PENDAHULUAN
Perumusan Masalah
Permasalahan yang akan dibahas dalam Laporan Kerja Praktek ini adalah :
1. Bagaimana cara membuat sistem informasi berita pendaftaran casting
yang efektif dan mudah penerapannya?
Batasan Masalah
Sistem informasi Pendaftaran yang akan dibahas memiliki batasan-batasan
Metode Penelitian
Dalam menyusun Laporan Kerja Praktek ini untuk meperoleh data dan
2. Wawancara (interview)
Dalam hal ini penulis melakukan wawancara langsung para pegawai atau
karyawan yang bekerja di MF Pictures.
3. Studi Kepustakaan
Studi pustaka dilakukan oleh penulis dengan cara mempelajari teori-teori dari
sumber bacaan dan literatur yang berhubungan dengan objek Laporan Kerja
Praktek sebagai bahan referensi dalam penelitian ini.
1.6 Ruang Lingkup
Untuk mempermudah pembahasan dan memahami masalah yang timbul
serta menghindari adanya penyimpangan pembahasan yang terlalu luas, maka
penulis membatasi permasalahan pada prosedur Pendaftaran Peserta Casting
secara keseluruhan khususnya bagian pendaftaran dari membuat suatu
laporan sampai peserta casting tersebut mengikuti rangkaian test yang
diselenggarakan oleh MF Pictures.
1.7
Sistematika Penulisan
Secara garis besar penulisan Laporan Kerja Praktek ini dibagi menjadi
enam bab. Adapun princiannya dari masing-masing bab tersebut adalah
sebagai berikut:
BAB I
PENDAHULUAN
Bab ini merupakan pendahuluan yang didalamnya berisi tentang
umum, maksud dan tujuan, metode penelitian, ruang lingkup,
sistematika penulisan.
BAB II
PROFILE COMPANY
Bab ini dijelaskan mengenai profil suatu perusahaan yang akan di
riset/meneliti. Dari mulai visi dan misi perusahaan, latar belakang
perusahaan tersebut hingga tujuan perusahaan tersebut yang
dilakukan seperti apa, mengenai data-data yang akan diambil oleh
penulis.
BAB III
LANDASAN TEORI
Bab ini lebih menjelaskan tentang tioritis program yang akan di
buat, yang berdasarkan pada referensi dari buku atau pun jurnal
yang terkait pada program tersebut. Sehingga pembaca dapat
mengetahui teori-teori apa saja yang digunakan. Dan pembaca pun
memahami konsep dari rancangan program tersebut.
BAB IV
BAB V
IMPLEMENTASI
Bab ini program yang telah dibuat berdasarkan data-data yang telah
diperoleh dan dapat dijelaskan secara terperinci mengenai
permasalahan yang ada
BAB VI
BAB II
PROFILE PERUSAHAAN
Production).
Pada saat
itu, DW hanya
menjadi Post
House yang
Production.
2.2.1
FINANCE
MARKETING
PRODUCTION
S
PRODUSER
Secara garis besar dapat dijelaskan tugas serta tanggung jawab masing-masing
bagian, yaitu :
1. Direktur merupakan puncak pimpinan teratas yang membawahi
berbagai bagian dan staf.
2. Seketaris adalah orang yang bertugas memanagerial segala sesuatu
yang berhubungan dengan pencatatan serta surat-menyurat dan lain
sebagainya.
3. Finance adalah orang yang bertanggung jawab atas segala masalah
pemasukan dan pengeluaran dana perusahaan yang bertugas untuk
memanagerial hal-hal berhubungan dengan keuangan.
4. Marketing, bertanggung jawab atas seluruh promotion MF Pictures
dan aktivitas marketing perusahaan.
5. Producer adalah orang yang bertanggung jawab atas kelahiran sebuah
film, dan sosok sentral yang menjalankan sebuah produksi film.
Brainstorming
Produsen atau yang biasa disebut dengan istilah client akan
memilih advertising agency untuk membuat & mengiklankan
produknya. Team work dari advertising agency terdiri dari Account
9
b.
berhasil
mendongkrak
penjualan
produk.
Agency
10
1. Jingle Based
Yaitu cerita iklan yang durasinya disesuaikan dengan jingle atau
lagu yang telah dibuat terlebih dahulu.
