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Producciones Nelson Gmez L.

ptica fsica y Geomtrica. Interferencia de Pelculas delgadas


ptica fsica
Es la rama de la ptica que toma la luz como una onda y explica algunos
fenmenos que no se podran explicar tomando la luz como un rayo. Estos
fenmenos son:

Difraccin: es la capacidad de las ondas para cambiar la direccin


alrededor de obstculos en su trayectoria, esto se debe a la propiedad que
tienen las ondas de generar nuevos frentes de onda.

Polarizacin: es la propiedad por la cual uno o ms de los mltiples


planos en que vibran las ondas de luz se filtra impidiendo su paso. Esto
produce efectos como eliminacin de brillos.

Interferencia de la Fsica ptica en fuentes puntuales lejanas y en pelculas


delgadas
Interferencia de fuentes puntuales

Observa el siguiente diagrama:

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Este diagrama de interferencias se form moviendo dos varillas


rtmicamente arriba y abajo en una bandeja de agua. Se pueden observar efectos
similares al meter y sacar del agua dos dedos u observando a dos patos nadando
en un estanque cerca uno de otro. Las ondas procedentes de una de las fuentes
puntuales (la varilla, el dedo o el pato) interfieren con las que proceden de la otra
fuente. Si dos crestas llegan juntas a un punto, se superponen para formar una
cresta muy alta; si dos valles llegan juntos, se superponen para formar un valle
muy profundo (interferencia constructiva). Los anillos brillantes y oscuros son
zonas de interferencia constructiva. Si la cresta de una fuente llega a un punto a la
vez que el valle de la otra, se anulan mutuamente (interferencia destructiva). Las
lneas oscuras radiales son zonas de interferencia destructiva.

Interferencia en pelculas delgadas


Las fuentes coherentes son aquellas que emiten ondas de luz de la misma longitud
de onda o frecuencia, las cuales estn en fase la una con la otra o tienen una
diferencia de fase constante. Las dos fuentes coherentes pueden producir el
fenmeno de interferencia.
Otro mtodo para obtener dos fuentes coherentes desdoblando una sola
fuente y producir interferencia observable, consiste en hacer reflejar un haz de luz
sobre las dos caras de una pelcula delgada.
El fenmeno de la interferencia en pelculas delgadas es de frecuente
observacin en la vida cotidiana; los brillantes colores de las burbujas de jabn o
los colores que presentan las manchas de aceite que flotan sobre un charco de
agua son los ejemplos ms comunes de este tipo de interferencia.
Sin embargo efectuar experimentos cuantitativos, en estos casos, presenta
alguna dificultad que puede resolverse utilizando un aparato de anillos de Newton
en el cual el espesor de la pelcula puede determinarse en cada punto a travs de
una simple relacin matemtica.

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El aparato de anillos de Newton est constituido por una lente planoconvexa puesta sobre una lmina plana; la pelcula en la cual ocurre la
interferencia est constituida (en este caso) por el aire u otra sustancia que queda
atrapada entre la superficie esfrica de la lente y la superficie plana de la lmina.
Este aparato diseado por Newton permiti determinar los espesores para
los cuales se presentaban los diferentes colores analizando luz reflejada y luz
transmitida; estos resultados le obligaron a asignar propiedades peridicas
(longitudes de accesos de fcil reflexin o transmisin) a los corpsculos
luminosos que, segn su teora, constituan el haz de luz.
Las condiciones de interferencia dependen del espesor de la pelcula en el
punto en donde se reflejan las ondas.
Crculos de interferencia constructiva y destructiva producida por un
aparato de anillos de Newton.
La luz incidente genera dos ondas reflejadas en los puntos situados en las
interfases entre la lente y la pelcula y entre la pelcula y la lmina plana;
supongamos sea el espesor de la pelcula, podemos determinar las condiciones de
interferencia teniendo en cuenta que, cualquiera que sea el valor de , entre las dos
ondas reflejadas se presenta un desfase por reflexin.
Esto quiere decir que, en ese punto de la pelcula, habr interferencia
constructiva si el espesor satisface la condicin.
Otro ejemplo familiar de interferencia de la luz se logra por los efectos del
color en pelculas delgadas, tal como en pelculas de jabn. Estos efectos se deben
a la interferencia de las ondas de luz que se reflejan de las superficies frontal y
posterior de la pelcula. Un efecto similar se nota cuando una lente de vidrio
convexa se presiona contra una placa de vidrio plana, tal que ser forma una
delgada pelcula de aire en forma de cua. Cuando la luz se refleja de la regin de
contacto, se notan una serie de anillos de colores. Este fenmeno fue observado
primero por Newton, y por ello se conocen como anillos de Newton.

