Etimologi Multimedia
1. Yang merupakan pengertian dari multimedia content production adalah
a. Proses penggabungan beberapa media, yang terdiri atas tes,
grafis/image, animasi, video, music, visual effect, dan sound
effect, menjadi satu kesatuan dengan output produk
multimedia, dengan tujuan untuk menyampaikan informasi
atau menghasilkan produk multimedia seperti music, film, iklan
televisi, video animasi dan entertainment.
b. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk mempublikasikannya
ditampilkan melalui media massa seperti televisi, radio, surat kabar,
dan publicity, entertainment, news, dan education.
c. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut
agar siap diluncurkan ke pasaran
d. Produk multimedia yang dikembangkan untuk pembuatan iklan,
pertunjukan seni komersil, hiburan, pembuatan film dengan efek
khusus, pembuatan film animasi dan pembuatan game multimedia
e. Teknik multimedia melalui perangkat lunak (software) yang digunakan
untuk membuat objek simulasi bentuk animasi 3 dimensi dengan
membuat gambar prototype, gambar teknik, atau gambar tampak.
2. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu
a. Multimedia animasi dan multimedia kreatif
b. Multimedia video dan multimedia entertainment
c. Multimedia informasi dan multimedia komunikasi
d. Multimedia teks dan multimedia produksi
e. Multimedia content production dan multimedia communication
3. Ahli informatika yang menyebutkan multimedia adalah penggunaan
computer untuk menampilkan sebuah informasi yang berupa gabungan
antara teks, audo, video dan grafik sehingga si pengguna tersebut bisa
berinteraksi, bernavigasi, berkomunikasi, dan berkreasi dengan computer
adalah
a. Rosch
b. Mc. Cormick
c. Steinmetz
d. Vaughan
e. Hofstetter
4. Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi
(tidak terbatas pada komponen computer) adalah
a. perception medium
b. reperception medium
c. presentation medium
d. storage medium
e. transmission medium
5. Elemen multimedia yang merupakan simulasi gerakan yang dihasilkan
dengan menayangkan rentetan frame ke layar disebut juga
a. animasi
b. video
c. teks
d. grafik
e. audio
Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual
Untuk Multimedia
1. Dalam seni rupa, warna dapat dilihat dari tiga dimensi, yaitu:
a. Hue, value, intensity
b. Primer, sekunder, tersier
c. RGB, CMYK, HSL
d. Irama, fokus, kontras
e. Vertikal, horizontal, transfersal
2. Perbedaan nilai gelap-terang dalam desain grafis disebut :
a. Hue
b. Saturation
c. Value
d. Lightness
e. Brightness
3. Suatu karya seni yang bukan hanya memberikan pengetahuan dan
pengalaman yang berharga bagi kehidupan, tetapi juga karena unsur
keindahannya, hal ini mengacu pada .
a. Komposisi
b. Estetika
c. Ilustrasi
d. Dimensi
e. Proporsi
4. Kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok
dari komposisi, merupakan pengertian dari
a. Kesederhanaan
b. Irama
c. Penekanan
d. Kesatuan
e. Proporsi
5. Desainer sering kali menyebut prinsip kesederhanaan dengan KISS, KISS
yang dimaksud disini merupakan kepanjangan dari
a. Keep It Super Simple
b. Keep It Smile Stupid
c. Keep It Stupid Smart
d. Keep It Simple Stupid
e. Keep It Simpel Stupid
Menggabungkan Gambar 2D ke dalam Sajian Multimedia
1. Ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan keindahan
adalah
a. Ilmu arsitektur
b. Ilmu estetika
c. Ilmu ketrampilan
d. Ilmu asosiasi
e. Ilmu persepsi
2. Gambar yang dihasilkan dari guratan alat gambar ke suatu media kertas
atau kanvas di sebut juga sebagai :
a. Gambar digital