavior > platform
5. Properties > behavior > platform > default control > NO (agar
musuhtidakbisadikontroldengan keyboard)
25
26
5. control : left
27
28
3. Pilih musuh> ok
29
30
2. Object Klik injak Musuh, klik behavior yang ada di properties > add behavior > pin
31
32
3. pilih lakon> ok
33
34
35
36
37
6. Object :pilih musuh; layer & image point tidak perlu diubah
38
Untuk menjalan kan tekan f5 dan akan Keluar Tampilan Seperti Berikut
/lihatlah saat di run tidak keluat spawner .
39
40
3. Klik pada object Point, Properties > behavior > add behavior > add new >Bullet
41
42
43
7. pilih point> ok
44
45
6. MEMBUAT SKOR
6.1 Membuat Object
1. Klik kanan, insert new object >text> insert
46
47
49
50
9. Klik Done
51
4. pilihpont> ok
5. setelahterpilihpont>klik done
52
53
54
55
56
2. Akan muncul kotak dialog seperti pada gambar berikut ini, pilih dont add even sheet
57
3.
pada layout properties > event sheet > pilih event sheet 1
58
59
60
61
7. Pilih Go to layout
62
10. Dan bila menabrak pintu akan pindahke layout 2 seperti pada gambar berikut
63
Klik Open
64