2. Non jingle Based
Yaitu cerita iklan disesuaikan dengan gambar yang akan
ditampilkan dalam storyboard juga biasanya sudah tertuang
konsep:
a) Lokasi apakah didalam ruangan (in door) atau di luar ruangan
(out door) atau gabungan keduanya.
b) Talent (model) apakah memakai bintang terkenal (artist)
atau tidak sebagai bintang tamu.
c) Wardrobe (pakaian yang digunakan model iklan).
telah
disetujui
2.2.2
12
13
j. Location Manager
Orang yang berurusan mengatasi perijinan, keamanan dan
pemakaian lokasi.
k. Lighting Departement
Bertanggung jawab memperoleh dan merawat semua
peralatan lighting.
l. Camera Departement
Bertanggung jawab untuk kamera yang dibutuhkan untuk
memfilmkan sebuah motion picture. Juga bertanggung
jawab untuk penanganan film, pengisian film, dan
berhubungan dengan laboratorium pemrosesan.
m. Artistic Departement
Menyediakan segala properti, tempat dan lingkungan
pengambilan gambar untuk tiap-tiap adegan, menyesuaikan
diri dengan seting adegan yang disebutkan dalam skenario.
n. Wardrobe Stylist
Merancang pakaian untuk para pelaku adegan, sesuai
dengan seting cerita dalam skenario.
o. Music Arranger (Penata Musik)
Mendesain ilustrasi music untuk film, dapat berasal dari
ciptaan sendiri atau karya orang lain yang ditata ulang.
p. Editor
Melakukan pengeditan gambar, menyusunnya menjadi
cerita yang utuh sesuai skenario, dan menambah elemen14
2.3.1
2. Produksi ( Production)
Tahap Produksi juga dikenal sebagai shooting day(s). Ditahap ini
dieksekusi konsep yang telah disepakati bersama antara PH,
advertising agency dan client. Sering pula saat shooting ide-ide
tersebut berkembang lebih luas dan sutradara memberi beberapa
alternatif shots untuk diusulkan kepada client dan advertising agency.
15
Job Briefing
Merupakan tahap awal produksi ketika production house (PH)
mengikuti pitching suatu proyek produksi. Setelah agency board yang
dikirimkan advertising agency diterima, produser dibantu tim produksi
mulai memilih sutradara yang mempunyai karakter yang cocok sesuai
dengan board tersebut. Kemudian kandidat sutradara yang dipilih
menyerahkan show reels yang berisi iklan-iklan yang pernah dibuat
untuk ditunjukkan ke advertising agency. Dan sutradara yang dipilih
mulai membuat treatment yang biasanya disebut dengan istilah
directors treatment yang isinya menggambarkan bagaimana cara sang
sutradara mengeksekusi film iklan tersebut yang dilengkapi music
reference, lighting mood, color tone, dan editing style.
2.
Quotation
Executive Producer dibantu produser mulai membuat estimasi
anggaran biaya untuk keseluruhan proyek produksi dari awal sampai
akhir, dengan meminta pertimbangan dari sutradara membuat
perkiraan, kemudian semua data yang telah dibuat diajukan ke
advertising agency untuk disetujui.
17
3.
Job Confirmation
Advertising agency akan menyetujui apa yang diajukan oleh
PH. Dan produser
mulai
membuat
jadwal
produksi,
mencari
4.
Pre Production
Perencanaan, pengembangan, pematangan konsep, dan persiapan
sebelum shooting dilakukan pada tahap
Pre Production.
Pre
Production Meeting terdiri dari 1st PPM, 2nd PPM dan Final PPM.
Pada tahap 1st PPM dibahas tentang directors treatment, references,
location, talent dan wardrobe yang akan digunakan. Dan 2nd PPM
akan membahas kemajuan serta perubahan-perubahan yang kiranya
harus dilakukan sebelum menuju tahap Final PPM. Kemudian key
crew akan melakukan survey tempat. Pada Final PPM semua referensi
sudah disetujui oleh client (peingiklan) dan advertising agency, dan
hasil dari Final PPM menjadi keputusan dan ketetapan terakhir
untuk proses shooting.
18
5.
