Anda di halaman 1dari 6

SMK NU GONDANGLEGI

ETIMOLOGI
KARTU SOAL US1

MARIFATUL MUFIDAH

Jenis
Sekolah
Mata
Pelajaran
Tahun Ajaran

: SMK NU Gondanglegi

Penyusun

: Marifatul Mufidah

: Etimologi

Bahan
Kelas/smt
Bentuk Tes

: X/US 1

: 2015/2016

: Pilihan ganda

1. Yang bukan merupakan pemanfaatan multimedia dalam bidang industri


kreatif adalah
a. Pembuatan iklan
b. Pertunjukan seni
c. Pembuatan game multimedia
d. Pembuatan modeling dan simulasi
e. Pembuatan film animasi
2. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan
dan menampilkan data-data multimedia, merupakan pendapat menurut ahli
a. Rosch
b. Hofstetter
c. Turban
d. McCormick
e. Zeembry
3. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu
a. Multimedia animasi dan multimedia kreatif
b. Multimedia video dan multimedia entertainment
c. Multimedia informasi dan multimedia komunikasi
d. Multimedia teks dan multimedia produksi
e. Multimedia content production dan multimedia communication
4. Kecepatan gelombang bunyi sampai ke telinga pendengar dinyatakan dalam
satuan :
a. dpi
b. m/s
c. hz
d. kbps
e. db
5. Berikut adalah termasuk dalam kategori multimedia content production,
kecuali
a. Teks
b. Audio
c. Animasi
d. Grafis
e. Cetak
6. Berikut adalah software-software computer yang mendukung pembuatan
animasi, kecuali :
a. Adobe Director
b. Adobe Dreamweaver
c. Adobe Image Ready
d. Adobe Flash

e. Ulead Cool 3D Studio


7. Suara yang berada pada range pendengaran manusia disebut juga :
a. Acoustic signals
b. Amplitude
c. Audio
d. Noise
e. Frekuensi
8. Secara etimologis kata multimedia berasal dari kata multi dan media, kata
media mempunyai arti
a. Banyak
b. Bermacam-macam
c. Menggabungkan
d. Menyampaikan
e. Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu
9. Penempatan actor atau set melawan latar belakang yang berbeda
merupakan contoh dari :
a. Efek khusus
b. Efek mekanik
c. Efek optic
d. SFX
e. Efek visual
10.Gelombang yang dihasilkan pada range pendengaran manusia disebut juga :
a. Acoustic signals
b. Amplitude
c. Audio
d. Noise
e. Frekuensi
11.Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda yang berupa sinyal
analog yang berubah secara kontinyu terhadap waktu disebut juga :
a. Gelombang
b. Amplitude
c. Suara
d. Periode
e. Frekuensi
12.Suatu struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas tanpa
dibatasi oleh rute yang ditentukan, merupakan pengertian dari
a. Bentuk visual
b. Bentuk teknis
c. Bentuk motion/gerakan
d. Bentuk linier
e. Bentuk non linier
13.Bunyi dapat merusak telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari :
a. 130 db
b. 20 KHz
c. 85 db
d. 50 db
e. 85 KHz
14.Manusia membuat suara pada range frekuensi :

a. 0Hz 20 Hz
b. 20 Hz 20 KHz
c. 50 Hz 10 KHz
d. 20 KHz 1 GHz
e. 1 GHz 10 THz
15.Getaran yang tidak teratur dan tidak berurutan dalam berbagai frekuensi,
tidak dapat didengar manusia disebut :
a. Audio
b. Sinyal akustik
c. Noise
d. Amplitudo
e. Frekuensi
16.Gambar menurut ukuran atau dimensi gambar, dikelompokkan dalam 2
kategori yaitu :
a. 2D dan 3D
b. Raster dan vector
c. Vector dan bitmap
d. Optic dan mekanis
e. Analog dan digital
17. Multimedia mampu mengubah tempat kerja, teknologi yang sesuai untuk
itu adalah
a. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaannya tanpa harus berada di kantor
b. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan
internet, kemudian barang dating dengan sendirinya.
c. Banyak perusahaan menggunakan system jual beli online, bank
menggunakan cara online banking
d. Beberapa system yang mendukung lebih dari satu macam media
e. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online,
menggunakan e-book.
18.Pengertian multimedia sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi, merupakan
pendapat ahli
a. Rosch
b. Hofstetter
c. Turban
d. Mc Cormick
e. Zeembry
19.Bentuk multimedia dimana user dapat mengontrol apa dan dalam hal apa
urutan elemen multimedia dikirimkan disebut juga :
a. Proyek multimedia
b. Desain multimedia
c. Interactive multimedia
d. Program multimedia
e. Developer multimedia
20.Multimedia terdiri dari beberapa unsur di bawah ini, kecuali

a. Teks
b. Animasi
c. Suara
d. Hardware
e. Video
21.Media yang memiliki ruang (space), pergerakan waktu dan sudah dilengkapi
dengan suara, serta sudah terdiri dari dua system komunikasi dua arah
antara pemberi informasi dan penerima informasi adalah merupakan
pengertian dari
a. Media interaktif
b. Media graph
c. Media animasi
d. Media video
e. Media audio
22.Citra atau bayangan atau imaji benda yang dihasilkan atas upaya manusia
dalam mereproduksi kemiripan dari suatu objek, yang biasanya berupa objekobjek fisik / nyata adalah merupakan salah satu pengertian dari
a. Media interaktif
b. Media graph
c. Media animasi
d. Media video
e. Media audio
23.Bunyi dapat menghancurkan gendang telinga jika tingkat volumenya pada
ukuran :
a. 130 db
b. 20 KHz
c. 85 db
d. 50 db
e. 85 KHz
24.Suatu rangkaian gambar diam secara in between dengan jumlah banyak
yang bila diproyeksikan akan terlihat seolah bergerak disebut juga :
a. Media
b. Audio
c. Video
d. Multimedia
e. Animasi
25.Dalam bidang pendidikan dan penelitian, aplikasi multimedia dimanfaatkan
pada bidang-bidang di bawah ini kecuali
a. Modul presentasi berupa CD Interaktif
b. Pembuatan ebook materi pembelajaran
c. Pembuatan modeling dan simulasi
d. Pembuatan jurnal multimedia
e. Pembuatan gambar tampak
26.Hypersound dihasilkan pada range frekuensi :
a. 0Hz 20 Hz
b. 20 Hz 20 KHz
c. 50 Hz 10 KHz
d. 20 KHz 1 GHz
e. 1 GHz 10 THz

27.Pengertian multimedia sebagai kombinasi dari komputer dan video adalah


merupakan pendapat ahli
a. Rosch
b. Hofstetter
c. Turban
d. McCormick
e. Zeembry
28.Teknik dimana gambar atau film bingkai diciptakan secara fotografis baik dikamera menggunakan beberapa paparan, mattes, atau proses Schufftan
adalah merupakan pengertian dari
a. Efek khusus
b. Efek mekanik
c. Efek optic
d. SFX
e. Efek visual
29.Suatu struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari 1
frame atau bit informasi ke yang lainnya, merupakan pengertian dari
a. Bentuk visual
b. Bentuk teknis
c. Bentuk motion/gerakan
d. Bentuk linier
e. Bentuk non linier
30.Ilusi optik gerak yang dihasilkan dari fenomena kegigihan visi, dan dapat
dibuat dan didemonstrasikan dalam beberapa cara, merupakan salah satu
efek dari
a. Media
b. Audio
c. Video
d. Multimedia
e. Animasi

KUNCI JAWABAN

1. D
2. E
3. E
4. B
5. E
6. B
7. C
8. E
9. C
10.A

11.C
12.E
13.C
14.C
15.C
16.A
17.A
18.B
19.C
20.D

21.A
22.B
23.A
24.E
25.E
26.E
27.A
28.C
29.D
30.E

Anda mungkin juga menyukai