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Otros usos de la interferencia es la pelcula antireflexin. Lentes y otras partes


pticas, usadas en todos los instrumentos finos, son cubiertos con delgadas capas
transparentes de material diseado para reducir prdidas por reflexin, debido a
interferencia destructiva. La luz que sera de otro modo reflejada, es transmitida.
En sistemas multilentes este proceso puede incrementar la eficiencia de un
instrumento considerablemente.
Aplicaciones o determinaciones
Las pelculas delgadas son tambin usadas en filtros de interferencia, en donde se
utiliza interferencia constructiva en forma tal que permite que la luz de un color
pase a travs del filtro mientras refleja las otras longitudes de onda.
Los colores que nosotros observamos cuando la luz de sol cae en una burbuja de
jabn.
Un poco de aceite o en el pavimento hmedo
Un colibr rojizo.
Estos tres ltimos son causados por la interferencia de las ondas de luz reflejadas
desde el frente hacia atrs de las superficies de las pelculas transparentes finas.
Esto se da porque dos haces de ondas que llegan al mismo plano sumarn sus
efectos si llegan en fase o contrarrestarn sus efectos si llegan desfasados. Su
efecto combinado es obtenido sumando algebraicamente los desplazamientos en el
punto hacia las fuentes individualmente. Esto es conocido como el principio de
superposicin. Thomas Young descubri este principio de interferencia cerca de
1800. El espesor de la pelcula es tpicamente del orden de la magnitud de la
longitud de onda de la luz. Las pelculas delgadas depositadas en los componentes
pticos tales como los lentes de las cmaras pueden reducir la reflexin y mejorar
la intensidad de la luz transmitida. Los cubrimientos delgados
en ventanas pueden mejorar la reflectividad para la radiacin infrarroja mientras
tiene menos efecto en la radiacin visible. De esta manera es posible reducir el
efecto de calor de la luz de sol en un edificio.
Dependiendo en el espesor, una pelcula delgada puede ser perfectamente
reflejante o perfectamente transmitir la luz de una determinada longitud de onda,
como se puede ver en la figura. Estos efectos resultan de interferencias
constructivas tanto como destructivas.

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ptica Geomtrica
El concepto fundamental de la ptica geomtrica es el rayo, el cual puede ser
definido como la trayectoria a lo largo de la cual se propaga la onda de luz. Las
tres leyes bsicas de la ptica geomtrica son la ley de propagacin, la ley de
reflexin y la ley de refraccin.
La ptica geomtrica predice que la imagen de un punto formada por elementos
pticos esfricos no es un punto perfecto, sino una pequea mancha. Las partes
exteriores de una superficie esfrica tienen una distancia focal distinta a la de la
zona central, y este defecto hace que la imagen de un punto sea un pequeo
crculo.
La ptica geomtrica se fundamenta en la teora de los rayos de luz, la cual
considera que cualquier objeto visible emite rayos rectos de luz en cada punto de
l y en todas direcciones a su alrededor. Cuando estos rayos inciden sobre otros
cuerpos pueden ser absorbidos, reflejados o desviados, pero si penetran en el ojo
estimularan el sentido de la vista.
Propagacin de la Luz
La luz se propaga en lnea recta a una velocidad de 3x108 m/s en el vaco.
Una demostracin experimental de este principio es el hecho de que los cuerpos
produzcan sombras bien definidas.
Un cuerpo opaco es aquel que no permite el paso de la luz a travs de el;
por lo tanto, si se recibe rayos luminosos, por lo que se ve con claridad cualquier
objeto colocado al otro lado de el parabrisas de un auto; un cuerpo traslucido deja
pasar la luz pero la difunde de tal manera que las cosas no pueden ser distinguidas
claramente a travs de ellos, como es el caso de una hoja de papel.

