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Ora et Labora

Variante (no oficial)


de

La CORONA de ARAGN

Ora et labora es un juego original de Uwe Rosengerg

Veriant by Matasiete

corresponde al nmero de jugadores adecuado a nuestra partida sobre


el otro, que quedar cubierto.
Las Variantes de la Corona de Aragn
Ambientacin: (Prisa por jugar?, Salta hasta la seccin Materiales)
Historia: El Reino de Valencia ha sido anexionado a la Corona de
Aragn. Espaa un no existe. Corre el ao 1412. Bajo el Gobierno del
Rey Fernando I el Justo, en la costa de Levante, dentro del rea de
influencia de Benedicto XIII El Papa Luna y sometidos a los ataques
costeros de los Piratas Bereberes. Eres el prior de una congregacin de
Monjes que intenta fundar su monasterio en estas tierras de
reconquista. Como aliciente, la Corona otorga a los colonizadores el
derecho de aprisio. A cambio de roturar terrenos, trabajarlos y tributar
por ellos se adquiere la propiedad de las tierras y el derecho a ser
defendido. Tu grupo de monjes se apresta a trabajar por el bien de los
ms necesitados y dedicar su vida por partes iguales a las obras pas y
al duro trabajo. Mentes preclaras, pues faltan II siglos para el
nacimiento de San Benito y su redaccin de La Regla (Ora et Labora).
Motivacin: Las Variantes de la Corona de Aragn aportan a Ora et
Labora 4 mdulos sencillos de incorporar al juego y que se pueden
combinar entre ellos, de forma que puedes contar con hasta 11
nuevas formas de jugar. Todas ellas aportan un cierto factor aleatorio
en el inicio de la partida, pero no varan prcticamente el resto de sus
reglas.
Materiales:
Esto os puede costar encontrarlo, ya lo s pero si intentis hacer un
esfuerzo veris como merece la pena. Sern necesarias 4 piezas de
ajedrez: REY Blanco, ALFIL Blanco, CABALLO Negro, PEON Blanco y
adems 2 dados de 6 caras. Difcil, eh!! ;)

Preparativos del Juego:


Vamos a sacar partido de lo que nos han dado en la editorial.
Colocaremos (Tranquilos se puede y el juego no resulta daado, yo lo
prob) en un solo rondel las dos manecillas. Situamos el rondel que

Adems eliminaremos del permetro del rondel los 4 mazos de cartas.


Estos ptalos a medio deshojar consumen mucho espacio y no aportan
nada especial ah. Simplemente los tendremos a mano para emplearlos
igual que en las reglas originales: Cuando llegue el rondel a cada letra
correspondiente A, B, C, o D tras haber estado en la anterior.
Las cartas oficiales de las variantes de la Corona de Aragn sern las
del mazo de cartas de la Variante Francesa. La produccin de vino en
la Pennsula en la poca es notablemente ms importante que la de
cerveza. No obstante si te apetece cerveza puedes usarla y a ver que
pasa!
Los Mdulos:
Cada uno de los cuatro mdulos est inspirado en una de las cuatro
piezas de ajedrez empleadas. Todos ellos tienen la misma base comn.
Colocar un nuevo elemento y aprovechar la dinmica mvil del rondel
para hacerlo actuar. La novedad est en que la posicin inicial de este
elemento varia al azar entre partidas dependiendo de los dados. Esto
nos obligar a variar nuestras estrategias en previsin de los nuevos
eventos. En definitiva aporta color pero no cambia las reglas.
La visita del Rey
Fernando. Tributos;
(1
)
Ambientacin: Fernando I
visita levante recorriendo
su reino. En su recorrido
va reorganizando las
defensas. No es posible
un
ataque
Bereber
mientras
estas
permanezcan en secreto.
Cuando llega a los lmites
del reino recolecta los
tributos por los terrenos
ocupados y reemprende
una nueva gira.
Preparacin: Coloca el
Rey Fernando en el
permetro exterior del
Rondel, en la casilla inicial marcada con la letra A. A continuacin tira 2
dados de 6 caras y cuenta el resultado en separaciones de segmentos
a partir del Rey en el sentido de la flecha en el rondel. Coloca la
manecilla inferior (sin las cifras visibles) en esa separacin. Esta es la
frontera del reino. Esta permanecer invariable toda la partida. . (Ver
Fig 1)
Desarrollo: Cada turno, justo antes de mover el indicador del rondel el
rey avanza un sector en el mismo sentido que el Rondel (anti-horario).
Al cruzar la frontera del Reino se produce inmediatamente el pago de

tributos y dar comienzo una nueva gira del Rey. Hasta no haberla
cruzado no sucede nada.

