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Facultad de Economa

Anlisis Microeconmico II
Afianzamiento N 02

PROBLEMA 7
Considere el siguiente juego, tambin llamado juego de la verdad. Existen dos
jugadores y un rbitro. El rbitro tiene una moneda desbalanceada de tal manera que
cuando es lanzada al aire se obtiene cara 80% de las veces. Ambos jugadores conocen
este desbalance. El rbitro lanza esta moneda y solo el jugador 1 observa el resultado.
Luego, el jugador 1 anuncia el resultado del lanzamiento diciendo cara o sello. El
jugador 2, habiendo odo el anuncio del jugador 1 pero sin haber visto la moneda, debe
adivinar si sali cara o sello. Aqu termina el juego. Los pagos son como sigue: el
jugador 2 obtiene s/.1 si adivina el resultado del lanzamiento de la moneda y s/0 si no
adivina. El jugador 1 obtiene s/.2 si el jugador 2 cree que sali cara y s/.0 si el jugador 2
cree que sali sello, independientemente de cul fue el resultado del lanzamiento.
Asimismo, el jugador 1 gana s/.1 (adicional) si lo que l dice al jugador 2 coincide con
el lanzamiento de la moneda y gana s/.0 en caso contrario.
a) Dibuje la representacin extensiva de este juego.

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El valo que rodea los nodos del jugador 2 representa el conjunto de


informacin e este jugador, y en este caso nos indica que no sabe si el jugador 1
Dice la verdad o Miente.

b) Si Ud. Fuera el jugador 2 Cul estrategia escogera?


Si fuese el jugador 2 escogera la estrategia Creer.
Qu hara si fuera el jugador 1?
Si fuese el jugador 1 escogera la estrategia Decir la verdad.

c) Seale en el rbol el ENPS.

El Equilibrio de Nash Perfecto en Subjuegos (ENPS) es Decir la verdad, Creer.

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PROBLEMA 11
Suponga

que

los

criminales

prefieren cometer ms crmenes mientras menos

carabineros hay patrullando, mientras que los carabineros prefieren patrullar ms


mientras ms crmenes se han cometido. En particular, imagine que los carabineros
deben decidir si patrullan o no, mientras los criminales potenciales deben decidir si
cometen un crimen o no. Si los criminales cometen un crimen y los carabineros no
patrullan, obtienen pagos de 4 y 1 respectivamente. Si cometen un crimen pero los
carabineros patrullan, obtienen 1 y 2. Si no cometen un crimen, obtienen 3 y 4 si los
carabineros no patrullaron, o 2 y 3 si patrullaron.
a) Dibuje el juego en forma normal1 , donde los criminales escogen filas y los
carabineros escogen columnas.

Carabineros

Criminales

Patrullar

No patrullar

Cometer

1, 2

4, 1

No cometer

2, 3

3, 4

b) Encuentre los equilibrios de Nash (en estrategias puras y mixtas). Explique


Una estrategia pura es la eleccin que hace un jugador de una accin
determinada, con un grado total de certeza. En cambio, una estrategia mixta es
aquella eleccin que hace un jugador asignndole una probabilidad a cada una
de las acciones. Para hallar el equilibrio de Nash en estrategias puras,
subrayamos los mejores pagos que cada jugador pueda obtener en funcin de la
estrategia que el otro pueda seguir, las celdas en las que ambos pagos estn
subrayados constituyen un equilibrio de Nash.

La forma normal o estratgica de un juego es aquella en la que las estrategias de los jugadores se
muestran en las filas y las columnas de una matriz, y los resultados de cada combinacin de jugadas son
los elementos de la matriz.

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Carabineros

Criminales

Patrullar

No patrullar

Cometer

1, 2

4, 1

No cometer

2, 3

3, 4

Observamos que en ninguna celda ambos pagos quedan subrayados, por lo tanto,
no existe un equilibrio de Nash en estrategias puras.
En estrategias mixtas hay que hallar la funcin de reaccin de cada jugador.

Criminales

Carabineros
Patrullar

No patrullar

(q)

(1-q)

Cometer (p)

1, 2

4, 1

No cometer (1-p)

2, 3

3, 4

( )( )

)
(

)( )
)

)(

Lo representado entre corchetes va a obtenerlo el jugador 1 independientemente


de cual sea su eleccin pues no depende de p. El otro sumando es el que, por
tanto, nos va a interesar para conocer cul ser su decisin ptima en funcin de
lo que haga el otro. Fcilmente se puede apreciar que si q=1/2, el valor del
parntesis es cero, por lo que el jugador 1 ser indiferente ante cualquier valor de
p, pues no influir en el pago que va a recibir.
Por otro lado, si q tiene un valor inferior a , el valor del parntesis ser
positivo, por lo que si el jugador 1 pretender maximizar su pago habr de dar a p

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el valor ms alto posible (p=1). Finalmente, si q tiene un valor superior a , el


valor del parntesis ser negativo, p debe tener el valor ms bajo posible (p=0).
Podramos representar esta funcin de reaccin del jugador 1, que nos indica
cual es el p ptimo (p*), en funcin del valor de q.
q
1

Anlogamente, la funcin de pagos del jugador 2 ser:


( )( )

( )(

)
(

(
)

)( )
(

)(

Fcilmente se puede apreciar que, sea cual sea el valor de p, el parntesis resulta
positivo (dado que p es una probabilidad, su valor est comprendido entre 0 y 1),
por lo que el jugador 2 si pretende maximizar su pago, habr que dar a q el valor
ms alto posible (q=1). Podemos representar esta funcin de reaccin del
jugador 2 que nos indica cual es el q optimo (q*), en funcin del valor de p.

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q
1

Si representamos en un mismo grfico las funciones de reaccin de cada


jugador, que nos indican cul es la respuesta optima de cada uno de ellos ante lo
que haga el otro, obtendremos donde coincidan, los equilibrios de Nash.

q
1

El nico equilibrio de Nash en estrategias mixtas es aquel en el que el jugador 1


utiliza la estrategia No cometer con probabilidad 1, y el jugador 2 emplea la
estrategia Patrullar con probabilidad 1.
c) Imagine que se aumentan las penas a los criminales, de manera que en el
caso que un criminal comete un crimen y los carabineros patrullan (y por
tanto, lo capturan), los pagos cambian a 0 y 2 en lugar de 1 y 2. Afecta esto
la estrategia de los criminales? Explique.
La nueva matriz de pagos es la siguiente:

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En estrategias mixtas hay que hallar la funcin de reaccin de cada jugador.


( )( )

)
(

)( )
)

)(

Fcilmente se puede apreciar que si q=1/3, el valor del parntesis es cero, por lo
que el jugador 1 ser indiferente ante cualquier valor de p, pues no influir en el
pago que va a recibir. Por otro lado, si q tiene un valor inferior a 1/3, el valor del
parntesis ser positivo, por lo que si el jugador 1 pretender maximizar su pago
habr de dar a p el valor ms alto posible (p=1).
Finalmente, si q tiene un valor superior a 1/3, el valor del parntesis ser
negativo, p debe tener el valor ms bajo posible (p=0). Podramos representar
esta funcin de reaccin del jugador 1, que nos indica cual es el p ptimo (p*),
en funcin del valor de q.

q
1

1/3

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Anlogamente, la funcin de reaccin del jugador 2 ser:


( )( )

( )(

)
(

(
)

)( )
(

)(

Fcilmente se puede apreciar que, sea cual sea el valor de p, el parntesis resulta
positivo (dado que p es una probabilidad, su valor est comprendido entre 0 y 1),
por lo que el jugador 2 si pretende maximizar su pago, habr que dar a q el valor
ms alto posible (q=1). Podemos representar esta funcin de reaccin del
jugador 2 que nos indica cual es el q optimo (q*), en funcin del valor de p.

q
1

Si representamos en un mismo grfico las funciones de reaccin de cada


jugador, que nos indican cul es la respuesta optima de cada uno de ellos ante lo
que haga el otro, obtendremos donde coincidan, los equilibrios de Nash.

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q
1

1/3

El nico equilibrio de Nash en estrategias mixtas es aquel en el que el jugador 1


utiliza la estrategia No cometer con probabilidad 1, y el jugador 2 emplea la
estrategia Patrullar con probabilidad 1. Por tanto, la estrategia utilizada por los
criminales no se ve afectada.

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