Production
Ditahap ini dieksekusi konsep yang telah disepakati bersama antara
PH, biro iklan dan pengiklan. Sering pula saat shooting ide-ide tersebut
berkembang lebih luas dan sutradara memberi beberapa alternatif shots
untuk diusulkan kepada pengiklan dan biro iklan. Asisten produksi
adalah orang yang memastikan segala keperluan yang berkaitan
dengan produksi (shooting) sudah lengkap tersedia. Asisten produksi
biasanya bersama unit manager, location manager dan art department
adalah orang-orang yang pertama kali berada di lokasi shooting.
Mereka harus melakukan koordinasi dan persiapan untuk rencana
shooting hari itu sesuai dengan call sheet yang telah dibuat, kecuali ada
perubahan on the spot yang memang harus dilakukan dan setiap
departement harus selalu siap atas kemungkinan yang akan terjadi.
6.
Post Production
Di tahap inilah seluruh proses pasca shooting dilaksanakan,dimulai
dari :
a. Offline
Tahap pemotongan gambar sesuai mood oleh seorang editor di
Final Cut Pro. Edit kasar untuk mendapatkan struktur, alur dan
mood cerita yang diinginkan.
b. Music Scoring (Music Composing)
Tahap ini baru dikerjakan bila offline sudah disetujui. Ilustrasi
musik atau jingle ini sifatnya masih kasar, hanya untuk patokan
19
20
BAB III
LANDASAN TEORI
3.1 Jaringan Komputer dan Internet
3.1.1 Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling
berhubungan satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui
media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, aplikasi, dan
perangkat keras secara bersama-sama. Jaringan komputer dapat diartikan juga
sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada di berbagai lokasi
yang terdiri lebih dari satu komputer yang saling behubungan.
Jaringan komputer pada umumnya adalah hubungan banyak komputer ke
satu atau beberapa server. Server adalah komputer yang berfungsi sebagai
pelayan pengiriman dan penerimaan data di antara komputer-komputer yang
tersambung. Jaringan Komputer dibangun untuk membawa informasi secara tepat
tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) maupun sisi penerima
(receiver) melalui media komunikasi. (Anjik Sukmaji,S.Kom. & Rianto,S.Kom,
MM , 2005)
3.1.2 Internet
Menurut (Iskandar, 2009) dalam buku Panduan Lengkap Internet, Internet
atau interconnected network adalah sebuah sistem komunikasi global yang
menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh
21
dunia. Setiap komputer dan jaringan terhubung secara langsung maupun tidak
langsung ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone. Masing-masing
dibedakan antara satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang
disebut alamat IP 32 bit.
Komputer dan jaringan dengan berbagai platform (Unix, Linux, Windows,
Mac dan lain-lain) dapat bertukar informasi dengan adanya sebuah protokol
standar
yang
dikenal
dengan
nama
TCP/IP
(Transmission
Control
dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi dalam web yang berupa teks
umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi
lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara
(dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI,
Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).
B. Email
Email adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet saling
berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Para pengguna email
memiliki sebuah mailbox elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver.
Suatu mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan
dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman
pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox sewaktu-waktu dapat
mengecek
isinya,
menjawab
pesan,
menghapus,
atau
menyunting dan
C. File Transfer
Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan
pengiriman (upload) atau penyalinan (download) file antar komputer lokal dengan
komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang
digunakan untuk keperluan ini disebut File Transfer Protocol (FTP).
FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan
pertukaran maupun penyebarluasan file melalui jaringan internet. FTP juga
23
D. Remote Login
Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang
menyediakan fungsi yang memungkinkan pengguna internet untuk mengakses
(login) ke sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet.
Dengan memanfaatkan remote login, pengguna internet dapat mengoperasikan
sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host
bersangkutan. Dari sana dapat
melakukan
pemeliharaan (maintenance),
24
25
b. Navigasi adalah bagian menu utama yang posisinya bisa vertical atau
horizontal. Pada bagian ini, pemilik web juga dapat meletakan tools.
c. Content adalah bagian utama dari website yang digunakan untuk menampilkan
semua informasi yang dihasilkan dari link menu dan tombol.
d. Link adalah bagian dari website yang berfungsi untuk berpindah halaman atau
website yang telah ditentukan.
Footer web adalah bagian paling bawah website. Pada bagian ini, biasanya
berisi informasi pemilik web atau hal penting yang terkait dengan pengembang
web.
