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PERFIL DE PROYECTO
ETAPA PRCTICA

Versin:
Pgina 1 de 7

1. IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL PROYECTO
ESTADO
LUGAR Y FECHA
PALABRAS CLAVES
REGIONAL
CENTRO/COMPLEJO
REA DE FORMACIN
PROGRAMA DE FORMACIN
FICHA DE CARACTERIZACIN
DATOS DE CONTACTO EN LA
COORDINACION DE LA I.E O
EMPRESA DONDE SE REALIZA EL
PROYECTO

ESCALERA INFORMATICA
ANTEPROYECTO
X PROYECTO
Medelln, febrero de 2015
Juego, informtica, escalera, preguntas, serpiente,
Dados, lanzar, mover ficha.
Antioquia
Servicios y Gestin Empresarial
Media Tcnica
Tcnico de Sistemas
954370
NOMBRE: LINA MARA JIMENEZ MARN
CARGO: DOCENTE
TELEFONO: 2385161
MOVIL:3012289203
CORREO: linajimenez@iepedrooctavioamado.edu.co

RESPONSABLE DEL PROYECTO

DIRECCIN ELECTRNICA

MVIL

Juan Carlos Perea Mosquera

juancarlosp37@gmail.com

3108436646

PARTICIPANTES DEL
PROYECTO

DIRECCIN ELECTRNICA

MVIL

Jhon Brayan Andres Bran


Gamboa
Nelvinson Correa David

Bran.gamboa1999@gmail.co
m
Nelvinson.16@gmail.com

3126606841

BENEFICIARIOS DEL PROYECTO (Enliste a quines est afectado el problema que usted
evidencio o la necesidad que usted piensa y beneficiara este proyecto. Si existe beneficiarios
indirectos, enliste quienes son.)
La Institucin Pedro Octavio Amado estar beneficiada con este proyecto porque hemos visto que
muchos aprendices no tienen muy claro el concepto de las partes de las PC y los programas
aprendidos durante el proceso de aprendizaje.

Formacin tcnica Institucin Educativa Pedro Octavio Amado

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA realizar una las estrategias del marco lgico que estn
dentro del parntesis para identificar el problema central que se piensa subsanar o
mejorar de la situacin actual. (Lluvia de ideas, DOFA, Espina de pescado, rbol de
problema, etc.)

Los resultados de las pruebas tericas que se realizan a los estudiantes de la formacin tcnica en
su mayora son bajos. Es una situacin preocupante que invita a los docentes a recurrir a otras
estrategias de aprendizaje y as disminuir el porcentaje de resultados deficientes.

o Realice un Resumen que describa la situacin actual, incluyendo los


antecedentes y la propuesta en general del proyecto. Incluya el Marco
Terico(Esto consiste en buscar documentos que contengan informacin
relevante que permitan detectar, extraer y recopilar informacin de inters y
relacionado a los problemas)
Actualmente en la institucin Educativa Pedro Octavio Amado no cuenta con estrategias
innovadoras que fortalezcan el proceso de enseanza aprendizaje de los estudiantes de la
tcnica. Slo dispone de programas multimediales que no motivan mucho al estudiante. Por lo
anterior deseamos crear un juego donde los estudiantes de la formacin tcnica aprendan
conceptos bsicos mientras se divierten.

Buscamos toda la informacin necesaria para poder hacer las preguntas de la


escalera. Las preguntas las obtuvimos gracias a la profesora Lina que nos mostr
unos archivos que tienen mucho material informtico como por ejemplo tipos de
ranuras de expansin y as sucesivamente y para los programas estamos buscando
informacin del profesor Walberto y Jos Fernando y adems sacamos algunas
ideas de los semilleros de investigacin del SENA.

2.1. Pregunta problmica- (Redacte una pregunta que contenga o mencione el problema
central que se detect)

Cmo solucionar correctamente la escalera informtica?

