El aparato de anillos de Newton est constituido por una lente planoconvexa puesta sobre una lmina plana; la pelcula en la cual ocurre la
interferencia est constituida (en este caso) por el aire u otra sustancia que queda
atrapada entre la superficie esfrica de la lente y la superficie plana de la lmina.
Este aparato diseado por Newton permiti determinar los espesores para
los cuales se presentaban los diferentes colores analizando luz reflejada y luz
transmitida; estos resultados le obligaron a asignar propiedades peridicas
(longitudes de accesos de fcil reflexin o transmisin) a los corpsculos
luminosos que, segn su teora, constituan el haz de luz.
Las condiciones de interferencia dependen del espesor de la pelcula en el
punto en donde se reflejan las ondas.
Crculos de interferencia constructiva y destructiva producida por un
aparato de anillos de Newton.
La luz incidente genera dos ondas reflejadas en los puntos situados en las
interfases entre la lente y la pelcula y entre la pelcula y la lmina plana;
supongamos sea el espesor de la pelcula, podemos determinar las condiciones de
interferencia teniendo en cuenta que, cualquiera que sea el valor de , entre las dos
ondas reflejadas se presenta un desfase por reflexin.
Esto quiere decir que, en ese punto de la pelcula, habr interferencia
constructiva si el espesor satisface la condicin.
Otro ejemplo familiar de interferencia de la luz se logra por los efectos del
color en pelculas delgadas, tal como en pelculas de jabn. Estos efectos se deben
a la interferencia de las ondas de luz que se reflejan de las superficies frontal y
posterior de la pelcula. Un efecto similar se nota cuando una lente de vidrio
convexa se presiona contra una placa de vidrio plana, tal que ser forma una
delgada pelcula de aire en forma de cua. Cuando la luz se refleja de la regin de
contacto, se notan una serie de anillos de colores. Este fenmeno fue observado
primero por Newton, y por ello se conocen como anillos de Newton.
ptica Geomtrica
El concepto fundamental de la ptica geomtrica es el rayo, el cual puede ser
definido como la trayectoria a lo largo de la cual se propaga la onda de luz. Las
tres leyes bsicas de la ptica geomtrica son la ley de propagacin, la ley de
reflexin y la ley de refraccin.
La ptica geomtrica predice que la imagen de un punto formada por elementos
pticos esfricos no es un punto perfecto, sino una pequea mancha. Las partes
exteriores de una superficie esfrica tienen una distancia focal distinta a la de la
zona central, y este defecto hace que la imagen de un punto sea un pequeo
crculo.
La ptica geomtrica se fundamenta en la teora de los rayos de luz, la cual
considera que cualquier objeto visible emite rayos rectos de luz en cada punto de
l y en todas direcciones a su alrededor. Cuando estos rayos inciden sobre otros
cuerpos pueden ser absorbidos, reflejados o desviados, pero si penetran en el ojo
estimularan el sentido de la vista.
Propagacin de la Luz
La luz se propaga en lnea recta a una velocidad de 3x108 m/s en el vaco.
Una demostracin experimental de este principio es el hecho de que los cuerpos
produzcan sombras bien definidas.
Un cuerpo opaco es aquel que no permite el paso de la luz a travs de el;
por lo tanto, si se recibe rayos luminosos, por lo que se ve con claridad cualquier
objeto colocado al otro lado de el parabrisas de un auto; un cuerpo traslucido deja
pasar la luz pero la difunde de tal manera que las cosas no pueden ser distinguidas
claramente a travs de ellos, como es el caso de una hoja de papel.
sobre una superficie de vidrio u otro material. Cuando la retcula se ilumina con
un haz de luz paralelo, la onda incidente es descompuesta por las estras en una
serie de ondas secundarias.
La direccin de la cual procede el nuevo frente de onda, est determinado por el
requerimiento para que las ondas secundarias se refuercen una a otra. Este
reforzamiento ocurre cuando la diferencia de trayectoria ptica entre ondas, desde
estras adyacentes, son un nmero entero de longitudes de onda. La mayora de
instrumentos espectroscpicos utilizan retculas, ms que prismas para el
elemento dispersivo bsico.
Aplicaciones de la ptica fsica y geomtrica
Al observar todas las cosas de nuestro alrededor, encontraremos que
algunas de ellas emiten luz y otras las reflejan. A los cuerpos productores de luz,
como el sol, una hoguera, o una vela, se les llama cuerpos luminosos o fuentes de
luz. Los cuerpos que reciben rayos luminosos, como un rbol, una mesa, etc., se
denominan cuerpos iluminados.
La intensidad luminosa es la cantidad de luz producida o emitida por un
cuerpo luminoso. Para cuantificar la intensidad luminosa de una fuente de luz se
utiliza la candela (cd) y la buja decimal.
La candela equivale a 1/60 de la intensidad luminosa que emite 1cm 2 de un
cuerpo negro a la temperatura del punto de fusin del platino (1773c).
Una buja decimal equivale a la intensidad luminosa producida por una vela de
2cm de dimetro, cuya llama es de 5cm de altura.
Una intensidad luminosa de una candela equivale a una intensidad
luminosa de una buja decimal
El flujo luminoso es la cantidad de energa luminosa que atraviesa en la
unidad de tiempo una superficie normal (perpendicular) a los rayos de luz.
La unidad del flujo luminoso es el lumen (lm) . Un lumen es el flujo luminoso
recibido durante un segundo por una superficie de 1m 2 , limitado dentro de una
esfera de radio y en cuyo centro se encuentra una fuente con intensidad luminosa
de una candela.
Frmula
E=I/d2
Documentacin
E = iluminacin. (lux)
I = intensidad de la fuente luminosa en (cd) o (bd)
d = distancia entre la fuente luminosa y la superficie (m)