Anlisis Microeconmico II
Afianzamiento N 02
PROBLEMA 7
Considere el siguiente juego, tambin llamado juego de la verdad. Existen dos
jugadores y un rbitro. El rbitro tiene una moneda desbalanceada de tal manera que
cuando es lanzada al aire se obtiene cara 80% de las veces. Ambos jugadores conocen
este desbalance. El rbitro lanza esta moneda y solo el jugador 1 observa el resultado.
Luego, el jugador 1 anuncia el resultado del lanzamiento diciendo cara o sello. El
jugador 2, habiendo odo el anuncio del jugador 1 pero sin haber visto la moneda, debe
adivinar si sali cara o sello. Aqu termina el juego. Los pagos son como sigue: el
jugador 2 obtiene s/.1 si adivina el resultado del lanzamiento de la moneda y s/0 si no
adivina. El jugador 1 obtiene s/.2 si el jugador 2 cree que sali cara y s/.0 si el jugador 2
cree que sali sello, independientemente de cul fue el resultado del lanzamiento.
Asimismo, el jugador 1 gana s/.1 (adicional) si lo que l dice al jugador 2 coincide con
el lanzamiento de la moneda y gana s/.0 en caso contrario.
a) Dibuje la representacin extensiva de este juego.
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PROBLEMA 11
Suponga
que
los
criminales
Carabineros
Criminales
Patrullar
No patrullar
Cometer
1, 2
4, 1
No cometer
2, 3
3, 4
La forma normal o estratgica de un juego es aquella en la que las estrategias de los jugadores se
muestran en las filas y las columnas de una matriz, y los resultados de cada combinacin de jugadas son
los elementos de la matriz.
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Carabineros
Criminales
Patrullar
No patrullar
Cometer
1, 2
4, 1
No cometer
2, 3
3, 4
Observamos que en ninguna celda ambos pagos quedan subrayados, por lo tanto,
no existe un equilibrio de Nash en estrategias puras.
En estrategias mixtas hay que hallar la funcin de reaccin de cada jugador.
Criminales
Carabineros
Patrullar
No patrullar
(q)
(1-q)
Cometer (p)
1, 2
4, 1
No cometer (1-p)
2, 3
3, 4
( )( )
)
(
)( )
)
)(
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( )(
)
(
(
)
)( )
(
)(
Fcilmente se puede apreciar que, sea cual sea el valor de p, el parntesis resulta
positivo (dado que p es una probabilidad, su valor est comprendido entre 0 y 1),
por lo que el jugador 2 si pretende maximizar su pago, habr que dar a q el valor
ms alto posible (q=1). Podemos representar esta funcin de reaccin del
jugador 2 que nos indica cual es el q optimo (q*), en funcin del valor de p.
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q
1
q
1
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)
(
)( )
)
)(
Fcilmente se puede apreciar que si q=1/3, el valor del parntesis es cero, por lo
que el jugador 1 ser indiferente ante cualquier valor de p, pues no influir en el
pago que va a recibir. Por otro lado, si q tiene un valor inferior a 1/3, el valor del
parntesis ser positivo, por lo que si el jugador 1 pretender maximizar su pago
habr de dar a p el valor ms alto posible (p=1).
Finalmente, si q tiene un valor superior a 1/3, el valor del parntesis ser
negativo, p debe tener el valor ms bajo posible (p=0). Podramos representar
esta funcin de reaccin del jugador 1, que nos indica cual es el p ptimo (p*),
en funcin del valor de q.
q
1
1/3
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( )(
)
(
(
)
)( )
(
)(
Fcilmente se puede apreciar que, sea cual sea el valor de p, el parntesis resulta
positivo (dado que p es una probabilidad, su valor est comprendido entre 0 y 1),
por lo que el jugador 2 si pretende maximizar su pago, habr que dar a q el valor
ms alto posible (q=1). Podemos representar esta funcin de reaccin del
jugador 2 que nos indica cual es el q optimo (q*), en funcin del valor de p.
q
1
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q
1
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