3. JUSTIFICACIN
3.1. NECESIDADES DEL NEGOCIO
(La razn de este punto es Indicar las razones y el por qu se va a realizar el proyecto, cuales son
los requerimientos generales de la I.E, la empresa o el rea a mejorar.
Debe detallar-escribir en una lista cules son las necesidades que busca mejorar con el proyecto,
cuales son los puntos en donde la organizacin eta fallando o le falta mejorar)

- Muchos aprendices no tiene mucho conocimiento sobre las partes de la pc, los tipo de
hardware que existen y sus caractersticas, que sistemas operativos usan cada una de ellas.

- Darle un ayuda a los estudiantes de grado noveno el prxima ao para que este un poco
ms preparado en los temas que van a desarrollar
3.2. OBJETIVOS GENERAL (Cul es la necesidad que va a cubrir el proyecto, este tem debe ser
desarrollado describiendo la accin que se va a realizar, la descripcin debe comenzar con un
verbo en infinitivo y no debe tener ms de 10 lneas)

-Implementar un software que permita a los los jvenes de la tcnica que no tenga ningn
conociendo sobre manteamiento y lo que se realizara en la tcnica

3.3. OBJETIVO ESPECFICO DEL PROYECTO (Escriba en orden las acciones que se van a realizar
para desarrollar el objetivo general, redactndolas con un verbo en infinitivo, guiarse de los
procesos que tiene que hacer para completar/lograr el objetivo general, basado en el ciclo PHVA).
Conocimiento de los estudiantes de 10 el ao entrante, pruebas tipo icfes, escaleras de
conocimiento para adquirir informacin sobre los temas que se van a desarrollar en la
tcnica de mantenimiento de hardware.

Planear: Que los estudiantes repasen y aprendan ms sobre sistemas gracias a la escalera
informtica

Hacer: : Que los estudiantes se diviertan mientras aprenden sobre sistemas y si tienen
alguna duda el juego se las puede solucionar

Verificar: Que los estuantes si apliquen lo aprendido en el juego en la vida real

Actuar: Preguntarles altos profesores que saben del tema que nos orienten un poco para
hacer mejor el proyecto

4. DESCRIPCIN DEL PRODUCTO


4.1. CONSIDERACIONES METODOLGICAS(en este tem describa: que mtodo piensa utilizar
para elaborar o un producto, o como se piensa prestar el servicio, o cual va ser el proceso para
constituir el negocio)
Se realizara mediante algn programa de programacin de juego, utilizaremos tambin preguntas de
libros y algunos archivos de sistemas.

El proceso sera crear primero la base del juego, crear algn personaje, hacer un simulador de dados
para el juego e implementar las preguntas y crear una especie de escalera que tengan preguntas
sobre mantenimiento y partes de la pc para que lo estudiantes adquieran conocimiento
-

4.2. CONSIDERACIN TCNICAS (resuelva los siguientes puntos relacionados con los
requerimientos y detalles del negocio, producto o servicio)
4.2.1.1. Sector al que pertenece
( Marque con una X o
rellene el cuadro con
color, referenciando el
sector econmico al
que pertenece su
producto)

Primario

Secundario

Terciario

Cuaternario

(Producto
directamente
provenientes
de la
naturaleza)

(producto
terminados,
despus de un
proceso de
transformacin)

(creacin o
prestacin
de
servicios)

(Investigacin,
desarrollo,
innovacin e
informacin)

4.2.1.2. Descripcin del o de los servicios( Que se va a obtener del proyecto; enliste cual o cuales
van a ser los productos, Servicios o el negocio que va a obtener despus de terminar el
proyecto y describa brevemente cada uno de estos)
-

- Se creara un juego tipo escalera que cuando el participante del juego empieza tirara unos
dados y cuando le salga el nmero de dado saltara a la casilla correspondiente y en esa
casilla le saldr una pregunta al azar sobre sistemas ya sea de redes, partes de
computadoras o aparatos de limpiezas de computadoras y las respuestas son con opciones y
obviamente tendr tiempo estimado para responder cada pregunta y de recompensa le darn
unas monedas y puntos y adems si responde bien la pregunta se ganara un premio ejemplo:
si le preguntan cmo se llama el cable de video y si responde bien se lleva el cable de video.

Tenemos pensado crear un personaje ya sea hombre o mujer y tambin se puede crear una
tienda para que el personaje pueda lucir objetos.

