Bidang Teknologi :
Game Mobile
Disusun oleh :
MUHAMMAD ASHPIHANI
121110531
TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA DAN KOMPUTER INDONESIA
MALANG
2015
1. Judul
PENGEMBANGAN
GAME
EDUKASI
MATEMATIKA
2. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi yang pesat saat ini sudah tidak dapat
dipungkiri lagi. Dimana semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah
membuat banyak perubahan mencolok, yaitu maraknya penggunaan perangkat
elekronik seperti komputer, handphone, dan berbagai macam gadget lainnya.
Saat ini, hampir semua orang menggunakan gadget untuk beraktivitas, baik
untuk melakukan pekerjaan, keperluan pendidikan, ataupun sebagai sarana
hiburan.
Seiring dengan berkembangnya teknologi, kegiatan manusia menjadi
semakin padat dan sibuk. Kepadatan dan kesibukan rutinitas tersebut membuat
orang membutuhkan hiburan. Salah satu bentuk hiburan yang paling banyak
diminati adalah game. Game tidak hanya dimainkan oleh anak-anak atau
remaja saja, namun banyak juga orang dewasa yang bermain game.
Game yang dirancang pada tugas akhir ini adalah game yang merupakan
genre adventure, dimana player berpetualang dan menjawab soal soal
matematika yang ada. Game yang dirancang bertujuan sebagai sarana hiburan
edukatif karena kebanyakan siswa/siswi Sekolah Dasar tidak menyukai
pelajaran matematika.
3. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang dapat ditarik dari latar belakang diatas
adalah :
1. Bagaimana membangun sarana edukasi yang menarik dalam sebuah
game edukasi matematika pada siswa / siswi kelas empat Sekolah
Dasar?
4. Tujuan
Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah mengembangkan suatu game
berbasis android, adapun tujuan penyusunan tugas akhir ini dapat diuraikan
sebagai berikut :
1. Membangun sarana edukasi yang menarik didalam sebuah game
edukasi matematika pada siswa / siswi kelas empat Sekolah Dasar.
2. Menarik minat siswa/siswi Sekolah Dasar untuk belajar matematika.
3. Merubah
image
pelajaran
matematika
yang
sulit
menjadi
menyenangkan.
5. Batasan Masalah
Batasan Masalah tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Game ini hanya melingkupi pelajaran matematika kelas empat
Sekolah Dasar.
2. Game ini dirancang untuk smartphone android versi 2.3 ke atas dan
memiliki fitur touch-screen.
3. Game ini dirancang hanya untuk single player.
4. Game ini disusun atas delapan stage level, setiap level terdiri dari
empat substage level.
5. Game
ini
dibuat
dan
dikembangkan
menggunakan
bahasa
6. Manfaat
1. Memberikan media alternative pembelajaran matematika kepada
siswa/siswi kelas empat Sekolah Dasar.
2. Menarik minat siswa/siswi kelas empat Sekolah Dasar untuk belajar
matematika.
3. Mengembangkan kreatifitas siswa/siswi Sekolah Dasar dalam belajar
matematika.
4. Untuk mengisi waktu luang tanpa mengurangi waktu belajar.
7. Metodologi
Metode yang digunakan dalam pengembangan game berbasis Android ini
adalah sebagai berikut :
1. Studi Kepustakaan
Pada tahap ini dilakukan pemecahan kepustakaan yang berhubungan
dengan pembuatan perangkat lunak secara umum, yaitu mempelajari
sintax sintax pemrograman LUA.
2. Waktu Penelitian
Tahapan
Jul
Agu
Sep
Okt
Nov
Des
Analisa,
Perancangan
Desain,
Interface
Implementasi,
Testing
Revisi,
Bug
Fixing
Laporan
Software
4. Pengumpulan Data
Data data yang didapatkan pada tahap ini berupa soal soal
matematika pada kelas empat Sekolah Dasar. Soal soal didapatkan
dari beberapa buku matematika, nantinya soal soal ini akan diterapkan
kedalam pengembangan game berbasis Android ini.
8. Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Memaparkan latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah,
manfaat, metodologi dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan tentang konsep, teori dan software aplikasi yang
mendukung penyelesaian tugas akhir.
BAB III ANALISAN DAN PERANCANGAN
Bab ini berisi tentang uraian pemecahan masalah, metodologi, desain dan
perancangan aplikasi.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisi tentang implementasi dan pembahasan aplikasi yang telah
dibuat.
BAB V PENUTUP
Memaparkan kesimpulan yang diambil berdasarkan hasil yang telah dicapai
dan saran untuk pengembangan tugas akhir selanjutnya.
9. Daftar Pustaka
http://id.wikipedia.org/wiki/Lua_%28bahasa_pemrograman%29
https://docs.coronalabs.com/api/library/index.html
http://bse.kemdikbud.go.id/buku/bukusd/kelas4/Matematika
http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi)