US1 MM X Etimologi
US1 MM X Etimologi
ETIMOLOGI
KARTU SOAL US1
MARIFATUL MUFIDAH
Jenis
Sekolah
Mata
Pelajaran
Tahun Ajaran
: SMK NU Gondanglegi
Penyusun
: Marifatul Mufidah
: Etimologi
Bahan
Kelas/smt
Bentuk Tes
: X/US 1
: 2015/2016
: Pilihan ganda
a. 0Hz 20 Hz
b. 20 Hz 20 KHz
c. 50 Hz 10 KHz
d. 20 KHz 1 GHz
e. 1 GHz 10 THz
15.Getaran yang tidak teratur dan tidak berurutan dalam berbagai frekuensi,
tidak dapat didengar manusia disebut :
a. Audio
b. Sinyal akustik
c. Noise
d. Amplitudo
e. Frekuensi
16.Gambar menurut ukuran atau dimensi gambar, dikelompokkan dalam 2
kategori yaitu :
a. 2D dan 3D
b. Raster dan vector
c. Vector dan bitmap
d. Optic dan mekanis
e. Analog dan digital
17. Multimedia mampu mengubah tempat kerja, teknologi yang sesuai untuk
itu adalah
a. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaannya tanpa harus berada di kantor
b. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan
internet, kemudian barang dating dengan sendirinya.
c. Banyak perusahaan menggunakan system jual beli online, bank
menggunakan cara online banking
d. Beberapa system yang mendukung lebih dari satu macam media
e. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online,
menggunakan e-book.
18.Pengertian multimedia sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi, merupakan
pendapat ahli
a. Rosch
b. Hofstetter
c. Turban
d. Mc Cormick
e. Zeembry
19.Bentuk multimedia dimana user dapat mengontrol apa dan dalam hal apa
urutan elemen multimedia dikirimkan disebut juga :
a. Proyek multimedia
b. Desain multimedia
c. Interactive multimedia
d. Program multimedia
e. Developer multimedia
20.Multimedia terdiri dari beberapa unsur di bawah ini, kecuali
a. Teks
b. Animasi
c. Suara
d. Hardware
e. Video
21.Media yang memiliki ruang (space), pergerakan waktu dan sudah dilengkapi
dengan suara, serta sudah terdiri dari dua system komunikasi dua arah
antara pemberi informasi dan penerima informasi adalah merupakan
pengertian dari
a. Media interaktif
b. Media graph
c. Media animasi
d. Media video
e. Media audio
22.Citra atau bayangan atau imaji benda yang dihasilkan atas upaya manusia
dalam mereproduksi kemiripan dari suatu objek, yang biasanya berupa objekobjek fisik / nyata adalah merupakan salah satu pengertian dari
a. Media interaktif
b. Media graph
c. Media animasi
d. Media video
e. Media audio
23.Bunyi dapat menghancurkan gendang telinga jika tingkat volumenya pada
ukuran :
a. 130 db
b. 20 KHz
c. 85 db
d. 50 db
e. 85 KHz
24.Suatu rangkaian gambar diam secara in between dengan jumlah banyak
yang bila diproyeksikan akan terlihat seolah bergerak disebut juga :
a. Media
b. Audio
c. Video
d. Multimedia
e. Animasi
25.Dalam bidang pendidikan dan penelitian, aplikasi multimedia dimanfaatkan
pada bidang-bidang di bawah ini kecuali
a. Modul presentasi berupa CD Interaktif
b. Pembuatan ebook materi pembelajaran
c. Pembuatan modeling dan simulasi
d. Pembuatan jurnal multimedia
e. Pembuatan gambar tampak
26.Hypersound dihasilkan pada range frekuensi :
a. 0Hz 20 Hz
b. 20 Hz 20 KHz
c. 50 Hz 10 KHz
d. 20 KHz 1 GHz
e. 1 GHz 10 THz
KUNCI JAWABAN
1. D
2. E
3. E
4. B
5. E
6. B
7. C
8. E
9. C
10.A
11.C
12.E
13.C
14.C
15.C
16.A
17.A
18.B
19.C
20.D
21.A
22.B
23.A
24.E
25.E
26.E
27.A
28.C
29.D
30.E