Tendr tambin algunas opciones de juego ya sea solo preguntas de redes, de mantenimiento
o de sistemas operativos y ya el usuario escoger porque lado se va.

Y por ltimo para ganarse el juego tendr que reunir todos los objetos ganado del juego y
tiene que armar un computador.

4.2.1.3. Infraestructura (Describa que infraestructura o ambiente requiere para desarrollar su


producto o servicio)
-

Necesitamos un Computador que tenga las herramientas necesarias para poder realizar
nuestra programacin.
Computadores que tenga instalado el programa visual Basic para poder abrir el programa

4.2.1.4. Localizacin ( Escriba donde va a ser la ubicacin del proyecto, donde va a quedar ubicado
el negocio, donde se va a prestar el servicio o si es un producto escriba donde se va a
entregar, distribuir o vender el producto) el proyecto se realizara en la instucion pedro
Octavio amado

4.2.1.5. Valor agregado ( Escriba cuales son las caractersticas que diferencian su negocio,
producto o servicio de otros)
-La diferencia de nuestro videojuego es que este nos ayuda a medir el conocimiento de los
estudiantes de las media tcnica y tambin para lo grados decimos que entran nuevos
para que obtengan conocimiento sobre los conceptos de una computadora.

5. ALCANCE
ALCANCE (Describa en detalle el entregable final, delimitando hasta donde abarca el proyecto y
teniendo en cuenta las restricciones y supuestos que se han podido apreciar.)

-La escalera realizada con preguntas formuladas con su respetivas respuestas, el diseo de la
escalera e instrucciones.

6. RIESGOS Y RESTRICCIONES

6.1. RIESGOS
Descripcin del riesgo,
nombre
cuales riesgos
pueden presentarse durante
el proyecto. (El riesgo se
define como aqul evento
futuro que puede ocurrir y
ocasionar un perjuicio para
la ejecucin del proyecto)
Riesgo A) que la aplicacin
no abra correctamente.

Riesgo B) que el diseo de la


escalera presente algn error
y no funcione como
esperamos.

Impacto (Marque con


una X el nivel de
impacto que genera
el riesgo al proyecto
en:

Probabilidad de
ocurrencia
(Marque con una X si
la probabilidad de
que ocurra el riesgo
es:

Alto

Alto

Medio

Bajo

media

bajo

Describa la
accin o
estrategia que
ayudara a
mitigar el
riesgo

Si el
computador no
cumple con los
requisitos
recomendados
para que abra
correctamente
el software,
instalaremos
visual Basic.
Comprobaram
os e
investigaramo
s porque
nuestro
software

Riesgo C) que las preguntas


no se formulen bien.

presenta este
error y lo
corregiramos.
Ensayando el
programa
varias veces
para saber que
preguntas
hacen falta.

6.2. RESTRICCIONES (Mencione cuales son las restricciones que el proyecto tiene antes de
iniciar en cuanto a: tiempo, conocimientos y/o dificultad en encontrar algn requerimiento
para el producto )
A) Una de nuestras limitaciones era realizar un tercer jugador pero por falta de
tiempo no fue posible y actualmente nuestro software est funcionando con un
solo jugador.
B)

7. IMPACTO (describa como impacta su proyecto en siguientes aspectos)


7.1. Econmico: buscar que los beneficiarios de este producto se sienta cmodo con el
producto, ya que con este producto se est reciclando y sera bueno para el medio
ambiente.
7.2. Social: brindar un apoyo para la comunidad educativa del colegio atreves de las
herramientas tecnolgicas para el aprendizaje de los Estudiantes de la tcnica.
7.3. Ambiental: no se utilizaran papeles para la realizacin de este proyecto ya que es un
software.
7.4. Tecnolgico : se aplicara una metodologa diferente para los aprendices de la tcnica,
ya que atraves de este software se pueden educar y entretenerse al mismo tiempo

8.

