Anda di halaman 1dari 13

LAPORAN PRAKTIKUM

KOMPUTASI MATEMATIKA

Disusun oleh :
DESI WULANDARI
M3116019
D3 TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET


2016

KATA PENGANTAR
Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.
Alhamdulillahirabbilalamin, banyak nikmat yang Allah berikan, tetapi sedikit sekali yang kita
ingat. Segala puji hanya layak untuk Allah atas segala berkat, rahmat, taufik, serta hidayah-Nya yang
tiada terkira besarnya, sehingga saya dapat menyelesaikan tugas hasil laporan Praktikum Komputasi
Matematika ini.
Dalam penyusunannya, saya mengucapkan terimakasih kepada Dosen Komputasi Matematika,
Ibu Hartatik, S.Si, M.Si, telah memberikan dukungan, kasih, dan kepercayaan yang begitu besar. Dari
sanalah semua kesuksesan ini berawal, semoga semua ini bisa memberikan sedikit kebahagiaan dan
menuntun pada langkah yang lebih baik lagi.
Meskipun saya berharap isi dari laporan praktikum saya ini bebas dari kekurangan dan
kesalahan, namun selalu ada yang kurang. Oleh karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran yang
membangun agar tugas laporan praktikum ini dapat lebih baik lagi.
Akhir kata saya mengucapkan terimakasih, semoga hasil laporan praktikum saya ini
bermanfaat.
Sukoharjo, 27 September 2016

Penyusun

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.................................................................................................... 1
KATA PENGANTAR.................................................................................................. 2
DAFTAR ISI............................................................................................................. 3
BAB II..................................................................................................................... 4
A.

B.

PENDAHULUAN............................................................................................. 4
1.

Latar Belakang.......................................................................................... 4

2.

Tujuan........................................................................................................ 4
ALAT DAN BAHAN......................................................................................... 4

C. PROSEDUR KERJA......................................................................................... 4
D. HASIL PENGAMATAN..................................................................................... 7
E.

PEMBAHASAN............................................................................................... 8

F.

KESIMPULAN............................................................................................... 11

G. DAFTAR PUSTAKA....................................................................................... 11

BAB II
A.

PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Matematika mulanya diambil dari bahasa yunani yaitu mathematike yang berarti
mempelajari. Mempunyai asal kata mathema yang berarti pengetahuan atau ilmu. Kata
mathematike berhubungan pula dengan kata lainnya yang hampir sama yaitu mathein atau
mathenein yang artinya belajar. Jadi, berdasarkan asal katanya maka matematika berarti ilmu
pengetahuan yang didapat dengan berpikir.
Kalkulus adalah cabang ilmu matematika yang mencakup limit, turunan, integral, dan
deret tak terhingga Kalkulus mempunyai aplikasi yang luas dalam bidang sains dan teknik dan
digunakan untu memecahkan masalah yang kompleks yang mana aljabar tidak cukup untuk
menyelesaikannnya.
Saat ini, banyak ilmuan modern yang mengembangkan ilmu matematika menjadi lebih
mudah. Melalui program-program yang mereka ciptakan untuk mempermudah dalam
menghitung. Mathematica adalah Salah satu program yang diciptakan sebuah program
perangkat lunak komputasi yang dipakai dalam bidang sains, teknik, dan matematika, serta
bidang komputasi teknis lainnya. Program ini diciptakan oleh Stephen Wolfram dan
dikembangkan oleh Wolfram Research di Champaign, Illinois.

2. Tujuan
Menggunakan konsep - konsep dalam kalkulus dan menyelesaikan masalah
menggunakan paket program Mathematica

B.

ALAT DAN BAHAN

C.

PC/laptop
Software matematika

PROSEDUR KERJA
a. Pengenalan matematika 8.0
Wolfram Mathematica atau yang sering disebut dengan Mathematica merupakan suatu
sistem aljabar komputer (CAS, Computer Algebra System) yang mengintegrasikan
kemampuan komputasi (simbolik, numerik), visualisasi (grafik), bahasa pemprograman,
dan pengolahan kata (word processing) ke dalam suatu lingkungan yang sudah di gunakan.
Mathematica merupakan software aplikasi buatan Wolfram Research yang handal
dengan fasilitas terintegrasi lengkap untuk menyelesaikan beragam masalah matematika.
Dengan Mathematica kita akan merasakan sebuah revolusi pada peran dan praktik
matematika yang dengannya beragam kasus matematika, dari masalah yang paling
sederhana hingga perhitungan yang paling rumit, dapat diselesaikan dengan mudah,
ringkas, cepat dan tepat. Mathematica memiliki fasilitas fungsi matematika terpasang (builtin mathematics function) lebih dari 750 buah yang menjadikan sintak programnya dapat
dinyatakan dalam satu atau beberapa baris sederhana saja. Kesederhanaan bahasa program
inilah yang menjadikan Mathematica dapat digunakan siapapun tanpa harus terlebih dahulu
menguasai suatu bahasa pemprograman tertentu.
4

Komputasi matematika pada dasarnya dapat diklasifikasikan dalam tiga kelas utama, asi
numerik, komputasi simbolik dan visualisasi grafik. Mathematica menyediakan fasilitas
lengkap untuk melaksanakan semua komputasi matematika tersebut dalam suatu
lingkungan kerja yang terintegrasi. Dalam lingkungan kerja yang demikian maka kita dapat
melaksanakan beragam perhitungan matematika, seperti perhitungan aritmatika,
perhitungan aljabar, perhitungan dan operasi simbolik dalam aljabar matriks, aljabar linear,
linear programing, metode numerik, teori bilangan, matematika diskrit, kalkulus,
transformasi laplace, transformasi fourier, transformasi-z, statistika, geometri, pemodelan
matematika dan simulasi, dan lain-lain.
Mathematica juga memiliki fasilitas lengkap untuk membuat beragam grafik. Kita dapat
membuat grafik fungsi al jabar, fungsi transenden, fungsi parametrik dan fungsi implisit,
fungsi polar, kurva kontur, skaterplot, beragam grafik permukaan dimensi tiga, grafik
medan vektor dimensi dua dan dimensi tiga, grafik animasi, diagram batang, diagram
lingkaran dan lain-lain.
Kini Mathematica merupakan salah satu software pilihan dalam pendidikan, penelitian,
bisnis dan sebagainya, khususnya untuk melakukan:
1. Komputasi matematika, baik untuk perhitungan numerik maupun simbolik.
2. Visualisasi grafik fungsi dimensi-dua dan dimensi-tiga.
3. Pemprograman, pemodelan matematika dan simulasi.
4. Analisis statistik dan visualisasi data dalam bentuk tabel dan grafik.
Untuk pengoperasiannya, aplikasi ini mempunyai tampilan yang interaktif dengan tiga
sistem pengoperasian yang mudah. Pertama, pengguna bisa langsung mengetikkan
pertanyaan matematika dalam bahasa Inggris dan Mathematica akan memberikan
jawabannya berdasarkan data statistik dari berbagai organisasi internasional melalui
koneksi internet. Sistem yang kedua disebut palletes, pengguna memilih daftar fungsi yang
ingin digunakan pada menu yang telah disediakan. Terakhir, pengguna bisa mengetikkan
sendiri pertanyaannya sesuai dengan bahasa matematika yang benar berdasarkan ketentuan
- ketentuan penulisan yang ada.
Kalkulus Fungi
Fungsi dalam matematika adalah suatu relasi yang menghubungkan setiap anggota x
dalam suatu himpunan yang disebut daerah asal (Domain) dengan suatu nilai tunggal f(x)
dari suatu himpunan kedua yang disebut daerah kawan (Kodomain). Himpunan nilai yang
diperoleh dari relasi tersebut disebut daerah hasil ( Range).
Pada fungsi, terdapat beberapa istilah penting, di antaranya:
Domain yaitu daerah asal fungsi f dilambangkan dengan Df.
Kodomain yaitu daerah kawan fungsi f dilambangkan dengan Kf.
Range yaitu daerah hasil yang merupakan himpunan bagian dari
kodomain. Range fungsi fdilambangkan dengan Rf.
SIFAT-SIFAT FUNGSI
1. FUNGSI INJEKTIF
Disebut fungsi satu-satu . Misalkan fungsi f menyatakan A ke B maka fungsi f disebut
suatu fungsi satu-satu (injektif), apabila setiap dua elemen yang berlainan di A akan
dipetakan pada dua elemen yang berbeda di B. Selanjutnya secara singkat dapat dikatakan
bahwa f:AB adalah fungsi injektif apabila a b berakibat f(a) f(b) atau ekuivalen, jika
f(a) = f(b) maka akibatnya a = b.
2. FUNGSI SURJEKTIF
Fungsi f: A B disebut fungsi kepada atau fungsi surjektif jika dan hanya jika untuk
sembarang b dalam kodomain Bterdapat paling tidak satu a dalam domain A sehingga
5