3.3.2 Script Pemrograman Web
A. HTML
HTML (Hypertext Markup Laguange) adalah bahasa dasar untuk web
scripting bersifat client side yang memungkinkan untukmenampilkan informasi
dalam bentuk teks, graafik, serta multimedia dan juga untuk menghubungkan
antar tampilan web page(hyperlink).(Bernard Renaidy Suteja,S.Kom, M.Kom :
2010).
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Judul Web Page</TITLE>
<BODY>
Gambar 3.1 Contoh Koding HTML (Sumber : Bernard Reinady Sutedja, 2010)
26
B.
PHP
Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa pemrograman untuk
membuat web yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan kita untuk
membuat halaman web yang bersifat dinamis. PHP dapat dijalankan pada berbagai
macam Operating System (OS), misalnya Windows, Linux dan Mac OS. Selain
Apache, PHP juga mendukung beberapa web server lain, misalnya Microsoft IIS,
Caudium, PWS dan lain-lain. Sistem manajemen database yang sering digunakan
bersama PHP adalah MySQL. Namun PHP juga mendukung system manajemen
Database Oracle, Microsoft Acces, Interbase, d-Base, PostgreSQL dan sebagainya
PHP mendukung penuh Object Oriented Programing (OOP), integrasi
XML, mendukung semua ekstensi terbaru MySQL, pengembangan web services
dengan SOAP dan REST, serta ratusan kemampuan. Sama dengan web server
lainnya PHP juga bersifat open source sehingga setiap orang dapat
menggunakannya dengan gratis. .(Lukmanul Hakim, 2005)
<?php
echo "This is a HEADER, And ";
echo "This is a HEADER, And ";
echo "Today is ";
echo date("F d");
echo ", ";
echo date("Y");
?>
Gambar 3.2 Contoh Koding PHP (Sumber : Lukmanul Hakim, 2005)
27
C. JAVASCRIPT
JavaScript adalah suatu bahasa script yang di-interpreter oleh browser
(client side). Pada awalnya bahasa ini dinamakan LiveScript yang berfungsi
sebagai bahasa sederhana untuk browser Netcape Navigator2. Sintak penulis
Javascript memiliki kemiripan dengan bahasa pemrograman Java dan juga C
sehingga banyak aturan dari bahasa Java atau C yang bisa diterapkan dalam
JavaScript, tetapi perlu diingat JavaScript tidak sama dengan Java, karena
JavaScript yang dikembangkan oleh Netscape, produknya untuk web disebut web
script.
JavaScript bergantung pada browser (Navigator) yang memanggil
halaman web yang berisi script dari JavaScript dan tentu saja tersisipkan didalam
dokumen HTML. JavaSkript juga tidak memerlukan compiler atau penerjemah
khusus untuk menjalankannya (karena pada kenyataannya compiler JavaScript
sendiri sudah termasuk didalam browser tersebut). Penulisan kode JavaScript
diletakkan diantara tag HTML. Dengan menambahkan JavaScript akan membuat
halaman web menjadi lebih menarik dan interaktif. Menggunakan JavaScript,
memungkinkan kustomisasi terhadap dokumen HTML pada saat diakses dengan
menulis melalui penanganan event terhadap elemen-elemen tag HTML dalam
halaman tersebut, memeriksa data Jorm pada sisi client dan melakukan
perhitungan pada sisi client hingga membuat animasi kursor mouse dan
sebagainya. (Komang Wiswakarma,2009)
28
<BODY>
<script language=javascript>
//Baris kode Javaskrip diketikkan disini
//Setiap perintah diakhiri tanda;
</script> </BODY>
29
3.4.2
Mysql
tersedia juga pada platform sistem operasi Windows (98/ME atau pun
NT/2000/XP).
MySQL merupakan database yang paling populer digunakan untuk
membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan
pengelola datanya.
Kepopuleran
MySQL
dimungkinkan
karena
kemudahannya
untuk
digunakan, cepat secara kerja query, dan mencukupi untuk kebutuhan database
perusahaan-perusahaan skala menengah kecil. MySQL merupakan database yang
digunakan oleh situs-situs terkemuka di internet untuk menyimpan datanya.