ORGANIZACIN DEL PROYECTO (Mencione los nombres de los participantes del proyecto y
cules van a ser las responsabilidades que estos van a tener en la ejecucin del proyecto)

ORGANIZACIN DEL PROYECTO


8.1. Nombre del participante

Responsabilidades

-Juan Carlos Perea Mosquera

-Programacin del software


-

9. PRESUPUESTO DEL PROYECTO (Enliste los recursos necesarios para realizar el producto,
servicio o negocio, escriba la cantidad y el valor de estos. Adicionalmente seale si es
necesario adquirir el recurso o la I.E, Empresa ya lo tiene. Los valores de los recursos que SI
se necesitan adquirir se suman para conocer el Total de la inversin necesario.)
PRESUPUESTO DEL PROYECTO
tem

Descripcin

Enliste la MATERIA PRIMA necesaria


para la elaboracin del proyecto:

Enliste la MAQUINARIA necesaria para la


elaboracin del proyecto:

Enliste la MANO DE OBRA necesaria


para la elaboracin del proyecto

Unid.
de
medida

Cant

Valor
Total

Por
Adquirir
Si-No

TOTAL INVERSIN

10. FUENTES DE FINANCIACIN


FUENTES DE FINANCIACIN

Identifique cuales y de donde provienen los valores de inversiones y financiacin


otorgados en grado 10 y en grado 11 para el proyecto
FUENTE
1. Recursos SENA
2. Otros recursos (especificar):
A
B
C
.

Valor Vigencia
ao 1

Valor Vigencia
Ao 2

11. PROGRAMACIN DE LA EJECUCION


PROGRAMACIN - EJECUCION
Fecha de inicio
Mayo
Fecha estimada de
terminacin
Duracin total en meses
Entregable

Fecha entrega

Plan de comunicacin ( Enliste cuales van a ser las


DIA
MES
estrategias para dar a conocer su proyecto a los
beneficiarios y al entorno donde se va a ejecutar el
proyecto)
Estudio de Mercado (Identifique quienes y cuantos pueden
DIA
MES
ser los clientes de sus producto, servicio o negocio en el
futuro)
Estudio legal (mencione cules son las leyes o normas que
DIA
MES
deben tener en cuenta usted para desarrollar su producto,
servicio o negocio.)
Estudio financiero (Identifique cuales son los posibles
DIA
MES
ingresos, gastos y la utilidad que va a tener su proyecto en
el futuro.)
DIA
MES
EDT (Estructura de Distribucin del Trabajo)(enliste cuales
son las fases del proceso de ejecucin y sus entregables)
Elaboracin de actividades o paquetes de trabajo( enliste
DIA
MES
cuales son las actividades que realizaran para hacer su
producto, servicio o constituir la empresa)
*Ver la Anexo EDT para la programacin de la ejecucin
El estudio financiero solo ser obligatorio para los proyecto de creacin negocio

AO

AO
AO
AO
AO
AO

12. INDICADORES DEL PROYECTO


INDICADORES DEL PROYECTO
Cree mnimo 2 indicadores que permitan medir el cumplimiento durante la fases del proyecto, como
mecanismos de control
Resultado
Resultado
N
Indicador
Descripcin
Formula
esperado
obtenido
1
2
3

13. CONCLUSIONES DEL PROYECTO


CONCLUSIONES DEL PROYECTO (redacte en menos de 10 lneas cual fue el cumplimiento en
cuanto al objetivos, el alcance y cules fueron los resultados obtenidos )

La escalera informtica es un software que implementa elemento para el aprendizaje de los


estudiantes de la tcnica

14. APROBACIN (tem para el evaluador)


APROBACIN
El evaluador o los evaluadores del proyecto resolvern este numeral, despus de la presentacin
final del proyecto con su aprobacin o no del proyecto.
La presentacin debe mostrar los resultados obtenidos en cuanto a objetivos, alcance y exponer el

producto y el proceso del proyecto.


NOMBRE Y APELLIDOS

CARGO

FIRMA

APROBADO
SI
NO

15. OBSERVACIONES(tem para el evaluador)


OBSERVACIONES
Se redactan los comentarios y sugerencias del evaluador o evaluadores acerca del estado del
proyecto, en el caso de que el proyecto requiera plan de mejoramiento se diligenciara en este punto.
Fecha de Aprobacin:
DD/MM/AA
Observaciones:

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