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Intensidad luminosa y flujo luminoso


La ley de propagacin rectilnea establece que en cualquier medio de composicin
uniforme, la luz viaja en lnea recta o rayo. La ley es ejemplificada por la
formacin de sombras. Otra ejemplo es la cmara de agujero, en la cual los rayos
de luz provenientes de varios puntos de un objeto extendido pasan a travs de
agujero para formar una imagen invertida sobre la pelcula fotogrfica.
La ley de reflexin establece que el rayo incidente, el rayo reflejado y una lnea
perpendicular a la superficie en el punto de reflexin (normal), todos reposan en
un plano comn, y que los ngulos de incidencia y de reflexin son iguales.
La ley de refraccin, tambin llamada ley de Snell, establece que el rayo
incidente, la normal, y el rayo transmitido, o refractado, tambin reposan en el
mismo plano y que el seno trigonomtrico del ngulo de incidencia sustenta una
razn constante al seno del ngulo de refraccin. El valor numrico de esta razn
es el ndice de refraccin relativo. Cuando un rayo pasa desde un medio de baja
densidad a uno de mayor densidad, como de aire hacia vidrio, el ndice relativo es
mayor que la unidad y el rayo se refracta hacia la normal. Inversamente, si el rayo
pasa desde un medio ms denso a uno menos denso, como de vidrio hacia aire, el
ndice relativo es menor que la unidad y el rayo se dobla lejos de la normal.
La aplicacin de las reglas fundamentales de la ptica geomtrica al estudio de
instrumentos pticos, se conoce como trazado de rayos. El mtodo ms elemental
de trazado de rayos es la construccin grfica simple. Los mtodos ms precisos
emplean clculos matemticos, necesarios en el diseo de sistemas de lentes
complejas como lentes de cmaras, y se realizan con computador.
Difracciones pticas. Aplicaciones
Otro fenmeno relacionado con la ptica es el esparcimiento de un haz de luz a
su paso por un pequeo agujero o separacin angosta. El nombre dado a estas
variantes de la ptica geomtrica se conoce como difraccin. La ptica geomtrica
provee resultados tiles en la mayora de aplicaciones debido a que la longitud de
onda de la luz visible es pequea y los efectos de difraccin no son importantes en
circunstancias ordinarias.
Las caractersticas esenciales de la difraccin se explican por el principio de
Huygens, que establece que cada punto en un frente de onda que avanza, puede
ser considerado la fuente de una nueva onda u onda secundaria. Las ondas
secundarias se combinan para producir el nuevo frente de onda.
Si un objeto opaco se coloca entre una fuente puntual de luz y una pantalla blanca,
un exmen cuidadoso muestra que el borde de la sombra no es perfectamente
agudo, como lo predice la ley de propagacin rectilnea de la ptica geomtrica.
Ms bien se encuentra que una pequea porcin de luz se derrama dentro de la
zona oscura y que franjas desvanecidas aparecen en la zona iluminada.