Software database MySQL kini dilepas sebagai software manajemen
database yang open source, sebelumnya merupakan software database yang
shareware. Shareware adalah suatu software yang dapat didistribusikan secara
bebas untuk keperluan penggunaan secara pribadi, tetapi jika digunakan secara
komersial maka pemakai harus mempunyai lisensi dari pembuatnya. Software
open source menjadikan software dapat didistribusikan secara bebas dan dapat
dipergunakan untuk keperluan pribadi atau pun komersial, termasuk di dalamnya
source code dari software tersebut.
Database MySQL tersedia secara bebas cuma-cuma dan boleh digunakan oleh
setiap orang, dengan lisensi open source GNU General Public License (GPL) atau
pun lisensi komersial non GPL. Saat ini diperkirakan lebih dari 3 juta pemakai di
seluruh dunia, dengan lebih dari setengah juta server yang memasangnya,
termasuk di dalamnya Yahoo!, MP3.com, Motorola, NASA, Silicon Graphics, HP,
Xerox, Cisco, dan Texas Instruments.
31
menunjukkan
makin
banyaknya
perusahaan
besar
interface dan implementasi. Keunggulan metode Booch adalah pada detail dan
karyanya dengan notasi dan elemen. Pemodelan OMT yang dikembangkan oleh
Rumbaugh didasarkan pada analisis terstruktur dan pemodelan entity-relationship.
Tahapan utama dalam metodologi ini adalah analisis, design sistem, design obyek
dan implementasi. Keunggulan metode ini adalah dalam penotasian yang
mendukung semua konsep OO. Metode OOSE dari Jacobson lebih memberi
penekanan pada use case. OOSE memiliki tiga tahapan yaitu membuat model
requirement dan analisis, design dan implementasi, dan model pengujian (test
model). Keunggulan metode ini adalah mudah dipelajari karena memiliki notasi
yang sederhana namun mencakup seluruh tahapan dalam rekayasa perangkat
lunak. Dengan UML akan bisa menceritakan apa yang seharusnya dilakukan oleh
sebuah sistem bukan bagaimana yang seharusnya dilakukan oleh sebuah
sistem.(Munawar, 2005).
3.5.1 Usecase
Menurut (Prabowo Pudjo Widodo, 2011) dalam buku Menggunakan
UML, diagram use case bersama dengan narasi use case dan skenario
mendefinisikan tujuan suatu sistem atau pengklasifikasi lain seperti enterprise,
sub sistem atau komponen. Konsep ini diperkenalkan oleh Ivar Jacobson bersama
organisasinya dalam bentuk metodologi yang mereka namakan Object-Oriented
Software Engineering (OOSE). Tujuan dibentuknya metode ini adalah agar
dihasilkan fokus yang baik pada pengembangannya dan tujuan utama tanpa
terpengaruh oleh implementasi praktis.
33
Transf er uang
Teller
Tambah bunga
Gambar 3.5 Contoh Use case diagram.(Sumber : Prabowo Pudjo Widodo, 2011)
34
35
Main Server
Workstation
Web
browser
BAB IV
ANALISIS DAN PERANCANGAN
37
Aplikasi Sistem informasi dan Pendaftaran casting berisi data berita, daftar,
jadwal casting, dan komentar.
38
Gambar 4.1 Usecase diagram aplikasi Sistem informasi dan Pendaftaran pada
admin.
39
4.2.1.2
pengunjung.
Gambar 4.3 Activity diagram login aplikasi Sistem Informasi dan Pendaftaran
casting
Dari activity diagram gambar 4.3 memperlihatkan activity yang ada di
aplikasi sistem informasi dan pendaftaran MF pictures. Apabila seseorang
masuk mengunjungi halaman admin maka akan ditampilkan halaman login
yang terdapat sebuah form berisikan input username dan password. Jika
username dan password tersebut benar atau valid maka akan dialihkan ke
halaman menu admin, selanjutnya bila sudah selesai lalu logout. Dan apabila
username dan password tersebut salah maka tidak bisa login.
4.2.3 Sequence diagram
Berdasarkan pada usecase diagram yang ada pada gambar 4.1 dan 4.2
maka dijabarkan selanjutnya ke pemodelan sequence diagram pada aplikasi
sistem informasi dan pendaftaran casting.
41
42
43
44
45
46
Gambar 4.12 sequence diagram lihat saran pengunjung talent pada admin.