berlaku f(a) = b. Dengan kata lain, suatu kodomain fungsi surjektif sama dengan kisarannya
(range).
3. FUNGSI BIJEKTIF
Suatu pemetaan f: AB sedemikian rupa sehingga f merupakan fungsi yang injektif
dan surjektif sekaligus, maka dikatakan f adalah fungsi yang bijektif atau A dan B
berada dalam korespondensi satu-satu.
JENIS-JENIS FUNGSI
1. FUNGSI LINEAR
Fungsi pada bilangan real yang didefinisikan : f(x) = ax + b, a dan b konstan dengan a
0 disebut fungsi linear
2. FUNGSI KONSTAN
Misalkan f:AB adalah fungsi di dalam A maka fungsi f disebut fugsi konstan jika dan
hanya jika jangkauan dari f hanya terdiri dari satu anggota.
3. FUNGSI IDENTITAS
Misalkan f:AB adalah fungsi dari A ke B maka f disebut fungsi identitas jika dan
hanya jika range f = kodomain atau f(A)=B.
4. FUNGSI KUADRAT
Fungsi f: RR yang ditentukan oleh rumus f(x) = ax2 + bx + c dengan a,b,c R dan a
0 disebut fungsi kuadrat.
b. Membuka software mathematika
Membuka program Wolfram Mathematica
- Klik start
- Pilih Wolfram Mathematica
- Atau dengan double klik pada icon shortcut Wolfram Mathematica
c. Membuat lembar kerja (notebook)
- Klik menu File
- Pilih New > Notebook
- Atau dengan tekan Ctrl+N
d. bekerja dengan methematica 8.0
Menulis soal
Menuliskan soal sederhana dapat langsung dituliskan pada notebook.
Contoh
: 2+2
Lalu tekan Sift+Enter maka akan mendapat hasil 4
In / input adalah perhitungan yang dicari hasilnya.
Out/ output adalah hasil perhitungan (muncul otomatis saat menekan Sift+Enter.
Selain penulisan secara langsung, mathematica menyediakan banyak
pallete yang memudahkan dalam penulisan operasi perhitungan. Dengan cara
a. Klik menu Pallete > Basic Math Assistant
b. Maka akan muncul kotak dialog sebagai berikut.
c. Klik

D.

HASIL PENGAMATAN

E.

PEMBAHASAN

Pada praktikum ke 4 dengan program aplikasi Wolfram Mathematica 8.0 mata kuliah Komputasi
Matematika mempelajari tentang Limit-fungsi beserta grafiknya
1. Limit fungsi

Untuk menggunakan operasi bentuk limit pada aplikasi Wolfram Mathematica 8.0 pertama harus
mendeklarasikan Limit terlebih dahulu. Dari gambar tersebut script LIMIT merupakan deklarasi dari
operasi Limit. Script f[x_] :=4x^2-2x+12 merupakan script untuk membuat operasi dari Limit-fungsi
f(x), dimana f(x)= 4x^2-2x+12. Script Limit[f[x],x 0 berarti Limit tersebut merupakan Limit-fungsi
dimana x mendekati 0. Untuk melihat hasil dari Script tersebut tinggal tekan Shift+Enter maka akan
keluarhasilnya seperti dibawah :

Script Limit[f[x], x 1 berarti Limit tersebut merupakan Limit-fungsi f(x) dimana x mendekati 1.
14 adalah hasil dari operasi Limit-fungsi f(x)= 4x^2-2x+12, x mendekati 1.
Untuk memunculkan grafik dari operasi Limit-fungsi f(x)= 4x^2-2x+12 dapat digunakan Script
Plot[f[x], {x,-5,3}]. Script {x, -5, 3} tersebut berfungsi sebagai batas bawah dan batas atas fungsi f(x)
yang melalui sumbu x. Batas bawah fungsi f(x) tersebut adalah -5, sedangkan batas atas fungsi f(x)
tersebut adalah 3. Setelah menekan Shift+Enter maka akan muncul hasil seperti ini:

Script Clear[f,x] berfungsi menghapus nilai f dan x yang sudah tidak diperlukan lagi
8

2. Abs

Script f[x_] := Abs [4x^2 -2x+12] merupakan script untuk membuat operasi dari Limitfungsi f(x), dimana f(x)= 4x^2-2x+12. Berbeda dengan Script sebelumnya yang harus
menggunakan deklarasi Script LIMIT terlebih dahulu, untuk yang ini cukup menggunakan
Abs sebagai pengganti deklarasi Script LIMIT.

Script f[1] untuk menjelaskan Limit-fungsi dimana x mendekati 1. Setelah Shift+Enter


maka akan keluar hasil 14.

Script Clear[f, x] berfungsi menghapus nilai f dan x dari operasi yang telah dilakukan.

3. Nsolve

Script Nsolve[4x^2-2x+12] digunakan untuk melihat nilai dari x pada f(x)= 4x^2-2x+12

Untuk menampilkan grafik yang bernilai positif dapat menggunakan Script Plot[f[x], {x,0,1}].
Script {x, 0, 1} tersebut berfungsi sebagai batas bawah dan batas atas fungsi f(x) yang melalui
sumbu x. Batas bawah fungsi f(x) tersebut adalah 0, sedangkan batas atas fungsi f(x) tersebut adalah
1.

Untuk menampilkan grafik yang bernilai negatif dapat menggunakan Script Plot[f[x], {x,0,1}].
Script {x, 0, 1} tersebut berfungsi sebagai batas bawah dan batas atas fungsi f(x) yang melalui
sumbu x. Batas bawah fungsi f(x) tersebut adalah 0, sedangkan batas atas fungsi f(x) tersebut adalah
-1.

10

4. Kekotinuan
Kekontinuan suatu fungsi dapat dicari dengan menggunakan langkah-langkah sebagai berikut

Sintask Clear[f, x] berfungsi menghapus nilai f dan x dari operasi yang telah dilakukan.

Script f[x_] := Abs [4x^2 -2x+12] merupakan script untuk membuat operasi dari Limitfungsi f(x), dimana f(x)= 4x^2-2x+12.

Script f[2] untuk menjelaskan Limit-fungsi dimana x mendekati 2. Setelah Shift+Enter


maka akan diperoleh hasil f(2)=24.

Untuk menyelidiki nilai limitnya dengan melihat Limit Kiri dan Limit kanannya
menggunakan Sntaks
Limit[f[x] := x 2, Direction 1] untuk Limit Kanan
Limit[f[x] := x 2, Direction -1] untuk Limit Kiri
Terlihat nilai limit kiri = nilai limit kanan = 24, sehingga disimpulkan

lim f ( x )
x 2

= 24.

Dari
hasil-hasil di atas, diperoleh

lim f ( x )
x 2

= f(2), sehingga menurut definisi di atas, f kontinu

di x = 2.

11

F.

KESIMPULAN

Dalam praktikum kali ini dapat disimpulkan bahwa untuk mengoperasikan Limit
suatu fungsi menggunakan program aplikasi Wolframe 8.0 sangatlah kompleks.
Dibutuhkan ketelitian dalam menuliskan Sintaksnya. Adapun manfaat yang diperoleh
pengguna adalah dapat memecahkan masalah tentang Limitfungsi seperti mencari
nilai x dari Limit suatu fungsi, menampilkan grafik, dan menentukan kekontinuan
suatu Limit-fungsi

G.

DAFTAR PUSTAKA

http://matematikablogscience.blogspot.co.id/2012/03/turunan-dan-integral.html
http://matematikablogscience.blogspot.co.id/2012/03/limit-fungsi.html

12

TUGAS 3
LIMIT FUNGSI

13

Anda mungkin juga menyukai