Si este territorio fuera un bosque o turbera los Bereberes lo queman


(sin posibilidad de obtener el recurso)

Evento Tributos al Rey: Por cada terreno NO MONASTICO se deber


pagar al rey 1 moneda de oro. Este tributo no es intercambiable por otro
tipo de bienes. En caso de no poder hacer frente a este pago ser
necesario devolver a la Corona Terrenos por valor de vivienda igual o
superior (no se da cambio) a los impuestos impagados.

Benedicto XIII. El Diezmo del Papa Luna (1


)

El jinete Negro. Piratera Bereber (2


)
Ambientacin: Todo promontorio en la costa de levante ha sido
edificado con un torren de vigilancia para evitar los ataques martimos.
Pero las pequeas
aldeas an son
pasto de la piratera
berberisca. Un jinete
negro recorre el
reino a la espera de
encontrar un lugar
desprotegido para
dar la seal y lanzar
un ataque
Preparacin:
En
caso de usarse este
mdulo
debe
hacerse
siempre
junto con el de la
Visita
del
Rey
Fernando. Una vez
colocado el rey y la
frontera del reino tira
un segundo dado.
En esta ocasin
cuenta la tirada a partir de la seccin del rondel en que est el rey y
coloca el Caballo de negras en la seccin resultante. (Ver Fig 1)
Desarrollo: Cada turno, justo despus de finalizar los movimientos y
resultados del Rey, el Jinete Negro avanza dos sectores en el mismo
sentido que el Rondel. En el cada vez que l y el Rey coinciden en el
mismo sector, el jinete espa la situacin de las defensas y lanza la
seal de ataque a los piratas en la costa. El ataque solo afecta a los
jugadores que tengan terrenos de costa.
Evento: Asalto Bereber: Se consideran no vigiladas aquellas franjas
horizontales en las que la lnea de costa no tiene ningn edificio
construido en la lnea de playa o en el propio mar (Casa Flotante).
Cualquiera de estos edificios dara la alarma en caso de ataque. Al
producirse un ataque los Bereberes destruyen la primera edificacin por
la izquierda de cada lnea de territorios con un acceso al mar no
vigilado. La incursin se da en todas y cada una de las lneas con
acceso al mar y se para para esa lnea al llegar al primer territorio
ocupado (con carta) y la eliminar independientemente de si es edificio,
asentamiento, rea de recursos naturales, monasterio o medio edificio
(como en el caso de las montaas).

Ambientacin: Benedicto XIII, con su sede en Pescola (Castelln) es


papa de la
cristiandad.
Aunque a S.S.
Gregorio XII y
a Juan (falso
XXIII) no les
hiciera gracia.
Y a ti pequeo
prior que ms
te da si a
quien tienes
que rendir el
diezmo es al
Papa Luna
Preparacin:
Este mdulo se puede jugar independientemente del del Rey y/o el
jinete espa. Tira un dado de 6 caras. Cuenta la tirada por segmentos
en sentido contrario al avance del rondel y situa el Alfil en el segmento
resultante. (Ver Fig 1)
Desarrollo: En cada ronda y siempre anteriormente al movimiento del
rondel y siempre despus de los movimientos del Rey y/o el Jinete
Negro, el Papa se mover un segmento en sentido contrario al del
rondel, vigilando sus dicesis. Cada vez que el Papa llegue al
segmento de la fase de asentamiento B (aunque esta no se haya
producido aun) se producen las primeras cosechas de primavera y con
ellas llega inmediatamente el pago de los diezmos. Entre tanto el Papa
no afecta en otra medida al juego.
Evento Pago del diezmo: Solo los edificios MONACALES son objeto de
pago. Cuando sea necesario pagarlo ser preciso sumar los valores de
vivienda (color granate) de los Edificios de las dependencias del
monasterio (Todos los que tienen cintas de color amarillo) Se deber
Donar al Papado 1 moneda por cada diez puntos o fraccin. En caso de
no poder hacer
frente a este
pago
ser
necesario
devolver
al
Papa
Luna
terrenos
por
valor
de
vivienda igual o
superior (no se
da cambio) al
diezmo
impagado.