Dari sequence diagram pada gambar 4.12 memperlihatkan bahwa admin
dapat mengakses form data saran pengunjung kemudian mengambil data dari
database saran lalu menampilkannya ke halaman saran pengunjung. Form
saran pengunjung tersebut hanya dapat diakses oleh admin.
4.3 Perancangan Database
Datebase sangatlah penting dalam pembuatan berbagai aplikasi yang
berfungsi untuk menyimpan data-data yang dimasukkan sesuai dengan fungsi
dari aplikasi yang kita buat. Berikut ini rancangan database yang dibutuhkan
dalam pembuatan aplikasi sistem informasi dan pendaftaran casting.
A. Tabel Artikel
Tabel artikel digunakan untuk menyimpan data-data artikel atau kegiatan.
Berikut ini adalah struktur dari tabel artikel.
47
D. Tabel Komentar
Tabel Komentar digunakan untuk menyimpan data-data komentar dari
seorang pengunjung. Berikut ini adalah struktur dari tabel komentar.
49
50
Menu aplkasi
sidebar
Content
52
Menu sidebar
Menu aplkasi
Content
Pada gambar 4.4.2 Layout utama admin merupakan tampilan awal atau
halaman depan bagi seorang admin yang menampilkan menu-menu aplikasi,
content, menu sidebar dan logo. Layout utama content terletak pada bagian
tengah website sebelah kanan, menu sidebar terletak pada bagian tengah
website sebelah kiri, logo terletak pada bagian atas website sebelah kiri dan
menu aplikasi terletak pada bagian atas website sebelah kanan.
53
BAB V
IMPLEMENTASI SISTEM DAN ANALISIS HASIL
Operating system
: Windows 7 Ultimate
Processor
Memory
: 1 GB
Hard disk
: 320 GB
55
56
57
58
59
60
61
62
Nama Pengujian
Pengujian
Proses Login
Pengujian
Proses
Input
Pendaftaran
Talent baru
4.
Pengujian
disimpan di database.
Terhadap Sistem dapat mengirim pesan ke para talent baru
5.
Pengujian
Tombol Cetak
6.
Pengujian
63
Proses Logout
Dari tabel 5.1 diatas, dapat terlihat bahwa hasil dari setiap pengujian mulai
dari proses input data Pendaftaran Talent Casting, sampai proses menampilkan
dan mencetak data talent telah berjalan dengan cukup baik dan sesuai dengan
analisis kebutuhan aplikasi.
64
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan dari bab-bab sebelumnya maka dapat disimpulkan sebagai
berikut :
1. Adanya aplikasi Sistem informasi MF Pictures dan Pendaftaran casting
mempermudah pekerjaan dalam proses pendaftaran casting serta
memberitahukan informasi-informasi seputar perusahaan dan castingcasting iklan, film maupun sinetron secara update.
2. Berdasarkan hasil kuisioner yang diperoleh maka kesimpulan secara
umum bahwa rata-rata responden menyampaikan pendapat baik terhadap
aplikasi Sistem Informasi dan Pendaftaran Casting di MF Pictures.
Terbukti presentase responden yang menjawab baik pada pertanyaan
pertama 40%, kedua 20%, ketiga 20%, keempat 80%, kelima 40%,
keenam 60%, ketujuh 60%, kedelapan 80%.
6.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
Hakim, Lukmanul, 2010, Bikin Website Super Keren dengan PHP & jQuery,
Yogyakarta : Lokomedia.
Herlawati, Prabowo Pudjo Widodo, 2011, Menggunakan UML, Bandung :
Informatika.
Iskandar, 2009, Panduan Lengkap Internet, Yogyakarta : Andi.
Kadir, Abdul dan Terra CH. Triwahyuni, 2003, Pengenalan Teknologi Informasi,
Yogyakarta : Andi.
Munawar, 2005, Pemodelan Visual dengan UML, Jakarta : Graha Ilmu dan UIEIU
Press.
Rianto, Anjik Sukmaji, 2008, Jaringan Komputer, Konsep Dasar Pengembangan
Jaringan dan Keamanan Jaringan, Yogyakarta : Andi
Sidik, Betha, 2005, Mysql, Bandung : Informatika.
Wiswakarma, Komang, 2009, Membuat Katalog Online dengan PHP dan CSS,
Yogyakarta : Lokomedia
66