Milagro
N 8207 SaltaArgentina
CARRERA: PSICOPEDAGOGA
MATERIA: CLNICA
PROFESORA:
COMISIN: 3 B
HORA DE JUEGO
PSICOPEDAGGICA
ALUMNAS:
SALVADOR AGUSTINA
CHAVARRA CARLA
CRUZ ROMINA
RODRGUEZ EMILIA
La hora de juego diagnstica es una tcnica que podemos utilizar dentro del
proceso psicodiagnstico con el objetivo de conocer la realidad del nio(a) y
complementar la entrevista inicial con los padres, la anamnesis, las tcnicas
proyectivas y psicomtricas.
El objetivo de esta tcnica es tomar contacto con el nio que nos traen a consulta
y su problemtica. "Al ofrecerle al nio la posibilidad de jugar en un contexto
particular, con un encuadre dado, que incluye espacio, tiempo, explicitacin de
roles y finalidad, se crea un campo que ser estructurado bsicamente en funcin
de las variables de personalidad del nio"
En esta hora, el nio expresar slo un segmento de su personalidad,
reactualizando en el aqu y ahora sus fantasas, temores y deseos.
La Hora de Juego se inscribe dentro de las tcnicas proyectivas, ya que al jugar el
nio proyecta realidades que pertenecen tanto a su mundo interno como a su
realidad externa. As, el juego constituye una verdadera creacin simblica, en
tanto condensa en un espacio determinado, diferentes elementos del pasado y
presente de su vida; en este sentido el juego nos descubre una historia.
Es importante realizar la diferencia entre (hora de juego diagnstica y la
hora de juego teraputica), porque es muy comn que se las confunda.
Hora de juego diagnstica: supone un proceso, que tiene un comienzo, un
desarrollo y fin en s misma; opera como una unidad y se la debe interpretar como
tal.
Es una caja comn para todos los nios, la cual debe estar abierta para no generar
tanta ansiedad.
Rol del Psicopedagogo: Pasivo, sin intervencin. Es el nio quien debe dirigir la
actividad, solo se interviene si el nio pide ayuda.
Consigna
La consigna se da una vez que el nio ha entrado al consultorio, y el psiclogo
debe poner de manifiesto en forma breve y en lenguaje sencillo una serie de
informaciones que configuran la consigna:
-
Definicin de roles
Material a utilizar
Objetivos perseguidos
algunas
oportunidades
tambin
ser
necesario
realizar
sealamientos
Consigna: aqu hay una caja con muchas cosas para que vos juegues, mientras yo
te voy a observar y anotar lo que vas haciendo. Antes de terminar te voy a avisar.
Me mira, como esperando aprobacin para empezar.
Pedro: ahora empiezo?
Psico: si, cuando vos quieras.
Se acerca a la caja, mira lo que hay. Saca un resaltador lo mira, lo deja.
Saca una hoja (estaba doblada a la mitad), la mira trata de abrirla, logra abrirla y
la vuelve a mirar. Busca en la caja.
Pedro: que es esto? (seala un sello)
Psico: es un sello.
Busca otro material, deja la hoja en la caja, la vuelve a sacar. Saca el sello, lo abre
y lo presiona por toda la hoja.
Permanece en parado al lado de la caja.
Deja los sellos. Busca en la caja. Saca otro sello diferente.
Pedro: azul marca este.
Marca en la hoja, deja el sello. Saca el mismo sello que saco primero, marca uno en
la hoja, se da cuenta que es el mismo, lo deja en la caja.
Busca otra cosa, saca el resaltador. Encuadra 2 de los sellos marcados en la hoja,
hace puntos adentros de lo encuadrado. En otro de los sellos marcado hace un
circulo.
Pedro: mira (se re) seala un cuadrado.
En otros de los sellos marcados hace lneas alrededor.
Saca un recorte de goma eva. Busca en la caja con que pegarla, saca la plasticola.
Pedro: como le pongo??
Aprieta la plasticola.
Psico: tienes que abrirla primero.
Sigue presionndola. La psico lo ayuda abrindola. Le pone plasticola a la goma
eva. Lo pego.
Pedro: es el capitn y lo sellos (se re).
Saca un perro y una vaca de la caja. Los apoya en la caja.
Pedro: voy a hacer la forma.
Hace la silueta del perro con el resaltador.
Pedro: ya termine con este ahora falta este.
Lo mira. Lo deja en la caja, busca otra cosa.
Psico: ya se termina el tiempo pedrito.
Pedro: si si en un rato.
Pedro: en un mini mini rato.
Saca una reja.
Pedro: esto lo puedo poner asi?
La psico afirma con la cabeza.
De acuerdo con los aportes de Sara Pan, analizar la actividad ldica nos da
informacin acerca de los esquemas que organizan e integran el conocimiento en
un nivel representativo. Toma a la actividad ldica como un canal del aprendizaje
en donde se pueden visualizar tres momentos:
1. Inventario:
El nio trata de clasificar el contenido de la caja por medio de la
2. Organizacin:
Realizar tanto sucesivos. (agarra una cosa, la deja, busca otra cosa)
Platear problemas y encontrar solucin (agarra la reja, pregunta si la
puede usar, busca un elemento que le sirva para pegarlo, plastcola)
3. Integracin apropiacin:
Posibilidad de llegar a una conclusin argumental que muestre las
consecuencias de esa puesta en relacin de los objetos. (es el capitn
y los sellos).
Capacidad de dominio. (elige el que utilizar y como utilizarlos)
Aceptacin de la carencia (acepta que estamos llegando al final)
(Me
mira,
como
esperando
permiten
verbales
comprender
los
las
emociones
contenidos
de
las
precisin.
Realiza crculos y cuadrados.
impone.
A la hora de finalizar la tarea, no se altera, se toma