La difraccin es particularmente aparente en la retcula de difraccin, un


dispositivo usado para separar luz en sus longitudes de onda componentes. La
retcula se hace al rayar surcos o estras cercanas espaciadas equidistantemente
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sobre una superficie de vidrio u otro material. Cuando la retcula se ilumina con
un haz de luz paralelo, la onda incidente es descompuesta por las estras en una
serie de ondas secundarias.
La direccin de la cual procede el nuevo frente de onda, est determinado por el
requerimiento para que las ondas secundarias se refuercen una a otra. Este
reforzamiento ocurre cuando la diferencia de trayectoria ptica entre ondas, desde
estras adyacentes, son un nmero entero de longitudes de onda. La mayora de
instrumentos espectroscpicos utilizan retculas, ms que prismas para el
elemento dispersivo bsico.
Aplicaciones de la ptica fsica y geomtrica
Al observar todas las cosas de nuestro alrededor, encontraremos que
algunas de ellas emiten luz y otras las reflejan. A los cuerpos productores de luz,
como el sol, una hoguera, o una vela, se les llama cuerpos luminosos o fuentes de
luz. Los cuerpos que reciben rayos luminosos, como un rbol, una mesa, etc., se
denominan cuerpos iluminados.
La intensidad luminosa es la cantidad de luz producida o emitida por un
cuerpo luminoso. Para cuantificar la intensidad luminosa de una fuente de luz se
utiliza la candela (cd) y la buja decimal.
La candela equivale a 1/60 de la intensidad luminosa que emite 1cm 2 de un
cuerpo negro a la temperatura del punto de fusin del platino (1773c).
Una buja decimal equivale a la intensidad luminosa producida por una vela de
2cm de dimetro, cuya llama es de 5cm de altura.
Una intensidad luminosa de una candela equivale a una intensidad
luminosa de una buja decimal
El flujo luminoso es la cantidad de energa luminosa que atraviesa en la
unidad de tiempo una superficie normal (perpendicular) a los rayos de luz.
La unidad del flujo luminoso es el lumen (lm) . Un lumen es el flujo luminoso
recibido durante un segundo por una superficie de 1m 2 , limitado dentro de una
esfera de radio y en cuyo centro se encuentra una fuente con intensidad luminosa
de una candela.

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Iluminacin y la ley de la Iluminacin


Una superficie esta iluminada cuando recibe una cierta cantidad de luz. Es
muy importante para nuestra salud contar con una iluminacin adecuada para
segn la actividad que vallamos a realizar; ejemplo, hacer ejercicio a luz del da
por un lapso de tiempo no muy grande resulta bueno para el organismo, pero, leer
con los rayos emitidos directamente por el sol es nocivo para la salud.
La iluminacin es la cantidad de luz que reciben las superficies de los
cuerpos. Su unidad de medida es el lux (lx).

Un lux es la iluminacin producida por una candela o por una buja


decimal sobre una superficie de 1m2 que se encuentra a 1 metro de distancia.
Un lux es la iluminacin producida por una candela o por una buja
decimal sobre una superficie de metro cuadrado de distancia:
1 lux = 1 cd = 1 bd.
1 m2 1 m2

La ley de la iluminacin, o ley inversa al cuadrado, es una consecuencia de


la propagacin en lnea recta de la luz. Por ejemplo, al colocar un foco de 60 w a
una distancia de un metro de la superficie de la mesa, se produce una cierta
iluminacin sobre ella; si despus elevamos el foco a una distancia de 2 metro de
la mesa, observaremos que la iluminacin de la superficie de la mesa se ha
reducido a la cuarta parte de la anterior; finalmente si triplicamos la distancia
colocando el foco a 3 metros de la mesa, la iluminacin que recibe equivale a la
novena parte de la inicial, y por lo tanto podemos enunciar dicha ley de la sig.
Manera: la iluminacin. El que recibe una superficie es directamente proporcional
al cuadrado de la distancia d que existe entre la fuente y la superficie;
matemticamente se expresa como:

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Frmula
E=I/d2
Documentacin
E = iluminacin. (lux)
I = intensidad de la fuente luminosa en (cd) o (bd)
d = distancia entre la fuente luminosa y la superficie (m)

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