Anda di halaman 1dari 16

Pemrograman Berorientasi Objek:

Kontrak Kuliah

Vida Mastrika Giri


Ilmu Komputer Udayana
2016
vida.mastrika@cs.unud.ac.id

Hello!
Vida Mastrika Giri
vida.mastrika@cs.unud.ac.id

Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah

Pemrograman Berorientasi Objek

Kode Mata Kuliah

IK500430

Bobot SKS

3 (Tiga)

Semester

V (Lima)

Hari Pertemuan

Kamis

Tempat Pertemuan

BC-11

Dosen Pengampu MK

Gst. Ayu Vida Mastrika Giri, S.Kom., M.Cs.

Manfaat Mata Kuliah


Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan
menerapkan:
konsep pemrograman berorientasi objek
object, class, dan sifat-sifat pemrograman
berorientasi objek
aplikasi pemrograman berbasis objek pada
bahasa pemrograman.

Capaian Pembelajaran
Mahasiswa menguasai konsep desain dan
mampu mengimplementasikan
pengembangan perangkat lunak yang
berorientasi objek.

Tata Tertib Mahasiswa dan


Dosen
Mahasiswa diwajibkan menggunakan
pakaian yang pantas (bukan kaos oblong)
pada waktu mengikuti perkuliahan di kelas.
Mahasiswa tidak diperkenankan memakai
sandal saat mengikuti perkuliahan di kelas.
Pada saat perkuliahan, handphone dalam
keadaan silent.
Mahasiswa tidak diperkenankan
mengoperasikan notebook selain untuk
proses belajar dan presentasi.

Tata Tertib Mahasiswa dan


Dosen
Kehadiran minimum mahasiswa adalah
75% dari total pertemuan tatap muka.
Keterlambatan masuk kelas hanya 15 menit
dari jadwal. Mahasiswa yang datang
setelah 15 menit boleh masuk kelas tetapi
tidak mendapat presensi.
Tidak ada ujian susulan untuk UTS dan
UAS, kecuali dengan alasan jelas.
Mahasiswa dapat bertanya tentang nilai
paling lama 1 minggu setelah nilai keluar.

Strategi Perkuliahan
Perkuliahan dilaksanakan dengan tatap
muka
Diskusi
Problem solving learning
Mahasiswa diberikan tugas-tugas.

Pengerjaan Tugas
Tugas dikerjakan perseorangan/kelompok
sesuai dengan bobot tugas.
Anggota kelompok min 3 orang, max 5
orang.
Tugas dapat diberikan di akhir pertemuan
dan dikumpulkan di awal pertemuan
berikutnya.
Tugas dapat diberikan saat pertemuan dan
dikumpulkan di akhir pertemuan.

Jenis Tugas
Membuat laporan dari soal, latihan, atau
bahan pemikiran yang diberikan dengan
tujuan pematangan konsep.
Presentasi materi di depan kelas secara
berkelompok, dimana kelompok lainnya
memberikan tanggapan.
Tugas besar.

Pelaksanaan Quiz
Close Book
Ada pemberitahuan seminggu sebelum quiz
dilaksanakan.

Open Book
Dilaksanakan di akhir pertemuan (post test).

Nilai Keaktifan
Nilai keaktifan diberikan kepada mahasiswa
yang aktif dalam kegiatan diskusi.
Memberikan pertanyaan.
Menjawab pertanyaan.
Mempresentasikan/menjelaskan materi tertentu.

Sistem Penilaian

UTS

20%

Tugas

Quiz

50%

10%
UAS

Keaktifan

20%

Point keaktifan
ditambahkan ke
nilai akhir

Sistem Penilaian
Angka Mutu
(Skala 0-100)

Angka Mutu
(Skala 0-4)

Huruf Mutu
(Skala Kualitatif)

80-100

65-79

56-64

45-55

0-44

Pokok Bahasan
Konsep
Pemrograman
Berbasis Objek

Class
Object
Object
Interactions
Relationship
Between Objects

Desain Sistem
Berbasis Objek

Use Case
Class Diagram

Dasar Bahasa
Pemrograman Java

Java Expressions
Loops and other
Flow-Control
Structures
Graphical User
Interface

Referensi
Barker, Jacquie. Beginning Java Objects
From Concepts to Code.
Dennis, A., Wixom, Barbara H., Roth,
Roberta M., System Analysis and Design
with UML.

Anda mungkin juga menyukai