Los Pobres. No solo de Pan Vive el hombre (1


)
Ambientacin: Siempre estarn con nosotros, pero como monjes
tenemos la obligacin de asistirles y no solo en lo material. Son los
pobres.
Preparacin: En el mdulo de los Pobres se emplea la frontera del
reino. Para colocarla consulta como hacerlo en el Mdulo del Rey,
despus si no juegas con el modulo del Rey puedes retirar el Rey
blanco. Coloca el Pen blanco (el marcador de los Pobres) en el sector
a la derecha de la frontera del reino (visto desde el centro). (Ver Fig 1)
Desarrollo: Los pobres (El pen) se mover por segmentos de 1 en 1
en el sentido del rondel y siempre despus de cualquier otra pieza de
las Variantes de la Corona de Aragn y de sus posibles eventos, y
antes del marcador del rondel. Cada vez que los pobres hayan dado la
vuelta completa al reino en busca de ayuda y hayan cruzado la frontera,
recurrirn a los monjes y se produce el evento de caridad. El nmero de
pobres a socorrer vendr determinado por el nmero en el indicador del
rondel en ese preciso momento.
Evento: Caridad. Al producirse este evento es preciso contar con
recursos suficientes y tomar la eleccin de asistir a los pobres. Para ello
es preciso aportar por cada pobre un pan y un libro, alimento para el
cuerpo y el espritu. Al hacerlo se obtendr la recompensa espiritual de
1 maravilla. La ayuda debe ser a todos los pobres sin excepcin para
optar a la maravilla. A los monasterios de todos los jugadores llega el
mismo nmero de pobres al mismo tiempo. Todos pueden optar a la
maravilla en iguales condiciones.

Cuando un evento tiene lugar se resuelve siempre inmediatamente,


antes del movimiento de la siguiente pieza de la Corona de Aragn o
del propio movimiento del Rondel de OeL.
En todos los casos, si es preciso retirar una carta de Edificio del tablero
se tendrn en cuenta que:

Si esta estuviese ocupada el sacristn o prior, este vuelve a la


reserva quedando libre para ser utilizado.
Las construcciones retiradas por el Rey o el Papa se dejarn
visibles a un margen del tablero. No se pueden volver a edificar, y
al no ser propias no se contabilizan su puntuacin ni se pueden
colocar los sacristanes o prior propios, pero si se pueden emplear
mediante la emisin de contratos de trabajo a otros jugadores o al
jugador neutral. Esto puede hacerse previo pago de 1 moneda al
jugador contratado y otra al Rey o el Papa (a la reserva general en
ambos casos).
Todas las construcciones del Rey o el Papa al lado del tablero se
consideran a efectos de interaccin con otras cartas aisladas, de
modo que su orden de colocacin es indiferente.
Las construcciones destruidas por los piratas Bereberes, se retiran
permanentemente del juego a una pila de descartes y no podrn
volver a ser utilizadas.
Sobre cualquier territorio que quede libre por haberse retirado de
l la carta que lo ocupaba pueden colocarse edificaciones
compradas y construidas segn las reglas originales.

Notas:
Los cuatro eventos descritos podran llegar a coincidir en un mismo
turno. Tambin pueden coincidir en un mismo sector las piezas que los
representan salvo los pobres. Todos pueden compartir su posicin en
los caminos (coincidir en un mismo sector), pero no toleran a los
pobres. Son echados de todas partes por donde pasan y empujados
por cualquier otra pieza que coincida con ellos. As, cada vez que el
movimiento de uno cualquiera de los 4 Personajes haga que los Pobres
coincidan en el mismo sector que otra pieza, estos se veran empujados
en la misma direccin de su propio avance normal e
independientemente de este, tantos sectores como piezas hubiera
coincidiendo con ellos. Si al ser empujados vuelven a coincidir con otra
pieza, vuelven a ser empujados. El evento relacionado con los Pobres
no se aplicar hasta despus de haberse producido su avance natural y
terminar de moverse. Se aplicar incluso si hubieran rebasado la
frontera por ms de un sector, y solo una vez hasta la prxima vuelta.
En caso de conflicto el orden de prioridad ser siempre: Rey, Jinete
Negro, Papa, Mendigos y finalmente la manecilla del rondel.
Ejemplo: Si los Pobres llegan a alcanzar al Papa (que va en su misma
direccin) al cabo de dos turnos le rebasarn pues cuentan con su
avance normal adems ms un sector de ventaja por haber coincidido
con l. Durante un tiempo irn justo delante del Papa.

Figura 1
Resumen de combinaciones de los mdulos por su complejidad:
1

Rey (Solo), Papa (Solo), Pobres (Solo)

Rey y Jinete; Rey y Papa;

Rey y Pobres;

Papa y Pobres.
3

Rey, Jinete y Pobres; Rey, Papa y Pobres;


Rey, Jinete y Papa.

Rey, Jinete, Papa y Pobres.

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